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workinf_Blender_Wasm/docs/tasks/WBV2-P1424-001-desktop-completion/DW11.md
mes123456 f3e21c6b98
Some checks failed
M6 deployable RC / quick (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / chromium (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / release (push) Has been cancelled
chore: checkpoint web Blender migration source, tools and docs
Accumulated uncommitted work: GHOST Web backend, WebGL/GPU web layer,
web workflow engine and protocol, tooling, docs and task records.
Large generated evidence, user-testing archives, build snapshots and
imported test assets remain untracked.

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 11:18:01 +08:00

3.1 KiB
Raw Blame History

DW11:UV、图像编辑与贴图/属性绘制

  • stage: modeling-assets
  • queueTask: WBV2-P1424-001;parent: WBV2-P1424-000;nextTask: null
  • 包状态:planned_gap_closure(并不表示已有源码尚未实现)
  • 完整交付依赖:DW06, DW07
  • 工作量级:L;不表示日期承诺
  • validation: NOT_RUN;acceptance: NOT_CLAIMED

优先复用的十多天成果

已有 WasmUVView/WasmImageView、paint 协议、图像资产和 GPU texture 路径。

既有任务:MESH-EDITOR-COVERAGE(记录为 implemented)、WEBUI-SCULPT(记录为 implemented)。按需读取一个任务结果的 summary/remaining/ownedPaths,不打开完整产品报告。

先对照当前小范围源码和最新交接保留已实现子项;只有缺功能、缺接线或缺必要依赖才新增实现。历史状态不自动当作当前缺口。

操作者工作流与交付

编辑 UV → 载入/新建图像 → 纹理/顶点色/权重绘制 → 图像与工程保存

UV 与绘制结果实际修改原生数据,图像文件和工程均能持久化。

最小生产入口

  • web/app/src/app/WasmUVView.tsx
  • web/app/src/app/WasmImageView.tsx
  • web/protocol/paint.ts
  • web/protocol/mesh-authoring-commands.ts
  • blender-5.2.0/source/blender/web_engine/web_engine_main_state.cpp
  • blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_texture.cc

以上为聚焦入口,非要求全文加载。使用源码聚焦工具、精确 --source/--unit 和函数片段;接入新 operator 时追加其具体原生文件,单次最多 8 个精确源码文件。没有默认测试入口或要运行的 fixture;功能完成前不执行任何验证。

只补未完成部分

  1. 补齐 seam、unwrap/project、island selection/transform/pack、同步选择、多 UV 层及属性保存的真实 operator。
  2. 几何相关 UV/拓扑操作按统一 OCCT 出口落实适配,不用 Three.js UV 算法替代。
  3. 图像加载/生成/重载/另存、alpha/color space、UDIM 与序列资源接原生 Image;未保存像素与工程引用分开处理。
  4. 完成 texture paint、vertex color/attribute paint、weight paint 的笔划/采样/混合/遮罩和 undo。
  5. 实现纹理脏区上传、brush/selection overlay 与跨编辑器更新;需要 image compute 的具体路径由 DW16 提供,不让整个普通 UV 工作被无关依赖阻塞。

失败边界

显示贴图不等于像素可编辑;保存 blend 不自动表示外部修改过的图像已经保存。

实现交接与后续使用

交付前必须具有实际入口→原生执行→消费者/结果→错误/取消→适用 history/save 的生产代码。这里是实现交付条件,不运行验收;编译成功不能替代功能。旧的已完成子项可引用并保留,不能声称本轮重新实现。

用户使用阶段的场景(现在不执行):展开模型 UV,纹理绘制后保存图像及工程,重开检查关联并继续绘制。

每次记录保留成果、补齐断点、仍有缺口、必要构件与下一动作。共同规则见同目录 EXECUTION.md,首次领取时阅读;不要将完整计划作为后续执行上下文。