Files
workinf_Blender_Wasm/docs/tasks/WBV2-P1424-001-desktop-completion/DW21.md
mes123456 f3e21c6b98
Some checks failed
M6 deployable RC / quick (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / chromium (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / release (push) Has been cancelled
chore: checkpoint web Blender migration source, tools and docs
Accumulated uncommitted work: GHOST Web backend, WebGL/GPU web layer,
web workflow engine and protocol, tooling, docs and task records.
Large generated evidence, user-testing archives, build snapshots and
imported test assets remain untracked.

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 11:18:01 +08:00

3.0 KiB
Raw Blame History

DW21:骨架、Pose、约束和绑定

  • stage: animation-media
  • queueTask: WBV2-P1424-001;parent: WBV2-P1424-000;nextTask: null
  • 包状态:planned_gap_closure(并不表示已有源码尚未实现)
  • 完整交付依赖:DW09, DW20
  • 工作量级:L;不表示日期承诺
  • validation: NOT_RUN;acceptance: NOT_CLAIMED

优先复用的十多天成果

RIG-POSE-AUTHORING、ARMATURE-EDITOR-COVERAGE 和原生 object/RNA 路由已有。

既有任务:RIG-POSE-AUTHORING(记录为 implemented)、ARMATURE-EDITOR-COVERAGE(记录为 implemented)。按需读取一个任务结果的 summary/remaining/ownedPaths,不打开完整产品报告。

先对照当前小范围源码和最新交接保留已实现子项;只有缺功能、缺接线或缺必要依赖才新增实现。历史状态不自动当作当前缺口。

操作者工作流与交付

骨架编辑 → 绑定权重 → Pose/约束 → 关键帧 → 原生形变

骨架绑定到动画形变的完整业务,不仅可创建骨骼层级。

最小生产入口

  • web/protocol/web-engine.ts
  • web/protocol/scene-ir.ts
  • web/protocol/animation-render-commands.ts
  • web/protocol/paint.ts
  • blender-5.2.0/source/blender/web_engine/web_engine_main_state.cpp
  • blender-5.2.0/source/blender/web_engine/web_engine_api.cpp
  • web/app/src/app/App.tsx

以上为聚焦入口,非要求全文加载。使用源码聚焦工具、精确 --source/--unit 和函数片段;接入新 operator 时追加其具体原生文件,单次最多 8 个精确源码文件。没有默认测试入口或要运行的 fixture;功能完成前不执行任何验证。

只补未完成部分

  1. 保留骨骼数据实现,补齐 edit/pose 模式、层级/骨骼集合、roll、显示、选择和自定义属性。
  2. 对象与骨骼约束按原生类型/RNA 家族实现,target/subtarget、空间与影响力正确求值;包括 IK/FK 实际依赖。
  3. 绑定、顶点组、weight paint 与 deform modifier 接到现有几何出口和原生 depsgraph;自定义 bone shapes 保留资源关系。
  4. 关键帧、动作、drivers、约束复制/应用和历史共用 DW20/DW06。
  5. 处理无效引用、删除重命名和循环约束;错误不让整个 Main 或动画状态失效。

失败边界

只画骨骼或前端变形不能代替原生 pose/constraint/deform 求值。

实现交接与后续使用

交付前必须具有实际入口→原生执行→消费者/结果→错误/取消→适用 history/save 的生产代码。这里是实现交付条件,不运行验收;编译成功不能替代功能。旧的已完成子项可引用并保留,不能声称本轮重新实现。

用户使用阶段的场景(现在不执行):给角色绑定骨架与权重,设置 IK 和动作,再保存工程继续姿态编辑。

每次记录保留成果、补齐断点、仍有缺口、必要构件与下一动作。共同规则见同目录 EXECUTION.md,首次领取时阅读;不要将完整计划作为后续执行上下文。