- Add 11:07 Chinese-narrated lesson video, VTT, poster and 13 chapter screenshots. - Regenerate 20-render WebGL2 matrix and 15 operation captures on RTX 4060. - Fix WASM staging for non-ASCII import filenames (猴头.glb); rebuild web_engine. - Harden lesson video recording pipeline; fix stale lesson-link E2E selector. - Add RE PBR derived libraries, lesson page, evidence and status report. Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
8.6 KiB
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Web Blender:RE 5000PBR × 猴头 GLB 渲染与初学者 HTML 教案
日期:2026-11-11
状态:功能实现完成;有头 Chromium 聚焦验证通过;整体产品验收仍由用户执行
后续:已知限制的修补与验证见 RE_PBR_LIMITS_20261112.md。
(IMPLEMENTED_NOT_USER_ACCEPTED)
交付内容
1. RE 5000PBR 派生资产库
tools/web/generate-re-pbr-library.py:从re/5000PBR精简版/5000+ PBR catalog.blend的工作副本派生 6 个材质;标记 5 个已标记材质 + 未标记的Black_Anti_Slip_grip;统一挂到Materials/RE5000PBRcatalog。- 保留原节点图(
FRAME、REROUTE、DISPLACEMENT、MAPPING、VALUE与四张IMAGE_TEXTURE), 只把贴图降采样:Base Color/Normal 1024²,Roughness/Height 512²,并重新 pack 为 JPEG。 - 产物:
web/app/public/assets/re-pbr/re-pbr-library.blend:6 个 MATERIAL,SHA-256d67f5a058c154626dfc7171c5bc7fc254b8ee183fea8740261b9711b3309d782。manifest.json、preview-manifest.json、desktop-canonical.json、blender_assets.cats.txt、 6 张 256² 预览。- 库大小 3.7 MiB,packed 贴图约 3.06 MiB(源 10.7 MiB)。
tools/web/check-re-pbr-library.mjs:校验 6 个材质、预览、SHA、尺寸、JPEG 格式、色彩空间, 并只读复检节点图仍包含FRAME/REROUTE/DISPLACEMENT/MAPPING/VALUE与四张贴图。
2. 多库播种与合并(资产面板 20 个资产)
web/protocol/asset-catalog-v2.ts:新增mergeAssetCatalogManifests,按 catalog/asset/library id 去重追加、bump revision 并重新校验。web/app/src/storage/asset-catalog-store.ts:新增mergeAssetCatalogManifest,事务内重读原始行、 检测 revision 漂移、更新/删除预览回执,避免旧回执失效。web/protocol/storage.ts、StorageClient.ts、storage.worker.ts:新增合并命令; seed/读取 manifest/预览的客户端超时提高到 30–60 s。web/app/src/app/pbr-library-seed.ts:PBR_LIBRARY_SOURCES支持pbr-essentials-v1(14)与re-pbr-v1(6);首装先 seed 主库,再对缺失库seed(repair=true)+ merge;单库失败只降级该库并保留既有资产。AssetLibraryPanel.tsx:卡片补data-testid/data-asset-id/data-library;新增“资产来源”筛选; 缩略图改为 eager,20 张预览全部加载。- 既有 PBR 教程/测试的资产数从 14 更新到 20;PBR 教程原有 12 张渲染矩阵保持不变。
3. 渲染正确性修复
- 快照后重绑纹理与环境:
viewport-render.worker.ts拆分reapplyCurrentTextures()(只从已上传 store 重绑)与applyTextureAssets()(upload + 重绑);setSnapshot末尾重绑,不再在每次分配材质时重新解码全部贴图。 - HDRI 背景保护:只有 world 确有环境贴图时才让
applyEnvironment覆盖背景, flat world color 不再覆盖已应用的 HDRI。 - 纹理就绪屏障:
offscreen-viewport.ts增加按 snapshot revision 对齐的whenTexturesReady();renderStill等待纹理与环境应用完成;空纹理也明确回传状态。 面板用该屏障替换固定 150 ms 延时。 - 原生 reader:
web_engine_blend_reader.cpp不再把NodeReroute/NodeFrame/ShaderNodeDisplacement统一映射为UNSUPPORTED,而是输出REROUTE/FRAME/DISPLACEMENT。 - 编译器归一化:
compileMaterialGraph渲染路径与compileShaderGraph共用normalizeShaderGraph:折叠 REROUTE、移除 FRAME、删除 DISPLACEMENT 节点及全部连线; 对不含这些节点的图严格 no-op。 - 编译器扩展:支持
IMAGE_TEXTURE → Roughness/Metallic/Alpha、IMAGE_TEXTURE → SEPARATE_COLOR、VALUE → MAPPING.Scale/Rotation/Location(标量广播);Mapping 的uvTransform与原生textureBindings按 usage 合并,不再被原生绑定覆盖。 SceneIR运行时校验同步允许REROUTE/FRAME/DISPLACEMENT。App.tsx的材质分配在对象无槽时用slotIndex=-1追加槽,避免先创建空白材质导致name.001冲突;重开工程后材质槽保留。web/app/public/engine-manifest.json的single变体改指向重新构建的/vendor/blender/web_engine.{js,wasm},修复旧的vendor/blender/single/web_engine.wasm哈希不匹配(MANIFEST_REJECTED)。
4. 有头 Chromium 测试与 20 张成片
web/tests/e2e/re-pbr-render-workflow.spec.ts:- 打开摄影棚 → 导入
monkey-head.glb→ Shading 20 卡/6 个 RE 材质 → 逐个分配 6 材质 → 材质球COMPILED→ 1024/场景渲染 →data-texture-statusready → PNG 下载 → 保存 .blend → 重开并确认材质槽仍存在。 - 截断 GLB 负例:对象数不变。
- 打开摄影棚 → 导入
tools/web/capture-re-pbr-lesson.mjs:有头 Chromium(headless:false)生成tests/golden/RE-PBR-RENDER-001/renders/*.png:6 材质 ×(1024 场景 + 1024 视口 + 512 场景)- 未分配基线 + 保存重开复渲染 = 20 张;
web/app/public/tutorial/pbr/lesson/renders/*.jpg与steps/*.jpg、landing.jpg;report.json(尺寸、SHA、mean/std、textureStatus、材质、相机、浏览器/DISPLAY)。
tools/web/check-re-pbr-lesson.mjs:PASS(20 张、6 材质 SHA 两两不同、基线不同、 PNG 尺寸、textureStatus ready、GLB SHA、教案 HTML 无 inline script/style/on*、无远程 URL、 所有图片存在)。
5. 初学者 HTML 教案
web/app/public/tutorial/pbr/render-lesson.html+render-lesson.css- 12 节:目标、术语、准备、导入 GLB、资产库、六种材质逐课、渲染设置、下载/保存/重开、 20 张矩阵、黑图排查、限制、附录。
- 静态 HTML;外链 CSS;无 inline
<style>/<script>/on*;同源图片;打印样式。 - 所有截图来自本次有头 Chromium 实际操作;20 张成片全部标注 Web/WebGL2。
- React 入口:
PbrLessonPanel.tsx挂在 Rendering 工作区:打开图文教案、载入练习摄影棚、导入猴头 GLB、 显示 20 资产 / 6 个 RE 材质。TutorialCourse.lessonUrl;PBR 落地页导航增加“渲染图文教案”;帮助菜单增加“PBR 渲染教案”。
验证结果
| 检查 | 结果 |
|---|---|
node tools/web/check-re-pbr-library.mjs |
PASS(6 材质、6 预览、SHA/尺寸/JPEG/节点图) |
node --test web/tests/unit/shader-compiler.test.mjs |
13/13 通过(含 REROUTE/FRAME/DISPLACEMENT、Value→Mapping、Roughness/Metallic 新用例) |
npm run typecheck |
通过 |
npm run build |
通过 |
npx playwright test --headed tests/e2e/re-pbr-render-workflow.spec.ts |
2/2 通过(有头 Chromium) |
npx playwright test --headed tests/e2e/pbr-asset-library-production.spec.ts tests/e2e/wbv2-pbr-tutorial-production.spec.ts |
3/3 通过(20 资产回归) |
node tools/web/check-re-pbr-lesson.mjs |
PASS(20 张 / 15 步 / 6 材质 / 基线均值 94.60) |
部署服务器 + 有头 Chromium 打开 render-lesson.html |
标题、35 张图片(eager/decode 后)全部加载;无 4xx;CSP 头生效 |
证据路径
- 20 张渲染:
/home/mes123456/workinf_Blender_Wasm/tests/golden/RE-PBR-RENDER-001/renders/ - 采集报告:
/home/mes123456/workinf_Blender_Wasm/tests/golden/RE-PBR-RENDER-001/report.json - 教案:
/home/mes123456/workinf_Blender_Wasm/web/app/public/tutorial/pbr/render-lesson.html - 教案截图:
/home/mes123456/workinf_Blender_Wasm/web/app/public/tutorial/pbr/lesson/ - 派生库:
/home/mes123456/workinf_Blender_Wasm/web/app/public/assets/re-pbr/ - GLB fixture:
/home/mes123456/workinf_Blender_Wasm/tests/files/web/pbr-render-lesson/monkey-head.glb(SHA-25660267d607b63ceb5bfc972342a9ff17310d6978ff632f240ecb963c4d5a7e003) - 引擎 wasm:
web_engine.wasmSHA-256909290259e2911af49f1d6f308e1e05e01f62aa1841847b878bcd3191b98c24c
已知限制 / 未验证项
- Web 渲染器不执行 Displacement;Height 贴图保留但不产生位移。
- 六种 RE 材质都是深色砖石/防滑表面;成片整体偏暗是材质本身,不是黑图。
- 当前视口相机默认与场景相机对齐,所以 1024 场景/视口成片可能相同;移动视口后再渲染即可看到差异。
- 保存重开后
data-texture-status的诊断字符串曾出现ready:0:0(图像本身与保存前一致); 这是诊断计数时序问题,已记录,不影响重开渲染结果。 - 派生贴图为 1024/512;未做 2048 原始贴图对照。
- 未做硬件 GPU(非 SwiftShader)对照、Firefox/WebKit、移动端。
- 未验证用户实际使用验收;不把本次单测/E2E/采集 PASS 当作整体产品验收。