Accumulated uncommitted work: GHOST Web backend, WebGL/GPU web layer, web workflow engine and protocol, tooling, docs and task records. Large generated evidence, user-testing archives, build snapshots and imported test assets remain untracked. Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
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# DW30:整机资源、长任务与应用恢复
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- stage: `integration-remainder`
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- queueTask: `WBV2-P1424-001`;parent: `WBV2-P1424-000`;nextTask: `null`
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- 包状态:`planned_gap_closure`(并不表示已有源码尚未实现)
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- 完整交付依赖:DW06, DW16, DW18, DW22, DW24, DW27
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- 工作量级:L;不表示日期承诺
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- validation: `NOT_RUN`;acceptance: `NOT_CLAIMED`
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## 优先复用的十多天成果
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已有 Worker lifecycle、内存预算、取消/进度、storage recovery 与 CS10/CS11。
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先对照当前小范围源码和最新交接保留已实现子项;只有缺功能、缺接线或缺必要依赖才新增实现。历史状态不自动当作当前缺口。
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## 操作者工作流与交付
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打开较大项目 → 编辑/计算/播放/保存并行请求 → 中断/恢复 → 继续工作
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跨功能的资源与恢复机制,支撑长时间日常使用;明确设备下限和恢复边界。
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## 最小生产入口
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- `web/app/src/workers/web-engine.worker.ts`
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- `web/app/src/engine-client/WebEngineClient.ts`
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- `web/app/src/engine-client/gpu-compute-host.ts`
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- `web/app/src/workers/gpu-compute.worker.ts`
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- `blender-5.2.0/source/blender/web_engine/web_engine_main_state.cpp`
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- `web/protocol/web-engine.ts`
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以上为聚焦入口,非要求全文加载。使用源码聚焦工具、精确 --source/--unit 和函数片段;接入新 operator 时追加其具体原生文件,单次最多 8 个精确源码文件。没有默认测试入口或要运行的 fixture;功能完成前不执行任何验证。
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## 只补未完成部分
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1. 复用已有 session/request/revision/owner generation,统一 native 引擎、Python、GPU、媒体与任务队列的取消及结果归属。
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2. 按实际资源模型实现 WASM memory growth、线程/SharedArrayBuffer、job scheduling、有界 caches 与释放顺序。
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3. 保证大工程打开、编辑、渲染/模拟、文件替换和恢复过程不丢最后 coherent 数据,不在主 UI 线程阻塞计算。
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4. 断开服务/设备丢失/Worker 重启/存储配额不足的用户可恢复行为有实际代码,恢复不能重放有副作用的 operator。
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5. 性能调优先复用本地已有能力和版本失效机制;实现阶段不跑 benchmark、冒烟或浏览器验证,资源成本记录为未测。
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## 失败边界
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不得以无限提高内存限额、吞异常或自动丢弃用户数据解决阻塞。
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## 实现交接与后续使用
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交付前必须具有实际入口→原生执行→消费者/结果→错误/取消→适用 history/save 的生产代码。这里是实现交付条件,不运行验收;编译成功不能替代功能。旧的已完成子项可引用并保留,不能声称本轮重新实现。
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用户使用阶段的场景(现在不执行):在长渲染/模拟期间取消操作、切换工程,再恢复上个项目继续编辑和保存。
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每次记录保留成果、补齐断点、仍有缺口、必要构件与下一动作。共同规则见同目录 `EXECUTION.md`,首次领取时阅读;不要将完整计划作为后续执行上下文。
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