Files
workinf_Blender_Wasm/docs/tasks/WBV2-P1424-001-desktop-completion/DW18.md
mes123456 f3e21c6b98
Some checks failed
M6 deployable RC / quick (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / chromium (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / release (push) Has been cancelled
chore: checkpoint web Blender migration source, tools and docs
Accumulated uncommitted work: GHOST Web backend, WebGL/GPU web layer,
web workflow engine and protocol, tooling, docs and task records.
Large generated evidence, user-testing archives, build snapshots and
imported test assets remain untracked.

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 11:18:01 +08:00

3.6 KiB
Raw Blame History

DW18:最终渲染、Cycles 与多通道输出

  • stage: nodes-render
  • queueTask: WBV2-P1424-001;parent: WBV2-P1424-000;nextTask: null
  • 包状态:planned_gap_closure(并不表示已有源码尚未实现)
  • 完整交付依赖:DW13, DW17
  • 工作量级:XL;不表示日期承诺
  • validation: NOT_RUN;acceptance: NOT_CLAIMED

优先复用的十多天成果

已有 native render routing、render job/panel、后台原生能力和本地源码/产物,优先迁移已有真实入口。

既有任务:SERVER-OPERATOR-JOB(记录为 implemented)、SERVER-OPERATOR-HTTP-PROVIDER(记录为 implemented)、RENDER-CAMERA-LIGHT-COVERAGE(记录为 implemented)。按需读取一个任务结果的 summary/remaining/ownedPaths,不打开完整产品报告。

先对照当前小范围源码和最新交接保留已实现子项;只有缺功能、缺接线或缺必要依赖才新增实现。历史状态不自动当作当前缺口。

操作者工作流与交付

设置渲染引擎/参数 → 单帧或动画渲染 → 结果/通道查看 → 保存图像序列

真实最终渲染和持久化输出,明确每个引擎/设备/通道的实现状态与资源成本。

最小生产入口

  • web/protocol/render-routing.ts
  • web/protocol/render-capabilities.ts
  • web/protocol/animation-render-commands.ts
  • blender-5.2.0/source/blender/editors/render/render_internal.cc
  • blender-5.2.0/source/blender/web_engine/web_engine_api.cpp
  • web/app/src/workers/web-engine.worker.ts
  • web/app/src/app/NativeWorkflowPanels.tsx

以上为聚焦入口,非要求全文加载。使用源码聚焦工具、精确 --source/--unit 和函数片段;接入新 operator 时追加其具体原生文件,单次最多 8 个精确源码文件。没有默认测试入口或要运行的 fixture;功能完成前不执行任何验证。

只补未完成部分

  1. 定位本地渲染模块和原生引擎注册依赖,保留已可用后台功能,同时实现所需 browser-native 模块及线程/内存/任务入口。
  2. Workbench/EEVEE 最终输出复用 DW17;Cycles 按真实 kernel/设备接口移植,已有原生 CPU 渲染可作为明确的原生执行路径,禁止 JS 模拟。
  3. 完整接通采样、降噪、bake、render region、view layers、passes/AOV、合成和输出格式的源码语义;依赖能力逐项记录。
  4. 实现长任务进度、取消、分帧/分块结果、相机切换、帧范围和输出命名,任务失败不覆盖已有完成结果。
  5. 处理外部资源、色彩管理、多层图像和动画结果保存,使用 DW06/DW13 实际文件服务;编码器依赖交 DW24 共用。
  6. 需要原生桌面特定设备的后端保留平台差异及等价执行方案;仅保留 server job 不构成 browser-native 完成。

失败边界

不能将已有服务端渲染成功记为浏览器 Cycles 完成;没有真实 kernel 的图像或占位进度均不算交付。

实现交接与后续使用

交付前必须具有实际入口→原生执行→消费者/结果→错误/取消→适用 history/save 的生产代码。这里是实现交付条件,不运行验收;编译成功不能替代功能。旧的已完成子项可引用并保留,不能声称本轮重新实现。

用户使用阶段的场景(现在不执行):完成带材质灯光的多通道单帧,取消一次动画渲染,再按指定帧范围输出并保存。

每次记录保留成果、补齐断点、仍有缺口、必要构件与下一动作。共同规则见同目录 EXECUTION.md,首次领取时阅读;不要将完整计划作为后续执行上下文。