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M6 deployable RC / quick (push) Waiting to run
M6 deployable RC / chromium (push) Blocked by required conditions
M6 deployable RC / release (push) Blocked by required conditions
Advance M8-M11 parity workflows
2026-08-17 04:37:07 -04:00

6.0 KiB
Raw Blame History

N-019 灯光与渲染

状态:BLOCKEDCamera/Light/World/Scene metadata、Camera/Light/World 有界 Main 写回、 Three exposure/shadow 映射和一条有界 Blender reference 图像指标闭环已落地Scene 颜色管理 writer、全域渲染等价和高级后端仍未实现

已验证切片

  1. N-019-A部分Camera 区分 Perspective/Orthographic/Panoramic/Custom读取 sensor、 shift、clip、panorama 和 DOFLight 读取 energy/exposure/temperature/shadow/shapeWorld 读取环境、exposure 和 mistScene 读取 render engine、display/view/look/exposure/gamma/白平衡。
  2. N-019-A部分Light 与 World 使用严格属性白名单写入真实 Main覆盖 color、energy、 exposure、temperature、shadow、World color/mist已通过 undo/redo 与 save/reopen。
  3. N-019-B部分主线程和 OffscreenCanvas renderer 都优先使用 Scene color-management exposureWorld exposure 仅作旧数据回退Light exposure 转换为强度,castsShadow:false 不再被 Three 强制打开。
  4. N-019-B部分World/Scene Main delta 保留版本化集合,主线程与 Offscreen renderer 对环境颜色、曝光和 scene render settings 变更触发确定性的 renderer rebuild未知 delta 版本和重复 ID 继续拒绝。
  5. 白平衡读取有完整性门Main Light/World 重写若导致 Blender 5.2 tint 序列化为异常近零值, 不暴露垃圾数值而返回 whiteBalanceStatus: BLOCKED
  6. Camera 严格白名单写回覆盖 Perspective/Orthographic、lens/sensor/sensor fit、shift、clip、 ortho scale 和 DOF enable/focus distance/f-stop/blades/rotation/rationear/far 与范围在修改前 拒绝,已通过 undo/redo 和 save/reopen。
  7. N-019-B色温部分useTemperature:true 时,共享 PBR 适配器把 80020000 K 的有界 黑体近似归一到 6500 K 中性白并转换为线性 RGB再乘入 Light color关闭色温时原始颜色 保持不变。主线程与 Offscreen Worker 共用该实现,数值门和原生 temperature 保存重开通过。
  8. M11-01 字段表CameraIR、LightIR、WorldIR 及 Scene render/color-management 共 60 个叶字段 已逐项标注 reader/writer/main viewport/Offscreen viewport 状态AST checker 保证零漏项、零重复。 当前 24 COMPLETE、17 PARTIAL、19 BLOCKED未把 metadata-only 或近似映射提升为视觉 parity。
  9. M11-02 字段闭环:支持的 Camera/Light/World writer 已在同一 Chromium 任务中完成 Main edit、 revision 单调的 undo/redo、保存、全新 Worker 重开和共享 PBR 映射;水平/垂直 sensor fit、 temperature linear RGB、shadow、spot/area 参数及 World 背景均有字段级断言。
  10. M11-03 资源预算:主线程与 Offscreen 共用 schema 1 light/shadow/texture plannerWebGL2 总预算为 16 lights、4 x 1024 shadow maps均包含内置保留槽纹理同时限制数量、单边、 aggregate payload 与 decoded RGBA bytes。WebGPU 只冻结 64/8 x 2048 及 device-limit 下调合同, 未把未安装的 WebGPU renderer 标为可用。
  11. M11-04 有界实时 referenceBlender 5.2 Eevee 256×256 fixture 绑定 source/generator/image SHA-256SRGB8/STRAIGHT RGBA 比较输出 MAE、RMS、P95 channel、坏像素比例、前景 IoU 和 alpha 覆盖率。主线程与 Offscreen 生产 viewport 均为同一报告MAE 2.0433、RMS 5.4490、 P95 4、坏像素 0.004776、IoU 0.98534);非空但错误构图负例稳定返回 RENDER_REFERENCE_MISMATCH
  12. M11-05 最终渲染路由schema 1 只让 bounded Eevee 的 WebGL2以及 capability 全通过的 WebGPU进入 WEB_LOCAL_BOUNDEDCycles、complex Eevee、Workbench 与 CUDA/OptiX/HIP/ Metal/oneAPI 固定为 SERVER_JOB。默认 endpoint 未配置时返回 SERVER_JOB_UNAVAILABLE 未知 SceneIR render engine 返回 PLATFORM_CAPABILITY_UNAVAILABLE,均不产生本地等价成功。
  13. M11-06 server render jobschema 1 请求绑定 source .blend SHA-256/byte length/revision、 Blender 5.2 build SHA-256、规范化 render settings SHA-256 和 request SHA-256成功结果 绑定同一 provenance 并公开 output MIME/byte length/output SHA-256/result SHA-256。真实 loopback server 由 Blender 5.2 headless 打开 fixture 并输出 PNGsource、settings、build 和 output 篡改均在提交或消费前结构化拒绝。

仍然阻断

  • N-019-AScene color-management writer直接 DNA 写入会破坏 white balance必须改接 Blender/RNA 颜色管理 API 后才能开放。Camera writer 已完成。
  • N-019-B/CAgX/Standard/Raw 的视觉等价、Area spread、Mist、DOF、 transparent sorting、probe 和高级 shadow 参数。
  • N-019-DM11-05 已冻结 Cycles/复杂 Eevee/硬件后端的 server-only 路由M11-06 已完成 有界 server-style submit 和 source/settings/build/output hash provenance真实远程队列、 进度、取消、Freestyle 和 denoise job 仍未完成。
  • N-019-E完整 desktop/Chromium 像素 parity、设备丢失和 1M trianglesM11-04 仅关闭固定 fixture 的有界 reference 指标门,不代表全场景或全色彩管理等价。
  • N-019-B/C/EVolumeFloat32 NanoVDB WGSL 树遍历、有界积分、有限 temperature/color/emission grid 语义和显式 GPU resident LRU 已有真实 Chromium 数值/图像专项门; 自动缺页重绘、生产视口深度合成和 desktop/Chromium 三视角 golden 仍阻断,不能据此声明发布级体渲染。

验收

npm --prefix web run test:lighting-roundtrip
npm --prefix web run test:lighting-field-parity
WEB_TEST_PORT=5545 npm --prefix web run test:lighting-field-roundtrip
WEB_TEST_PORT=5548 npm --prefix web run test:render-resource-budget
WEB_TEST_PORT=5552 npm --prefix web run test:render-reference
WEB_TEST_PORT=5556 npm --prefix web run test:render-routing
WEB_TEST_PORT=5560 npm --prefix web run test:server-render-job
WEB_TEST_PORT=5319 npm --prefix web run test:e2e -- --grep "N-019 Scene exposure"