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workinf_Blender_Wasm/docs/tasks/WBV2-P1424-001-compute-ssbo/CS08.md
mes123456 f3e21c6b98
Some checks failed
M6 deployable RC / quick (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / chromium (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / release (push) Has been cancelled
chore: checkpoint web Blender migration source, tools and docs
Accumulated uncommitted work: GHOST Web backend, WebGL/GPU web layer,
web workflow engine and protocol, tooling, docs and task records.
Large generated evidence, user-testing archives, build snapshots and
imported test assets remain untracked.

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 11:18:01 +08:00

3.5 KiB
Raw Blame History

CS08:storage texture/image 与跨后端同步

  • queueTask: WBV2-P1424-001
  • parentTask: WBV2-P1424-000
  • packageStatus: planned
  • dependsOn: CS02, CS03, CS07
  • validation: NOT_RUN;acceptance: NOT_CLAIMED

业务与交付

原生 compute shader 采样/写图像 → native Texture → 后续 shader 或 framebuffer 消费

同一 compute broker 支持 native buffer 与 texture 资源,具备明确格式表、所有权和上传/回读路径。

最小输入与源码依据

  • blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_texture.cc

  • blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_texture.hh

  • blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_shader.cc

  • blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_backend.cc

  • web/protocol/gpu-compute.ts

  • web/app/src/engine-client/gpu-compute-host.ts

  • web/app/src/workers/gpu-compute.worker.ts

  • 当前 ComputeJob 只有 buffer 契约;webgl_shader.cc 显式拒绝 compute image/sampler。

  • compositor result 的消费依赖 TEXTURE_UPDATE、TEXTURE_FETCH 和 SHADER_IMAGE_ACCESS barrier。

实现步骤

  1. 扩展现有协议的 typed texture/sampler/view 资源,保留 buffer 兼容;映射原生 format、dimension、mip、layer、读写资格与 owner generation。
  2. 建立源纹理内容到 WebGPU、image write 到原生/WebGL 纹理的真实传输;处理行距、紧凑行拷贝、整型/浮点格式、mip/layer/子区域及纹理视图。
  3. 复用原生 shader declaration 生成 sampled texture/storage texture/sampler binding,按具体设备 format 能力选择合法访问;不把 image 原子伪装成 buffer 原子。
  4. 落实 CS01 留下的 texture/image/framebuffer 屏障和反馈环边界,记录 CPU staging 为实际同步成本;失败前不替换原生目标。
  5. 2D 首条业务落地后逐个接入真实 3D/array/mip caller;剩余维度/格式不能从完成范围中消失。

失败边界

不能声称 WebGLTexture 与 GPUTexture 可直接共享;每条资源转换必须有实际复制或合法共享机制。

发生阻塞时记录具体业务、原生函数/create-info、producer/consumer 和下一修复动作;保留既有产物,继续无此依赖的实现卡,不用缺失证据作为实现阻塞。

延后的用户场景(当前不执行)

  • 非整行对齐尺寸、子区域/mip/layer
  • 采样输入→storage image 输出→显示
  • 整数/浮点格式与不支持格式
  • device loss 无半成品纹理

没有在本次拆解中创建或运行测试 fixture。原生 shader、现有模板和真实业务数据是实现输入;需要新增用户使用 fixture 时在全项目实现完成后安排。

交接

每次报告填写:实际 workflow/route、源码函数与修改、仍未实现接口、产物元数据(仅生成时)、失败/no-mutation 策略、implementation 状态、validation=NOT_RUN、acceptance=NOT_CLAIMED、下一实现动作。记录 unitCount/verifiedUnits/unverifiedUnits/sourceTreeSha256 的来源;未绑定/未验证不增记覆盖。

执行约束:本卡属于 WBV2-P1424-001 / parent WBV2-P1424-000,nextTask=null 保持不变。全部功能实现前不执行测试、回归、冒烟、浏览器验收、类型/语法/上下文检查或证据审计。仅为产物生成进行必要增量编译。源码检索使用 tools/web/search-wbv2-batch-source.mjs 的精确 --source/--unit;GLSL fixture 只读取本卡列出的原文件。不加载完整专项规划、历史日志或源码 inventory。JS 仅承担浏览器 API/传输;几何算法仍使用 OCCT 出口,Three.js 仅显示。