# CS03:SSBO/VBO/UBO 所有权和事务回写 - queueTask: WBV2-P1424-001 - parentTask: WBV2-P1424-000 - packageStatus: planned - dependsOn: CS02 - validation: NOT_RUN;acceptance: NOT_CLAIMED ## 业务与交付 原生 buffer 创建/更新/绑定 → compute 读写 → owning buffer 回写 → 下一次原生消费 原生资源生命周期和多输出提交契约;已有持久缓存整合为一个资源所有权实现。 ## 最小输入与源码依据 - `blender-5.2.0/source/blender/gpu/GPU_storage_buffer.hh` - `blender-5.2.0/source/blender/gpu/intern/gpu_storage_buffer.cc` - `blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_backend.cc` - `blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_shader.cc` - `blender-5.2.0/source/blender/gpu/webgl/webgl_draw.cc` - `web/protocol/gpu-compute.ts` - `web/app/src/workers/gpu-compute.worker.ts` - `web/app/src/engine-client/gpu-compute-host.ts` - WebGLComputeStorageBuf、compute_owner_token、ownedBuffers 和 webgl_vertbuf_compute_commit 已存在。 - webgl_shader.cc:1518 按资源顺序回写;共享内存结果发布成功不自动保证多个 native owner 的 commit 原子性。 - 当前 writable alias 显式拒绝;只读 alias、缓存释放、容量与使用长度需保持同一原生语义。 ## 实现步骤 1. 保留 owner token,完善 session/context/generation、分配容量、使用长度、dirty/version;unbind 与 destroy 严格区分。 2. 补齐 create/update/clear/read/sync/copy_sub/resize 的真实范围与内容语义,处理 GPU_USAGE_DEVICE_ONLY 的首次生产及重分配。 3. 在修改任一 owner 前预检所有回写目标、尺寸、代数和上传资源;采用可回滚 staging 或无失败 commit 阶段,避免后一个 owner 失败留下前一个已修改。 4. 以原生 allocation 识别别名;给同一资源合法的只读绑定复用身份,写别名按 WebGPU 允许的真实布局落地。无法等价表达时精确拒绝并保留业务缺口。 5. 失败/取消时同时丢弃 GPU 暂存写入和本轮 native dirty 变更;正确恢复 used size 和下一次 snapshot。 ## 失败边界 不能把 WASM 地址当跨生命周期 handle;不能把 Buffer 的持久分配等同于内容同步。 发生阻塞时记录具体业务、原生函数/create-info、producer/consumer 和下一修复动作;保留既有产物,继续无此依赖的实现卡,不用缺失证据作为实现阻塞。 ## 延后的用户场景(当前不执行) - 双输出其中一目标失效时 no-mutation - resize/free 后地址重用 - CPU update→GPU write→CPU read - 只读/读写别名、部分 copy、device-only VBO 没有在本次拆解中创建或运行测试 fixture。原生 shader、现有模板和真实业务数据是实现输入;需要新增用户使用 fixture 时在全项目实现完成后安排。 ## 交接 每次报告填写:实际 workflow/route、源码函数与修改、仍未实现接口、产物元数据(仅生成时)、失败/no-mutation 策略、implementation 状态、validation=NOT_RUN、acceptance=NOT_CLAIMED、下一实现动作。记录 unitCount/verifiedUnits/unverifiedUnits/sourceTreeSha256 的来源;未绑定/未验证不增记覆盖。 执行约束:本卡属于 WBV2-P1424-001 / parent WBV2-P1424-000,nextTask=null 保持不变。全部功能实现前不执行测试、回归、冒烟、浏览器验收、类型/语法/上下文检查或证据审计。仅为产物生成进行必要增量编译。源码检索使用 tools/web/search-wbv2-batch-source.mjs 的精确 --source/--unit;GLSL fixture 只读取本卡列出的原文件。不加载完整专项规划、历史日志或源码 inventory。JS 仅承担浏览器 API/传输;几何算法仍使用 OCCT 出口,Three.js 仅显示。