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workinf_Blender_Wasm/docs/tasks/WBV2-P1424-001-compute-ssbo/CS07.md
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Some checks failed
M6 deployable RC / quick (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / chromium (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / release (push) Has been cancelled
chore: checkpoint web Blender migration source, tools and docs
Accumulated uncommitted work: GHOST Web backend, WebGL/GPU web layer,
web workflow engine and protocol, tooling, docs and task records.
Large generated evidence, user-testing archives, build snapshots and
imported test assets remain untracked.

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 11:18:01 +08:00

3.4 KiB
Raw Blame History

CS07:Draw Manager 资源、可见性与命令生成

  • queueTask: WBV2-P1424-001
  • parentTask: WBV2-P1424-000
  • packageStatus: planned
  • dependsOn: CS04, CS05, CS06
  • validation: NOT_RUN;acceptance: NOT_CLAIMED

业务与交付

默认主工作区重绘 → resource finalize → view/visibility → command generate → native draw

默认原生工作区通过通用 buffer 路径生成并消费绘制资源;剩余 render/shadow 使用同一问题清单逐 caller 关闭。

最小输入与源码依据

  • blender-5.2.0/source/blender/draw/intern/draw_manager.cc

  • blender-5.2.0/source/blender/draw/intern/draw_view.cc

  • blender-5.2.0/source/blender/draw/intern/draw_command.cc

  • blender-5.2.0/source/blender/draw/intern/shaders/draw_resource_finalize_comp.glsl

  • blender-5.2.0/source/blender/draw/intern/shaders/draw_visibility_comp.glsl

  • blender-5.2.0/source/blender/draw/intern/shaders/draw_command_generate_comp.glsl

  • blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_backend.cc

  • draw_manager.cc 与 draw_view.cc 仍保留 Web 原生 CPU 分支;原 GPU 分支包含 storage/uniform barrier。

  • DrawMultiBuf::generate_commands 与 shader 消费是连贯业务链,不能只切换 compute 开关。

实现步骤

  1. 逐步将 resource finalize、view finalize、visibility、command generation 的原 shader 接入已有 broker,传递 bounds/matrices/info/visibility/command 的真实 owner。
  2. 保留资源 fingerprint、视图更新与多 pass 顺序;遮挡/裁剪、空对象集、多个视图的数据不得复用错帧结果。
  3. 补齐原生 indirect draw 消费命令布局和 base instance;准确记录仍需适配的 multi-view、object attribute 和 shadow 消费者。
  4. 只在一条真实工作流 producer→consumer 全部接通后改变该路由选择,不全局取消现有 CPU 分支。

失败边界

保留并标明未接通消费者;默认工作区闭环不等于 EEVEE/所有引擎完成。

发生阻塞时记录具体业务、原生函数/create-info、producer/consumer 和下一修复动作;保留既有产物,继续无此依赖的实现卡,不用缺失证据作为实现阻塞。

延后的用户场景(当前不执行)

  • 隐藏/显示对象、相机移动后的可见性变化
  • 多实例与空场景
  • 多视图隔离、连续重绘
  • 中途失败无旧命令误提交

没有在本次拆解中创建或运行测试 fixture。原生 shader、现有模板和真实业务数据是实现输入;需要新增用户使用 fixture 时在全项目实现完成后安排。

交接

每次报告填写:实际 workflow/route、源码函数与修改、仍未实现接口、产物元数据(仅生成时)、失败/no-mutation 策略、implementation 状态、validation=NOT_RUN、acceptance=NOT_CLAIMED、下一实现动作。记录 unitCount/verifiedUnits/unverifiedUnits/sourceTreeSha256 的来源;未绑定/未验证不增记覆盖。

执行约束:本卡属于 WBV2-P1424-001 / parent WBV2-P1424-000,nextTask=null 保持不变。全部功能实现前不执行测试、回归、冒烟、浏览器验收、类型/语法/上下文检查或证据审计。仅为产物生成进行必要增量编译。源码检索使用 tools/web/search-wbv2-batch-source.mjs 的精确 --source/--unit;GLSL fixture 只读取本卡列出的原文件。不加载完整专项规划、历史日志或源码 inventory。JS 仅承担浏览器 API/传输;几何算法仍使用 OCCT 出口,Three.js 仅显示。