Accumulated uncommitted work: GHOST Web backend, WebGL/GPU web layer, web workflow engine and protocol, tooling, docs and task records. Large generated evidence, user-testing archives, build snapshots and imported test assets remain untracked. Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
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# DW10:雕刻、画笔与多分辨率编辑
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- stage: `modeling-assets`
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- queueTask: `WBV2-P1424-001`;parent: `WBV2-P1424-000`;nextTask: `null`
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- 包状态:`planned_gap_closure`(并不表示已有源码尚未实现)
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- 完整交付依赖:DW07, DW09
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- 工作量级:XL;不表示日期承诺
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- validation: `NOT_RUN`;acceptance: `NOT_CLAIMED`
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## 优先复用的十多天成果
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已有 SCULPT/SCULPT-ADVANCED-AUTHORING 与 paint/sculpt 协议。
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既有任务:`WEBUI-SCULPT`(记录为 implemented)、`SCULPT-ADVANCED-AUTHORING`(记录为 implemented)。按需读取一个任务结果的 summary/remaining/ownedPaths,不打开完整产品报告。
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先对照当前小范围源码和最新交接保留已实现子项;只有缺功能、缺接线或缺必要依赖才新增实现。历史状态不自动当作当前缺口。
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## 操作者工作流与交付
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进入雕刻模式 → 选择画笔/遮罩 → 连续笔划 → native 数据更新 → 历史/保存
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操作者能完成真实雕刻和遮罩工作流,而不只是调整画笔参数。
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## 最小生产入口
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- `web/protocol/sculpt.ts`
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- `web/protocol/paint.ts`
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- `blender-5.2.0/source/blender/web_engine/web_engine_main_state.cpp`
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- `blender-5.2.0/source/blender/web_engine/web_engine_api.cpp`
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- `web/app/src/workers/web-engine.worker.ts`
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- `web/app/src/app/App.tsx`
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以上为聚焦入口,非要求全文加载。使用源码聚焦工具、精确 --source/--unit 和函数片段;接入新 operator 时追加其具体原生文件,单次最多 8 个精确源码文件。没有默认测试入口或要运行的 fixture;功能完成前不执行任何验证。
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## 只补未完成部分
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1. 从现有 brush/operator 家族补齐 stroke 生命周期、平滑插值、压力、半径/强度、对称、笔刷纹理与工具设置。
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2. 遮罩、面组、隐藏、裁剪、姿态/抓取等工具按源码语义接入;雕刻拓扑变化仍统一到既有几何出口。
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3. 多分辨率、重网格/动态拓扑涉及的底层能力逐项落实在 OCCT 绑定/适配,不能重造并行算法或静默换语义。
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4. 复用原生空间查询/数据所有权并落实绘制资源更新,Three 层不进行笔划变形。
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5. 同一笔划形成正确 history 单位,处理中断、取消、模式切换及保存中的资源一致性。
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## 失败边界
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不把前端变形或笔划预览当原生几何修改;尚未具备的动态拓扑语义必须明确列出。
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## 实现交接与后续使用
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交付前必须具有实际入口→原生执行→消费者/结果→错误/取消→适用 history/save 的生产代码。这里是实现交付条件,不运行验收;编译成功不能替代功能。旧的已完成子项可引用并保留,不能声称本轮重新实现。
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用户使用阶段的场景(现在不执行):连续雕刻并使用遮罩和对称,取消一笔、撤销另一笔,保存后继续编辑。
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每次记录保留成果、补齐断点、仍有缺口、必要构件与下一动作。共同规则见同目录 `EXECUTION.md`,首次领取时阅读;不要将完整计划作为后续执行上下文。
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