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N-017 Paint 与权重
状态:BLOCKED(stroke/patch schema、真实 Three raycast 命中、选择/遮罩门和 Main 顶点色/权重
transaction 已落地;PBVH brush、texture paint 和 GPU/image 生命周期未实现)
已验证切片
- N-017-A(部分):
PaintStrokeIR覆盖 Vertex Color、Weight、Texture Paint,携带 object/revision、radius/strength、pressure、PBVH face/barycentric hit 和 UV hit。 - N-017-A(部分):
WeightPatchIR覆盖有界 vertex index/value、normalize 和 mirror 意图。 - 预算限制为单 stroke 100k samples/64 MiB 估算、单 weight patch 1M entries、单 texture tile 256 MiB;非法 barycentric、pressure、color、weight 和非有限数会结构化拒绝。
- N-017-B(部分):
setVertexColors在单用户 Mesh 上创建/转换POINT或CORNERFLOAT_COLOR属性,并更新 active color;setVertexWeights在真实 Object/Mesh 上创建顶点组、 写入/移除MDeformWeight,支持逐顶点 normalize。 - 顶点色和权重都已通过 Main undo/redo 与
.blendsave/reopen;mirror:true在没有已验证 对称拓扑映射时返回CAPABILITY_MISSING,不会伪造镜像结果。 paintHitFromIntersection消费真实 ThreeRaycasterintersection,按 indexed/non-indexed triangle 解析顶点,输出对象/data stable ID、source face、局部 barycentric、世界法线、 插值 UV 与 pressure;测试使用真实 BufferGeometry 射线,不注入伪命中。- Properties paint 面板消费 viewport 的真实 VERT selection,可向选中顶点提交
POINTWebPaintColor和 vertex group weight;每次操作只发一个既有 Main transaction,继续使用 revision、undo/redo、save/reopen 边界。它不是 PBVH brush 或 texture paint。 - N-017-A/C(协议边界):有界 CPU brush 对候选顶点执行 smoothstep falloff、遮挡标记过滤和
front-face 法线门;它不宣称 PBVH 加速或桌面 brush 等价。
UdimTilePatchIR约束 1001-1999 tile、RGBA8、色彩空间、尺寸/256 MiB 预算、revision、base/result SHA-256,并在内存中验证 原子 range patch;尚未绑定 Blender packed image/UDIM Main 写回与保存。 - N-017-A(空间查询部分):uniform-grid spatial index 在 1M vertex/1M cell 预算内按 brush AABB 粗筛候选,再执行球半径、front-face、falloff 精筛;depth-gated 查询必须显式提供已验证可见 vertex ID 集合,缺失或重复会拒绝。该结构减少全量扫描,但不是 Blender PBVH。
- N-017-A/B(选择与遮罩部分):brush query 可要求稳定 vertex identity 的 selection 硬门,并以
[0,1]mask weight 乘入 falloff;重复、未知或越界 identity 会拒绝。颜色和权重 patch 以当前 revision、当前值、目标值及 brush weight 确定性混合,过期 revision 不会提交。 - Properties paint 面板可对当前真实 VERT selection 执行 selection-masked
Blend Color和Blend Weight,每次仅提交一个 Main transaction。Blender 5.2 reader 从 Meshvertex_group_names恢复顶点组摘要及 skin weight 名称;新增组经 undo/redo、保存重开后保持。
仍然阻断
- N-017-A:真实 PBVH、由 viewport 深度缓冲生成可见 vertex 集合,以及 brush falloff 桌面 golden;基础 Mesh/UV hit、uniform-grid 候选查询和可见性硬门已完成。
- N-017-B:limit/clean、已验证拓扑映射上的 mirror、桌面 brush/falloff 对照。
- N-017-C:Blender packed/UDIM tile Main transaction、dirty tile、色彩转换和原子保存;当前 只有内容哈希绑定的浏览器内存 patch 边界。
- N-017-D/E:armature golden、seam bleed、face mask、GPU dispose、quota、坏图和桌面 UI 对照; vertex selection 与数值 mask 门已完成,不等同于完整 Paint 面/纹理遮罩系统。
验收
WEB_TEST_PORT=5203 npm --prefix web run test:e2e -- --grep "N-017 paint"
npm --prefix web run test:paint-roundtrip
test:paint-roundtrip 覆盖 CORNER color、vertex group patch、normalize、mirror 错误门、
undo/redo 与 save/reopen。