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Web Blender V1 当前执行计划
更新时间:2026-08-14
1. 交付目标
当前交付物是 Web Blender Modeler V1,不是 Blender 5.2 的完整浏览器移植。
V1 产品承诺、明确排除项和发布门以 WEB_BLENDER_MODELER_V1_SCOPE.md 为准。
浏览器基线仅为 Chromium。产品架构保持为:
React 工作区和编辑器
-> versioned TypeScript protocols
-> Web Workers
-> Blender Main / Depsgraph WASM 子集
-> binary SceneIR / Three.js WebGL 或 OffscreenCanvas viewport
-> OPFS 大文件 + IndexedDB 元数据
本计划是当前唯一的短周期领取队列。长期 Blender 功能对标仍记录在
BLENDER_5_2_WEB_FEATURE_PARITY.md 和 status/parity-ledger.json,但不以长期全域差距
阻断已明确限定范围的 V1。
2. 文档与事实源
| 文件 | 唯一职责 |
|---|---|
WEB_BLENDER_MODELER_V1_SCOPE.md |
V1 产品契约、支持矩阵、非目标、发布标准 |
CURRENT_EXECUTION_PLAN.md |
当前任务顺序、最小任务、依赖和退出条件 |
PROJECT_STATUS_AND_NEXT_WORK.md |
已实现能力、风险、验证命令总览 |
BLENDER_5_2_WEB_FEATURE_PARITY.md |
Blender 5.2 全域长期差距 |
status/parity-ledger.json |
功能域和 V1 slice 的机器事实 |
status/release-evidence.json |
最近一次可审计发布证据快照 |
文档冲突时按上表职责解释;机器状态冲突时以校验脚本能够同时验证的 ledger 和 evidence 为准,不靠描述性文字覆盖失败结果。
3. 完成规则
3.1 最小任务规则
每个任务只产生一个主要行为变化或一个证据变化。任务状态只允许:
[ ]未开始;[~]正在执行;[x]已实现且验收通过;[!]有可复现阻断,必须附命令、错误和解除条件。
不能仅凭协议存在、fixture 存在、UI 可显示或测试代码已写入,就把任务标为完成。
3.2 功能任务完成定义
适用项必须同时具备:
- 正例使用生产代码路径,不在测试中复制另一套实现。
- 非法输入、预算超限或未声明能力返回稳定结构化错误码。
- Worker 可取消;取消后不得发布迟到结果。
- 资源释放可观测;释放后 CPU/WASM/GPU/OPFS 临时占用回到预算内。
- Main 或持久化状态修改必须经过 revision,验证 undo/redo、原子保存和重开。
- 浏览器行为至少在 Chromium 生产配置验证;视口相关能力覆盖主线程和 OffscreenCanvas Worker,除非 V1 范围明确只承诺其中一个。
- 独立验收命令退出码为 0,并产生至少一个与实现或测试绑定的 SHA-256。
- 状态文档、ledger、evidence 和代码描述一致。
3.3 发布证据规则
release-evidence.json 中任何 true 字段必须:
- 由成功 evidence record 绑定;
- 记录实际命令、耗时、输出摘要和非空构件 SHA-256;
- 失败时不能保留过期成功状态;
- 不得用 mock、跳过、仅 schema 单测或只有 hash 格式校验替代真实运行。
4. 重新盘点后的事实基线
4.1 已完成工程基础
- React/Three.js 工作区、主线程 WebGL 与 OffscreenCanvas Worker 视口已存在。
- Blender 5.2 Main 子集已编译为 WASM,Worker/C ABI、结构化错误和内存统计已存在。
.blend导入、已声明编辑命令、undo/redo、保存、OPFS/IndexedDB、重启重开已形成闭环。- 二进制 Mesh/非 Mesh SceneIR、range patch、LOD cache、GLB 和有限 USD 路径已存在。
- VDB desktop/server converter、HTTP range/OPFS、Float32 NanoVDB WebGPU、有限多 grid 材质、显式 resident LRU 和故障恢复已存在。
- 12 个 N-015 至 N-026 功能域的 Blender 全域
parityStatus均为BLOCKED;其 V1 required slice 的releaseStatus均为READY。这两个状态轴不得再次合并。
4.2 2026-08-14 本轮复核结果
| 检查 | 结果 |
|---|---|
npm --prefix web run typecheck |
通过 |
npm --prefix web run lint |
通过 |
npm --prefix web test |
9/9 通过 |
npm --prefix web run test:status-consistency |
通过;12 parity blocked、0 release blocked |
npm --prefix web run test:release-evidence |
通过;17 records、0 missing、READY |
4.3 2026-08-15 重新盘点结论
这次盘点把“V1 发布切片”和“完整 Blender Web 对标”分开统计,禁止用一个百分比混合两种 完成定义:
| 观察轴 | 已完成 | 未完成/阻断 | 当前判断 |
|---|---|---|---|
| V1 family release | 12/12 releaseStatus=READY |
0 family release blocked | V1 功能切片已实现 |
| Blender 5.2 全域 parity | 0/12 parityStatus=COMPLETE |
12/12 BLOCKED |
不是完整 Web Blender |
| 发布证据字段 | 17 条成功 record、0 missing;49/49 唯一 acceptance 通过 | 无 V1 证据缺口 | release gate 与 acceptance 审计链已闭环 |
| 浏览器 | Chromium 主线程/Offscreen 两条路径 | Firefox、WebKit 未纳入 | Chromium-only |
| Blender runtime | Main/Depsgraph/WebEngine 有界 WASM 子集 | 完整窗口系统、GPU 后端、Python/add-on、全量 operator 未移植 | 子集架构,不是桌面二进制直编 |
| 交付 | 离线 binary/source archive、SBOM、SHA-256 可复现 | 正式部署模板、持续发布流水线、跨机器复验待做 | 本地 V1 RC 已收口 |
2026-08-15 重新执行 typecheck、lint、14 个 Node tests、status consistency、release
evidence checker 和 git diff --check,均退出 0。acceptance runner 解析 12 个 family 的
50 条声明,去重为 49 条命令并全部通过,命令总耗时 454,106 ms;清单 SHA-256 为
74c01764987c3dce0601a20cdf494f8076102f6d54262a1d13df953abee96160。官方 Blender 5.2.0
Linux archive SHA-256 为 96f6c181a30f4950607839dc84d42a354b250d8a0231b098b59b7bc69c351c48,
运行时 USD=True,desktop USD roundtrip 已通过。
最终 release evidence 生成时间为 2026-08-15T04:43:09.832Z,17 条 record 均为 exit code 0、
非空输出和非空构件 hash,总命令耗时 553,427 ms。v1-user-loop record 已绑定上述 acceptance
清单 hash。
4.4 当前阻断与决策顺序
P0:V1 本地 RC 已无阻断;下一领取点为M6-01部署响应头合同。P1:当前离线包已在本机连续两次可复现,还缺独立目录/独立机器复验和真实 HTTP 部署门。P1:pthread/single-thread 的生产选择、隔离头、fallback 和缓存升级合同尚未形成发布证据。P2:完整 Blender 功能域继续受 VDB demand paging、PBVH、Geometry Nodes evaluator、 通用 Shader、完整编辑器/渲染/媒体和安全脚本边界阻断。
4.5 真实发布缺口
当前 V1 release gate 已无 evidence 或 acceptance 缺口,faults.oom 由独立 Chromium 四场景
命令和构件 hash 绑定。geometry1M、4K/8K texture、600 帧 simulation cache、断网、device
loss、恶意 blend、zip bomb、离线包和 V1 用户闭环均已在最终 M5 全矩阵回归。后续代码变化
必须使 source/tool/package hash 过期并重跑对应证据。Blender 全域 parityStatus=BLOCKED 的
长期差距不因 V1 gate READY 而关闭。
5. 里程碑总览
| 里程碑 | 交付物 | 状态 | 退出条件 |
|---|---|---|---|
| M0 范围与状态模型 | V1 契约、双轴 ledger、P0 用户闭环 | 已完成,持续回归 | 状态一致性与 V1 闭环通过 |
| M1 当前工作区收口 | VDB/WebGPU 与现有证据可复验 | 已完成,持续回归 | 静态门、VDB 全矩阵、V1 闭环全部通过 |
| M2 10M geometry | 大几何浏览器性能与恢复证据 | 已完成,持续回归 | performance.geometry10M=true |
| M3 long media | 长时间线索引、seek、取消与重启证据 | 已完成,持续回归 | performance.longMedia=true |
| M4 OOM | 四类确定性内存故障与恢复证据 | 已完成,持续回归 | faults.oom=true |
| M5 V1 RC | 可复现离线候选包、SBOM、校验和 | 已完成,持续回归 | release gate READY、49/49 acceptance |
任务严格按 M1 -> M2 -> M3 -> M4 -> M5 领取。里程碑内部允许先写纯校验任务,但不得在 前一里程碑失败时把后一里程碑标为完成。
6. M0 范围、状态和 P0 闭环
M0.1 V1 范围收敛
M0-SCOPE-01定义 V1 用户和核心使用场景。M0-SCOPE-02定义LOCAL_EXACT/LOCAL_BOUNDED/SERVER/EXCLUDED。M0-SCOPE-03明确 Chromium-only 和不承诺完整 Blender UI/渲染/模拟。M0-SCOPE-04将 PBVH、完整 Geometry Nodes、任意 Shader、完整 NLA、完整 VDB demand paging 等移出 V1 required slice。
M0.2 双轴状态模型
M0-STATE-01ledger schema 分离parityStatus与releaseStatus。M0-STATE-02每个 family 声明 V1 required/excluded slices。M0-STATE-03校验 required/excluded 不重叠且都引用已声明 slice。M0-STATE-04校验READY的 required slices 全部完成。M0-STATE-05校验依赖不存在缺失和环。M0-STATE-06N-026 只聚合 V1releaseStatus和真实 evidence 缺口。M0-STATE-07旧 schema、非法状态、依赖环、无构件 evidence 均有负例。
M0.3 单一 P0 用户闭环
固定流程:
import .blend
-> object/mesh/material edit
-> undo -> redo
-> atomic save
-> terminate StorageWorker + WebEngineWorker
-> reopen and compare stable IDs/geometry/material
-> main-thread + Offscreen viewport non-empty pixels
-> GLB export and semantic round-trip
-> unsupported shader stable block
M0-LOOP-01创建独立test:v1-user-loop命令。M0-LOOP-02覆盖对象、Mesh 和 Principled 材质编辑。M0-LOOP-03覆盖 Main revision 的 undo/redo。M0-LOOP-04覆盖 StorageWorker 与 WebEngineWorker 双终止重开。M0-LOOP-05比较稳定 object/mesh/material ID 和 geometry SHA-256。M0-LOOP-06覆盖双生产视口非空像素。M0-LOOP-07覆盖 GLB PBR 语义回读。M0-LOOP-08覆盖未支持 Shader 的稳定阻断。M0-LOOP-09将成功命令和两个构件 SHA-256 写入 evidence。
7. M1 当前工作区收口
目标:确认现有 VDB/WebGPU、状态模型和 P0 闭环不是只在局部测试成立。
M1.1 快速静态门
M1-STATIC-01TypeScript typecheck。M1-STATIC-02ESLint。M1-STATIC-03Node unit tests。M1-STATIC-04status consistency。M1-STATIC-05release evidence parser/evaluator。
M1.2 VDB/WebGPU 专项矩阵
M1-VDB-01校验 VDB availability 和 native resource catalog。M1-VDB-02校验 desktop OpenVDB -> NanoVDB converter 与畸形输入。M1-VDB-03校验 server job 隔离、取消、超时和 hash 等价。M1-VDB-04校验 conversion boundary 结构化阻断。M1-VDB-05校验 NanoVDB OPFS hash binding 和 Worker 重启。M1-VDB-06校验 Float32/Vec3 CPU 与 WGSL sampling。M1-VDB-07校验主线程与 Offscreen 生产视口。M1-VDB-08校验多 grid/X 视角固定 golden,不仅检查 hash 格式。M1-VDB-09校验全局 resident budget、LRU 次序和唯一释放。M1-VDB-10校验网络、Worker、device-loss 故障恢复。M1-VDB-11确认文档仍明确阻断自动缺页重绘、联合重开、大 bundle 联合故障和发布 三视角 golden。
M1.3 P0 和工作区一致性
M1-REG-01重新运行test:v1-user-loop。M1-REG-02重新运行包含 release gate 的 Chromium 专项。M1-REG-03执行git diff --check。M1-REG-04核对所有未提交文件都有明确来源,不删除或回退既有用户改动。M1-REG-05更新本节状态和 evidence 时间戳时不伪造未运行命令。
M1 退出命令:
npm --prefix web run typecheck
npm --prefix web run lint
npm --prefix web test
npm --prefix web run test:status-consistency
npm --prefix web run test:release-evidence
npm --prefix web run test:vdb-availability
npm --prefix web run test:vdb-native
npm --prefix web run test:vdb-server
npm --prefix web run test:vdb
npm --prefix web run test:vdb-opfs
npm --prefix web run test:vdb-webgpu
npm --prefix web run test:vdb-viewport
npm --prefix web run test:vdb-faults
npm --prefix web run test:v1-user-loop
git diff --check
8. M2 10M Geometry 发布门
目标:证明 10,000,000 triangles 项目能通过二进制/分块路径在 Chromium 内先显示可交互 LOD,并能取消、释放和恢复。禁止构造 10M 元素 JSON,禁止同时保留多份完整源数组。
M2.1 契约和预算
M2-GEO-01定义 10M report:triangle/vertex/chunk 数、源字节、传输字节、 first-interactive-frame、JS/WASM/GPU 峰值、取消延迟、释放后占用和最终状态。M2-GEO-02固定 10M 精确计数、chunk 上限、LOD triangle budget 和测试超时。M2-GEO-03发布命令没有可把默认 fixture 降到小规模的环境开关。M2-GEO-04为非法计数、chunk 越界、重复/缺失 range 定义稳定错误。
M2.2 分块二进制输入
M2-GEO-05以固定大小生成 positions/indices chunk;任一时刻只保留有界工作集。M2-GEO-06每个 chunk 使用 transferable ArrayBuffer,发送后验证发送端 detached。M2-GEO-07range 表连续覆盖 10M triangles,无重叠、空洞或整数溢出。M2-GEO-08对输入流和 range manifest 生成确定性 SHA-256。M2-GEO-09在中途取消,验证 Worker 停止、迟到 chunk 被丢弃且下一会话可启动。
M2.3 LOD 与首个可交互帧
M2-GEO-10复用现有 LOD cache key/manifest,不创建测试专用缓存格式。M2-GEO-11在完整源仍流入时先发布有界 LOD,记录首个非空像素时间。M2-GEO-12主线程视口渲染 LOD 并完成一次相机/选择交互。M2-GEO-13OffscreenCanvas Worker 渲染同一 LOD 并报告非空像素。M2-GEO-14验证近/远 LOD 切换不重建完整 10M geometry。
M2.4 内存、释放和证据
M2-GEO-15采集performance.memory(可用时)、WASM allocated bytes 和估算 GPU buffer bytes,报告峰值而不是只有最终值。M2-GEO-16明确 JS/WASM/GPU 上限并对超限给出稳定失败。M2-GEO-17dispose renderer/geometry/material、终止 Worker、删除临时 OPFS 数据。M2-GEO-18释放后运行一个小场景,证明浏览器会话可恢复。M2-GEO-19创建独立test:geometry-10m-performance命令。M2-GEO-20将成功 record 绑定performance.geometry10M,至少 hash 测试、生产实现和 range manifest/golden。M2-GEO-21更新 release checker,期望 missing 从 3 降为 2。
M2 退出条件:独立命令连续通过;报告 triangleCount=10_000_000;双视口有非空像素;取消和
释放通过;evidence 中 geometry10M=true 且有唯一成功 record。
9. M3 Long Media 发布门
目标:验证 V1 有限 Timeline/Sequencer 在长时间线下的索引、seek、取消、cache 和 Worker 重启, 不把完整媒体编辑器或最终编码器纳入 V1。
M3.1 范围和 fixture
M3-MEDIA-01固定长时间线 frame range、strip 数和 preview byte budget。M3-MEDIA-02使用本地确定性 PNG/WAV 和 manifest;测试不得依赖网络或系统 codec。M3-MEDIA-03明确 V1 支持的 IMAGE/SOUND 时间索引子集和排除的 movie codec/encode。M3-MEDIA-04为未声明 codec、最终编码、损坏 manifest 定义结构化阻断。
M3.2 索引和 seek
M3-MEDIA-05建立有界索引,不按总帧数展开巨型 JSON。M3-MEDIA-06验证时间线起点、中点、终点和随机 seek 的精确 strip 命中。M3-MEDIA-07验证连续 scrub 合并过期请求,只发布最新 revision/frame。M3-MEDIA-08记录冷 seek、热 seek 和索引构建时间。
M3.3 cache、取消和重启
M3-MEDIA-09对 media preview bytes 使用显式 byte budget 和 LRU。M3-MEDIA-10超预算时逐项淘汰,活动 frame 不被错误淘汰。M3-MEDIA-11在索引、seek 和 decode 三个阶段分别验证 AbortSignal。M3-MEDIA-12终止 Worker 后从 OPFS/IndexedDB manifest 恢复索引和当前 frame。M3-MEDIA-13损坏 session manifest 被隔离,正确 manifest 仍可重建。
M3.4 证据
M3-MEDIA-14创建独立test:long-media-performance命令。M3-MEDIA-15输出计数、耗时、峰值 cache bytes、取消和重启结果。M3-MEDIA-16将成功 record 绑定performance.longMedia。M3-MEDIA-17更新 release checker,期望 missing 从 2 降为 1。
M3 退出条件:确定性长时间线专项通过;seek/取消/LRU/restart/unsupported codec 均有断言;
longMedia=true 且 evidence 构件可复核。
10. M4 OOM 发布门
目标:用确定性故障注入验证内存不足不会损坏当前项目或留下不可恢复会话。测试不能依赖真的 耗尽宿主机内存。
M4.1 统一故障注入契约
M4-OOM-01定义仅测试构建可用的 allocation fault point 和 fail-after-bytes/count。M4-OOM-02fault session 使用 token 隔离,默认关闭且不能泄漏到后续请求。M4-OOM-03为 WASM、OPFS staging、GPU geometry/texture、VDB resident 分配映射稳定 错误码和 stage。M4-OOM-04统一报告 before/peak/after bytes、revision、临时资源和恢复状态。
M4.2 WASM 与 Main
M4-OOM-05在 open/read 临时分配失败时不创建半初始化 handle。M4-OOM-06在 edit/save 分配失败时保留旧 Main revision 和 undo 栈。M4-OOM-07释放 native buffer/handle,Worker 重启后可重开旧项目。
M4.3 OPFS staging
M4-OOM-08在 staging write 中途注入 quota/OOM。M4-OOM-09journal 不提交,新 revision 不替换旧 revision。M4-OOM-10清理临时文件;重启后旧项目 hash 不变。
M4.4 GPU 与 VDB
M4-OOM-11GPU geometry/texture budget 超限不创建部分 scene object。M4-OOM-12dispose 已创建 GPU buffer/texture,随后小场景可渲染。M4-OOM-13VDB resident budget 超限返回NANOVDB_GPU_BUDGET_EXCEEDED。M4-OOM-14VDB page table/resident pages 唯一释放,device/session 可恢复。
M4.5 证据
M4-OOM-15创建独立test:oom-recovery命令,四类 fault 全部执行。M4-OOM-16记录每类错误码、旧 revision/hash、释放字节和恢复结果。M4-OOM-17将成功 record 绑定faults.oom。M4-OOM-18更新 release checker,期望 missing 为 0、gate 为READY。
M4 退出条件:四类确定性故障均通过;不存在静默成功、旧 revision 丢失、临时文件泄漏或只能
刷新浏览器恢复的情况;faults.oom=true。
完成证据:npm --prefix web run test:oom-recovery 在 Chromium 中执行 WASM/Main、OPFS staging、
WebGL GPU 资源组和 NanoVDB WebGPU resident/page-table 四类确定性失败;release:evidence-oom
生成第 17 条 record。测试报告分别验证 Main revision/hash、undo/redo、旧 OPFS revision/hash、
临时文件归零、部分 GPU object 不发布、NanoVDB buffer 唯一释放以及同会话/重启恢复。
11. M5 V1 发布候选
M5 按 PREP -> STATIC -> ACCEPT -> LOOP -> PERF -> FAULT -> VDB -> PACKAGE -> AUDIT
串行推进。每个编号只对应一条命令或一个可独立判断的断言;失败项标为 [!] 并附退出码、
错误摘要和重跑命令。浏览器任务统一使用空闲的 WEB_TEST_PORT,同一任务的 Web server 退出后
才领取下一任务,避免端口复用掩盖真实启动失败。
M5.0 环境和输入冻结
M5-PREP-01开始执行前运行git status --short --branch,确认基线为main...origin/main且无用户未提交改动。M5-PREP-02记录 Node、npm、CMake、Ninja、Emscripten、Chromium 和 desktop Blender 的实际版本或明确缺失项。M5-PREP-03运行tools/web/check-emscripten.sh,确认 Web toolchain 可用。M5-PREP-04运行tools/web/check-local-deps.sh,确认运行时不依赖 CDN。M5-PREP-05检查build_web_blender6/bin/web_engine.{js,wasm}和安装到 Web app 的 engine manifest/hash 一致。M5-PREP-06检查发布所需 fixture、VDB native tools、Chrome 可执行文件和本地 Blender 可执行文件均存在。M5-PREP-07记录磁盘空间、内存和 CPU 数;资源不足时在运行长矩阵前停止并记录。M5-PREP-08运行npm --prefix web ci,只使用 lockfile 完成 clean install。M5-PREP-09运行npm audit;将构建链间接依赖nanoid从 3.3.17 更新到 3.3.18 后重新 clean install,确认 high/critical/total 均为 0。
M5.1 静态和单元门
M5-STATIC-01运行npm --prefix web run typecheck。M5-STATIC-02运行npm --prefix web run lint。M5-STATIC-03运行npm --prefix web test,记录通过/失败/跳过计数:14/0/0。M5-STATIC-04运行npm --prefix web run build,确认生产构建可生成。M5-STATIC-05运行npm --prefix web run test:status-consistency。M5-STATIC-06运行npm --prefix web run test:release-evidence,只作为旧证据可解析性 检查,不据此刷新 M5 证据。M5-STATIC-07运行bash tools/web/check-dual-engine.sh,确认 native 与 WASM 引擎契约。M5-STATIC-08运行node tools/web/run-web-engine-smoke.mjs,确认安装后的生产 WASM 可实际启动。M5-STATIC-09重建 standalone single-thread 与 pthread Emscripten 变体;两者均使用 Blender 5.2 的 C++20 标准并成功生成 JS/WASM。
M5.2 V1 required slice 验收
本节命令来源必须是 status/parity-ledger.json 的 families[].acceptance。重复命令只执行一次;
带 web:e2e:<pattern> 的项转换成 Playwright -g 过滤器,不能把协议单测替代为浏览器测试。
M5-ACCEPT-01N-015 non-mesh native roundtrip 与 desktop golden。M5-ACCEPT-02N-015 non-mesh GLB/USD serialization 和 desktop USD roundtrip 通过; 官方 Blender 5.2.0 LTS runtimeUSD=True。M5-ACCEPT-03N-015 1M binary、selection history 和 curve interaction 浏览器门。M5-ACCEPT-04N-015N-015|non-mesh聚合 E2E 与真实 OPFS quota。M5-ACCEPT-05N-016 Grease Pencil native roundtrip、editor 和聚合 E2E。M5-ACCEPT-06N-017 Paint/weight native roundtrip 和聚合 E2E。M5-ACCEPT-07N-018 Physics Main reader、simulation cache 和聚合 E2E。M5-ACCEPT-08N-019 Lighting Main roundtrip 和 Scene exposure E2E。M5-ACCEPT-09N-020 Compositor Main reader 和有界 CPU compositor E2E。M5-ACCEPT-10N-021 Sequencer Main reader 和 timeline/codec gate E2E。M5-ACCEPT-11N-022 Mask Main reader 和 tracking/mask E2E。M5-ACCEPT-12N-023 Library Main reader、asset/zip 安全 E2E 和共享 VDB fault 门。M5-ACCEPT-13N-024 Editor Main reader 和 context/keymap E2E。M5-ACCEPT-14N-025 Script Main reader、isolation 和默认拒绝 E2E。M5-ACCEPT-15N-026 release gate E2E;断言 Chromium-only 声明和 V1 release 状态。M5-ACCEPT-16实现 acceptance coverage checker:解析 12 个 family、校验命名空间、 npm script 存在、E2E pattern 非空并去重。M5-ACCEPT-17实现 acceptance runner:顺序执行去重后的命令,浏览器命令使用独立端口, 写入 ledger SHA-256、环境版本、退出码、耗时和输出摘要。M5-ACCEPT-18对未知命名空间、缺失 script、空 pattern、重复声明、stale source/tool/package、 漏项、失败退出码、空输出和 hash 漂移建立负例/断言。M5-ACCEPT-19使用 SHA-256 校验的官方 USD-enabled Blender 5.2 重跑 desktop USD roundtrip;归档 hash 和 executable hash 均写入 acceptance evidence。M5-ACCEPT-20运行完整 acceptance runner:50 declarations、49 unique、49 passed、 0 failed,总命令耗时 454,106 ms。M5-ACCEPT-21将 acceptance evidence SHA-25674c01764987c3dce0601a20cdf494f8076102f6d54262a1d13df953abee96160绑定到最终v1-user-looprelease record。
M5.3 P0 用户闭环和 Chromium 回归
M5-LOOP-01独立运行test:v1-user-loop,覆盖 import/edit/undo/redo/save。M5-LOOP-02在同一 P0 测试中确认 StorageWorker 与 WebEngineWorker 均终止后重建。M5-LOOP-03确认重开后 object/mesh/material stable ID 和 geometry hash 不变。M5-LOOP-04确认主线程与 OffscreenCanvas 两个生产视口均产生非空像素。M5-LOOP-05确认 GLB 严格回读通过且未支持 Shader 返回稳定阻断。M5-LOOP-06运行test:e2e -- --workers=1全套 Chromium E2E:122/122 通过, 0 失败、0 跳过,总耗时 6.4 分钟。M5-LOOP-07运行test:browser离线引擎发布配置 smoke:3/3 通过。
M5.4 性能和容量矩阵
M5-PERF-01运行 100k/1M geometrytest:release-performance。M5-PERF-02运行 10M geometry 分块、双视口、取消、释放和恢复门。M5-PERF-03校验 10M report 精确为triangleCount=10_000_000且没有缩小 fixture 的开关。M5-PERF-04运行 4K texture decode/upload/budget/release 门。M5-PERF-05运行 8K texture decode/upload/budget/release 门。M5-PERF-06运行 600 帧 simulation cache 性能、LRU 和 Worker restart 门。M5-PERF-07运行 long media index/seek/cancel/LRU/restart 门。M5-PERF-08每份性能报告均输出 fixture 规模、耗时、峰值/预算、释放后值和恢复状态。
M5.5 故障和恶意输入矩阵
M5-FAULT-01运行 WASM/Main、OPFS、GPU、VDB 四场景 OOM recovery。M5-FAULT-02运行主线程 WebGL device-loss 恢复门。M5-FAULT-03运行网络 range 中断、续传、hash 和 rollback 门。M5-FAULT-04运行 malicious.blend截断、长度溢出和预算门,拒绝 5 类输入。M5-FAULT-05运行 asset archive zip-bomb、路径穿越和膨胀预算门。M5-FAULT-06运行 OPFS quota/staging/journal rollback 浏览器门。M5-FAULT-07核对每个失败均返回稳定 error code/stage,旧 revision/hash 不变。M5-FAULT-08核对每个故障后同会话或 Worker 重启的小场景恢复成功且临时资源归零。
M5.6 VDB/WebGPU 发布矩阵
M5-VDB-01校验 VDB resource catalog、license、固定 SHA-256 和 availability。M5-VDB-02运行 desktop OpenVDB -> NanoVDB native converter 正例与畸形输入。M5-VDB-03运行 server job isolation/cancel/timeout 和 desktop/server hash 等价。M5-VDB-04运行浏览器 conversion boundary 和稳定 capability block。M5-VDB-05运行 HTTP range -> OPFS 原子绑定、tamper 和 Worker restart。M5-VDB-06运行真实 Float32/Vec3 NanoVDB CPU/WGSL sampling。M5-VDB-07运行主线程 WebGL 与 OffscreenCanvas Worker 生产视口非空像素。M5-VDB-08运行多 grid 材质、resident LRU、网络/Worker/device-loss fault 恢复。M5-VDB-09核对自动 page fault、深度合成、大 bundle 和发布三视角 golden 仍明确排除。
M5.7 构件、许可证和可复现性
M5-PACKAGE-01从 lockfile 重新生成 SPDX 2.3 SBOM,共 150 个 package。M5-PACKAGE-02检查 third-party notices 覆盖 React、Three、Vite、TypeScript、Playwright、 Blender 和本地 native/WASM 依赖。M5-PACKAGE-03重新执行生产 build,检查 engine JS/WASM 和 manifest 均进入 dist。M5-PACKAGE-04检查 dist 的 HTML/JS/CSS/JSON 不引用 HTTP(S) CDN。M5-PACKAGE-05生成离线 binary archive,大小 7,585,557 bytes。M5-PACKAGE-06生成 corresponding source archive 和SOURCE_OFFER.txt,大小 205,827,673 bytes。M5-PACKAGE-07第一次记录 binary/source archive SHA-256。M5-PACKAGE-08从相同输入再次生成两个 archive。M5-PACKAGE-09断言第二次 binary/source SHA-256 分别与第一次完全相同。M5-PACKAGE-10生成顶层release/SHA256SUMS.txt。M5-PACKAGE-11逐行校验SHA256SUMS.txt引用文件存在且sha256sum -c通过。M5-PACKAGE-12扫描构件中的 CDN、绝对工作区路径、token/password/private key 特征。M5-PACKAGE-13binary archive 与 manifest 完全一致;source archive 无缓存、trace、 build、dist、测试报告或日志。
M5.8 声明、证据和最终审计
M5-AUDIT-01UI、README 和 scope 统一使用Web Blender Modeler V1,浏览器范围为 Chromium-only。M5-AUDIT-02UI 不把SERVER/EXCLUDED/BLOCKED能力呈现为可本地成功。M5-AUDIT-03确认 12 个 family 仍为parityStatus=BLOCKED。M5-AUDIT-04确认 12 个 V1 required slice 均为releaseStatus=READY。M5-AUDIT-05运行完整release:evidence,用本轮命令输出和构件 hash 替换旧 records; 当前生成时间2026-08-15T04:43:09.832Z,17 条 record,总命令耗时 553,427 ms。M5-AUDIT-06检查 17 条 evidence record 均为 exit code 0、非空输出和非空构件 hash。M5-AUDIT-07检查 evidence 的 ledger SHA-256 与当前文件完全一致。M5-AUDIT-08运行test:release-evidence,结果READY、missing=[]。M5-AUDIT-09运行test:status-consistency,结果 12 parity blocked、0 release blocked。M5-AUDIT-10运行git diff --check。M5-AUDIT-11运行git status --short --ignored;源码/证据为 tracked 工作项,build、dist、 release、node_modules、测试结果和工具链 cache 均为预期 ignored 生成物。M5-AUDIT-12将实际命令、计数、耗时、失败重跑和最终 archive hash 写回本计划与PROJECT_STATUS_AND_NEXT_WORK.md,不得把未运行项标完成。
M5 退出条件:所有必需命令退出码 0;release gate READY;离线包可复现;当前构件、源码、
SBOM、状态和 evidence SHA-256 相互一致。
M5 最终 archive SHA-256:binary
f2903a75026a0a28615aeb5f4834a3859af83022c82bc50e28437dcbed68e549;source
9a9c1b505c68a618de842be7c248f628b104b11b80e8a40d111f62540fcba327。下一任务:M6-01。
12. V1 后原子里程碑
本节是 V1 RC 之后的领取顺序。每个里程碑控制在一个可独立回归的行为闭环;同一功能域不再 一次领取 reader、writer、UI、GPU 和发布门。前一里程碑未达到退出条件时,后一里程碑只能做 不会改变产品声明的测试准备。
M6 可部署 RC
M6-01新建机器可读部署合同,固定 MIME、缓存、COOP、COEP、CORP 和 Range 响应头;node tools/web/check-deployment-contract.mjs、typecheck、lint 和 production build 通过。M6-02复用CapabilityGateResult新增纯函数gateWasmThreadingCapability;仅当crossOriginIsolated、SharedArrayBuffer和Worker同时可用时放行 pthread 引擎, 缺失项逐条返回稳定结构,single-thread 初始化路径不调用该门。M6-03验证 single-thread 引擎在无隔离环境启动。M6-04验证 pthread 引擎只在隔离和 SharedArrayBuffer 可用时启动。M6-05验证 pthread 初始化失败回退 single-thread,且不重复打开项目。M6-06为 engine JS/WASM、Worker、CSS 和 fixture 固定正确 MIME。M6-07为 WASM 与大资产验证 byte-range 206、Content-Range和稳定 ETag。M6-08验证版本更新后旧 HTML 不加载新旧混合 hash 资源。M6-09验证完全断网冷启动离线包,不访问 CDN 或外部字体。M6-10验证断网重开 OPFS 项目、编辑、保存和 GLB 导出。M6-11在全新临时目录解包 binary archive 并运行 browser smoke。M6-12在全新临时目录解包 source archive 并核对 source offer/SBOM。M6-13建立 CI quick lane:typecheck、lint、unit、status、evidence schema。M6-14建立 CI Chromium lane:P0 用户闭环、双视口和 fault smoke。M6-15建立 CI release lane:全 E2E、性能、离线复现和 acceptance evidence。M6-16所有 CI lane 输出机器可读 JSON 和构件 SHA-256。M6-17写部署/升级/回滚 runbook,命令在空目录实测。M6-18生成 RC 版本号、变更说明、已知限制和恢复说明。
M6 退出条件:离线包和一个真实 HTTP 部署均通过同一 P0 流程;single/pthread 选择可解释; CI 可从 lockfile 和对应源码重现当前 binary/source hash。
M7 核心项目体验硬化
M7-01记录 import/open/save/save-as/export 五个用户动作的状态机。M7-02对重复 open、并发 save 和 close-during-save 建立互斥规则。M7-03大文件导入显示真实字节进度并支持取消。M7-04取消 import 后释放 input buffer、native handle 和 staging 文件。M7-05save 中断时旧 revision 和旧 hash 保持不变。M7-06dirty state 只由成功 Main transaction 改变。M7-07undo 回到保存 revision 时 dirty state 清除。M7-08Worker 崩溃时展示可恢复错误,不清空当前项目列表。M7-09重启 Worker 后恢复 selection、frame、workspace 和项目 revision。M7-10recent projects 对缺失/损坏 OPFS 条目执行隔离和修复提示。M7-11存储预算面板报告项目、快照、LOD、媒体、VDB 分项字节。M7-12清理单个项目时只删除该项目 content-addressed 引用的孤儿资源。M7-13键盘焦点、菜单、modal、Escape 取消形成一致上下文规则。M7-141440x900、1280x720、移动窄屏下无控制重叠和文本溢出。M7-15主线程与 Offscreen 视口的选择、相机和 gizmo 行为一致。M7-16P0 用户流程增加无鼠标键盘路径和基础可访问性检查。M7-17用户可见错误只显示稳定短消息,详细诊断进入可导出报告。M7-18完成 30 分钟持续编辑、自动保存、重开 soak 测试。
M8 VDB 自动分页最小闭环
M8-01定义 GPU page-fault feedback buffer schema、容量和 overflow code。M8-02shader 对未驻留 leaf 记录唯一 page ID,不越界写 feedback。M8-03CPU 读取 feedback 后排序、去重并绑定 render revision。M8-04stale frame feedback 不触发 I/O。M8-05page request 使用现有 manifest range/hash,不建立第二套地址模型。M8-06同页并发请求合并,取消最后一个订阅者时中止 range。M8-07page hash 错误不写 resident cache,并返回稳定错误。M8-08LRU 淘汰跳过当前 frame pin 的 page。M8-09page upload 成功后只安排一次渐进重绘。M8-10重绘上限防止坏数据造成无限 render loop。M8-11主线程 WebGPU 验证缺页、加载、重绘到确定性像素。M8-12Offscreen Worker 验证相同页序列和最终像素。M8-13page fetch 中 network interruption 可从精确 byte offset 续传。M8-14Worker restart 从 OPFS 恢复 manifest,但不信任未复验 resident 状态。M8-15device loss 重建 page table,并按可见集合有界回放。M8-16OOM 释放 page table/resident/feedback buffer 各一次。M8-1764 MiB sparse bundle 性能与取消门。M8-18Volume Main、asset binding、双视口联合保存重开。M8-19desktop/主线程/Offscreen 三视角 golden 和误差阈值。M8-20只有 M8 全部通过后更新 N-015 对应 slice,N-015 全域仍不自动 COMPLETE。
M9 非 Mesh、Grease Pencil 与 Paint 增量
M9-01外部字体导入先做路径、类型、大小和 hash 校验。M9-02字体进入 OPFS content-addressed asset 后才写 Main VFont。M9-03字体替换/撤销/保存/重开/缺失资产形成闭环。M9-04Curve 完整 topology editor 先冻结 operator 白名单和预算。M9-05每个新增 Curve operator 单独完成 Main/undo/save/golden 后再开放 UI。M9-06Grease Pencil marquee 只操作当前 drawing 的稳定 point/stroke ID。M9-07Grease Pencil 2D canvas 与 3D viewport 使用同一 selection revision。M9-08Grease Pencil layer/frame reorder 完成 undo/save/reopen。M9-09Paint 建立真实深度可见性采样,不用 CPU proxy 冒充。M9-10Paint stroke 分块提交且一次 pointer session 只产生一个 undo step。M9-11Texture paint dirty tile 原子写入 packed/UDIM 资产。M9-12Weight paint normalize/limit/mirror 与 Blender desktop golden 对比。M9-13PBVH 若不进入 WASM,则相关笔刷保持明确 capability block。M9-14三个编辑域分别通过 Worker restart、OOM、GPU release 和小场景恢复。
M10 Geometry Nodes、Shader、NLA 与 Simulation
M10-01从 Blender Main 读取图拓扑、socket 默认值、link 和稳定 node ID。M10-02为 Geometry Nodes 建立 allowlist,不支持节点保留原数据并阻断求值。M10-03每个 allowlist 节点增加 desktop fixture、WASM 输出和误差阈值。M10-04field/domain 转换显式预算,禁止按无限域展开 JSON。M10-05Simulation Zone cache 绑定 graph/source/revision hash。M10-06cache 取消、LRU、重启和损坏隔离通过后才允许播放。M10-07Shader 图只编译声明的 Principled/Image/Normal/Math 子集。M10-08shader compile key 包含 graph、texture、color space 和 renderer backend。M10-09compile failure 不替换上一份可用 material pipeline。M10-10任意未支持 Shader 节点返回 stable capability block,不静默降级。M10-11NLA track/strip/action/time mapping 先完成只读精确求值。M10-12NLA 单个编辑 operator 分别完成 Main transaction、undo 和保存重开。M10-13Physics 本地 solver 按 family 探测;不支持项只消费 desktop/server bake。M10-14每类 cache 验证 source hash、frame range、字节预算和版本。M10-15GN/Shader/NLA/Simulation 分别建立浏览器性能、OOM 和恶意图输入门。
M11 Lighting、Render、Compositor 与 Sequencer
M11-01Camera/Light/World/Scene color management 建立字段级 parity 表。M11-02每个支持字段通过 Main edit、undo、save/reopen 和 viewport 映射。M11-03Three/WebGPU 灯光数量、shadow map 和纹理预算显式化。M11-04Web 实时渲染结果与 Blender reference 采用可解释图像误差指标。M11-05Cycles/复杂 Eevee/硬件后端固定为 server job,不在浏览器伪造等价。M11-06server render job 绑定 source hash、Blender build、设置和输出 hash。M11-07Compositor allowlist 每新增一个 node 单独增加 CPU/WebGPU golden。M11-08unsupported compositor graph 保留原图并阻断执行。M11-09Sequencer IMAGE/SOUND/MOVIE codec 由运行时 probe 决定,不按扩展名猜测。M11-10long media proxy/cache 绑定源 hash 和 decode capability。M11-11seek/scrub/decode 迟到结果全部受 revision gate 控制。M11-12最终视频编码固定 server/export capability,不误报本地完成。M11-13audio context suspend/resume、设备缺失和静音恢复有专项测试。M11-14render/compositor/media 全部覆盖取消、重启、预算释放和恢复。
M12 Asset、IO、Editor 与工作流
M12-01asset catalog schema migration 有向前/向后兼容 fixture。M12-02append/link/override 分别定义 stable ID、所有权和失效语义。M12-03library source 只允许声明 origin,路径穿越和符号链接逃逸被拒绝。M12-04archive 每个 entry 在解压前检查数量、压缩比、总字节和目标路径。M12-05GLB、OBJ、STL、PLY 每种格式建立独立导入/导出能力矩阵。M12-06每种支持格式至少一个 desktop roundtrip 和一个 loss report。M12-07USD/Alembic 依赖固定 desktop runtime identity,不由本机偶然能力决定 gate。M12-08View3D/Outliner/Properties 的 selection/context/revision 使用同一 store。M12-09UV/Node/Graph/Dope/NLA editor 每次只开放有 Main writer 的操作。M12-10operator search 从 capability registry 生成,不维护第二份成功列表。M12-11keymap resolution 按 editor/modal/tool 上下文确定性排序。M12-12workspace/layout 保存重开不修改 Blender 场景 revision。M12-13editor dispose 后无 DOM listener、Worker request 或 GPU resource 泄漏。M12-14典型建模、动画、资产复用流程建立任务级 E2E,不只做控件 smoke。
M13 Scripting、安全与平台边界
M13-01Python/Text autorun/add-on 默认拒绝保持产品级不可绕过。M13-02script manifest 只读解析限制文本、模块、路径和依赖数量。M13-03若引入签名脚本,先定义签名者、权限、撤销和审计模型。M13-04浏览器 sandbox 不提供 DOM、网络、OPFS、Worker 的隐式全权限。M13-05server Blender job 使用一次性目录、只读源、资源限制和网络策略。M13-06所有 server result 验证 source/settings/build/output hash 后才绑定项目。M13-07CSP 禁止 inline script、eval 和未声明 origin。M13-08fixture 覆盖恶意 blend、图片、字体、媒体、archive、node graph 和 manifest。M13-09fuzz crash 不写入 release evidence,修复后必须加入最小回归样本。M13-10capability report 明确 native window/CUDA/Metal/HIP/OptiX 不等价。M13-11依赖审计区分生产、构建、测试依赖并设置严重级别门。M13-12SBOM、license、source offer 与每个 release archive hash 绑定。
M14 跨浏览器与设备扩展
M14-01先冻结 Chromium RC,不在同一变更中同时追三个浏览器差异。M14-02Firefox capability probe 覆盖 OPFS、WebGL2、WebGPU、Worker 和 isolation。M14-03Firefox P0 流程逐项记录 PASS/BLOCKED,不启用静默 fallback。M14-04Firefox 主线程视口先通过,再领取 Offscreen 路径。M14-05WebKit capability probe 和 P0 流程采用相同规则。M14-06WebKit 主线程视口先通过,再领取 Offscreen 路径。M14-07浏览器不支持 WebGPU 时只隐藏明确依赖 WebGPU 的能力。M14-08内存上限按浏览器/设备档位选择已声明预算,不自动扩大。M14-09触控、笔、HiDPI、IME 和非 US 键盘分别建立输入 fixture。M14-10每个新增浏览器加入 quick/P0/full 三层 CI 后才进入发布声明。
M15 全域对标和下一发布
M15-01每季度从 Blender 5.2 operator/data-block 清单重新生成 parity 差距。M15-02每个 family 的COMPLETE必须没有 summary-only、proxy-success 或隐式 loss。M15-03LOCAL_EXACT 必须有相同 fixture 的 desktop/WASM 语义或像素 golden。M15-04LOCAL_BOUNDED 必须同时验证白名单正例和非白名单稳定阻断。M15-05SERVER 必须验证提交、取消、隔离、预算、hash 和结果绑定。M15-06EXCLUDED 必须验证 UI 不开放、文件数据不丢失、保存不破坏原项目。M15-0712 个 family 分别达到自身退出条件,禁止由 N-026 聚合状态反推完成。M15-08全域发布候选重新跑 clean build、acceptance、性能、fault 和安全矩阵。M15-09在独立机器复验 binary/source archive 和所有 hash。M15-10发布说明逐项列出支持、受限、server 和 excluded 能力。
实际领取顺序固定为:先完成 M5;随后 M6、M7;再按产品需求在 M8 至 M13 中一次选择一个 最小闭环;M14 只在 Chromium RC 稳定后开始;M15 是状态审计,不是把剩余功能一次性打包。