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workinf_Blender_Wasm/docs/tasks/WBV2-P1424-001-desktop-completion/DW08.md
mes123456 f3e21c6b98
Some checks failed
M6 deployable RC / quick (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / chromium (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / release (push) Has been cancelled
chore: checkpoint web Blender migration source, tools and docs
Accumulated uncommitted work: GHOST Web backend, WebGL/GPU web layer,
web workflow engine and protocol, tooling, docs and task records.
Large generated evidence, user-testing archives, build snapshots and
imported test assets remain untracked.

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 11:18:01 +08:00

3.4 KiB
Raw Blame History

DW08:曲线、曲面、文字、毛发和体积数据

  • stage: modeling-assets
  • queueTask: WBV2-P1424-001;parent: WBV2-P1424-000;nextTask: null
  • 包状态:planned_gap_closure(并不表示已有源码尚未实现)
  • 完整交付依赖:DW03, DW06, DW07
  • 工作量级:XL;不表示日期承诺
  • validation: NOT_RUN;acceptance: NOT_CLAIMED

优先复用的十多天成果

NONMESH、字体导入、曲线源覆盖、native curve display 和 Web compute 分支已存在。

既有任务:WEBUI-NONMESH-ADVANCED(记录为 implemented)、WEBUI-FONT-ASSETS(记录为 implemented)、CURVE-SURFACE-COVERAGE(记录为 implemented)。按需读取一个任务结果的 summary/remaining/ownedPaths,不打开完整产品报告。

先对照当前小范围源码和最新交接保留已实现子项;只有缺功能、缺接线或缺必要依赖才新增实现。历史状态不自动当作当前缺口。

操作者工作流与交付

创建非网格对象 → 原生数据/控制点编辑 → 依赖更新 → 显示/转换/保存

非网格对象的编辑、显示、资源和持久化闭环。

最小生产入口

  • web/protocol/nonmesh-geometry-commands.ts
  • web/app/src/fonts/external-vfont-import.ts
  • blender-5.2.0/source/blender/web_engine/web_engine_main_state.cpp
  • blender-5.2.0/source/blender/draw/intern/draw_curves.cc
  • blender-5.2.0/source/blender/draw/intern/draw_cache_impl_curves.cc
  • blender-5.2.0/source/blender/web_engine/web_engine_api.cpp

以上为聚焦入口,非要求全文加载。使用源码聚焦工具、精确 --source/--unit 和函数片段;接入新 operator 时追加其具体原生文件,单次最多 8 个精确源码文件。没有默认测试入口或要运行的 fixture;功能完成前不执行任何验证。

只补未完成部分

  1. 逐家族补齐 curve/surface/text/metaball/curves hair/volume 的已公开入口和原生数据所有权,避免仅支持 mesh 快照。
  2. 完成 Bezier/NURBS 控制点/handle/权重、cyclic、分辨率、厚度/taper、曲面控制网及文字字体/排版/挤出参数。
  3. 毛发曲线属性、半径、插值与显示缓存复用 CS06;编辑内容与 derived VBO 版本一致。
  4. 体积资源复用现有本地模块/格式与原生数据路径,落实加载、序列、transform、显示资源释放;不把只显示边界框当完整体积功能。
  5. 几何创建/编辑/转换需落在统一 OCCT 出口;原生文本、场景属性和显示 shader 各守原有职责。
  6. 所有家族贯通选择、模式、属性面板、undo 与资源打包,不因一条 curve demo 成功关闭整个家族。

失败边界

未实现的体积/毛发或字体语义保持具体路由,不能由“曲线已完成”覆盖。

实现交接与后续使用

交付前必须具有实际入口→原生执行→消费者/结果→错误/取消→适用 history/save 的生产代码。这里是实现交付条件,不运行验收;编译成功不能替代功能。旧的已完成子项可引用并保留,不能声称本轮重新实现。

用户使用阶段的场景(现在不执行):制作带文字和曲线构件的资产,编辑毛发属性并载入体积素材,保存后恢复显示。

每次记录保留成果、补齐断点、仍有缺口、必要构件与下一动作。共同规则见同目录 EXECUTION.md,首次领取时阅读;不要将完整计划作为后续执行上下文。