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# N-019 灯光与渲染
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状态:`BLOCKED`(Camera/Light/World/Scene metadata、Camera/Light/World 有界 Main 写回、
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Three exposure/shadow 映射和一条有界 Blender reference 图像指标闭环已落地;Scene 颜色管理
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writer、全域渲染等价和高级后端仍未实现)
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## 已验证切片
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1. N-019-A(部分):Camera 区分 Perspective/Orthographic/Panoramic/Custom,读取 sensor、
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shift、clip、panorama 和 DOF;Light 读取 energy/exposure/temperature/shadow/shape;World
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读取环境、exposure 和 mist;Scene 读取 render engine、display/view/look/exposure/gamma/白平衡。
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2. N-019-A(部分):Light 与 World 使用严格属性白名单写入真实 Main,覆盖 color、energy、
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exposure、temperature、shadow、World color/mist,已通过 undo/redo 与 save/reopen。
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3. N-019-B(部分):主线程和 OffscreenCanvas renderer 都优先使用 Scene color-management
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exposure,World exposure 仅作旧数据回退;Light exposure 转换为强度,`castsShadow:false`
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不再被 Three 强制打开。
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4. N-019-B(部分):World/Scene Main delta 保留版本化集合,主线程与 Offscreen renderer
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对环境颜色、曝光和 scene render settings 变更触发确定性的 renderer rebuild;未知 delta
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版本和重复 ID 继续拒绝。
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5. 白平衡读取有完整性门:Main Light/World 重写若导致 Blender 5.2 tint 序列化为异常近零值,
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不暴露垃圾数值而返回 `whiteBalanceStatus: BLOCKED`。
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6. Camera 严格白名单写回覆盖 Perspective/Orthographic、lens/sensor/sensor fit、shift、clip、
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ortho scale 和 DOF enable/focus distance/f-stop/blades/rotation/ratio;near/far 与范围在修改前
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拒绝,已通过 undo/redo 和 save/reopen。
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7. N-019-B(色温部分):`useTemperature:true` 时,共享 PBR 适配器把 800–20000 K 的有界
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黑体近似归一到 6500 K 中性白并转换为线性 RGB,再乘入 Light color;关闭色温时原始颜色
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保持不变。主线程与 Offscreen Worker 共用该实现,数值门和原生 temperature 保存重开通过。
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8. M11-01 字段表:CameraIR、LightIR、WorldIR 及 Scene render/color-management 共 60 个叶字段
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已逐项标注 reader/writer/main viewport/Offscreen viewport 状态;AST checker 保证零漏项、零重复。
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当前 24 COMPLETE、17 PARTIAL、19 BLOCKED,未把 metadata-only 或近似映射提升为视觉 parity。
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9. M11-02 字段闭环:支持的 Camera/Light/World writer 已在同一 Chromium 任务中完成 Main edit、
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revision 单调的 undo/redo、保存、全新 Worker 重开和共享 PBR 映射;水平/垂直 sensor fit、
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temperature linear RGB、shadow、spot/area 参数及 World 背景均有字段级断言。
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10. M11-03 资源预算:主线程与 Offscreen 共用 schema 1 light/shadow/texture planner;WebGL2
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总预算为 16 lights、4 x 1024 shadow maps(均包含内置保留槽),纹理同时限制数量、单边、
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aggregate payload 与 decoded RGBA bytes。WebGPU 只冻结 64/8 x 2048 及 device-limit 下调合同,
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未把未安装的 WebGPU renderer 标为可用。
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11. M11-04 有界实时 reference:Blender 5.2 Eevee 256×256 fixture 绑定 source/generator/image
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SHA-256;SRGB8/STRAIGHT RGBA 比较输出 MAE、RMS、P95 channel、坏像素比例、前景 IoU 和
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alpha 覆盖率。主线程与 Offscreen 生产 viewport 均为同一报告(MAE 2.0433、RMS 5.4490、
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P95 4、坏像素 0.004776、IoU 0.98534);非空但错误构图负例稳定返回
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`RENDER_REFERENCE_MISMATCH`。
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12. M11-05 最终渲染路由:schema 1 只让 bounded Eevee 的 WebGL2(以及 capability 全通过的
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WebGPU)进入 `WEB_LOCAL_BOUNDED`;Cycles、complex Eevee、Workbench 与 CUDA/OptiX/HIP/
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Metal/oneAPI 固定为 `SERVER_JOB`。默认 endpoint 未配置时返回 `SERVER_JOB_UNAVAILABLE`,
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未知 SceneIR render engine 返回 `PLATFORM_CAPABILITY_UNAVAILABLE`,均不产生本地等价成功。
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13. M11-06 server render job:schema 1 请求绑定 source `.blend` SHA-256/byte length/revision、
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Blender 5.2 build SHA-256、规范化 render settings SHA-256 和 request SHA-256;成功结果
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绑定同一 provenance 并公开 output MIME/byte length/output SHA-256/result SHA-256。真实
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loopback server 由 Blender 5.2 headless 打开 fixture 并输出 PNG;source、settings、build
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和 output 篡改均在提交或消费前结构化拒绝。
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## 仍然阻断
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- N-019-A:Scene color-management writer;直接 DNA 写入会破坏 white balance,必须改接
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Blender/RNA 颜色管理 API 后才能开放。Camera writer 已完成。
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- N-019-B/C:AgX/Standard/Raw 的视觉等价、Area spread、Mist、DOF、
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transparent sorting、probe 和高级 shadow 参数。
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- N-019-D:M11-05 已冻结 Cycles/复杂 Eevee/硬件后端的 server-only 路由;M11-06 已完成
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有界 server-style submit 和 source/settings/build/output hash provenance;真实远程队列、
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进度、取消、Freestyle 和 denoise job 仍未完成。
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- N-019-E:完整 desktop/Chromium 像素 parity、设备丢失和 1M triangles;M11-04 仅关闭固定
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fixture 的有界 reference 指标门,不代表全场景或全色彩管理等价。
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- N-019-B/C/E(Volume):Float32 NanoVDB WGSL 树遍历、有界积分、有限
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temperature/color/emission grid 语义和显式 GPU resident LRU 已有真实 Chromium 数值/图像专项门;
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自动缺页重绘、生产视口深度合成和 desktop/Chromium 三视角 golden 仍阻断,不能据此声明发布级体渲染。
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## 验收
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```bash
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npm --prefix web run test:lighting-roundtrip
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npm --prefix web run test:lighting-field-parity
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WEB_TEST_PORT=5545 npm --prefix web run test:lighting-field-roundtrip
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WEB_TEST_PORT=5548 npm --prefix web run test:render-resource-budget
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WEB_TEST_PORT=5552 npm --prefix web run test:render-reference
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WEB_TEST_PORT=5556 npm --prefix web run test:render-routing
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WEB_TEST_PORT=5560 npm --prefix web run test:server-render-job
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WEB_TEST_PORT=5319 npm --prefix web run test:e2e -- --grep "N-019 Scene exposure"
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```
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