# N-017 Paint 与权重 状态:`BLOCKED`(stroke/patch schema、真实 Three raycast 命中、Main 顶点色/权重 transaction 已落地;PBVH brush、texture paint 和 GPU/image 生命周期未实现) ## 已验证切片 1. N-017-A(部分):`PaintStrokeIR` 覆盖 Vertex Color、Weight、Texture Paint,携带 object/revision、radius/strength、pressure、PBVH face/barycentric hit 和 UV hit。 2. N-017-A(部分):`WeightPatchIR` 覆盖有界 vertex index/value、normalize 和 mirror 意图。 3. 预算限制为单 stroke 100k samples/64 MiB 估算、单 weight patch 1M entries、单 texture tile 256 MiB;非法 barycentric、pressure、color、weight 和非有限数会结构化拒绝。 4. N-017-B(部分):`setVertexColors` 在单用户 Mesh 上创建/转换 `POINT` 或 `CORNER` `FLOAT_COLOR` 属性,并更新 active color;`setVertexWeights` 在真实 Object/Mesh 上创建顶点组、 写入/移除 `MDeformWeight`,支持逐顶点 normalize。 5. 顶点色和权重都已通过 Main undo/redo 与 `.blend` save/reopen;`mirror:true` 在没有已验证 对称拓扑映射时返回 `CAPABILITY_MISSING`,不会伪造镜像结果。 6. `paintHitFromIntersection` 消费真实 Three `Raycaster` intersection,按 indexed/non-indexed triangle 解析顶点,输出对象/data stable ID、source face、局部 barycentric、世界法线、 插值 UV 与 pressure;测试使用真实 BufferGeometry 射线,不注入伪命中。 7. Properties paint 面板消费 viewport 的真实 VERT selection,可向选中顶点提交 `POINT` `WebPaintColor` 和 vertex group weight;每次操作只发一个既有 Main transaction,继续使用 revision、undo/redo、save/reopen 边界。它不是 PBVH brush 或 texture paint。 ## 仍然阻断 - N-017-A:PBVH 加速结构、遮挡/背面选择和 brush falloff 对桌面语义的对应;基础 Mesh/UV raycast hit 已完成。 - N-017-B:limit/clean、已验证拓扑映射上的 mirror、桌面 brush/falloff 对照。 - N-017-C:packed/UDIM tile transaction、色彩空间、dirty tile 和原子保存。 - N-017-D/E:armature golden、seam bleed、mask/selection、GPU dispose、quota、坏图和 UI。 ## 验收 ```bash WEB_TEST_PORT=5203 npm --prefix web run test:e2e -- --grep "N-017 paint" npm --prefix web run test:paint-roundtrip ``` `test:paint-roundtrip` 覆盖 CORNER color、vertex group patch、normalize、mirror 错误门、 undo/redo 与 save/reopen。