# DW01:原生桌面画布、窗口和编辑器区域 - stage: `main-desktop` - queueTask: `WBV2-P1424-001`;parent: `WBV2-P1424-000`;nextTask: `null` - 包状态:`planned_gap_closure`(并不表示已有源码尚未实现) - 完整交付依赖:现有主应用与当前交接 - 工作量级:L;不表示日期承诺 - validation: `NOT_RUN`;acceptance: `NOT_CLAIMED` ## 优先复用的十多天成果 当前 main.tsx 默认 localOnly;App 已挂载 WasmGPUCanvas;已有原生 WM/GHOST、区域输入和 cycle 157 视口间接绘制产物。 既有任务:`BROWSER-EQUIVALENT-RUNTIME`(记录为 implemented)。按需读取一个任务结果的 summary/remaining/ownedPaths,不打开完整产品报告。 相关交接仅作按需引用: - `tests/golden/WBV2-P1424-001/source-workspace-implementation.md` - `tests/golden/WBV2-P1424-001/region-view-implementation.md` - `tests/golden/WBV2-P1424-001/unattended-implementation/cycle-000157/result.json` 先对照当前小范围源码和最新交接保留已实现子项;只有缺功能、缺接线或缺必要依赖才新增实现。历史状态不自动当作当前缺口。 ## 操作者工作流与交付 打开主应用 → 默认原生工作区 → 区域切换/分割/合并 → 视口/Outliner/Properties/Timeline 同步交互 操作者能从默认入口使用一个连续的原生桌面工作区,区域不是孤立诊断窗;生产接线、必要本地候选和区域生命周期说明。 ## 最小生产入口 - `web/app/src/main.tsx` - `web/app/src/app/App.tsx` - `web/app/src/app/WasmGPUCanvas.tsx` - `web/app/src/workers/web-engine.worker.ts` - `blender-5.2.0/source/blender/web_engine/web_engine_gpu_ui.cpp` - `blender-5.2.0/source/blender/windowmanager/intern/wm_draw.cc` - `blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_backend.cc` 以上为聚焦入口,非要求全文加载。使用源码聚焦工具、精确 --source/--unit 和函数片段;接入新 operator 时追加其具体原生文件,单次最多 8 个精确源码文件。没有默认测试入口或要运行的 fixture;功能完成前不执行任何验证。 ## 只补未完成部分 1. 保留当前主入口与既有区域上下文,把 wm_draw_update 的默认区域绘制接到真实 framebuffer load/store、attachment/subpass 转换。 2. 补齐 area/region 的选择、焦点、尺寸、分割/合并、最大化、workspace/screen 切换及窗口/区域生命周期;不能用静态 HTML 面板代替原生区域完成。 3. 贯通 Outliner、Properties、Timeline 与 3D View 的 active object/frame/context,处理局部 redraw 和依赖变更。 4. 实现 CSS 尺寸到 framebuffer 的 DPI 映射、canvas resize、跨区域鼠标/键盘焦点和浏览器内多窗口等价工作流。 5. 复用已有 native indirect draw,补齐本业务实际所需 overlay、framebuffer、资源释放;遇到 compute 屏障依赖转入 DW03 对应子项再返回。 6. 接通启动资源缺失、窗口/区域销毁、context loss 的可恢复状态;具体脚本/控件注册由 DW02 负责。 ## 失败边界 保留已有能用的界面和业务。原生区域异常不得误标 nativeUI=true;已生成画布或截图不能代表 UI 完成。 ## 实现交接与后续使用 交付前必须具有实际入口→原生执行→消费者/结果→错误/取消→适用 history/save 的生产代码。这里是实现交付条件,不运行验收;编译成功不能替代功能。旧的已完成子项可引用并保留,不能声称本轮重新实现。 用户使用阶段的场景(现在不执行):打开项目、分割一个 Shader/Timeline 区域、切换工作区、调整窗口大小后继续编辑和保存。 每次记录保留成果、补齐断点、仍有缺口、必要构件与下一动作。共同规则见同目录 `EXECUTION.md`,首次领取时阅读;不要将完整计划作为后续执行上下文。