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workinf_Blender_Wasm/docs/WEB_BLENDER_MODELER_V1_SCOPE.md
2026-08-14 22:32:09 -04:00

4.0 KiB
Raw Blame History

Web Blender Modeler V1 发布范围

更新时间2026-08-14

1. 产品定义

V1 是复用 Blender 5.2 Main、文件格式和有界编辑能力的浏览器建模器不是桌面 Blender 的窗口、渲染器、Python 和插件体系的逐项移植。发布名称固定为 Web Blender Modeler V1

浏览器基线仅为 Chromium。主线程 WebGL 和 OffscreenCanvas Worker 是两个必须通过的 生产视口路径Firefox 和 WebKit 属于发布后的兼容性工作,不进入 V1 发布门。

2. V1 必须闭环的用户工作流

以下能力必须同时满足 Main 权威写回、undo/redo、原子保存、Worker 重启、重新打开和 GLB 导出检查:

  1. 导入和保存 .blend
  2. Scene、Object、Collection、Parent 和 Transform。
  3. 有界 Mesh Object/Edit Mode 操作。
  4. 材质槽、UV、Principled PBR 和受支持的贴图节点。
  5. TRS 关键帧、Timeline、受支持的 Action/NLA 子集。
  6. Armature/Pose/Constraint/Shape Key 的已声明读取和求值子集。
  7. OPFS 项目、快照、资产和崩溃恢复。
  8. GLB 的网格、PBR、贴图、morph、skin 和动画已声明子集。

3. 发布能力分类

分类 发布含义 V1 规则
LOCAL_EXACT 当前 fixture 与 Blender 5.2 语义一致 必须有 desktop/WASM golden
LOCAL_BOUNDED 浏览器本地只支持白名单和显式预算 非白名单必须返回稳定错误码
SERVER 浏览器只提供校验、提交和结果绑定协议 服务端未配置时必须明确阻断
EXCLUDED V1 不提供且不计入本地实现承诺 UI 不得伪造成功或静默丢数据

一个 family 可以整体为 LOCAL_BOUNDED,同时包含明确的 SERVEREXCLUDED 切片。发布门检查已声明的 V1 正例和阻断行为,不把桌面 Blender 全量能力误记为完成。

4. 高级能力边界

功能域 V1 分类 V1 提供 V1 不承诺
Non-mesh/VDB LOCAL_BOUNDED Curve/Surface/Font/Metaball、PointCloud/Curves、受限 NanoVDB WebGPU 任意 VDB 材质、无限 GPU 驻留
Sculpt LOCAL_BOUNDED Mask/Face Set、四种有界 Main stroke 完整 PBVH 和桌面全部笔刷
Geometry Nodes/Simulation Zone LOCAL_BOUNDED 图、资源和确定性 cache 安全层 任意 lazy-function/field 本地求值
Shader Nodes LOCAL_BOUNDED 已声明节点白名单和 PBR 映射 任意 Shader 图和通用 Web 编译器
Grease Pencil/Paint LOCAL_BOUNDED 当前 Main writer、选择、预览和保存子集 完整 2D 编辑器、PBVH texture paint
Physics/Compositor/Sequencer LOCAL_BOUNDED reader、编辑、cache playback、有限 CPU executor 完整 solver、节点全集和本地最终编码
Tracking/Asset/Editors LOCAL_BOUNDED 当前 schema、Main reader/writer 和安全门 Blender 全量 editor/operator/format
Cycles/复杂物理烘焙/最终视频编码 SERVER source hash、能力和结果绑定边界 浏览器本地等价执行
Python/Text autorun/Add-ons EXCLUDED 清单读取、默认拒绝和审计 执行任意代码或自动安装插件
原生窗口/CUDA/Metal/HIP/OptiX EXCLUDED capability report 浏览器平台等价

5. V1 发布门

发布候选必须具备以下自动证据:

  1. P0 import -> edit -> undo -> redo -> save -> StorageWorker/WebEngineWorker restart -> reopen -> GLB export
  2. Chromium 主线程和 OffscreenCanvas 视口非空像素。
  3. 100k、1M 和 10M geometry 的有界性能/内存结果。
  4. 4K/8K texture、长时间线/媒体能力门和 simulation cache。
  5. OOM 注入、device loss、network interruption、quota、malformed input 和 zip bomb 恢复。
  6. 离线资源、确定性二进制/源码包、许可证、SBOM 和 source offer。
  7. docs/status/parity-ledger.json、release evidence 和状态文档完全一致。

任何测试只能证明其命名的有界切片;不得用协议测试代替真实 Blender Main、GPU、OPFS 或 desktop golden。