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# N-018 Physics 与 Simulation
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状态:`BLOCKED`(family capability、settings/dependency/cache manifest、错误帧门及浏览器自有
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BTF1 播放会话已落地;desktop bake playback、WASM solver 和 bake job 未实现)
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## 已验证切片
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1. N-018-A:Rigid Body、Soft Body、Cloth、Fluid、Dynamic Paint、Particle、Hair
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使用固定枚举能力清单;metadata/cache manifest 为 `LOCAL_BOUNDED`,cache playback、
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local solver、server job 均保持 `BLOCKED`。
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2. N-018-B(部分):`PhysicsSimulationManifestIR` 绑定 owner Object、settings SHA-256、
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有界设置摘要、依赖 stable ID 和 desktop bake cache;系统依赖环、重复依赖和超预算拒绝。
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3. N-018-C(门):cache 绑定 source blend/settings/input/cache SHA-256、帧范围和实际已缓存帧;
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`COMPLETE` 必须逐帧连续,frame seek 只返回精确命中帧,禁止复用相邻错误帧。
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4. Simulation cache 在 Worker restart 后重新验证整包;帧级读取在 OPFS 使用目标 range、
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IndexedDB 使用有界 slice,并再次校验该帧 SHA-256,越界帧返回 `SIMULATION_CACHE_MISSING`。
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5. 单 manifest 上限 4096 systems、每系统 1024 dependencies、256 settings/64 KiB、
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100k frames;单帧 512 MiB、整包 16 GiB,分配和 range 计算前检查安全整数及预算。
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6. authoritative Main reader 扫描真实 Rigid Body、Soft Body、Cloth、Fluid、Dynamic Paint、
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Particle/Hair 数据;只输出实际存在的 system,绑定 owner stable ID、有界 settings、collision
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dependency 和浏览器可复算 SHA-256。当前 fixture 实证覆盖禁用 Cloth、Soft Body 和 Collision
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依赖,save/reopen 保持一致;未用合成 system 填充其余 family。
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7. N-018-C(浏览器格式边界):版本化 `BTF1` 二进制帧可解码有界 object transform,校验
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frame、对象 stable ID、精确字节长度、有限 translation、单位 quaternion、非零 scale 和重复
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ID。该格式仅是浏览器自有的 cache playback primitive,不是 Blender desktop bake family
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payload,因此 capability inventory 的 `cachePlayback` 仍为 `BLOCKED`。
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8. N-018-C(预览适配):精确帧匹配的 BTF1 可不可变地映射到 SceneIR preview,按 stable object
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ID 更新 translation/quaternion/scale、Euler、local/world matrix 和当前帧;未知对象、错帧、
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层级环或缺父对象拒绝。该适配只证明浏览器自有 transform cache,不改变 desktop family
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bake playback 的 `BLOCKED` 状态。
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9. N-018-C(浏览器播放会话):BTF1 支持有界范围顺序播放、精确 seek 和 cancel;新请求会使旧
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异步读取失效,即使底层读取器忽略 `AbortSignal`,迟到结果也不会覆盖当前预览。每帧都从同一
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不可变基准 SceneIR 应用绝对变换,避免逐帧累计误差。
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10. N-018-C(持久缓存集成):两帧真实 BTF1 经过 content-addressed Simulation cache 写入,终止
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Storage Worker 后由新 Worker 精确 range 读取第二帧并应用到 SceneIR;帧 hash、magic、offset
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和最终 object translation 均验证。
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## 仍然阻断
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- N-018-A/B:从真实 Main 提取完整 family settings、collection/effector/collision 依赖。
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- N-018-C:desktop bake payload 的逐 family decoder、正式 viewport UI 播放控制和 100 帧
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golden;浏览器自有 transform frame decoder/SceneIR 播放会话已完成但不替代 Blender bake。
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- N-018-D:逐 family WASM solver 初始化、线程、内存和确定性验证。
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- N-018-E:bake start/cancel/commit、服务端 job、故障恢复、进度与 UI。
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## 验收
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```bash
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WEB_TEST_PORT=5204 npm --prefix web run test:e2e -- --grep "N-018 physics"
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npm --prefix web run test:simulation-cache
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npm --prefix web run test:physics-main-reader
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```
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本轮在 Chromium 隔离端口复验 content-addressed cache 的 Worker restart、目标帧 range read、
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帧 SHA-256、BTF1 seek/play/cancel 和迟到结果抑制通过;没有 desktop bake family decoder 或
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solver,因此 desktop playback/solver/bake 状态不变,继续为 `BLOCKED`。
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