# N-013 Shader Node 图 状态:`in_progress(七节点 Main + 常量 PBR 映射子集)` 详细分解、ShaderIR、typed socket 校验、Main 写回、Web 编译、GLB 映射和验收命令见 [`docs/UNDECLARED_CAPABILITIES_EXECUTION_PLAN.md`](../UNDECLARED_CAPABILITIES_EXECUTION_PLAN.md)。 本轮已交付版本化 `ShaderGraphIR`、单 Material Output、typed socket/隐式转换、图循环、 Material/Image stable ID 以及 linked/missing/corrupt image 资源门。首个 native Main 写回 子集开放 RGB、Value、有限 Math、Principled、Image Texture、Normal Map 和 Material Output;整图替换在一个 history transaction 中完成,并通过节点/链接及 RGB/Value defaultValue 保存重开回归。 Math 已开放 ADD/SUBTRACT/MULTIPLY/DIVIDE/MINIMUM/MAXIMUM 的 Main `custom1` 写回和 operation 保存重开;其他运算继续结构化阻断。RGB/Value 到 Principled Base Color、 Roughness、Metallic 的有限常量链接现可确定性映射为 glTF PBR factor;缺值、越界、 重复输入和未知链接继续返回 `SHADER_GRAPH_UNMAPPABLE`。Mix、Mapping、Texture Coordinate、Bump 及任意节点仍返回 `SHADER_NODE_UNSUPPORTED`。node properties 仅开放 Math operation;受限 Web 编译、完整色彩管理、完整 GLB 图映射和桌面渲染 golden 仍为 planned。 验收:`npm --prefix web run test:authoring-roundtrip`、`npm --prefix web run test:capability-gates` 以及 Shader GLB mapping E2E。