Accumulated uncommitted work: GHOST Web backend, WebGL/GPU web layer, web workflow engine and protocol, tooling, docs and task records. Large generated evidence, user-testing archives, build snapshots and imported test assets remain untracked. Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
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# DW22:物理模拟、粒子与缓存烘焙
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- stage: `animation-media`
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- queueTask: `WBV2-P1424-001`;parent: `WBV2-P1424-000`;nextTask: `null`
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- 包状态:`planned_gap_closure`(并不表示已有源码尚未实现)
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- 完整交付依赖:DW09, DW14, DW20
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- 工作量级:XL;不表示日期承诺
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- validation: `NOT_RUN`;acceptance: `NOT_CLAIMED`
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## 优先复用的十多天成果
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PHYSICS-SIMULATION-COVERAGE 和原生 physics protocol/入口已存在。
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既有任务:`PHYSICS-SIMULATION-COVERAGE`(记录为 implemented)。按需读取一个任务结果的 summary/remaining/ownedPaths,不打开完整产品报告。
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先对照当前小范围源码和最新交接保留已实现子项;只有缺功能、缺接线或缺必要依赖才新增实现。历史状态不自动当作当前缺口。
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## 操作者工作流与交付
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配置模拟对象/约束 → 时间求值 → cache/bake → 播放/清理/保存
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真实可烘焙、可回放、可保存的物理工作流与逐 solver 状态。
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## 最小生产入口
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- `web/protocol/physics-simulation.ts`
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- `web/protocol/modifier.ts`
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- `blender-5.2.0/source/blender/web_engine/web_engine_main_state.cpp`
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- `blender-5.2.0/source/blender/web_engine/web_engine_api.cpp`
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- `blender-5.2.0/source/blender/editors/physics/particle_object.cc`
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- `web/app/src/workers/web-engine.worker.ts`
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- `web/app/src/app/PhysicsSettingsEditor.tsx`
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以上为聚焦入口,非要求全文加载。使用源码聚焦工具、精确 --source/--unit 和函数片段;接入新 operator 时追加其具体原生文件,单次最多 8 个精确源码文件。没有默认测试入口或要运行的 fixture;功能完成前不执行任何验证。
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## 只补未完成部分
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1. 按本地源码现有 rigid body、cloth、soft body、fluid、particles/force fields 等模块逐批实现,补齐实体与资源依赖。
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2. 真实 solver 用现有原生源码编译入所需 WASM;几何查询/拓扑操作统一现有 OCCT 出口,不用 JS 简化运动替代模拟。
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3. 补齐初始状态、碰撞/约束/域参数、时间步、依赖关系和动画驱动。
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4. 缓存目录、bake/free/rebake、参数/拓扑变化失效、帧范围和 pack/reopen 共用 DW06/DW14。
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5. 长任务取消/内存不足/solver 错误保留 coherent 场景;不能把 UI 配置成功当作 solver 已执行。
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## 失败边界
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粒子/流体/布料互不替代;某一 solver 未移植时仍是完整功能范围中的未完成项。
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## 实现交接与后续使用
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交付前必须具有实际入口→原生执行→消费者/结果→错误/取消→适用 history/save 的生产代码。这里是实现交付条件,不运行验收;编译成功不能替代功能。旧的已完成子项可引用并保留,不能声称本轮重新实现。
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用户使用阶段的场景(现在不执行):设置刚体和布料场景,烘焙后播放,修改碰撞参数重新烘焙并重开工程。
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每次记录保留成果、补齐断点、仍有缺口、必要构件与下一动作。共同规则见同目录 `EXECUTION.md`,首次领取时阅读;不要将完整计划作为后续执行上下文。
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