Files
workinf_Blender_Wasm/docs/tasks/WBV2-P1424-001-desktop-completion/DW03.md
mes123456 f3e21c6b98
Some checks failed
M6 deployable RC / quick (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / chromium (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / release (push) Has been cancelled
chore: checkpoint web Blender migration source, tools and docs
Accumulated uncommitted work: GHOST Web backend, WebGL/GPU web layer,
web workflow engine and protocol, tooling, docs and task records.
Large generated evidence, user-testing archives, build snapshots and
imported test assets remain untracked.

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 11:18:01 +08:00

3.9 KiB
Raw Blame History

DW03:通用 buffer compute/SSBO 与原生视口消费

  • stage: main-desktop
  • queueTask: WBV2-P1424-001;parent: WBV2-P1424-000;nextTask: null
  • 包状态:planned_gap_closure(并不表示已有源码尚未实现)
  • 完整交付依赖:DW01, DW02
  • 工作量级:XL;不表示日期承诺
  • validation: NOT_RUN;acceptance: NOT_CLAIMED

优先复用的十多天成果

复用 Naga/WebGPU Worker、native ShaderCreateInfo、owner token、buffer/VBO commit、曲线分支和 cycle 157 command generation;不得从 Python demo 重做。

相关交接仅作按需引用:

  • tests/golden/WBV2-P1424-001/general-webgpu-compute-implementation.md
  • tests/golden/WBV2-P1424-001/general-webgpu-compute-result.json
  • tests/golden/WBV2-P1424-001/native-curves-evaluation-implementation.md
  • tests/golden/WBV2-P1424-001/unattended-implementation/cycle-000157/result.json

先对照当前小范围源码和最新交接保留已实现子项;只有缺功能、缺接线或缺必要依赖才新增实现。历史状态不自动当作当前缺口。

操作者工作流与交付

原生工作区重绘 → 原 shader compute → StorageBuf/VBO → 可见性/命令/原生 draw

buffer compute 全链生产实现及其原生视口消费者;具体 shader、owner、barrier 支持范围和剩余边界。

最小生产入口

  • blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_backend.cc
  • blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_shader.cc
  • blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_draw.cc
  • blender-5.2.0/source/blender/draw/intern/draw_command.cc
  • tests/golden/WBV2-P1424-001/unattended-implementation/cycle-000157/result.json
  • tests/golden/WBV2-P1424-001/compute-ssbo-manifest.json

以上为聚焦入口,非要求全文加载。使用源码聚焦工具、精确 --source/--unit 和函数片段;接入新 operator 时追加其具体原生文件,单次最多 8 个精确源码文件。没有默认测试入口或要运行的 fixture;功能完成前不执行任何验证。

只补未完成部分

  1. 按 CS01→CS07 的依赖逐卡领取,只加载当前一张卡;先定位 issue_barrier 的真实消费者。
  2. 补齐 buffer barrier、ShaderCreateInfo ABI、数组/共享类型、资源 binding 和实际设备限制。
  3. 补齐 owner 生命周期、dirty/version、CPU/GPU 内容同步、resize/copy/clear、多输出原子提交及别名限制。
  4. 将 GPU_compute_dispatch_indirect 接到现有 broker;与已经实现的 GPU_batch_draw_indirect 明确区分。
  5. 补齐光栅 SSBO 消费和曲线生产,并贯通 Manager resource finalize/visibility/command generation;保留可复用原生分支。
  6. 只扩展真实工作流所需 shader/resource,记录每个尚不能表达的消费者;图像 compute 由 DW16 接续。

compute 专项引用:CS01, CS02, CS03, CS04, CS05, CS06, CS07。卡位于 docs/tasks/WBV2-P1424-001-compute-ssbo/;一次只读当前一张,既有实现不重复,状态依据后续真实交接更新。CS09 在 DW19 负责消费者,CS12 在 DW26 负责原生 Python 入口,CS13/CS14 分别归 DW31/USER01;不要另起平行路线。

失败边界

不能清空 guard 伪造 GPU 支持。几何算法继续统一 OCCT;显示缓存的原生 shader 移植不能扩张为另一套建模内核。

实现交接与后续使用

交付前必须具有实际入口→原生执行→消费者/结果→错误/取消→适用 history/save 的生产代码。这里是实现交付条件,不运行验收;编译成功不能替代功能。旧的已完成子项可引用并保留,不能声称本轮重新实现。

用户使用阶段的场景(现在不执行):编辑曲线/对象后视口连续重绘,资源更新、可见性和实例绘制均来自实际原生生产者。

每次记录保留成果、补齐断点、仍有缺口、必要构件与下一动作。共同规则见同目录 EXECUTION.md,首次领取时阅读;不要将完整计划作为后续执行上下文。