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# N-019 灯光与渲染
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状态:`BLOCKED`(Camera/Light/World/Scene metadata、Camera/Light/World 有界 Main 写回与
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Three exposure/shadow 映射已落地;Scene 颜色管理 writer 和渲染等价未实现)
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## 已验证切片
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1. N-019-A(部分):Camera 区分 Perspective/Orthographic/Panoramic/Custom,读取 sensor、
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shift、clip、panorama 和 DOF;Light 读取 energy/exposure/temperature/shadow/shape;World
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读取环境、exposure 和 mist;Scene 读取 render engine、display/view/look/exposure/gamma/白平衡。
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2. N-019-A(部分):Light 与 World 使用严格属性白名单写入真实 Main,覆盖 color、energy、
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exposure、temperature、shadow、World color/mist,已通过 undo/redo 与 save/reopen。
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3. N-019-B(部分):主线程和 OffscreenCanvas renderer 都优先使用 Scene color-management
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exposure,World exposure 仅作旧数据回退;Light exposure 转换为强度,`castsShadow:false`
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不再被 Three 强制打开。
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4. N-019-B(部分):World/Scene Main delta 保留版本化集合,主线程与 Offscreen renderer
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对环境颜色、曝光和 scene render settings 变更触发确定性的 renderer rebuild;未知 delta
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版本和重复 ID 继续拒绝。
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5. 白平衡读取有完整性门:Main Light/World 重写若导致 Blender 5.2 tint 序列化为异常近零值,
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不暴露垃圾数值而返回 `whiteBalanceStatus: BLOCKED`。
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6. Camera 严格白名单写回覆盖 Perspective/Orthographic、lens/sensor/sensor fit、shift、clip、
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ortho scale 和 DOF enable/focus distance/f-stop/blades/rotation/ratio;near/far 与范围在修改前
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拒绝,已通过 undo/redo 和 save/reopen。
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7. N-019-B(色温部分):`useTemperature:true` 时,共享 PBR 适配器把 800–20000 K 的有界
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黑体近似归一到 6500 K 中性白并转换为线性 RGB,再乘入 Light color;关闭色温时原始颜色
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保持不变。主线程与 Offscreen Worker 共用该实现,数值门和原生 temperature 保存重开通过。
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## 仍然阻断
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- N-019-A:Scene color-management writer;直接 DNA 写入会破坏 white balance,必须改接
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Blender/RNA 颜色管理 API 后才能开放。Camera writer 已完成。
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- N-019-B/C:AgX/Standard/Raw 的视觉等价、Area spread、Mist、DOF、
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transparent sorting、probe 和高级 shadow 参数。
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- N-019-D:Cycles/Freestyle/denoise 服务端 job 协议与结果 hash。
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- N-019-E:desktop/Chromium 像素 golden、设备丢失和 1M triangles。
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- N-019-B/C/E(Volume):Float32 NanoVDB WGSL 树遍历、有界积分、有限
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temperature/color/emission grid 语义和显式 GPU resident LRU 已有真实 Chromium 数值/图像专项门;
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自动缺页重绘、生产视口深度合成和 desktop/Chromium 三视角 golden 仍阻断,不能据此声明发布级体渲染。
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## 验收
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```bash
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npm --prefix web run test:lighting-roundtrip
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WEB_TEST_PORT=5319 npm --prefix web run test:e2e -- --grep "N-019 Scene exposure"
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```
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