# CS08:storage texture/image 与跨后端同步 - queueTask: WBV2-P1424-001 - parentTask: WBV2-P1424-000 - packageStatus: planned - dependsOn: CS02, CS03, CS07 - validation: NOT_RUN;acceptance: NOT_CLAIMED ## 业务与交付 原生 compute shader 采样/写图像 → native Texture → 后续 shader 或 framebuffer 消费 同一 compute broker 支持 native buffer 与 texture 资源,具备明确格式表、所有权和上传/回读路径。 ## 最小输入与源码依据 - `blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_texture.cc` - `blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_texture.hh` - `blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_shader.cc` - `blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_backend.cc` - `web/protocol/gpu-compute.ts` - `web/app/src/engine-client/gpu-compute-host.ts` - `web/app/src/workers/gpu-compute.worker.ts` - 当前 ComputeJob 只有 buffer 契约;webgl_shader.cc 显式拒绝 compute image/sampler。 - compositor result 的消费依赖 TEXTURE_UPDATE、TEXTURE_FETCH 和 SHADER_IMAGE_ACCESS barrier。 ## 实现步骤 1. 扩展现有协议的 typed texture/sampler/view 资源,保留 buffer 兼容;映射原生 format、dimension、mip、layer、读写资格与 owner generation。 2. 建立源纹理内容到 WebGPU、image write 到原生/WebGL 纹理的真实传输;处理行距、紧凑行拷贝、整型/浮点格式、mip/layer/子区域及纹理视图。 3. 复用原生 shader declaration 生成 sampled texture/storage texture/sampler binding,按具体设备 format 能力选择合法访问;不把 image 原子伪装成 buffer 原子。 4. 落实 CS01 留下的 texture/image/framebuffer 屏障和反馈环边界,记录 CPU staging 为实际同步成本;失败前不替换原生目标。 5. 2D 首条业务落地后逐个接入真实 3D/array/mip caller;剩余维度/格式不能从完成范围中消失。 ## 失败边界 不能声称 WebGLTexture 与 GPUTexture 可直接共享;每条资源转换必须有实际复制或合法共享机制。 发生阻塞时记录具体业务、原生函数/create-info、producer/consumer 和下一修复动作;保留既有产物,继续无此依赖的实现卡,不用缺失证据作为实现阻塞。 ## 延后的用户场景(当前不执行) - 非整行对齐尺寸、子区域/mip/layer - 采样输入→storage image 输出→显示 - 整数/浮点格式与不支持格式 - device loss 无半成品纹理 没有在本次拆解中创建或运行测试 fixture。原生 shader、现有模板和真实业务数据是实现输入;需要新增用户使用 fixture 时在全项目实现完成后安排。 ## 交接 每次报告填写:实际 workflow/route、源码函数与修改、仍未实现接口、产物元数据(仅生成时)、失败/no-mutation 策略、implementation 状态、validation=NOT_RUN、acceptance=NOT_CLAIMED、下一实现动作。记录 unitCount/verifiedUnits/unverifiedUnits/sourceTreeSha256 的来源;未绑定/未验证不增记覆盖。 执行约束:本卡属于 WBV2-P1424-001 / parent WBV2-P1424-000,nextTask=null 保持不变。全部功能实现前不执行测试、回归、冒烟、浏览器验收、类型/语法/上下文检查或证据审计。仅为产物生成进行必要增量编译。源码检索使用 tools/web/search-wbv2-batch-source.mjs 的精确 --source/--unit;GLSL fixture 只读取本卡列出的原文件。不加载完整专项规划、历史日志或源码 inventory。JS 仅承担浏览器 API/传输;几何算法仍使用 OCCT 出口,Three.js 仅显示。