# DW03:通用 buffer compute/SSBO 与原生视口消费 - stage: `main-desktop` - queueTask: `WBV2-P1424-001`;parent: `WBV2-P1424-000`;nextTask: `null` - 包状态:`planned_gap_closure`(并不表示已有源码尚未实现) - 完整交付依赖:DW01, DW02 - 工作量级:XL;不表示日期承诺 - validation: `NOT_RUN`;acceptance: `NOT_CLAIMED` ## 优先复用的十多天成果 复用 Naga/WebGPU Worker、native ShaderCreateInfo、owner token、buffer/VBO commit、曲线分支和 cycle 157 command generation;不得从 Python demo 重做。 相关交接仅作按需引用: - `tests/golden/WBV2-P1424-001/general-webgpu-compute-implementation.md` - `tests/golden/WBV2-P1424-001/general-webgpu-compute-result.json` - `tests/golden/WBV2-P1424-001/native-curves-evaluation-implementation.md` - `tests/golden/WBV2-P1424-001/unattended-implementation/cycle-000157/result.json` 先对照当前小范围源码和最新交接保留已实现子项;只有缺功能、缺接线或缺必要依赖才新增实现。历史状态不自动当作当前缺口。 ## 操作者工作流与交付 原生工作区重绘 → 原 shader compute → StorageBuf/VBO → 可见性/命令/原生 draw buffer compute 全链生产实现及其原生视口消费者;具体 shader、owner、barrier 支持范围和剩余边界。 ## 最小生产入口 - `blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_backend.cc` - `blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_shader.cc` - `blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_draw.cc` - `blender-5.2.0/source/blender/draw/intern/draw_command.cc` - `tests/golden/WBV2-P1424-001/unattended-implementation/cycle-000157/result.json` - `tests/golden/WBV2-P1424-001/compute-ssbo-manifest.json` 以上为聚焦入口,非要求全文加载。使用源码聚焦工具、精确 --source/--unit 和函数片段;接入新 operator 时追加其具体原生文件,单次最多 8 个精确源码文件。没有默认测试入口或要运行的 fixture;功能完成前不执行任何验证。 ## 只补未完成部分 1. 按 CS01→CS07 的依赖逐卡领取,只加载当前一张卡;先定位 issue_barrier 的真实消费者。 2. 补齐 buffer barrier、ShaderCreateInfo ABI、数组/共享类型、资源 binding 和实际设备限制。 3. 补齐 owner 生命周期、dirty/version、CPU/GPU 内容同步、resize/copy/clear、多输出原子提交及别名限制。 4. 将 GPU_compute_dispatch_indirect 接到现有 broker;与已经实现的 GPU_batch_draw_indirect 明确区分。 5. 补齐光栅 SSBO 消费和曲线生产,并贯通 Manager resource finalize/visibility/command generation;保留可复用原生分支。 6. 只扩展真实工作流所需 shader/resource,记录每个尚不能表达的消费者;图像 compute 由 DW16 接续。 compute 专项引用:`CS01`, `CS02`, `CS03`, `CS04`, `CS05`, `CS06`, `CS07`。卡位于 `docs/tasks/WBV2-P1424-001-compute-ssbo/`;一次只读当前一张,既有实现不重复,状态依据后续真实交接更新。CS09 在 DW19 负责消费者,CS12 在 DW26 负责原生 Python 入口,CS13/CS14 分别归 DW31/USER01;不要另起平行路线。 ## 失败边界 不能清空 guard 伪造 GPU 支持。几何算法继续统一 OCCT;显示缓存的原生 shader 移植不能扩张为另一套建模内核。 ## 实现交接与后续使用 交付前必须具有实际入口→原生执行→消费者/结果→错误/取消→适用 history/save 的生产代码。这里是实现交付条件,不运行验收;编译成功不能替代功能。旧的已完成子项可引用并保留,不能声称本轮重新实现。 用户使用阶段的场景(现在不执行):编辑曲线/对象后视口连续重绘,资源更新、可见性和实例绘制均来自实际原生生产者。 每次记录保留成果、补齐断点、仍有缺口、必要构件与下一动作。共同规则见同目录 `EXECUTION.md`,首次领取时阅读;不要将完整计划作为后续执行上下文。