msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Blender 5.2.0 LTS Release Candidate (b'3d8c46ac31f4')\n" "Report-Msgid-Bugs-To: \n" "POT-Creation-Date: 2026-07-13 07:34+0000\n" "PO-Revision-Date: 2026-03-27 12:12+0000\n" "Last-Translator: kim nahyeong \n" "Language-Team: Korean \n" "Language: ko\n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n" "X-Generator: Weblate 5.16.2" msgid "Shader AOV" msgstr "셰이더 AOV" msgid "Valid" msgstr "유효" msgid "Is the name of the AOV conflicting" msgstr "AOV의 이름이 충돌합니까" msgid "Name" msgstr "이름" msgid "Name of the AOV" msgstr "AOV의 이름" msgid "Type" msgstr "유형" msgid "Data type of the AOV" msgstr "AOV의 데이터 유형" msgid "Color" msgstr "색상" msgid "Value" msgstr "값" msgid "List of AOVs" msgstr "AOV 목록" msgid "Collection of AOVs" msgstr "AOV 컬렉션" msgid "Animation Channel Bag" msgstr "애니메이션 채널 가방" msgid "Collection of animation channels, typically associated with an action slot" msgstr "하나의 액션 슬롯와 연관된 애니메이션 채널 컬렉션" msgid "F-Curves" msgstr "F-커브" msgid "The individual F-Curves that animate the slot" msgstr "슬롯을 애니메이션화하는 개별 F-커브" msgid "F-Curve Groups" msgstr "F-커브 그룹" msgid "Groupings of F-Curves for display purposes, in e.g. the dopesheet and graph editor" msgstr "도프시트와 그래프 에디터 등에서 표시를 위해 묶어놓은 F-커브 그룹" msgid "Slot" msgstr "슬롯" msgid "The Slot that the Channelbag's animation data is for" msgstr "이 채널백의 애니메이션 데이터가 연결된 션 슬롯" msgid "Collection of F-Curves for a specific action slot, on a specific strip" msgstr "특정 스트립의 액션 슬롯에 대한 F-커브 컬렉션" msgid "Collection of f-curve groups" msgstr "F-커브 그룹 컬렉션" msgid "Animation Channels for Slots" msgstr "슬롯용 애니메이션 채널" msgid "For each action slot, a list of animation channels that are meant for that slot" msgstr "각 액션 슬롯마다 해당 슬롯을 위한 애니메이션 채널 목록" msgid "Action Group" msgstr "액션 그룹" msgid "Groups of F-Curves" msgstr "F-커브의 그룹" msgid "Channels" msgstr "채널" msgid "F-Curves in this group" msgstr "이 그룹에서의 F-커브" msgid "Color Set" msgstr "색상 세트" msgid "Custom color set to use" msgstr "사용할 커스텀 색상 세트" msgid "Default Colors" msgstr "기본 색상" msgid "01 - Theme Color Set" msgstr "01 - 테마 색상 세트" msgid "02 - Theme Color Set" msgstr "02 - 테마 색상 세트" msgid "03 - Theme Color Set" msgstr "03 - 테마 색상 세트" msgid "04 - Theme Color Set" msgstr "04 - 테마 색상 세트" msgid "05 - Theme Color Set" msgstr "05 - 테마 색상 세트" msgid "06 - Theme Color Set" msgstr "06 - 테마 색상 세트" msgid "07 - Theme Color Set" msgstr "07 - 테마 색상 세트" msgid "08 - Theme Color Set" msgstr "08 - 테마 색상 세트" msgid "09 - Theme Color Set" msgstr "09 - 테마 색상 세트" msgid "10 - Theme Color Set" msgstr "10 - 테마 색상 세트" msgid "11 - Theme Color Set" msgstr "11 - 테마 색상 세트" msgid "12 - Theme Color Set" msgstr "12 - 테마 색상 세트" msgid "13 - Theme Color Set" msgstr "13 - 테마 색상 세트" msgid "14 - Theme Color Set" msgstr "14 - 테마 색상 세트" msgid "15 - Theme Color Set" msgstr "15 - 테마 색상 세트" msgid "16 - Theme Color Set" msgstr "16 - 테마 색상 세트" msgid "17 - Theme Color Set" msgstr "17 - 테마 색상 세트" msgid "18 - Theme Color Set" msgstr "18 - 테마 색상 세트" msgid "19 - Theme Color Set" msgstr "19 - 테마 색상 세트" msgid "20 - Theme Color Set" msgstr "20 - 테마 색상 세트" msgid "Custom Color Set" msgstr "커스텀 색상 세트" msgid "Colors" msgstr "색상" msgid "Copy of the colors associated with the group's color set" msgstr "그룹의 색상 세트에서 가져온 색상 복사본" msgid "Color set is user-defined instead of a fixed theme color set" msgstr "기본 테마 색상 세트가 아닌 사용자 지정 색상 세트" msgid "Lock" msgstr "잠금" msgid "Action group is locked" msgstr "액션 그룹이 잠겼습니다" msgid "Mute" msgstr "음소거" msgid "Action group is muted" msgstr "액션 그룹이 음소거됨" msgid "Select" msgstr "선택" msgid "Action group is selected" msgstr "액션 그룹이 선택됨" msgid "Expanded" msgstr "펼치기" msgid "Action group is expanded except in graph editor" msgstr "그래프 에디터를 제외한 곳에서 액션 그룹이 펼쳐진 상태입니다" msgid "Expanded in Graph Editor" msgstr "그래프 에디터에서 펼치기" msgid "Action group is expanded in graph editor" msgstr "액션 그룹이 그래프 에디터에서 펼쳐진 상태입니다" msgid "Pin in Graph Editor" msgstr "그래프 에디터에 고정" msgid "Action Layer" msgstr "액션 레이어" msgid "Strips" msgstr "스트립" msgid "The list of strips that are on this animation layer" msgstr "이 애니메이션 레이어에 있는 스트립 목록" msgid "Action Layers" msgstr "액션 레어" msgid "Collection of animation layers" msgstr "애니메이션 레이어 컬력센" msgid "Action Pose Markers" msgstr "액션 포즈 마커" msgid "Collection of timeline markers" msgstr "타임라인 마커의 컬렉션" msgid "Active Pose Marker" msgstr "활성 포즈 마커" msgid "Active pose marker for this action" msgstr "이 액션에 대한 활성 포즈 마커" msgid "Active Pose Marker Index" msgstr "활성 포즈 마커 인덱스" msgid "Index of active pose marker" msgstr "활성 포즈 마커의 인덱스" msgid "Action slot" msgstr "액션 슬롯" msgid "Identifier for a set of channels in this Action, that can be used by a data-block to specify what it gets animated by" msgstr "이 액션 내 채널 세트의 식별자(데이터 블록이 어떤 채널 세트에 의해 애니메이션되는지 지정할 때 사용함)" msgid "Active" msgstr "활성" msgid "Whether this is the active slot, can be set by assigning to action.slots.active" msgstr "활성 슬롯 여부는 action.slot.active에 할당하여 설정할 수 있습니다" msgid "Slot Handle" msgstr "슬롯 핸들" msgid "" "Number specific to this Slot, unique within the Action.\n" "This is used, for example, on a ActionKeyframeStrip to look up the ActionChannelbag for this Slot" msgstr "" "해당 액션 내에서 이 슬롯을 고유하게 식별하는 값\n" "예를 들어 액션 키프레임 스립에서 이 슬롯에 대한 액션 채널백을 찾을 때 사용됩니다" msgid "Slot Identifier" msgstr "슬롯 식별자" msgid "Used when connecting an Action to a data-block, to find the correct slot handle. This is the display name, prefixed by two characters determined by the slot's ID type" msgstr "액션을 데이터 블록에 연결할 때 올바른 슬롯 핸들을 찾는 데 사용됩니다. 슬롯의 ID 타입에 따라 결정되는 두 글자가 앞에 붙는 표시명입니다" msgid "Slot Display Name" msgstr "슬롯 표시 이름" msgid "Name of the slot, for display in the user interface. This name combined with the slot's data-block type is unique within its Action" msgstr "사용자 인터페이스에 표시되는 슬롯 이름. 이 이름은 슬롯의 데이터 블록 타입과 함께 사용될 때 해당 액션 내에서 고유합니다" msgid "Selection state of the slot" msgstr "슬롯의 선택 상태" msgid "Show Expanded" msgstr "펼친 상로 표시" msgid "Expanded state of the slot" msgstr "슬롯의 펼쳐진 상태" msgctxt "ID" msgid "Target ID Type" msgstr "대상 ID 유형" msgid "Type of data-block that this slot is intended to animate; can be set when 'UNSPECIFIED' but is otherwise read-only" msgstr "이 슬롯이 애니메이션화하려는 데이터 블록 유형. 'UNSPECIFIED'일 때만 설정할 수 있으며, 그 외에는 읽기 전용입니다" msgctxt "ID" msgid "Action" msgstr "액션" msgctxt "ID" msgid "Armature" msgstr "아머튜어" msgctxt "ID" msgid "Brush" msgstr "브러시" msgctxt "ID" msgid "Cache File" msgstr "캐시 파일" msgctxt "ID" msgid "Camera" msgstr "카메라" msgctxt "ID" msgid "Collection" msgstr "컬렉션" msgctxt "ID" msgid "Curve" msgstr "커브" msgctxt "ID" msgid "Curves" msgstr "커브스" msgctxt "ID" msgid "Font" msgstr "폰트" msgctxt "ID" msgid "Grease Pencil" msgstr "그리스 펜슬" msgctxt "ID" msgid "Grease Pencil v3" msgstr "그리스 펜슬 v3" msgctxt "ID" msgid "Image" msgstr "이미지" msgctxt "ID" msgid "Key" msgstr "키" msgctxt "ID" msgid "Lattice" msgstr "래티스" msgctxt "ID" msgid "Library" msgstr "라이브러리" msgctxt "ID" msgid "Light" msgstr "라이트" msgctxt "ID" msgid "Light Probe" msgstr "라이트 프로브" msgctxt "ID" msgid "Line Style" msgstr "라인 스타일" msgctxt "ID" msgid "Mask" msgstr "마스크" msgctxt "ID" msgid "Material" msgstr "머티리얼" msgctxt "ID" msgid "Mesh" msgstr "메시" msgctxt "ID" msgid "Metaball" msgstr "메타볼" msgctxt "ID" msgid "Movie Clip" msgstr "무비 클립" msgctxt "ID" msgid "Node Tree" msgstr "노드 트리" msgctxt "ID" msgid "Object" msgstr "오브젝트" msgctxt "ID" msgid "Paint Curve" msgstr "페인트 커브" msgctxt "ID" msgid "Palette" msgstr "팔레트" msgctxt "ID" msgid "Particle" msgstr "파티클" msgctxt "ID" msgid "Point Cloud" msgstr "포인트 클라우드" msgctxt "ID" msgid "Scene" msgstr "씬" msgctxt "ID" msgid "Screen" msgstr "화면" msgctxt "ID" msgid "Sound" msgstr "사운드" msgctxt "ID" msgid "Speaker" msgstr "스피커" msgctxt "ID" msgid "Text" msgstr "텍스트" msgctxt "ID" msgid "Texture" msgstr "텍스처" msgctxt "ID" msgid "Volume" msgstr "볼륨" msgctxt "ID" msgid "Window Manager" msgstr "왼도우 관리자" msgctxt "ID" msgid "Workspace" msgstr "작업 공간" msgctxt "ID" msgid "World" msgstr "월드" msgctxt "ID" msgid "Unspecified" msgstr "미지정" msgid "Not yet specified. When this slot is first assigned to a data-block, this will be set to the type of that data-block" msgstr "아직 지정되지 않은 상태. 이 슬롯이 처음 데이터 블록에 할당될 때, 해당 데이터 블록의 유형으로 설정됩니다" msgid "Action Slots" msgstr "액션 슬롯" msgid "Collection of action slots" msgstr "액션 슬롯의 컬렉션" msgid "Active Slot" msgstr "활성 슬롯" msgid "Active slot for this action" msgstr "이 액션의 활성 슬롯" msgid "Action Strip" msgstr "액션 스트립" msgid "Keyframe" msgstr "키프레임" msgid "Strip with a set of F-Curves for each action slot" msgstr "각 액션 슬롯에 대한 F-커브 세트의 스트립" msgid "Keyframe Animation Strip" msgstr "키프레임 애니메이션 립" msgid "Action Strips" msgstr "액션 스트립" msgid "Collection of animation strips" msgstr "액션 스트립 컬렉션" msgid "Add-on" msgstr "애드온" msgid "Python add-ons to be loaded automatically" msgstr "자동으로 불러올 Python 애드온" msgid "Module" msgstr "모듈" msgid "Module name" msgstr "모듈 이름" msgid "Add-on Preferences" msgstr "애드온 환경 설정" msgid "Compute Device Type" msgstr "연산 장치 유형" msgid "Device to use for computation (rendering with Cycles)" msgstr "계산에 사용하는 장치 (Cycles 렌더링)" msgid "Kernel Optimization" msgstr "커널 최적화" msgid "Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)" msgstr "커널을 씬 내용에 따라 최적화할 수 있습니다. 렌더링을 시작할 때 최적화된 커널이 요청됩니다. 최적화된 커널이 아직 없으면, 캐시에 최적화된 커널이 준비될 때까지 일반 커널을 사용해 렌더링을 진행합니다. 이 과정에서 짧은 시간(수십 초 정도) 동안 CPU 사용량이 일시적으로 증가할 수 있습니다" msgid "Off" msgstr "끄기" msgid "Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage" msgstr "커널 최적화를 사용하지 않습니다. 렌더링 속도는 가장 느리지만, 추가 백그라운드 CPU 사용은 없습니다" msgid "Intersection only" msgstr "인터섹션 용" msgid "Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage" msgstr "인터섹션 커널만 최적화합니다. 렌더링 속도는 더 빨라지지만, 추가 백그라운드 CPU 사용량은 거의 없습니다" msgid "Full" msgstr "전체" msgid "Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage" msgstr "모든 커널을 최적화합니다. 렌더링 속도는 가장 빠르지만, 추가 백그라운드 CPU 사용이 발생할 수 있습니다" msgid "MetalRT" msgstr "MetalRT" msgid "MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases" msgstr "레이 트레이싱용 MetalRT는 커브를 많이 사용하는 씬에서 메모리를 더 적게 사용하며, 특정 상황에서는 더 나은 성능을 제공할 수 있습니다" msgid "Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)" msgstr "MetalRT 비활성화(인터섹션 쿼리에 BVH2 레이아웃 사용)" msgid "On" msgstr "켜기" msgid "Enable MetalRT for intersection queries" msgstr "인터섹션 쿼리에 MetalRT 사용" msgid "Auto" msgstr "자동" msgid "Automatically pick the fastest intersection method" msgstr "가장 빠른 인터섹션 방식을 자동으로 선택합니다" msgid "Distribute memory across devices" msgstr "디바이스 간 메모리 분산" msgid "Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it" msgstr "서로 연결된 장치들(예: NVLink) 사이에 메모리를 복제하는 대신 분산해, 더 큰 씬이 담길 수 있도록 공간을 확보합니다" msgid "HIP RT" msgstr "HIP RT" msgid "HIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above" msgstr "HIP RT는 RDNA2 이상 AMD GPU에서 하드웨어 레이트레이싱을 활성화합니다" msgid "Embree on GPU" msgstr "Embree on GPU" msgid "Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance" msgstr "Embree on GPU는 Intel GPU에서 하드웨어 레이트레이싱을 사용할 수 있게 하여 전체적인 성능을 향상시킵니다" msgid "KHR_materials_variants_ui" msgstr "KHR_materials_variants_ui" msgid "Displays glTF UI to manage material variants" msgstr "머티리얼 변형을 관리하기 위한 glTK UI 표시" msgid "Allow glTF Embedded format" msgstr "glTF 임베디드 형식 허용" msgid "Display glTF UI to manage animations" msgstr "애니메이션을 관리하기 위한 glTF UI 표시" msgid "glTFpack file path" msgstr "glTFpack 파일 경로" msgid "Path to gltfpack binary" msgstr "gltfpack 실행 파일 경로" msgid "Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)" msgstr "셰이더 에디터(메뉴 추가 > 출력)에 glTF Material Output 노드 표시" msgid " Filter by Name" msgstr " 이름으로 필터링" msgid "Show only hotkeys that have this text in their name" msgstr "이름에 이 텍스트가 있는 단축키만 표시" msgid "Hide Mix Nodes" msgstr "믹스된 노드를 숨김" msgid "When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expanded" msgstr "Ctrl+숫자패드0 (및 유사한) 단축키로 노드를 병합할 때, 노드를 접어서 표시할지, 옵션이 펼쳐진 전체 노드를 표시할지 지정합니다" msgid "Always" msgstr "항상" msgid "Always collapse the new merge nodes" msgstr "항상 새로운 머지 노드 축소" msgid "Non-Shader" msgstr "비 셰이더" msgid "Collapse in all cases except for shaders" msgstr "셰이더를 제외한 모든 경우에 모든 노드 접기" msgid "Never" msgstr "않음" msgid "Never collapse the new merge nodes" msgstr "새로운 머지 노드 접지 않기" msgid "Mix Node Position" msgstr "믹스 노드 위치" msgid "When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodes" msgstr "Ctrl+숫자패드0 (및 유사한) 단축키로 노드를 병합할 때, 새 노드의 위치를 지정합니다" msgid "Center" msgstr "중심" msgid "Place the Mix node between the two nodes" msgstr "믹스 노드를 두 노드 사이에 두기" msgid "Bottom" msgstr "아래" msgid "Place the Mix node at the same height as the lowest node" msgstr "믹스 노드를 가장 낮은 노드와 같은 높이에 두기" msgid "Fribidi Library" msgstr "Fribidi 라이브러리" msgid "The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository" msgstr "FriBidi C 컴파일 라이브러리(.so는 Linux, .dll은 Windows...)는 Windows를 사용하는 경우 Blender 라이브러리 리포지토리에 포함된 라이브러리를 사용하여 편집해야 할 수 있음" msgid "Translation Root" msgstr "번역 루트" msgid "The bf-translation repository" msgstr "bf-번역 레포지토리" msgid "Import Paths" msgstr "가져오기 경로" msgid "Additional paths to add to sys.path (';' separated)" msgstr "sys.path (';'으로 분리된)에 추가하는 부가적인 경로" msgid "Source Root" msgstr "소스 루트" msgid "The Blender source root path" msgstr "Blender 소스 루트 경로" msgid "Spell Cache" msgstr "맞춤법 캐시" msgid "A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them" msgstr "유효성 검사를 하지 못하도록 유효한 msgid를 저장하는 캐시" msgid "Warn Msgid Not Capitalized" msgstr "대문자로 표기하지 않은 Msgid를 경고" msgid "Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)" msgstr "대문자로 시작하지 않는 글자에 대해 경고합니다 (허용되는 몇 가지 예외가 있음!)" msgid "Persistent Data Path" msgstr "지속적인 데이터 경로" msgid "The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)" msgstr "이러한 설정을 저장하는 json 파일의 이름 (불행히도 Blender 시스템은 여기서 작동하지 않습니다)" msgid "User Add-ons" msgstr "유저 애드온" msgid "Collection of add-ons" msgstr "애드온의 컬렉션" msgid "Animation Data" msgstr "애니메이션 데이터" msgid "Animation data for data-block" msgstr "데이터 블록에 대한 애니메이션 데이터" msgid "Action" msgstr "액션" msgid "Active Action for this data-block" msgstr "이 데이터 블록에 대한 활성 액션" msgid "Action Blending" msgstr "액션 블렌딩" msgid "Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack" msgstr "NLA 스택의 결과와 함께 활성 액선의 결과를 컴포지팅하기 위해 사용된 방법" msgid "Replace" msgstr "바꾸기" msgid "The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence" msgstr "스트립 값은 누적 결과를 영향력을 기반으로 지정된 양에 의해 대체합니다" msgid "Combine" msgstr "결합" msgid "The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type" msgstr "스트립 값은 채널 유형에 따라 더하기, 곱하기 또는 쿼터니언 수학을 적절하게 사용하여 누적 결과와 결합됩니다" msgid "Add" msgstr "추가" msgid "Weighted result of strip is added to the accumulated results" msgstr "스트립의 가중된 결과는 누적된 결과로 추가됨" msgid "Subtract" msgstr "빼기" msgid "Weighted result of strip is removed from the accumulated results" msgstr "스트립의 가중된 결과는 누적된 결과에서 제거됨" msgid "Multiply" msgstr "곱하기" msgid "Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results" msgstr "스트립의 가중된 결과는 누적된 결과와 함께 곱해짐" msgid "Action Extrapolation" msgstr "액션 외삽법" msgid "Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)" msgstr "활성 액션의 범위를 벗어난 간격에 대해 대비하는 액션 (NLA로 평가할 때)" msgid "Nothing" msgstr "없음" msgid "Strip has no influence past its extents" msgstr "스트립은 범위 이전에 아무런 영향을 주지 않음" msgid "Hold" msgstr "유지" msgid "Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame" msgstr "트랙에 이전 스트립이 없으면 첫 번째 프레임을 유지하고 항상 마지막 프레임을 유지합니다" msgid "Hold Forward" msgstr "앞으로 유지" msgid "Only hold last frame" msgstr "마지막 프레임 만 유지" msgid "Action Influence" msgstr "액션 영향" msgid "Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack" msgstr "활성 액션이 NLA 스택의 결과에 기여하는 양" msgid "Action Slot" msgstr "액션 슬롯" msgid "The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its name is used to find the right slot when assigning an Action" msgstr "슬롯은 해당 데이터 블록과 연관된 액션의 하위 집합을 지정합니다. 또한 액션을 할당할 때, 슬롯 이름을 사용하여 올바른 슬롯을 찾습니다" msgid "Action Slot Handle" msgstr "액션 슬롯 핸들" msgid "A number that identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block" msgstr "해당 데이터 블록과 연관된 액션 하위 집합을 식별하는 번호" msgid "Tweak Mode Action Slot Storage" msgstr "트윅 모드 액션 슬롯 스토리지" msgid "Storage to temporarily hold the main action slot while in tweak mode" msgstr "트윅 모드에서 메인 액션 슬롯을 임시로 보관하는 스토리지" msgid "Slots" msgstr "슬롯" msgid "The list of slots in this animation data-block" msgstr "이 애니메이션 데이터 블록에 포함된 슬롯 목록" msgid "Tweak Mode Action Storage" msgstr "트윅 모드 액션 스토리지" msgid "Storage to temporarily hold the main action while in tweak mode" msgstr "트윅 모드에서 메인 액션을 임시로 보관하는 스토리지" msgid "Drivers" msgstr "드라이버" msgid "The Drivers/Expressions for this data-block" msgstr "이 데이터 블록에 대한 드라이버/표현식" msgid "Last Action Slot Identifier" msgstr "마지막 액션 슬롯 식별자" msgid "The identifier of the most recently assigned action slot. The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its identifier is used to find the right slot when assigning an Action." msgstr "가장 최근에 할당된 액션 슬롯의 식별자. 슬롯은 해당 데이터 블록과 연관된 액션의 하위 집합을 지정하며, 액션을 할당할 때 이 식별자를 사용하여 올바른 슬롯을 찾음." msgid "NLA Tracks" msgstr "NLA 트랙" msgid "NLA Tracks (i.e. Animation Layers)" msgstr "NLA 트랙 (i.e. 애니메이션 레이어)" msgid "NLA Evaluation Enabled" msgstr "NLA 평가 활성화됨" msgid "NLA stack is evaluated when evaluating this block" msgstr "이 블록을 평가할 때 NLA 스택이 평가됩니다" msgid "Use NLA Tweak Mode" msgstr "NLA 트윅 모드 사용" msgid "Whether to enable or disable tweak mode in NLA" msgstr "NLA에서 조정 모드를 사용할지 여부를 결정합니다" msgid "Collection of Driver F-Curves" msgstr "드라이버 F-커브 컬렉션" msgid "Animation Visualization" msgstr "애니메이션 시각화" msgid "Settings for the visualization of motion" msgstr "모션의 시각화에 대한 설정" msgid "Motion Paths" msgstr "모션 경로" msgid "Motion Path settings for visualization" msgstr "시각화에 대한 모션 경로 설정" msgid "Motion Path Settings" msgstr "모션 경로 설정" msgid "Motion Path settings for animation visualization" msgstr "애니메이션 시각화를위한 모션 경로 설정" msgid "Bake Location" msgstr "위치를 베이크" msgid "When calculating Bone Paths, use Head or Tips" msgstr "뼈대 경로를 계산할 때, 헤드 또는 팁을 사용" msgid "Heads" msgstr "헤드" msgid "Calculate bone paths from heads" msgstr "해드에서 뼈대 경로를 계산" msgid "Tails" msgstr "테일" msgid "Calculate bone paths from tails" msgstr "테일에서 뼈대 경로를 계산" msgid "After Current" msgstr "현재 이후" msgid "Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)" msgstr "현재 프레임 뒤에 표시할 프레임 수('어라운드 프레임' 어니언-스키닝 메서드에만 해당)" msgid "Before Current" msgstr "현재 이전" msgid "Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)" msgstr "현재 프레임 이전에 표시할 프레임 수. (‘프레임 주변’ 어니언-스키닝 메서드에서만 사용됨)" msgid "End Frame" msgstr "종료 프레임" msgid "End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)" msgstr "표시/계산할 경로 범위의 종료 프레임. (‘프레임 주변’ 어니언-스키닝 메서드에서는 사용되지 않음)" msgid "Start Frame" msgstr "시작 프레임" msgid "Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)" msgstr "표시/계산할 경로 범위의 시작 프레임. (‘프레임 주변’ 어니언-스키닝 메서드에서는 사용되지 않음)" msgid "Frame Step" msgstr "프레임 단계" msgid "Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)" msgstr "표시된 경로 사이의 프레임의 수 ('키 프레임 에서' 어니언-스키닝 메서드에 대해 하지 않음)" msgid "Has Motion Paths" msgstr "모션 경로가 있음" msgid "Are there any bone paths that will need updating (read-only)" msgstr "업데이트가 필요한 뼈대 경로가 있습니까? (읽기 전용)" msgid "Paths Range" msgstr "경로 위" msgid "Type of range to calculate for Motion Paths" msgstr "모션 경로를 계산할 범위 유형" msgid "All Keys" msgstr "모든 키" msgid "From the first keyframe to the last" msgstr "첫 번째 키 프레임부터 마지막 키 프레임까지" msgid "Selected Keys" msgstr "선택된 키" msgid "From the first selected keyframe to the last" msgstr "선택한 첫 번째 키 프레임부터 마지막 키프레임까지" msgid "Scene Frame Range" msgstr "씬 프레임 범위" msgid "The entire Scene / Preview range" msgstr "씬 전체 범위 / 프리뷰 범위" msgid "Manual Range" msgstr "사용자 지정 범위" msgid "Manually determined frame range" msgstr "사용자가 지정한 프레임 범위" msgid "Show Frame Numbers" msgstr "프레임 번호 표시" msgid "Show frame numbers on Motion Paths" msgstr "모션 경로에서 프레임 번호 표시" msgid "All Action Keyframes" msgstr "모든 액션 키 프레임" msgid "For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)" msgstr "뼈대 모션 경로의 경우 이름이 일치하는 그룹 대신 키 프레임에 대한 전체 동작을 검색합니다 (속도 느림)" msgid "Highlight Keyframes" msgstr "키 프레임 강조" msgid "Emphasize position of keyframes on Motion Paths" msgstr "모션 경로상에서 키 프레임의 위치를 강조" msgid "Show Keyframe Numbers" msgstr "키 프레임 번호를 표시" msgid "Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths" msgstr "모션 경로에서 키 프레임 번호를 표시" msgid "Paths Type" msgstr "경로 유형" msgid "Type of range to show for Motion Paths" msgstr "모션 경로에 대해 표시되는 범위의 유형" msgid "Around Frame" msgstr "프레임 주위" msgid "Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame" msgstr "현재 프레임 주위의 고정된 프레임 수의 포즈 경로를 표시" msgid "In Range" msgstr "범위에서" msgid "Display Paths of poses within specified range" msgstr "지정된 범위 내에서 포즈의 경로를 표시" msgid "Bake to active Camera" msgstr "활성 카메라에 베이크" msgid "Motion path points will be baked into the camera space of the active camera. This means they will only look right when looking through that camera. Switching cameras using markers is not supported." msgstr "모션 경로 포인트가 활성 카메라의 카메라 공간(Camera Space)에 베이크됨. 따라서 해당 카메라로 볼 때만 올바르게 표시됨. 마커를 사용한 카메라 전환은 지원되지 않음." msgid "Annotation Frame" msgstr "주석 프레임" msgid "Collection of related sketches on a particular frame" msgstr "특정 프레임과 관련된 스케치 컬렉션" msgid "Frame Number" msgstr "프레임 번호" msgid "The frame on which this sketch appears" msgstr "이 스케치가 표시되는 프레임" msgid "Frame is selected for editing in the Dope Sheet" msgstr "도프 시트에서 편집을 위해 프레임이 선택됨" msgid "Strokes" msgstr "스트로크" msgid "Freehand curves defining the sketch on this frame" msgstr "이 프레임에서 스케치를 정의하는 자유형 커브" msgid "Annotation Frames" msgstr "주석 프레임" msgid "Collection of annotation frames" msgstr "주석 프레임 컬렉션" msgid "Annotation Layer" msgstr "주석 레이어" msgid "Collection of related sketches" msgstr "관련된 스케치 컬렉션" msgid "Active Frame" msgstr "활성 프레임" msgid "Frame currently being displayed for this layer" msgstr "이 레이어에 대해 현재 표시된 프레임" msgid "Hide" msgstr "숨기기" msgid "Set annotation Visibility" msgstr "주석 가시성 설정" msgid "After Color" msgstr "이후 색상" msgid "Base color for ghosts after the active frame" msgstr "활성 프레임 이후에 고스트에 대한 베이스 색상" msgid "Frames After" msgstr "이후 프레임" msgid "Maximum number of frames to show after current frame" msgstr "현재 프레임 이후에 표시 할 최대 프레임의 수" msgid "Before Color" msgstr "이전 색상" msgid "Base color for ghosts before the active frame" msgstr "활성 프레임 이전에 고스트에 대한 베이스 색상" msgid "Frames Before" msgstr "프레임 이전" msgid "Maximum number of frames to show before current frame" msgstr "현재 프레임 이전에 표시 할 최대 프레임 수" msgid "Custom Onion Skin Colors" msgstr "어니언 스킨 색상 커스텀" msgid "Use custom colors for onion skinning instead of the theme" msgstr "테마 색상 대신 어니언 스키닝에 커스텀 색상 사용" msgid "Opacity" msgstr "불투명도" msgid "Annotation Layer Opacity" msgstr "주석 레이어 불도" msgid "Color for all strokes in this layer" msgstr "이 레이어의 모든 스트로크에 대한 색상" msgid "Frames" msgstr "프레임" msgid "Sketches for this layer on different frames" msgstr "다른 프레임에서 이 레이어에 대한 스케치" msgid "Info" msgstr "정보" msgid "Layer name" msgstr "레이어 이름" msgid "Ruler" msgstr "눈금자" msgid "This is a special ruler layer" msgstr "이것은 특별한 눈금자 레이어입니다" msgid "Locked" msgstr "잠김" msgid "Protect layer from further editing and/or frame changes" msgstr "추가 편집 및/또는 프레임 변경으로부터 레이어 보호" msgid "Frame Locked" msgstr "프레임 잠김" msgid "Lock current frame displayed by layer" msgstr "레이어로 표시되는 현재 프레임을 잠금" msgid "Layer is selected for editing in the Dope Sheet" msgstr "도프 시트에서 편집을 위해 선택된 레이어" msgid "In Front" msgstr "앞에 표시" msgid "Make the layer display in front of objects" msgstr "레이어를 오브젝트 앞에 표시" msgid "Thickness" msgstr "두께" msgid "Thickness of annotation strokes" msgstr "주석 스트로크의 두께" msgid "Onion Skinning" msgstr "어니언 스키닝" msgid "Display annotation onion skins before and after the current frame" msgstr "현재 프레임 앞뒤에 어니언 스킨 주석을 표시함" msgid "Annotation Layers" msgstr "주석 레이어" msgid "Collection of annotation layers" msgstr "주석 레이어 컬렉션" msgid "Active Layer Index" msgstr "활성 레이어 인덱스" msgid "Index of active annotation layer" msgstr "활성 주석 레이어 인덱스" msgid "Active Note" msgstr "활성 노트" msgid "Note/Layer to add annotation strokes to" msgstr "주석 스트로크를 추가 할 노트/레이어" msgid "Default" msgstr "기본 값" msgid "Annotation Stroke" msgstr "주석 스트로크" msgid "Freehand curve defining part of a sketch" msgstr "스케치의 일부를 정의하는 자유형 커브" msgid "Display Mode" msgstr "표시 모드" msgid "Stroke Points" msgstr "스트로크 포인트" msgid "Stroke data points" msgstr "스트로크 데이터 포인트" msgid "Annotation Stroke Point" msgstr "주석 스트로크 포인트" msgid "Data point for freehand stroke curve" msgstr "자유형 스트로크 커브에 대한 데이터 포인트" msgid "Coordinates" msgstr "좌표" msgid "Any Type" msgstr "모든 유형" msgid "RNA type used for pointers to any possible data" msgstr "가능한 모든 데이터로 포인터에 사용되는 RNA 유형" msgid "Area in a subdivided screen, containing an editor" msgstr "분할된 화면에서 영역, 에디터를 포함합니다" msgid "Height" msgstr "높이" msgid "Area height" msgstr "영역 높이" msgid "Regions" msgstr "지역" msgid "Regions this area is subdivided in" msgstr "이 영역은 다음과 같이 세분화됩니다" msgid "Show Menus" msgstr "메뉴를 표시" msgid "Show menus in the header" msgstr "헤더에서 메뉴를 표시" msgid "Spaces" msgstr "공간" msgid "Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)" msgstr "이 영역에 포함된 공간, 첫 번째는 활성 공간 (참고 : 이전 뷰 오리엔테이션을 얻기 위해 특정 영역에서 이전에 사용된 3D 뷰 공간을 복원하는 데 유용함)" msgid "Editor Type" msgstr "에디터 유형" msgid "Current editor type for this area" msgstr "이 영역의 현재 에디터 유형" msgid "Empty" msgstr "비어있음" msgid "3D Viewport" msgstr "3D 뷰포트" msgid "Manipulate objects in a 3D environment" msgstr "3D 환경에서 오브젝트를 조작" msgid "UV/Image Editor" msgstr "UV/이미지 에디터" msgid "View and edit images and UV Maps" msgstr "이미지와 UV맵을 보기 및 편집" msgid "Node Editor" msgstr "노드 에디터" msgid "Editor for node-based shading and compositing tools" msgstr "노드 기반 셰이딩 및 컴포지팅 도구에 대한 에디터" msgid "Video Sequencer" msgstr "비디오 시퀀서" msgid "Non-linear editor for arranging and mixing scenes, video, audio, and effects" msgstr "씬, 비디오, 오디오, 효과를 배치하고 믹싱하기 위한 비선형 에디터" msgid "Movie Clip Editor" msgstr "무비 클립 에디터" msgid "Motion tracking tools" msgstr "모션 트래킹 도구" msgid "Dope Sheet" msgstr "도프 시트" msgid "Adjust timing of keyframes" msgstr "키 프레임의 타이밍을 조절하기" msgid "Graph Editor" msgstr "그래프 에디터" msgid "Edit drivers and keyframe interpolation" msgstr "편집 드라이버 및 키 프레임 편집" msgid "Nonlinear Animation" msgstr "비선형 애니메이션" msgid "Combine and layer Actions" msgstr "결합 및 레이어 액션" msgid "Text Editor" msgstr "텍스트 에디터" msgid "Edit scripts and in-file documentation" msgstr "스크립트와 파일에 있는 문서를 편집" msgid "Python Console" msgstr "Python 콘솔" msgid "Interactive programmatic console for advanced editing and script development" msgstr "고급 편집 및 스크립트 개발을 위한 대화 형 프로그래밍 방식 콘솔" msgid "Log of operations, warnings and error messages" msgstr "작업, 경고 및 오류 메시지 로그" msgid "Top Bar" msgstr "상단 표시줄" msgid "Global bar at the top of the screen for global per-window settings" msgstr "전체 창 단위 설정을 위한 화면 상단의 글로벌 표시줄" msgid "Status Bar" msgstr "상태 표시줄" msgid "Global bar at the bottom of the screen for general status information" msgstr "일반적인 상태 정보를 위한 화면 하단의 글로벌 바" msgid "Outliner" msgstr "아웃라이너" msgid "Overview of scene graph and all available data-blocks" msgstr "이용 가능한 모든 데이터-블록들과 씬 그래프의 개요" msgid "Properties" msgstr "속성" msgid "Edit properties of active object and related data-blocks" msgstr "관련 데이터-블록과 활성 오브젝트의 속성을 편집" msgid "File Browser" msgstr "파일 브라우져" msgid "Browse for files and assets" msgstr "파일 및 어셋 탐색" msgid "Spreadsheet" msgstr "스프레드시트" msgid "Explore geometry data in a table" msgstr "지오메트리 데이터를 표 형태로 탐색" msgid "Preferences" msgstr "환경 설정" msgid "Edit persistent configuration settings" msgstr "영구 구성 설정을 편집" msgid "Width" msgstr "폭" msgid "Area width" msgstr "영역 폭" msgid "X Position" msgstr "X 위치" msgid "The window relative vertical location of the area" msgstr "영역의 창 상대적인 수직 위치" msgid "Y Position" msgstr "Y 위치" msgid "The window relative horizontal location of the area" msgstr "영역의 창 상대적인 수평의 위치" msgid "Area Spaces" msgstr "영역 공간" msgid "Collection of spaces" msgstr "공간 컬렉션" msgid "Active Space" msgstr "활성 공간" msgid "Space currently being displayed in this area" msgstr "이 영역에서 표시된 현재 존재하는 공간" msgid "Armature Bones" msgstr "아마츄어 뼈대" msgid "Collection of armature bones" msgstr "아마츄어 뼈대 컬렉션" msgid "Active Bone" msgstr "활성 뼈대" msgid "Armature's active bone" msgstr "아마츄어의 활성 뼈대" msgid "Armature Deform Constraint Targets" msgstr "아마츄어 변형 제약 대상" msgid "Collection of target bones and weights" msgstr "대상 뼈대과 웨이트의 컬렉션" msgid "Armature EditBones" msgstr "아마츄어 편집뼈대" msgid "Collection of armature edit bones" msgstr "아마츄어 편집 뼈대의 컬렉션" msgid "Active EditBone" msgstr "활성 편집뼈대" msgid "Armatures active edit bone" msgstr "아마츄어 활성 편집 뼈대" msgid "Asset Library" msgstr "어셋 라이브러리" msgid "Is Editable" msgstr "편집 가능" msgid "All Libraries" msgstr "모든 라이브러리" msgid "Show assets from all of the listed asset libraries" msgstr "목록에 있는 모든 어셋 라이브러리의 어셋 표시" msgid "Current File" msgstr "현재 파일" msgid "Show the assets currently available in this Blender session" msgstr "이 Blender 세션에서 사용할 수 있는 어셋 표시" msgid "Essentials" msgstr "에센셜" msgid "Custom" msgstr "커스텀" msgid "Show assets from the asset libraries configured in the Preferences" msgstr "환경설정에서 구성된 어셋 라이브러리의 어셋 표시" msgid "User Asset Libraries" msgstr "사용자 어셋 라이브러리" msgid "Collection of user asset libraries" msgstr "사용자 어셋 라이브러리 컬렉션" msgid "Asset Library Reference" msgstr "어셋 라이브러리 레퍼런스" msgid "Identifier to refer to the asset library" msgstr "어셋 라이브러리를 참조하는 식별자" msgid "Asset Data" msgstr "어셋 데이터" msgid "Additional data stored for an asset data-block" msgstr "어셋 데이터 블록에 저장되는 추가적인 데이터" msgid "Active Tag" msgstr "활성 태그" msgid "Index of the tag set for editing" msgstr "편집할 태그 세트의 인덱스" msgid "Author" msgstr "작성자" msgid "Name of the creator of the asset" msgstr "어셋 생성자의 이름" msgid "Catalog UUID" msgstr "카탈로그 UUID" msgid "Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122." msgstr "어셋의 카탈로그를 식별하는 값으로, Blender가 해당 카탈로그의 경로를 조회하는 데 사용됨. RFC4122 규격의 UUID여야 함." msgid "Catalog Simple Name" msgstr "단순한 카탈로그 이름" msgid "Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes" msgstr "어셋 카탈로그의 단순한 이름으로, 디버깅 및 데이터 복구 용도로 사용됩니다" msgid "Copyright" msgstr "저작권" msgid "Copyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed." msgstr "이 어셋의 저작권 고지입니다. 저작권 고지가 비어 있다고 해서 저작권이 없는 것은 아닙니다. 필요할 경우 작성자에게 문의하십시오" msgid "Description" msgstr "설명" msgid "A description of the asset to be displayed for the user" msgstr "사용자에게 표시할 어셋의 설명" msgid "License" msgstr "라이선스" msgid "The type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed." msgstr "이 어셋이 배포되는 라이선스 유형입니다. 라이선스 이름이 비어 있다고 해서 사용 제한이 없다는 뜻은 아닙니다. 필요할 경우 작성자에게 문의하십시오" msgid "Default Import Method" msgstr "기본 가져오기 메서드" msgid "Link" msgstr "연결" msgid "Import the assets as linked data-block" msgstr "자산을 연결된 데이터 블록으로 가져오기" msgid "Append" msgstr "덧붙이기" msgid "Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block" msgstr "원본 어셋 데이터 블록에 대한 링크 없이 복사된 데이터 블록으로 자산 가져오기" msgid "Append (Reuse Data)" msgstr "추가(데이터 재사용)" msgid "Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead." msgstr "에셋을 복사된 데이터 블록으로 가져오면 일반적으로 무거운 중첩된 데이터의 여러 복사본을 피할 수 있습니다. 예를 들어 머티리얼 어셋의 텍스처나 오브젝트 어셋의 메시는 이 어셋을 임포트할 때마다 복사할 필요가 없습니다. 대신 어셋의 인스턴스가 데이터를 공유함" msgid "Pack" msgstr "포장" msgid "Import the asset as linked data-block, and pack it in the current file (ensures that it remains unchanged in case the library data is modified, is not available anymore, etc.)" msgstr "어셋을 연결된 데이터 블록으로 가져오기, 현재 파일에 패킹(라이브러리 데이터가 수정되었거나 더 이상 사용할 수 없는 경우 등에도 변경되지 않은 상태로 유지)" msgid "Tags" msgstr "태그" msgid "Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management" msgstr "어셋에 커스텀 태그를 추가합니다. 필터링과 일반적인 어셋 관리에 사용됩니다" msgid "Asset Representation" msgstr "어셋 표현" msgid "Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset" msgstr "어셋 시스템이 해당 엔티티를 어셋으로 취급할 수 있도록 하는 정보" msgid "Full Library Path" msgstr "전체 라이브러리 경로" msgid "Absolute path to the .blend file containing this asset" msgstr "이 어셋을 포함하는 .blend 파일의 절대 경로" msgid "Full Path" msgstr "전체 경로" msgid "Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file" msgstr "어셋을 포함한 .blend 파일의 절대 경로에 더해, 파일 내부에서 어셋이 위치한 경로까지 포함한 전체 경로" msgctxt "ID" msgid "Data-block Type" msgstr "데이터 차단 유형" msgid "The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)" msgstr "어셋이 특정 데이터 블록을 나타내는 경우, 그 데이터 블록의 유형 (그렇지 않으면 'NONE')" msgid "The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file" msgstr "이 ㅓ셋이 나타내는 로컬 데이터 블록으로, 해당 데이터 블록이 이 파일 내부에 있을 경우에만 유효" msgid "Asset Metadata" msgstr "어셋 메타데이터" msgid "Additional information about the asset" msgstr "어셋에 대한 추가적인 정보" msgid "Asset Shelf" msgstr "어셋 셸프" msgid "Regions for quick access to assets" msgstr "어셋을 빠르게 접근할 수 있는 영역" msgid "Choose the asset library to display assets from" msgstr "어셋을 표시할 어셋 라이브러리 선택" msgid "Activate Operator" msgstr "오퍼레이터 활성화" msgid "Operator to call when activating an item with asset reference properties" msgstr "어셋 참조 속성이 있는 항목을 활성화할 때 호출되는 오퍼레이터" msgid "Default Preview Size" msgstr "기본 미리보기 크기" msgid "Default size of the asset preview thumbnails in pixels" msgstr "어셋 미리보기 썸네일의 기본 크기" msgid "Drag Operator" msgstr "드래그 오퍼레이터" msgid "Operator to call when dragging an item with asset reference properties" msgstr "어셋 참조 속성이 있는 항목을 드래그할 때 호출되는 오퍼레이터" msgid "ID Name" msgstr "ID 이름" msgid "If this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the asset (for example, if the class name is \"OBJECT_AST_hello\", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = \"OBJECT_AST_hello\")" msgstr "이 옵션을 설정하면 어셋은 사용자 정의 ID를 가져오고, 그렇지 않으면 어셋을 정의하는 데 사용된 클래스 이름을 사용합니다(예: 클래스 이름이 \"OBJECT_AST_hello\"이고 스크립트에서 bl_idname이 설정되지 않은 경우 bl_idname = \"OBJECT_AST_hello\"가 됩니다)" msgid "Options" msgstr "옵션" msgid "Options for this asset shelf type" msgstr "이 어셋 쉘프 유형에 대한 옵션" msgid "No Asset Dragging" msgstr "어셋 드래그 비활성화" msgid "Disable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items." msgstr "드래그 이벤트에서 기본 어셋 드래그 기능을 비활성화합니다. 사용자 정의 키맵 항목을 통해 커스텀 드래그 기능을 구현할 때 유용합니다." msgid "Visible by Default" msgstr "기본적으로 표시" msgid "Unhide the asset shelf when it's available for the first time, otherwise it will be hidden" msgstr "어셋 쉘프가 처음 사용 가능해질 때 자동으로 표시됩니다. 이 옵션이 비활성화되어 있으면 숨겨집니다." msgid "Store Enabled Catalogs in Preferences" msgstr "활성화된 카탈로그를 환경설정에 저장" msgid "Store the shelf's enabled catalogs in the preferences rather than the local asset shelf settings" msgstr "로컬 어셋 쉘프 설정이 아니라, 활성화된 카탈로그 목록을 환경설정에 저장" msgid "When spawning a context menu for an asset, activate the asset and call `bl_activate_operator` if present, rather than just highlighting the asset" msgstr "어셋에 대한 컨텍스트 메뉴를 열 때, 단순히 강조 표시하는 대신 어셋을 활성화하고 'bl_activate_operator'가 설정되어 있으면 이를 호출합니다" msgid "Space Type" msgstr "공간 유형" msgid "The space where the asset shelf will show up in. Ignored for popup asset shelves which can be displayed in any space." msgstr "어셋 쉘프가 표시될 공간. 팝업 형태의 어셋 쉘프는 어떤 공간에서도 표시될 수 있으므로 이 설정은 무시됨" msgid "Actions" msgstr "액션" msgid "Show Action data-blocks" msgstr "액션 데이터 블록 표시" msgid "Annotations" msgstr "주석" msgid "Show Annotation data-blocks" msgstr "주석 데이터 블록 표시" msgid "Armatures" msgstr "아마츄어" msgid "Show Armature data-blocks" msgstr "아마츄어 데이터 블록 표시" msgid "Brushes" msgstr "브러시" msgid "Show Brushes data-blocks" msgstr "브러시 데이터 블록 표시" msgid "Cache Files" msgstr "캐시 파일" msgid "Show Cache File data-blocks" msgstr "캐시 파일 데이터 블록 표시" msgid "Cameras" msgstr "카메라" msgid "Show Camera data-blocks" msgstr "카메라 데이터 블록 표시" msgid "Curves" msgstr "커브" msgid "Show Curve data-blocks" msgstr "커브 데이터 블록 표시" msgid "Hair Curves" msgstr "헤어 커브" msgid "Show/hide Curves data-blocks" msgstr "커브 데이터 블록 표시/숨기기" msgid "Fonts" msgstr "폰트" msgid "Show Font data-blocks" msgstr "글꼴 데이터 블록 표시" msgid "Grease Pencil" msgstr "그리스 펜슬" msgid "Show Grease Pencil data-blocks" msgstr "그리스 연필 데이터 블록 표시" msgid "Collections" msgstr "컬렉션" msgid "Show Collection data-blocks" msgstr "컬렉션 데이터 블록 표시" msgid "Images" msgstr "이미지" msgid "Show Image data-blocks" msgstr "이미지 데이터 블록 표시" msgid "Lattices" msgstr "래티스" msgid "Show Lattice data-blocks" msgstr "격자 데이터 블록 표시" msgid "Lights" msgstr "라이트" msgid "Show Light data-blocks" msgstr "라이트 데이터 블록 표시" msgid "Light Probes" msgstr "라이트 프로브" msgid "Show Light Probe data-blocks" msgstr "라이트 프로브 데이터 블록 표시" msgid "Freestyle Linestyles" msgstr "프리스타일 라인 스타일" msgid "Show Freestyle's Line Style data-blocks" msgstr "프리스타일의 선 스타일 데이터 블록 보기" msgid "Masks" msgstr "마스크" msgid "Show Mask data-blocks" msgstr "마스크 데이터 블록 표시" msgid "Materials" msgstr "머티리얼" msgid "Show Material data-blocks" msgstr "머티리얼 데이터 블록 표시" msgid "Meshes" msgstr "메시" msgid "Show Mesh data-blocks" msgstr "메시지 데이터 블록 표시" msgid "Metaballs" msgstr "메타볼" msgid "Show Metaball data-blocks" msgstr "메타볼 데이터 블록 표시" msgid "Movie Clips" msgstr "무비 클립" msgid "Show Movie Clip data-blocks" msgstr "동영상 클립 데이터 블록 표시" msgid "Node Trees" msgstr "노드 트리" msgid "Show Node Tree data-blocks" msgstr "노드 트리 데이터 블록 표시" msgid "Objects" msgstr "오브젝트" msgid "Show Object data-blocks" msgstr "오브젝트 데이터 블록 표시" msgid "Paint Curves" msgstr "페인트 커브" msgid "Show Paint Curve data-blocks" msgstr "페인트 커브 데이터 블록 표시" msgid "Palettes" msgstr "팔레트" msgid "Show Palette data-blocks" msgstr "팔레트 데이터 블록 표시" msgid "Particles Settings" msgstr "파티클 설정" msgid "Show Particle Settings data-blocks" msgstr "파티클 설정 데이터 블록 표시" msgid "Point Clouds" msgstr "포인트 클라우드" msgid "Show/hide Point Cloud data-blocks" msgstr "포인트 클라우드 데이터 블록 표시/숨기기" msgid "Scenes" msgstr "씬" msgid "Show Scene data-blocks" msgstr "씬 데이터 블록 표시" msgid "Sounds" msgstr "사운드" msgid "Show Sound data-blocks" msgstr "사운드 데이터 블록 표시" msgid "Speakers" msgstr "스피커" msgid "Show Speaker data-blocks" msgstr "스피커 데이터 블록 표시" msgid "Texts" msgstr "텍스트" msgid "Show Text data-blocks" msgstr "텍스트 데이터 블록 표시" msgid "Textures" msgstr "텍스처" msgid "Show Texture data-blocks" msgstr "텍스처 데이터 블록 표시" msgid "Volumes" msgstr "볼륨" msgid "Show/hide Volume data-blocks" msgstr "볼륨 데이터 블록 표시/숨기기" msgid "Workspaces" msgstr "작업공간" msgid "Show workspace data-blocks" msgstr "작업 공간 데이터 블록 표시" msgid "Worlds" msgstr "월드" msgid "Show World data-blocks" msgstr "월드 데이터 블록 표시" msgid "Preview Size" msgstr "미리보기 크기" msgid "Size of the asset preview thumbnails in pixels" msgstr "어셋 미리보기 썸네일의 크기" msgid "Display Filter" msgstr "필터 표시" msgid "Filter assets by name" msgstr "이름으로 어셋 필터링" msgid "Show Names" msgstr "이름 표시" msgid "Show the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible." msgstr "미리보기와 함꼐 어셋 이름을 표시. 비활성화하면 미리보기만 표시됨" msgid "Asset Tag" msgstr "어셋 태그" msgid "User defined tag (name token)" msgstr "사용자 정의 태그 (이름 토큰)" msgid "The identifier that makes up this tag" msgstr "이 태그를 구성하는 식별자" msgid "Asset Tags" msgstr "어셋 태크" msgid "Collection of custom asset tags" msgstr "커스텀 어셋 태그 컬렉션" msgid "Asset Weak Reference" msgstr "어셋 약한 참조" msgid "Weak reference to some asset" msgstr "특정 어셋에 대한 약한 참조" msgid "Geometry attribute" msgstr "지오메트리 속성" msgid "Data Type" msgstr "데이터 유형" msgid "Type of data stored in attribute" msgstr "속성에 저장된 데이터 유형" msgid "Float" msgstr "실수" msgid "Floating-point value" msgstr "부동 소수점 값" msgid "Integer" msgstr "정수" msgid "32-bit integer" msgstr "32bit 정수" msgid "Boolean" msgstr "불리언" msgid "True or false" msgstr "참 또는 거짓" msgid "Vector" msgstr "벡터" msgid "3D vector with floating-point values" msgstr "부동소수점 값의 3D 벡터" msgid "RGBA color with 32-bit floating-point values" msgstr "32bit 부동소수점 값의 RGBA 색상" msgid "Quaternion" msgstr "쿼터니언" msgid "Floating point quaternion rotation" msgstr "부동소수점 쿼터니언 회전 값" msgid "4x4 Matrix" msgstr "4x4 매트릭스" msgid "Floating point matrix" msgstr "부동소수점 매트릭스" msgid "String" msgstr "문자열" msgid "Text string" msgstr "텍스트 문자열" msgid "8-Bit Integer" msgstr "8bit 정수" msgid "Smaller integer with a range from -128 to 127" msgstr "-128 ~ 127 범위의 작은 정수형" msgid "2D 16-Bit Integer Vector" msgstr "2D 16비트 정수 벡터" msgid "16-bit signed integer vector" msgstr "16bit 부포 있는 정수형 벡터" msgid "2D Integer Vector" msgstr "2D 정수 벡터" msgid "32-bit signed integer vector" msgstr "32bit 부호 있는 정수형 벡터" msgid "2D Vector" msgstr "2D 벡터" msgid "2D vector with floating-point values" msgstr "부동소수점 값의 2D 벡터" msgid "Byte Color" msgstr "바이트 색상" msgid "RGBA color with 8-bit positive integer values" msgstr "8bit 양의 정수 값으로 구성된 RGBA 색상" msgid "Domain" msgstr "도메인" msgid "Domain of the Attribute" msgstr "속성의 도메인" msgid "Point" msgstr "포인트" msgid "Attribute on point" msgstr "포인트의 속성" msgid "Edge" msgstr "엣지" msgid "Attribute on mesh edge" msgstr "메시 엣지의 속성" msgid "Face" msgstr "페이스" msgid "Attribute on mesh faces" msgstr "메시 페이스의 속성" msgid "Face Corner" msgstr "페이스 코너" msgid "Attribute on mesh face corner" msgstr "메시 페이스 코너의 속성" msgid "Spline" msgstr "스플라인" msgid "Attribute on spline" msgstr "스플라인의 속성" msgid "Instance" msgstr "인스턴스" msgid "Attribute on instance" msgstr "인스턴스의 속성" msgid "Layer" msgstr "레이어" msgid "Attribute on Grease Pencil layer" msgstr "그리스 연필 레이어의 속성" msgid "Is Internal" msgstr "내부" msgid "The attribute is meant for internal use by Blender" msgstr "이 속성은 Blender 내부용입니다" msgid "Is Required" msgstr "필수 여부" msgid "Whether the attribute can be removed or renamed" msgstr "이 속성을 삭제하거나 이름을 변경할 수 있는지 여부입니다" msgid "Name of the Attribute" msgstr "속성 이름" msgctxt "Amount" msgid "Storage Type" msgstr "스토리지 유형" msgid "Method used to store the data" msgstr "데이터를 저장하는 데 사용되는 메서드" msgctxt "Amount" msgid "Array" msgstr "배열" msgid "Store a value for every element" msgstr "모든 요소의 값을 저장" msgctxt "Amount" msgid "Single" msgstr "단일" msgid "Store a single value for the entire domain" msgstr "전체 도메인에 대해 단일 값만 저장" msgid "Bool Attribute" msgstr "부울 속성" msgid "Geometry attribute that stores booleans" msgstr "불리언 값을 저장하는 지오메트리 속성" msgid "Byte Color Attribute" msgstr "바이트 색상 속성" msgid "Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel" msgstr "각 채널을 8비트 양의 정수 값으로 저장하는 RGBA 색상 지오메트리 속성" msgid "8-bit Integer Attribute" msgstr "8비트 정수 속성" msgid "Geometry attribute that stores 8-bit integers" msgstr "8비트 정수로 저장된 지오메트리 속성" msgid "Float2 Attribute" msgstr "Float2 속성" msgid "Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors" msgstr "부동소수점 2D 벡터를 저장하는 지오메트리 속성" msgid "4x4 Matrix Attribute" msgstr "4x4 매트릭스 속성" msgid "Geometry attribute that stores a 4 by 4 float matrix" msgstr "4x4 실수 매트릭스를 저장하는 지오메트리 속성" msgid "Float Attribute" msgstr "실수 속성" msgid "Geometry attribute that stores floating-point values" msgstr "부동소수점 값을 저장하는 지오메트리 속성" msgid "Float Color Attribute" msgstr "실수 색상 속성" msgid "Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel" msgstr "각 채널을 32비트 부동소수점 값으로 저장하는 RGBA 색상 지오메트리 속성" msgid "Float Vector Attribute" msgstr "실수 벡터 속성" msgid "Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors" msgstr "부동소수점 3D 벡터를 저장하는 지오메트리 속성" msgid "2D Integer Vector Attribute" msgstr "2D 정수 벡터 속성" msgid "Geometry attribute that stores 2D integer vectors" msgstr "2D 정수형 벡터로 저장하는 지오메트리 속성" msgid "Integer Attribute" msgstr "정수 속성" msgid "Geometry attribute that stores integer values" msgstr "정수값을 저장하는 지오메트리 속성" msgid "Quaternion Attribute" msgstr "쿼터니언 속성" msgid "Geometry attribute that stores rotation" msgstr "회전값을 저장하는 지오메트리 속성" msgid "2D 16-Bit Integer Vector Attribute" msgstr "2D 16비트 정수 벡터 속성" msgid "String Attribute" msgstr "문자열 속성" msgid "Geometry attribute that stores strings" msgstr "문자열을 저장하는 지오메트리 속성" msgid "Attribute Group" msgstr "속성 그룹" msgid "Group of geometry attributes" msgstr "지오메트리 속성 그룹" msgid "Active Attribute" msgstr "활성 속성" msgid "Active attribute" msgstr "활성 속성" msgid "Active Attribute Index" msgstr "활성 속성 인덱스" msgid "Active attribute index or -1 when none are active" msgstr "활성 속성의 인덱스. 활성 속성이 없을 시 -1 반환" msgid "Active Color" msgstr "활성 색상" msgid "Active color attribute for display and editing" msgstr "표시 및 편집에 사용되는 활성 색상 속성" msgid "Active Color Index" msgstr "활성 색상 인덱스" msgid "Active color attribute index" msgstr "활성 색상 속성 인덱스" msgid "Active Color Attribute" msgstr "활성 색상 속성" msgid "The name of the active color attribute for display and editing" msgstr "표시 및 편집에 사용되는 활성 색상 속성의 이름" msgid "Default Color Attribute" msgstr "기본 색상 속성" msgid "The name of the default color attribute used as a fallback for rendering" msgstr "렌더링 시 풀백으로 사용되는 기본 색상 속성의 이름" msgid "Active Render Color Index" msgstr "활성 렌더링 색상 인덱스" msgid "The index of the color attribute used as a fallback for rendering" msgstr "렌더링 시 대체 용도로 사용되는 색상 속성의 인덱스" msgid "Bake Data" msgstr "데이터 베이크" msgid "Bake data for a Scene data-block" msgstr "씬 데이터 블록에 대한 베이크 데이터" msgid "Cage Extrusion" msgstr "케이지 돌출 부분" msgid "Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes." msgstr "베이크 시 활성 오브젝트를 지정한 거리만큼 바깥쪽으로 팽창시킵니다. 이는 선택한 오브젝트 메시에 가까운 외곽 지점과 더 잘 일치하도록 도와줍니다." msgid "Cage Object" msgstr "케이지 오브젝트" msgid "Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion" msgstr "케이지 돌출을 사용하여 활성 오브젝트에서 케이지를 계산하는 대신 다른 케이지로 사용할 오브젝트" msgid "Displacement Space" msgstr "변위 공간" msgid "Choose displacement space for baking" msgstr "베이킹을 위한 변위 공간 선택" msgid "Object" msgstr "오브젝트" msgid "Bake the displacement in object space" msgstr "오브젝트 공간에서 변위 베이킹하기" msgid "Tangent" msgstr "탄젠트" msgid "Bake the displacement in tangent space" msgstr "탄젠트 공간에서 변위 베이킹하기" msgid "File Path" msgstr "파일 경로" msgid "Image filepath to use when saving externally" msgstr "외부에서 저장할 때 사용하는 이미지 파일 경로" msgid "Vertical dimension of the baking map" msgstr "배이킹 맵의 수직 크기" msgid "Image Format" msgstr "이미지 형식" msgid "Margin" msgstr "여백" msgid "Extends the baked result as a post process filter" msgstr "후처리 필터로 베이크된 결과를 확장" msgid "Margin Type" msgstr "마진 유형" msgid "Algorithm to extend the baked result" msgstr "베이크 결과를 확장하는 알고리즘" msgid "Adjacent Faces" msgstr "인접 면" msgid "Use pixels from adjacent faces across UV seams" msgstr "UV 심을 따라 인접한 면의 픽셀을 사용합니다" msgid "Extend" msgstr "연장" msgid "Extend border pixels outwards" msgstr "가장자리 픽셀을 바깥쪽으로 확장합니다" msgid "Max Ray Distance" msgstr "최대 광선 거리" msgid "The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit." msgstr "활성 오브젝트와 선택된 오브젝트 간의 점을 매칠할 때 사용할 최대 광선 거리입니다. 0으로 설정하면 제한이 없습니다" msgid "Normal Space" msgstr "노멀 공간" msgid "Axis to bake in blue channel" msgstr "블루 체널에서 베이크하는 축" msgid "+X" msgstr "+X" msgid "+Y" msgstr "+Y" msgid "+Z" msgstr "+Z" msgid "-X" msgstr "-X" msgid "-Y" msgstr "-Y" msgid "-Z" msgstr "-Z" msgid "Axis to bake in green channel" msgstr "그린 체널에서 베이크하는 축" msgid "Axis to bake in red channel" msgstr "레드 체널에서 베이크하는 축" msgid "Choose normal space for baking" msgstr "배이킹을 위한 대한노멀 공간을 선택하기" msgid "Bake the normals in object space" msgstr "오브젝트 공간에서 노멀을 베이크" msgid "Bake the normals in tangent space" msgstr "탄젠트 공간에서 노멀을 베이크" msgid "Pass Filter" msgstr "패스 필터" msgid "Passes to include in the active baking pass" msgstr "활성 배이킹 패스에 포함하는 패스" msgid "None" msgstr "None" msgid "Emit" msgstr "방출" msgid "Direct" msgstr "직접" msgid "Indirect" msgstr "간접" msgid "Diffuse" msgstr "확산" msgid "Glossy" msgstr "광택" msgid "Transmission" msgstr "전달" msgid "Save Mode" msgstr "저장 모드" msgid "Where to save baked image textures" msgstr "베이크된 이미지 텍스처의 저장 위치를 지정합니다" msgid "Internal" msgstr "내부" msgid "Save the baking map in an internal image data-block" msgstr "내부 이미지 데이터 블록에서 배이킹 맵을 저장" msgid "External" msgstr "외부" msgid "Save the baking map in an external file" msgstr "외부 파일에 배이킹 맵을 저장" msgid "Target" msgstr "대상" msgid "Where to output the baked map" msgstr "베이크된 맵을 출력할 위치를 저장합니다" msgid "Image Textures" msgstr "이미지 텍스처" msgid "Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials" msgstr "머티리얼에서 활성 이미치 텍스처 노드와 연결된 이미지 데이터 블록에 베이크합니다." msgid "Bake to the active color attribute on meshes" msgstr "메시의 활성 색상 속성에 베이크합니다" msgid "Bake Type" msgstr "베이크 유형" msgid "Choose shading information to bake into the image" msgstr "이미지로 베이크하는 셰이딩 정보를 선택하기" msgid "Normals" msgstr "노멀" msgid "Bake normals" msgstr "노멀을 베이크" msgid "Displacement" msgstr "변위" msgid "Bake displacement" msgstr "변위를 베이크" msgid "Vector Displacement" msgstr "벡터 변위" msgid "Bake vector displacement" msgstr "베이킹 벡터 변위" msgid "Automatic Name" msgstr "자동 이름" msgid "Automatically name the output file with the pass type (external only)" msgstr "자동으로 패스 유형으로 출력 파일의 이름을 지정합니다 (외부 전용)" msgid "Cage" msgstr "케이지" msgid "Cast rays to active object from a cage" msgstr "케이지에서 활성 오브젝트에 광선을 캐스트합니다" msgid "Clear" msgstr "지우기" msgid "Clear Images before baking (internal only)" msgstr "배이킹 이전에 이미지를 지우기 (내부 전용)" msgid "Low Resolution Mesh" msgstr "낮은 해상도 메시" msgid "Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh" msgstr "분할되지 않은 저해상도 메시에 대한 높이를 계산함" msgid "Bake from Multires" msgstr "멀티리스에서 베이크" msgid "Bake directly from multires object" msgstr "멀티리스 오브젝트에서 직접 베이크함" msgid "Color the pass" msgstr "해당 패스에 색상을 적용함" msgid "Add diffuse contribution" msgstr "확산 기여도를 추가" msgid "Add direct lighting contribution" msgstr "수동으로 라이트닝 기여도를 추가" msgid "Emission" msgstr "방출" msgid "Add emission contribution" msgstr "방출 기여도를 추가합니다" msgid "Add glossy contribution" msgstr "광택 기여도를 추가합니다" msgid "Add indirect lighting contribution" msgstr "간접 라이트닝 기여도를 추가힙니다" msgid "Add transmission contribution" msgstr "전달 기여도를 추가합니다" msgid "Selected to Active" msgstr "선택된 항목을 활성에 베이크" msgid "Bake shading on the surface of selected objects to the active object" msgstr "선택한 오브젝트의 표면에 대한 셰이딩을 활성 오브젝트에 베이킹함" msgid "Split Materials" msgstr "머티리얼을 분할" msgid "Split external images per material (external only)" msgstr "머티리얼 당 외부 이미지를 분할 (외부 전용)" msgid "View From" msgstr "뷰 기준" msgid "Source of reflection ray directions" msgstr "반사 레이 방향의 소스" msgid "Above Surface" msgstr "표면 위" msgid "Cast rays from above the surface" msgstr "표면 위에서 레이를 발사함" msgid "Active Camera" msgstr "활성 카메라" msgid "Use the active camera's position to cast rays" msgstr "활성 카메라의 위치에서 광선을 발사함" msgid "Horizontal dimension of the baking map" msgstr "배이킹 맵의 수평의 크기" msgid "Bézier Curve Point" msgstr "베지어 커브 포인트" msgid "Bézier curve point with two handles" msgstr "두 개의 핸들이 있는 베지어 커브 포인트" msgid "Control Point" msgstr "컨트롤 포인트" msgid "Coordinates of the control point" msgstr "컨트롤 포인트의 좌표" msgid "Handle 1" msgstr "핸들 1" msgid "Coordinates of the first handle" msgstr "첫 번째 핸들의 좌표" msgid "Handle 1 Type" msgstr "핸들 1 유형" msgid "Handle types" msgstr "핸들 유형" msgid "Free" msgstr "자유" msgid "Aligned" msgstr "정렬됨" msgid "Handle 2" msgstr "핸들 2" msgid "Coordinates of the second handle" msgstr "두 번째 핸들의 좌표" msgid "Handle 2 Type" msgstr "핸들 2 유형" msgid "Visibility status" msgstr "가시성 등급" msgid "Bevel Radius" msgstr "베벨 반경" msgid "Radius for beveling" msgstr "비벨링에 대한 반경" msgid "Control Point selected" msgstr "컨트롤 포인트 선택됨" msgid "Control point selection status" msgstr "컨트롤 포인트 선택 등급" msgid "Handle 1 selected" msgstr "핸들 1 선택됨" msgid "Handle 1 selection status" msgstr "핸들 1 처리 등급" msgid "Handle 2 selected" msgstr "핸들 2 선택됨" msgid "Handle 2 selection status" msgstr "핸들 2 처리 등급" msgid "Tilt" msgstr "기울기" msgid "Tilt in 3D View" msgstr "3D 뷰에서 기울기" msgid "Weight" msgstr "웨이트" msgid "Softbody goal weight" msgstr "소프트 바디 목표 웨이트" msgid "Blend-File Data" msgstr "블렌딩-파일 데이터" msgid "Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks" msgstr ".blend 파일과 모든 데이터-블록을 나타내는 메인 데이터 구조" msgid "Action data-blocks" msgstr "액션 데이터-블럭" msgid "All Data-Blocks" msgstr "모든 데이터 블록" msgid "Annotation" msgstr "주석" msgid "Annotation data-blocks (legacy Grease Pencil)" msgstr "주석 데이터 블록 (레거시 그리스 펜슬)" msgid "Armature data-blocks" msgstr "아마츄어 데이터-블럭" msgid "Brush data-blocks" msgstr "브러시 데이터-블럭" msgid "Cache Files data-blocks" msgstr "캐시 파일 데이터-블록" msgid "Camera data-blocks" msgstr "카메라 데이터-블럭" msgid "Collection data-blocks" msgstr "컬렉션 데이터-블럭" msgid "Color Space" msgstr "색상 공간" msgid "Information about the color space used for data-blocks in a blend file" msgstr "blend 파일의 데이터 블록에 사용되는 색상 공간에 대한 정보입니다" msgid "Curve data-blocks" msgstr "커브 데이터-블럭" msgid "Filename" msgstr "파일 이름" msgid "Path to the .blend file" msgstr ".blend파일에 경로" msgid "Vector Fonts" msgstr "벡터 폰트" msgid "Vector font data-blocks" msgstr "벡터 폰트 데이터-블록" msgid "Grease Pencil data-blocks" msgstr "그리스 연필 데이터 블록" msgid "Hair curve data-blocks" msgstr "헤어 커브 데이터 블록" msgid "Image data-blocks" msgstr "이미지 데이터-블럭" msgid "File Has Unsaved Changes" msgstr "파일에 저장되지 않은 변경이 있음" msgid "Have recent edits been saved to disk" msgstr "최근 편집 내용이 디스크에 저장됨" msgid "File is Saved" msgstr "파일이 저장됨" msgid "Has the current session been saved to disk as a .blend file" msgstr "현재 세션은 .blend 파일로 디스크에 저장되어 있음" msgid "Lattice data-blocks" msgstr "래티스 데이터-블록" msgid "Libraries" msgstr "라이브러리" msgid "Library data-blocks" msgstr "라이브러리 데이터-블록" msgid "Light Probe data-blocks" msgstr "라이트 프로브 데이터 블록" msgid "Light data-blocks" msgstr "라이트 데이터-블럭" msgid "Line Styles" msgstr "라인 스타일" msgid "Line Style data-blocks" msgstr "라인 스타일 데이터-블록" msgid "Masks data-blocks" msgstr "마스크 데이터-블럭" msgid "Material data-blocks" msgstr "머티리얼 데이터-블럭" msgid "Mesh data-blocks" msgstr "메시 데이터-블럭" msgid "Metaball data-blocks" msgstr "메타볼 데이터-블록" msgid "Movie Clip data-blocks" msgstr "무비 클립 데이터-블록" msgid "Node Groups" msgstr "노드 그룹" msgid "Node group data-blocks" msgstr "노드 그룹 데이터-블록" msgid "Object data-blocks" msgstr "오브젝트 데이터-블록" msgid "Paint Curves data-blocks" msgstr "페인트 커브 데이터-블럭" msgid "Palette data-blocks" msgstr "팔레트 데이터-블럭" msgid "Particles" msgstr "파티클" msgid "Particle data-blocks" msgstr "파티클 데이터-블럭" msgid "Point cloud data-blocks" msgstr "포인트 클라우드 데이터 블록" msgid "Scene data-blocks" msgstr "씬 데이터-블럭" msgid "Screens" msgstr "화면" msgid "Screen data-blocks" msgstr "화면 데이터-블록" msgid "Shape Keys" msgstr "셰이프 키" msgid "Shape Key data-blocks" msgstr "셰이프 키 데이터-블록" msgid "Sound data-blocks" msgstr "사운드 데이터-블럭" msgid "Speaker data-blocks" msgstr "스피커 데이터-블럭" msgid "Text data-blocks" msgstr "텍스트 데이터-블럭" msgid "Texture data-blocks" msgstr "텍스처 데이터-블럭" msgid "Use Auto-Pack" msgstr "자동 팩 사용" msgid "Automatically pack all external data into .blend file" msgstr "자동으로 모든 외부 데이터를 .blend 파일에 포장합니다" msgid "Version" msgstr "버전" msgid "File format version the .blend file was saved with" msgstr "이 .blend 파일이 저장될 때 사용된 파일 포맷 버전" msgid "Volume data-blocks" msgstr "볼륨 데이터 블록" msgid "Window Managers" msgstr "창 관리자" msgid "Window manager data-blocks" msgstr "창 관리자 데이터-블록" msgid "Workspace data-blocks" msgstr "작업공간 데이터-블록" msgid "World data-blocks" msgstr "월드 데이터-블럭" msgid "Main Actions" msgstr "메인 액션" msgid "Collection of actions" msgstr "액션의 컬렉션" msgid "Main Annotations" msgstr "주요 주석" msgid "Collection of annotations" msgstr "주석 컬렉션" msgid "Main Armatures" msgstr "메인 아마츄어" msgid "Collection of armatures" msgstr "아마츄어의 컬렉션" msgid "Main Brushes" msgstr "메인 브러시" msgid "Collection of brushes" msgstr "브러시의 컬렉션" msgid "Main Cache Files" msgstr "매인 캐시 파일" msgid "Collection of cache files" msgstr "캐시 파일의 컬렉션" msgid "Main Cameras" msgstr "매인 카메라" msgid "Collection of cameras" msgstr "카메라의 컬렉션" msgid "Main Collections" msgstr "메인 컬렉션" msgid "Collection of collections" msgstr "컬렉션의 컬렉션" msgid "Main Curves" msgstr "매인 커브" msgid "Collection of curves" msgstr "커브의 컬렉션" msgid "Main Fonts" msgstr "매인 폰트" msgid "Collection of fonts" msgstr "폰트의 컬렉션" msgid "Main Grease Pencils" msgstr "매인 그리스 팬슬" msgid "Collection of Grease Pencils" msgstr "그리스 펜슬 컬렉션" msgid "Main Hair Curves" msgstr "주요 헤어 커브" msgid "Collection of hair curves" msgstr "헤어 커브 컬렉션" msgid "Main Images" msgstr "메인 이미지" msgid "Collection of images" msgstr "이미지의 컬렉션" msgid "Main Lattices" msgstr "매인 래티스" msgid "Collection of lattices" msgstr "래티스의 컬렉션" msgid "Main Libraries" msgstr "매인 라이브러리" msgid "Collection of libraries" msgstr "라이브러리의 컬렉션" msgid "Main Lights" msgstr "메인라이트" msgid "Collection of lights" msgstr "라이트의 컬렉션" msgid "Main Line Styles" msgstr "매인 라인 스타일" msgid "Collection of line styles" msgstr "매인 스타일의 컬렉션" msgid "Main Masks" msgstr "매인 마커" msgid "Collection of masks" msgstr "마커의 컬렉션" msgid "Main Materials" msgstr "매인 머티리얼" msgid "Collection of materials" msgstr "머티리얼의 컬렉션" msgid "Main Meshes" msgstr "매인 메시" msgid "Collection of meshes" msgstr "메시의 컬렉션" msgid "Main Metaballs" msgstr "매인 메타볼" msgid "Collection of metaballs" msgstr "메타볼의 컬렉션" msgid "Main Movie Clips" msgstr "매인 무비 클립" msgid "Collection of movie clips" msgstr "무비 클립의 컬렉션" msgid "Main Node Trees" msgstr "매인 노드 트리" msgid "Collection of node trees" msgstr "노드 트리의 컬렉션" msgid "Main Objects" msgstr "매인 오브젝트" msgid "Collection of objects" msgstr "오브젝트의 컬렉션" msgid "Main Paint Curves" msgstr "매인 페인트 커브" msgid "Collection of paint curves" msgstr "페인트 커브의 컬렉션" msgid "Main Palettes" msgstr "매인 팔레트" msgid "Collection of palettes" msgstr "팔레트의 컬렉션" msgid "Main Particle Settings" msgstr "매인 파티클 설정" msgid "Collection of particle settings" msgstr "파티클 설정의 컬렉션" msgid "Main Point Clouds" msgstr "주요 포인트 클라우드" msgid "Collection of point clouds" msgstr "포인트 클라우드 컬렉션" msgid "Main Light Probes" msgstr "메인 라이트 프로브" msgid "Collection of light probes" msgstr "라이트 프로브의 컬렉션" msgid "Main Scenes" msgstr "매인 씬" msgid "Collection of scenes" msgstr "씬의 컬렉션" msgid "Main Screens" msgstr "매인 화면" msgid "Collection of screens" msgstr "화면의 컬렉션" msgid "Main Sounds" msgstr "매인 사운드" msgid "Collection of sounds" msgstr "사운드의 컬렉션" msgid "Main Speakers" msgstr "매인 스피커" msgid "Collection of speakers" msgstr "스피커의 컬렉션" msgid "Main Texts" msgstr "매인 텍스트" msgid "Collection of texts" msgstr "텍스트의 컬렉션" msgid "Main Textures" msgstr "매인 텍스처" msgid "Collection of textures" msgstr "텍스처의 컬렉션" msgid "Main Volumes" msgstr "주요 볼륨" msgid "Collection of volumes" msgstr "볼륨 컬렉션" msgid "Main Window Managers" msgstr "메인 창 관리자" msgid "Collection of window managers" msgstr "메인 창 관리자의 컬렉션" msgid "Main Workspaces" msgstr "메인 작업공간" msgid "Collection of workspaces" msgstr "작업공간의 컬렉션" msgid "Main Worlds" msgstr "매인 월드" msgid "Collection of worlds" msgstr "월드의 컬렉션" msgid "Blend-File Color Space" msgstr "Blender 파일 색상 공간" msgid "Missing OpenColorIO Configuration" msgstr "OpenColorIO 설정 누락" msgid "A color space, view or display was not found, which likely means the OpenColorIO config used to create this blend file is missing" msgstr "색상 공간, 뷰 또는 디스플레이 설정을 찾을 수 없습니다. 이는 이 blend 파일을 생성할 때 사용된 OpenColorIO 설정이 누락되었음을 의미합니다" msgid "Working Space" msgstr "작업 공간" msgid "Color space used for all scene linear colors in this file, and for compositing, shader and geometry nodes processing" msgstr "이 파일에서 모든 씬 선형 색상과 합성, 셰이더, 지오메트리 노드 처리에 사용되는 색상 공간입니다" msgid "Linear Rec.709" msgstr "선형 Rec.709" msgid "Linear BT.709 with illuminant D65 white point" msgstr "D65 백색점을 사용하는 선형 BT.709 색상 공간" msgid "Linear Rec.2020" msgstr "선형 Rec.2020" msgid "Linear BT.2020 with illuminant D65 white point" msgstr "D65 백색점을 사용하는 선형 BT.2020 색상 공간" msgid "ACEScg" msgstr "ACEScg" msgid "Linear AP1 with ACES white point" msgstr "ACES 백색점을 사용하는 선형 AP1 색상 공간" msgid "Working Space Interop ID" msgstr "작업 공간 Interop ID" msgid "Unique identifier for common color spaces, as defined by the Color Interop Forum. May be empty if there is no interop ID for the working space. Common values are lin_rec709_scene, lin_rec2020_scene and lin_ap1_scene (for ACEScg)" msgstr "Color Interop Forum에서 정의된 공통 색상 공간용 고유 식별자입니다. 작업 공간에 해당 Interop ID가 없는 경우 비어 있을 수 있습니다. 일반적인 값으로 lin_rec709_scene, lin_rec2020_scene, lin_ap1_scene(ACEScg용) 등이 있습니다" msgid "Blendfile Import Context" msgstr "Blendfile 가져오기 컨텍스트" msgid "Contextual data for a blendfile library/linked-data related operation. Currently only exposed as read-only data for the pre/post blendimport handlers" msgstr "블렌드 파일 라이브러리/링크 데이터 관련 작업을 위한 컨텍스트 데이터입니다. 현재는 blendimport 사전/사후 핸들러에서 읽기 전용 데이터로만 제공됩니다" msgid "Options for this blendfile import operation" msgstr "이 blendfile 가져오기 오퍼레이션에 대한 옵션" msgid "Only link data, instead of appending it" msgstr "데이터를 추가하지 않고 링크 데이터만 함" msgid "Make paths of used library blendfiles relative to current blendfile" msgstr "사용된 라이브러리 blendfile 파일 경로를 현재 blendfile 기준 상대 경로로 변환합니다" msgid "Generate a placeholder (empty ID) if not found in any library files" msgstr "어떤 라이브러리 파일에서도 찾을 수 없을 경우, 플레이스홀더(빈 ID)를 생성합니다" msgid "Force loaded ID to be tagged as indirectly linked (used in reload context only)" msgstr "로드된 ID를 간접 링크로 표시하도록 강제합니다 (다시 로드할 때만 사용)" msgid "Set fake user on appended IDs" msgstr "추가된 ID에 페이크 사용자를 설정" msgid "Append (make local) also indirect dependencies of appended IDs coming from other libraries. NOTE: All IDs (including indirectly linked ones) coming from the same initial library are always made local" msgstr "다른 라이브러리에서 가져온 추가된 ID의 간접 종속성도 로컬로 만듭니다. 참고: 동일한 초기 라이브러리에서 가져온 모든 ID는(간접 링크 포함) 항상 로컬로 변환됩니다" msgid "Try to re-use previously appended matching IDs when appending them again, instead of creating local duplicates" msgstr "로컬 복제뼈대를 새로 만들지 않고, 이전에 추가한 동일한 ID가 있으면 재사용을 시도합니다" msgid "Clear the asset data on append (it is always kept for linked data)" msgstr "추가 시 어셋 데이터를 초기화합니다 (링크된 데이터에서는 항상 유지됩니다)" msgid "Automatically select imported objects" msgstr "가져온 오브젝트를 자동으로 선택" msgid "Use the active Collection of the current View Layer to instantiate imported collections and objects" msgstr "현재 뷰 레이어의 활성 컬렉션을 사용하여 가져온 컬렉션과 오브젝트를 인스턴스화합니다" msgid "Instantiate object data IDs (i.e. create objects for them if needed)" msgstr "오브젝트 데이터 ID를 인스턴스화합니다 (필요한 경우 오브젝트를 생성)" msgid "Instantiate collections as empties, instead of linking them into the current view layer" msgstr "가져온 컬렉션을 현재 뷰 레이어에 링크하는 대신, Empty로 인스턴스화합니다" msgid "Current stage of the import process" msgstr "가져오기 프로세스의 현재 스테이지" msgid "Blendfile import context has been initialized and filled with a list of items to import, no data has been linked or appended yet" msgstr "가져오기 컨텍스트가 초기화되어 가져올 항목 목록이 채워졌으며, 아직 링크 또는 추가된 데이터는 없습니다" msgid "All data has been imported and is available in the list of \"import_items\"" msgstr "모든 데이터가 가져오기 완료되어 \"import_items\" 목록에서 사용할 수 있습니다" msgid "Blendfile Import Context Item" msgstr "Blendfile 가져오기 컨텍스트 항목" msgid "An item (representing a data-block) in a BlendImportContext data. Currently only exposed as read-only data for the pre/post linking handlers" msgstr "BlendImportContext 데이터 내에서 데이터 블록을 나타내는 항목. 현재는 링크 사전/사후 핸들러에서 읽기 전용으로만 제공됨" msgid "Append Action" msgstr "추가 작업" msgid "How this item has been handled by the append operation. Only set if the data has been appended" msgstr "이 항목이 추가 작업에서 어떻게 처리되었는지 표시함. 데이터가 추가된 경우에만 설정됨" msgid "Not yet defined" msgstr "아직 정의되지 않음" msgid "ID has been kept linked" msgstr "ID가 링크 상태로 유지됨" msgid "An existing matching local ID has been re-used" msgstr "기존에 일치하는 로컬 ID가 재사용됨" msgid "The newly linked ID has been made local" msgstr "새로 링크된 ID가 로컬로 변환됨" msgid "The linked ID had other unrelated usages, so it has been duplicated into a local copy" msgstr "해당 링크된 ID가 다른 용도로도 사용되고 있어 로컬 복사본으로 복제됨" msgid "Imported ID" msgstr "가져온 ID" msgid "The imported ID. None until it has been linked or appended. May be the same as ``reusable_local_id`` when appended" msgstr "가져온 ID. 링크 또는 추가되기 전까지는 설정되지 않음. 추가된 경우 'reusable_local_id'와 동일할 수 있음" msgctxt "ID" msgid "ID Type" msgstr "ID 유형" msgid "ID type of the item" msgstr "항목의 ID 유형" msgid "Import Info" msgstr "정보 가져오기" msgid "Various status info about an item after it has been imported" msgstr "가져오기가 완료된 후 항목에 대한 다양한 상태 정보" msgid "That item was added for an indirectly imported ID, as a dependency of another data-block" msgstr "이 항목은 다른 데이터 블록의 종속성으로서 간접적으로 가져온 ID에 대해 추가됨" msgid "That item represents an ID also used as liboverride dependency (either directly, as a liboverride reference, or indirectly, as data used by a liboverride reference). It should never be directly made local. Mutually exclusive with `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY`" msgstr "이 항목은 라이브러리 오버라이드 종속성으로 사용되는 ID를 나타냄 (라이브러리 오버라이드 참조로 직접 사용되거나, 그 참조가 사용하는 데이터로 간접 사용되는 경우). 이 ID는 직접 로컬로 변환해서는 안 됩니다. 'LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY'와는 상호 배타적입니다" msgid "That item represents an ID only used as liboverride dependency (either directly or indirectly, see `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY` for precisions). It should not be considered during the 'make local' (append) process, and remain purely linked data. Mutually exclusive with `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY`" msgstr "이 항목은 라이브러리 오버라이드 종속성으로만 사용되는 ID를 나타냄 (직접 또는 간접적으로, 자세한 내용은 'LIBOVERRIDE_DEPENDENCY' 참조). ‘로컬 만들기’(추가) 처리에 포함되지 않으며, 순수하게 링크된 데이터로 유지되어야 합니다. 'LIBOVERRIDE_DEPENDENCY'와는 상호 배타적입니다" msgid "Library Overridden ID" msgstr "라이브러리 오버라이드된 ID" msgid "The library override of the linked ID. None until it has been created" msgstr "링크된 ID의 라이브러리 오버라이드. 생성되기 전까지는 비어 있음" msgid "ID name of the item" msgstr "항목의 ID 이름" msgid "Reusable Local ID" msgstr "재사용 가능한 로컬 ID" msgid "The already existing local ID that may be reused in append & reuse case. None until it has been found" msgstr "추가 & 재사용 상황에서 재사용될 수 있는 기존 로컬 ID. 찾기 전까지는 설정되지 않음" msgid "Source Libraries" msgstr "소스 라이브러리" msgid "List of libraries to search and import that ID from. The ID will be imported from the first file in that list that contains it" msgstr "해당 ID를 검색하고 가져올 라이브러리 목록. 목록 중 해당 ID를 포함한 첫 번째 파일에서 가져옴" msgid "Source Library" msgstr "소스 라이브러리" msgid "Library ID representing the blendfile from which the ID was imported. None until the ID has been linked or appended" msgstr "해당 ID를 가져온 blendfile을 나타내는 라이브러리 ID. ID가 링크되거나 추가되기 전까지는 설정되지 않음" msgid "Blendfile Import Context Items" msgstr "Blendfile 가져오기 컨텍스트 아이템" msgid "Collection of blendfile import context items" msgstr "Blendfile 가져오기 컨텍스트 항목들의 컬렉션" msgid "Blendfile Import Context Libraries" msgstr "Blendfile 가져오기 컨텍스트 라이브러리" msgid "Collection of source libraries, i.e. blendfile paths" msgstr "소스 라이브러리(blendfile 경로) 컬렉션" msgid "Blendfile Import Context Library" msgstr "Blendfile 가져오기 컨텍스트 라이브러리" msgid "Library (blendfile) reference in a BlendImportContext data. Currently only exposed as read-only data for the pre/post blendimport handlers" msgstr "BlendImportContext 데이터 내에서 blenderfile 라이브러리를 나타내는 참조. 현재는 blendimport 사전/사후 핸들러에서 읽기 전용으로만 제공됨" msgid "Blender RNA" msgstr "블렌더 RNA" msgid "Blender RNA structure definitions" msgstr "Blender RNA 구조 정의" msgid "Structs" msgstr "구조" msgid "Boid Rule" msgstr "보이드 규칙" msgid "Boid rule name" msgstr "보이드 규칙 이름" msgid "Goal" msgstr "목표" msgid "Go to assigned object or loudest assigned signal source" msgstr "할당된 오브젝트 또는 가장 큰 할당된 신호 소스로 이동" msgid "Avoid" msgstr "방지" msgid "Get away from assigned object or loudest assigned signal source" msgstr "할당된 오브젝트나 가장 강한 신호 소스로부터 멀어짐" msgid "Avoid Collision" msgstr "충돌을 방지" msgid "Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future" msgstr "가까운 장래에 다른 보이드 및 디플렉터 오브젝트와 충돌을 피하기 위한 기동" msgid "Separate" msgstr "분리" msgid "Keep from going through other boids" msgstr "다른 보이드와 겹치지 않도록 유지" msgid "Flock" msgstr "무리" msgid "Move to center of neighbors and match their velocity" msgstr "이웃의 중심으로 이동하여 속도를 일치" msgid "Follow Leader" msgstr "리더를 따라가기" msgid "Follow a boid or assigned object" msgstr "보이드 또는 할당된 오브젝트를 따라가기" msgid "Average Speed" msgstr "평균 속력" msgid "Maintain speed, flight level or wander" msgstr "속력를 유지하기, 비행 고도 또는 방황" msgid "Fight" msgstr "조종" msgid "Go to closest enemy and attack when in range" msgstr "가장 가까운 적군에게 이동해 사거리에 있을 때 공격합니다" msgid "In Air" msgstr "공기에서" msgid "Use rule when boid is flying" msgstr "보이드가 비행할 때 규칙을 사용" msgid "On Land" msgstr "렌드에 대한" msgid "Use rule when boid is on land" msgstr "보이드가 착륙할 때 규칙을 사용" msgid "Level" msgstr "레벨" msgid "How much velocity's z-component is kept constant" msgstr "얼마나 빠른 속도의 Z 구성 요소가 일정하게 유지되는지" msgid "Speed" msgstr "속력" msgid "Percentage of maximum speed" msgstr "최대 속력의 퍼센트" msgid "Wander" msgstr "방황" msgid "How fast velocity's direction is randomized" msgstr "얼마나 빠른 속도의 방향이 랜덤화" msgid "Fear Factor" msgstr "공포 팩터" msgid "Avoid object if danger from it is above this threshold" msgstr "위험 요소가 이 임계 값을 초과하면 오브젝트를 회피" msgid "Object to avoid" msgstr "방지하는 오브젝트" msgid "Predict" msgstr "예측" msgid "Predict target movement" msgstr "대상의 움직임을 예측" msgid "Look Ahead" msgstr "앞서보기" msgid "Time to look ahead in seconds" msgstr "초 단위에서 미리 보는 시간" msgid "Boids" msgstr "보이드" msgid "Avoid collision with other boids" msgstr "다른 보이드들과 함께 충돌을 방지" msgid "Deflectors" msgstr "디플렉터" msgid "Avoid collision with deflector objects" msgstr "디플렉터 오브젝트와 충돌을 방지" msgid "Fight Distance" msgstr "파이트 거리" msgid "Attack boids at max this distance" msgstr "이 거리 최대에서 보이드를 공격" msgid "Flee Distance" msgstr "거리 도주" msgid "Flee to this distance" msgstr "이 거리로 도주" msgid "Distance" msgstr "거리" msgid "Distance behind leader to follow" msgstr "따라갈 리더 뒤의 거리" msgid "Follow this object instead of a boid" msgstr "보이드 대신 이 오브젝트를 따라가기" msgid "Queue Size" msgstr "대기열 크기" msgid "How many boids in a line" msgstr "라인에 얼마나 많은 보이드가 있는지" msgid "Line" msgstr "라인" msgid "Follow leader in a line" msgstr "라인에서 리더를 따라가기" msgid "Goal object" msgstr "목표 오브젝트" msgid "Boid Settings" msgstr "보이드 설정" msgid "Settings for boid physics" msgstr "보이드 피직스에 대한 설정" msgid "Accuracy" msgstr "정확도" msgid "Accuracy of attack" msgstr "공격의 정확도" msgid "Active Boid Rule" msgstr "활성 보이드 규칙" msgid "Active Boid State Index" msgstr "활성 보이드 상태 인덱스" msgid "Aggression" msgstr "침범" msgid "Boid will fight this times stronger enemy" msgstr "보이드가 이번에는 더 강한 적군과 싸울 것입니다" msgid "Max Air Acceleration" msgstr "최대 공기 가속" msgid "Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)" msgstr "공기에서 최대의 가속 (최대 속력에 상대적)" msgid "Max Air Angular Velocity" msgstr "최대 공기 각속도" msgid "Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)" msgstr "공기에서 최대의 각속도 (180도에 상대적)" msgid "Air Personal Space" msgstr "공기 개인 공간" msgid "Radius of boids personal space in air (% of particle size)" msgstr "공기에서 보이드 개인의 공간에 크기 (% of 파티클 크기)" msgid "Max Air Speed" msgstr "최대 공기 속력" msgid "Maximum speed in air" msgstr "공기에서 최대의 속력" msgid "Min Air Speed" msgstr "최소 공기 속력" msgid "Minimum speed in air (relative to maximum speed)" msgstr "공기에서 최소의 속력 (최대의 속력에 상대적)" msgid "Banking" msgstr "뱅킹" msgid "Amount of rotation around velocity vector on turns" msgstr "회전 속도 벡터 주위의 회전의 양" msgid "Health" msgstr "건강" msgid "Initial boid health when born" msgstr "출생할 때 초기 보이드 건강" msgid "Boid height relative to particle size" msgstr "파티클 크기에 상대적인 보이드 높이" msgid "Max Land Acceleration" msgstr "최대 랜드 가속" msgid "Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)" msgstr "렌드에서 최대의 가속 (최고 속력에 상대적인)" msgid "Max Land Angular Velocity" msgstr "최대 랜드 각속도" msgid "Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)" msgstr "렌드에 최대의 각속도 (180도에 상대적)" msgid "Jump Speed" msgstr "점프 속력" msgid "Maximum speed for jumping" msgstr "점프의 최대 속력" msgid "Land Personal Space" msgstr "랜드 개인 공간" msgid "Radius of boids personal space on land (% of particle size)" msgstr "렌드에서 보이드 개인의 공간에 반경 (% of 파티클 크기)" msgid "Landing Smoothness" msgstr "착륙 매끄러움" msgid "How smoothly the boids land" msgstr "얼마나 보이드 렌드를 매끄럽게 하는지" msgid "Max Land Speed" msgstr "최대 랜드 속력" msgid "Maximum speed on land" msgstr "렌드의 최대 속력" msgid "Land Stick Force" msgstr "랜드 스틱 포스" msgid "How strong a force must be to start effecting a boid on land" msgstr "렌드에 보이드에 영향을 미치기 위해 포스가 얼마나 강해야 하는지" msgid "Pitch" msgstr "피치" msgid "Amount of rotation around side vector" msgstr "측면 벡터 주위에 회전의 양" msgid "Range" msgstr "범위" msgid "Maximum distance from which a boid can attack" msgstr "보이드가 공격할 수 있는 최대의 거리를 정합니다" msgid "Boid States" msgstr "보이드 상태" msgid "Strength" msgstr "강도" msgid "Maximum caused damage on attack per second" msgstr "초당 공격에 대한 최대의 피해" msgid "Allow Climbing" msgstr "등반 허용" msgid "Allow boids to climb goal objects" msgstr "목표 오브젝트를 등반하는 보이드를 허용" msgid "Allow Flight" msgstr "비행 허용" msgid "Allow boids to move in air" msgstr "공기에서 이동하는 보이드를 허용" msgid "Allow Land" msgstr "랜드 허용" msgid "Allow boids to move on land" msgstr "렌드에서 이동하는 보이드를 허용" msgid "Boid State" msgstr "보이드 상태" msgid "Boid state for boid physics" msgstr "보이드 피직스에 대한 보이드 상태" msgid "Active Boid Rule Index" msgstr "활성 보이드 규칙 인덱스" msgid "Falloff" msgstr "감소" msgid "Boid state name" msgstr "보이드 상태 이름" msgid "Rule Fuzziness" msgstr "규칙 불분명" msgid "Boid Rules" msgstr "보이드 규칙" msgid "Rule Evaluation" msgstr "규칙 평가" msgid "How the rules in the list are evaluated" msgstr "목록의 규칙 평가 방법" msgid "Fuzzy" msgstr "흐린" msgid "Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)" msgstr "규칙은 위에서 아래로 진행됩니다 (이펙트가 퍼지 임계 값보다 위에 있는 첫 번째 규칙 만 평가됨)" msgid "Random" msgstr "랜덤" msgid "A random rule is selected for each boid" msgstr "각 보이드에 대해 임의의 규칙이 선택됩니다" msgid "Average" msgstr "평균" msgid "All rules are averaged" msgstr "모든 규칙을 평균화" msgid "Volume" msgstr "볼륨" msgid "Bone in an Armature data-block" msgstr "아마츄어 데이터 블록에서 뼈대" msgid "In X" msgstr "In X" msgid "X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature" msgstr "B-뼈대 커브의 시작에 대한 X축 오프셋 핸들, 곡률을 조정" msgid "In Z" msgstr "Z에서" msgid "Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature" msgstr "B 뼈대의 커브 시작을 위한 Z축 핸들 오프셋, 곡률을 조정" msgid "Out X" msgstr "Out X" msgid "X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature" msgstr "B-뼈대 커브의 종료에 대한 X축 오프셋 핸들, 곡률을 조정" msgid "Out Z" msgstr "아웃 Z" msgid "Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature" msgstr "B 뼈대 커브의 끝 부분에 대한 Z축 핸들 오프셋, 곡률 조정" msgid "B-Bone End Handle" msgstr "B-뼈대 종료 핸들" msgid "Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve" msgstr "B-뼈대 커브의 종료 핸들 역할을 하는 뼈대" msgid "B-Bone Start Handle" msgstr "B-뼈대 시작 핸들" msgid "Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve" msgstr "B-뼈대 커브의 시작 핸들 역할을 하는 뼈대" msgctxt "Armature" msgid "Ease In" msgstr "이징 인" msgid "Length of first Bézier Handle (for B-Bones only)" msgstr "첫 번째 베지어 핸들 길이(B뼈대에만 해당)" msgctxt "Armature" msgid "Ease Out" msgstr "이징 아웃" msgid "Length of second Bézier Handle (for B-Bones only)" msgstr "두 번째 베지어 핸들 길이(B뼈대에만 해당)" msgid "B-Bone End Handle Type" msgstr "B-뼈대 종료 핸들 유형" msgid "Selects how the end handle of the B-Bone is computed" msgstr "B-뼈대의 종료 핸들을 계산하는 방법을 선택합니다" msgid "Automatic" msgstr "자동화" msgid "Use connected parent and children to compute the handle" msgstr "연결된 부모 및 자식을 사용하여 핸들을 계산합니다" msgid "Absolute" msgstr "절대적" msgid "Use the position of the specified bone to compute the handle" msgstr "지정된 뼈대의 위치를 사용하여 핸들을 계산합니다" msgid "Relative" msgstr "상대적" msgid "Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle" msgstr "레스트 포즈에서 지정된 뼈대의 오프셋을 사용하여 핸들을 계산합니다" msgid "Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location" msgstr "위치를 무시하고 지정된 뼈대의 오리엔테이션을 사용하여 핸들을 계산합니다" msgid "B-Bone Start Handle Type" msgstr "B-뼈대 시작 핸들 유형" msgid "Selects how the start handle of the B-Bone is computed" msgstr "B-뼈대의 시작 핸들이 계산되는 방법을 선택합니다" msgid "End Handle Ease" msgstr "엔드 핸들 이징" msgid "Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it." msgstr "B-뼈대 이징 아웃 채널에 엔드 핸들의 로컬 Y 스케일 값을 곱합니다. 이 작업은 스케일 이징 옵션 이후에 수행되며 스케일 이징 옵션의 영향을 받지 없음" msgid "Start Handle Ease" msgstr "핸들 이징 시작" msgid "Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it." msgstr "시작 핸들의 로컬 Y 스케일 값을 B-뼈대 Ease In 채널에 곱합니다. 이는 스케일 이징 옵션 이후에 적용되며 해당 옵션의 영향을 받지 않습니다" msgid "End Handle Scale" msgstr "엔드 핸들 스케일" msgid "Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it." msgstr "끝 핸들의 로컬 스케일 값을 B-뼈대 Scale Out 채널에 곱합니다. 이는 스케일 이징 옵션 이후에 적용되며 해당 옵션의 영향을 받지 않습니다" msgid "Start Handle Scale" msgstr "핸들 스케일 시작" msgid "Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it." msgstr "시작 핸들의 로컬 스케일 값을 B-뼈대 Scale In 채널에 곱합니다. 이는 스케일 이징 옵션 이후에 적용되며 해당 옵션의 영향을 받지 않습니다" msgid "B-Bone Vertex Mapping Mode" msgstr "B-뼈대 버텍스 매핑 모드" msgid "Selects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their position" msgstr "위치에 따라 버텍스가 B-뼈대 세그먼트에 매핑되는 방식을 선택합니다" msgid "Straight" msgstr "직진" msgid "Fast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-Bone" msgstr "대부분의 상황에서 적합한 빠른 매핑이지만, B-뼈대의 레스트 포즈 곡률은 무시합니다" msgid "Curved" msgstr "커브됨" msgid "Slower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest pose" msgstr "레스트 포즈에서 곡률이 큰 B-뼈대에 대해 더욱 자연스러운 변형을 제공하지만, 매핑 속도는 느립니다" msgid "Roll In" msgstr "롤 In" msgid "Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist" msgstr "B-뼈대의 시작에 대한 롤 오프셋, 비틀기를 조정" msgid "Roll Out" msgstr "롤 Out" msgid "Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist" msgstr "B-뼈대의 종료에 대한 롤 오프셋, 비틀기를 조정" msgid "Scale In" msgstr "스케일 인" msgid "Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)" msgstr "B 뼈대 시작 부분에 대한 스케일 인자, 두께 조정(테이퍼링 효과용)" msgid "Scale Out" msgstr "스케일 아웃" msgid "Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)" msgstr "B 뼈대 끝에 대한 스케일 인자, 두께 조정(테이퍼링 효과용)" msgid "B-Bone Segments" msgstr "B-뼈대 부분" msgid "Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)" msgstr "뼈대의 분할의 수 (B-뼈대 만)" msgid "B-Bone Display X Width" msgstr "B-뼈대 표시 X 폭" msgid "B-Bone X size" msgstr "B-뼈대 X 크기" msgid "B-Bone Display Z Width" msgstr "B-뼈대 표시 Z 폭" msgid "B-Bone Z size" msgstr "B-뼈대 Z 크기" msgid "Children" msgstr "자식" msgid "Bones which are children of this bone" msgstr "이 뼈대의 자식이 되는 뼈대" msgid "Bone Collections that contain this bone" msgstr "이 뼈대를 포함하고 있는 뼈대 컬렉션" msgid "Display Type" msgstr "표시 유형" msgid "Armature Defined" msgstr "아마츄어 정의" msgid "Use display mode from armature (default)" msgstr "아마츄어에서 설정한 표시 모드를 사용합니다 (기본값)" msgid "Octahedral" msgstr "팔면체" msgid "Display bones as octahedral shape" msgstr "뼈를 팔면체 모양으로 표시" msgid "Stick" msgstr "스틱" msgid "Display bones as simple 2D lines with dots" msgstr "도트와 심플 2D 라인으로 뼈대를 표시" msgid "B-Bone" msgstr "B-뼈대" msgid "Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines" msgstr "박스로 뼈대를 표시, 표시 분할 및 B-스플라인" msgid "Envelope" msgstr "엔벨로프" msgid "Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume" msgstr "돌출된 구체로 뼈대를 표시, 변형 영향 볼륨을 표시하기" msgid "Wire" msgstr "와이어" msgid "Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines" msgstr "뼈대를 가는 선으로 표시하고 분할 및 B-스플라인을 표시" msgid "Envelope Deform Distance" msgstr "엔벨로프 변형 거리" msgid "Bone deformation distance (for Envelope deform only)" msgstr "뼈대 변형 거리 (엔벨로프 변형에 한함)" msgid "Envelope Deform Weight" msgstr "엔벨로프 변형 웨이트" msgid "Bone deformation weight (for Envelope deform only)" msgstr "뼈대 변형 웨이트 (엔벨로프 변형에 한함)" msgid "Head" msgstr "헤드" msgid "Location of head end of the bone relative to its parent" msgstr "부모에 대한 뼈대 상대 중에서 헤드 끝의 위치" msgid "Armature-Relative Head" msgstr "상대적인 아마츄어 해드" msgid "Location of head end of the bone relative to armature" msgstr "아마츄어로 상대적인 뼈대에서 헤드 끝의 위치" msgid "Envelope Head Radius" msgstr "엔벨로프 해드 반경" msgid "Radius of head of bone (for Envelope deform only)" msgstr "뼈대 헤드의 반경 (엔벨로프 변형에 한함)" msgid "Bone is not visible when it is in Edit Mode" msgstr "편집 모드에서 뼈대가 보이지 없음" msgid "Selectable" msgstr "선택 가능" msgid "Bone is able to be selected" msgstr "이 뼈대는 선택할 수 있음" msgid "Inherit Scale" msgstr "스케일을 상속" msgid "Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone" msgstr "뼈대가 부모 뼈대에서 축척 조정을 상속하는 방법을 지정합니다" msgid "Inherit all effects of parent scaling" msgstr "부모 축척 조정의 모든 효과를 상속" msgid "Fix Shear" msgstr "시어을 고치기" msgid "Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation" msgstr "축척 조정을 상속, 나머지 방향에서 자식의 시어을 제거" msgid "Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth" msgstr "부모 스케일링이 균일하지 않게 회전하여 자녀와 정렬하고, 부모 X 스케일을 자녀 X 축에 적용하는 등의 작업을 수행함" msgid "Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent" msgstr "부모 볼륨의 전체적인 변화를 나타내는 균일한 스케일링을 상속합니다" msgid "Completely ignore parent scaling" msgstr "부모 스케일링을 완전히 무시" msgid "None (Legacy)" msgstr "없음 (레거시)" msgid "Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox." msgstr "부모 스케일을 무시하되 부모 시어는 보정하지 않음. 기존 'Inherit Scale' 체크박스를 비활성화했을 때와 같은 효과를 재현함" msgid "Length" msgstr "길이" msgid "Length of the bone" msgstr "뼈대의 길이" msgid "Bone Matrix" msgstr "뼈대 매트릭스" msgid "3×3 bone matrix" msgstr "3×3 뼈대 매트릭스" msgid "Bone Armature-Relative Matrix" msgstr "뼈대 상대적인 아마츄어 매트릭스" msgid "4×4 bone matrix relative to armature" msgstr "아마츄어 기준 4×4 뼈대 매트릭스" msgid "Parent" msgstr "부모" msgid "Parent bone (in same Armature)" msgstr "부모 뼈대 (동일 아마츄어에서)" msgid "Display Wire" msgstr "와이어를 표시" msgid "Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)" msgstr "뼈대는 뷰포트 셰이딩 모드와 관계없이 항상 와이어프레임에 표시됩니다(비차폐 커스텀 뼈대 모양에 유용)" msgid "Tail" msgstr "테일" msgid "Location of tail end of the bone relative to its parent" msgstr "부모를 기준으로 뼈대의 테일 끝 위치" msgid "Armature-Relative Tail" msgstr "상대적인 아마츄어 테일" msgid "Location of tail end of the bone relative to armature" msgstr "아마츄어에 상대적인 뼈대의 테일 종료의 위치" msgid "Envelope Tail Radius" msgstr "엔벨로프 테일 반경" msgid "Radius of tail of bone (for Envelope deform only)" msgstr "뼈대 테일의 반경 (엔벨로프 변형에 한함)" msgid "Connected" msgstr "연결됨" msgid "When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail" msgstr "뼈대에 부모가 있을 때, 뼈대의 머리는 부모의 꼬리에 붙어 있습니다" msgid "Cyclic Offset" msgstr "사이클 오프셋" msgid "When bone does not have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)" msgstr "뼈대에 부모가 없는 경우 주기적 상쇄 효과(사용 중단)를 받음" msgid "Deform" msgstr "변형" msgid "Enable Bone to deform geometry" msgstr "변형 지오메트리에 뼈대를 사용" msgid "Inherit End Roll" msgstr "종료 롤을 상속" msgid "Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value" msgstr "롤 In 값에 시작 핸들 뼈대의 롤 Out을 추가합니다" msgid "Multiply Vertex Group with Envelope" msgstr "엔벨로프와 함께 버텍스 그룹을 곱하기" msgid "When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence" msgstr "뼈대를 변형 할 때, 엔벨로프의 영향과 함께 버텍스 그룹 웨이트의 효과를 곱하기" msgid "Inherit Rotation" msgstr "회전을 상속 받기" msgid "Bone inherits rotation or scale from parent bone" msgstr "뼈대를 회전 및 스케일을 부모 뼈대에서 상속 받음" msgid "Local Location" msgstr "로컬 위치" msgid "Bone location is set in local space" msgstr "뼈대의 위치가 로컬 공간에 설정됨" msgid "Relative Parenting" msgstr "상대적인 부모 지정" msgid "Object children will use relative transform, like deform" msgstr "상대적인 변환을 사용하는 오브젝트 자식들, 변형과 같음" msgid "Scale Easing" msgstr "스케일 이징" msgid "Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors" msgstr "최종 이징 값에 스케일 인/아웃 Y 계수를 곱함" msgid "Bone collection in an Armature data-block" msgstr "아마츄어 데이터 블록의 뼈대 컬렉션" msgid "Bones" msgstr "뼈대" msgid "Bones assigned to this bone collection. In armature edit mode this will always return an empty list of bones, as the bone collection memberships are only synchronized when exiting edit mode." msgstr "이 뼈대 컬렉션에 할당된 뼈대. 아마츄어 편집 모드에서는 편집 모드를 종료할 때만 뼈대 컬렉션 멤버십이 동기화되므로 항상 빈 뼈대 목록이 반환함" msgid "Child Number" msgstr "자식 번호" msgid "Index of this collection into its parent's list of children. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care." msgstr "이 컬렉션의 인덱스을 부모의 자식 목록에 추가함. 이 인덱스를 찾으려면 모든 뼈대 컬렉션을 스캔해야 하므로 주의해서 액세스해야 함" msgid "Index" msgstr "인덱스" msgid "Index of this bone collection in the armature.collections_all array. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care." msgstr "아마츄어.collections_all 배열에 있는 이 뼈대 컬렉션의 인덱스입니다. 이 인덱스를 찾으려면 모든 뼈대 컬렉션을 스캔해야 하므로 주의해서 액세스함" msgid "This collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend file" msgstr "이 컬렉션은 로컬 아마츄어 소유이거나 현재 블렌딩 파일의 라이브러리 오버라이드를 통해 추가되었음" msgid "This bone collection is expanded in the bone collections tree view" msgstr "이 뼈대 컬렉션은 뼈대 컬렉션 트리 뷰에서 확장함" msgid "Is Local Override" msgstr "로컬 오버라이드인가" msgid "This collection was added via a library override in the current blend file" msgstr "이 컬렉션은 현재 blend 파일의 라이브러리 오버라이드를 통해 추가되었음" msgid "Solo" msgstr "솔로" msgid "Show only this bone collection, and others also marked as 'solo'" msgstr "이 뼈대 컬렉션만 표시하고 다른 컬렉션도 'solo'로 표시함" msgid "Visible" msgstr "보임" msgid "Bones in this collection will be visible in pose/object mode" msgstr "이 컬렉션의 뼈대는 포즈/오브젝트 모드에서 볼 수 있음" msgid "Ancestors Effectively Visible" msgstr "효과적으로 표시되는 조상" msgid "True when all of the ancestors of this bone collection are marked as visible; always True for root bone collections" msgstr "이 뼈대 컬렉션의 모든 조상이 보이는 것으로 표시되면 참이고, 루트 뼈대 컬렉션의 경우 항상 참임" msgid "Effective Visibility" msgstr "효과적인 가시성" msgid "Whether this bone collection is effectively visible in the viewport. This is True when this bone collection and all of its ancestors are visible, or when it is marked as 'solo'." msgstr "이 뼈대 컬렉션이 뷰포트에 효과적으로 표시되는지 여부입니다. 이 뼈대 컬렉션과 그 모든 조상이 표시되거나 '단독'으로 표시되면 True함" msgid "Unique within the Armature" msgstr "아마츄어 내 유니크" msgid "Parent bone collection. Note that accessing this requires a scan of all the bone collections to find the parent." msgstr "부모 뼈대 컬렉션. 이 컬렉션에 액세스하려면 모든 뼈대 컬렉션을 스캔하여 부모를 찾아야 한다는 점에 유의함" msgid "Color Set ID" msgstr "색상 세트 ID" msgid "Color set specifying bone colors for this group" msgstr "이 그룹의 뼈대 색상을 지정하는 색상 세트" msgid "Add Selection Set" msgstr "선택 세트 추가" msgid "Add Selection Set for this collection" msgstr "이 컬렉션에 대한 선택 세트 추가" msgid "UI Row" msgstr "UI 행" msgid "If not zero, row of the UI panel where the button for this collection is shown" msgstr "0이 아닌 경우 이 컬렉션의 버튼이 표시되는 UI 패널의 행함" msgid "UI Title" msgstr "UI 제목" msgid "Text to use on the UI panel button instead of the collection name" msgstr "컬렉션 이름 대신 UI 패널 버튼에 사용할 텍스트" msgid "Text to use on the UI panel button (does not edit the collection name)" msgstr "UI 패널 버튼에 사용할 텍스트(컬렉션 이름은 편집하지 않음)" msgid "Unique ID" msgstr "고유 ID" msgid "Bone Collection Memberships" msgstr "뼈대 컬렉션 멤버십" msgid "The Bone Collections that contain this Bone" msgstr "이 뼈대가 포함된 뼈대 컬렉션" msgid "Armature Bone Collections" msgstr "아마츄어 뼈대 컬렉션" msgid "The Bone Collections of this Armature" msgstr "이 아마츄어의 뼈대 컬렉션" msgid "Active Collection" msgstr "활성 컬렉션" msgid "Armature's active bone collection" msgstr "아마츄어의 활성 뼈대 컬렉션" msgid "Active Collection Index" msgstr "활성 컬렉션 인덱스" msgid "The index of the Armature's active bone collection; -1 when there is no active collection. Note that this is indexing the underlying array of bone collections, which may not be in the order you expect. Root collections are listed first, and siblings are always sequential. Apart from that, bone collections can be in any order, and thus incrementing or decrementing this index can make the active bone collection jump around in unexpected ways. For a more predictable interface, use ``active`` or ``active_name``." msgstr "아마츄어에서 활성 뼈대 컬렉션의 인덱스입니다. 활성 컬렉션이 없으면 -1입니다. 이 값은 내부 뼈대 컬렉션 배열의 인덱스를 사용하므로 예상한 순서와 다를 수 있습니다. 루트 컬렉션이 먼저 나열되고, 형제 컬렉션은 연속적이지만 그 외 순서는 임의이므로 이 인덱스를 증가/감소하면 활성 컬렉션이 예상치 않게 변경될 수 있습니다. 더 예측 가능한 조작이 필요하다면 active 또는 active_name을 사용하십시오" msgid "Active Collection Name" msgstr "활성 컬렉션 이름" msgid "The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collection" msgstr "아마츄어에서 활성 뼈대 컬렉션의 이름입니다. 활성 컬렉션이 없으면 비어 있습니다" msgid "Solo Active" msgstr "솔로 활성" msgid "Read-only flag that indicates there is at least one bone collection marked as 'solo'" msgstr "하나 이상의 뼈대 컬렉션이 'Solo'로 설정되어 있음을 나타내는 읽기 전용 플래그입니다" msgid "Theme color or custom color of a bone" msgstr "테마 색상 또는 커스텀 색상" msgid "The custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'" msgstr "팔레트가 'CUSTOM'일 때 사용되는 사용자 정의 뼈대 색상" msgid "Use Custom Color" msgstr "사용자 지정 색상 사용" msgid "A color palette is user-defined, instead of using a theme-defined one" msgstr "테마에서 정의된 팔레트 대신, 사용자가 정의한 색상 팔레트를 사용합니다" msgid "Color palette to use" msgstr "사용할 색상 팔레트" msgid "Bool Attribute Value" msgstr "Bool 속성 값" msgid "Bool value in geometry attribute" msgstr "지오메트리 속성의 Bool 값" msgid "Brush Capabilities" msgstr "브러시 기능" msgid "Read-only indications of supported operations" msgstr "지원되는 작업의 읽기 전용 표시" msgid "Has Overlay" msgstr "오버레이가 있음" msgid "Has Random Texture Angle" msgstr "랜덤 텍스처 각도가 있음" msgid "Has Smooth Stroke" msgstr "스무스 스트로크가 있음" msgid "Has Spacing" msgstr "간격이 있음" msgid "Image Paint Capabilities" msgstr "이미지의 페인트 기능" msgid "Has Accumulate" msgstr "누적이 있음" msgid "Has Color" msgstr "색상이 있음" msgid "Has Radius" msgstr "반경이 있음" msgid "Has Space Attenuation" msgstr "공간 감쇠가 있음" msgid "Sculpt Capabilities" msgstr "스컬프트 기능" msgid "Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool" msgstr "현재 스컬프트 도구에서 지원되는 브러시 작업에 읽기 전용을 표시함" msgid "Has Auto Smooth" msgstr "자동 스무스가 있음" msgid "Has Auto-Smooth Pressure" msgstr "자동 스무스 필압이 있음" msgid "Has Direction" msgstr "방향이 있음" msgid "Has Dyntopo" msgstr "다이토포" msgid "Has Gravity" msgstr "중력이 있음" msgid "Has Hardness" msgstr "경도가 있음" msgid "Has Hardness Pressure" msgstr "하드니스 필압이 있음" msgid "Has Height" msgstr "높이가 있음" msgid "Has Jitter" msgstr "지터가 있음" msgid "Has Crease/Pinch Factor" msgstr "크리스/핀치 팩터가 있음" msgid "Has Persistence" msgstr "지속성이 있음" msgid "Has Pinch Factor" msgstr "핀치 팩터가 있음" msgid "Has Plane Depth" msgstr "평면 깊이가 있음" msgid "Has Plane Height" msgstr "평면 높이 있음" msgid "Has Plane Offset" msgstr "평면 오프셋이 있음" msgid "Has Rake Factor" msgstr "레이크 팩터가 있음" msgid "Has Sculpt Plane" msgstr "스컬프트 평면이 있음" msgid "Has Secondary Color" msgstr "보조의 색상이 있음" msgid "Has Size Pressure" msgstr "크기 필압 있음" msgid "Has Strength Pressure" msgstr "강도 압력을 가짐" msgid "Has Tilt" msgstr "틸트가 있음" msgid "Has Topology Rake" msgstr "토폴로지 레이크가 있음" msgid "Vertex Paint Capabilities" msgstr "버텍스 페인트 기능" msgid "Weight Paint Capabilities" msgstr "웨이트 페인트 기능" msgid "Has Weight" msgstr "웨이트가 있음" msgid "Curves Sculpt Brush Settings" msgstr "커브 스컬프트 브러시 설정" msgid "Count" msgstr "개수" msgid "Number of curves added by the Add brush" msgstr "추가 브러시로 생성되는 커브 수" msgid "Curve Length" msgstr "커브 길이" msgid "Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves" msgstr "다른 커브에서 보간되지 않을 경우 새로 추가된 커브의 길이" msgid "Curve Parameter Falloff" msgstr "커브 파라미터 폴오프" msgid "Falloff that is applied from the tip to the root of each curve" msgstr "각 커브의 끝에서 뿌리 방향으로 적용되는 폴오프" msgid "Curve Radius" msgstr "커브 반경" msgid "Radius of newly added curves when it is not interpolated from other curves" msgstr "다른 커브에서 인터폴레이트 되지 않을 경우 새로 추가된 커브의 반경" msgid "Density Add Attempts" msgstr "밀도 추가 시도 횟수" msgid "How many times the Density brush tries to add a new curve" msgstr "밀도 브러시가 새 커브를 추가하려 시도하는 횟수" msgctxt "Operator" msgid "Density Mode" msgstr "밀도 모드" msgid "Determines whether the brush adds or removes curves" msgstr "브러시가 커브를 추가할지 제거할지 결정합니다" msgctxt "Operator" msgid "Auto" msgstr "자동" msgid "Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor" msgstr "커서 아래 커브 간 최소 거리 값에 따라 커브를 추가하거나 제거합니다" msgctxt "Operator" msgid "Add" msgstr "추가" msgid "Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account" msgstr "최소 거리를 고려하여 기존 커브 사이에 새 커브를 추가합니다" msgctxt "Operator" msgid "Remove" msgstr "제거" msgid "Remove curves whose root points are too close" msgstr "루트 포인트가 너무 가까운 커브를 제거합니다" msgid "Minimum Distance" msgstr "최소 거리" msgid "Goal distance between curve roots for the Density brush" msgstr "밀도 브러시에서 커브 루트 사이의 목표 거리" msgid "Minimum Length" msgstr "최소 길이" msgid "Avoid shrinking curves shorter than this length" msgstr "커브가 이 길이보다 짧아지지 않도록 방지합니다" msgid "Points per Curve" msgstr "커브 당 포인트" msgid "Number of control points in a newly added curve" msgstr "새로 추가된 커브에 포함되는 제어 포인트 개수" msgid "Interpolate Length" msgstr "길이 보간" msgid "Use length of the curves in close proximity" msgstr "곡선의 길이를 가까운 거리에서 사용합니다" msgid "Interpolate Point Count" msgstr "포인트 수 인터폴레이트" msgid "Use the number of points from the curves in close proximity" msgstr "곡선에서 가까운 지점의 수를 사용합니다" msgid "Interpolate Radius" msgstr "반경 보간" msgid "Use radius of the curves in close proximity" msgstr "가까운 거리의 곡선 반경에서 사용합니다" msgid "Interpolate Shape" msgstr "모양 보간" msgid "Use shape of the curves in close proximity" msgstr "가까운 거리의 곡선 셰이프에서 사용합니다" msgid "Scale Uniform" msgstr "스케일 유니폼" msgid "Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation" msgstr "자르거나 외삽하는 방식 대신, 곡선 전체를 균일한 스케일로 확장하거나 축소합니다" msgid "Grease Pencil Brush Settings" msgstr "그리스 펜슬 브러시 설정" msgid "Settings for Grease Pencil brush" msgstr "그리스 펜슬 브러시 설정" msgid "Active Smooth" msgstr "활성 스무스" msgid "Amount of smoothing while drawing" msgstr "그리는 동안 스무딩의 양" msgid "Angle" msgstr "각도" msgid "Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)" msgstr "브러시가 최대 두께를 제공하는 스트로크의 방향 (수평의 경우 0°)" msgid "Angle Factor" msgstr "각도 팩터" msgid "Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction" msgstr "스트로크가 '각도' 방향에 수직일 때 이 팩터로 브러시 두께를 감소" msgid "Aspect" msgstr "측면" msgid "Mode" msgstr "모드" msgid "Preselected mode when using this brush" msgstr "이 브러시 사용 시 기본으로 설정되는 모드" msgid "Use current mode" msgstr "현재 모드 사용" msgid "Material" msgstr "머티리얼" msgid "Use always material mode" msgstr "항상 머티리얼 모드를 사용합니다" msgid "Vertex Color" msgstr "버텍스 색상" msgid "Use always Vertex Color mode" msgstr "항상 버텍스 색상 모드를 사용합니다" msgctxt "GPencil" msgid "Caps Type" msgstr "캡 유형" msgid "The shape of the start and end of the stroke" msgstr "스트로크의 시작과 끝 셰이프" msgctxt "GPencil" msgid "Round" msgstr "라운드" msgctxt "GPencil" msgid "Flat" msgstr "플랫" msgid "Threshold" msgstr "임계 값" msgid "Curve Jitter" msgstr "커브 지터" msgid "Curve used for the jitter effect" msgstr "지터 이펙트를 위해 사용되는 커브" msgid "Random Curve" msgstr "랜덤 커브" msgid "Curve used for modulating effect" msgstr "변조 효과에 사용되는 커브" msgid "Curve Sensitivity" msgstr "커브 감도" msgid "Curve used for the sensitivity" msgstr "감도를 위해 사용되는 커브" msgid "Curve Strength" msgstr "커브 강도" msgid "Curve used for the strength" msgstr "강도를 위해 사용되는 커브" msgctxt "Operator" msgid "Poly" msgstr "폴리" msgctxt "Operator" msgid "Bézier" msgstr "베지어" msgid "Dilate/Contract" msgstr "팽창/수축" msgid "Number of pixels to expand or contract fill area" msgstr "채우기 영역을 확장하거나 축소할 픽셀 수" msgctxt "GPencil" msgid "Mode" msgstr "모드" msgid "Eraser Mode" msgstr "지우개 모드" msgctxt "GPencil" msgid "Dissolve" msgstr "디졸브" msgid "Erase strokes, fading their points strength and thickness" msgstr "스트로크를 지우되, 포인트의 세기와 두께를 점점 약하게 만듭니다" msgctxt "GPencil" msgid "Point" msgstr "포인트" msgid "Erase stroke points" msgstr "스트로크 포인트 지우기" msgctxt "GPencil" msgid "Stroke" msgstr "스트로크" msgid "Erase entire strokes" msgstr "전체 스트로크 지우기" msgid "Affect Stroke Strength" msgstr "스트로크 강도에 영향" msgid "Amount of erasing for strength" msgstr "강도에 대한 소거 양" msgid "Affect Stroke Thickness" msgstr "스트로크 두께에 영향" msgid "Amount of erasing for thickness" msgstr "두께에 대한 소거 양" msgid "Closure Size" msgstr "클로저 크기" msgid "Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable" msgstr "틈을 메우기 위해 스트로크 끝을 확장합니다. 0으로 설정하면 비활성화됩니다" msgctxt "Brush" msgid "Direction" msgstr "방향" msgid "Direction of the fill" msgstr "필의 방향" msgctxt "Brush" msgid "Normal" msgstr "보통" msgid "Fill internal area" msgstr "내부 영역을 채웁니다" msgctxt "Brush" msgid "Inverted" msgstr "반전" msgid "Fill inverted area" msgstr "반전된 영역을 채웁니다" msgid "Mode to draw boundary limits" msgstr "경계 제한을 그리는 모드" msgid "All" msgstr "모두" msgid "Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits" msgstr "경계 제한으로 보이는 스트로크과 편집 라인을 모두 사용" msgid "Use visible strokes as fill boundary limits" msgstr "채우기 경계 한계로 보이는 스트로크 사용" msgid "Edit Lines" msgstr "라인을 편집" msgid "Use edit lines as fill boundary limits" msgstr "채우기 경계 제한으로 편집 라인을 사용" msgctxt "GPencil" msgid "Closure Mode" msgstr "클로저 모드" msgid "Types of stroke extensions used for closing gaps" msgstr "간격을 좁히는 데 사용되는 스트로크 확장 유형" msgctxt "GPencil" msgid "Extend" msgstr "확장" msgid "Extend strokes in straight lines" msgstr "스트로크를 직선으로 연장합니다" msgctxt "GPencil" msgid "Radius" msgstr "반경" msgid "Connect endpoints that are close together" msgstr "서로 가까운 엔드포인트로 연결합니다" msgid "Precision" msgstr "정밀도" msgid "Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower" msgstr "채우기 경계 정확도 팩터입니다. 값이 높을수록 더 정확하지만 느려집니다" msgid "Layer Mode" msgstr "레이어 모드" msgid "Layers used as boundaries" msgstr "경계로 사용할 레이어" msgid "Visible layers" msgstr "표시되는 레이어" msgid "Only active layer" msgstr "활성 레이어만" msgid "Layer Above" msgstr "위 레이어" msgid "Layer above active" msgstr "활성 레이어 위의 레이어" msgid "Layer Below" msgstr "아래 레이어" msgid "Layer below active" msgstr "활성 레이어 아래의 레이어" msgid "All Above" msgstr "위의 모든 레이어" msgid "All layers above active" msgstr "활성 레이어 위의 모든 레이어" msgid "All Below" msgstr "아래의 모든 레이어" msgid "All layers below active" msgstr "활성 레이어 아래의 모든 레이어" msgid "Simplify" msgstr "단순화" msgid "Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)" msgstr "단순화 스텝 수 (큰 값은 채우기 정확도 감소)" msgid "Pixel" msgstr "픽셀" msgid "Threshold to consider color transparent for filling" msgstr "채우기 위해 투명한 색상 고려 임계 값" msgid "Hardness" msgstr "하드니스" msgid "Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)" msgstr "점과 상자 스트로크의 중심으로부터의 그라디언트(단일 스트로크의 경우 1로 설정)" msgid "Input Samples" msgstr "입력 샘플" msgid "Generated intermediate points for very fast mouse movements (Set to 0 to disable)" msgstr "매우 빠른 마우스 움직임을 위한 중간 지점 생성(비활성화하려면 0으로 설정)" msgid "Material used for strokes drawn using this brush" msgstr "이 브러시를 사용하여 그려진 스트로크에 사용되는 머티리얼" msgid "Material used for secondary uses for this brush" msgstr "이 브러시의 보조 용도로 사용되는 머티리얼" msgid "Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness" msgstr "현재 브러시 두께를 기준으로 한 외곽선 스트로크 두께" msgctxt "Brush" msgid "Jitter" msgstr "지터" msgid "Jitter factor of brush radius for new strokes" msgstr "새로운 스트로크를 위한 브러시 반경의 지터 팩터" msgctxt "Amount" msgid "Smooth" msgstr "스무스" msgid "Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise" msgstr "지터/노이즈를 줄이기 위해 새로 생성된 스트로크를 마친 후 적용 할 스무딩 양" msgid "Iterations" msgstr "반복" msgid "Number of times to smooth newly created strokes" msgstr "새로 생성된 스트로크를 부드럽게 하는 횟수" msgctxt "GPencil" msgid "Strength" msgstr "힘" msgid "Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)" msgstr "새로운 스트로크의 색상 강도 (색상의 알파 팩터에 영향을 미침)" msgid "Subdivision Steps" msgstr "분할 단계" msgid "Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes" msgstr "새로 생성된 스트로크를 분할하는 횟수, 덜 들쭉날쭉한 스트로크" msgid "Pin Mode" msgstr "핀 모드" msgid "Pin the mode to the brush" msgstr "브러시에 모드를 고정합니다" msgid "Hue" msgstr "색조" msgid "Random factor to modify original hue" msgstr "기존 색조를 변경하는 랜덤 팩터" msgid "Pressure Randomness" msgstr "필압 랜덤성" msgid "Randomness factor for pressure in new strokes" msgstr "새로운 스트로크의 필압에 대한 랜덤성 계수" msgid "Saturation" msgstr "채도" msgid "Random factor to modify original saturation" msgstr "기존 채도를 변경하는 랜덤 팩터" msgid "Strength Randomness" msgstr "강도 랜덤성" msgid "Randomness factor strength in new strokes" msgstr "새로운 스트로크의 강도에 대한 랜덤성 팩터" msgid "Random factor to modify original value" msgstr "기존 값을 변경하는 랜덤 팩터" msgid "Show Fill" msgstr "채우기를 표시" msgid "Show transparent lines to use as boundary for filling" msgstr "채우기의 경계로 사용할 투명 라인을 표시" msgid "Show Lines" msgstr "라인들을 표시" msgid "Show help lines for filling to see boundaries" msgstr "채우기에 대한 도움 라인들을 표시하여 경계를 표시" msgid "Visual Aids" msgstr "시각 안내선" msgid "Show help lines for stroke extension" msgstr "스트로크 확장을 위한 도움말 라인 표시" msgid "Show Lasso" msgstr "올가미 표시" msgid "Factor of Simplify using adaptive algorithm" msgstr "적응형 알고리즘을 사용한 단순화 팩터" msgid "Threshold in screen space used for the simplify algorithm. Points within this threshold are treated as if they were in a straight line." msgstr "단순화 알고리즘에 사용되는 화면 기준 임계값입니다. 이 범위 안의 포인트들은 직선 상에 있는 것으로 간주됩니다." msgid "Mode to use when creating strokes" msgstr "스트로크를 만들 때 사용되는 모드" msgid "Active Layer" msgstr "활성 레이어" msgid "Only edit the active layer of the object" msgstr "오브젝트의 활성 레이어만 편집합니다" msgid "Auto-Remove Fill Guides" msgstr "채우기 가이드 자동 제거" msgid "Automatically remove fill guide strokes after fill operation" msgstr "채우기 작업 후 가이드 스트로크를 자동으로 제거합니다" msgid "Strokes Collision" msgstr "스트로크 충돌" msgid "Check if extend lines collide with strokes" msgstr "확장선이 스트로크와 충돌하는지 확인합니다" msgid "Affect Position" msgstr "위치에 주는 영향" msgid "The brush affects the position of the point" msgstr "포인트의 위치에 영향을 주는 브러시" msgid "Affect Strength" msgstr "강도에 주는 영향" msgid "The brush affects the color strength of the point" msgstr "포인트의 색상 강도에 영향을 주는 브러시" msgid "Affect Thickness" msgstr "두께에 주는 영향" msgid "The brush affects the thickness of the point" msgstr "포인트의 두께에 영향을 주는 브러시" msgid "Affect UV" msgstr "UV에 영향" msgid "The brush affects the UV rotation of the point" msgstr "브러쉬가 포인트의 UV 회전에 영향을줍니다" msgid "Limit to Viewport" msgstr "뷰포트로 제한" msgid "Fill only visible areas in viewport" msgstr "뷰포트에서 보이는 영역만 채웁니다" msgid "Use Pressure Jitter" msgstr "압력 지터를 사용" msgid "Use tablet pressure for jitter" msgstr "지터에 대해 태블릿 필압을 사용합니다" msgid "Keep Caps" msgstr "캡 유지" msgid "Keep the caps as they are and don't flatten them when erasing" msgstr "삭제 시에도 캡 형태를 유지하고 납작하게 만들지 않습니다" msgid "Pin Material" msgstr "머티리얼 고정" msgid "Keep material assigned to brush" msgstr "브러시에 할당한 머티리얼을 유지" msgid "Occlude Eraser" msgstr "어클루더 지우게" msgid "Erase only strokes visible and not occluded" msgstr "눈에 보이지만 닫히지 않는 스트로크만 지우기" msgid "Use Pressure" msgstr "필압 사용" msgid "Use tablet pressure" msgstr "태블릿 필압을 사용합니다" msgid "Use pressure to modulate randomness" msgstr "필압으로 랜덤성을 조절합니다" msgid "Outline" msgstr "윤곽선" msgid "Convert stroke to outline" msgstr "스트로크를 외곽선으로 변환" msgid "Use Post-Process Settings" msgstr "후처리 설정을 사용" msgid "Additional post processing options for new strokes" msgstr "새 스트로크에 대한 추가 후처리 옵션" msgid "Random Settings" msgstr "랜덤 설정" msgid "Random brush settings" msgstr "랜덤 브러시 설정" msgid "Use Stabilizer" msgstr "안정제 사용" msgid "Draw lines with a delay to allow smooth strokes (press Shift key to override while drawing)" msgstr "스무스 스트로크를 허용하기 위해 지연을 두고 선을 그립니다(그리는 동안 Shift 키를 눌러 오버라이드)" msgid "Use Pressure Strength" msgstr "필압 강도 사용" msgid "Use tablet pressure for color strength" msgstr "색상 강도에 따라 태블릿 필압을 사용합니다" msgid "Stroke Random" msgstr "스트로크 랜덤" msgid "Use randomness at stroke level" msgstr "스트로크 단위로 랜덤성을 적용합니다" msgid "Trim Stroke Ends" msgstr "스트로크 종료를 다듬기" msgid "Trim intersecting stroke ends" msgstr "교차하는 스트로크 끝을 다듬습니다" msgid "UV Random" msgstr "UV 랜덤" msgid "Random factor for auto-generated UV rotation" msgstr "자동 생성된 UV 로테이션이나 회전을 위한 랜덤 팩터" msgid "Vertex Color Factor" msgstr "버텍스 색상 팩터" msgid "Factor used to mix vertex color to get final color" msgstr "최종 색상을 만들기 위해 버텍스 색상을 혼합할 때 사용되는 팩터입니다" msgid "Mode Type" msgstr "모드 유형" msgid "Defines how vertex color affect to the strokes" msgstr "버텍스 색상이 스트로크에 어떤 방식으로 적용될지 정의합니다" msgid "Stroke" msgstr "스트로크" msgid "Fill" msgstr "채우기" msgid "Both" msgstr "양쪽" msgid "Byte Color Attribute Value" msgstr "바이트 색상 속성 값" msgid "Color value in geometry attribute" msgstr "지오메트리 속성의 색상 값" msgid "RGBA color in scene linear color space" msgstr "씬 선형 색공간의 RGBA 색상" msgid "RGBA color in sRGB color space" msgstr "sRGB 색상 공간의 RGBA 색상" msgid "8-bit Integer Attribute Value" msgstr "8비트 정수 속성 값" msgid "8-bit value in geometry attribute" msgstr "지오메트리 속성의 8비트 값" msgid "Cache Layer" msgstr "캐시 레이어" msgid "Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer" msgstr "캐시의 레이어로, 첫 번째 레이어의 데이터를 로드하거나 덮어쓰는 데 사용됩니다" msgid "Path to the archive" msgstr "아카이브 경로" msgid "Hide Layer" msgstr "레이어 숨기기" msgid "Do not load data from this layer" msgstr "이 레이어의 데이터를 로드하지 않습니다" msgid "Cache Layers" msgstr "캐시 레이어" msgid "Collection of cache layers" msgstr "캐시 레이어 컬렉션" msgid "Active layer of the CacheFile" msgstr "캐시 파일의 활성 레이어" msgid "Object Path" msgstr "오브젝트 경로" msgid "Path of an object inside of an Alembic archive" msgstr "Alembic 아카이브 내부에 있는 오브젝트의 경로" msgctxt "File browser" msgid "Path" msgstr "경로" msgid "Object path" msgstr "오브젝트 경로" msgid "Object Paths" msgstr "오브젝트 경로" msgid "Collection of object paths" msgstr "오브젝트 경로의 컬렉션" msgid "Background Image" msgstr "배경 이미지" msgid "Image and settings for display in the 3D View background" msgstr "3D 뷰 배경에서 표시에 대한 이미지 및 설정" msgid "Image opacity to blend the image against the background color" msgstr "배경 색상에 이미지를 혼합하는 이미지 불투명도" msgid "MovieClip" msgstr "무비 클립" msgid "Movie clip displayed and edited in this space" msgstr "이 공간에서 표시되고 편집된 무비 클립" msgid "Clip User" msgstr "클립 유저" msgid "Parameters defining which frame of the movie clip is displayed" msgstr "무비 클립의 어떤 프레임이 표시되는지 정의하는 매개 변수" msgctxt "Camera" msgid "Depth" msgstr "깊이" msgid "Display under or over everything" msgstr "모든 항목 표시 또는 모두 표시" msgctxt "Camera" msgid "Back" msgstr "뒤로" msgctxt "Camera" msgid "Front" msgstr "전면" msgid "Frame Method" msgstr "프레임 메서드" msgid "How the image fits in the camera frame" msgstr "카메라 프레임에서 이미지 끼워 맞추는 방법" msgid "Stretch" msgstr "늘이기" msgid "Fit" msgstr "맞추기" msgid "Crop" msgstr "자르기" msgid "Image" msgstr "이미지" msgid "Image displayed and edited in this space" msgstr "이 공간에서 편집된 및 표시된 이미지" msgid "Image User" msgstr "이미지 유저" msgid "Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed" msgstr "이미지의 레이어, 패스 및 프레임을 정의하는 매개 변수" msgid "Override Background Image" msgstr "오버라이드 배경 이미지" msgid "In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override" msgstr "로컬 오버라이드 카메라에서, 이 배경 이미지가 링크된 참조 카메라에서 온 것인지, 오버라이드에 로컬인 것인지 나타냅니다" msgid "Offset" msgstr "오프셋" msgid "Rotation" msgstr "회전" msgid "Rotation for the background image (ortho view only)" msgstr "배경 이미지의 회전 (정사 보기 전용)" msgid "Scale" msgstr "스케일" msgid "Scale the background image" msgstr "배경 이미지 크기를 조정" msgid "Show Background Image" msgstr "배경 이미지를 표시" msgid "Show this image as background" msgstr "배경으로 이미지를 표시" msgid "Show the details in the user interface" msgstr "사용자 인터페이스에서 세부 정보 표시" msgid "Show On Foreground" msgstr "전경에서 표시" msgid "Show this image in front of objects in viewport" msgstr "뷰포트에서 오브젝트의 앞에 이 이미지를 표시함" msgid "Background Source" msgstr "배경 소스" msgid "Data source used for background" msgstr "배경에 대해 사용된 데이터 소스" msgid "Movie Clip" msgstr "무비 클립" msgid "Camera Clip" msgstr "카메라 클립" msgid "Use movie clip from active scene camera" msgstr "활성 씬 카메라에서 무비 클립을 사용" msgid "Flip Horizontally" msgstr "수평으로 뒤집기" msgid "Flip the background image horizontally" msgstr "배경 이미지를 수평으로 뒤집기" msgid "Flip Vertically" msgstr "수직으로 뒤집기" msgid "Flip the background image vertically" msgstr "배경 이미지를 수직으로 뒤집기" msgid "Background Images" msgstr "배경 이미지" msgid "Collection of background images" msgstr "배경 이미지의 컬렉션" msgid "Depth of Field" msgstr "피사계 심도 (DOF)" msgid "Depth of Field settings" msgstr "피사계 심도 설정" msgid "Blades" msgstr "블레이드" msgid "Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)" msgstr "폴리곤의 보케에 대한 조리개에서 블래이드의 수 (최소 3)" msgid "F-Stop" msgstr "F-정지" msgid "F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)" msgstr "F-정지 비율 (낮은 값는 초점을 더 흐리게, 높은 값는 더 선명한 이미지를 제공함)" msgid "Ratio" msgstr "비율" msgid "Distortion to simulate anamorphic lens bokeh" msgstr "애너모픽 렌즈 보케를 시뮬레이션하는 왜곡" msgid "Rotation of blades in aperture" msgstr "조리개에서 블래이드의 회전" msgid "Focus Distance" msgstr "초점 거리" msgid "Distance to the focus point for depth of field" msgstr "피사계 심도의 초점 거리" msgid "Focus Object" msgstr "초점 오브젝트" msgid "Use this object to define the depth of field focal point" msgstr "이 오브젝트를 사용하여 피사계 심도 초점을 정의합니다" msgid "Focus Bone" msgstr "포커스 뼈대" msgid "Use this armature bone to define the depth of field focal point" msgstr "이 아마츄어 뼈대를 사용하여 피사계 심도 초점 정의하기" msgid "Use Depth of Field" msgstr "피사계 심도를 사용" msgid "Stereo" msgstr "스테레오" msgid "Stereoscopy settings for a Camera data-block" msgstr "카메라 데이터 블록에 대한 입체 영상 설정" msgid "Convergence Plane Distance" msgstr "수렴 평면 거리" msgid "The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)" msgstr "스테레오 카메라들에 대한 수렴하는 포인트 (보통 프로젝터와 투영 스크린 사이에 거리)" msgid "Off-Axis" msgstr "축외" msgid "Off-axis frustums converging in a plane" msgstr "평면에서 수렴하는 축을 벗어난 절두체" msgid "Parallel" msgstr "평행" msgid "Parallel cameras with no convergence" msgstr "수렴이 없는 평행 카메라" msgid "Toe-in" msgstr "Toe-in" msgid "Rotated cameras, looking at the same point at the convergence distance" msgstr "회전된 카메라, 수렴 거리에서 같은 지점을 바라보는 카메라" msgid "Interocular Distance" msgstr "눈 사이의 거리" msgid "Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine" msgstr "눈 사이의 거리를 설정 - 스테레오 평면 거리 / 30은 괜찮음" msgid "Pivot" msgstr "피벗" msgid "Left" msgstr "왼쪽" msgid "Right" msgstr "오른쪽" msgid "Pole Merge Start Angle" msgstr "폴 병합 시작 각도" msgid "Angle at which interocular distance starts to fade to 0" msgstr "안구 간 거리가 0으로 줄어들기 시작하는 각도" msgid "Pole Merge End Angle" msgstr "폴 병합 종료 각도" msgid "Angle at which interocular distance is 0" msgstr "안구 거리가 0 인 각도" msgid "Use Pole Merge" msgstr "폴 병합을 사용" msgid "Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle" msgstr "주어진 차단 각도 이후에 안구 사이의 거리를 0으로 줄입니다" msgid "Spherical Stereo" msgstr "구형 스테레오" msgid "Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance" msgstr "안구 거리의 중간에 카메라를 회전 시키는 모든 픽셀 렌더" msgid "ChannelDriver Variables" msgstr "채널 드라이버 변수" msgid "Collection of channel driver Variables" msgstr "채널 드라이버 변수의 컬렉션" msgid "Child Particle" msgstr "자식 파티클" msgid "Child particle interpolated from simulated or edited particles" msgstr "시뮬레이션 또는 편집된 파키클에서 보간된 자식 파티클" msgid "Cloth Collision Settings" msgstr "옷감 충돌 설정" msgid "Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects" msgstr "자체 충돌 및 다른 오브젝트들의 충돌을 위한 옷감 시뮬레이션 설정" msgid "Collision Collection" msgstr "충돌 컬렉션" msgid "Limit colliders to this Collection" msgstr "충돌체를 이 컬렉션으로 제한합니다" msgid "Collision Quality" msgstr "충돌 품질" msgid "How many collision iterations should be done (higher is better quality but slower)" msgstr "충돌 반복 횟수(많을수록 품질은 좋지만 속도는 느림)" msgid "Restitution" msgstr "반환" msgid "Amount of velocity lost on collision" msgstr "충돌시 속도 손실의 양" msgid "Minimum distance between collision objects before collision response takes effect" msgstr "충돌 응답이 적용되기 전에 충돌 오브젝트 사이의 최소 거리" msgid "Friction" msgstr "마찰" msgid "Friction force if a collision happened (higher = less movement)" msgstr "충돌이 일어난 경우 마찰 포스 (높은 = 더 작은 움직임)" msgid "Impulse Clamping" msgstr "임펄스 클램핑" msgid "Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)" msgstr "불안정성을 피하기 위해 충돌 충격을 클램프 (클램핑을 해제하려면 0.0)" msgid "Self Minimum Distance" msgstr "자체 최소의 거리" msgid "Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect" msgstr "충돌 응답이 적용되기 전에 옷감 표면 간의 최소 거리" msgid "Self Friction" msgstr "자체 마찰" msgid "Friction with self contact" msgstr "자체 접촉을 통한 마찰" msgid "Enable Collision" msgstr "충돌을 사용" msgid "Enable collisions with other objects" msgstr "다른 오브젝트와 충돌을 사용" msgid "Enable Self Collision" msgstr "자체 충돌을 사용" msgid "Enable self collisions" msgstr "자체 충돌을 사용" msgid "Collision Vertex Group" msgstr "충돌 버텍스 그룹" msgid "Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions" msgstr "이 그룹에 속한 모든 버텍스로 이루어진 삼각형은 오브젝트 충돌 계산에서 제외됩니다" msgid "Selfcollision Vertex Group" msgstr "자체 충돌 버텍스 그룹" msgid "Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions" msgstr "이 그룹에 속한 모든 버텍스로 이루어진 삼각형은 자체 충돌 계산에서 제외됩니다" msgid "Cloth Settings" msgstr "옷감 설정" msgid "Cloth simulation settings for an object" msgstr "오브젝트의 옷감 시뮬레이션 설정" msgid "Air Damping" msgstr "공기 감폭" msgid "Air has normally some thickness which slows falling things down" msgstr "공기가 일반적으로 옷감이 아래로 떨어지는 속도를 늦추는 약간의 두께" msgid "Bending Spring Damping" msgstr "벤딩 스프링 감폭" msgid "Amount of damping in bending behavior" msgstr "벤딩 동작에 적용되는 감폭의 양" msgid "Bending Model" msgstr "벤딩 모델" msgid "Physical model for simulating bending forces" msgstr "벤딩 포스를 시뮬레이션하기 위한 물리적 모델" msgid "Angular" msgstr "각도" msgid "Cloth model with angular bending springs" msgstr "각진 벤딩 스프링이 있는 옷감 모델" msgid "Linear" msgstr "선형" msgid "Cloth model with linear bending springs (legacy)" msgstr "선형 벤딩 스프링이 있는 옷감 모델 (레거시)" msgid "Bending Stiffness" msgstr "벤딩 강성" msgid "How much the material resists bending" msgstr "머티리얼이 벤딩에 얼마나 저항하는지를 설정합니다" msgid "Bending Stiffness Maximum" msgstr "벤딩 강성 최대치" msgid "Maximum bending stiffness value" msgstr "최대의 벤딩 강성 값" msgid "Collider Friction" msgstr "충돌체 마찰" msgid "Compression Spring Damping" msgstr "압축 스프링 감폭" msgid "Amount of damping in compression behavior" msgstr "압축 동작시 감폭의 양" msgid "Compression Stiffness" msgstr "압축 강성" msgid "How much the material resists compression" msgstr "머티리얼이 압축에 얼마나 저항하는지를 설정합니다" msgid "Compression Stiffness Maximum" msgstr "압축 강성 최대" msgid "Maximum compression stiffness value" msgstr "최대 압축 강성 값" msgid "Target Density Strength" msgstr "대상 밀도 강도" msgid "Influence of target density on the simulation" msgstr "시뮬레이션에 대상 밀도의 영향" msgid "Target Density" msgstr "대상 밀도" msgid "Maximum density of hair" msgstr "헤어의 최대 밀도" msgid "Effector Weights" msgstr "이펙터 웨이트" msgid "Fluid Density" msgstr "유체 밀도" msgid "Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative" msgstr "오브젝트 내부에 포함된 유체의 밀도(kg/l)입니다. 내부 유체의 무게를 시뮬레이션하기 위한 정수압 압력 기울기를 생성하거나, 음수 값일 경우 주변 유체로부터의 부력을 생성하는 데 사용됩니다" msgid "Goal Default" msgstr "목표 기본 값" msgid "Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used" msgstr "기본 글로벌(버텍스 대상 위치) 값, 사용된 버텍스 그룹이 없을 때" msgid "Goal Damping" msgstr "목표 감폭" msgid "Goal (vertex target position) friction" msgstr "대상 (버텍스 대상 위치) 마찰력" msgid "Goal Maximum" msgstr "목표 최대치" msgid "Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range" msgstr "목표 최대치, 버텍스 그룹 웨이트는 이 범위에 맞게 스케일 조정된" msgid "Goal Minimum" msgstr "목표 최소치" msgid "Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range" msgstr "목표 최소의, 이 범위에 맞추어 스케일 조정된 버텍스 그룹 웨이트" msgid "Goal Stiffness" msgstr "목표 강성" msgid "Goal (vertex target position) spring stiffness" msgstr "대상 (버텍스 대상 위치) 스프링 강성" msgid "Gravity" msgstr "중력" msgid "Gravity or external force vector" msgstr "중력 또는 외부 포스 벡터" msgid "Internal Friction" msgstr "내부 마찰" msgid "Internal Spring Max Diversion" msgstr "내부 스프링 최대 전환" msgid "How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal" msgstr "내부 포인트를 연결하는 데 사용되는 광선이 버텍스 노멀에서 벗어날 수있는 정도" msgid "Internal Spring Max Length" msgstr "내부 스프링 최대 길이" msgid "The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit." msgstr "내부 스프링이 생성되는 동안 가질 수 있는 최대 길이입니다. 내부 지점 사이의 거리가 이보다 크면 이 지점 사이에 내부 스프링이 생성되지 않습니다. 길이가 0이면 길이 제한이 없음을 의미함" msgid "Check Internal Spring Normals" msgstr "내부 스프링 노멀을 확인" msgid "Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions" msgstr "내부 스프링은 반대 방향으로 향하는 연결 포인트들이 필요합니다" msgid "Tension Stiffness" msgstr "장력 강도" msgid "How much the material resists stretching" msgstr "머티리얼이 늘이기에 얼마나 저항하는 정도" msgid "Tension Stiffness Maximum" msgstr "장력 강도 최대치" msgid "Maximum tension stiffness value" msgstr "최대 장력 강도 값" msgid "Vertex Mass" msgstr "버텍스 질량" msgid "The mass of each vertex on the cloth material" msgstr "옷감 머티리얼의 각 버텍스의 질량" msgid "Pin Stiffness" msgstr "고정 강성" msgid "Pin (vertex target position) spring stiffness" msgstr "고정 스프링 강성 (버텍스 대상 위치)" msgid "Pressure Scale" msgstr "압력 규모" msgid "Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume" msgstr "목표 부피에 도달했을 때, 오브젝트 내부와 외부의 압력을 균형시키는 주변 압력(kPa)입니다" msgid "Quality" msgstr "품질" msgid "Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)" msgstr "프레임 당 단계에서 시뮬레이션의 품질 (높은 값은 더 좋은 품질을 제공하지만 느립니다)" msgid "Rest Shape Key" msgstr "휴식 셰이프 키" msgid "Shape key to use the rest spring lengths from" msgstr "다음에서 휴식 스프링 길이를 사용하는 셰이프" msgid "Sewing Force Max" msgstr "재봉 포스 최대" msgid "Maximum sewing force" msgstr "최대의 재봉 포스" msgid "Shear Spring Damping" msgstr "시어 스프링 감폭" msgid "Amount of damping in shearing behavior" msgstr "시어링 동작에 적용되는 감폭의 양" msgid "Shear Stiffness" msgstr "시어 강성" msgid "How much the material resists shearing" msgstr "머티리얼이 시어링에 얼마나 저항하는지를 설정합니다" msgid "Shear Stiffness Maximum" msgstr "시어 강성 최대치" msgid "Maximum shear scaling value" msgstr "최대 시어 스케일 조정 값" msgid "Shrink Factor Max" msgstr "수축 팩터 최대" msgid "Max amount to shrink cloth by" msgstr "다음에 의해 옷감을 수축하는 최대 양" msgid "Shrink Factor" msgstr "수축 팩터" msgid "Factor by which to shrink cloth" msgstr "옷감을 수축시키는 팩터" msgid "Target Volume" msgstr "대상 볼륨" msgid "The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure." msgstr "내부/외부 필압이 동일해지는 메시지 볼륨입니다. 0으로 설정하면 볼륨의 변화는 필압에 영향을 미치지 없음" msgid "Tension Spring Damping" msgstr "장력 스프링 감폭" msgid "Amount of damping in stretching behavior" msgstr "늘이기 행동에서의 감폭의 양" msgid "Cloth speed is multiplied by this value" msgstr "옷감 속력은 이 값을 곱한 값" msgid "Pressure" msgstr "압력" msgid "The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative." msgstr "메시지에 지속적으로 적용되는 유니폼 필압으로, 필압 스케일 단위로 표시됨. 음수일 수 있음" msgid "Dynamic Base Mesh" msgstr "다이나믹 베이스 메시" msgid "Make simulation respect deformations in the base mesh" msgstr "베이스 메시에서 시뮬레이션에 대한 변형을 만들기" msgid "Create Internal Springs" msgstr "내부 스프링을 생성" msgid "Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh" msgstr "메시의 반대쪽을 연결하는 스프링을 생성하여 내부 체적 구조를 시뮬레이션" msgid "Simulate pressure inside a closed cloth mesh" msgstr "닫힌 옷감 메시 내부의 압력을 시뮬레이션" msgid "Use Custom Volume" msgstr "커스텀 볼륨 사용" msgid "Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself" msgstr "메시에서 직접 계산하는 대신, 목표 부피 파라미터를 초기 부피로 사용합니다" msgid "Sew Cloth" msgstr "꿰맨 옷감" msgid "Pulls loose edges together" msgstr "루즈 엣지를 서로 잡아 당기기" msgid "Bending Stiffness Vertex Group" msgstr "벤딩 강성 버텍스 그룹" msgid "Vertex group for fine control over bending stiffness" msgstr "벤딩 강성의 정밀 제어를 위한 버텍스 그룹" msgid "Internal Springs Vertex Group" msgstr "내부 스프링 버텍스 그룹" msgid "Vertex group for fine control over the internal spring stiffness" msgstr "내부 스프링 강성을 정밀하게 제어하기 위한 버텍스 그룹" msgid "Pin Vertex Group" msgstr "핀 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group for pinning of vertices" msgstr "버텍스의 자동 지정에 대한 버텍스 그룹" msgid "Pressure Vertex Group" msgstr "압력 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation." msgstr "필압을 적용할 위치에 대한 버텍스 그룹. 가중치 0은 필압이 없음을 의미하며 가중치 1은 전체 필압을 의미합니다. 가중치가 0인 버텍스가 있는 면은 볼륨 계산에서 제외함" msgid "Shear Stiffness Vertex Group" msgstr "시어 강성 버텍스 그룹" msgid "Vertex group for fine control over shear stiffness" msgstr "시어 강성의 정밀 제어를 위한 버텍스 그룹" msgid "Shrink Vertex Group" msgstr "시어 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group for shrinking cloth" msgstr "수축 옷감에 대한 버텍스 그룹" msgid "Structural Stiffness Vertex Group" msgstr "구조적인 강성 버텍스 그룹" msgid "Vertex group for fine control over structural stiffness" msgstr "구조적인 강성의 정밀 제어를 위한 버텍스 그룹" msgid "Voxel Grid Cell Size" msgstr "복셀 격자 셀 크기" msgid "Size of the voxel grid cells for interaction effects" msgstr "상호작용 이펙트에 대한 복셀 격자의 크기" msgid "Solver Result" msgstr "솔버 결과" msgid "Result of cloth solver iteration" msgstr "옷감 솔버 반복의 결과" msgid "Average Error" msgstr "평균 오류" msgid "Average error during substeps" msgstr "하위 단계 중 평균 오류" msgid "Average Iterations" msgstr "평균 반복" msgid "Average iterations during substeps" msgstr "하위 단계 동안의 평균 반복" msgid "Maximum Error" msgstr "최대 오류" msgid "Maximum error during substeps" msgstr "하위 단계 동안의 최대 오류" msgid "Maximum Iterations" msgstr "최대 반복" msgid "Maximum iterations during substeps" msgstr "하위 단계 동안의 최대 반복" msgid "Minimum Error" msgstr "최소 오류" msgid "Minimum error during substeps" msgstr "하위 단계 동안의 최소 오류" msgid "Minimum Iterations" msgstr "최소 반복" msgid "Minimum iterations during substeps" msgstr "하위 단계 동안의 동안 최소 반복" msgid "Status" msgstr "상태" msgid "Status of the solver iteration" msgstr "솔버 반복의 상태" msgid "Success" msgstr "성공" msgid "Computation was successful" msgstr "계산에 성공했습니다" msgid "Numerical Issue" msgstr "수치 문제" msgid "The provided data did not satisfy the prerequisites" msgstr "제공되는 데이터는 전제 조건을 만족하지 않음" msgid "No Convergence" msgstr "수렴이 없음" msgid "Iterative procedure did not converge" msgstr "반복된 절차는 수렴하지 않음" msgid "Invalid Input" msgstr "잘못된 입력" msgid "The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called" msgstr "입력이 유효하지 않거나 알고리즘이 부적절하게 호출됨" msgid "Collection Child" msgstr "컬렉션 자식" msgid "Child collection with its collection related settings" msgstr "컬렉션 관련 설정을 포함한 자식 컬렉션" msgid "Light Linking" msgstr "조명 연결" msgid "Light linking settings of the collection object" msgstr "컬렉션 오브젝트의 라이트 링킹 설정" msgid "Collection Children" msgstr "컬렉션 자식" msgid "Collection of child collections" msgstr "자식 컬렉션의 컬렉션" msgid "Export Properties" msgstr "내보내기 특성" msgid "Properties associated with the configured exporter" msgstr "설정된 내보내기 방식과 관련된 속성" msgid "The file path used for exporting" msgstr "내보내기에 사용되는 파일 경로" msgid "Is Open" msgstr "열림 여부" msgid "Whether the panel is expanded or closed" msgstr "패널이 확장되어 있는지 또는 닫혀 있는지 여부입니다" msgid "Export Handlers" msgstr "내보내기 핸들러" msgid "Collection of export handlers" msgstr "내보내기 핸들러 컬렉션" msgid "Collection Light Linking" msgstr "라이트 링킹 컬렉션" msgid "Light linking settings of objects and children collections of a collection" msgstr "컬렉션의 오브젝트와 자식 컬렉션에 대한 라이트 링크 설정" msgid "Link State" msgstr "링크 상태" msgid "Light or shadow receiving state of the object or collection" msgstr "오브젝트나 컬렉션의 빛 또는 그림자 수신 상태" msgid "Include" msgstr "포함" msgid "Exclude" msgstr "제외" msgid "Collection Object" msgstr "컬렉션 오브젝트" msgid "Object of a collection with its collection related settings" msgstr "컬렉션 관련 설정을 포함한 컬렉션 오브젝트" msgid "Light linking settings of the collection" msgstr "컬렉션의 라이트 링킹 설정" msgid "Collection Objects" msgstr "컬렉션 오브젝트" msgid "Collection of collection objects" msgstr "컬렉션 오브젝트의 컬렉션" msgid "Collision Settings" msgstr "충돌 설정" msgid "Collision settings for object in physics simulation" msgstr "피직스 시뮬레이션에서 오브젝트의 충돌 설정" msgid "Absorption" msgstr "흡수" msgid "How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)" msgstr "이 오브젝트와 충돌하는 동안 얼마나 많은 임펙터 포스가 손실 되는지 (퍼센트 단위)" msgid "Friction for cloth collisions" msgstr "옷감 충돌시 마찰" msgid "Damping" msgstr "감폭" msgid "Amount of damping during collision" msgstr "충돌하는 동안 감폭의 양" msgid "Damping Factor" msgstr "감폭 팩터" msgid "Amount of damping during particle collision" msgstr "파티클 충돌하는 동안 감폭의 양" msgid "Random Damping" msgstr "랜덤 감폭" msgid "Random variation of damping" msgstr "감폭의 랜덤 편차" msgid "Friction Factor" msgstr "마찰 팩터" msgid "Amount of friction during particle collision" msgstr "파티클 충돌하는 동안 마찰의 양" msgid "Random Friction" msgstr "랜덤 마찰" msgid "Random variation of friction" msgstr "마찰의 랜덤 편차" msgid "Permeability" msgstr "투과성" msgid "Chance that the particle will pass through the mesh" msgstr "파티클이 메시를 통해 지나갈 가능성" msgid "Stickiness" msgstr "점착도" msgid "Amount of stickiness to surface collision" msgstr "표면 충돌에 대한 접착력의 양" msgid "Inner Thickness" msgstr "안쪽 두께" msgid "Inner face thickness (only used by softbodies)" msgstr "안쪽 페이스 두께 (소프트 보디들에 의해 사용된 만)" msgid "Outer Thickness" msgstr "바깥 두께" msgid "Outer face thickness" msgstr "바깥 페이스 두께" msgid "Enabled" msgstr "활성화됨" msgid "Enable this object as a collider for physics systems" msgstr "이 오브젝트를 피직스 시스템용 콜리더로 활성화함" msgid "Single Sided" msgstr "단일 측면" msgid "Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)" msgstr "옷감 충돌은 충돌체의 노멀에 관련하여 작용합니다 (침투 복구 개선)" msgid "Override Normals" msgstr "오버라이드 노멀" msgid "Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)" msgstr "옷감 충돌 충격은 충돌체 노멀의 방향으로 작용합니다 (경우에 따라 더 안정적입니다)" msgid "Kill Particles" msgstr "파티클을 죽임" msgid "Kill collided particles" msgstr "충돌된 파티클을 죽임" msgid "Color management specific to display device" msgstr "디스플레이 장치별 고유의 색상 매니지먼트" msgid "Display" msgstr "표시" msgid "Display name. For viewing, this is the display device that will be emulated by limiting the gamut and HDR colors. For image and video output, this is the display space used for writing." msgstr "표시 장치 이름입니다. 보기용일 경우, 색역 및 HDR 색상을 제한하여 이 표시 장치를 에뮬레이션함. 이미지 및 비디오 출력에서는 기록 시 사용되는 표시 색공간" msgid "Display Emulation" msgstr "디스플레이 애뮬레이션" msgid "Control how images in the chosen display are mapped to the physical display" msgstr "선택한 디스플레이의 이미지가 실제 디스플레이에 어떻게 매핑될지 제어함" msgid "Directly output image as produced by OpenColorIO. This is not correct in general, but may be used when the system configuration and actual display device is known to match the chosen display" msgstr "OpenColorIO에서 생성된 이미지를 그대로 출력함. 일반적으로는 정확하지 않지만, 시스템 설정과 실제 디스플레이 장치가 선택한 디스플레이와 일치하는 것이 확실할 때 사용할 수 있음" msgid "Display images consistent with most other applications, to preview images and video for export. A best effort is made to emulate the chosen display on the actual display device." msgstr "대부분의 애플리케이션과 일관된 방식으로 이미지를 표시하여, 출력용 이미지 및 비디오를 미리 볼 수 있음. 실제 디스플레이 장치에서 선택한 디스플레이를 가능한 한 정확하게 에뮬레이션함" msgid "Input color space settings" msgstr "색상 공간 설정 입력" msgid "Is Data" msgstr "데이터 여부" msgid "Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps" msgstr "일반 또는 변위 맵과 같은 색상 매니지먼트가 없는 논색상 데이터로 이미지를 처리함" msgid "Input Color Space" msgstr "입력 색상 공간" msgid "Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image" msgstr "이미지 파일을 저장하고 불러올 때 변환할 색상 공간" msgid "ACES 1.3 sRGB" msgstr "ACES 1.3 sRGB" msgid "ACES 2.0 sRGB" msgstr "ACES 2.0 sRGB" msgid "ACES2065-1" msgstr "ACES2065-1" msgid "Linear AP0 with ACES white point" msgstr "ACES 화이트 포인트를 사용하는 선형 AP0 색 공간" msgid "ACEScc" msgstr "ACEScc" msgid "ACES color correction space, using AP1 primaries." msgstr "AP1 원색을 사용하는 ACES 색 보정용 색 공간" msgid "ACEScct" msgstr "ACEScct" msgid "ACES color correction space with toe, using AP1 primaries." msgstr "AP1 원색을 사용하는 ACES 색 보정용 색 공간으로, 하이라이트 감쇄(toe)가 적용되어 있습니다" msgid "AgX Base sRGB" msgstr "AgX Base sRGB" msgid "AgX Log" msgstr "AgX Log" msgid "Log Encoding with Chroma inset and rotation of primaries, and with 25 Stops of Dynamic Range" msgstr "색도 인셋과 원색 회전이 적용된 로그 인코딩으로, 25스톱의 다이내믹 범위를 지원합니다" msgid "Display P3" msgstr "디스플레이 P3" msgid "Apple's Display P3 with sRGB compound (piece-wise) encoding transfer function, common on Mac devices" msgstr "Apple의 Display P3 색영역에 sRGB 구간별(복합) 인코딩 전송 함수를 적용한 색공간으로, Mac 기기에서 널리 사용됨" msgid "Filmic Log" msgstr "Filmic Log" msgid "Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range" msgstr "로그 기반 필믹 셰이퍼로, 16.5스톱의 노출 관용과 25스톱의 동적 범위를 제공함" msgid "Filmic sRGB" msgstr "Filmic sRGB" msgid "Khronos PBR Neutral sRGB" msgstr "Khronos PBR Neutral sRGB" msgid "Linear CIE-XYZ D65" msgstr "Linear CIE-XYZ D65" msgid "1931 CIE XYZ with adapted illuminant D65 white point" msgstr "표준광원 D65 백색점을 적용한 1931 CIE XYZ 표준" msgid "Linear CIE-XYZ E" msgstr "Linear CIE-XYZ E" msgid "1931 CIE XYZ standard with assumed illuminant E white point" msgstr "가상의 표준광원 E 백색점을 가정한 1931 CIE XYZ 표준" msgid "Linear DCI-P3 D65" msgstr "Linear DCI-P3 D65" msgid "Linear DCI-P3 with illuminant D65 white point" msgstr "표준광원 D65 백색점을 사용하는 선형 DCI-P3 색공간" msgid "Linear FilmLight E-Gamut" msgstr "Linear FilmLight E-Gamut" msgid "Linear E-Gamut with illuminant D65 white point" msgstr "표준광원 D65 백색점을 사용하는 선형 E-Gamut 색공간" msgid "Non-Color" msgstr "Non-Color" msgid "Generic data that is not color, will not apply any color transform (e.g. normal maps)" msgstr "색이 아닌 일반 데이터로, 색 변환이 적용되지 않음 (예: 노멀 맵)" msgid "Rec.1886" msgstr "Rec.1886" msgid "BT.1886 2.4 Exponent EOTF Display, commonly used for TVs" msgstr "TV에서 일반적으로 사용되는, BT.1886 2.4 기반 EOTF 디스플레이 표준" msgid "Rec.2020" msgstr "Rec.2020" msgid "BT.2020 2.4 Exponent EOTF Display" msgstr "BT.2020 2.4 기반 EOTF 디스플레이 표준" msgid "Rec.2100-HLG" msgstr "Rec.2100-HLG" msgid "Rec.2100-HLG 1000 nits peak display with reference white at 100 nits" msgstr "최대 1000 nit 밝기와 100 nit 기준 백색을 사용하는 Rec.2100-HLG HDR 디스플레이" msgid "Rec.2100-PQ" msgstr "Rec.2100-PQ" msgid "Rec.2100-PQ 10000 nits peak display with reference white at 100 nits" msgstr "최대 10000 nit 밝기와 100 nit 기준 백색을 사용하는 Rec.2100-PQ HDR 디스플레이" msgid "sRGB IEC 61966-2-1 compound (piece-wise) encoding" msgstr "구간별(복합) 인코딩을 사용하는 sRGB IEC 61966-2-1 색공간" msgid "Working color space of the current file" msgstr "현재 파일의 작업 색공간" msgid "Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already" msgstr "불러올 때 색상 변환을 수행하지 말고, 씬 선형 공간에서 처럼 색상를 처리합니다" msgid "Color space that the sequencer operates in" msgstr "다음에서 시퀀서 동작하는 색상 공간" msgid "Color management settings used for displaying images on the display" msgstr "디스플레이에서 이미지을 표시하는 데 사용되는 색상 매니지먼트 설정" msgid "Curve" msgstr "커브" msgid "Color curve mapping applied before display transform" msgstr "디스플레이 변환 전에 적용된 색상 커브 매핑" msgid "Exposure" msgstr "노출" msgid "Exposure (stops) applied before display transform, multiplying by 2^exposure" msgstr "디스플레이 트랜스폼 전에 적용된 노출(정지), 2^노출 곱하기" msgid "Gamma" msgstr "감마" msgid "Additional gamma encoding after display transform, for output with custom gamma" msgstr "디스플레이 변환 이후 사용자 지정 감마로 출력하기 위한 추가 감마 인코딩" msgid "Is HDR" msgstr "HDR 여부" msgid "The display and view transform supports high dynamic range colors" msgstr "해당 디스플레이 및 뷰 변환이 HDR 색상을 지원함" msgid "Look" msgstr "보기" msgid "Additional transform applied before view transform for artistic needs" msgstr "예술적 필요에 따라 뷰 트랜스폼 전에 추가 트랜스폼 적용" msgid "Do not modify image in an artistic manner" msgstr "예술적인 방식에서 이미지를 수정하지 않음" msgid "Support Emulation" msgstr "에뮬레이션 지원" msgid "The display and view transform supports automatic emulation for another display device, using the display color spaces mechanism in OpenColorIO v2 configurations" msgstr "OpenColorIO v2 디스플레이 색공간 메커니즘을 사용하여 다른 디스플레이 장치를 자동으로 에뮬레이션할 수 있음" msgid "Use Curves" msgstr "커브 사용" msgid "Use RGB curved for pre-display transformation" msgstr "사전 표시 변환에 대한 커브된 RGB를 사용" msgid "Use White Balance" msgstr "화이트 밸런스 사용" msgid "Perform chromatic adaption from a different white point" msgstr "다른 백색점에서 크로매틱 적응 수행" msgid "View" msgstr "뷰" msgid "View used when converting image to a display space" msgstr "이미지를 표시 공간으로 변환할 때 사용되는 뷰" msgid "Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display" msgstr "디스플레이에서 색상 변환을 수행하지 말고 이전의 색상 관리 기술을 사용하여 디스플레이" msgid "Temperature" msgstr "온도" msgid "Color temperature of the scene's white point" msgstr "씬의 백색점에서의 색상 온도" msgid "Tint" msgstr "틴트" msgid "Color tint of the scene's white point (the default of 10 matches daylight)" msgstr "씬의 백색점에 적용되는 색조(기본값 10은 주광 상태에 해당함)" msgid "White Point" msgstr "백색점" msgid "The color which gets mapped to white (automatically converted to/from temperature and tint)" msgstr "화이트로 매핑되는 색상 (색온도와 틴트 값과 자동으로 상호 변환됨)" msgid "Color Mapping" msgstr "색상 맵핑" msgid "Color mapping settings" msgstr "색상 맵핑 설정" msgid "Blend color to mix with texture output color" msgstr "텍스처 출력 색상과 함께 조합하는 혼합 색상" msgid "Blend Factor" msgstr "혼합 팩터" msgid "Mode used to mix with texture output color" msgstr "텍스처 출력 색상과 조합하기 위해 사용된 모드" msgctxt "Color" msgid "Darken" msgstr "어둡게" msgctxt "Color" msgid "Multiply" msgstr "곱하기" msgctxt "Color" msgid "Lighten" msgstr "밝게" msgctxt "Color" msgid "Screen" msgstr "화면" msgctxt "Color" msgid "Add" msgstr "추가" msgctxt "Color" msgid "Overlay" msgstr "오버레이" msgctxt "Color" msgid "Soft Light" msgstr "소프트 라이트" msgctxt "Color" msgid "Linear Light" msgstr "리니어 라이트" msgctxt "Color" msgid "Difference" msgstr "차이점" msgctxt "Color" msgid "Subtract" msgstr "빼기" msgctxt "Color" msgid "Hue" msgstr "색조" msgctxt "Color" msgid "Saturation" msgstr "채도" msgctxt "Color" msgid "Color" msgstr "색상" msgctxt "Color" msgid "Value" msgstr "값" msgid "Brightness" msgstr "밝기" msgid "Adjust the brightness of the texture" msgstr "텍스처의 밝기를 조절하기" msgid "Color Ramp" msgstr "색상 램프" msgid "Contrast" msgstr "대비" msgid "Adjust the contrast of the texture" msgstr "텍스처의 대비를 조절하기" msgid "Adjust the saturation of colors in the texture" msgstr "텍스처 색상의 채도를 조절하기" msgid "Use Color Ramp" msgstr "색상 램프를 사용" msgid "Toggle color ramp operations" msgstr "색상 램프 작업을 토글" msgid "Color ramp mapping a scalar value to a color" msgstr "색상에 스칼라 값을 매핑하는 색상 램프" msgid "Color Mode" msgstr "색상 모드" msgid "Set color mode to use for interpolation" msgstr "보간에 대해 사용하는 색상 모드를 설정" msgid "RGB" msgstr "RGB" msgid "HSV" msgstr "HSV" msgid "HSL" msgstr "HSL" msgid "Elements" msgstr "요소" msgid "Color Interpolation" msgstr "색상 보간" msgid "Set color interpolation" msgstr "색상 보간을 설정" msgid "Near" msgstr "근접" msgid "Far" msgstr "원거리" msgid "Clockwise" msgstr "시계 방향" msgid "Counter-Clockwise" msgstr "시계 반대 방향" msgid "Interpolation" msgstr "보간" msgid "Set interpolation between color stops" msgstr "색상 지점 사이의 보간을 설정" msgid "Ease" msgstr "완화" msgid "Cardinal" msgstr "카디널" msgid "B-Spline" msgstr "B-스플라인" msgid "Constant" msgstr "상수" msgid "Color Ramp Element" msgstr "색상 램프 요소" msgid "Element defining a color at a position in the color ramp" msgstr "색상 램프에서 위치에서 색상를 정의하는 요소" msgid "Alpha" msgstr "알파" msgid "Set alpha of selected color stop" msgstr "선택된 색상 지점의 알파를 설정" msgid "Set color of selected color stop" msgstr "선택된 색상 지점의 색상를 설정" msgid "Position" msgstr "위치" msgid "Set position of selected color stop" msgstr "선택된 색상 지점의 포인트를 설정" msgid "Color Ramp Elements" msgstr "색상 램프 요소" msgid "Collection of Color Ramp Elements" msgstr "색상 램프 요소의 컬렉션" msgid "Console Input" msgstr "콘솔 입력" msgid "Input line for the interactive console" msgstr "대화 형 콘솔에 대한 라인을 입력" msgctxt "Text" msgid "Line" msgstr "라인" msgid "Text in the line" msgstr "라인에서 텍스트" msgid "Console line type when used in scrollback" msgstr "스크롤에서 사용할 때 콘솔 라인 유형" msgid "Output" msgstr "출력" msgid "Input" msgstr "입력" msgid "Error" msgstr "오류" msgid "Constraint modifying the transformation of objects and bones" msgstr "오브젝트 및 뼈대의 변환을 수정하는 제약" msgid "Constraint is the one being edited" msgstr "제약은 편집중인 제약입니다" msgid "Use the results of this constraint" msgstr "이 제약의 결과를 사용함" msgid "Lin error" msgstr "린 오류" msgid "Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position" msgstr "위치에서 작동하는 제약들에 대해 Blender 공간 단위의 예측 오차의 양" msgid "Rotation error" msgstr "로테이션이나 회전 오차" msgid "Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation" msgstr "오리엔테이션에서 작동하는 제약들에 대해 라디안 단위의 예측 오차의 양" msgid "Influence" msgstr "영향" msgid "Amount of influence constraint will have on the final solution" msgstr "최종 솔루션에 미치는 영향력 제약의 양" msgid "Override Constraint" msgstr "오버라이드 제약" msgid "In a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the override" msgstr "로컬 오버라이드 객체에서, 이 제약이 링크된 참조 객체로부터 온 것인지 또는 오버라이드에 로컬로 존재하는 것인지를 나타냄" msgid "Constraint has valid settings and can be evaluated" msgstr "제약은 유효한 설정을 가지고 있으며 평가할 수 있습니다" msgid "Disable" msgstr "사용 중지" msgid "Enable/Disable Constraint" msgstr "제약을 사용/중지" msgid "Constraint name" msgstr "제약 이름" msgid "Owner Space" msgstr "소유자 공간" msgid "Space that owner is evaluated in" msgstr "다음에서 소유자가 평가되는 공간" msgid "World Space" msgstr "월드 공간" msgid "The constraint is applied relative to the world coordinate system" msgstr "좌표는 월드 좌표 시스템에 상대적으로 적용됨" msgid "Custom Space" msgstr "사용자 지정 공간" msgid "The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group" msgstr "제약이 커스텀 오브젝트/뼈대/버텍스 그룹의 로컬 공간에서 적용됨" msgid "Pose Space" msgstr "포즈 공간" msgid "The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored" msgstr "제약이 포즈 공간에 적용되고 오브젝트 변환이 무시됩니다" msgid "Local With Parent" msgstr "부모가 있는 ㅗ컬" msgid "The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation" msgstr "제약이 뼈대의 레스트 포즈 로컬 좌표계에 상대적으로 적용되므로 부모 유도 변형을 포함합니다" msgid "Local Space" msgstr "로컬 공간" msgid "The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object" msgstr "제약은 오브젝트의 로컬 좌표 시스템에 상대적으로 적용됩니다" msgid "Constraint's panel is expanded in UI" msgstr "제약의 패널이 UI에서 확장됩니다" msgid "Object for Custom Space" msgstr "커스텀 공간의 오브젝트" msgid "Sub-Target" msgstr "하위 대상" msgid "Armature bone, mesh or lattice vertex group, ..." msgstr "아마츄어 뼈대, 메시 또는 격자 버택스 그룹, ..." msgid "Target Space" msgstr "대상 공간" msgid "Space that target is evaluated in" msgstr "다음에서 대상이 평가되는 공간" msgid "The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system" msgstr "대상의 변환은 월드 좌표 시스템에 상대적으로 평가됨" msgid "The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group" msgstr "대상의 변형은 커스텀 오브젝트/뼈대/버텍스 그룹을 기준으로 평가함" msgid "The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored" msgstr "대상의 변환은 포즈 공간에서만 평가되며, 대상 아마츄어 오브젝트의 변환은 무시됨" msgid "The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation" msgstr "대상 뼈대의 변형은 레스트 포즈 로컬 좌표계와 비교하여 평가되므로 부모 유도 변형을 포함" msgid "The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system" msgstr "대상의 변환은 로컬 좌표 시스템에 상대적으로 평가됨" msgid "Local Space (Owner Orientation)" msgstr "로컬 공간 (오너 오리엔테이션)" msgid "The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose." msgstr "타겟 뼈대의 변환을 타깃의 로컬 좌표계 기준으로 계산한 후, 대상과 오너의 Rest Pose 회전 차이를 보정함. 부모 뼈대 모두 Rest Pose 상태라면, 이를 오너의 로컬 변환으로 적용했을 때 대상과 동일한 글로벌 움직임을 생성함" msgid "Camera Solver" msgstr "카메라 솔버" msgid "Follow Track" msgstr "트랙을 따라가기" msgid "Object Solver" msgstr "오브젝트 솔버" msgid "Copy Location" msgstr "위치를 복사" msgid "Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together" msgstr "대상의 위치를 옵셔널 오프셋과 함께 복사하여 움직이도록 함" msgid "Copy Rotation" msgstr "회전을 복사" msgid "Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together" msgstr "대상의 회전을 옵셔널 오프셋과 함께 복사하여 회전할 수 있도록 함" msgid "Copy Scale" msgstr "스케일을 복사" msgid "Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount" msgstr "대상의 스케일을 옵셔널 오프셋과 함께 복사하여 동일한 크기로 스케일 조절되도록 함" msgid "Copy Transforms" msgstr "변환을 복사" msgid "Copy all the transformations of a target, so that they move together" msgstr "대상의 모든 변환을 복사하여 함께 이동 시킴" msgid "Limit Distance" msgstr "거리를 제한" msgid "Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)" msgstr "대상으로부터 일정 거리 안으로만 움직임을 제한함 (제약을 평가할 때에만 적용됨)" msgid "Limit Location" msgstr "위치를 제한" msgid "Restrict movement along each axis within given ranges" msgstr "주어진 범위 내에서 각 축을 따라 이동을 제한합니다" msgid "Limit Rotation" msgstr "회전을 제한" msgid "Restrict rotation along each axis within given ranges" msgstr "주어진 범위 내에서 각 축을 따라 회전을 제한합니다" msgid "Limit Scale" msgstr "스케일을 제한" msgid "Restrict scaling along each axis with given ranges" msgstr "주어진 범위 내에서 각 축을 따라 스케일 조정을 제한합니다" msgid "Maintain Volume" msgstr "볼륨을 유지하기" msgid "Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes" msgstr "다른 두 개의 축에 적당한 스케일 조정을 적용하여 스케일 조정하는 하나의 축에 대해 보완" msgid "Transformation" msgstr "변환" msgid "Use one transform property from target to control another (or same) property on owner" msgstr "소유자에서 하나의 변환 속성을 사용하여 소유자의 다른 (또는 동일한) 속성을 제어함" msgid "Transform Cache" msgstr "변환 캐시" msgid "Look up the transformation matrix from an external file" msgstr "외부 파일에서 변환 매트릭스를 찾기" msgid "Clamp To" msgstr "대상으로 클램프" msgid "Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis" msgstr "커브의 가장 긴 축을 따라 위치를 재배치하여 커브를 따라 움직 이도록 제한함" msgid "Damped Track" msgstr "감쇠된 트랙" msgid "Point towards a target by performing the smallest rotation necessary" msgstr "가장 작은 회전을 수행하여 대상을 향해 포인트" msgid "Inverse Kinematics" msgstr "역운동학 (IK)" msgid "Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)" msgstr "종료 포인트 대상(뼈대 전용)을 지정하여 뼈대의 체인을 컨트롤" msgid "Locked Track" msgstr "잠긴 트랙" msgid "Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target" msgstr "대상을 향해 가리키도록 지정된('잠긴') 축의 주위에 회전" msgid "Spline IK" msgstr "스플라인 IK" msgid "Align chain of bones along a curve (Bones only)" msgstr "커브를 따라 뼈대의 체인을 정렬 (뼈대만)" msgid "Stretch To" msgstr "다음 대상으로 늘이기" msgid "Stretch along Y-Axis to point towards a target" msgstr "대상을 향하도록 Y 축을 따라 늘입니다" msgid "Track To" msgstr "대상으로 트랙" msgid "Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts" msgstr "부자연스러운 비틀림 결과가 발생하기 쉬운 레거시 트랙 제약" msgid "Use transform property of target to look up pose for owner from an Action" msgstr "액션에서 소유자에 대한 포즈를 찾기로 대상의 변환 속성을 사용함" msgid "Armature" msgstr "아마츄어" msgid "Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier" msgstr "아마츄어 모디파이어와 같이 여러 뼈대에서 웨이트 혼합 변환을 적용" msgid "Child Of" msgstr "대상의 자식" msgid "Make target the 'detachable' parent of owner" msgstr "오너의 '분리 가능한' 부모 타깃을 만듦" msgid "Floor" msgstr "바닥" msgid "Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner cannot cross" msgstr "대상의 위치(그리고 선택적으로 회전이나 회전)를 사용하여 소유자가 넘을 수 없는 '벽' 또는 '바닥'을 정의함" msgid "Follow Path" msgstr "경로를 따라가기" msgid "Use to animate an object/bone following a path" msgstr "경로를 따라가는 오브젝트/뼈대 애니메이션을 사용합니다" msgid "Geometry Attribute" msgstr "지오메트리 속성" msgid "Retrieve transform from target geometry attribute data" msgstr "대상 지오메트리 속성 데이터에서 변환 정보를 가져옴" msgid "Change pivot point for transforms (buggy)" msgstr "변환에 대한 피벗 포인트를 변경합니다 (버그가 있음)" msgid "Shrinkwrap" msgstr "수축 감싸기" msgid "Restrict movements to surface of target mesh" msgstr "대상 메시의 표면으로 움직임 제한합니다" msgid "Action Constraint" msgstr "액션 제약" msgid "Map an action to the transform axes of a bone" msgstr "뼈대의 변환 축에 동작을 맵" msgid "The constraining action" msgstr "제약하는 액션" msgid "The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this strip, and its name is used to find the right slot when assigning another Action" msgstr "이 스트립에 사용될 액션의 하위 구성을 식별하며, 다른 액션을 할당할 때 올바른 슬롯을 찾는 데 이름이 사용됨" msgid "A number that identifies which sub-set of the Action is considered to be for this Action Constraint" msgstr "이 액션 ㅔ약에 사용될 액션의 하위 구성을 식별하는 번호" msgid "The list of action slots suitable for this NLA strip" msgstr "이 NLA 스트립에 적합한 액션 슬롯 목록" msgid "Evaluation Time" msgstr "평가 시간" msgid "Interpolates between Action Start and End frames" msgstr "액션의 시작 프레임과 끝 프레임 사이를 보간함" msgid "Last frame of the Action to use" msgstr "사용하는 액션의 마지막 프레임" msgid "First frame of the Action to use" msgstr "사용하는 액션의 첫 번째 프레임" msgid "The identifier of the most recently assigned action slot. The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this constraint, and its identifier is used to find the right slot when assigning an Action." msgstr "가장 최근에 할당된 액션 슬롯의 식별자. 슬롯은 이 제약에 사용될 액션의 하위 구성을 식별하며, 액션을 할당할 때 올바른 슬롯을 찾는 데 이 식별자가 사용됨" msgid "Maximum" msgstr "최대치" msgid "Maximum value for target channel range" msgstr "대상 채널 범위에 대한 최대의 값" msgid "Minimum" msgstr "최소치" msgid "Minimum value for target channel range" msgstr "대상 채널 범위에 대한 최소의 값" msgid "Mix Mode" msgstr "조합 모드" msgid "Specify how existing transformations and the action channels are combined" msgstr "기존 변환과 작업 채널을 결합하는 방법을 지정합니다" msgid "Replace the original transformation with the action channels" msgstr "원래 변환을 액션 채널로 바꾸기" msgid "Before Original (Full)" msgstr "이전 원본(전체)" msgid "Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale." msgstr "전체 스케일 상속 모드에서 가상의 부모에 적용하는 것처럼 원래 변환 전에 액션 채널을 적용합니다. 회전이나 회전과 유니폼 스케일이 아닌 스케일을 결합할 때 시어를 생성함" msgid "Before Original (Aligned)" msgstr "원본 이전(정렬됨)" msgid "Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale." msgstr "Aligned Inherit Scale 모드의 가상의 부모에 적용되는 것처럼, 원래 변환 이전에 액션 채널을 적용함. 위치에는 Full 모드를, 회전과 스케일에는 Split Channels를 적용하는 효과가 있음" msgid "Before Original (Split Channels)" msgstr "원분 이전 (Split Channels)" msgid "Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately" msgstr "위치, 회전, 스케일을 각각 분리하여, 원래 변환 이전에 액션 채널을 적용함" msgid "After Original (Full)" msgstr "원본 이후(전체)" msgid "Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale." msgstr "전체 스케일 상속 모드에서 가상의 자식에 적용하는 것처럼 원래 변환 후에 액션 채널을 적용합니다. 회전이나 회전 및 비유니폼 스케일을 결합할 때 시어를 생성함" msgid "After Original (Aligned)" msgstr "원분 이후 (Aligned)" msgid "Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale." msgstr "Aligned Inherit Scale 모드의 가상의 자식에 적용되는 것처럼, 원래 변환 이후에 액션 채널을 적용함. 위치에는 Full 모드를, 회전과 스케일에는 Split Channels를 적용하는 효과가 있음" msgid "After Original (Split Channels)" msgstr "원본 이후 (Split Channels)" msgid "Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately" msgstr "위치, 회전, 스케일을 각각 분리하여, 원래 변환 이후에 액션 채널을 적용함" msgid "Target object" msgstr "대상 오브젝트" msgid "Transform Channel" msgstr "변환 채널" msgid "Transformation channel from the target that is used to key the Action" msgstr "액션 키로 사용되는 대상에서 채널을 변환" msgid "X Location" msgstr "X 위치" msgid "Y Location" msgstr "Y 위치" msgid "Z Location" msgstr "Z 위치" msgid "X Rotation" msgstr "X 회전" msgid "Y Rotation" msgstr "Y 회전" msgid "Z Rotation" msgstr "Z 회전" msgid "X Scale" msgstr "X 스케일" msgid "Y Scale" msgstr "Y 스케일" msgid "Z Scale" msgstr "Z 스케일" msgid "Object Action" msgstr "오브젝트 액션" msgid "Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels" msgstr "뼈대 전용: 뼈대의 채널 대신 제한된 뼈대에 액션의 변환 채널을 적용합니다" msgid "Use Evaluation Time" msgstr "평가 시간 사용" msgid "Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone" msgstr "대상 오브젝트/뼈대 대신 평가 시간 슬라이더를 사용하여, 액션의 시작 프레임과 끝 프레임 사이를 보간함" msgid "Armature Constraint" msgstr "아마츄어 제약" msgid "Applies transformations done by the Armature modifier" msgstr "아마츄어 모디파이어에 의해 수행된 변환을 적용합니다" msgid "Targets" msgstr "대상" msgid "Target Bones" msgstr "대상 뼈대" msgid "Use Envelopes" msgstr "엔벨로프를 사용" msgid "Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered." msgstr "버텍스 그룹 기반 블렌딩처럼 동작하는 대신 모든 뼈에 대해 가중치를 엔벨로프에 곱합니다. 지정된 가중치가 계속 사용되며 나열된 뼈대만 고려함" msgid "Use Current Location" msgstr "현재 위치를 사용" msgid "Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position" msgstr "엔벨로프의 현재 뼈대 위치를 사용하고 휴식 위치 대신 B-뼈대 부분을 선택" msgid "Preserve Volume" msgstr "볼륨을 보존하기" msgid "Deform rotation interpolation with quaternions" msgstr "쿼터니언과 함께 변형 회전 보간" msgid "Camera Solver Constraint" msgstr "카메라 솔버 제약" msgid "Lock motion to the reconstructed camera movement" msgstr "복원된 카메라의 움직임으로 모션을 잠금" msgid "Movie Clip to get tracking data from" msgstr "다음에서 트래킹 데이터를 얻기 위한 무비 클립" msgid "Active Clip" msgstr "활성 클립" msgid "Use active clip defined in scene" msgstr "씬에 정의된 활성 클립을 사용" msgid "Child Of Constraint" msgstr "제약의 자식" msgid "Create constraint-based parent-child relationship" msgstr "제약 기반 부모 자식 관계를 생성" msgid "Inverse Matrix" msgstr "반전 매트릭스" msgid "Transformation matrix to apply before" msgstr "이전에 적용하는 변환 매트릭스" msgid "Set Inverse Pending" msgstr "역행렬 재계산 요청" msgid "Set to true to request recalculation of the inverse matrix" msgstr "역행렬 재계산을 요청하려면 true로 설정" msgid "Location X" msgstr "위치 X" msgid "Use X Location of Parent" msgstr "부모의 X 위치를 사용" msgid "Location Y" msgstr "위치 Y" msgid "Use Y Location of Parent" msgstr "부모의 Y 위치를 사용" msgid "Location Z" msgstr "위치 Z" msgid "Use Z Location of Parent" msgstr "부모의 Z 위치를 사용" msgid "Rotation X" msgstr "회전 X" msgid "Use X Rotation of Parent" msgstr "부모의 X 회전을 사용" msgid "Rotation Y" msgstr "회전 Y" msgid "Use Y Rotation of Parent" msgstr "부모의 Y 회전을 사용" msgid "Rotation Z" msgstr "회전 Z" msgid "Use Z Rotation of Parent" msgstr "부모의 Z 회전을 사용" msgid "Scale X" msgstr "스케일 X" msgid "Use X Scale of Parent" msgstr "부모의 X 스케일을 사용" msgid "Scale Y" msgstr "스케일 Y" msgid "Use Y Scale of Parent" msgstr "부모의 Y 스케일을 사용" msgid "Scale Z" msgstr "스케일 Z" msgid "Use Z Scale of Parent" msgstr "부모의 Z 스케일을 사용" msgid "Clamp To Constraint" msgstr "제약으로 클램프" msgid "Constrain an object's location to the nearest point along the target path" msgstr "대상 경로를 따라 가까운 포인트에 오브젝트의 위치를 제약" msgid "Main Axis" msgstr "메인 축" msgid "Main axis of movement" msgstr "움직임의 메인 축" msgid "X" msgstr "X" msgid "Y" msgstr "Y" msgid "Z" msgstr "Z" msgid "Target Object (Curves only)" msgstr "대상 오브젝트 (커브 전용)" msgid "Cyclic" msgstr "주기적" msgid "Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)" msgstr "순환 커브로 커브를 처리 (커브의 태두리 박스에 클램핑 없음)" msgid "Copy Location Constraint" msgstr "위치 제약을 복사" msgid "Copy the location of the target" msgstr "대상의 위치를 복사" msgid "Head/Tail" msgstr "헤드/테일" msgid "Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1" msgstr "뼈대 길이를 따라 대상: 머리는 0, 꼬리는 1" msgid "Invert X" msgstr "X 반전" msgid "Invert the X location" msgstr "X 위치를 반전" msgid "Invert Y" msgstr "Y 반전" msgid "Invert the Y location" msgstr "Y 위치를 반전" msgid "Invert Z" msgstr "Z 반전" msgid "Invert the Z location" msgstr "Z 위치를 반전" msgid "Follow B-Bone" msgstr "B-뼈대를 따라가기" msgid "Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position" msgstr "헤드/테일 위치를 계산할 때 B-뼈대 부분들의 셰이프를 따라가기" msgid "Add original location into copied location" msgstr "복사한 위치에 원래의 위치를 추가" msgid "Copy X" msgstr "복사 X" msgid "Copy the target's X location" msgstr "대상의 X 위치를 복사" msgid "Copy Y" msgstr "복사 Y" msgid "Copy the target's Y location" msgstr "대상의 Y 위치를 복사" msgid "Copy Z" msgstr "복사 Z" msgid "Copy the target's Z location" msgstr "대상의 Z 위치를 복사" msgid "Copy Rotation Constraint" msgstr "회전 제약을 복사" msgid "Copy the rotation of the target" msgstr "대상의 회전을 복사" msgid "Euler Order" msgstr "오일러 순서" msgid "Explicitly specify the euler rotation order" msgstr "오일러 회전 순서를 명시적으로 지정" msgid "Euler using the default rotation order" msgstr "기본 회전 순서를 사용하는 오일러" msgid "XYZ Euler" msgstr "XYZ 오일러" msgid "Euler using the XYZ rotation order" msgstr "XYZ 회전 순서를 사용하는 오일러" msgid "XZY Euler" msgstr "XZY 오일러" msgid "Euler using the XZY rotation order" msgstr "XZY 회전 순서를 사용하는 오일러" msgid "YXZ Euler" msgstr "YXZ 오일러" msgid "Euler using the YXZ rotation order" msgstr "YXZ 회전 순서를 사용하는 오일러" msgid "YZX Euler" msgstr "YZX 오일러" msgid "Euler using the YZX rotation order" msgstr "YZX 회전 순서를 사용하는 오일러" msgid "ZXY Euler" msgstr "ZXY 오일러" msgid "Euler using the ZXY rotation order" msgstr "ZXY 회전 순서를 사용하는 오일러" msgid "ZYX Euler" msgstr "ZYX 오일러" msgid "Euler using the ZYX rotation order" msgstr "ZYX 회전 순서를 사용하는 오일러" msgid "Invert the X rotation" msgstr "X 회전을 반전" msgid "Invert the Y rotation" msgstr "Y 회전을 반전" msgid "Invert the Z rotation" msgstr "Z 회전을 반전" msgid "Specify how the copied and existing rotations are combined" msgstr "복사한 회전과 기존 회전을 결합하는 방법 지정" msgid "Replace the original rotation with copied" msgstr "원래 회전을 복사된 것으로 교체" msgid "Add euler component values together" msgstr "오일러 성분 값을 함께 추가" msgid "Before Original" msgstr "원본 이전에" msgid "Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent" msgstr "제약 대상이 부모인 것처럼 원본 이전에 복사된 회전을 적용함" msgid "After Original" msgstr "원본 이후에" msgid "Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child" msgstr "제약 대상이 하위인 것처럼 원본 이후에 복사된 회전을 적용함" msgid "Offset (Legacy)" msgstr "오프셋 (레거시)" msgid "Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations." msgstr "원래 오프셋 체크박스와 같이 회전을 결합. 다중 축 회전에는 잘 작동하지 없음" msgid "DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation" msgstr "더 이상 사용되지 않음: 복사된 회전에 원래 회전 추가" msgid "Copy the target's X rotation" msgstr "대상의 X 회전을 복사" msgid "Copy the target's Y rotation" msgstr "대상의 Y 회전을 복사" msgid "Copy the target's Z rotation" msgstr "대상의 Z 회전을 복사" msgid "Copy Scale Constraint" msgstr "스케일 제약을 복사" msgid "Copy the scale of the target" msgstr "대상의 스케일을 복사" msgctxt "Constraint" msgid "Power" msgstr "전원" msgid "Raise the target's scale to the specified power" msgstr "대상의 스케일을 지정된 힘까지 올립니다" msgctxt "Constraint" msgid "Additive" msgstr "첨가제" msgid "Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)" msgstr "곱셈 대신 더하기를 사용하여 스케일을 결합 (2.7 호환성)" msgid "Make Uniform" msgstr "균일하게 만들기" msgid "Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner" msgstr "소유자의 세축 사이에 동일한 볼륨으로 복사된 변경 사항을 재분배" msgid "Combine original scale with copied scale" msgstr "복사된 스케일과 함께 원본 스케일을 결합" msgid "Copy the target's X scale" msgstr "대상의 X 스케일을 복사" msgid "Copy the target's Y scale" msgstr "대상의 Y 스케일을 복사" msgid "Copy the target's Z scale" msgstr "대상의 Z 스케일을 복사" msgid "Copy Transforms Constraint" msgstr "변환 제약을 복사" msgid "Copy all the transforms of the target" msgstr "대상의 모든 변환을 복사" msgid "Specify how the copied and existing transformations are combined" msgstr "복사한 변환과 기존 변환을 결합하는 방법을 지정" msgid "Replace the original transformation with copied" msgstr "원래 변환을 복사된 것으로 교체" msgid "Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale." msgstr "복사된 변형을 원래 변형보다 먼저 적용함. Full Inherit Scale 모드에서 대상이 부모처럼 동작하는 방식으로 단순 행렬 곱을 사용함. 비균일 스케일과 회전을 함께 사용할 경우, 시어가 발생할 수 있음" msgid "Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale." msgstr "복사된 변형을 원래 변형보다 먼저 적용함. Aligned Inherit Scale 모드에서 대상이 부모처럼 동작하는 방식. 위치는 Full, 회전과 스케일은 분리 채널 방식으로 처리됨" msgid "Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints" msgstr "복사된 변형을 원래 변형보다 먼저 적용하되, 위치·회전·스케일을 각각 분리하여 처리함. 세 개의 Copy Constraints를 연속으로 적용한 것과 유사함" msgid "Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale." msgstr "복사된 변형을 원래 변형 이후에 적용함. Full Inherit Scale 모드에서 대상이 자식처럼 동작하는 방식으로 단순 행렬 곱을 사용함. 비균일 스케일과 회전을 함께 사용할 경우 시어이 발생할 수 있음" msgid "Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale." msgstr "복사된 변형을 원래 변형 이후에 적용함. Aligned Inherit Scale 모드에서 대상이 자식처럼 동작하는 방식. 위치는 Full, 회전과 스케일은 분리 채널 방식으로 처리됨" msgid "Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints" msgstr "복사된 변형을 원래 변형 이후에 적용하되, 위치·회전·스케일을 각각 분리하여 처리함. 세 개의 Copy Constraints를 연속으로 적용한 것과 유사함" msgid "Remove Target Shear" msgstr "대상 시어 제거" msgid "Remove shear from the target transformation before combining" msgstr "결합하기 전에 타깃 변환의 시어를 제거함" msgid "Damped Track Constraint" msgstr "감쇠된 트랙 제약" msgid "Point toward target by taking the shortest rotation path" msgstr "최단 회전 경로를 취함으로써 대상을 향하여 포인트" msgid "Track Axis" msgstr "축을 트랙" msgid "Axis that points to the target object" msgstr "대상 오브젝트를 가리키는 축" msgid "Floor Constraint" msgstr "바닥 제약" msgid "Use the target object for location limitation" msgstr "위치 제한하기 위한 대상 오브젝트를 사용" msgid "Floor Location" msgstr "바닥 위치" msgid "Location of target that object will not pass through" msgstr "오브젝트가 통과하지 못하는 대상의 위치" msgid "Offset of floor from object origin" msgstr "오즈젝트 오리진에서 바닥의 오프셋" msgid "Use Rotation" msgstr "회전을 사용" msgid "Use the target's rotation to determine floor" msgstr "바닥을 결정하는 대상의 회전을 사용" msgid "Follow Path Constraint" msgstr "경로 제약을 따라가기" msgid "Lock motion to the target path" msgstr "대상 경로로 모션을 잠금" msgid "Forward Axis" msgstr "앞쪽 축" msgid "Axis that points forward along the path" msgstr "경로를 따라 앞으로 향하는 축" msgid "Offset from the position corresponding to the time frame" msgstr "시간 프레임에 대응하는 위치에서 오프셋" msgid "Offset Factor" msgstr "오프셋 팩터" msgid "Percentage value defining target position along length of curve" msgstr "커브의 길이를 따라 퍼센트 값을 정의하는 대상 위치" msgid "Target Curve object" msgstr "대상 커브 오브젝트" msgid "Up Axis" msgstr "위쪽 축" msgid "Axis that points upward" msgstr "위쪽을 가리키는 축" msgid "Follow Curve" msgstr "커브를 따라가기" msgid "Object will follow the heading and banking of the curve" msgstr "커브의 헤딩 및 뱅킹을 따라가는 오브젝트" msgid "Object is scaled by the curve radius" msgstr "오브젝트가 커브 반경에 의해 스케일 조정됩니다" msgid "Fixed Position" msgstr "고정된 위치" msgid "Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time" msgstr "오브젝트는 시간에 관계없이 커브 길이를 따라 어딘가에 단일 포인트에 고정됩니다" msgid "Follow Track Constraint" msgstr "트랙 제약을 따라가기" msgid "Lock motion to the target motion track" msgstr "대상 모션 트랙에 모션을 잠금" msgid "Camera" msgstr "카메라" msgid "Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)" msgstr "모션이 부모 지정된 카메라 (비어있는 활성 씬 카메라를 사용되는 경우)" msgid "Depth Object" msgstr "깊이 오브젝트" msgid "Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object" msgstr "이 오브젝트의 표면에 투사하여 카메라 공간의 깊이를 정의하는 데 사용되는 오브젝트" msgid "How the footage fits in the camera frame" msgstr "카메라 프레임에서 푸티지 맞추는 방법" msgid "Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)" msgstr "따라가는 무비 트래킹 오브젝트 (비어 있는 경우, 카메라 오브젝트가 사용됨)" msgctxt "MovieClip" msgid "Track" msgstr "트랙" msgid "Movie tracking track to follow" msgstr "따라갈 무비 트래킹 트랙" msgid "3D Position" msgstr "3D 위치" msgid "Use 3D position of track to parent to" msgstr "다음으로 부모에 트렉의 3D 위치를 사용" msgid "Undistort" msgstr "왜곡 제거" msgid "Parent to undistorted position of 2D track" msgstr "2D 트렉의 왜곡 제거된 위치에 부모 관계로 설정" msgid "Geometry Attribute Constraint" msgstr "지오메트리 속성 제약" msgid "Create a constraint-based relationship with an attribute from geometry" msgstr "지오메트리의 속성과 제약 기반 관계를 설함" msgid "Target Transform" msgstr "대상 트랜스폼" msgid "Apply the target object's world transform on top of the attribute's transform" msgstr "속성 변형에 타깃 오브젝트의 월드 변형을 추가로 적용함" msgid "Attribute Name" msgstr "속성 이름" msgid "Name of the attribute to retrieve the transform from" msgstr "변형 정보를 가져올 속성의 이름" msgid "Select data type of attribute" msgstr "속성 데이터 유형을 선택함" msgid "Vector data type, affects position" msgstr "백터 데이터 유형으로, 위치에 영향을 줌" msgid "Quaternion data type, affects rotation" msgstr "쿼터니언 데이터 유형으로, 회전에 영향을 줌" msgid "4x4 Matrix data type, affects transform" msgstr "4x4 행렬 데이터 유형으로, 전체 변형에 영향을 줌" msgid "Domain Type" msgstr "도메인 유형" msgid "Attribute domain" msgstr "속성 도메인" msgid "Mix Location" msgstr "믹스 로케이션" msgid "Replace the original transformation with the transform from the attribute" msgstr "원래 변형을 속성에서 가져온 변형으로 대체" msgid "Mix Rotation" msgstr "믹스 로테이션이나 회전" msgid "Mix Scale" msgstr "믹스 스케일" msgid "Sample Index" msgstr "샘플 인덱스" msgid "Target geometry object" msgstr "대상 지오메트리 오브젝트" msgid "Kinematic Constraint" msgstr "키네마틱 제약" msgid "Chain Length" msgstr "체인 길이" msgid "How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones" msgstr "IK 효과에 포함할 뼈대 개수 (0으로 설정하면 모든 뼈대를 사용함)" msgid "Radius of limiting sphere" msgstr "구체 제한의 반경" msgid "IK Type" msgstr "IK 유형" msgid "Copy Pose" msgstr "포즈를 복사" msgid "Maximum number of solving iterations" msgstr "솔빙 반복의 최대치 수" msgid "Limit Mode" msgstr "제한 모드" msgid "Distances in relation to sphere of influence to allow" msgstr "허용하는 영향의 구체로 관계에서 거리" msgid "Inside" msgstr "내부" msgid "The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance" msgstr "오브젝트는 대상 오브젝트 주위에 가상 구체를 내부에 제약된, 제한 거리로 정의된 반경과 함께" msgid "Outside" msgstr "외부" msgid "The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance" msgstr "오브젝트는 타깃 오브젝트 주변에서 가상의 구 외부로 제한되며, 반지름은 한계 거리로 정의됨" msgid "On Surface" msgstr "표면 위" msgid "The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance" msgstr "오브젝트는 타깃 오브젝트 주변에서 가상의 구 표면으로 제한되며, 반지름은 한계 거리로 정의됨" msgid "Lock X Pos" msgstr "잠금 X 위치" msgid "Constraint position along X axis" msgstr "X 축을 따라 위치를 제약" msgid "Lock Y Pos" msgstr "잠금 Y 위치" msgid "Constraint position along Y axis" msgstr "Y 축을 따라 위치를 제약" msgid "Lock Z Pos" msgstr "잠금 Z 위치" msgid "Constraint position along Z axis" msgstr "Z 축을 따라 위치를 제약" msgid "Lock X Rotation" msgstr "잠금 X 회전" msgid "Constraint rotation along X axis" msgstr "X 축을 따라 회전을 제약" msgid "Lock Y Rotation" msgstr "잠금 Y 회전" msgid "Constraint rotation along Y axis" msgstr "Y 축을 따라 회전을 제약" msgid "Lock Z Rotation" msgstr "잠금 Z 회전" msgid "Constraint rotation along Z axis" msgstr "Z 축을 따라 회전을 제약" msgid "Orientation Weight" msgstr "오리엔테이션 웨이트" msgid "For Tree-IK: Weight of orientation control for this target" msgstr "트리-IK의 경우: 이 타깃에 대한 오리엔테이션 컨트롤의 웨이트" msgid "Pole Angle" msgstr "폴 각도" msgid "Pole rotation offset" msgstr "폴 회전 오프셋" msgid "Pole Sub-Target" msgstr "폴 하위 타깃" msgid "Pole Target" msgstr "폴 타깃" msgid "Object for pole rotation" msgstr "폴 회전 할 오브젝트" msgid "Axis Reference" msgstr "축 참조" msgid "Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference" msgstr "참조 타깃 또는 뼈대에 상대적인 제약 축 잠금 옵션" msgid "Bone" msgstr "뼈대" msgid "Chain follows position of target" msgstr "타깃의 위치를 따라가는 체인" msgid "Chain follows rotation of target" msgstr "타깃의 회전을 따라가는 체인" msgid "Enable IK Stretching" msgstr "IK 늘이기를 사용" msgid "Use Tail" msgstr "테일을 사용" msgid "Include bone's tail as last element in chain" msgstr "체인에서 마지막 요소로 뼈대의 테일을 포함하기" msgid "For Tree-IK: Weight of position control for this target" msgstr "트리-IK의 경우: 이 대상에 대한 위치 컨트롤의 웨이트" msgid "Limit Distance Constraint" msgstr "거리 제약을 제한" msgid "Limit the distance from target object" msgstr "대상 오브젝트와의 거리를 제한" msgid "Affect Transform" msgstr "트랜스폼에 영향" msgid "Transforms are affected by this constraint as well" msgstr "변환은 완전히 이 제약 조건의 영향을 받습니다" msgid "Limit Location Constraint" msgstr "위치 제약을 제한" msgid "Limit the location of the constrained object" msgstr "제약된 오브젝트의 위치를 제한" msgid "Maximum X" msgstr "최대의 X" msgid "Highest X value to allow" msgstr "허용하는 최고 X 값" msgid "Maximum Y" msgstr "최대의 Y" msgid "Highest Y value to allow" msgstr "허용하는 최고 Y 값" msgid "Maximum Z" msgstr "최대의 Z" msgid "Highest Z value to allow" msgstr "허용하는 최고 Z 값" msgid "Minimum X" msgstr "최소의 X" msgid "Lowest X value to allow" msgstr "허용하는 최저 X 값" msgid "Minimum Y" msgstr "최소의 Y" msgid "Lowest Y value to allow" msgstr "허용하는 최저 Y 값" msgid "Minimum Z" msgstr "최소의 Z" msgid "Lowest Z value to allow" msgstr "허용하는 최저 Z 값" msgid "Use the maximum X value" msgstr "최대의 X 값을 사용" msgid "Use the maximum Y value" msgstr "최대의 Y 값을 사용" msgid "Use the maximum Z value" msgstr "최대의 Z 값을 사용" msgid "Use the minimum X value" msgstr "최소의 X 값을 사용" msgid "Use the minimum Y value" msgstr "최소의 Y 값을 사용" msgid "Use the minimum Z value" msgstr "최소의 Z 값을 사용" msgid "Transform tools are affected by this constraint as well" msgstr "트랜스폼 도구도 이 제약의 영향을 받음" msgid "Limit Rotation Constraint" msgstr "회전 제약을 제한" msgid "Limit the rotation of the constrained object" msgstr "제약된 오브젝트의 회전을 제한" msgid "Upper X angle bound" msgstr "X축 회전 각도의 상한" msgid "Upper Y angle bound" msgstr "Y축 회전 각도의 상한" msgid "Upper Z angle bound" msgstr "Z축 회전 각도의 상한" msgid "Lower X angle bound" msgstr "X축 회전 각도의 하한" msgid "Lower Y angle bound" msgstr "Y축 회전 각도의 하한" msgid "Lower Z angle bound" msgstr "Z축 회전 각도의 하한" msgid "Legacy Behavior" msgstr "레거시 동작" msgid "Use the old semi-broken behavior that does not understand that rotations loop around" msgstr "회전이 반복된다는 특성을 고려하지 못하는 기존의 불완전한 동작을 사용함" msgid "Limit X" msgstr "제한 X" msgid "Limit Y" msgstr "제한 Y" msgid "Limit Z" msgstr "제한 Z" msgid "Limit Size Constraint" msgstr "크기 제약을 제한" msgid "Limit the scaling of the constrained object" msgstr "제약된 오브젝트의 스케일 조정을 제한" msgid "Locked Track Constraint" msgstr "잠긴 트랙 제약" msgid "Point toward the target along the track axis, while locking the other axis" msgstr "트랙 축을 따라 대상을 향하고 다른 축을 잠금" msgid "Locked Axis" msgstr "잠긴 축" msgid "Maintain Volume Constraint" msgstr "볼륨 제약을 유지하기" msgid "Maintain a constant volume along a single scaling axis" msgstr "단일 스케일 조정 축을 따라 일정한 볼륨을 유지하기" msgid "Free Axis" msgstr "자유 축" msgid "The free scaling axis of the object" msgstr "오브젝트의 축을 자유 스케일 조정" msgid "The way the constraint treats original non-free axis scaling" msgstr "제약이 원본의 비 자유 축 축척 조정을 처리하는 방식" msgid "Strict" msgstr "엄격한" msgid "Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes" msgstr "비 자유 축의 축척 조정을 무시하고 볼륨을 엄격하게 보존합니다" msgid "Uniform" msgstr "균일한" msgid "Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through." msgstr "오브젝트의 스케일이 균일하게 조정되면 볼륨이 유지됩니다. 자유 축이 아닌 축의 유니폼 스케일 편차는 통과함" msgid "Single Axis" msgstr "단일 축" msgid "Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through." msgstr "오브젝트가 자유 축에서만 스케일링될 때 볼륨은 유지됩니다. 자유 축이 아닌 축 스케일링은 통과함" msgid "Volume of the bone at rest" msgstr "휴식에서 뼈대의 볼륨" msgid "Object Solver Constraint" msgstr "오브젝트 솔버 제약" msgid "Lock motion to the reconstructed object movement" msgstr "복원된 오브젝트 움직임을 모션 잠금" msgid "Movie tracking object to follow" msgstr "따라갈 무비 트래킹 오브젝트" msgid "Pivot Constraint" msgstr "피벗 제약" msgid "Rotate around a different point" msgstr "다른 포인트 주위에 회전" msgid "Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point" msgstr "대상 (설정 시) 또는 소유자 위치 (고정된 위치가 꺼져있는 경우)에서 피벗 오프셋 또는 절대 피벗 포인트" msgid "Enabled Rotation Range" msgstr "활성화된 회전 범위" msgid "Rotation range on which pivoting should occur" msgstr "피벗팅하면 발생합 하는 회전 범위" msgid "Use the pivot point in every rotation" msgstr "모든 회전에서 피벗 포인트를 사용" msgid "-X Rotation" msgstr "-X 로테이션 또는 회전" msgid "Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis" msgstr "X 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용" msgid "-Y Rotation" msgstr "-Y 로테이션이나 회전" msgid "Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis" msgstr "Y 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용" msgid "-Z Rotation" msgstr "-z 로테이션 또는 회전" msgid "Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis" msgstr "Z 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용" msgid "Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis" msgstr "X 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용" msgid "Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis" msgstr "Y 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용" msgid "Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis" msgstr "Z 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용" msgid "Target Object, defining the position of the pivot when defined" msgstr "대상 오브젝트, 정의 할 경우 피벗의 위치를 규정" msgid "Use Relative Offset" msgstr "상대적인 오프셋을 사용" msgid "Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target" msgstr "오프셋은 대상과 관련이 없는 공간의 절대 지점이 됨" msgid "Shrinkwrap Constraint" msgstr "슈링크랩 제약" msgid "Create constraint-based shrinkwrap relationship" msgstr "제약 기반의 슈링크랩 관계를 생성" msgid "Face Cull" msgstr "페이스 추려내기" msgid "Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away" msgstr "정면이 타깃을 향한 방향으로 향할 때 정지" msgid "No culling" msgstr "추려내기가 없음" msgid "Front" msgstr "앞쪽" msgid "No projection when in front of the face" msgstr "페이스의 앞쪽에서 일 때 투영이 없음" msgid "Back" msgstr "뒤쪽" msgid "No projection when behind the face" msgstr "페이스를 뒤에 위치할 때 투영이 없음" msgid "Distance to Target" msgstr "대상까지의 거리" msgid "Project Axis" msgstr "투사 축" msgid "Axis constrain to" msgstr "다음으로 축 제약" msgid "Axis Space" msgstr "축 공간" msgid "Space for the projection axis" msgstr "프로젝션 축에 대한 공간" msgid "Project Distance" msgstr "투사 거리" msgid "Limit the distance used for projection (zero disables)" msgstr "투영에 대해 사용 거리 제한에 대해 (제로 비활성화)" msgid "Shrinkwrap Type" msgstr "수축 감싸기 유형" msgid "Select type of shrinkwrap algorithm for target position" msgstr "타깃 위치에 대한 수축 감싸기 알고리즘의 유형을 선택" msgid "Nearest Surface Point" msgstr "가까운 표면 포인트" msgid "Shrink the location to the nearest target surface" msgstr "가까운 타깃 표면에 위치를 수축" msgid "Project" msgstr "투사" msgid "Shrink the location to the nearest target surface along a given axis" msgstr "주어진 축을 따라 가까운 타깃 표면에 위치를 수축" msgid "Nearest Vertex" msgstr "가까운 버텍스" msgid "Shrink the location to the nearest target vertex" msgstr "가까운 타깃 버텍스의 위치를 수축" msgid "Target Normal Project" msgstr "타깃 노멀 투사" msgid "Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target" msgstr "타깃의 보간된 버텍스 노멀을 따라 가장 가까운 타깃의 표면으로 위치를 축소함" msgid "Target Mesh object" msgstr "타깃 메시 오브젝트" msgid "Axis that is aligned to the normal" msgstr "노멀로 정렬된 축" msgid "Invert Cull" msgstr "추려내기를 반전" msgid "When projecting in the opposite direction invert the face cull mode" msgstr "반대 방향으로 투사할 때 페이스 추려내기 모드를 반전시킴" msgid "Project Opposite" msgstr "투사 반대편" msgid "Project in both specified and opposite directions" msgstr "지정된 방향과 반대 방향 모두에서 투사" msgid "Align Axis To Normal" msgstr "축을 노멀에 정렬" msgid "Align the specified axis to the surface normal" msgstr "지정된 축을 표면 노멀에 정렬" msgid "Snap Mode" msgstr "스냅 모드" msgid "Select how to constrain the object to the target surface" msgstr "선택을 타깃 표면으로 구속하는 방법을 선택" msgid "The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location" msgstr "원래 포인트 위치를 향한 거리 옵셋을 사용하여 타깃 오브젝트의 표면에 제한됩니다" msgid "The point is constrained to be inside the target object" msgstr "포인트가 타깃 오브젝트 내부에 있도록 제한" msgid "The point is constrained to be outside the target object" msgstr "포인트가 대상 오브젝트 외부에 있도록 제한" msgid "Outside Surface" msgstr "외부 표면" msgid "The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location" msgstr "포인트를 타깃 오브젝트의 표면에 고정하고, 원래 위치에서 항상 바깥 방향(가까워지거나 멀어지는 방향)으로만 거리 오프셋을 적용함" msgid "The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal" msgstr "포인트를 타깃 오브젝트의 표면에 고정하고, 대상 노멀 방향을 따라 정확하게 거리 오프셋을 적용함" msgid "Spline IK Constraint" msgstr "스플라인 IK 제약" msgid "Align 'n' bones along a curve" msgstr "커브를 따라 'n' 뼈대 정렬" msgid "Volume Variation" msgstr "볼륨 변동" msgid "Factor between volume variation and stretching" msgstr "볼륨 변화 및 늘이기 사이의 요소" msgid "Volume Variation Maximum" msgstr "볼륨 변동 최대치" msgid "Maximum volume stretching factor" msgstr "최대의 볼륨 늘이기 팩터" msgid "Volume Variation Minimum" msgstr "볼륨 변동 최소치" msgid "Minimum volume stretching factor" msgstr "최소의 볼륨 늘이기 팩터" msgid "Volume Variation Smoothness" msgstr "볼륨 변동 매끄러움" msgid "Strength of volume stretching clamping" msgstr "볼륨 늘이기 클램핑의 강도" msgid "How many bones are included in the chain" msgstr "체인에 포함할 뼈대 개수" msgid "Joint Bindings" msgstr "관절 결속" msgid "(EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages" msgstr "(경험이 풍부한 사용자 전용) 체인을 따라 배치된 관절의 상대적인 위치를 퍼센트로 지정함" msgid "Curve that controls this relationship" msgstr "이 관계를 제어하는 커브" msgid "Use Volume Variation Maximum" msgstr "볼륨 변동 최대치를 사용" msgid "Use upper limit for volume variation" msgstr "볼륨 변화에 상한을 사용" msgid "Use Volume Variation Minimum" msgstr "볼륨 변동 최소치를 사용" msgid "Use lower limit for volume variation" msgstr "볼륨 변화에 대한 하한을 사용" msgid "Chain Offset" msgstr "체인 오프셋" msgid "Offset the entire chain relative to the root joint" msgstr "루트 관절로 상대적인 전체의 체인을 오프셋" msgid "Use Curve Radius" msgstr "커브 반경을 사용" msgid "Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode" msgstr "종료 포인트의 평균 반지름은 XZ 스케일 모드 위에 뼈대의 X 및 Z 스케일을 조정하는 데 사용" msgid "Even Divisions" msgstr "균일한 분할" msgid "Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve" msgstr "커브에 맞추면 뼈대의 상대 길이를 무시" msgid "Use Original Scale" msgstr "원본 스케일을 사용" msgid "Apply volume preservation over the original scaling" msgstr "원래 스케일 조정에 비해 볼륨 보존을 적용" msgid "XZ Scale Mode" msgstr "XZ 스케일 모드" msgid "Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones" msgstr "뼈대의 X 및 Z축의 스케일 조정을 결정하기에 대해 사용된 메서드" msgid "Don't scale the X and Z axes" msgstr "X축과 Z축을 스케일링하지 마십시오" msgid "Bone Original" msgstr "뼈대 원본" msgid "Use the original scaling of the bones" msgstr "뼈대의 원본 스케일링을 사용" msgid "Inverse Scale" msgstr "스케일을 반전" msgid "Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale" msgstr "X축 및 Z축의 스케일은 Y-스케일의 반전" msgid "Volume Preservation" msgstr "볼륨 보존" msgid "Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones" msgstr "X축과 Z축의 스케일은 뼈대의 볼륨을 유지하도록 조정됩니다" msgid "Y Scale Mode" msgstr "Y 스케일 모드" msgid "Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself" msgstr "뼈대의 Y축 스케일 조정을 결정하는 데 사용되는 메서드, 커브 자체의 셰이프와 스케일 조정" msgid "Don't scale in the Y axis" msgstr "Y축 뱡향으로 스케일을 조정하지 않음" msgid "Fit Curve" msgstr "커브를 맞추기" msgid "Scale the bones to fit the entire length of the curve" msgstr "커브의 전체 길이에 맞게 뼈대의 스케일을 조절" msgid "Use the original Y scale of the bone" msgstr "뼈대의 기존 Y 스케일을 사용" msgid "Stretch To Constraint" msgstr "스트레치 제약" msgid "Stretch to meet the target object" msgstr "타깃 오브젝트에 닿도록 늘리기" msgid "Keep Axis" msgstr "축을 유지" msgid "The rotation type and axis order to use" msgstr "사용할 회전 유형 및 축 순서" msgid "XZ" msgstr "XZ" msgid "Rotate around local X, then Z" msgstr "로컬 X를 중심으로 회전 한 다음 Z" msgid "ZX" msgstr "ZX" msgid "Rotate around local Z, then X" msgstr "로컬 Z를 중심으로 회전 한 다음 X" msgid "Swing" msgstr "진폭" msgid "Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track" msgstr "감쇠된 트랙과 유사하게 가장 작은 단일 축 회전을 사용" msgid "Original Length" msgstr "원본 길이" msgid "Length at rest position" msgstr "휴식 위치에서 길이" msgid "Maintain the object's volume as it stretches" msgstr "오브젝를 늘일 때 볼륨을 유지하기" msgid "Track To Constraint" msgstr "제약으로 트랙" msgid "Aim the constrained object toward the target" msgstr "타깃을 향해 제약된 오브젝트를 조준" msgid "Target Z" msgstr "타깃 Z" msgid "Target's Z axis, not World Z axis, will constrain the Up direction" msgstr "월드 Z 축이 아닌 타깃의 Z 축이 위쪽 방향을 제한함" msgid "Transform Cache Constraint" msgstr "변환 캐시 제약" msgid "Look up transformation from an external file" msgstr "외부 파일에서 변환을 조회" msgid "Cache File" msgstr "캐시 파일" msgid "Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix" msgstr "변환 매트릭스을 검색하는 데 Alembic 엘렘빅 아카이브의 오브젝트 경로" msgid "Transformation Constraint" msgstr "변환 제약" msgid "Map transformations of the target to the object" msgstr "타깃의 변환을 오브젝트에 맵" msgid "From Maximum X" msgstr "최대의 X에서" msgid "Top range of X axis source motion" msgstr "X 축 소스 운동의 위쪽 범위" msgid "From Maximum Y" msgstr "최대의 Y에서" msgid "Top range of Y axis source motion" msgstr "Y 축 소스 운동의 위쪽 범위" msgid "From Maximum Z" msgstr "최대의 Z에서" msgid "Top range of Z axis source motion" msgstr "Z 축 소스 운동의 위쪽 범위" msgid "From Minimum X" msgstr "최소의 X에서" msgid "Bottom range of X axis source motion" msgstr "X 축 소스 움직임의 아래쪽 범위" msgid "From Minimum Y" msgstr "최소의 Y에서" msgid "Bottom range of Y axis source motion" msgstr "Y 축 소스 움직임의 아래쪽 범위" msgid "From Minimum Z" msgstr "최소의 Z에서" msgid "Bottom range of Z axis source motion" msgstr "Z 축 소스 움직임의 아래쪽 범위" msgid "From Mode" msgstr "모드에서" msgid "Specify the type of rotation channels to use" msgstr "사용할 회전 채널 유형을 지정하십시오" msgid "Auto Euler" msgstr "자동 오일러" msgid "Euler using the rotation order of the target" msgstr "대상의 회전 순서를 사용하는 오일러" msgid "Quaternion rotation" msgstr "쿼터니언 회전" msgid "Swing and X Twist" msgstr "진동과 X 비틀림" msgid "Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it" msgstr "회전을 분해해 X축을 향하도록 하는 스윙 회전과 그 축을 중심으로 하는 트위스트 회전으로 나눔" msgid "Swing and Y Twist" msgstr "진동과 Y 비틀림" msgid "Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it" msgstr "진동 회전으로 분해하여 Y 축을 조준한 후 회전합니다" msgid "Swing and Z Twist" msgstr "Swing and Z Twist" msgid "Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it" msgstr "진동 회전으로 분해하여 Z 축을 조준한 후 회전합니다" msgid "Map From" msgstr "다음에서 맵" msgid "The transformation type to use from the target" msgstr "타깃에서 사용하는 형식을 변환" msgid "Location" msgstr "위치" msgid "Map To" msgstr "다음으로 맵" msgid "The transformation type to affect on the constrained object" msgstr "제약된 오브젝트에 영향을 줄 변환 유형함" msgid "Map To X From" msgstr "다음에서 X로 맵" msgid "The source axis constrained object's X axis uses" msgstr "소스 축은 제약된 오브젝트의 X 축을 사용" msgid "Map To Y From" msgstr "다음에서 Y로 맵" msgid "The source axis constrained object's Y axis uses" msgstr "소스 축은 제약된 오브젝트의 Y 축을 사용" msgid "Map To Z From" msgstr "다음에서 Z로 맵" msgid "The source axis constrained object's Z axis uses" msgstr "소스 축은 제약된 오브젝트의 Z 축을 사용" msgid "Location Mix Mode" msgstr "위치 조합 모드" msgid "Specify how to combine the new location with original" msgstr "새 위치와 원본 위치를 결합하는 방법을 지정" msgid "Replace component values" msgstr "구성 요소 값을 교체" msgid "Add component values together" msgstr "구성 요소 값을 함께 추가" msgid "Rotation Mix Mode" msgstr "회전 조합 모드" msgid "Specify how to combine the new rotation with original" msgstr "새 회전을 원본과 결합하는 방법 지정" msgid "Apply new rotation before original, as if it was on a parent" msgstr "마치 부모에있는 것처럼 원본 이전에 새로운 회전을 적용합니다" msgid "Apply new rotation after original, as if it was on a child" msgstr "마치 자식에게있는 것처럼 원본 이후에 새로운 회전을 적용합니다" msgid "Scale Mix Mode" msgstr "스케일 조합 모드" msgid "Specify how to combine the new scale with original" msgstr "새로운 스케일을 원본과 결합하는 방법을 지정" msgid "Multiply component values together" msgstr "구성 요소 값을 함께 곱하기" msgid "To Order" msgstr "순서로" msgid "Explicitly specify the output euler rotation order" msgstr "출력 오일러 회전 순서를 명시적으로 지정" msgid "To Maximum X" msgstr "최대의 X로" msgid "Top range of X axis destination motion" msgstr "X 축 목적지 운동의 위쪽 범위" msgid "To Maximum Y" msgstr "최대의 Y로" msgid "Top range of Y axis destination motion" msgstr "Y 축 목적지 운동의 위쪽 범위" msgid "To Maximum Z" msgstr "최대의 Z로" msgid "Top range of Z axis destination motion" msgstr "Z 축 목적지 운동의 위쪽 범위" msgid "To Minimum X" msgstr "최소의 X로" msgid "Bottom range of X axis destination motion" msgstr "X 축 타깃 움직임의 아래쪽 범위" msgid "To Minimum Y" msgstr "최소의 Y로" msgid "Bottom range of Y axis destination motion" msgstr "Y 축 타깃 움직임의 아래쪽 범위" msgid "To Minimum Z" msgstr "최소의 Z로" msgid "Bottom range of Z axis destination motion" msgstr "Z 축 대상 움직임의 아래쪽 범위" msgid "Extrapolate Motion" msgstr "외삽법 모션" msgid "Extrapolate ranges" msgstr "외삽법 범위" msgid "Constraint Target" msgstr "타깃 제약" msgid "Target object for multi-target constraints" msgstr "다중 타깃 제약에 대한 타깃 오브젝트" msgid "Constraint Target Bone" msgstr "제약 타깃 뼈대" msgid "Target bone for multi-target constraints" msgstr "다중-타깃 제약을 위한 타깃 뼈대" msgid "Target armature bone" msgstr "타깃 아마츄어 뼈대" msgid "Target armature" msgstr "타깃 아마츄어" msgid "Blend Weight" msgstr "블렌드 웨이트" msgid "Blending weight of this bone" msgstr "이 뼈대의 웨이트를 혼합하기" msgid "Curve in a curve mapping" msgstr "커브 맵핑에서 커브" msgid "Points" msgstr "포인트" msgid "Point of a curve used for a curve mapping" msgstr "커브 맵핑을 위해 사용되는 커브" msgid "Handle Type" msgstr "핸들 유형" msgid "Curve interpolation at this point: Bézier or vector" msgstr "이 지점에서의 커브 보간: 베지어 또는 벡터" msgid "Auto Handle" msgstr "자동 핸들" msgid "Auto-Clamped Handle" msgstr "자동 클램프 핸들" msgid "Vector Handle" msgstr "벡터 핸들" msgid "X/Y coordinates of the curve point" msgstr "커브 포인트의 X/Y 좌표" msgid "Selection state of the curve point" msgstr "커브 포인트의 상태를 선택" msgid "Curve Map Point" msgstr "커브 맵 포인트" msgid "Collection of Curve Map Points" msgstr "커브 맵 포인트의 컬렉션" msgid "Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve" msgstr "커스텀 커브를 사용하여 색상, 벡터 및 스칼라 값을 다른 값에 매핑하는 커브 매핑" msgid "Black Level" msgstr "블랙 레벨" msgid "For RGB curves, the color that black is mapped to" msgstr "RGB 커브에 대해, 블랙이 매핑되는 색상" msgid "Clip Max X" msgstr "클립 최대 X" msgid "Clip Max Y" msgstr "클립 최대 Y" msgid "Clip Min X" msgstr "클립 최소 X" msgid "Clip Min Y" msgstr "클립 최소 Y" msgctxt "Curve" msgid "Extend" msgstr "확장" msgid "Extrapolate the curve or extend it horizontally" msgstr "수평으로 확장된 또는 커브를 외삽법" msgctxt "Curve" msgid "Horizontal" msgstr "수평" msgctxt "Curve" msgid "Extrapolated" msgstr "추정" msgid "Tone" msgstr "톤" msgid "Tone of the curve" msgstr "커브의 톤" msgid "Standard" msgstr "표준" msgid "Combined curve is applied to each channel individually, which may result in a change of hue" msgstr "결합된 커브가 각 채널에 개별적으로 적용되어 색상이 변할 수 있음" msgid "Filmlike" msgstr "영화 같은" msgid "Keeps the hue constant" msgstr "색조를 일정하게 유지" msgid "Clip" msgstr "클립" msgid "Force the curve view to fit a defined boundary" msgstr "커브 뷰를 정의된 경계에 맞게 강제합니다" msgid "White Level" msgstr "화이트 레벨" msgid "For RGB curves, the color that white is mapped to" msgstr "RGB 커브에 대해, 화이트가 매핑되는 색상" msgid "Curve Paint Settings" msgstr "커브 페인트 설정" msgid "Corner Angle" msgstr "코너 각도" msgid "Angles above this are considered corners" msgstr "이 이상의 각도는 코너로 간주됩니다" msgid "Type of curve to use for new strokes" msgstr "새로운 스트로크에 사용하는 커브의 종류" msgid "Poly" msgstr "폴리" msgid "Bézier" msgstr "베지어" msgid "Depth" msgstr "깊이" msgid "Method of projecting depth" msgstr "투사하는 깊이의 메서드" msgid "Cursor" msgstr "커서" msgid "Surface" msgstr "표면" msgid "Tolerance" msgstr "허용 오차" msgid "Allow deviation for a smoother, less precise line" msgstr "부드럽고 덜 정확한 라인에 위한 편차를 허용" msgid "Method" msgstr "메서드" msgid "Curve fitting method" msgstr "커브 피팅 방법" msgid "Refit" msgstr "수리" msgid "Incrementally refit the curve (high quality)" msgstr "커브를 점진적으로 다시 맞추기(고품질)" msgid "Split" msgstr "분할" msgid "Split the curve until the tolerance is met (fast)" msgstr "허용 오차가 충족 될 때까지 커브를 분할합니다 (빠름)" msgid "Radius Max" msgstr "최대 반경" msgid "Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)" msgstr "최대 압력을 가했을 때 (또는 태블릿을 사용하지 않을 때) 사용할 반지름" msgid "Radius Min" msgstr "최소 반경" msgid "Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)" msgstr "최소 압력이 적용될 때 최소 반경 (또한 최소 테이핑 폭)" msgid "Taper factor for the radius of each point along the curve" msgstr "커브를 따라 각 점의 반지름에 대한 테이퍼 계수" msgid "Offset the stroke from the surface" msgstr "표면으로부터 스트로크를 오프셋" msgid "Plane" msgstr "평면" msgid "Plane for projected stroke" msgstr "투사된 스트로크에 대한 평면" msgid "Normal to Surface" msgstr "일반에서 표면으로" msgid "Draw in a plane perpendicular to the surface" msgstr "표면에 수직인 평면에 그리기" msgid "Tangent to Surface" msgstr "표면에 접하는 접선" msgid "Draw in the surface plane" msgstr "표면과 평행한 평면에서 그림" msgid "Draw in a plane aligned to the viewport" msgstr "뷰포트에 정렬된 평면에 그리기" msgid "Detect Corners" msgstr "코너를 감지" msgid "Detect corners and use non-aligned handles" msgstr "코너 감지 및 정렬되지 않은 핸들을 사용" msgid "Absolute Offset" msgstr "절대적 오프셋" msgid "Apply a fixed offset (don't scale by the radius)" msgstr "고정된 오프셋을 적용 (반경으로 확장되지 않음)" msgid "Map tablet pressure to curve radius" msgstr "타블렛 압력을 커브 반경에 매핑" msgid "Project Onto Selected" msgstr "선택된 대상에 투사" msgid "Project the strokes only onto selected objects" msgstr "스트로크를 선택한 오브젝트에만 투사함" msgid "Only First" msgstr "첫 번째만" msgid "Use the start of the stroke for the depth" msgstr "깊이에 대해 스트로크의 시작을 사용" msgid "Curve Point" msgstr "커브 포인트" msgid "Curve control point" msgstr "커브 컨트롤 포인트" msgid "Index of this point" msgstr "이 지점의 인덱스" msgid "Radius" msgstr "반경" msgid "Profile Path editor used to build a profile path" msgstr "프로파일 경로를 작성하는 데 사용되는 프로파일 경로 에디터" msgid "Profile control points" msgstr "프로필 컨트롤 포인트" msgctxt "Mesh" msgid "Preset" msgstr "프리셋" msgctxt "Mesh" msgid "Line" msgstr "선" msgctxt "Mesh" msgid "Support Loops" msgstr "지원 루프" msgid "Loops on each side of the profile" msgstr "프로필의 양쪽에 루프" msgctxt "Mesh" msgid "Cornice Molding" msgstr "처마 장식 몰딩" msgctxt "Mesh" msgid "Crown Molding" msgstr "크라운 몰딩" msgctxt "Mesh" msgid "Steps" msgstr "단계" msgid "A number of steps defined by the segments" msgstr "부분으로 정의된 여러 단계" msgid "Segments" msgstr "부분" msgid "Segments sampled from control points" msgstr "컨트롤 포인트에서 샘플링된 부분" msgid "Force the path view to fit a defined boundary" msgstr "경로 뷰가 정의된 경계에 맞도록 강제합니다" msgid "Sample Even Lengths" msgstr "샘플 균일한 길이" msgid "Sample edges with even lengths" msgstr "균일한 길이의 샘플 모서리" msgid "Sample Straight Edges" msgstr "샘플 직선 에지" msgid "Sample edges with vector handles" msgstr "벡터 핸들이 있는 샘플 에지" msgid "Point of a path used to define a profile" msgstr "프로파일을 정의하는 데 사용되는 경로 포인트" msgid "First Handle Type" msgstr "첫 번째 핸들 유형" msgid "Path interpolation at this point" msgstr "이 시점에서의 경로 보간" msgid "Free Handle" msgstr "무료 핸들" msgid "Aligned Free Handles" msgstr "정렬된 자유 핸들" msgid "Second Handle Type" msgstr "두 번째 핸들 유형" msgid "X/Y coordinates of the path point" msgstr "경로 포인트의 X/Y 좌표" msgid "Selection state of the path point" msgstr "경로 포인트의 선택 상태" msgid "Profile Point" msgstr "프로필 포인트" msgid "Collection of Profile Points" msgstr "프로필 포인트의 컬렉션" msgid "Curve Slice" msgstr "커브 슬라이스" msgid "A single curve from a curves data-block" msgstr "커브 데이터 블록의 단일 커브" msgid "First Point Index" msgstr "첫 번째 포인트 인덱스" msgid "The index of this curve's first control point" msgstr "이 커브의 첫 번째 컨트롤 포인트의 인덱스" msgid "Index of this curve" msgstr "이 곡선의 인덱스" msgid "Control points of the curve" msgstr "커브의 컨트롤 포인트" msgid "Number of Points" msgstr "포인트 수" msgid "Number of control points in the curve" msgstr "커브에서 컨트롤 포인트의 개수" msgid "Curve Splines" msgstr "커브 스플라인" msgid "Collection of curve splines" msgstr "커브 스플라인의 컬렉션" msgid "Active Spline" msgstr "활성 스플라인" msgid "Active curve spline" msgstr "활성 커브 스플라인" msgid "Dependency Graph" msgstr "의존 그래프" msgid "IDs" msgstr "IDs" msgid "All evaluated data-blocks" msgstr "평가된 모든 데이터 블록" msgid "Evaluation mode" msgstr "평가 모드" msgid "Viewport" msgstr "뷰포트" msgid "Viewport non-rendered mode" msgstr "렌더되지 않은 뷰포트 모드" msgid "Render" msgstr "렌더" msgid "Object Instances" msgstr "오브젝트 인스턴스" msgid "All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)" msgstr "표시하거나 렌더링할 모든 오브젝트 인스턴스 (경고: 이터레이터로만 사용하고, 시퀀스로는 안함, 해당 항목에 대한 모든 참조를 유지하지 마세요.)" msgid "Evaluated objects in the dependency graph" msgstr "의존성 그래프에서 평가된 오브젝트" msgid "Scene" msgstr "씬" msgid "Original scene dependency graph is built for" msgstr "이 종속성 그래프가 기반하고 있는 원본 씬" msgid "Scene at its evaluated state" msgstr "평가가 적용된 상태의 씬" msgid "Updates" msgstr "업데이트" msgid "Updates to data-blocks" msgstr "데이터 블록 업데이트" msgid "View Layer" msgstr "뷰 레이어" msgid "Original view layer dependency graph is built for" msgstr "다음에 대해 원본 뷰 계층 종속성 그래프는 작성됩니다" msgid "View layer at its evaluated state" msgstr "보기, 시점, 평가된 상태의 레이어 표시" msgid "Dependency Graph Object Instance" msgstr "종속성 그래프 오브젝트 인스턴스" msgid "Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)" msgstr "종속성 그래프 오브젝트 이터레이터에 대한 확장 정보(경고: 여기에 있는 모든 데이터는 원본 .블렌딩 ID가 아닌 '평가된' 데이터입니다.)" msgid "Instance Object" msgstr "인스턴스 오브젝트" msgid "Evaluated object which is being instanced by this iterator" msgstr "이 반복자에 의해 인스턴스화되고 있는 평가된 오브젝트" msgid "Is Instance" msgstr "Is 인스턴스" msgid "Denotes if the object is generated by another object" msgstr "오브젝트가 다른 오브젝트에 의해 생성되는지 여부를 나타냅니다" msgid "Generated Matrix" msgstr "생성된 매트릭스" msgid "Generated transform matrix in world space" msgstr "월드 공간에서 생성된 변환 매트릭스" msgid "Evaluated object the iterator points to" msgstr "반복자가 가리키는 평가된 오브젝트는 다음을 가리킴" msgid "Generated Coordinates" msgstr "생성된 좌표" msgid "Generated coordinates in parent object space" msgstr "부모 오브젝트 공간에서 생성된 좌표" msgid "If the object is an instance, the parent object that generated it" msgstr "오브젝트가 인스턴스인 경우, 그것을 생성 한 부모 오브젝트" msgid "Particle System" msgstr "파티클 시스템" msgid "Evaluated particle system that this object was instanced from" msgstr "다음에서 이 오브젝트가 인스턴스화되는 평가된 입자 시스템" msgid "Persistent ID" msgstr "지속적인 ID" msgid "Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur" msgstr "모션 블러와 함께 오브젝트의 프레임 간 일치 시키기 위한 지속적인 식별자" msgid "Instance Random ID" msgstr "인스턴스 랜덤 ID" msgid "Random id for this instance, typically for randomized shading" msgstr "이 인스턴스의 랜덤 ID (일반적으로 랜덤화된 셰이딩의 경우)" msgid "Show Particles" msgstr "파티클을 표시" msgid "Particles part of the object should be visible in the render" msgstr "오브젝트의 파티클 부분은 렌더링에서 표시되어야 합니다" msgid "Show Self" msgstr "자체를 표시" msgid "The object geometry itself should be visible in the render" msgstr "오브젝트 지오메트리 자체가 렌더러에 표시되어야 합니다" msgid "UV Coordinates" msgstr "UV 좌표" msgid "UV coordinates in parent object space" msgstr "부모 오브젝트 공간에서 UV좌표" msgid "Dependency Graph Update" msgstr "종속성 그래프 업데이트" msgid "Information about ID that was updated" msgstr "업데이트된 ID에 대한 정보" msgid "ID" msgstr "ID" msgid "Updated data-block" msgstr "업데이트된 데이터 블록" msgid "Geometry" msgstr "지오메트리" msgid "Object geometry is updated" msgstr "오브젝트 지오메트리가 업데이트됨" msgid "Shading" msgstr "셰이딩" msgid "Object shading is updated" msgstr "오브젝트 쉐이딩이 업데이트되었음" msgid "Transform" msgstr "변환" msgid "Object transformation is updated" msgstr "오브젝트 변환이 업데이트됨" msgid "Safe Areas" msgstr "안전 영역" msgid "Safe areas used in 3D view and the sequencer" msgstr "3D뷰 및 시퀀서에서 사용되는 안전 영역" msgid "Action Safe Margins" msgstr "액션 안전 여백" msgid "Safe area for general elements" msgstr "일반적인 요소에 대한 안전 영역" msgid "Center Action Safe Margins" msgstr "중심 액션 안전 여백" msgid "Safe area for general elements in a different aspect ratio" msgstr "다른 측면 비율에서 일반적인 요소들에 대한 안전 영역" msgid "Title Safe Margins" msgstr "타이틀 안전 여백" msgid "Safe area for text and graphics" msgstr "텍스트 및 그래픽에 대한 안전 영역" msgid "Center Title Safe Margins" msgstr "중심 타이틀 안전 여백" msgid "Safe area for text and graphics in a different aspect ratio" msgstr "다른 측면 비율에서 텍스트와 그래픽에 대한 안전 영역" msgid "Settings for filtering the channels shown in animation editors" msgstr "애니메이션 에디터에 표시하는 채널을 필터링네 대한 설정" msgid "Filtering Collection" msgstr "컬렉션을 필터링" msgid "Collection that included object should be a member of" msgstr "오브젝트가 포함된 컬렉션은 다음의 멤버 여야합니다" msgid "F-Curve Name Filter" msgstr "F-커브 이름 필터" msgid "F-Curve live filtering string" msgstr "F-커브 라이브 필터링 문자열" msgid "Name Filter" msgstr "이름 필터" msgid "Live filtering string" msgstr "라이브 필터링 문자열" msgid "Display Armature" msgstr "아마츄어를 표시" msgid "Include visualization of armature related animation data" msgstr "아마츄어 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Display Cache Files" msgstr "캐시 파일 표시" msgid "Include visualization of cache file related animation data" msgstr "캐시 파일과 관련된 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Display Camera" msgstr "카메라를 표시" msgid "Include visualization of camera related animation data" msgstr "카메라 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Display Curve" msgstr "커브를 표시" msgid "Include visualization of curve related animation data" msgstr "커브 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Show Data-Block Filters" msgstr "데이터 차단 필터 표시" msgid "Show options for whether channels related to certain types of data are included" msgstr "특정 유형의 데이터와 관련된 채널이 포함되는지 여부에 대한 옵션을 표시" msgid "Variable Fallback As Error" msgstr "가변 폴백 AS 오차" msgid "Include drivers that relied on any fallback values for their evaluation in the Only Show Errors filter, even if the driver evaluation succeeded" msgstr "드라이버 평가가 성공했더라도 평가에 모든 폴백 값에 의존한 드라이버를 오류만 표시 필터에 포함시킴" msgid "Collapse Summary" msgstr "요약을 축소" msgid "Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)" msgstr "표시된 경우 요약을 축소, 다른 모든 채널 숨김 (도브 시트 에디터 전용)" msgid "Display Grease Pencil" msgstr "그리스 펜슬을 표시" msgid "Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames" msgstr "그리스 팬슬 관련 애니메이션 데이터 및 프레임의 시각화를 포함" msgid "Display Hair" msgstr "헤어 표시" msgid "Include visualization of hair related animation data" msgstr "헤어 관련 애니메이션 데이터 시각화 포함" msgid "Show Hidden" msgstr "숨겨진 항목을 표시" msgid "Include channels from objects/bone that are not visible" msgstr "보이지 않는 오브젝트/뼈대에서 채널을 포함" msgid "Display Lattices" msgstr "래티스를 표시" msgid "Include visualization of lattice related animation data" msgstr "래티스 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Display Light Probe" msgstr "디스플레이 라이트 프로브" msgid "Display Light" msgstr "라이트를 표시" msgid "Include visualization of light related animation data" msgstr "라이트 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Display Line Style" msgstr "라인 스타일을 표시" msgid "Include visualization of Line Style related Animation data" msgstr "라인 스타일 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Display Material" msgstr "머티리얼을 표시" msgid "Include visualization of material related animation data" msgstr "머티리얼 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Display Meshes" msgstr "메시를 표시" msgid "Include visualization of mesh related animation data" msgstr "메시 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Display Metaball" msgstr "메타볼을 표시" msgid "Include visualization of metaball related animation data" msgstr "메타볼 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Include Missing NLA" msgstr "누락된 NLA을 포함" msgid "Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)" msgstr "비 NLA 데이터와 함께 애니메이션 데이터-블록을 포함 (NLA 에디터 만)" msgid "Display Modifier Data" msgstr "모디파이어 데이터를 표시" msgid "Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers" msgstr "모디파이어에 연결된 데이터-블록과 관련된 애니메이션 데이터의 시각화 포함" msgid "Display Movie Clips" msgstr "무비 클립을 표시" msgid "Include visualization of movie clip related animation data" msgstr "무비 클립과 관련된 애니메이션 데이터의 시각화를 포합니다" msgid "Display Node" msgstr "노드를 표시" msgid "Include visualization of node related animation data" msgstr "노드 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Only Show Errors" msgstr "오류만 표시" msgid "Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors" msgstr "문제가 있거나 오류가 있는 F- 커브 및 드라이버 만 포함" msgid "Only Show Selected" msgstr "선택된 항목만 표시" msgid "Only include channels relating to selected objects and data" msgstr "선택된 오브젝트 및 데이터에 관련된 채널 만 포함" msgid "Only Show Slot of Active Object" msgstr "활성 오브젝트의 슬롯만 표시" msgid "Only show the slot of the active Object. Otherwise show all the Action's Slots" msgstr "활성 오브젝트의 슬롯만 표시함. 그렇지 않으면 모든 액션의 슬롯을 표시함" msgid "Display Particle" msgstr "파티클을 표시" msgid "Include visualization of particle related animation data" msgstr "파티클 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Display Point Cloud" msgstr "디스플레이 포인트 클라우드" msgid "Include visualization of point cloud related animation data" msgstr "포인트 클라우드 관련 애니메이션 데이터의 시각화 포함" msgid "Display Scene" msgstr "씬을 표시" msgid "Include visualization of scene related animation data" msgstr "씬 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Display Shape Keys" msgstr "모양 키 표시" msgid "Include visualization of shape key related animation data" msgstr "셰이프 키 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Display Speaker" msgstr "스피커를 표시" msgid "Include visualization of speaker related animation data" msgstr "스피커 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Display Summary" msgstr "요약을 표시" msgid "Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)" msgstr "추가로 '요약' 라인을 표시 (도프 시트 에디터 만 해당)" msgid "Display Texture" msgstr "텍스처를 표시" msgid "Include visualization of texture related animation data" msgstr "텍스처 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Display Transforms" msgstr "변환을 표시" msgid "Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)" msgstr "오브젝트 레벨 애니메이션 데이터의 시각화를 포함(대부분 변환)" msgid "Display Volume" msgstr "디스플레이 볼륨" msgid "Include visualization of volume related animation data" msgstr "볼륨 관련 애니메이션 데이터의 시각화 포함" msgid "Display World" msgstr "월드를 표시" msgid "Include visualization of world related animation data" msgstr "월드 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함" msgid "Source" msgstr "소스" msgid "ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)" msgstr "소스 데이터를 나타내는 ID- 블록, 일반적으로 ID_SCE (즉, 씬)" msgid "Sort Data-Blocks" msgstr "데이터-블록을 분류" msgid "Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)" msgstr "알파벳순으로 데이터-블록을 분류 - 주로 씬의 오브젝트 (뷰포트 속력를 높이려면 비활성화)" msgid "Invert" msgstr "반전" msgid "Invert filter search" msgstr "반전 필터 검색" msgid "Multi-Word Fuzzy Filter" msgstr "다중 단어 퍼지 필터" msgid "" "Perform fuzzy/multi-word matching.\n" "Warning: May be slow" msgstr "" "퍼지/다단어 일치를 수행합니다.\n" "경고: 느릴 수 있음" msgid "Driver for the value of a setting based on an external value" msgstr "외부 값에 에 따라 설정의 값에 대해 드라이버" msgid "Expression" msgstr "표현식" msgid "Expression to use for Scripted Expression" msgstr "스크립트 표현식에 대해 사용하는 표현식" msgid "Simple Expression" msgstr "간단한 표현식" msgid "The scripted expression can be evaluated without using the full Python interpreter" msgstr "스크립트 표현식은 전체 파이썬 인터프리터를 사용하지 않고도 평가할 수 있음" msgid "Invalid" msgstr "잘못된" msgid "Driver could not be evaluated in past, so should be skipped" msgstr "과거에 드라이버를 평가할 수 없으므로 건너 뜁니다" msgid "Driver type" msgstr "드라이버 형태" msgid "Averaged Value" msgstr "평균 값" msgid "Sum Values" msgstr "합계 값" msgid "Scripted Expression" msgstr "스크립트된 표현식" msgid "Minimum Value" msgstr "최소의 값" msgid "Maximum Value" msgstr "최대의 값" msgid "Use Self" msgstr "자체를 사용" msgid "Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)" msgstr "드라이버가 네임 스페이스에 'self'변수를 포함하면 드라이버가 수정되는 데이터 (오브젝트, 뼈대 등)를 쉽게 참조할 수 있습니다" msgid "Variables" msgstr "변수" msgid "Properties acting as inputs for this driver" msgstr "이 드라이버에 대한 입력으로 대행하는 속성" msgid "Driver Target" msgstr "드라이버 타깃" msgid "Source of input values for driver variables" msgstr "드라이버 변수에 대한 입력 값의 소스" msgid "Bone Name" msgstr "뼈대 이름" msgid "Name of PoseBone to use as target" msgstr "타깃으로 사용하는 포즈 뼈대의 이름" msgid "Context Property" msgstr "컨텍스트 속성" msgid "Type of a context-dependent data-block to access property from" msgstr "프로퍼티에 액세스하는 컨텍스트 종속 데이터 블록 유형" msgid "Active Scene" msgstr "활성 씬" msgid "Currently evaluating scene" msgstr "현재 평가 중인 씬" msgid "Active View Layer" msgstr "활성화 뷰 레이어" msgid "Currently evaluating view layer" msgstr "현재 평가 중인 뷰 레이어" msgid "Data Path" msgstr "데이터 경로" msgid "RNA Path (from ID-block) to property used" msgstr "사용하는 속성에 대한 RNA 경로 (ID 블럭에서)" msgid "Fallback" msgstr "폴백" msgid "The value to use if the data path cannot be resolved" msgstr "데이터 경로를 확인할 수 없는 경우 사용할 값함" msgid "ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)" msgstr "사용된 특정 속성을 찾을 수 있는 ID 블록 (id_type 속성을 먼저 설정해야 함)" msgid "Type of ID-block that can be used" msgstr "사용할 수 있는 ID 블록의 유형" msgid "Is Fallback Used" msgstr "폴백 사용 여부" msgid "Indicates that the most recent variable evaluation used the fallback value" msgstr "가장 최근의 변수 평가가 폴백 값을 사용했음을 나타냄" msgid "Rotation Mode" msgstr "회전 모드" msgid "Mode for calculating rotation channel values" msgstr "회전 채널 값을 계산하기 위한 모드" msgid "Transform Space" msgstr "변환 공간" msgid "Space in which transforms are used" msgstr "변환이 사용되는 공간" msgid "Transforms don't include parenting/restpose or constraints" msgstr "변형은 부모 지정/레스트 포즈 또는 제약의 효과를 포함하지 않음" msgid "Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose" msgstr "변형은 제약의 영향을 포함하지만 부모 지정/레스트 포즈의 영향은 포함하지 않음" msgid "Driver variable type" msgstr "드라이버 변수 유형" msgid "W Rotation" msgstr "W 회전" msgid "Average Scale" msgstr "평균 스케일" msgid "Use Fallback" msgstr "폴백 사용" msgid "Use the fallback value if the data path cannot be resolved, instead of failing to evaluate the driver" msgstr "데이터 경로를 확인할 수 없는 경우 드라이버 평가에 실패하는 대신 폴백 값을 사용함" msgid "Driver Variable" msgstr "드라이버 변수" msgid "Variable from some source/target for driver relationship" msgstr "드라이버의 관계에 대한 몇 가지 소스/타깃에서 변수" msgid "Is Name Valid" msgstr "Is 유효한 이름" msgid "Is this a valid name for a driver variable" msgstr "이것은 드라이버 변수의 유효한 이름입니다" msgid "Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)" msgstr "스크립트된 표현식/함수에서 사용하는 이름 (공백이나 도트가 허용되지 않으며, 문자로 시작해야 합니다)" msgid "Sources of input data for evaluating this variable" msgstr "이 변수를 평가하기에 대한 입력 데이터의 소스" msgid "Single Property" msgstr "단일 속성" msgid "Use the value from some RNA property" msgstr "일부 RNA 프로퍼티의 값 사용" msgid "Final transformation value of object or bone" msgstr "오브젝트 또는 뼈대의 최종 변환 값" msgid "Rotational Difference" msgstr "회전 차이" msgid "Use the angle between two bones" msgstr "두 뼈대 사이의 각도를 사용" msgid "Distance between two bones or objects" msgstr "두 뼈대 또는 오브젝트 간의 거리" msgid "Use the value from some RNA property within the current evaluation context" msgstr "현재 평가 컨텍스트 내에서 일부 RNA 프로퍼티의 값을 사용함" msgid "Brush Settings" msgstr "브러시 설정" msgid "Brush settings" msgstr "브러시 설정" msgid "Inner Proximity" msgstr "안쪽 근접" msgid "Proximity falloff is applied inside the volume" msgstr "볼륨 내부에 적용되는 근접 감소" msgid "Paint Alpha" msgstr "페인트 알파" msgid "Paint alpha" msgstr "페인트 알파" msgid "Paint Color" msgstr "페인트 색상" msgid "Color of the paint" msgstr "페인트의 색상" msgid "Proximity Distance" msgstr "근접 거리" msgid "Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint" msgstr "페인트에 영향을 주기는 브러시에서 메시 표면까지의 최대 거리" msgid "Paint Color Ramp" msgstr "페인트 색상 램프" msgid "Color ramp used to define proximity falloff" msgstr "근접 감소를 정의하는 데 사용된 색상 램프" msgid "Paint Source" msgstr "페인트 소스" msgid "Object Center" msgstr "오브젝트 중심" msgid "Proximity" msgstr "근접" msgid "Mesh Volume + Proximity" msgstr "메시 볼륨 + 근접" msgid "Mesh Volume" msgstr "메시 볼륨" msgid "Paint Wetness" msgstr "페인트 습도" msgid "Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)" msgstr "페인트 습도, 웨트 맵에서 보이는 (웨트 페인트에 영향을 미치는 일부 효과)" msgid "Particle Systems" msgstr "파티클 시스템" msgid "The particle system to paint with" msgstr "다음과 함께 페인트하는 파티클 시스템" msgctxt "Brush" msgid "Falloff" msgstr "폴오프" msgid "Proximity falloff type" msgstr "근접 감소 유형" msgctxt "Brush" msgid "Smooth" msgstr "스무스" msgctxt "Brush" msgid "Constant" msgstr "상수" msgctxt "Brush" msgid "Color Ramp" msgstr "색상 램프" msgid "Ray Direction" msgstr "광선 방향" msgid "Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)" msgstr "투영에 사용할 광선 방향 (브러시 오브젝트가 그 방향으로 배치되어있는 경우)" msgid "Canvas Normal" msgstr "캔버스 노멀" msgid "Brush Normal" msgstr "브러시 노멀" msgid "Z-Axis" msgstr "Z 축" msgid "Smooth Radius" msgstr "스무스 반경" msgid "Smooth falloff added after solid radius" msgstr "솔리드 반경 이후에 추가된 스무스 감소" msgid "Smudge Strength" msgstr "자국 강도" msgid "Smudge effect strength" msgstr "자국 이펙트 강도" msgid "Solid Radius" msgstr "솔리드 반경" msgid "Radius that will be painted solid" msgstr "솔리드를 페인트하는 반경" msgid "Absolute Alpha" msgstr "절대적인 알파" msgid "Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing" msgstr "페인트 알파가 기존보다 높으면 알파 값 만 늘립니다" msgid "Negate Volume" msgstr "볼륨을 부정" msgid "Negate influence inside the volume" msgstr "볼륨 내부에 영향을 부정" msgid "Erase Paint" msgstr "페인트를 지우기" msgid "Erase / remove paint instead of adding it" msgstr "페인트를 추가하는 대신 지우거나 제거" msgid "Use Particle Radius" msgstr "파티클 반경을 사용" msgid "Use radius from particle settings" msgstr "파티클 설정에서 반경을 사용" msgid "Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity" msgstr "브러시는 브러시 근접 범위 내의 정의된 방향에서 캔버스로 투사됩니다" msgid "Only Use Alpha" msgstr "알파 사용 만" msgid "Only read color ramp alpha" msgstr "색상 램프 알파 읽기 만" msgid "Do Smudge" msgstr "자국을 남기기" msgid "Make this brush to smudge existing paint as it moves" msgstr "페인트가 움직일 때 기존 페인트를 얼룩지게 하는 브러시를 만들기" msgid "Multiply Alpha" msgstr "알파를 곱하기" msgid "Multiply brush influence by velocity color ramp alpha" msgstr "속도 색상 램프 알파로 브러시 영향을 곱하기" msgid "Replace Color" msgstr "색상를 교체" msgid "Replace brush color by velocity color ramp" msgstr "속도 색상 램프로 브러시 색상를 교체" msgid "Multiply Depth" msgstr "깊이를 곱하기" msgid "Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha" msgstr "속도 램프 알파로 브러시 교차 깊이(변위, 웨이브)를 곱하기" msgid "Max Velocity" msgstr "최대 속도" msgid "Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)" msgstr "최대의 영향으로 간주된 속도 (프레임 당 Blender 단위)" msgid "Velocity Color Ramp" msgstr "속도 색상 램프" msgid "Color ramp used to define brush velocity effect" msgstr "브러시 속도 이펙트를 정의하는 데 사용되는 색상 램프" msgid "Clamp Waves" msgstr "웨이브를 클램프" msgid "Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)" msgstr "웨이브에 영향을 주는 데 사용되는 표면 교차의 최대 레벨 (0.0을 사용하여 사용 중지)" msgid "Factor" msgstr "팩터" msgid "Multiplier for wave influence of this brush" msgstr "이 브러시의 웨이브 영향력에 대한 승수" msgctxt "Simulation" msgid "Wave Type" msgstr "웨이브 유형" msgctxt "Simulation" msgid "Depth Change" msgstr "깊이 변화" msgctxt "Simulation" msgid "Obstacle" msgstr "장애물" msgctxt "Simulation" msgid "Force" msgstr "Force" msgctxt "Simulation" msgid "Reflect Only" msgstr "반영만" msgid "Canvas Settings" msgstr "캔버스 설정" msgid "Dynamic Paint canvas settings" msgstr "다이나믹 페인트 캔버스 설정" msgid "Paint Surface List" msgstr "페인트 표면 목록" msgid "Paint surface list" msgstr "페인트 표면 목록" msgid "Paint Surface" msgstr "페인트 표면" msgid "A canvas surface layer" msgstr "캔버스 표면 층" msgid "Brush Collection" msgstr "브러시 컬렉션" msgid "Only use brush objects from this collection" msgstr "이 컬렉션의 브러시 오브젝트 만 사용" msgid "Influence Scale" msgstr "영향 스케일" msgid "Adjust influence brush objects have on this surface" msgstr "이 평면 위에 있는 영향 브러시 오브젝트를 맞추기" msgid "Radius Scale" msgstr "반경 스케일" msgid "Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface" msgstr "이 표면에 근접 브러시 또는 파티클의 반경을 조절하기" msgid "Color Dry" msgstr "색상 건조" msgid "The wetness level when colors start to shift to the background" msgstr "색상이 배경으로 이동하기 시작할 때의 습도 레벨" msgid "Color Spread" msgstr "색상 확산" msgid "How fast colors get mixed within wet paint" msgstr "얼마나 빨리 색상이 웨트 페인트 내에서 조합되는지" msgid "Max Displace" msgstr "최대 변위" msgid "Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)" msgstr "오브젝트 공간에서 깊이 교차 지점의 최대 레벨 (비활성화 0.0을 사용)" msgid "Displace Factor" msgstr "변위 팩터" msgid "Strength of displace when applied to the mesh" msgstr "메시에 적용된 변위의 강도" msgid "Dissolve Time" msgstr "디졸브 시간" msgid "Approximately in how many frames should dissolve happen" msgstr "디졸브가 일어나야 하는 대략적인 프레임 수" msgid "Acceleration" msgstr "가속" msgid "How much surface acceleration affects dripping" msgstr "표면의 가속도가 물방울 흘러내림에 얼마나 영향을 줄지 결정함" msgid "Velocity" msgstr "속도" msgid "How much surface velocity affects dripping" msgstr "얼마나 많은 표면 속도가 물방울에 영향을 미치는지" msgid "Dry Time" msgstr "건조 시간" msgid "Approximately in how many frames should drying happen" msgstr "대략 얼마나 많은 프레임이 건조해야 하는지" msgid "Effect Type" msgstr "이펙트 유형" msgid "Spread" msgstr "전염" msgid "Drip" msgstr "물방울" msgid "Shrink" msgstr "수축" msgid "Simulation end frame" msgstr "시뮬레이션 종료 프레임" msgid "Simulation start frame" msgstr "시뮬레이션 시작 프레임" msgid "Sub-Steps" msgstr "하위 단계" msgid "Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion" msgstr "매끄러운 모션을 보장하기 위해 씬 프레임 사이에 여분의 프레임을 수행" msgid "File Format" msgstr "파일 형식" msgid "PNG" msgstr "PNG" msgid "OpenEXR" msgstr "OpenEXR" msgid "Output Path" msgstr "출력 경로" msgid "Directory to save the textures" msgstr "텍스처를 저장하는 디렉토리" msgid "Resolution" msgstr "해상도" msgid "Output image resolution" msgstr "이미지 출력 해상도" msgid "Initial color of the surface" msgstr "표면의 초기 색상" msgid "Initial Color" msgstr "초기 색상" msgid "UV Texture" msgstr "UV 텍스처" msgid "Data Layer" msgstr "데이터 레이어" msgid "Texture" msgstr "텍스처" msgid "Is Active" msgstr "Is 활성" msgid "Toggle whether surface is processed or ignored" msgstr "표면을 처리 또는 무시 할지 토글" msgid "Use Cache" msgstr "캐시를 사용" msgid "Surface name" msgstr "표면 이름" msgid "Output Name" msgstr "출력 이름" msgid "Name used to save output from this surface" msgstr "이 표면에서 출력을 저장하는 데 사용되는 이름" msgid "Point Cache" msgstr "포인트 캐쉬" msgid "Shrink Speed" msgstr "수축 속력" msgid "How fast shrink effect moves on the canvas surface" msgstr "캔버스 표면에서 수축 이펙트가 얼마나 빨리 움직이는지" msgid "Spread Speed" msgstr "전염 속력" msgid "How fast spread effect moves on the canvas surface" msgstr "캔버스 표면에서 퍼짐 이펙트가 얼마나 빨리 움직이는지" msgid "Format" msgstr "형식" msgid "Surface Format" msgstr "표면 형식" msgid "Vertex" msgstr "버텍스" msgid "Image Sequence" msgstr "이미지 시퀀스" msgid "Surface Type" msgstr "표면 유형" msgid "Paint" msgstr "페인트" msgid "Anti-Aliasing" msgstr "안티앨리어싱" msgid "Use 5× multisampling to smooth paint edges" msgstr "5배 멀티 샘플링을 사용하여 가장자리를 스무스 페인트함" msgctxt "Simulation" msgid "Dissolve" msgstr "디졸브" msgid "Enable to make surface changes disappear over time" msgstr "표면 변화를 시간이 지남에 따라 사라지게 할 수 있습니다" msgid "Slow" msgstr "느리게" msgid "Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)" msgstr "로그의 디졸브를 사용 (낮은 값보다 빠르게 페이드할 때 높은 값)" msgid "Use Drip" msgstr "흘림을 사용" msgid "Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)" msgstr "물방울 이펙트의 처리 (중력 방향으로 물방울 웨트 페인트)" msgid "Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)" msgstr "로그의 건조를 사용 (낮은 값보다 빠르게 건조할 때 높은 값)" msgid "Dry" msgstr "건조" msgid "Enable to make surface wetness dry over time" msgstr "시간이 지남에 따라 표면의 습기를 건조하게 할 수 있습니다" msgid "Incremental" msgstr "증가" msgid "New displace is added cumulatively on top of existing" msgstr "새로운 변위는 기존의 위쪽에 누적으로 추가" msgid "Use Output" msgstr "출력을 사용" msgid "Save this output layer" msgstr "이 출력 레이어를 저장" msgid "Premultiply Alpha" msgstr "사전 곱셈 알파" msgid "Multiply color by alpha (recommended for Blender input)" msgstr "알파로 색상를 곱하기(Blender 입력을 권장)" msgid "Use Shrink" msgstr "수축을 사용" msgid "Process shrink effect (shrink paint areas)" msgstr "수축 이펙트의 처리 (수축 페인트 영역)" msgid "Use Spread" msgstr "확산을 사용" msgid "Process spread effect (spread wet paint around surface)" msgstr "확산 이펙트의 처리 (표면 주위에 확산 웨트 페인트)" msgid "Open Borders" msgstr "경계를 열기" msgid "Pass waves through mesh edges" msgstr "메시 에지를 통과하는 웨이브" msgid "UV Map" msgstr "UV 맵" msgid "UV map name" msgstr "UV 맵 이름" msgid "Wave damping factor" msgstr "웨이브 감폭 팩터" msgid "Smoothness" msgstr "매끄러움" msgid "Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)" msgstr "시뮬레이션 포인트 사이의 웨이브 슬로프의 최대 경사도를 제한 (디테일을 줄이면서 매끄러운 웨이브를 위해 더 높은 값을 사용)" msgid "Wave propagation speed" msgstr "웨이브 전파 속력" msgid "Spring" msgstr "스프링" msgid "Spring force that pulls water level back to zero" msgstr "수위를 제로로 끌어 올리는 스프링 포스" msgid "Timescale" msgstr "시간스케일" msgid "Wave time scaling factor" msgstr "웨이브 시간 스케일 조정 팩터" msgid "Canvas Surfaces" msgstr "캔버스 표면" msgid "Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces" msgstr "다이나믹 페인트 캔버스 표면의 컬렉션" msgid "Active Surface" msgstr "활성 표면" msgid "Active Dynamic Paint surface being displayed" msgstr "표시되는 활성 동적 다이나믹 표면" msgid "Active Point Cache Index" msgstr "활동 포인트 캐시 인덱스" msgid "EQCurveMappingData" msgstr "EQ커브매핑데이터" msgid "Curve Mapping" msgstr "커브 맵핑" msgid "Edit Bone" msgstr "뼈대를 편집" msgid "Edit mode bone in an armature data-block" msgstr "아마츄어 데이터 블록의 편집 모드 뼈대" msgid "Location of head end of the bone" msgstr "뼈대의 헤드 종료의 위치" msgid "Bone is not visible when in Edit Mode" msgstr "편집 모드에서는 뼈대가 보이지 않음" msgid "Length of the bone. Changing moves the tail end." msgstr "뼈대의 길이입니다. 변경하면 꼬리 끝이 이동함" msgid "Bone is not able to be transformed when in Edit Mode" msgstr "편집 모드에서 뼈대를 변형 할 수 없음" msgid "Edit Bone Matrix" msgstr "뼈대 매트릭스 편집" msgid "Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)" msgstr "아마츄어 공간에서 뼈대의 로케이션과 회전 또는 회전(머리 위치, 방향 및 롤)을 결합한 매트릭스 (뼈대의 길이/크기는 포함/지원하지 않음)" msgid "Parent edit bone (in same Armature)" msgstr "부모 뼈대 편집 (동일 아마츄어에서)" msgid "Roll" msgstr "롤" msgid "Bone rotation around head-tail axis" msgstr "헤드-테일 축 주위에 뼈대 회전" msgid "Head Select" msgstr "헤드 선택" msgid "Tail Select" msgstr "테일 선택" msgid "Location of tail end of the bone" msgstr "뼈대의 테일 종료의 위치" msgid "Effector weights for physics simulation" msgstr "피직스 시뮬레이션에 대한 이펙터 웨이트" msgid "All effector's weight" msgstr "모든 이펙터 웨이트" msgid "Use For Growing Hair" msgstr "헤어 성장을 위해 사용" msgid "Use force fields when growing hair" msgstr "헤어 성장 시 포스 필드를 사용" msgid "Boid" msgstr "보이드" msgid "Boid effector weight" msgstr "보이드 이펙터 웨이트" msgid "Charge" msgstr "전하" msgid "Charge effector weight" msgstr "전하 이펙터의 웨이트" msgid "Effector Collection" msgstr "이팩터 컬렉션" msgid "Limit effectors to this collection" msgstr "이 컬렉션으로 이펙터를 제한" msgid "Curve Guide" msgstr "커브 가이드" msgid "Curve guide effector weight" msgstr "커브 가이드 이펙터 웨이트" msgid "Drag" msgstr "드래그" msgid "Drag effector weight" msgstr "이펙터 웨이트를 드래그" msgid "Force" msgstr "포스" msgid "Force effector weight" msgstr "포스 이펙터 웨이트" msgid "Global gravity weight" msgstr "글로벌 중력 웨이트" msgid "Harmonic" msgstr "하모닉" msgid "Harmonic effector weight" msgstr "하모닉 이펙터 웨이트" msgid "Lennard-Jones" msgstr "Lennard-Jones" msgid "Lennard-Jones effector weight" msgstr "Lennard-Jones 이펙터 웨이트" msgid "Magnetic" msgstr "자기" msgid "Magnetic effector weight" msgstr "자기 이펙터 웨이트" msgid "Fluid Flow" msgstr "유체 흐름" msgid "Fluid Flow effector weight" msgstr "유체 흐름 이펙터 무게" msgid "Texture effector weight" msgstr "텍스처 이펙터 웨이트" msgid "Turbulence" msgstr "난기류" msgid "Turbulence effector weight" msgstr "난기류 이펙터 웨이트" msgid "Vortex" msgstr "소용돌이" msgid "Vortex effector weight" msgstr "소용돌이 이펙터 웨이트" msgid "Wind" msgstr "바람" msgid "Wind effector weight" msgstr "바람 이펙터 웨이트" msgid "Enum Item Definition" msgstr "열거 항목 정의" msgid "Definition of a choice in an RNA enum property" msgstr "RNA 열거 속성에서 선택의 정의" msgid "Description of the item's purpose" msgstr "항목의 목적에 대한 설명" msgid "Identifier" msgstr "식별자" msgid "Unique name used in the code and scripting" msgstr "코드 및 스크립트에 사용되는 고유한 이름" msgid "Human readable name" msgstr "표시용 이름" msgid "Value of the item" msgstr "항목의 값" msgid "F-Curve" msgstr "F-커브" msgid "F-Curve defining values of a period of time" msgstr "일정 기간의 F-커브 형성 값" msgid "RNA Array Index" msgstr "RNA 배열 인덱스" msgid "Index to the specific property affected by F-Curve if applicable" msgstr "해당되는 경우 F-커브에 의해 영향 받는 지정된 속성으로 인덱스" msgid "Auto Handle Smoothing" msgstr "자동 핸들 스무싱" msgid "Algorithm used to compute automatic handles" msgstr "자동 핸들을 계산하는 데 사용되는 알고리즘" msgid "Automatic handles only take immediately adjacent keys into account" msgstr "자동 핸들은 바로 인접한 키만 고려합니다" msgid "Continuous Acceleration" msgstr "지속적인 가속" msgid "Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve." msgstr "가속도가 급격히 상승하지 않도록 자동 핸들이 조정되어 곡선이 더 부드러워집니다. 그러나 주요 변경 사항은 커브의 더 큰 구간에서 보간에 영향을 미칠 수 있음" msgid "Color of the F-Curve in the Graph Editor" msgstr "그래프 에디터에서 F-커브의 색상" msgid "Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor" msgstr "그래프 에디터에서 F-커브의 색상를 결정하는 데 사용된 메서드" msgid "Auto Rainbow" msgstr "자동 레인보우" msgid "Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color" msgstr "무지개를 따라 가면서 각 커브에 고유 한 색상를 지정" msgid "Auto XYZ to RGB" msgstr "자동 XYZ를 RGB로" msgid "Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest" msgstr "변형 및 색상 속성에는 축 색상를 사용하고 나머지에는 자동 레인보우를 사용" msgid "Auto WXYZ to YRGB" msgstr "자동 WXYZ를 YRGB로" msgid "Use WXYZ axis colors for quaternion/axis-angle rotations, XYZ axis colors for other transform and color properties, and auto-rainbow for the rest" msgstr "쿼터니언/축 각도 회전에는 WXYZ 축 색상을, 기타 트랜스폼 및 색상 특성에는 XYZ 축 색상을, 원본에는 자동 무지개를 사용함" msgid "User Defined" msgstr "사용자 정의됨" msgid "Use custom hand-picked color for F-Curve" msgstr "F-커브에 대해 직접 선택한 커스텀 색상를 사용" msgid "RNA Path to property affected by F-Curve" msgstr "F-커브에 의해 영향을 준 속성에 RNA 경로" msgid "Driver" msgstr "드라이버" msgid "Channel Driver (only set for Driver F-Curves)" msgstr "채널 드라이버 (전용 드라이버 F-커브에 대해 설정)" msgid "Extrapolation" msgstr "외삽법" msgid "Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes" msgstr "첫 번째와 마지막 키 프레임 밖에서 F-커브의 값을 평가하기 위해 사용되는 메서드" msgid "Hold values of endpoint keyframes" msgstr "종료 포인트 키 프레임의 값을 유지합니다" msgid "Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes" msgstr "종료 포인트 키 프레임의 in/out 주요한 커브의 경사를 사용" msgid "Group" msgstr "그룹" msgid "Action Group that this F-Curve belongs to" msgstr "다음으로 이 F-커브 소속하는 액션 그룹" msgid "F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs" msgstr "F-커브과 키 프레임은 그래프 에디터 그래프에서 숨겨짐" msgid "True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted" msgstr "키 프레임이나 유용한 모디파이어가 없기 때문에 커브가 애니메이션에 영향을주지 않으며 삭제해야하는 경우 true입니다" msgid "False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating" msgstr "과거에 F-커브를 평가할 수 없었던 경우 False이므로 평가시 건너 뜁니다" msgid "Keyframes" msgstr "키 프레임" msgid "User-editable keyframes" msgstr "사용자 편집 가능한 키 프레임" msgid "F-Curve's settings cannot be edited" msgstr "F-커브의 설정을 편집할 수 없습니다" msgid "Modifiers" msgstr "모디파이어" msgid "Modifiers affecting the shape of the F-Curve" msgstr "F-커브의 형상에 영향을 주는 모디파이어" msgid "Muted" msgstr "음소거됨" msgid "Disable F-Curve evaluation" msgstr "F-커브 평가 비활성화" msgid "Sampled Points" msgstr "샘플된 포인트" msgid "Sampled animation data" msgstr "샘플된 애니메이션 데이터" msgid "F-Curve is selected for editing" msgstr "F-커브는 편집을 위해 선택됨" msgid "Keyframe Points" msgstr "키 프레임 포인트" msgid "Collection of keyframe points" msgstr "키 프레임 포인트의 컬렉션" msgid "F-Curve Modifiers" msgstr "F-커브 모디파이어" msgid "Collection of F-Curve Modifiers" msgstr "F-커브 모디파이어의 컬렉션" msgid "Active F-Curve Modifier" msgstr "활성 F-커브 모디파이어" msgid "F-Curve Sample" msgstr "F-커브 샘플" msgid "Sample point for F-Curve" msgstr "F-커브의 샘플 포인트" msgid "Point coordinates" msgstr "포인트 좌표" msgid "Selection status" msgstr "선택 등급" msgid "FFmpeg Settings" msgstr "FFmpeg 설정" msgid "FFmpeg related settings for the scene" msgstr "씬의 FFmpeg 관련 설정" msgid "Bitrate" msgstr "비트레이트" msgid "Audio bitrate (kb/s)" msgstr "오디오 비트레이트 (kb/s)" msgid "Audio Channels" msgstr "오디오 체널" msgid "Audio channel count" msgstr "오디오 채널 개수" msgid "Mono" msgstr "모노" msgid "Set audio channels to mono" msgstr "모노로 오디오 채널을 설정" msgid "Set audio channels to stereo" msgstr "스테레오로 오디오 채널을 설정" msgid "4 Channels" msgstr "4 채널" msgid "Set audio channels to 4 channels" msgstr "4 채널로 오디오 채널을 설정" msgid "5.1 Surround" msgstr "5.1 써라운드" msgid "Set audio channels to 5.1 surround sound" msgstr "5.1 서라운드 사운드로 오디오 채널을 설정" msgid "7.1 Surround" msgstr "7.1 써라운드" msgid "Set audio channels to 7.1 surround sound" msgstr "7.1 서라운드 사운드로 오디오 채널을 설정" msgid "Audio Codec" msgstr "오디오 코덱" msgid "FFmpeg audio codec to use" msgstr "사용하는 FFmpeg 오디오 코덱" msgid "No Audio" msgstr "오디오가 없음" msgid "Disables audio output, for video-only renders" msgstr "비디오 전용 렌더의 경우 오디오 출력을 비활성화합니다" msgid "AAC" msgstr "AAC" msgid "AC3" msgstr "AC3" msgid "FLAC" msgstr "FLAC" msgid "MP2" msgstr "MP2" msgid "MP3" msgstr "MP3" msgid "Opus" msgstr "Opus" msgid "PCM" msgstr "PCM" msgid "Vorbis" msgstr "보비스" msgid "Sample Rate" msgstr "샘플 비율" msgid "Audio sample rate (samples/s)" msgstr "오디오 샘플 레이트(샘플/초)" msgctxt "Sound" msgid "Volume" msgstr "볼륨" msgid "Audio volume" msgstr "오디오 볼륨" msgid "Buffersize" msgstr "버퍼크기" msgid "Rate control: buffer size (kb)" msgstr "비율 컨트롤: 버퍼 크기 (kb)" msgid "Video Codec" msgstr "비디오 코덱" msgid "FFmpeg codec to use for video output" msgstr "비디오 출력에 사용할 FFmpeg 코덱" msgid "No Video" msgstr "비디오가 없음" msgid "Disables video output, for audio-only renders" msgstr "오디오 전용 렌더의 경우 비디오 출력을 비활성화합니다" msgid "AV1" msgstr "AV1" msgid "H.264" msgstr "H.264" msgid "H.265 / HEVC" msgstr "H.265 / HEVC" msgid "WebM / VP9" msgstr "WebM/VP9" msgid "DNxHD" msgstr "DNxHD" msgid "DV" msgstr "DV" msgid "FFmpeg video codec #1" msgstr "FFmpeg 비디오 코덱 # 1" msgid "Flash Video" msgstr "플래시 비디오" msgid "HuffYUV" msgstr "HuffYUV" msgid "MPEG-1" msgstr "MPEG-1" msgid "MPEG-2" msgstr "MPEG-2" msgid "MPEG-4 (divx)" msgstr "MPEG-4 (divx)" msgid "ProRes" msgstr "ProRes" msgid "QuickTime Animation" msgstr "QuickTime 애니메이션" msgid "Theora" msgstr "Theora" msgid "Output Quality" msgstr "출력 품질" msgid "Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size" msgstr "일정 비율 팩터 (CRF); 비디오 화질과 파일 크기의 절충안" msgid "Constant Bitrate" msgstr "일정한 비트레이트" msgid "Configure constant bit rate, rather than constant output quality" msgstr "일정한 출력 품질보다 일정한 비트 레이트를 구성합니다" msgid "Lossless" msgstr "무손실" msgid "Perceptually Lossless" msgstr "지각적 무손실" msgid "High Quality" msgstr "높은 품질" msgid "Medium Quality" msgstr "중간 품질" msgid "Low Quality" msgstr "낮은 품질" msgid "Very Low Quality" msgstr "매우 낮은 품질" msgid "Lowest Quality" msgstr "최저 품질" msgid "Custom Quality" msgstr "커스텀 퀄리티" msgid "Encoding Speed" msgstr "인코딩 속력" msgid "Tradeoff between encoding speed and compression ratio" msgstr "인코딩 속력와 압축 비율 사이의 균형을 유지" msgid "Slowest" msgstr "가장 느린" msgid "Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency" msgstr "많은 시간을 갖고 최상의 압축 효율을 원할 때 권장됩니다" msgid "Good" msgstr "Good" msgid "The default and recommended for most applications" msgstr "기본값이며 대부분의 어플리케이션에 권장됩니다" msgid "Realtime" msgstr "실시간" msgid "Recommended for fast encoding" msgstr "빠른 인코딩에 권장됨" msgid "Profile" msgstr "단면" msgid "ProRes Profile" msgstr "ProRes 프로필" msgid "ProRes 422 Proxy" msgstr "ProRes 422 프록시" msgid "ProRes 422 LT" msgstr "ProRes 422 LT" msgid "ProRes 422" msgstr "ProRes 422" msgid "ProRes 422 HQ" msgstr "ProRes 422 HQ" msgid "ProRes 4444" msgstr "ProRes 4444" msgid "ProRes 4444 XQ" msgstr "ProRes 4444 XQ" msgid "Container" msgstr "컨테이너" msgid "Output file container" msgstr "출력 파일 컨테이너" msgid "MPEG-4" msgstr "MPEG-4" msgid "Matroska" msgstr "마트로스카" msgid "WebM" msgstr "WebM" msgid "AVI" msgstr "AVI" msgid "Flash" msgstr "플래시" msgid "Ogg" msgstr "Ogg" msgid "QuickTime" msgstr "QuickTime" msgid "Keyframe Interval" msgstr "키 프레임 간격" msgid "Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability" msgstr "키 프레임 사이의 거리, GOP 크기라고도 함; 파일 크기와 탐색 가능성에 영향" msgid "Max B-Frames" msgstr "최대 B-프레임" msgid "Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability" msgstr "비 B 프레임 사이의 B 최대 프레임 수. 파일 크기와 탐색 가능성에 영향을 미침" msgid "Max Rate" msgstr "최대 비율" msgid "Rate control: max rate (kbit/s)" msgstr "속도 제어: 최대 속도(kbit/s)" msgid "Min Rate" msgstr "최소 비율" msgid "Rate control: min rate (kbit/s)" msgstr "속도 제어: 최소 속도(kbit/s)" msgid "Mux Rate" msgstr "MUX 비율" msgid "Mux rate (bits/second)" msgstr "전송 속도(비트/초)" msgid "Mux Packet Size" msgstr "MUX 패킷 크기" msgid "Mux packet size (byte)" msgstr "MUX 패킷 크기 (바이트)" msgid "Autosplit Output" msgstr "자동 분할 출력" msgid "Autosplit output at 2GB boundary" msgstr "2GB 경계에서 자동 분할 출력" msgid "Lossless Output" msgstr "무손실 출력" msgid "Use lossless output for video streams" msgstr "비디오 스트림에 대한 무손실 출력을 사용" msgid "Use Max B-Frames" msgstr "최대 B-프레임을 사용" msgid "Set a maximum number of B-frames" msgstr "B 최대 프레임 수를 설정" msgid "Video bitrate (kbit/s)" msgstr "비디오 비트레이트(kbit/s)" msgid "F-Modifier" msgstr "F-모디파이어" msgid "Modifier for values of F-Curve" msgstr "F-커브의 값에 대한 모디파이어" msgid "F-Curve modifier will show settings in the editor" msgstr "F-커브 모디파이어는 에디터에 설정을 표시함" msgid "Blend In" msgstr "혼합 In" msgid "Number of frames from start frame for influence to take effect" msgstr "이펙트를 가지는 영향력에 대한 시작 프레임에서 프레임 수" msgid "Blend Out" msgstr "혼합 Out" msgid "Number of frames from end frame for influence to fade out" msgstr "페이드 아웃에 영향력에 대한 종료 프레임에서 프레임 수" msgid "Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)" msgstr "모디파이어의 영향력이 종료되는 프레임 (사용에서 프레임 범위를 제한하는 경우)" msgid "Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)" msgstr "모디파이어의 영향력이 종료되는 프레임 (사용에서 프레임 범위를 제한하는 경우)" msgid "Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out" msgstr "페이드 인 / 아웃하지 않을 때 F-커브 모디파이어에 미치는 영향의 양" msgid "Disabled" msgstr "사용 중지됨" msgid "F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated" msgstr "F-커브 모디파이어는 잘못된 설정을 가지고 있으며 평가되지 않음" msgid "Enable F-Curve modifier evaluation" msgstr "F-커브 모디파이어 평가 활성화" msgid "F-Curve Modifier name" msgstr "F-커브 모디파이어 이름" msgid "F-Curve Modifier's panel is expanded in UI" msgstr "F-커브 모디파이어의 패널은 UI에 확장됨" msgctxt "Action" msgid "Type" msgstr "유형" msgid "F-Curve Modifier Type" msgstr "F-커브 모디파이어 유형" msgctxt "Action" msgid "Invalid" msgstr "잘못된" msgctxt "Action" msgid "Generator" msgstr "발생기" msgid "Generate a curve using a factorized or expanded polynomial" msgstr "팩터 또는 확장 다항식을 사용하여 커브를 생성" msgctxt "Action" msgid "Built-In Function" msgstr "내장 함수" msgid "Generate a curve using standard math functions such as sin and cos" msgstr "sin 및 cos과 같은 표준 수학 함수를 사용하여 커브를 생성" msgctxt "Action" msgid "Envelope" msgstr "엔벨로프" msgid "Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements" msgstr "F-커브 값 모양 변경(예: 움직임의 진폭 변경)" msgctxt "Action" msgid "Cycles" msgstr "Cycles" msgid "Cyclic extend/repeat keyframe sequence" msgstr "키 프레임 시퀀스를 순환 확장/반복" msgctxt "Action" msgid "Noise" msgstr "노이즈" msgid "Add pseudo-random noise on top of F-Curves" msgstr "F-커브의 상단에 허위의 랜덤 노이즈를 추가" msgctxt "Action" msgid "Limits" msgstr "제한" msgid "Restrict maximum and minimum values of F-Curve" msgstr "F-커브의 최대 및 최소 값을 제한" msgctxt "Action" msgid "Stepped Interpolation" msgstr "계단 모양 보간" msgid "Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look" msgstr "가장 가까운 그리드 단계에 값을 스냅합니다(예: 스톱 모션 룩)" msgid "Use Influence" msgstr "영향을 사용" msgid "F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor" msgstr "F-커브 모디파이어의 효과는 기본 요소에 의해 조정됩니다" msgid "Restrict Frame Range" msgstr "프레임 범위를 제한" msgid "F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them" msgstr "F-커브 모디파이어는 지정된 프레임 범위에만 적용되어 효과를 마스크해 체인을 연결합니다" msgid "Cycles F-Modifier" msgstr "Cycles F-수정" msgid "Repeat the values of the modified F-Curve" msgstr "수정된 F-커브의 값을 반복" msgid "After Cycles" msgstr "Cycles 이후에" msgid "Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)" msgstr "마지막 키 프레임 이후 허용하는 Cycles의 최대치 수 (0 = 무한)" msgid "Before Cycles" msgstr "Cycles 이전에" msgid "Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)" msgstr "처음 키 프레임 이후 허용하는 Cycles의 최대치 수 (0 = 무한)" msgid "After Mode" msgstr "모드 이후에" msgid "Cycling mode to use after last keyframe" msgstr "마지막 키 프레임 이후에 사용하는 사이클링 모드" msgid "No Cycles" msgstr "Cycles이 없음" msgid "Don't do anything" msgstr "아무 것도하지 않음" msgid "Repeat Motion" msgstr "모션을 반복" msgid "Repeat keyframe range as-is" msgstr "있는 그대로 키 프레임 범위를 반복" msgid "Repeat with Offset" msgstr "오프셋과 함께 반복" msgid "Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values" msgstr "키 프레임 범위를 반복, 하지만 함께 시작 및 종료 값 사이의 그라디언트에 따라 오프셋" msgid "Repeat Mirrored" msgstr "반복 미러됨" msgid "Alternate between forward and reverse playback of keyframe range" msgstr "키 프레임 범위의 앞으로 재생 및 역재생 사이에 번갈아" msgid "Before Mode" msgstr "모드 이전에" msgid "Cycling mode to use before first keyframe" msgstr "첫 번째 키 프레임 이전에 사용하는 사이클링 모드" msgid "Envelope F-Modifier" msgstr "엔벨로프 F-수정" msgid "Scale the values of the modified F-Curve" msgstr "수정된 F-커브의 값을 스케일" msgid "Control Points" msgstr "컨트롤 포인트" msgid "Control points defining the shape of the envelope" msgstr "엔벨로프의 셰이프를 정의하는 컨트롤 포인트" msgid "Default Maximum" msgstr "기본 최대치" msgid "Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence" msgstr "1:1 기본 영향에 대한 참조 값으로부터의 상측 거리" msgid "Default Minimum" msgstr "기본 최소치" msgid "Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence" msgstr "1:1 기본 영향에 대한 참조 값으로부터의 거리가 더 낮은 거리" msgid "Reference Value" msgstr "참조 값" msgid "Value that envelope's influence is centered around / based on" msgstr "엔벨로프의 영향력은 다음을 주변/기반으로 합니다" msgid "Built-In Function F-Modifier" msgstr "내장 함수 F-모디파이어" msgid "Generate values using a built-in function" msgstr "기본 제공 함수를 사용하여 값 생성" msgid "Amplitude" msgstr "진폭" msgid "Scale factor determining the maximum/minimum values" msgstr "최대/최소의 값을 결정하는 스케일 팩터" msgid "Type of built-in function to use" msgstr "사용하는 내장 함수의 유형" msgid "Sine" msgstr "사인" msgid "Cosine" msgstr "코사인" msgid "Square Root" msgstr "제곱 루트" msgid "Natural Logarithm" msgstr "자연 로그" msgid "Normalized Sine" msgstr "노멀라이즈된 사인" msgid "sin(x) / x" msgstr "사인(x) / x" msgid "Scale factor determining the 'speed' of the function" msgstr "함수의 '속력'를 결정하는 팩터를 선택" msgid "Phase Offset" msgstr "위상 오프셋" msgid "Constant factor to offset time by for function" msgstr "함수에 의해 시간을 오프셋하는 상수 팩터" msgid "Additive" msgstr "가산적" msgid "Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them" msgstr "이 모디파이어로 생성된 값은 기존 값 대신 겹쳐 쓰지 않고 적용됩니다" msgid "Value Offset" msgstr "값 오프셋" msgid "Constant factor to offset values by" msgstr "다음에 의해 값을 상쇄하는 상수 팩터" msgid "Generator F-Modifier" msgstr "발생기 F-모디파이어" msgid "Deterministically generate values for the modified F-Curve" msgstr "수정된 F-커브에 대한 값을 결정론적으로 생성" msgid "Coefficients" msgstr "계수" msgid "Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)" msgstr "'x'에 대한 계수 (x^0의 가장 낮은 파워에서 시작하기)" msgid "Type of generator to use" msgstr "사용하는 발생기의 유형" msgid "Expanded Polynomial" msgstr "확장된 다항식" msgid "Factorized Polynomial" msgstr "인수분해된 다항식" msgid "Polynomial Order" msgstr "다항식 순서" msgid "The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)" msgstr "다항식에 대한 'x'의 가장 높은 파워 (계수 -1의 수)" msgid "Limit F-Modifier" msgstr "F-모디파이어를 제한" msgid "Limit the time/value ranges of the modified F-Curve" msgstr "수정된 F-커브의 시간/값 범위를 제한" msgid "Noise F-Modifier" msgstr "노이즈 F-모디파이어" msgid "Give randomness to the modified F-Curve" msgstr "수정된 F-커브에 랜덤성을 주기" msgid "Blend Type" msgstr "혼합 유형" msgid "Method of modifying the existing F-Curve" msgstr "현재 사용되는 F-커브를 수정하는 메서드" msgid "Amount of fine level detail present in the noise" msgstr "노이즈에서 정밀한 디테일 레벨 존재의 양" msgid "Lacunarity" msgstr "소란반자" msgid "Gap between successive frequencies. Depth needs to be greater than 0 for this to have an effect" msgstr "연속된 주파수 사이의 간격입니다. 이 효과를 적용하려면 깊이가 0보다 커야 함" msgid "Time offset for the noise effect" msgstr "노이즈 이펙트에 대한 시간 옵셋" msgid "Phase" msgstr "위상" msgid "A random seed for the noise effect" msgstr "노이즈 이펙트에 대한 랜덤 씨드" msgid "Roughness" msgstr "거칠기" msgid "Amount of high frequency detail. Depth needs to be greater than 0 for this to have an effect" msgstr "고주파 디테일의 양입니다. 이 효과를 적용하려면 깊이가 0보다 커야 함" msgid "Scaling (in time) of the noise" msgstr "노이즈의 스케일 조정 (시간 단위)" msgctxt "Amount" msgid "Strength" msgstr "힘" msgid "Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve" msgstr "노이즈의 진폭 - 기본 커브를 수정하는 양" msgid "Legacy Noise" msgstr "레거시 노이즈" msgid "Use the legacy way of generating noise. Has the issue that it can produce values outside of -1/1" msgstr "기존 노이즈 생성 방식을 사용합니다. -1/1을 벗어나는 값을 생성할 수 있다는 문제가 있음" msgid "Filter Width" msgstr "폭을 필터" msgid "Sigma" msgstr "시그마" msgid "Stepped Interpolation F-Modifier" msgstr "계단 모양 보간 F-모디파이어" msgid "Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing" msgstr "타이밍을 변경하지 않고 여러 프레임 동안 F-커브의 각 보간 값을 유지합니다" msgid "Frame that modifier's influence ends (if applicable)" msgstr "해당 모디파이어의 영향력이 종료하는 프레임 (해당되는 경우)" msgid "Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)" msgstr "프레임이 유지되기 전의 참조 수 ( '1-3'vs '5-7'유지 패턴을 유지)" msgid "Frame that modifier's influence starts (if applicable)" msgstr "해당 모디파이어의 영향력이 시작하는 프레임 (해당되는 경우)" msgid "Step Size" msgstr "단계 크기" msgid "Number of frames to hold each value" msgstr "각 값을 유지하는 프레임 수" msgid "Use End Frame" msgstr "종료 프레임을 사용" msgid "Restrict modifier to only act before its 'end' frame" msgstr "그것의 '종료' 프레임 이전에 만 행동하는 모디파이어를 제한" msgid "Use Start Frame" msgstr "시작 프레임을 사용" msgid "Restrict modifier to only act after its 'start' frame" msgstr "그것의 '시작' 프레임 이후에 만 행동하는 모디파이어를 제한" msgid "Envelope Control Point" msgstr "엔벨로프 컨트롤 포인트" msgid "Control point for envelope F-Modifier" msgstr "엔벨로프 F-모디파이어에 대한 컨트롤 포인트" msgid "Frame" msgstr "프레임" msgid "Frame this control-point occurs on" msgstr "다음에 이 컨트롤 포인트가 발생하는 프레임" msgid "Upper bound of envelope at this control-point" msgstr "이 컨트롤 포인트에서의 엔벨로프의 상한 경계" msgid "Lower bound of envelope at this control-point" msgstr "이 컨트롤 포인트에서 엔벨로프의 하한 경계" msgid "Field Settings" msgstr "필드 설정" msgid "Field settings for an object in physics simulation" msgstr "피직스 시뮬레이션의 오브젝트에 대한 필드 설정" msgid "Affect particle's location" msgstr "파티클의 위치에 영향을 줍니다" msgid "Affect particle's dynamic rotation" msgstr "파티클의 동적 회전에 영향을 줍니다" msgid "Maximum Distance" msgstr "최대의 거리" msgid "Maximum distance for the field to work" msgstr "필드가 작동하는 최대 거리" msgid "Minimum distance for the field's falloff" msgstr "필드의 폴오프 최소 거리" msgid "Falloff Power" msgstr "파워 감소" msgid "How quickly strength falls off with distance from the force field" msgstr "포스 필드로부터 떨어진 곳일수록 얼마나 빨리 강도가 떨어지는지" msgid "Cone" msgstr "원뿔" msgid "Sphere" msgstr "구체" msgid "Tube" msgstr "튜브" msgid "Flow" msgstr "흐름" msgid "Convert effector force into air flow velocity" msgstr "이펙터 포스를 공기 흐름 속도로 변환" msgid "Amount" msgstr "양" msgid "Amount of clumping" msgstr "음집의 양" msgid "Shape" msgstr "셰이프" msgid "Shape of clumping" msgstr "응집의 셰이프" msgid "Guide-free time from particle life's end" msgstr "파티클 수명의 끝에서 가이드가 없는 시간" msgid "The amplitude of the offset" msgstr "오프셋의 진폭" msgid "Axis" msgstr "축" msgid "Which axis to use for offset" msgstr "오프셋에 사용할 축" msgid "Frequency" msgstr "주파수" msgid "The frequency of the offset (1/total length)" msgstr "오프셋의 횟수 (1/전체 길이)" msgid "Adjust the offset to the beginning/end" msgstr "시작/종료 오프셋을 조절하기" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Kink" msgstr "Kink" msgid "Type of periodic offset on the curve" msgstr "커브에 주기 오프셋의 유형" msgctxt "ParticleSettings" msgid "None" msgstr "없음" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Braid" msgstr "브레이드" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Curl" msgstr "Curl" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Radial" msgstr "방사형" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Roll" msgstr "롤" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Rotation" msgstr "로테이션이나 회전" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Wave" msgstr "Wave" msgid "The distance from which particles are affected fully" msgstr "파티클이 완전히 영향을 받는 거리" msgid "Harmonic Damping" msgstr "하모닉 감폭" msgid "Damping of the harmonic force" msgstr "하모닉 포스의 감폭" msgid "Inflow" msgstr "유입" msgid "Inwards component of the vortex force" msgstr "소용돌이 형식 포스의 안쪽 구성 요소" msgid "Linear Drag" msgstr "선형 드래그" msgid "Drag component proportional to velocity" msgstr "속도에 비례하는 구성 요소를 드래그" msgid "Noise" msgstr "노이즈" msgid "Amount of noise for the force strength" msgstr "포스 강도에 대한 노이즈의 양" msgid "Quadratic Drag" msgstr "이차 드래그" msgid "Drag component proportional to the square of velocity" msgstr "속도의 제곱에 비례하는 구성 요소를 드래그" msgid "Radial Falloff Power" msgstr "방사형의 감소 파워" msgid "Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)" msgstr "반경 파워 감소 ( 실제 중력 감소 = 2)" msgid "Maximum Radial Distance" msgstr "최대의 방사형 거리" msgid "Maximum radial distance for the field to work" msgstr "필드가 작동하기위한 최대 방사형 거리" msgid "Minimum Radial Distance" msgstr "최소의 방사형 거리" msgid "Minimum radial distance for the field's falloff" msgstr "필드 폴오프에 대한 최소 방사형 거리" msgid "Rest Length" msgstr "휴식 길이" msgid "Rest length of the harmonic force" msgstr "하모닉 포스의 휴식 길이" msgid "Seed" msgstr "씨드" msgid "Seed of the noise" msgstr "노이즈의 씨드" msgid "Which direction is used to calculate the effector force" msgstr "이펙터 포스를 계산하기 위해 사용되는 방향" msgid "Field originates from the object center" msgstr "필드는 오브젝트 중심에서 시작됩니다" msgid "Field originates from the local Z axis of the object" msgstr "필드는 오브젝트의 로컬 Z 축에서 시작됩니다" msgid "Field originates from the local XY plane of the object" msgstr "필드는 오브젝트의 로컬 XY 평면에서 시작됩니다" msgid "Field originates from the surface of the object" msgstr "필드는 오브젝트의 표면에서 시작됩니다" msgid "Every Point" msgstr "모든 포인트" msgid "Field originates from all of the vertices of the object" msgstr "필드는 오브젝트의 모든 버텍스에서 시작됩니다" msgid "Size" msgstr "크기" msgid "Size of the turbulence" msgstr "난기류의 크기" msgid "Domain Object" msgstr "도메인 오브젝트" msgid "Select domain object of the smoke simulation" msgstr "스모크 시뮬레이션의 도메인 오브젝트를 선택" msgid "Strength of force field" msgstr "포스 필드의 강도" msgid "Texture to use as force" msgstr "포스로 사용하는 텍스처" msgid "Texture Mode" msgstr "텍스처 모드" msgid "How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)" msgstr "텍스처 효과 계산 방법(RGB 및 컬에는 RGB 텍스처가 필요하며, 그렇지 않으면 그라디언트가 대신 사용됩니다)" msgid "Curl" msgstr "말기" msgid "Gradient" msgstr "그라디언트" msgid "Nabla" msgstr "나블라" msgid "Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl" msgstr "그라디언트 및 컬을 계산하기에 대해 사용되는 디리버브의 정의 크기" msgid "Type of field" msgstr "필드의 유형" msgid "Create a force that acts as a boid's predators or target" msgstr "보이드의 포식자 또는 표적으로 작용하는 포스을 만듭니다" msgid "Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields" msgstr "파티클의 전하를 기반으로 하는 구형의 포스는 다른 포스의 포스 필드에만 영향을 미칩니다" msgid "Create a force along a curve object" msgstr "커브 오브젝트에 따라 포스를 생성" msgid "Create a force that dampens motion" msgstr "모션을 감쇠하는 포스를 생성" msgid "Create a force based on fluid simulation velocities" msgstr "유체 시뮬레이션 속도에 기반한 힘 생성" msgid "Radial field toward the center of object" msgstr "오브적트의 중심을 향하여 방사형의 필드" msgid "The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator" msgstr "이 포스 필드의 소스는 고조파 발진기의 영점" msgid "Forcefield based on the Lennard-Jones potential" msgstr "레너드-존스 잠재력에 기반 포스 필드" msgid "Forcefield depends on the speed of the particles" msgstr "파티클의 속력에 따라 달라 포스 필드" msgid "Force field based on a texture" msgstr "텍스처를 기반으로하는 포스 필드" msgid "Create turbulence with a noise field" msgstr "노이즈 필드와 난기류를 만듦" msgid "Spiraling force that twists the force object's local Z axis" msgstr "포스 오브젝트의 로컬 Z 축을 비트는 나선형 포스" msgid "Constant force along the force object's local Z axis" msgstr "포스 오브젝트의 로컬 Z 축을 따라 일정한 포스" msgid "2D" msgstr "2D" msgid "Apply force only in 2D" msgstr "2D에서 만 포스를 적용" msgid "Force gets absorbed by collision objects" msgstr "충돌 오브젝트에 의해 흡수되는 포스" msgid "Use Global Coordinates" msgstr "글로벌 좌표 입력을 사용" msgid "Use effector/global coordinates for turbulence" msgstr "난기류에 대해 이펙터/글로벌 좌표를 사용" msgid "Gravity Falloff" msgstr "중력 감소" msgid "Multiply force by 1/distance²" msgstr "1/거리²으로 포스를 곱하기" msgid "Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path" msgstr "거리/감소에 따라 전체 경로의 비를 추가" msgid "Weights" msgstr "웨이트" msgid "Use curve weights to influence the particle influence along the curve" msgstr "커브 가중치를 사용하여 커브를 따라 파티클 영향에 영향을 줍니다" msgid "Use Max" msgstr "최대를 사용" msgid "Use a maximum distance for the field to work" msgstr "작동하는 필드에 대해 최대의 거리를 사용" msgid "Use Min" msgstr "최소를 사용" msgid "Use a minimum distance for the field's falloff" msgstr "필드의 폴오프에 최소 거리 사용" msgid "Multiple Springs" msgstr "다중의 스프링" msgid "Every point is affected by multiple springs" msgstr "모든 포인트는 여러 스프링의 영향을 받음" msgid "Use Coordinates" msgstr "좌표를 사용" msgid "Use object/global coordinates for texture" msgstr "텍스처에 대한 오브젝트/글로벌 좌표를 사용" msgid "Use a maximum radial distance for the field to work" msgstr "작동하는 필드에 대해 최대 방사형 거리를 사용" msgid "Use a minimum radial distance for the field's falloff" msgstr "필드의 폴오프에 최소 방사형 거리 사용" msgid "Root Texture Coordinates" msgstr "루트 텍스처 좌표" msgid "Texture coordinates from root particle locations" msgstr "루트 파티클 위치에서 텍스처 좌표" msgid "Apply Density" msgstr "밀도를 적용" msgid "Adjust force strength based on smoke density" msgstr "포스의 강도를 스모크 밀도에 따라 조절하기" msgid "Wind Factor" msgstr "윈드 팩터" msgid "How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth" msgstr "천과 같은 표면에 평행하게 작용할 때 힘이 얼마나 감소하는가" msgid "Z Direction" msgstr "Z 방향" msgid "Effect in full or only positive/negative Z direction" msgstr "전체 또는 전용의 양수/음수의 Z 방향에서 효과" msgid "Both Z" msgstr "양쪽 Z" msgid "File Select Asset Filter" msgstr "파일 선택 어셋 필터" msgid "Which asset types to show/hide, when browsing an asset library" msgstr "어셋 라이브러리를 탐색할 때 표시/숨길 어셋 유형" msgid "File Select Parameters" msgstr "파일 선택 매개 변수" msgid "Save" msgstr "저장" msgid "Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS" msgstr "이 경로는 북마크에서 저장되는지 여부, 또는 OS로부터 생성되는지" msgid "File Handler Type" msgstr "파일 핸들러 유형" msgid "Extends functionality to operators that manages files, such as adding drag and drop support" msgstr "드래그 앤 드롭 지원 추가 등 파일을 관리하는 운영자에게 기능을 확장함" msgid "Operator" msgstr "작업자" msgid "Operator that can handle export for files with the extensions given in bl_file_extensions" msgstr "bl_file_extensions에 지정된 확장자를 가진 파일에 대해 내보내기를 처리할 수 있는 연산자" msgid "File Extensions" msgstr "파일 확장자" msgid "" "Formatted string of file extensions supported by the file handler, each extension should start with a \".\" and be separated by \";\".\n" "For Example: ``\".blend;.ble\"``" msgstr "" "파일 처리기에서 지원하는 형식화된 파일 확장자 문자열로, 각 확장자는 \".\"로 시작하고 \";\"로 구분해야 합니다.\n" "예: ``\".블렌딩;.ble\"``" msgid "If this is set, the file handler gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the file handler (for example, if the class name is \"OBJECT_FH_hello\", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = \"OBJECT_FH_hello\")" msgstr "이 옵션을 설정하면 파일 핸들러는 사용자 정의 ID를 가져오고, 그렇지 않으면 파일 핸들러를 정의하는 데 사용된 클래스 이름을 사용합니다(예: 클래스 이름이 \"OBJECT_FH_hello\"이고 스크립트에서 bl_idname이 설정되지 않은 경우, bl_idname = \"OBJECT_FH_hello\"가 됨)" msgid "Operator that can handle import for files with the extensions given in bl_file_extensions" msgstr "bl_file_extensions에 지정된 확장자를 가진 파일에 대한 가져오기를 처리할 수 있는 연산자" msgid "Label" msgstr "레이블" msgid "The file handler label" msgstr "파일 핸들러 레이블" msgid "Open images" msgstr "이미지 열기" msgid "glTF 2.0" msgstr "glTF 2.0" msgid "SVG as Curves" msgstr "커브로서의 SVG" msgid "Image node" msgstr "이미지 노드" msgid "Image strip" msgstr "이미지 스트립" msgid "Movie strip" msgstr "동영상 스트립" msgid "Sound strip" msgstr "사운드 스트립" msgid "Add camera background image" msgstr "카메라 배경 이미지 추가" msgid "Add empty image" msgstr "빈 이미지 추가" msgid "OpenVDB volume" msgstr "OpenVDB 볼륨" msgid "File Select Entry" msgstr "파일 선택 항목" msgid "A file viewable in the File Browser" msgstr "파일 브라우저에서 볼 수 있는 파일" msgid "Asset data, valid if the file represents an asset" msgstr "어셋 데이터, 파일이 어셋을 나타내는 경우 유효함" msgid "Icon ID" msgstr "아이콘 ID" msgid "Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)" msgstr "이 파일의 미리 보기를 아이콘으로 식별하는 고유 정수(0은 유효하지 않음을 의미)" msgid "Relative Path" msgstr "상대적인 경로" msgid "Path relative to the directory currently displayed in the File Browser (includes the file name)" msgstr "현재 파일 브라우저에 표시된 디렉토리를 기준으로 한 경로(파일 이름 포함)" msgid "File Select ID Filter" msgstr "파일 선택 ID 필터" msgid "Which ID types to show/hide, when browsing a library" msgstr "라이브러리를 탐색할 때 표시하거나 숨길 ID 유형" msgid "Animations" msgstr "애니메이션" msgid "Show animation data" msgstr "애니메이션 데이터 표시" msgid "Environment" msgstr "환경" msgid "Show worlds, lights, cameras and speakers" msgstr "쇼 월드, 조명, 카메라 및 스피커" msgid "Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data" msgstr "메시, 커브, 격자, 전기자 및 메타볼 데이터 표시" msgid "Images & Sounds" msgstr "이미지 & 사운드" msgid "Show images, movie clips, sounds and masks" msgstr "이미지, 동영상 클립, 사운드 및 마스크 표시하기" msgid "Miscellaneous" msgstr "기타" msgid "Show other data types" msgstr "다른 데이터 유형 표시" msgid "Objects & Collections" msgstr "오브젝트 & 컬렉션" msgid "Show objects and collections" msgstr "개체 및 컬렉션 표시" msgid "Show scenes" msgstr "씬 표시" msgid "Show materials, node-trees, textures and Freestyle's line-styles" msgstr "머티리얼, 노드 트리, 텍스처 및 프리스타일의 선 스타일 표시" msgid "Directory" msgstr "디렉토리" msgid "Directory displayed in the file browser" msgstr "파일 브라우저에서 표시된 디렉토리" msgid "Display Size" msgstr "표시 크기" msgid "Change the size of thumbnails" msgstr "미리보기 이미지 크기 변경" msgid "Change the size of thumbnails in discrete steps" msgstr "썸네일 크기를 개별 단계로 변경하기" msgid "Tiny" msgstr "Tiny" msgid "Small" msgstr "Small" msgid "Medium" msgstr "중간" msgid "Big" msgstr "Big" msgid "Large" msgstr "대형" msgid "Display mode for the file list" msgstr "파일 목록에 대한 모드를 표시" msgid "Vertical List" msgstr "세로 목록" msgid "Display files as a vertical list" msgstr "파일을 세로 목록으로 표시" msgid "Horizontal List" msgstr "가로 목록" msgid "Display files as a horizontal list" msgstr "파일을 가로 목록으로 표시" msgid "Thumbnails" msgstr "썸네일" msgid "Display files as thumbnails" msgstr "썸네일로 파일을 표시" msgid "File Name" msgstr "파일 이름" msgid "Active file in the file browser" msgstr "파일 브라우저에서 활성 파일" msgid "Extension Filter" msgstr "확장자를 필터" msgid "UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'" msgstr "UNIX 쉘과 유사한 파일 이름 패턴 일치, 와일드 카드 ('*') 및 ';'로 구분된 패턴 목록을 지원" msgid "Filter ID Types" msgstr "ID 유형을 필터" msgid "Name or Tag Filter" msgstr "이름 또는 태그 필터" msgid "Filter by name or tag, supports '*' wildcard" msgstr "이름 또는 태그로 필터링, '*' 와일드카드 지원" msgid "Columns Size" msgstr "열 크기" msgid "The width of columns in horizontal list views" msgstr "가로 목록 보기의 열 너비" msgid "Change the size of thumbnails in list views" msgstr "목록 보기에서 썸네일 크기 변경하기" msgid "Recursion" msgstr "반복" msgid "Numbers of dirtree levels to show simultaneously" msgstr "동시에 표시하는 디렉토리 레벨의 수" msgid "Only list current directory's content, with no recursion" msgstr "현재 디렉토리의 내용 나열 만, 반복 없음" msgid "Blend File" msgstr "Blend 파일" msgid "List .blend files' content" msgstr ".blend 파일들의 내용 목록" msgid "One Level" msgstr "1 레벨" msgid "List all sub-directories' content, one level of recursion" msgstr "모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 반복 1 레벨" msgid "Two Levels" msgstr "2 레벨" msgid "List all sub-directories' content, two levels of recursion" msgstr "모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 반복 2 레벨" msgid "Three Levels" msgstr "3 레벨" msgid "List all sub-directories' content, three levels of recursion" msgstr "모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 반복 3 레벨" msgid "File Modification Date" msgstr "파일 수정 날짜" msgid "Show a column listing the date and time of modification for each file" msgstr "각 파일의 수정 날짜 및 시간을 나열하는 열을 표시함" msgid "File Size" msgstr "파일 크기" msgid "Show a column listing the size of each file" msgstr "각 파일의 크기를 나열하는 열 표시" msgid "Show hidden dot files" msgstr "숨겨진 도트 파일을 표시" msgid "Sort" msgstr "분류" msgid "Sort the file list alphabetically" msgstr "알파벳순으로 파일 목록을 분류" msgid "Extension" msgstr "확장자" msgid "Sort the file list by extension/type" msgstr "확장자/유형 별로 파일 목록을 분류" msgid "Modified Date" msgstr "수정된 날짜" msgid "Sort files by modification time" msgstr "수정 시간으로 파일을 분류" msgid "Sort files by size" msgstr "크기로 파일을 분류" msgid "Asset Catalog" msgstr "어셋 카탈로그" msgid "Sort the asset list so that assets in the same catalog are kept together. Within a single catalog, assets are ordered by name. The catalogs are in order of the flattened catalog hierarchy." msgstr "동일한 카탈로그에 있는 자산이 함께 유지되도록 어셋 목록을 정렬합니다. 단일 카탈로그 내에서 자산은 이름별로 정렬됩니다. 카탈로그는 평평한 카탈로그 계층 구조의 순서로 정렬함" msgid "Title" msgstr "타이틀" msgid "Title for the file browser" msgstr "파일 브라우저 타이틀" msgid "Filter Files" msgstr "파일를 필터" msgid "Enable filtering of files" msgstr "파일의 필터링을 사용" msgid "Only Assets" msgstr "자산만" msgid "Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata" msgstr "어셋 메타데이터를 사용하여 데이터 블록이 아닌 .블렌딩 파일 항목 숨기기" msgid "Filter Blender Backup Files" msgstr "Blender 백업 파일을 필터" msgid "Show .blend1, .blend2, etc. files" msgstr ".blend1 .blend2 등 파일을 표시" msgid "Filter Blender" msgstr "Blender를 필터" msgid "Show .blend files" msgstr ".blend 파일을 표시" msgid "Filter Blender IDs" msgstr "Blender ID를 필터" msgid "Show .blend files items (objects, materials, etc.)" msgstr ".blend 파일 항목을 표시 (오브젝트, 머티리얼 등)" msgid "Filter Folder" msgstr "폴더를 필터" msgid "Show folders" msgstr "폴더를 표시" msgid "Filter Fonts" msgstr "폰트를 필터" msgid "Show font files" msgstr "폰트 파일을 표시" msgid "Filter Images" msgstr "이미지를 필터" msgid "Show image files" msgstr "이미지 파일을 표시" msgid "Filter Movies" msgstr "영상을 필터" msgid "Show movie files" msgstr "무비 파일을 표시" msgid "Filter Script" msgstr "스크립트를 필터" msgid "Show script files" msgstr "스크립트 파일을 표시" msgid "Filter Sound" msgstr "사운드를 필터" msgid "Show sound files" msgstr "사운드 파일을 표시" msgid "Filter Text" msgstr "텍스트를 필터" msgid "Show text files" msgstr "텍스트 파일을 표시" msgid "Filter Volume" msgstr "필터 볼륨" msgid "Show 3D volume files" msgstr "3D 볼륨 파일 표시" msgid "Library Browser" msgstr "라이브러리 브라우저" msgid "Whether we may browse Blender files' content or not" msgstr "Blender 파일의 콘텐츠를 찾아볼 수 있는지 여부" msgid "Reverse Sorting" msgstr "분류를 반전" msgid "Sort items descending, from highest value to lowest" msgstr "가장 높은 값에서 가장 낮은 값으로 내림차순으로 항목 정렬" msgid "Asset Select Parameters" msgstr "매개변수 선택" msgid "Settings for the file selection in Asset Browser mode" msgstr "어셋 브라우저 모드에서 파일 선택에 대한 설정" msgid "Catalog" msgstr "카탈로그" msgid "Unassigned" msgstr "할당되지 않음" msgid "The UUID of the catalog shown in the browser" msgstr "브라우저에 표시된 카탈로그의 UUID함" msgid "Filter Asset Types" msgstr "필터 어셋 유형" msgid "Import Method" msgstr "가져오기 메서드" msgid "Determine how the asset will be imported" msgstr "어셋을 가져올 방법 결정하기" msgid "Use the import method set in the Preferences for this asset library, don't override it for this Asset Browser" msgstr "이 어셋 라이브러리의 환경설정에 설정된 가져오기 메서드를 사용하고, 이 어셋 브라우저에는 오버라이드하지 마십시오" msgid "Import the asset as copied data-block, with no link to the original asset data-block" msgstr "원본 어셋 데이터 블록에 대한 링크 없이 복사된 데이터 블록으로 어셋 가져오기" msgid "Import the asset as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead" msgstr "어셋을 복사된 데이터 블록으로 가져오기 중첩된 일반적으로 무거운 데이터의 여러 복사본을 피하면서. 예를 들어 머티리얼 어셋의 텍스처나 오브젝트 어셋의 메시는 이 어셋을 임포트할 때마다 복사할 필요가 없습니다. 대신 어셋의 인스턴스가 데이터를 공유함" msgid "Instance Collections on Appending" msgstr "추가 시 인스턴스 컬렉션" msgid "Create instances for collections when appending, rather than adding them directly to the scene" msgstr "씬에 직접 추가하지 않고 추가할 때 컬렉션에 대한 인스턴스를 만듦" msgid "Instance Collections on Linking" msgstr "연결 시 인스턴스 컬렉션" msgid "Create instances for collections when linking, rather than adding them directly to the scene" msgstr "링크할 때 컬렉션을 씬에 직접 추가하지 않고 컬렉션에 대한 인스턴스를 만듦" msgid "Float2 Attribute Value" msgstr "Float2 속성 값" msgid "2D Vector value in geometry attribute" msgstr "지오메트리 속성의 2D 벡터 값" msgid "2D vector" msgstr "2D 벡터" msgid "Matrix Attribute Value" msgstr "매트릭스 속성 값" msgid "Matrix value in geometry attribute" msgstr "지오메트리 속성의 매트릭스 값" msgid "Matrix" msgstr "매트릭스" msgid "Float Attribute Value" msgstr "실수 속성 값" msgid "Floating-point value in geometry attribute" msgstr "지오메트리 속성의 부동 소수점 값" msgid "Float Color Attribute Value" msgstr "실수 색상 속성 값" msgid "Float Vector Attribute Value" msgstr "실수 벡터 속성 값" msgid "Vector value in geometry attribute" msgstr "지오메트리 속성의 벡터 값" msgid "3D vector" msgstr "3D 벡터" msgid "Read-Only Vector" msgstr "읽기 전용 벡터" msgid "Domain Settings" msgstr "도메인 설정" msgid "Fluid domain settings" msgstr "유체 도메인 설정" msgid "Margin added around fluid to minimize boundary interference" msgstr "경계 간섭을 최소화하기 위해 유체 주위에 추가된 여백" msgid "Minimum amount of fluid grid values (smoke density, fuel and heat) a cell can contain, before it is considered empty" msgstr "전지가 비어 있는 것으로 간주되기 전에 포함할 수 있는 유체 그리드 값(연기 밀도, 연료 및 열)의 최소량" msgid "Additional" msgstr "추가적인" msgid "Maximum number of additional cells" msgstr "추가적인 셀의 최대치 수" msgid "Buoyancy Density" msgstr "부력 밀도" msgid "Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)" msgstr "연기 밀도에 따른 부력(값이 높을수록 연기 상승 속도가 빨라짐)" msgid "Buoyancy Heat" msgstr "부력 열" msgid "Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)" msgstr "연기 열에 따른 부력(값이 클수록 연기 상승 속도가 빨라짐)" msgid "Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)" msgstr "연소 반응 속도(값이 클수록 화염이 작아짐)" msgid "Select the file format to be used for caching volumetric data" msgstr "볼륨 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택" msgid "Uni Cache" msgstr "유니 캐시" msgid "Uni file format (.uni)" msgstr "유니 파일 형식(.uni)" msgid "OpenVDB" msgstr "OpenVDB" msgid "OpenVDB file format (.vdb)" msgstr "OpenVDB 파일 형식(.vdb)" msgid "Raw Cache" msgstr "raw 캐시" msgid "Raw file format (.raw)" msgstr "raw 파일 형식(.raw)" msgid "Cache directory" msgstr "캐시 디렉토리" msgid "Directory that contains fluid cache files" msgstr "유체 캐시 파일이 포함된 디렉토리" msgid "End" msgstr "종료" msgid "Frame on which the simulation stops (last frame baked)" msgstr "시뮬레이션이 중지되는 프레임 (마지막으로 베이크된 프레임)" msgid "Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it." msgstr "캐시에서 시뮬레이션을 로드할 때 사용되는 프레임 오프셋. 시뮬레이션을 베이킹할 때는 고려되지 않고 로드할 때만 고려함" msgid "Start" msgstr "시작" msgid "Frame on which the simulation starts (first frame baked)" msgstr "시뮬레이션이 시작되는 프레임 (처음으로 베이크된 프레임)" msgid "Select the file format to be used for caching surface data" msgstr "표면 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택" msgid "Select the file format to be used for caching noise data" msgstr "노이즈 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택" msgid "Select the file format to be used for caching particle data" msgstr "파티클 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택" msgid "Resumable" msgstr "재개 가능" msgid "Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions." msgstr "베이킹 작업을 일시 중지한 후 다시 시작할 수 있도록 추가 데이터가 저장됩니다. 더 많은 데이터가 디스크에 기록되므로 고해상도에서 베이킹할 때는 이 옵션을 활성화하지 않는 것이 좋음" msgid "Change the cache type of the simulation" msgstr "시뮬레이션의 캐시 유형을 변경" msgid "Replay" msgstr "다시 재생" msgid "Use the timeline to bake the scene" msgstr "타임라인을 사용하여 씬 베이킹하기" msgid "Modular" msgstr "모듈형" msgid "Bake every stage of the simulation separately" msgstr "시뮬레이션의 모든 단계를 개별적으로 베이킹하기" msgid "Bake all simulation settings at once" msgstr "모든 시뮬레이션 설정을 한 번에 베이킹" msgid "Cell Size" msgstr "셀 크기" msgid "CFL" msgstr "CFL" msgid "Maximal velocity per cell (greater CFL numbers will minimize the number of simulation steps and the computation time.)" msgstr "셀당 최대 속도(CFL 수치가 클수록 시뮬레이션 단계 수와 계산 시간이 최소화됩니다.)" msgid "Clipping" msgstr "클리핑" msgid "Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering" msgstr "렌더링을 최적화하기 위해 복셀을 빈 공간으로 간주하는 값함" msgid "Color Grid" msgstr "색상 격자" msgid "Smoke color grid" msgstr "스모크 색상 격자" msgid "Field" msgstr "필드" msgid "Simulation field to color map" msgstr "색상 맵으로 필드를 시뮬레이션" msgid "Multiplier for scaling the selected field to color map" msgstr "선택한 필드를 색상 맵으로 배율하기 위한 승수" msgid "Clear In Obstacle" msgstr "장애물 클리어" msgid "Delete fluid inside obstacles" msgstr "장애물 내부의 유체 삭제" msgid "Density Grid" msgstr "밀도 격자" msgid "Smoke density grid" msgstr "스모크 밀도 격자" msgid "Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode" msgstr "솔리드 모드에서 스모그/노이즈 볼륨에 사용할 보간 방법" msgid "Good smoothness and speed" msgstr "좋은 매끄러움 및 속력" msgid "Cubic" msgstr "큐빅" msgid "Smoothed high quality interpolation, but slower" msgstr "고른 품질의 보간, 하지만 느림" msgid "Closest" msgstr "가까운" msgid "No interpolation" msgstr "보간이 없음" msgid "Thickness of smoke display in the viewport" msgstr "뷰포트에 표시되는 연기 두께" msgid "Dissolve Speed" msgstr "디졸브 속력" msgid "Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)" msgstr "연기가 얼마나 빨리 녹는지 결정합니다(값이 낮을수록 연기가 더 빨리 사라짐)" msgid "res" msgstr "res" msgid "Smoke Grid Resolution" msgstr "스모크 격자 해상도" msgid "Change domain type of the simulation" msgstr "시뮬레이션의 도메인 유형을 변경" msgid "Gas" msgstr "가스" msgid "Create domain for gases" msgstr "가스 도메인을 생성" msgid "Liquid" msgstr "액체" msgid "Create domain for liquids" msgstr "액체 도메인을 생성" msgid "Export Mantaflow Script" msgstr "내보내기 Mantaflow 스크립트" msgid "Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation." msgstr "베이킹 중 현재 도메인 설정에서 Mantaflow 스크립트를 생성하고 내보내기. 이는 시뮬레이션 베이킹 후 Blender 외부에서 직접 Mantaflow에서 캐시(예: 뷰 그리드, 속도 벡터, 파티클)를 분석할 계획인 경우에만 필요함" msgid "Flame Grid" msgstr "플래임 격자" msgid "Smoke flame grid" msgstr "스모크 플래임 격자" msgid "Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)" msgstr "화염의 최소 온도(값이 높을수록 화염이 더 빨리 상승합니다)" msgid "Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)" msgstr "화염의 최대 온도(값이 높을수록 화염이 더 빨리 상승합니다)" msgid "Smoke" msgstr "스모크" msgid "Amount of smoke created by burning fuel" msgstr "연료 태우기로 생성된 스모크의 양" msgid "Smoke Color" msgstr "스모크 색상" msgid "Color of smoke emitted from burning fuel" msgstr "불타는 연료에서 방출된 스모크의 색상" msgid "Vorticity" msgstr "소용돌이" msgid "Additional vorticity for the flames" msgstr "플래임에 대한 추가적인 소용돌이" msgid "FLIP Ratio" msgstr "FLIP 비율" msgid "PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes." msgstr "PIC/반전 비율. 값이 1.0이면 완전히 반전 기반 시뮬레이션이 생성됩니다. 더 작은 스플래시를 생성해야 하는 시뮬레이션에는 이보다 낮은 값을 사용함" msgid "Fluid Collection" msgstr "유체 컬렉션" msgid "Limit fluid objects to this collection" msgstr "이 컬렉션으로 유체 오브젝트를 제한" msgid "Force Collection" msgstr "포스 컬렉션" msgid "Limit forces to this collection" msgstr "이 컬렉션에 포스를 제한" msgid "Obstacle Distance" msgstr "장애물 거리" msgid "Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)" msgstr "유체와 장애물의 거리를 결정합니다(값이 클수록 유체가 장애물에서 멀어지고, 값이 작을수록 유체가 장애물 안쪽으로 이동합니다)" msgid "Obstacle Threshold" msgstr "장애물 임계값" msgid "Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)" msgstr "장애물 셀에 허용되는 유체의 양을 결정합니다 (값이 클수록 경계 셀에 장애물로 태그를 지정하고 경계 스무딩 효과를 줄임)" msgid "Gravity in X, Y and Z direction" msgstr "X에서 중력, Y 및 Z 방향" msgid "Cell Type" msgstr "셀 유형" msgid "Cell type to be highlighted" msgstr "강조 표시할 셀 유형" msgid "Highlight the cells regardless of their type" msgstr "셀의 유형에 관계없이 셀 강조 표시" msgid "Fluid" msgstr "유체" msgid "Highlight only the cells of type Fluid" msgstr "유형 유체의 셀만 강조 표시" msgid "Obstacle" msgstr "장애물" msgid "Highlight only the cells of type Obstacle" msgstr "장애물 유형의 셀만 강조 표시함" msgid "Highlight only the cells of type Empty" msgstr "비어 있는 유형의 셀만 강조 표시" msgid "Highlight only the cells of type Inflow" msgstr "유형 유입의 셀만 강조 표시" msgid "Outflow" msgstr "유출" msgid "Highlight only the cells of type Outflow" msgstr "유형 유출의 셀만 강조 표시" msgid "Color Gridlines" msgstr "색상 그리드 라인" msgid "Simulation field to color map onto gridlines" msgstr "격자선에 색상 매핑할 시뮬레이션 필드" msgid "Flags" msgstr "플래그" msgid "Flag grid of the fluid domain" msgstr "유체 도메인의 플래그 그리드" msgid "Highlight Range" msgstr "하이라이트 범위" msgid "Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range" msgstr "범위 내에서 색상 매핑된 필드의 값으로 복셀을 강조 표시함" msgid "Lower Bound" msgstr "하한선" msgid "Lower bound of the highlighting range" msgstr "강조 표시 범위의 하한" msgid "Color used to highlight the range" msgstr "범위를 강조하는 데 사용되는 색상" msgid "Upper Bound" msgstr "상한선" msgid "Upper bound of the highlighting range" msgstr "강조 표시 범위의 상한" msgid "Guiding weight (higher value results in greater lag)" msgstr "가이딩 웨이트 (값이 클수록 지연이 더 큼)" msgid "Guiding size (higher value results in larger vortices)" msgstr "가이딩 크기 (값이 클수록 소용돌이가 커짐)" msgid "Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))" msgstr "가이딩 효과를 위해이 오브젝트의 속도를 사용 (오브젝트에는 유체 모디파이어가 있고 도메인 유형이어야 함)" msgid "Guiding source" msgstr "가이딩 소스" msgid "Choose where to get guiding velocities from" msgstr "가이딩 속도를 얻을 수있는 곳을 선택" msgid "Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid)." msgstr "안내를 위해 유체 도메인을 사용합니다(속도를 추출할 수 있도록 도메인을 이미 구워야 함). 안내 도메인은 모든 유형(예: 기체 또는 액체)이 될 수 있음" msgid "Effector" msgstr "이펙터" msgid "Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)" msgstr "유체 가이딩을 생성하기 위해 가이딩 (이펙터) 오브젝트를 사용하십시오 (가이딩 오브젝트는 애니메이션이 설정되고 완전히 설정되면 구워 져야합니다)" msgid "Velocity Factor" msgstr "속도 팩터" msgid "Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)" msgstr "안내 속도 팩터(값이 클수록 안내 속도가 빨라짐)" msgid "Heat Grid" msgstr "온도 격자" msgid "Smoke heat grid" msgstr "스모크 온도 격자" msgid "Emitter" msgstr "이미터" msgid "Method for sampling the high resolution flow" msgstr "고해상도 플로우 샘플링에 대한 메서드" msgid "Full Sample" msgstr "전체 샘플" msgid "Nearest" msgstr "가까운" msgid "Lower Concavity" msgstr "보다 낮은 오목" msgid "Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)" msgstr "보다 낮은 메시 오목한 경계 (높은 값은 오목한 영역을 매끄럽게 채우는 경향이 있음)" msgid "Upper Concavity" msgstr "보다 높은 오목" msgid "Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)" msgstr "보다 높은 메시 오목한 경계 (높은 값은 오목한 영역을 매끄럽게 채우는 경향이 있음)" msgid "Mesh generator" msgstr "메시 생성기" msgid "Which particle level set generator to use" msgstr "사용할 파티클 레벨 세트 생성기" msgid "Final" msgstr "최종" msgid "Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)" msgstr "향상된 파티클 레벨 세트 사용(느리지만 더 정확하고 메시 스무딩 옵션 포함)" msgid "Preview" msgstr "미리보기" msgid "Use union particle level set (faster but lower quality)" msgstr "유니온 파티클 레벨 세트 사용(더 빠르지만 품질이 낮음)" msgid "Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale." msgstr "파티클 반경 팩터(값이 클수록 (메시) 파티클이 커집니다). 메시 스케일을 변경한 후 조정해야 함" msgid "Mesh scale" msgstr "메시 스케일" msgid "The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value." msgstr "메시 시뮬레이션은 이 팩터만큼 스케일업됩니다(도메인의 기본 해상도와 비교). 최상의 메시를 얻으려면 이 값과 함께 메시 파티클 반경을 조정하는 것이 좋음" msgid "Smoothen Neg" msgstr "네거티브를 부드럽게" msgid "Negative mesh smoothening" msgstr "네거티브 메시를 부드럽게" msgid "Smoothen Pos" msgstr "포지티브를 부드럽게" msgid "Positive mesh smoothening" msgstr "포지티브 메시를 부드럽게" msgid "Scale of noise (higher value results in larger vortices)" msgstr "노이즈의 스케일 (값이 클수록 소용돌이가 커짐)" msgid "Noise Scale" msgstr "노이즈 스케일" msgid "The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)" msgstr "노이즈 시뮬레이션은 이 팩터만큼 스케일업됩니다(도메인의 기본 해상도와 비교)" msgid "Strength of noise" msgstr "노이즈의 강도" msgid "Time" msgstr "시간" msgid "Animation time of noise" msgstr "노이즈의 애니메이션 시간" msgid "Compression" msgstr "압축" msgid "Compression method to be used" msgstr "사용되는 압축 메서드" msgid "Zip" msgstr "Zip" msgid "Effective but slow compression" msgstr "효과적이지만 느린 압축" msgid "Do not use any compression" msgstr "모든 압축을 사용하지 않음" msgid "Data Depth" msgstr "데이터 깊이" msgid "Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)" msgstr "유체 파티클 및 그리드의 비트 깊이(비트 값이 낮을수록 파일 크기 감소)" msgid "Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)" msgstr "파티클 (좁은) 밴드 폭 (값이 클수록 밴드가 두껍고 파티클들이 많아짐)" msgid "Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)" msgstr "셀당 최대 파티클들의 수 (각 셀이 최대한 이정도의 파티클들을 갖도록 보장)" msgid "Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)" msgstr "셀당 최소 파티클들의 수 (각 셀에 최소한이 정도의 파티클들이 있는지 보장)" msgctxt "Amount" msgid "Number" msgstr "번호" msgid "Particle number factor (higher value results in more particles)" msgstr "파티클 수 팩터 (값이 클수록 파티클들이 많아짐)" msgid "Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume." msgstr "파티클 반경 팩터. 시뮬레이션에서 볼륨이 누출되는 것처럼 보이면 이 값을 늘리고, 볼륨이 증가하는 것처럼 보이면 이 값을 줄함" msgid "Randomness" msgstr "랜덤성" msgid "Randomness factor for particle sampling" msgstr "파티클 샘플링을 위한 렌덤성 팩터" msgid "Particle scale" msgstr "파티클 스케일" msgid "The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)" msgstr "파티클 시뮬레이션은 이 팩터만큼 스케일업됩니다(도메인의 기본 해상도와 비교)" msgid "Maximum Resolution" msgstr "최대 해상도" msgid "Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically)." msgstr "유체 도메인에 사용되는 해상도입니다. 값은 가장 긴 도메인 면에 해당합니다(다른 도메인 면의 해상도는 자동으로 계산됨)" msgid "Gridlines" msgstr "그리드 라인" msgid "Show gridlines" msgstr "격자선 표시" msgid "Vector Display" msgstr "벡터 디스플레이" msgid "Visualize vector fields" msgstr "벡터 필드 시각화" msgid "Simulation Method" msgstr "시뮬레이션 메서드" msgid "Change the underlying simulation method" msgstr "기본 시뮬레이션 메서드를 변경" msgid "FLIP" msgstr "FLIP" msgid "Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)" msgstr "시뮬레이션 메서드로 반전 사용(더 튀는 동작)" msgid "APIC" msgstr "APIC" msgid "Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)" msgstr "시뮬레이션 메서드로 APIC 사용(보다 활기차고 안정적인 동작)" msgid "Adjust slice direction according to the view direction" msgstr "뷰 방향에 따라 슬라이스 방향을 조정" msgid "Slice along the X axis" msgstr "X 축을 따라 슬라이스" msgid "Slice along the Y axis" msgstr "Y 축을 따라 슬라이스" msgid "Slice along the Z axis" msgstr "Z 축을 따라 슬라이스" msgid "Position of the slice" msgstr "슬라이스의 위치" msgid "Slice Per Voxel" msgstr "복셀 당 슬라이스" msgid "How many slices per voxel should be generated" msgstr "얼마나 많은 복셀 당 슬라이스를 생성하는지" msgid "Particles in Boundary" msgstr "경계의 파티클" msgid "How particles that left the domain are treated" msgstr "도메인을 떠난 파티클들이 처리되는 방법" msgid "Delete" msgstr "삭제" msgid "Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain" msgstr "장애물 안에 있거나 도메인을 떠난 보조 파티클들을 삭제합니다" msgid "Push Out" msgstr "밀어넣기" msgid "Push secondary particles that left the domain back into the domain" msgstr "도메인을 떠난 보조 파티클들을 다시 도메인으로 밀어 넣습니다" msgid "Bubble Buoyancy" msgstr "버블 부력" msgid "Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)" msgstr "버블을 상승시키는 부력의 양(값이 높으면 버블이 주로 위쪽으로 이동합니다.)" msgid "Bubble Drag" msgstr "버블 드래그" msgid "Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)" msgstr "유체를 따라 버블을 이동시키는 항력의 양(값이 크면 주로 유체를 따라 버블이 이동합니다.)" msgid "Combined Export" msgstr "결합된 내보내기" msgid "Determines which particle systems are created from secondary particles" msgstr "이차 파티클들에서 생성되는 파티클 시스템을 결정합니다" msgid "Create a separate particle system for every secondary particle type" msgstr "모든 보조 파티클 유형에 대해 별도의 파티클 시스템 만들기" msgid "Spray + Foam" msgstr "스프레이 + 폼" msgid "Spray and foam particles are saved in the same particle system" msgstr "스프레이 및 폼 입자는 동일한 파티클 시스템에 저장됩니다" msgid "Spray + Bubbles" msgstr "스프레이 + 버블" msgid "Spray and bubble particles are saved in the same particle system" msgstr "스프레이 및 버블 입자는 동일한 입자 시스템에 저장됩니다" msgid "Foam + Bubbles" msgstr "폼 + 버블" msgid "Foam and bubbles particles are saved in the same particle system" msgstr "폼 및 버블 파티클들은 동일한 파티클 시스템에 저장됩니다" msgid "Spray + Foam + Bubbles" msgstr "스프레이 + 폼 + 버블" msgid "Create one particle system that contains all three secondary particle types" msgstr "세 가지 이차 파티클 유형을 모두 포함하는 하나의 파티클 시스템을 만듭니다." msgid "Maximum Lifetime" msgstr "최대 수명" msgid "Highest possible particle lifetime" msgstr "가능한 최고의 파티클 수명" msgid "Minimum Lifetime" msgstr "최소 수명" msgid "Lowest possible particle lifetime" msgstr "가능한 최저의 파티클 수명" msgid "Maximum Kinetic Energy Potential" msgstr "최대 운동 에너지 포텐셜" msgid "Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)" msgstr "셀이 더 이상 더 많은 파티클을 방출하지 않는 유체 속도를 나타내는 상한 클램핑 임계값(값이 클수록 일반적으로 파티클이 적습니다)" msgid "Maximum Trapped Air Potential" msgstr "최대 갇힌 공기 포텐셜" msgid "Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)" msgstr "공기가 갇힌 유체 셀을 표시하기 위한 클램핑 임계값(값이 클수록 표시되는 셀이 줄어듭니다.)" msgid "Maximum Wave Crest Potential" msgstr "최대 웨이브 크레스트 포텐셜" msgid "Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)" msgstr "유체 셀을 웨이브 크레스트로 표시하기 위한 상한 클램핑 임계값(값이 클수록 셀 표시가 줄어듭니다.)" msgid "Minimum Kinetic Energy Potential" msgstr "최소 운동 에너지 포텐셜" msgid "Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)" msgstr "셀이 파티클들을 방출하기 시작하는 유체 속력을 나타내는 낮은 클램핑 임계 값 (값이 낮을수록 일반적으로 더 많은 파티클들이 생성됨)" msgid "Minimum Trapped Air Potential" msgstr "최소 갇힌 공기 포텐셜" msgid "Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)" msgstr "공기가 갇힌 유체 셀 마킹을 위한 낮은 클램핑 임계값(값이 낮을수록 더 많은 셀이 마킹됨)" msgid "Minimum Wave Crest Potential" msgstr "최소 웨이브 크레스트 포텐셜" msgid "Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)" msgstr "유체 셀을 웨이브 크레스트로 표시하기 위한 낮은 클램핑 임계값(값이 낮을수록 더 많은 셀이 표시됨)" msgid "Potential Radius" msgstr "잠재력 반경" msgid "Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)" msgstr "각 셀의 잠재력을 계산하기 위한 반경 (높은 값은 느리지 만 매끄러운 가능성 그리드를 만듭니다)" msgid "Trapped Air Sampling" msgstr "갇힌 공기 샘플링" msgid "Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame" msgstr "프레임 당 트랩된 에어셀 당 생성된 최대 파티클들의 수" msgid "Wave Crest Sampling" msgstr "웨이브 크레스트 샘플링" msgid "Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame" msgstr "프레임 당 웨이브 크레스트 셀당 생성된 최대 파티클들의 수" msgid "Update Radius" msgstr "반경을 업데이트" msgid "Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)" msgstr "각 파티클의 위치 업데이트를 계산하는 반경 (높은 값은 느리지 만 파티클들은 덜 혼동됩니다)" msgid "p0" msgstr "p0" msgid "Start point" msgstr "시작 포인트" msgid "Tension" msgstr "장력" msgid "Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)" msgstr "액체의 표면 장력(값이 클수록 소수성 거동이 커짐)" msgid "System Maximum" msgstr "시스템 최대" msgid "Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation" msgstr "이 시뮬레이션에서 허용되는 최대 유체 파티클 수" msgid "Temperature Grid" msgstr "온도 격자" msgid "Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K" msgstr "연기 온도 그리드, 0~1 범위는 0~1000K를 나타냄" msgid "Time Scale" msgstr "타임 스케일" msgid "Adjust simulation speed" msgstr "시뮬레이션 속력을 조절하기" msgid "Maximum number of simulation steps to perform for one frame" msgstr "한 프레임에 수행 할 최대 시뮬레이션 단계 수" msgid "Minimum number of simulation steps to perform for one frame" msgstr "한 프레임에 수행 할 최소 시뮬레이션 단계 수" msgid "Adaptive Domain" msgstr "적응 도메인" msgid "Adapt simulation resolution and size to fluid" msgstr "적응 시뮬레이션 해상도 및 유체에 크기" msgid "Adaptive Time Steps" msgstr "적응형 시간 단계" msgid "Automatically decide when to perform multiple simulation steps per frame" msgstr "프레임당 여러 시뮬레이션 단계 수행 시기 자동 결정" msgid "Bubble" msgstr "버블" msgid "Create bubble particle system" msgstr "버블 파티클 시스템을 생성" msgid "Enable collisions with back domain border" msgstr "백 도메인 테두리와의 충돌 활성화" msgid "Enable collisions with bottom domain border" msgstr "하단 도메인 테두리와의 충돌 활성화" msgid "Enable collisions with front domain border" msgstr "전면 도메인 테두리와의 충돌 활성화" msgid "Enable collisions with left domain border" msgstr "왼쪽 도메인 테두리와의 충돌 활성화" msgid "Enable collisions with right domain border" msgstr "오른쪽 도메인 테두리와의 충돌 활성화" msgid "Top" msgstr "Top" msgid "Enable collisions with top domain border" msgstr "최상위 도메인 테두리와의 충돌 활성화" msgid "Grid Display" msgstr "그리드 디스플레이" msgid "Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code" msgstr "복셀 값을 경사로의 색상에 매핑하거나 미리 정의된 색상 코드를 사용하여 시뮬레이션 필드를 렌더링함" msgid "Use Diffusion" msgstr "확산 사용" msgid "Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)" msgstr "유체 확산 설정 활성화 (예: 점도, 표면 장력)" msgid "Dissolve Smoke" msgstr "디졸브 스모크" msgid "Let smoke disappear over time" msgstr "시간이 지남에 따라 연기가 사라지게 두기" msgid "Logarithmic Dissolve" msgstr "로그 디졸브" msgid "Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer." msgstr "로그 방식으로 연기를 디졸브합니다. 처음에는 빠르게 사라지지만 오래 지속함" msgid "Create liquid particle system" msgstr "액체 파티클 시스템 만들기" msgid "Foam" msgstr "거품" msgid "Create foam particle system" msgstr "거품 파티클 시스템을 생성" msgid "Fractional Obstacles" msgstr "분수 장애물" msgid "Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary" msgstr "분수 장애물은 유체 장애물 경계를 개선하고 부드럽게합니다" msgid "Use Guiding" msgstr "가이딩을 사용" msgid "Enable fluid guiding" msgstr "유체 가이딩을 사용" msgid "Use Mesh" msgstr "메시를 사용" msgid "Enable fluid mesh (using amplification)" msgstr "유체 메시를 활성화 (증폭 사용)" msgid "Use Noise" msgstr "노이즈를 사용" msgid "Enable fluid noise (using amplification)" msgstr "유체 노이즈를 활성화 (증폭 사용)" msgid "Slice" msgstr "슬라이스" msgid "Perform a single slice of the domain object" msgstr "도메인 오브젝트의 단일 슬라이스를 수행" msgid "Speed Vectors" msgstr "속력 벡터" msgid "Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled." msgstr "메시 버텍스의 속도를 캐시합니다. 모션 블러를 활성화한 상태로 렌더링할 때 (자동으로) 사용함" msgid "Spray" msgstr "스프레이" msgid "Create spray particle system" msgstr "스프레이 파티클 시스템을 생성" msgid "Tracer" msgstr "트레이서" msgid "Create tracer particle system" msgstr "트렉커 파티클 시스템을 생성" msgid "Use Viscosity" msgstr "점성 사용" msgid "Simulate fluids with high viscosity using a special solver" msgstr "특수 솔버를 사용하여 점도가 높은 유체를 시뮬레이션함" msgid "Needle" msgstr "니들" msgid "Display vectors as needles" msgstr "바늘로 벡터를 표시" msgid "Streamlines" msgstr "유선형" msgid "Display vectors as streamlines" msgstr "유선형으로 벡터를 표시" msgid "MAC Grid" msgstr "MAC 그리드" msgid "Display vector field as MAC grid" msgstr "벡터 필드를 MAC 그리드로 표시" msgid "Vector field to be represented by the display vectors" msgstr "디스플레이 벡터로 표현할 벡터 필드" msgid "Fluid Velocity" msgstr "유체 속도" msgid "Velocity field of the fluid domain" msgstr "유체 도메인의 속도 필드" msgid "Guide Velocity" msgstr "가이드 속도" msgid "Guide velocity field of the fluid domain" msgstr "유체 도메인의 가이드 속도 필드" msgid "Force field of the fluid domain" msgstr "유체 도메인의 역장" msgid "Multiplier for scaling the vectors" msgstr "벡터 스케일 조정을 위한 승수" msgid "Magnitude" msgstr "크기" msgid "Scale vectors with their magnitudes" msgstr "스케일 벡터와 그 크기" msgid "Show X-component of MAC Grid" msgstr "MAC 그리드의 X-구성요소 표시" msgid "Show Y-component of MAC Grid" msgstr "MAC 그리드의 Y 구성요소 표시" msgid "Show Z-component of MAC Grid" msgstr "MAC 그리드의 Z 구성요소 표시" msgid "Velocity Grid" msgstr "속도 격자" msgid "Smoke velocity grid" msgstr "스모크 속도 격자" msgid "Velocity Scale" msgstr "속도 스케일" msgid "Factor to control the amount of motion blur" msgstr "모션 블러 양을 조절하는 팩터" msgid "Viscosity Base" msgstr "점도 베이스" msgid "Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)" msgstr "점도 설정: (지수*-1)의 파워로 10 만큼 곱해지는 값" msgid "Viscosity Exponent" msgstr "점도 지수" msgid "Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)" msgstr "점도 값에 대한 음성 지수 (e.g. 5*10^-6 입력되는 작은 값을 단순화)" msgid "Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)" msgstr "액체의 점도(값이 클수록 점성이 높은 유체, 0 값은 여전히 약간의 점도가 적용됨)" msgid "Amount of turbulence and rotation in smoke" msgstr "연기 속 난기류와 회전 또는 회전의 양" msgid "Effector Settings" msgstr "이펙터 설정" msgid "Smoke collision settings" msgstr "스모크 충돌 설정" msgid "Effector Type" msgstr "이펙터 유형" msgid "Change type of effector in the simulation" msgstr "시뮬레이션에서 이펙터 유형을 변경" msgid "Collision" msgstr "충돌" msgid "Create collision object" msgstr "충돌 오브젝트를 생성" msgid "Guide" msgstr "가이드" msgid "Create guide object" msgstr "가이드 오브젝트를 생성" msgid "Guiding mode" msgstr "가이딩 모드" msgid "How to create guiding velocities" msgstr "가이딩 속도를 작성하는 방법" msgid "Maximize" msgstr "최대화" msgid "Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum" msgstr "이전 프레임의 속도를 현재 프레임의 새로운 속도와 비교하고 최대 값을 유지" msgid "Minimize" msgstr "최소화" msgid "Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum" msgstr "이전 프레임의 속도를 현재 프레임의 새로운 속도와 비교하고 최소값을 유지" msgid "Override" msgstr "오버라이드" msgid "Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)" msgstr "모든 프레임에 대해 항상 새로운 가이딩 속도를 작성하십시오 (각 프레임에는 가이딩 오브젝트들의 현재 속도 만 포함됨)" msgid "Averaged" msgstr "평균" msgid "Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame" msgstr "이전 프레임의 평균 속도와 현재 프레임의 새로운 속도" msgid "Subframes" msgstr "하위 프레임" msgid "Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects" msgstr "빠르게 움직이는 이펙터 오브젝트의 퀄리티를 향상시키기 위해 프레임 사이에 추가로 채취할 샘플 수" msgid "Additional distance around mesh surface to consider as effector" msgstr "이펙터로 고려할 메시 표면 주변 추가 거리" msgid "Control when to apply the effector" msgstr "이펙터 적용 시기 제어" msgid "Is Planar" msgstr "Is 평면" msgid "Treat this object as a planar, unclosed mesh" msgstr "이 오브젝트를 평평하고 닫히지 않은 메시로 취급" msgid "Multiplier of obstacle velocity" msgstr "장애물 속도의 승수" msgid "Flow Settings" msgstr "흐름 설정" msgid "Fluid flow settings" msgstr "유체 흐름 설정" msgid "Density" msgstr "밀도" msgid "Vertex Group" msgstr "버텍스 그룹" msgid "Name of vertex group which determines surface emission rate" msgstr "표면 방사 비율을 결정하는 버텍스 그룹의 이름" msgid "Flow Behavior" msgstr "흐름 동작" msgid "Change flow behavior in the simulation" msgstr "시뮬레이션에서 흐름 동작 변경" msgid "Add fluid to simulation" msgstr "시뮬레이션에 유체를 추가" msgid "Delete fluid from simulation" msgstr "시뮬레이션에서 유체를 삭제" msgid "Only use given geometry for fluid" msgstr "유체에 주어진 지오메트리만 사용" msgid "Change how fluid is emitted" msgstr "유체가 방출된 방식을 변경" msgid "Flow Type" msgstr "흐름 유형" msgid "Change type of fluid in the simulation" msgstr "시뮬레이션에서 유체 유형을 변경" msgid "Add smoke" msgstr "스모크를 추가" msgid "Fire + Smoke" msgstr "파이어 + 스모크" msgid "Add fire and smoke" msgstr "파이어와 스모크를 추가" msgid "Fire" msgstr "파이어" msgid "Add fire" msgstr "파이어를 추가" msgid "Add liquid" msgstr "액체를 추가" msgid "Flame Rate" msgstr "플래임 비율" msgid "Texture that controls emission strength" msgstr "방출 강도를 컨트롤하는 텍스처" msgid "Particle size in simulation cells" msgstr "시뮬레이션 셀에서 파티클 크기" msgid "Particle systems emitted from the object" msgstr "오브젝트에서 방출되는 파티클 시스템" msgid "Color of smoke" msgstr "스모크의 색상" msgid "Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows" msgstr "빠르게 움직이는 흐름의 품질을 향상 시키기 위해 프레임 사이에 가져오는 추가적인 샘플의 수" msgid "Surface Emission" msgstr "표면 방출" msgid "Height (in domain grid units) of fluid emission above the mesh surface. Higher values result in emission further away from the mesh surface. If this value and the emitter size are smaller than the domain grid unit, fluid will not be created" msgstr "메시 표면 위 유체 방출의 높이(도메인 그리드 단위)입니다. 값이 클수록 메시 표면에서 더 멀리 방출됩니다. 이 값과 이미터 크기가 도메인 그리드 단위보다 작으면 유체가 생성되지 없음" msgid "Temperature Difference" msgstr "온도 차이" msgid "Temperature difference to ambient temperature" msgstr "주위 온도로 온도 차이" msgctxt "Texture" msgid "Mapping" msgstr "매핑" msgid "Texture mapping type" msgstr "텍스처 맵핑 유형" msgctxt "Texture" msgid "Generated" msgstr "생성됨" msgid "Generated coordinates centered to flow object" msgstr "오브젝트를 흐르는 중심으로 생성된 좌표들" msgctxt "Texture" msgid "UV" msgstr "UV" msgid "Use UV layer for texture coordinates" msgstr "텍스처 좌표에 대한 UV 레이어를 사용" msgid "Z-offset of texture mapping" msgstr "텍스처 맵핑의 Z-오프셋" msgid "Size of texture mapping" msgstr "텍스처 맵핑의 크기" msgid "Absolute Density" msgstr "절대적인 밀도" msgid "Only allow given density value in emitter area and will not add up" msgstr "이미터 영역에서 주어진 밀도 값만 허용하고 합산하지 않습니다" msgid "Use Flow" msgstr "흐름 사용" msgid "Control when to apply fluid flow" msgstr "유체 흐름 적용 시기 제어" msgid "Initial Velocity" msgstr "초기 속도" msgid "Fluid has some initial velocity when it is emitted" msgstr "유체가 방출 될 때 초기 속도를 갖습니다" msgid "Set Size" msgstr "크기를 설정" msgid "Set particle size in simulation cells or use nearest cell" msgstr "시뮬레이션 셀에서 파티클 크기를 설정하거나 가까운 셀을 사용" msgid "Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value." msgstr "이 오브젝트를 닫히지 않은 평면 메시로 취급합니다. 유체는 메시 표면에서만 표면 방출 값에 따라 방출함" msgid "Use Texture" msgstr "텍스처를 사용" msgid "Use a texture to control emission strength" msgstr "방출 강도 컨트롤에 텍스처를 사용" msgid "Initial" msgstr "초기" msgid "Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)" msgstr "X, Y 및 Z 방향의 추가 초기 속도 (소스 속도에 추가)" msgid "Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)" msgstr "소스 속도의 승수가 유체로 전달됨 (오브젝트가 움직이는 경우에만 소스 속도가 0이 아님)" msgid "Normal" msgstr "노멀" msgid "Amount of normal directional velocity" msgstr "노멀 지향성의 속도의 양" msgid "Amount of random velocity" msgstr "랜덤 속도의 양" msgid "Volume Emission" msgstr "볼륨 방출" msgid "Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)" msgstr "메시 내부에서 유체 방출을 제어합니다(값이 클수록 메시 내부에서 더 많은 유체가 방출됩니다)" msgid "For Each Geometry Element Item" msgstr "각 지오메트리 요소 항목" msgid "Color of the corresponding socket type in the node editor" msgstr "노드 에디터에서 해당 소켓 유형의 색상" msgid "Domain that the field is evaluated on" msgstr "필드가 평가되는 도메인" msgid "Socket Type" msgstr "소켓 유형" msgid "Menu" msgstr "메뉴" msgid "Shader" msgstr "셰이더" msgid "Collection" msgstr "컬렉션" msgid "Bundle" msgstr "번들" msgid "Closure" msgstr "클로저" msgid "Font" msgstr "폰트" msgid "Text" msgstr "텍스트" msgid "Mask" msgstr "마스크" msgid "Sound" msgstr "사운드" msgid "Integer Vector" msgstr "정수 벡터" msgid "Freestyle Line Set" msgstr "프리스타일 라인 설정" msgid "Line set for associating lines and style parameters" msgstr "관련 라인과 스타일의 매개 변수에 대한 라인 설정" msgid "A collection of objects based on which feature edges are selected" msgstr "선택된 어떤 특성 에지를 기반으로 오브젝트의 컬랙션" msgid "Collection Negation" msgstr "컬렉션 부정" msgid "Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects" msgstr "오브젝트 컬렉션에 속한 특성 에지의 포함 또는 제외를 지정" msgid "Inclusive" msgstr "포함" msgid "Select feature edges belonging to some object in the group" msgstr "그룹의 일부 오브젝트에 속하는 특성 에지를 선택" msgid "Exclusive" msgstr "전용" msgid "Select feature edges not belonging to any object in the group" msgstr "그룹의 모든 오브젝트에 속하지 않는 특성 에지를 선택" msgid "Edge Type Combination" msgstr "에지 유형 결합물" msgid "Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types" msgstr "특성 에지 유형에 선택 조건의 로직컬 결합물을 지정" msgid "Logical OR" msgstr "로직컬 OR" msgid "Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions" msgstr "에지 유형 조건 중 적어도 하나를 만족하는 특성 에지를 선택" msgid "Logical AND" msgstr "로직컬 AND" msgid "Select feature edges satisfying all edge type conditions" msgstr "모든 에지 유형 조건을 만족하는 특성 에지를 선택" msgid "Edge Type Negation" msgstr "에지 유형 부정" msgid "Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types" msgstr "에지 유형으로 선택된 특성 에지의 포함 또는 배제 기능를 지정" msgid "Select feature edges satisfying the given edge type conditions" msgstr "주어진 에지 유형의 조건을 만족하는 특성 에지를 선택" msgid "Select feature edges not satisfying the given edge type conditions" msgstr "주어진 에지 유형의 조건을 만족하지 안는 특성 에지를 선택" msgid "Border" msgstr "경계" msgid "Exclude border edges" msgstr "경계 에지를 제외" msgid "Contour" msgstr "윤곽" msgid "Exclude contours" msgstr "윤곽을 제외" msgid "Crease" msgstr "크리스" msgid "Exclude crease edges" msgstr "크리스 에지를 제외" msgid "Edge Mark" msgstr "에지 마크" msgid "Exclude edge marks" msgstr "에지 마크를 제외" msgid "External Contour" msgstr "외부 윤곽" msgid "Exclude external contours" msgstr "외부 윤곽을 제외" msgid "Material Boundary" msgstr "머티리얼 경계" msgid "Exclude edges at material boundaries" msgstr "머티리얼 경계에서 에지를 제외" msgid "Ridge & Valley" msgstr "능선 & 계곡" msgid "Exclude ridges and valleys" msgstr "능선 및 계곡을 제외" msgid "Silhouette" msgstr "실루엣" msgid "Exclude silhouette edges" msgstr "실루엣 에지를 제외" msgid "Suggestive Contour" msgstr "암시 윤곽" msgid "Exclude suggestive contours" msgstr "암시 윤곽을 제외" msgid "Face Mark Condition" msgstr "페이스 마크 조건" msgid "Specify a feature edge selection condition based on face marks" msgstr "페이스 마크를 기준으로 특징 에지 선택 조건을 지정합니다" msgid "One Face" msgstr "한 페이스" msgid "Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked" msgstr "인접 페이스 중 하나가 마크된 경우 특성 에지를 선택" msgid "Both Faces" msgstr "양쪽 페이스" msgid "Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked" msgstr "인접면이 모두 마크된 경우 특성 에지를 선택" msgid "Face Mark Negation" msgstr "페이스 마크 부정" msgid "Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks" msgstr "페이스 마크에 의해 선택된 특성 에지의 어느 한 쪽을 포함 또는 제외를 지정" msgid "Select feature edges satisfying the given face mark conditions" msgstr "주어진 페이스 마크 조건을 만족하는 특성 에지를 선택" msgid "Select feature edges not satisfying the given face mark conditions" msgstr "주어진 페이스 마크 조건을 만족하지 않는 특성 에지를 선택" msgid "Line Style" msgstr "라인 스타일" msgid "Line style settings" msgstr "라인 스타일 설정" msgid "Line Set Name" msgstr "라인 설정 이름" msgid "Line set name" msgstr "라인 설정 이름" msgid "Last QI value of the QI range" msgstr "QI 범위의 마지막 QI 값" msgid "First QI value of the QI range" msgstr "QI 범위의 처음 QI 값" msgid "Select border edges (open mesh edges)" msgstr "에지를 경계 선택 (메시 에지를 열기)" msgid "Selection by Collection" msgstr "컬렉션으로 선택" msgid "Select feature edges based on a collection of objects" msgstr "오브젝트의 컬렉션을 기반으로 특성 에지를 선택" msgid "Selection by Edge Types" msgstr "에지 유형으로 선택" msgid "Select feature edges based on edge types" msgstr "에지 유형에 따라 특성 에지를 선택" msgid "Selection by Face Marks" msgstr "페이스 마크로 선택" msgid "Select feature edges by face marks" msgstr "페이스 마크로 특성 에지를 선택" msgid "Selection by Image Border" msgstr "이미지 경계로 선택" msgid "Select feature edges by image border (less memory consumption)" msgstr "이미지 경계로 특성 에지를 선택 (적은 메모리 소비)" msgid "Selection by Visibility" msgstr "가시성으로 선택" msgid "Select feature edges based on visibility" msgstr "가시성에 따라 특성 에지를 선택" msgid "Select contours (outer silhouettes of each object)" msgstr "윤곽을 선택 (각 오브젝트의 바깥 쪽 실루엣)" msgid "Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)" msgstr "크리스 에지를 선택 (크리스 각보다 작은 각도를 이루는 두면 사이의 각도)" msgid "Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)" msgstr "선택 에지 마크 (프리스타일 에지 마크로 주석된 에지)" msgid "Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)" msgstr "외부 윤곽을 선택 (외곽선 및 폐색된 오브젝트의 실루엣)" msgid "Select edges at material boundaries" msgstr "머티리얼 경계에서 에지를 선택" msgid "Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)" msgstr "계곡및 능선을 선택 (표면의 볼록하고 오목한 영역 사이의 경계선)" msgid "Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)" msgstr "실루엣을 선택 (보이거나 숨겨진 페이스의 경계에서 에지)" msgid "Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)" msgstr "암시적인 윤곽을 선택 (거의 실루엣 / 윤곽 에지)" msgid "Enable or disable this line set during stroke rendering" msgstr "스트로크 렌더링하는 동안 이 라인 설정을 사용 또는 중지합니다" msgid "Visibility" msgstr "가시성" msgid "Determine how to use visibility for feature edge selection" msgstr "특성 에지 선택을 위해 가시성을 사용하는 방법을 결정하기" msgid "Select visible feature edges" msgstr "보이는 특성 에지를 선택" msgid "Hidden" msgstr "숨겨진" msgid "Select hidden feature edges" msgstr "숨겨진 특성 에지를 선택" msgid "Quantitative Invisibility" msgstr "정량적 투명성" msgid "Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values" msgstr "양적 투명성(QI) 값의 범위 내에서 특성 에지를 선택" msgid "Freestyle Module" msgstr "프리스타일 모듈" msgid "Style module configuration for specifying a style module" msgstr "스타일 모듈을 지정하기 위해 스타일 모듈 구성" msgid "Style Module" msgstr "스타일 모듈" msgid "Python script to define a style module" msgstr "Python 스크립트에서 스타일 모듈을 정의함" msgid "Use" msgstr "사용" msgid "Enable or disable this style module during stroke rendering" msgstr "스트로크 렌더링하는 동안 이 스타일 모듈을 사용 또는 중지합니다" msgid "Style Modules" msgstr "스타일 모듈" msgid "A list of style modules (to be applied from top to bottom)" msgstr "스타일 모듈의 목록 (위에서 아래로 적용하는)" msgid "Freestyle Settings" msgstr "프리스타일 설정" msgid "Freestyle settings for a ViewLayer data-block" msgstr "뷰레이어 데이터 블록의 프리 스타일을 설정" msgid "As Render Pass" msgstr "렌더링 패스로" msgid "Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass" msgstr "프리스타일 출력을 결합된 패스에 오버레이하는 대신 별도의 패스에 렌더링함" msgid "Crease Angle" msgstr "크리스 각도" msgid "Angular threshold for detecting crease edges" msgstr "크리스 에지를 검출하기 위한 각도 임계 값" msgid "Kr Derivative Epsilon" msgstr "Kr 디리버티브 엡실론" msgid "Kr derivative epsilon for computing suggestive contours" msgstr "암시적 윤곽을 계산하기 위한 Kr 미분 엡실론" msgid "Line Sets" msgstr "라인 설정" msgid "Control Mode" msgstr "컨트롤 모드" msgid "Select the Freestyle control mode" msgstr "프리스타일 컨트롤 모드를 선택" msgid "Python Scripting" msgstr "파이썬 스크립팅" msgid "Advanced mode for using style modules written in Python" msgstr "Python으로 작성된 스타일 모듈을 사용하기위한 고급 모드" msgid "Parameter Editor" msgstr "매개변수 에디터" msgid "Basic mode for interactive style parameter editing" msgstr "상호 작용 스타일 매개 변수 편집을 위한 기본 모드" msgid "Sphere Radius" msgstr "구체 반경" msgid "Sphere radius for computing curvatures" msgstr "컴퓨팅 곡률에 대한 구체 반경" msgid "Culling" msgstr "추려내기" msgid "If enabled, out-of-view edges are ignored" msgstr "활성화된 경우, 시야 밖의 에지가 무시됩니다" msgid "Material Boundaries" msgstr "머티리얼 경계선" msgid "Enable material boundaries" msgstr "머티리얼 경계를 사용" msgid "Ridges and Valleys" msgstr "능선 및 계곡" msgid "Enable ridges and valleys" msgstr "능선 및 계곡을 사용" msgid "Face Smoothness" msgstr "페이스 매끄러움" msgid "Take face smoothness into account in view map calculation" msgstr "뷰 맵 계산시 페이스 매끄러움을 고려" msgid "Suggestive Contours" msgstr "암시 윤곽" msgid "Enable suggestive contours" msgstr "암시 윤곽을 사용" msgid "View Map Cache" msgstr "뷰 맵 캐시" msgid "Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged" msgstr "계산된 뷰 맵을 유지하고 메시지 지오메트리가 변경되지 않은 경우 다시 계산하지 않도록 함" msgid "Grease Pencil Interpolate Settings" msgstr "그리스 펜슬 보간 설정" msgid "Settings for Grease Pencil interpolation tools" msgstr "그리스 펜슬 보간 도구에 대한 설정" msgid "Interpolation Curve" msgstr "보간 커브" msgid "Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames" msgstr "그리스 펜슬 프레임 간의 '시퀀스' 보간을 제어하는 커스텀 커브" msgid "Grease Pencil Sculpt Guide" msgstr "그리스 펜슬 스컬프트 가이드" msgid "Guides for drawing" msgstr "그림 그리기 가이드" msgid "Direction of lines" msgstr "라인의 방향" msgid "Angle Snap" msgstr "각도 스냅" msgid "Angle snapping" msgstr "각도 스냅하기" msgid "Custom reference point for guides" msgstr "가이드에 대한 커스텀 참조 포인트" msgid "Object used for reference point" msgstr "참조 포인트에 사용된 오브젝트" msgid "Type of speed guide" msgstr "속력 가이드의 유형" msgid "Use cursor as reference point" msgstr "커서를 참조 포인트로 사용" msgid "Use custom reference point" msgstr "커스텀 참조 포인트를 사용" msgid "Use object as reference point" msgstr "오브젝트를 참조 포인트로 사용" msgid "Spacing" msgstr "간격" msgid "Guide spacing" msgstr "가이드 간격" msgid "Circular" msgstr "원형" msgid "Use single point to create rings" msgstr "싱글 포인트를 사용하여 링을 생성" msgid "Radial" msgstr "방사형" msgid "Use single point as direction" msgstr "싱글 포인트를 방향으로 사용" msgid "Parallel lines" msgstr "평행 라인" msgid "Grid" msgstr "격자" msgid "Grid allows horizontal and vertical lines" msgstr "가로 및 세로 라인이 가능한 격자" msgid "Isometric" msgstr "아이소메트릭" msgid "Grid allows isometric and vertical lines" msgstr "격자는 등각 및 수직선" msgid "Use Guides" msgstr "가이드를 사용" msgid "Enable speed guides" msgstr "속력 가이드를 사용" msgid "Use Snapping" msgstr "스냅하기를 사용" msgid "Enable snapping to guides angle or spacing options" msgstr "각도 또는 간격 띄우기 옵션에 맞도록 스냅을 사용" msgid "GPencil Sculpt Settings" msgstr "GPencil 스컬프트 설정" msgid "General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools" msgstr "그리스 펜슬 스트로크 조각 도구의 일반 특성" msgid "Threshold for stroke intersections" msgstr "스트로크 교차점의 임계 값" msgid "Lock Axis" msgstr "축을 잠금" msgid "Align strokes to current view plane" msgstr "스트로크를 현재 뷰 평면에 정렬" msgid "Front (X-Z)" msgstr "전면 (X-Z)" msgid "Project strokes to plane locked to Y" msgstr "Y로 잠겨진 평면에 스트로크를 투사" msgid "Side (Y-Z)" msgstr "측면 (Y-Z)" msgid "Project strokes to plane locked to X" msgstr "X로 잠겨진 평면에 스트로크를 투사" msgid "Top (X-Y)" msgstr "상단 (X-Y)" msgid "Project strokes to plane locked to Z" msgstr "Z로 잠겨진 평면에 스트로크를 투사" msgid "Align strokes to current 3D cursor orientation" msgstr "스트로크를 현재 3D 커서 오리엔테이션에 정렬" msgid "Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames" msgstr "그리스 펜슬 프레임에 의한 브러쉬 효과의 감소를 제어하는 커스텀 커브" msgid "Custom curve to control primitive thickness" msgstr "기본 두께를 제어하는 커스텀 커브" msgid "Auto-Masking Layer" msgstr "자동 마스킹 레이어" msgid "Affect only the Active Layer" msgstr "활성 레이어에만 영향" msgid "Affect only strokes below the cursor" msgstr "커서 아래의 스트로크에만 영향을 줌" msgid "Auto-Masking Material" msgstr "자동 마스킹 머티리얼" msgid "Affect only the Active Material" msgstr "활성 머티리얼에만 영향을 미침" msgid "Auto-Masking Strokes" msgstr "자동 마스킹 스트로크" msgid "Use Falloff" msgstr "감소를 사용" msgid "Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame" msgstr "프레임 단위로 브러쉬 효과를 계산하려면 멀티 프레임 모드에서 편집 할 때 폴 오프 효과를 사용하십시오" msgid "Scale Stroke Thickness" msgstr "스케일 스트로크 두께" msgid "Scale the stroke thickness when transforming strokes" msgstr "스트로크 변환 시 스트로크 두께 스케일 조정하기" msgid "Use Curve" msgstr "커브를 사용" msgid "Use curve to define primitive stroke thickness" msgstr "커브를 사용하여 기본 라인 두께를 정의" msgid "Automatically detect a good structure type based on how the socket is used" msgstr "소켓 사용 방식에 따라 적합한 구조 유형 자동 감지" msgid "Dynamic" msgstr "역학" msgid "Socket can work with different kinds of structures" msgstr "소켓은 다양한 종류의 구조에서 작동할 수 있음" msgid "Socket expects a field" msgstr "소켓은 필드" msgid "Socket expects a grid" msgstr "소켓은 그리드" msgid "List" msgstr "목록" msgid "Socket expects a list" msgstr "소켓이 기대하는 목록" msgid "Single" msgstr "싱글" msgid "Socket expects a single value" msgstr "소켓은 단일 값을 기대함" msgid "Items" msgstr "항목" msgid "Field to Grid Item" msgstr "필드에서 그리드 항목으로" msgid "Collection of field to grid items" msgstr "필드에서 그리드로의 항목 컬렉션" msgctxt "Operator" msgid "Gizmo" msgstr "기즈모" msgid "Collection of gizmos" msgstr "기즈모의 컬렉션" msgid "Gizmo group this gizmo is a member of" msgstr "기즈모 그룹 이 기즈모는 다음의 멤버입니다" msgid "Hide Keymap" msgstr "키맵 숨기기" msgid "Ignore the key-map for this gizmo" msgstr "이 기즈모의 키맵을 무시함" msgid "Hide Select" msgstr "선택을 숨기기" msgid "Highlight" msgstr "강조" msgid "Line Width" msgstr "라인 폭" msgid "Basis Matrix" msgstr "기반 메트릭스" msgid "Offset Matrix" msgstr "오프셋 매트릭스" msgid "Space Matrix" msgstr "공간 매트릭스" msgid "Final World Matrix" msgstr "최종 월드 매트릭스" msgid "Scale Basis" msgstr "스케일 기반" msgid "Select Bias" msgstr "기초를 선택" msgid "Depth bias used for selection" msgstr "선택에 사용된 깊이 바이어스" msgid "Show Hover" msgstr "호버 표시" msgid "Show Active" msgstr "활성 표시" msgid "Show while dragging" msgstr "드래그하면서 표시" msgid "Scale Offset" msgstr "스케일 오프셋" msgid "Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)" msgstr "오프셋 매트릭스의 스케일 조정 (화면 공간 오프셋 적용에 사용)" msgid "Use scale when calculating the matrix" msgstr "매트릭스 계산시 스케일을 사용" msgid "Show Value" msgstr "값 표시" msgid "Show an indicator for the current value while dragging" msgstr "드래그하는 동안 현재 값에 대한 지표를 표시" msgid "Handle All Events" msgstr "모든 이벤트를 핸들" msgid "When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps" msgstr "강조 표시되면 다른 키맵에서 처리 할 이벤트를 전달하지 마십시오" msgid "Grab Cursor" msgstr "커서를 잡기" msgid "Tool Property Init" msgstr "도구 속성 초기화" msgid "Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)" msgstr "활성화시 활성 도구 속성을 병합 (기존 덮어 쓰기 않음)" msgid "Select Background" msgstr "배경을 선택" msgid "Don't write into the depth buffer" msgstr "깊이 버퍼에 작성하지 마시오" msgid "Use Tooltip" msgstr "도구 설명 사용" msgid "Use tooltips when hovering over this gizmo" msgstr "이 기즈모 위에 마우스를 올리면 툴팁 사용" msgctxt "Operator" msgid "GizmoGroup" msgstr "기즈모 그룹" msgid "Storage of an operator being executed, or registered after execution" msgstr "실행중인 작업자 또는 실행 후 등록된 작업자의 저장" msgid "Options for this operator type" msgstr "이 작업자 유형에 대한 옵션" msgid "Use in 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트에서 사용" msgid "Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)" msgstr "줌에 맞게 스케일 조정(그렇지 않으면 줌에 관계없이 디스플레이 크기 조정)" msgid "Depth 3D" msgstr "깊이 3D" msgid "Supports culled depth by other objects in the view" msgstr "뷰의 다른 오브젝트에 의해 추려진 깊이를 지원합니다" msgid "Supports selection" msgstr "지원 선택" msgid "Persistent" msgstr "지속적" msgid "Show Modal All" msgstr "모든 모달을 표시" msgid "Show all while interacting, as well as this group when another is being interacted with" msgstr "상호작용하는 동안 모두 표시하고, 다른 사람이 상호작용할 때 이 그룹을 표시함" msgid "Exclude Modal" msgstr "모달 제외" msgid "Show all except this group while interacting" msgstr "상호 작용하는 동안 이 그룹을 제외한 모든 그룹 표시" msgid "Tool Init" msgstr "도구 초기화" msgid "Postpone running until tool operator run (when used with a tool)" msgstr "도구 작업자가 작동 할 때까지 연기 됨 (도구와 함께 사용되는 경우)" msgid "Use fallback tools keymap" msgstr "폴백 도구 키맵 사용" msgid "Add fallback tools keymap to this gizmo type" msgstr "이 기즈모 유형에 폴백 도구 키맵 추가하기" msgid "VR Redraws" msgstr "VR 다시 그리기" msgid "The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management" msgstr "기즈모는 가상 현실 세션에서 사용하기 위해 만들어졌으며 특별한 다시 그리기 관리가 필요함" msgid "Region Type" msgstr "지역 유형" msgid "The region where the panel is going to be used in" msgstr "다음에서 패널을 사용할 지역" msgid "Window" msgstr "창" msgid "Header" msgstr "헤더" msgid "Temporary" msgstr "임시" msgid "Sidebar" msgstr "사이드바" msgid "Tools" msgstr "도구" msgid "Tool Properties" msgstr "도구 속성" msgid "Asset Shelf Header" msgstr "어셋 쉘프 헤더" msgid "Floating Region" msgstr "부유 지역" msgid "Navigation Bar" msgstr "네비게이션 바" msgid "Execute Buttons" msgstr "실행 버튼" msgid "Footer" msgstr "푸더" msgid "Tool Header" msgstr "도구 해더" msgid "XR" msgstr "XR" msgid "Scrubbing" msgstr "스크러빙" msgid "The space where the panel is going to be used in" msgstr "다음에서 패널을 사용할 공간" msgid "Gizmos" msgstr "기즈모" msgid "List of gizmos in the Gizmo Map" msgstr "기즈모 맵에서 기즈모의 목록" msgid "VR Controller Poses Indicator" msgstr "VR 컨트롤러 포즈 표시기" msgid "VR Landmark Indicators" msgstr "VR 랜드마크 표시기" msgid "VR Viewer Pose Indicator" msgstr "VR 뷰어 포즈 표시기" msgid "Gizmo Group Properties" msgstr "기즈모 그룹 속성" msgid "Input properties of a Gizmo Group" msgstr "기즈모 그룹의 입력 속성" msgid "Gizmo Properties" msgstr "기즈모 속성" msgid "Input properties of a Gizmo" msgstr "기즈모의 입력 특성" msgid "Dash Modifier Segment" msgstr "대시 모디파이어 세그먼트" msgid "Configuration for a single dash segment" msgstr "단일 대시 세그먼트에 대한 설정 또는 구성" msgid "Dash" msgstr "돌진" msgid "The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment" msgstr "이 세그먼트에 포함할 원래 스트로크의 연속 포인트 수함" msgid "Gap" msgstr "Gap" msgid "The number of points skipped after this segment" msgstr "이 세그먼트 이후에 건너뛴 포인트 수함" msgid "Material Index" msgstr "머티리얼 인댁스" msgid "Use this index on generated segment. -1 means using the existing material." msgstr "생성된 세그먼트에 이 인덱스를 사용합니다. -1은 기존 머티리얼을 사용함을 의미함" msgid "Name of the dash segment" msgstr "대시 세그먼트의 이름" msgid "The factor to apply to the original point's opacity for the new points" msgstr "새 포인트에 대해 원래 포인트의 불투명도에 적용할 팩터" msgid "The factor to apply to the original point's radius for the new points" msgstr "새 포인트에 대해 원래 포인트의 반경에 적용할 팩터" msgid "Enable cyclic on individual stroke dashes" msgstr "개별 스트로크 대시에서 주기적 활성화" msgid "Grease Pencil Drawing" msgstr "그리스 연필 드로잉" msgid "A Grease Pencil drawing" msgstr "그리스 연필 드로잉" msgid "Attributes" msgstr "속성" msgid "Geometry attributes" msgstr "지오메트리 속성" msgid "Color Attributes" msgstr "색상 속성" msgid "Geometry color attributes" msgstr "지오메트리 색상 속성" msgid "Curve Offsets" msgstr "커브 오프셋" msgid "Offset indices of the first point of each curve" msgstr "각 커브의 첫 번째 점의 오프셋 인덱스" msgid "Drawing type" msgstr "그리기 유형" msgid "Drawing" msgstr "그리기" msgid "Reference" msgstr "참조" msgid "User Count" msgstr "사용자 수" msgid "The number of keyframes this drawing is used by" msgstr "이 드로잉이 사용하는 키프레임 수함" msgid "Grease Pencil Frame" msgstr "그리스 펜슬 프레임" msgid "A Grease Pencil keyframe" msgstr "그리스 연필 키 프레임" msgid "The frame number in the scene" msgstr "씬의 프레임 번호" msgctxt "GPencil" msgid "Keyframe Type" msgstr "키프레임 유형" msgid "Type of keyframe" msgstr "키프레임 유형" msgctxt "GPencil" msgid "Keyframe" msgstr "키프레임" msgid "Normal keyframe, e.g. for key poses" msgstr "일반 키프레임(예: 주요 포즈용)" msgctxt "GPencil" msgid "Breakdown" msgstr "분석" msgid "A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses" msgstr "분석 포즈(예: 주요 포즈 간 전환용)" msgctxt "GPencil" msgid "Moving Hold" msgstr "이동 보류" msgid "A keyframe that is part of a moving hold" msgstr "이동 보류의 일부인 키 프레임" msgctxt "GPencil" msgid "Extreme" msgstr "익스트림" msgid "An 'extreme' pose, or some other purpose as needed" msgstr "'극단적인' 포즈 또는 필요한 다른 용도" msgctxt "GPencil" msgid "Jitter" msgstr "지터" msgid "A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed" msgstr "필렛이나 베이크된 키 프레임으로 키잉하거나 필요에 따라 다른 용도로 사용할 수 있습니다" msgctxt "GPencil" msgid "Generated" msgstr "생성됨" msgid "A key generated automatically by a tool, not manually created" msgstr "수동으로 생성되지 않고 도구에 의해 자동으로 생성된 키" msgid "Frame Selection in the Dope Sheet" msgstr "도프 시트에서 프레임 선택" msgid "Grease Pencil Frames" msgstr "그리스 펜슬 프레임" msgid "Collection of Grease Pencil frames" msgstr "그리스 연필 프레임 컬렉션" msgid "Grease Pencil Masking Layers" msgstr "그리스 펜슬 마스킹 레이어" msgid "List of Mask Layers" msgstr "마스크 레이어 목록" msgid "Set mask Visibility" msgstr "마스크 가시성 설정" msgid "Invert mask" msgstr "반전 마스크" msgid "Mask layer name" msgstr "마스크 레이어 이름" msgid "Grease Pencil Mask Layers" msgstr "그리스 펜슬 마스크 레이어" msgid "Collection of Grease Pencil masking layers" msgstr "그리스 펜슬 마스킹 레이어 컬렉션" msgid "Active Layer Mask Index" msgstr "활성 레이어 마스크 인덱스" msgid "Active index in layer mask array" msgstr "레이어 마스크 배열의 활성 인덱스" msgid "Time Modifier Segment" msgstr "시간 모디파이어 세그먼트" msgid "Last frame of the segment" msgstr "세그먼트의 마지막 프레임" msgid "Regular" msgstr "정규" msgid "Apply offset in usual animation direction" msgstr "일반적인 애니메이션 방향으로 오프셋을 적용" msgid "Reverse" msgstr "반전" msgid "Apply offset in reverse animation direction" msgstr "역방향 애니메이션 방향으로 오프셋을 적용" msgid "Ping Pong" msgstr "탁구" msgid "Loop back and forth" msgstr "앞뒤로 반복" msgid "Repeat" msgstr "반복" msgid "Number of cycle repeats" msgstr "주기 반복 횟수" msgid "Frame Start" msgstr "프레임 시작" msgid "First frame of the segment" msgstr "세그먼트의 첫 번째 프레임" msgid "Tree Node" msgstr "트리 노드" msgid "Grease Pencil node in the layer tree. Either a layer or a group" msgstr "레이어 트리에서 연필 노드에 그리스를 바릅니다. 레이어 또는 그룹" msgid "Channel Color" msgstr "채널 색상" msgid "Color of the channel in the dope sheet" msgstr "도프 시트의 채널 색상" msgid "Set tree node visibility" msgstr "트리 노드 가시성 설정" msgid "Protect tree node from editing" msgstr "트리 노드가 편집되지 않도록 보호" msgid "The name of the tree node" msgstr "트리 노드의 이름" msgid "Next Node" msgstr "다음 노드" msgid "The layer tree node after (i.e. above) this one" msgstr "이 레이어 트리 노드 뒤(즉, 위)의 레이어 트리 노드" msgid "Parent Layer Group" msgstr "상위 레이어 그룹" msgid "The parent group of this layer tree node" msgstr "이 레이어 트리 노드의 부모 그룹" msgid "Previous Node" msgstr "이전 노드" msgid "The layer tree node before (i.e. below) this one" msgstr "이 레이어 트리 노드 앞(즉, 아래)의 레이어 트리 노드" msgid "Tree node is selected" msgstr "트리 노드가 선택됨" msgid "Use Masks" msgstr "마스크 사용" msgid "The visibility of drawings in this tree node is affected by the layers in the masks list" msgstr "이 트리 노드에서 도면의 가시성은 마스크 목록의 레이어에 의해 영향을 받음" msgid "Display onion skins before and after the current frame" msgstr "현재 프레임 앞뒤에 어니언 스킨을 표시" msgid "Grease Pencil Layer" msgstr "그리스 펜슬 레이어" msgid "Collection of related drawings" msgstr "관련 도면 컬렉션" msgid "Blend Mode" msgstr "혼합 모드" msgid "Blend mode" msgstr "혼합 모드" msgid "Hard Light" msgstr "하드 라이트" msgid "Divide" msgstr "나누기" msgid "Grease Pencil frames" msgstr "그리스 연필 프레임" msgid "Ignore Material Locking" msgstr "머티리얼 잠금 무시" msgid "Allow editing strokes even if they use locked materials" msgstr "잠긴 재질을 사용하더라도 스트로크 편집 허용" msgid "List of Masking Layers" msgstr "마스킹 레이어 목록" msgid "Local Matrix" msgstr "로컬 매트릭스" msgid "Local transformation matrix of the layer" msgstr "레이어의 로컬 변환 매트릭스" msgid "Inverse Parent Matrix" msgstr "역부모 매트릭스" msgid "Inverse of layer's parent transformation matrix" msgstr "레이어의 부모 변환 매트릭스 역방향" msgid "Layer Opacity" msgstr "레이어 불투명도" msgid "Parent object" msgstr "부모 오브젝트" msgid "Parent Bone" msgstr "부모 뼈대" msgid "Name of parent bone. Only used when the parent object is an armature." msgstr "부모 뼈대의 이름입니다. 부모 오브젝트가 아마츄어일 때만 사용함" msgid "Pass Index" msgstr "패스 인덱스" msgid "Index number for the \"Layer Index\" pass" msgstr "\"레이어 인덱스\"패스에 대한 인덱스 번호" msgid "Radius Offset" msgstr "반경 오프셋" msgid "Radius change to apply to current strokes" msgstr "현재 스트로크에 적용하는 반경 변경" msgid "Euler rotation of the layer" msgstr "오일러 회전이나 레이어의 회전" msgid "Scale of the layer" msgstr "레이어의 스케일" msgid "Tint Color" msgstr "색조 색상" msgid "Color for tinting stroke colors" msgstr "스트로크 색조를 위한 색상" msgid "Tint Factor" msgstr "틴트 팩터" msgid "Factor of tinting color" msgstr "틴팅 색상 팩터" msgid "Translation" msgstr "옮기기" msgid "Translation of the layer" msgstr "레이어 번역" msgid "Use Lights" msgstr "조명 사용" msgid "Enable the use of lights on stroke and fill materials" msgstr "스트로크 및 필 재질에 조명 사용 활성화" msgid "Use Masks in Render" msgstr "렌더링에서 마스크 사용" msgid "Include the mask layers when rendering the view-layer" msgstr "뷰-레이어를 렌더링할 때 마스크 레이어를 포함" msgid "ViewLayer" msgstr "뷰 레이어" msgid "Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)" msgstr "이 뷰 레이어 렌더 출력에만 레이어를 포함 (항상 비워 두십시오)" msgid "Grease Pencil Layer Group" msgstr "그리스 펜슬 레이어 그룹" msgid "Group of Grease Pencil layers" msgstr "그리스 연필 레이어 그룹" msgid "Reset color tag" msgstr "색상 태그 재설정" msgid "Color tag 1" msgstr "색상 태그 1" msgid "Color tag 2" msgstr "색상 태그 2" msgid "Color tag 3" msgstr "색상 태그 3" msgid "Color tag 4" msgstr "색상 태그 4" msgid "Color tag 5" msgstr "색상 태그 5" msgid "Color tag 6" msgstr "색상 태그 6" msgid "Color tag 7" msgstr "색상 태그 7" msgid "Color tag 8" msgstr "색상 태그 8" msgid "The layer group is expanded in the UI" msgstr "레이어 그룹이 UI에서 확장함" msgid "Grease Pencil Group" msgstr "그리스 연필 그룹" msgid "Collection of Grease Pencil layers" msgstr "그리스 펜슬 레이어 컬렉션" msgid "Active Layer Group" msgstr "활성 레이어 그룹" msgid "Active Grease Pencil layer group" msgstr "활성 그리스 펜슬 레이어 그룹" msgid "Grease Pencil Layers" msgstr "그리스 펜슬 레이어" msgid "Active Grease Pencil layer" msgstr "활성 그리스 펜슬 레이어" msgid "Editor header containing UI elements" msgstr "UI 요소가 포함된 에디터 헤더" msgid "Statistical view of the levels of color in an image" msgstr "이미지에 사용된 색상 레벨의 통계 보기" msgctxt "Color" msgid "Mode" msgstr "모드" msgid "Channels to display in the histogram" msgstr "히스토그램에 표시할 채널" msgctxt "Color" msgid "Luma" msgstr "Luma" msgid "Luma" msgstr "루마" msgctxt "Color" msgid "RGB" msgstr "RGB" msgid "Red Green Blue" msgstr "레드 그린 블루" msgctxt "Color" msgid "R" msgstr "R" msgid "Red" msgstr "레드" msgctxt "Color" msgid "G" msgstr "G" msgid "Green" msgstr "그린" msgctxt "Color" msgid "B" msgstr "B" msgid "Blue" msgstr "불루" msgctxt "Color" msgid "A" msgstr "A" msgid "Show Line" msgstr "라인을 표시" msgid "Display lines rather than filled shapes" msgstr "채워진 셰이프 대신 라인을 표시" msgid "Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection" msgstr "고유한 이름을 정의하고 다른 라이브러리 및 가비지 컬렉션에서 연결하는 데이터-블록에 대한 기본 유형" msgid "Additional data for an asset data-block" msgstr "어셋 데이터 블록에 대한 추가 데이터" msgctxt "ID" msgid "Type" msgstr "유형" msgid "Type identifier of this data-block" msgstr "이 데이터 블록의 유형 식별자" msgid "Editable" msgstr "편집 가능" msgid "This data-block is editable in the user interface. Linked data-blocks are not editable, except if they were loaded as editable assets." msgstr "이 데이터 블록은 사용자 인터페이스에서 편집할 수 있습니다. 링크된 데이터 블록은 편집 가능한 자산으로 로드된 경우를 제외하고는 편집할 수 없음" msgid "Embedded Data" msgstr "임베디드 데이터" msgid "This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)" msgstr "이 데이터 블록은 독립적인 데이터 블록이 아니라 실제로는 다른 ID의 하위 데이터입니다(일반적인 예: 루트 노드 트리 또는 마스터 컬렉션)" msgid "Is Evaluated" msgstr "평가 여부" msgid "Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file" msgstr "이 ID가 런타임 전용인지, 평가된 데이터 블록인지 또는 .blend 파일의 실제 데이터인지 여부" msgid "Is Indirect" msgstr "간접 여부" msgid "Is this ID block linked indirectly" msgstr "이 ID 블록은 간접적으로 연결되어 있는지에 대한 여부" msgid "Linked Packed" msgstr "링크된 포장" msgid "This data-block is linked and packed into the .blend file" msgstr "이 데이터 블록은 .블렌딩 파일에 연결되고 패킹함" msgid "Missing Data" msgstr "누락된 데이터" msgid "This data-block is a place-holder for missing linked data (i.e. it is [an override of] a linked data that could not be found anymore)" msgstr "이 데이터 블록은 누락된 링크 데이터(즉, 더 이상 찾을 수 없는 링크 데이터의 [오버라이드])를 보관하는 장소함" msgid "Runtime Data" msgstr "런타임 데이터" msgid "This data-block is runtime data, i.e. it won't be saved in .blend file. Note that e.g. evaluated IDs are always runtime, so this value is only editable for data-blocks in Main data-base." msgstr "이 데이터 블록은 런타임 데이터이므로 .블렌딩 파일에 저장되지 않습니다. 예를 들어 평가된 ID는 항상 런타임이므로 이 값은 메인 데이터베이스의 데이터 블록에 대해서만 편집할 수 있음" msgid "Library" msgstr "라이브러리" msgid "Library file the data-block is linked from" msgstr "데이터 블록이 다음에서 연결된 라이브러리 파일" msgid "Library Weak Reference" msgstr "라이브러리 약한 참조" msgid "Weak reference to a data-block in another library .blend file (used to re-use already appended data instead of appending new copies)" msgstr "다른 라이브러리 .블렌딩 파일의 데이터 블록에 대한 약한 참조(새 복사본을 추가하는 대신 이미 추가한 데이터를 재사용하는 데 사용)" msgid "Unique data-block ID name (within a same type and library)" msgstr "고유 데이터 블록 ID 이름(동일한 유형 및 라이브러리 내)" msgid "Full Name" msgstr "전체 이름" msgid "Unique data-block ID name, including library one if any" msgstr "고유 데이터 블록 ID 이름(모든 경우 라이브러리 1 포함)" msgid "Original ID" msgstr "원본 ID" msgid "Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one" msgstr "평가된 것을 생성한 .blend 파일 (주 데이터베이스)의 실제 데이터 블록" msgid "Library Override" msgstr "라이브러리 오버라이드" msgid "Library override data" msgstr "라이브러리 오버라이드 데이터" msgid "Preview image and icon of this data-block (always None if not supported for this type of data)" msgstr "이 데이터 블록의 미리보기 이미지 및 아이콘(이 데이터 유형에 대해 지원되지 않는 경우 항상 없음)" msgid "Session UID" msgstr "세션 UID" msgid "A session-wide unique identifier for the data block that remains the same across renames and internal reallocations, unchanged when reloading the file" msgstr "이름 변경 및 내부 재할당 시에도 동일하게 유지되는 데이터 블록의 세션 전체 고유 식별자로, 파일을 다시 로드할 때 변경되지 없음" msgid "Tag" msgstr "태그" msgid "Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)" msgstr "도구를 사용하여 자신의 목적을 위해 데이터에 태그를 지정할 수 있습니다 (초기 상태는 정의되지 않음)" msgid "Extra User" msgstr "추가 사용자" msgid "Indicates whether an extra user is set or not (mainly for internal/debug usages)" msgstr "추가 사용자 설정 여부를 나타냅니다(주로 내부/디버그 용도로 사용)" msgid "Fake User" msgstr "페이크 유저" msgid "Save this data-block even if it has no users" msgstr "유저가 없는 경우에도 이 데이터 블록을 저장합니다" msgid "Users" msgstr "유저" msgid "Number of times this data-block is referenced" msgstr "이 데이터 블록이 참조하는 횟수" msgid "A collection of F-Curves for animation" msgstr "에니메이션에 대한 F-커브의 컬렉션" msgid "Curve Frame Range" msgstr "커브 프레임 범위" msgid "The combined frame range of all F-Curves within this action" msgstr "이 액션 내 모든 F-커브의 합산 프레임 범위" msgid "The end frame of the manually set intended playback range" msgstr "수동으로 설정한 의도된 재생 범위의 끝 프레임" msgid "Frame Range" msgstr "프레임 범위" msgid "The intended playback frame range of this action, using the manually set range if available, or the combined frame range of all F-Curves within this action if not (assigning sets the manual frame range)" msgstr "이 액션의 의도된 재생 프레임 범위(가능한 경우 수동으로 설정된 범위 사용), 그렇지 않은 경우 이 액션 내 모든 F-커브의 합산 프레임 범위(수동 프레임 범위 지정)" msgid "The start frame of the manually set intended playback range" msgstr "수동으로 설정한 의도된 재생 범위의 시작 프레임" msgid "Is Layered Action" msgstr "레이어드 액션" msgid "Is Legacy Action" msgstr "레거시 액션" msgid "Is Empty" msgstr "비어 있음" msgid "False when there is any Layer, Slot, or legacy F-Curve" msgstr "모든 레이어, 슬롯 또는 레거시 F-커브가 있는 경우 거짓함" msgid "Layers" msgstr "레이어" msgid "The list of layers that make up this Action" msgstr "이 액션을 구성하는 레이어 목록은 다음과 같음" msgid "Pose Markers" msgstr "포즈 마커" msgid "Markers specific to this action, for labeling poses" msgstr "이 액션으로 지정된 마커, 라벨링 포즈를 위해" msgid "The list of slots in this Action" msgstr "이 액션의 슬롯 목록" msgid "Cyclic Animation" msgstr "순환 애니메이션" msgid "The action is intended to be used as a cycle looping over its manually set playback frame range (enabling this does not automatically make it loop)" msgstr "이 액션은 수동으로 설정한 재생 프레임 범위에서 반복되는 주기로 사용하기 위한 것입니다(이 기능을 활성화해도 자동으로 반복되지 않습니다)" msgid "Manual Frame Range" msgstr "수동 프레임 범위" msgid "Manually specify the intended playback frame range for the action (this range is used by some tools, but does not affect animation evaluation)" msgstr "액션의 플레이백 프레임 범위를 수동으로 지정합니다(이 범위는 일부 툴에서 사용되지만 애니메이션 평가에는 영향을 미치지 않습니다)" msgid "Freehand annotation sketchbook" msgstr "자유형 주석 스케치북" msgid "Animation data for this data-block" msgstr "이 데이터 블록에 대한 애니메이션 데이터" msgid "Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters" msgstr "뼈대의 계층 구조를 포함하는 아마츄어 데이터 블록, 일반적으로 케릭터를 리깅하는 데 사용됩니다" msgid "Feature Set" msgstr "특성 설정" msgid "Restrict the rig list to a specific custom feature set" msgstr "릭 목록을 특정 커스텀 기능 세트로 제한하기" msgid "Axes Position" msgstr "축 위치" msgid "The position for the axes on the bone. Increasing the value moves it closer to the tip; decreasing moves it closer to the root." msgstr "뼈대에서 축의 위치입니다. 값을 늘리면 끝부분에 가까워지고, 줄이면 뿌리에 가까워짐" msgid "Bone Collections (Roots)" msgstr "뼈대 컬렉션(뿌리)" msgid "Bone Collections (All)" msgstr "뼈대 컬렉션 (전체)" msgid "List of all bone collections of the armature" msgstr "아마츄어의 모든 뼈대 컬렉션 목록" msgid "Display bones as octahedral shape (default)" msgstr "팔면체 셰이프로 뼈대를 표시 (기본 값)" msgid "Edit Bones" msgstr "뼈대를 편집" msgid "Is Editmode" msgstr "Is 에디트 모드" msgid "True when used in editmode" msgstr "에디트 모드에서 사용할 때 True" msgid "Pose Position" msgstr "포즈 위치" msgid "Show armature in binding pose or final posed state" msgstr "바인딩 포즈 또는 포즈된 상태에서 아마츄어를 표시" msgid "Show armature in posed state" msgstr "포즈된 상태에서 아마츄어를 표시" msgid "Rest Position" msgstr "휴식 위치" msgid "Show Armature in binding pose state (no posing possible)" msgstr "바인딩 포스 상태에서 아마츄어를 표시 (가능한 포즈 없음)" msgid "Relation Line Position" msgstr "관계 선 위치" msgid "The start position of the relation lines from parent to child bones" msgstr "부모 뼈대에서 자식 뼈대으로 이어지는 관계선의 시작 위치" msgid "Draw the relationship line from the parent tail to the child head" msgstr "부모 꼬리에서 자식 머리까지 관계 선 그리기" msgid "Draw the relationship line from the parent head to the child head" msgstr "부모 머리에서 자식 머리까지 관계 선 그리기" msgid "Finalize Script" msgstr "스크립트 마무리" msgid "Run this script after generation to apply user-specific changes" msgstr "생성 후 이 스크립트를 실행하여 사용자별 변경 사항을 적용함" msgid "Overwrite Widget Meshes" msgstr "위젯 메시 덮어쓰기" msgid "Forces Rigify to delete and rebuild all of the rig widget objects. By default, already existing widgets are reused as-is to facilitate manual editing" msgstr "모든 릭 위젯 오브젝트를 강제로 삭제하고 다시 빌드합니다. 기본적으로 이미 존재하는 위젯은 수동 편집을 용이하게 하기 위해 그대로 재사용함" msgid "Mirror Widgets" msgstr "미러 위젯" msgid "Make widgets for left and right side bones linked duplicates with negative X scale for the right side, based on bone name symmetry" msgstr "뼈대 이름 대칭에 따라 왼쪽과 오른쪽 뼈대 연결 위젯을 오른쪽에 음의 X 스케일로 복제되도록 만듦" msgid "Rigify Rig Name" msgstr "릭 이름 리깅" msgid "Optional. If specified, this name will be used for the newly generated rig, widget collection and script. Otherwise, a name is generated based on the name of the metarig object by replacing 'metarig' with 'rig', 'META' with 'RIG', or prefixing with 'RIG-'. When updating an already generated rig its name is never changed" msgstr "선택 사항입니다. 지정하면 이 이름이 새로 생성되는 릭, 위젯 컬렉션 및 스크립트에 사용됨. 그렇지 않으면 메타리그 오브젝트의 이름을 기반으로 '메타리그'를 '리그'로, '메타'를 '리그'로 바꾸거나 접두사 앞에 'RIG-'를 붙여 이름을 생성합니다. 이미 생성된 릭을 업데이트할 때 이름은 변경되지 없음" msgid "Rigify Target Rig UI" msgstr "리지파이 대상 리그 UI" msgid "Defines the UI to overwrite. If unset, a new one will be created and named based on the name of the rig" msgstr "덮어쓸 UI를 정의함. 설정하지 않으면 릭 이름에 따라 새 릭이 생성되고 이름이 지정함" msgid "Rigify Target Rig" msgstr "리지파이 타깃 리그" msgid "Defines which rig to overwrite. If unset, a new one will be created with name based on the Rig Name option or the name of the metarig" msgstr "덮어쓸 릭을 정의합니다. 설정하지 않으면 릭 이름 옵션 또는 메타리그 이름에 기반한 이름으로 새 릭이 생성함" msgid "Theme" msgstr "테마" msgid "THEME01" msgstr "테마01" msgid "THEME02" msgstr "테마02" msgid "THEME03" msgstr "테마03" msgid "THEME04" msgstr "테마04" msgid "THEME05" msgstr "테마05" msgid "THEME06" msgstr "테마06" msgid "THEME07" msgstr "테마07" msgid "THEME08" msgstr "테마08" msgid "THEME09" msgstr "테마09" msgid "THEME10" msgstr "테마10" msgid "THEME11" msgstr "테마11" msgid "THEME12" msgstr "테마12" msgid "THEME13" msgstr "테마13" msgid "THEME14" msgstr "테마14" msgid "THEME15" msgstr "테마15" msgid "THEME16" msgstr "테마16" msgid "THEME17" msgstr "테마17" msgid "THEME18" msgstr "테마18" msgid "THEME19" msgstr "테마19" msgid "THEME20" msgstr "테마20" msgid "Widgets Collection" msgstr "위젯 컬렉션" msgid "Defines which collection to place widget objects in. If unset, a new one will be created based on the name of the rig" msgstr "위젯 오브젝트를 배치할 컬렉션을 정의합니다. 설정하지 않으면 릭의 이름을 기반으로 새 컬렉션이 생성함" msgid "Display Axes" msgstr "축을 표시" msgid "Display bone axes" msgstr "뼈대 축을 표시" msgid "Display Bone Colors" msgstr "뼈대 색상 표시" msgid "Display bone colors" msgstr "뼈대 색상 표시" msgid "Display Custom Bone Shapes" msgstr "커스텀 뼈대 셰이프를 표시" msgid "Display bones with their custom shapes" msgstr "커스텀 셰이프로 뼈대를 표시" msgid "Display Names" msgstr "이름을 표시" msgid "Display bone names" msgstr "뼈대 이름을 표시" msgid "X-Axis Mirror" msgstr "X 축 미러" msgid "Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis" msgstr "X축의 반대쪽 측면에 일치하는 뼈대에 변경을 적용" msgid "Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting" msgstr "페인팅과 스컬프트에 대한 브러시 설정을 저장하기 위한 브러시 데이터 블록" msgid "Area Radius" msgstr "면적 반경" msgid "Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center" msgstr "브러시 반경과 영역 중심을 샘플링하는 데 사용할 반경 사이의 비율함" msgid "Auto-Smooth" msgstr "오토스무스" msgid "Amount of smoothing to automatically apply to each stroke" msgstr "각 스트로크에 자동으로 적용되는 스무딩의 양" msgctxt "Color" msgid "Blending Mode" msgstr "블렌딩 모드" msgid "Brush blending mode" msgstr "브러시 블렌딩 모드" msgid "Use Mix blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 조합 블렌딩 모드를 사용" msgid "Use Darken blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 어둡게 블렌딩 모드 사용" msgid "Use Multiply blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 곱하기 블렌딩 모드 사용" msgctxt "Color" msgid "Color Burn" msgstr "색상 번" msgid "Use Color Burn blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 색상 번 블렌딩 모드를 사용" msgctxt "Color" msgid "Linear Burn" msgstr "리니어 번" msgid "Use Linear Burn blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 선형 번 블렌딩 모드를 사용" msgid "Use Lighten blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 밝게 블렌딩 모드를 사용" msgid "Use Screen blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 스크린 블렌딩 모드를 사용" msgctxt "Color" msgid "Color Dodge" msgstr "색상 닷지" msgid "Use Color Dodge blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 색상 닷지 블렌딩 모드를 사용" msgid "Use Add blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 추가 블렌딩 모드를 사용" msgid "Use Overlay blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 오버레이 블렌딩 모드를 사용" msgid "Use Soft Light blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 소프트 라이트 블렌딩 모드를 사용" msgctxt "Color" msgid "Hard Light" msgstr "하드 라이트" msgid "Use Hard Light blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 하드 라이트 블렌딩 모드를 사용" msgctxt "Color" msgid "Vivid Light" msgstr "생생한 조명" msgid "Use Vivid Light blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 비비드 라이트 블렌딩 모드를 사용" msgid "Use Linear Light blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 선형 라이트 블렌딩 모드를 사용" msgctxt "Color" msgid "Pin Light" msgstr "핀 라이트" msgid "Use Pin Light blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 핀 라이트 블렌딩 모드를 사용" msgid "Use Difference blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 차이 블렌딩 모드 사용" msgctxt "Color" msgid "Exclusion" msgstr "제외" msgid "Use Exclusion blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 제외 블렌딩 모드를 사용" msgid "Use Subtract blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 빼기 블렌딩 모드를 사용" msgid "Use Hue blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 색조 블렌딩 모드를 사용" msgid "Use Saturation blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 채도 블렌딩 모드를 사용" msgid "Use Color blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 색상 블렌딩 모드를 사용" msgid "Use Value blending mode while painting" msgstr "페인팅하는 동안 명도 블렌딩 모드 사용" msgid "Erase alpha while painting" msgstr "페인팅 중에 알파를 지우기" msgid "Add alpha while painting" msgstr "페인팅 하면서 알파를 추가" msgid "Kernel Radius" msgstr "커널 반경" msgid "Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels" msgstr "픽셀 단위로 선명 및 부드럽게하기 위해 사용된 커널의 반경" msgid "Blur Mode" msgstr "블러 모드" msgid "Box" msgstr "박스" msgid "Gaussian" msgstr "가우시안" msgctxt "Brush" msgid "Deformation" msgstr "변형" msgid "Deformation type that is used in the brush" msgstr "브러시에 사용되는 변형 유형" msgctxt "Brush" msgid "Bend" msgstr "Bend" msgctxt "Brush" msgid "Expand" msgstr "확장" msgctxt "Brush" msgid "Inflate" msgstr "인플레이트" msgctxt "Brush" msgid "Grab" msgstr "Grab" msgctxt "Brush" msgid "Twist" msgstr "트위스트" msgid "Boundary Falloff" msgstr "경계 폴오프" msgid "How the brush falloff is applied across the boundary" msgstr "브러시 폴오프가 경계를 가로질러 적용되는 방법" msgid "Applies the same deformation in the entire boundary" msgstr "전체 경계에 동일한 변형 적용" msgid "Brush Radius" msgstr "브러시 반경" msgid "Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius" msgstr "브러시 반경에 의해 제한된 국소 영역에 변형 적용" msgid "Loop" msgstr "루프" msgid "Applies the brush falloff in a loop pattern" msgstr "브러시 폴오프를 루프 패턴으로 적용함" msgid "Loop and Invert" msgstr "루프 및 반전" msgid "Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition" msgstr "루프 패턴으로 폴오프 반경을 적용하여 각 패턴 반복에서 변위 방향을 반전시킴" msgid "Boundary Origin Offset" msgstr "경계 원점 오프셋" msgid "Offset of the boundary origin in relation to the brush radius" msgstr "브러시 반경을 기준으로 한 경계 원점 오프셋" msgid "Brush's capabilities" msgstr "브러시의 기능" msgid "Soft Body Plasticity" msgstr "부드러운 바디 가소성" msgid "How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body" msgstr "천이 원래 모양을 보존하여 부드러운 바디 역할을 하는 정도" msgid "Cloth Damping" msgstr "천 감쇠" msgid "How much the applied forces are propagated through the cloth" msgstr "적용된 힘이 천을 통해 전파되는 정도" msgctxt "Brush" msgid "Drag" msgstr "드래그" msgctxt "Brush" msgid "Push" msgstr "푸시" msgctxt "Brush" msgid "Pinch Point" msgstr "핀치 포인트" msgctxt "Brush" msgid "Pinch Perpendicular" msgstr "수직 핀치" msgctxt "Brush" msgid "Snake Hook" msgstr "스네이크 후크" msgid "Force Falloff" msgstr "강제 폴오프" msgid "Shape used in the brush to apply force to the cloth" msgstr "천에 힘을 가하기 위해 브러시에 사용되는 모양" msgid "Cloth Mass" msgstr "천 질량" msgid "Mass of each simulation particle" msgstr "각 시뮬레이션 파티클의 질량" msgid "Simulation Falloff" msgstr "시뮬레이션 폴오프" msgid "Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation" msgstr "시뮬레이션 효과에 변형 폴오프를 적용할 영역" msgid "Simulation Limit" msgstr "시뮬레이션 제한" msgid "Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects" msgstr "반경 크기에 상대적인 팩터를 추가하여 클로스 시뮬레이션 효과를 제한함" msgid "Simulation Area" msgstr "시뮬레이션 영역" msgid "Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active" msgstr "스트로크가 활성화될 때 시뮬레이션될 메시의 일부함" msgid "Local" msgstr "로컬" msgid "Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius" msgstr "고정 반경으로 제한된 브러시 주변의 특정 영역만 시뮬레이션함" msgid "Global" msgstr "글로벌" msgid "Simulates the entire mesh" msgstr "전체 메시지 시뮬레이션" msgid "The active simulation area moves with the brush" msgstr "활성 시뮬레이션 영역이 브러시와 함께 이동함" msgid "Color Type" msgstr "색상 유형" msgid "Use single color or gradient when painting" msgstr "페인팅 할 때 단색 또는 그라디언트를 사용합니다" msgid "Paint with a single color" msgstr "단색으로 페인트" msgid "Paint with a gradient" msgstr "그래디언트로 페인트" msgid "Crease Brush Pinch Factor" msgstr "크리스 브러시 핀치 팩터" msgid "How much the crease brush pinches" msgstr "크리스 브러시가가 얼마나 핀치되어지는지" msgid "Add Color" msgstr "색상를 추가" msgid "Color of cursor when adding" msgstr "추가할 때 커서의 색상" msgid "Subtract Color" msgstr "색상를 빼기" msgid "Color of cursor when subtracting" msgstr "감산할 때 커서의 색상" msgid "Mask Texture Overlay Alpha" msgstr "마스크 텍스처 오버레이 알파" msgid "Falloff Curve" msgstr "감소 커브" msgid "Editable falloff curve" msgstr "편집 가능한 커브 감소" msgctxt "Curve" msgid "Falloff Curve Preset" msgstr "폴오프 커브 프리셋" msgctxt "Curve" msgid "Custom" msgstr "사용자 지정" msgctxt "Curve" msgid "Smooth" msgstr "스무스" msgctxt "Curve" msgid "Smoother" msgstr "더 매끄럽게" msgctxt "Curve" msgid "Sphere" msgstr "구체" msgctxt "Curve" msgid "Root" msgstr "루트" msgctxt "Curve" msgid "Sharp" msgstr "샤프" msgctxt "Curve" msgid "Linear" msgstr "선형" msgctxt "Curve" msgid "Sharper" msgstr "더 선명하게" msgctxt "Curve" msgid "Inverse Square" msgstr "제곱 반전" msgctxt "Curve" msgid "Constant" msgstr "상수" msgid "Pressure Jitter Mapping" msgstr "필압 지터 매핑" msgid "Curve used to map pressure to brush jitter" msgstr "필압을 브러시 지터에 매핑하는 데 사용되는 커브" msgid "Pressure Size Mapping" msgstr "필압 크기 매핑" msgid "Curve used to map pressure to brush size" msgstr "필압을 브러시 크기에 매핑하는 데 사용되는 커브" msgid "Pressure Strength Mapping" msgstr "필압 강도 매핑" msgid "Curve used to map pressure to brush strength" msgstr "필압을 브러시 강도에 매핑하는 데 사용되는 커브" msgctxt "Curves" msgid "Brush Type" msgstr "브러시 유형" msgctxt "Curves" msgid "Paint Selection" msgstr "페인트 선택" msgctxt "Curves" msgid "Add" msgstr "추가" msgctxt "Curves" msgid "Delete" msgstr "삭제" msgctxt "Curves" msgid "Density" msgstr "밀도" msgctxt "Curves" msgid "Comb" msgstr "빗" msgctxt "Curves" msgid "Snake Hook" msgstr "스네이크 후크" msgctxt "Curves" msgid "Grow / Shrink" msgstr "성장/축소" msgctxt "Curves" msgid "Pinch" msgstr "핀치" msgctxt "Curves" msgid "Puff" msgstr "Puff" msgctxt "Curves" msgid "Smooth" msgstr "스무스" msgctxt "Curves" msgid "Slide" msgstr "슬라이드" msgid "Curves Sculpt Settings" msgstr "커브 스컬프트 설정" msgid "Dash Ratio" msgstr "대시 비율" msgid "Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled" msgstr "브러시가 활성화된 사이클의 샘플 비율" msgid "Dash Length" msgstr "대시 길이" msgid "Length of a dash cycle measured in stroke samples" msgstr "스트로크 샘플에서 측정된 대시 사이클의 길이" msgid "Deformation Target" msgstr "변형 타깃" msgid "How the deformation of the brush will affect the object" msgstr "브러시 변형이 오브젝트에 미치는 영향" msgid "Brush deformation displaces the vertices of the mesh" msgstr "브러시 변형은 메시의 버텍스를 대체" msgid "Cloth Simulation" msgstr "천 시뮬레이션" msgid "Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation" msgstr "브러시는 클로스 시뮬레이션의 컨스트레인트를 변형하여 메시를 변형함" msgid "Amount of random elements that are going to be affected by the brush" msgstr "브러시의 영향을 받을 무작위 요소의 개수" msgctxt "Brush" msgid "Add" msgstr "추가" msgid "Add effect of brush" msgstr "브러시의 이팩트를 추가" msgctxt "Brush" msgid "Subtract" msgstr "빼기" msgid "Subtract effect of brush" msgstr "브러시의 이펙트를 빼기" msgid "Max Element Distance" msgstr "최대 요소 거리" msgid "Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh" msgstr "메시에서 연결이 끊어진 느슨한 부분을 검색할 수 있는 최대 거리" msgctxt "Brush" msgid "Bi-Scale Grab" msgstr "바이스케일 그랩" msgctxt "Brush" msgid "Tri-Scale Grab" msgstr "트라이 스케일 그랩" msgctxt "Brush" msgid "Scale" msgstr "스케일" msgid "Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging." msgstr "탄성 변형에 대한 푸아송 비율입니다. 값이 높을수록 볼륨이 더 많이 보존되지만 부풀어 오르게 함" msgid "Falloff Angle" msgstr "감소 각도" msgid "Paint most on faces pointing towards the view according to this angle" msgstr "이 각도에 따라 뷰를 향하는 페이스에 대부분을 페인트" msgid "Falloff Shape" msgstr "감소 셰이프" msgid "Use projected or spherical falloff" msgstr "투사 또는 구체형 감소를 사용" msgid "Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center" msgstr "구체에서 중앙에서 바깥쪽으로 브러시 영향을 적용" msgid "Projected" msgstr "투사된" msgid "Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view" msgstr "뷰에서 투사된 2D 원에 브러시 영향 적용" msgid "Fill Threshold" msgstr "채우기 임계 값" msgid "Threshold above which filling is not propagated" msgstr "채우기가 전파되지 않는 임계 값" msgid "Amount of paint that is applied per stroke sample" msgstr "스트로크 샘플당 적용되는 페인트의 양" msgctxt "Brush" msgid "Brush Type" msgstr "브러시 유형" msgctxt "Brush" msgid "Draw" msgstr "그리기" msgid "The brush is of type used for drawing strokes" msgstr "브러시는 스트로크 그리기에 사용되는 유형입니다" msgctxt "Brush" msgid "Fill" msgstr "필" msgid "The brush is of type used for filling areas" msgstr "브러시는 채우는 영역에 사용되는 유형입니다" msgctxt "Brush" msgid "Erase" msgstr "지우기" msgid "The brush is used for erasing strokes" msgstr "브러시는 스트로크를 지우는 데 사용됩니다" msgctxt "Brush" msgid "Tint" msgstr "색조" msgid "The brush is of type used for tinting strokes" msgstr "브러시는 색조 스트로크에 사용되는 유형함" msgctxt "GPencil" msgid "Brush Type" msgstr "브러시 유형" msgctxt "GPencil" msgid "Smooth" msgstr "스무스" msgid "Smooth stroke points" msgstr "스무스 스트로크 포인트" msgctxt "GPencil" msgid "Thickness" msgstr "두께" msgid "Adjust thickness of strokes" msgstr "스트로크의 두께를 조정" msgid "Adjust color strength of strokes" msgstr "스트로크의 색상 강도를 조정" msgctxt "GPencil" msgid "Randomize" msgstr "무작위화" msgid "Introduce jitter/randomness into strokes" msgstr "스트로크에 지터/랜덤을 끼워넣기" msgctxt "GPencil" msgid "Grab" msgstr "Grab" msgid "Translate the set of points initially within the brush circle" msgstr "브러시 원 안의 초기 포인트의 설정을 변환" msgctxt "GPencil" msgid "Push" msgstr "푸시" msgid "Move points out of the way, as if combing them" msgstr "마치 빗질하는 것처럼 방향의 바깥으로 포인트를 이동" msgctxt "GPencil" msgid "Twist" msgstr "트위스트" msgid "Rotate points around the midpoint of the brush" msgstr "브러시의 중간 지점 주위에 포인트를 회전" msgctxt "GPencil" msgid "Pinch" msgstr "핀치" msgid "Pull points towards the midpoint of the brush" msgstr "브러시의 중간 지점으로 포인트를 당기기" msgctxt "GPencil" msgid "Clone" msgstr "복제" msgid "Paste copies of the strokes stored on the internal clipboard" msgstr "내부 클립보드에 저장된 스트로크의 사본 붙여넣기" msgid "Gpencil Settings" msgstr "GPencil 설정" msgid "Brush Type" msgstr "브러시 유형" msgid "Draw" msgstr "그리기" msgid "Paint a color on stroke points" msgstr "스트로크 포인트에 색상 칠하기" msgid "Blur" msgstr "블러" msgid "Smooth out the colors of adjacent stroke points" msgstr "인접한 스트로크 포인트의 색을 스무스 처리함" msgid "Smooth out colors with the average color under the brush" msgstr "브러시 아래의 평균 색상으로 색상을 스무스 아웃함" msgid "Smear" msgstr "문지르기" msgid "Smudge colors by grabbing and dragging them" msgstr "색상을 잡고 드래그하여 스머지 색상 만들기" msgid "Replace the color of stroke points that already have a color applied" msgstr "이미 색상이 적용된 스트로크 포인트의 색상 바꾸기" msgid "Paint weight in active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹의 페인트 무게" msgid "Blur weight in active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹의 블러 가중치" msgid "Average weight in active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹의 평균 체중" msgid "Smear weight in active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹의 스미어 무게" msgid "Gradient Spacing" msgstr "그라디언트 간격" msgid "Spacing before brush gradient goes full circle" msgstr "브러시 그라디언트가 전체 원으로 이동하기 전에 간격" msgid "Gradient Fill Mode" msgstr "그라디언트 채우기 모드" msgid "Gradient Stroke Mode" msgstr "그라디언트 스트로크 모드" msgid "Clamp" msgstr "클램프" msgid "How close the brush falloff starts from the edge of the brush" msgstr "브러시 폴오프가 브러시의 에지에서 얼마나 가까이 시작되는지" msgid "Has unsaved changes" msgstr "저장되지 않은 변경 사항이 있음" msgid "Indicates that there are any user visible changes since the brush has been imported or read from the file" msgstr "브러시를 가져오거나 파일에서 읽은 이후 사용자가 볼 수 있는 모든 변경 사항이 있음을 나타냄" msgid "Brush Height" msgstr "브러시 높이" msgid "Affectable height of brush (i.e. the layer height for the layer tool)" msgstr "브러시의 영향 가능한 높이(즉, 레이어 도구의 레이어 높이)" msgid "Hue Jitter" msgstr "색조 지터" msgid "Color jitter effect on hue" msgstr "색조에 대한 색상 지터 효과" msgctxt "Brush" msgid "Soften" msgstr "부드럽게" msgctxt "Brush" msgid "Smear" msgstr "스미어" msgctxt "Brush" msgid "Clone" msgstr "복제" msgctxt "Brush" msgid "Mask" msgstr "마스크" msgid "Number of input samples to average together to smooth the brush stroke" msgstr "브러시 스트로크를 스무스화하기 위해 평균화할 입력 샘플 수" msgid "Invert Pressure for Density" msgstr "밀도에 대한 필압 반전" msgid "Invert the modulation of pressure in density" msgstr "밀도의 필압 변조 반전" msgid "Invert Pressure for Flow" msgstr "흐름에 대한 필압 반전" msgid "Invert the modulation of pressure in flow" msgstr "흐름에서 필압의 변조 반전" msgid "Invert Pressure for Hardness" msgstr "하드니스용 필압 반전" msgid "Invert the modulation of pressure in hardness" msgstr "하드니스의 필압 변조 반전" msgid "Invert to Scrape or Fill" msgstr "스크랩 또는 채우기로 반전" msgid "Use Scrape or Fill brush when inverting this brush instead of inverting its displacement direction" msgstr "이 브러시를 반전할 때는 변위 방향을 반전하는 대신 긁기 또는 필 브러시를 사용함" msgid "Invert Pressure for Wet Mix" msgstr "습식 믹스를 위한 필압 반전" msgid "Invert the modulation of pressure in wet mix" msgstr "습식 믹스의 필압 변조 반전" msgid "Invert Pressure for Wet Persistence" msgstr "습식 지속성을 위한 반전 필압" msgid "Invert the modulation of pressure in wet persistence" msgstr "습식 지속성에서 필압 변조 반전" msgid "Jitter the position of the brush while painting" msgstr "페인팅 할 때 브러시의 위치를 지터" msgid "Jitter the position of the brush in pixels while painting" msgstr "페인팅 동안 픽셀 단위로 브러시의 위치를 지터" msgid "Jitter Unit" msgstr "지터 유닛" msgid "Jitter in screen space or relative to brush size" msgstr "화면 공간의 지터 또는 브러시 크기와 관련" msgid "Jittering happens in screen space, in pixels" msgstr "화면 공간, 픽셀 단위로 지터링이 발생함" msgid "Brush" msgstr "브러시" msgid "Jittering happens relative to the brush size" msgstr "브러시 크기에 따라 지터링이 발생함" msgid "Mask Stencil Dimensions" msgstr "마스크 스텐실 크기" msgid "Dimensions of mask stencil in viewport" msgstr "뷰포트에서 마스크 스텐실의 크기" msgid "Mask Stencil Position" msgstr "마스크 스텐실 위치" msgid "Position of mask stencil in viewport" msgstr "뷰포트에서 마스크 스텐실의 위치" msgid "Mask Texture" msgstr "마스크 텍스처" msgid "Mask Texture Slot" msgstr "마스크 텍스처 슬롯" msgctxt "Mask" msgid "Mask Tool" msgstr "마스크 도구" msgctxt "Mask" msgid "Draw" msgstr "그리기" msgctxt "Mask" msgid "Smooth" msgstr "스무스" msgid "Plane Angle" msgstr "평면 각도" msgid "Angle between the planes of the crease" msgstr "주름의 평면 사이의 각도" msgid "Normal Radius" msgstr "노멀 반경" msgid "Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal" msgstr "브러시 반경과 노멀을 샘플링하는 데 사용되는 반경 사이의 비율" msgid "Normal Weight" msgstr "노멀 웨이트" msgid "How much grab will pull vertices out of surface during a grab" msgstr "잡아당기는 동안 표면에서 버텍스를 얼마나 잡아당길지" msgid "Paint Curve" msgstr "페인트 커브" msgid "Active paint curve" msgstr "활성 페인트 커브" msgid "The maximum distance below the plane for affected vertices. Increasing the depth affects vertices farther below the plane." msgstr "영향을 받는 버텍스의 평면 아래 최대 거리입니다. 깊이를 늘리면 평면 아래 더 먼 버텍스에 영향을 줌" msgid "The maximum distance above the plane for affected vertices. Increasing the height affects vertices farther above the plane." msgstr "영향을 받는 버텍스의 평면 위 최대 거리입니다. 높이를 높이면 평면 위의 버텍스가 더 멀리 영향을 받음" msgid "Inversion Mode" msgstr "반전 모드" msgid "Invert Displacement" msgstr "반전 변위" msgid "Displace the vertices away from the plane." msgstr "정점을 평면에서 멀리 배치함" msgid "Swap Height and Depth" msgstr "높이 및 깊이 스왑" msgid "Swap the roles of Height and Depth." msgstr "높이와 깊이의 역할을 바꿈" msgid "Plane Offset" msgstr "평면 오프셋" msgid "Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface" msgstr "브러시가 오브젝트의 표면에서 방향이나 거리에 작동하는 평면을 조절하기" msgid "Plane Trim" msgstr "평면 다듦기" msgid "If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected" msgstr "버텍스가 이 오프셋 평면에서 멀리 떨어져 있으면 영향을 받지 않음" msgid "Deformation" msgstr "변형" msgid "Rotate/Twist" msgstr "회전/비틀기" msgid "Scale/Translate" msgstr "스케일/번역" msgid "Squash & Stretch" msgstr "스쿼시 & 스트레칭" msgid "Pose IK Segments" msgstr "포즈 IK 세그먼트" msgid "Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh" msgstr "메시를 변형시킬 역 운동학 체인의 세그먼트 수함" msgid "Pose Origin Offset" msgstr "포즈 오리진 오프셋" msgid "Offset of the pose origin in relation to the brush radius" msgstr "브러시 반경과 관련된 포즈 오리진의 오프셋" msgid "Rotation Origins" msgstr "로테이션이나 회전 기원" msgid "Method to set the rotation origins for the segments of the brush" msgstr "브러시 세그먼트의 회전 또는 회전 원점을 설정하는 메서드" msgid "Topology" msgstr "토폴로지" msgid "Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide" msgstr "메시의 토폴로지와 모양을 가이드로 사용하여 회전 또는 회전 원점을 자동으로 설정" msgid "Face Sets" msgstr "페이스 설정" msgid "Face Sets FK" msgstr "페이스 세트 FK" msgid "Smooth Iterations" msgstr "스무스 반복" msgid "Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex" msgstr "각 버텍스의 포즈 팩터를 계산 한 후 부드럽게 반복 적용" msgid "View Normal" msgstr "뷰 노멀" msgid "Plane Normal" msgstr "평면 노멀" msgid "Rake" msgstr "레이크" msgid "How much grab will follow cursor rotation" msgstr "그랩 브러시가 커서 회전 방향을 얼마나 따라갈지 결정함" msgid "Rate" msgstr "비율" msgid "Interval between paints for Airbrush" msgstr "에어브러시 페인트 사이의 간격" msgid "Saturation Jitter" msgstr "채도 지터" msgid "Color jitter effect on saturation" msgstr "채도에 대한 색상 지터 효과" msgctxt "Brush" msgid "Draw Sharp" msgstr "샤프 그리기" msgctxt "Brush" msgid "Clay" msgstr "클레이" msgctxt "Brush" msgid "Clay Strips" msgstr "클레이 스트립" msgctxt "Brush" msgid "Clay Thumb" msgstr "클레이 엄지" msgctxt "Brush" msgid "Layer" msgstr "레이어" msgctxt "Brush" msgid "Blob" msgstr "Blob" msgctxt "Brush" msgid "Crease" msgstr "주름" msgctxt "Brush" msgid "Plane" msgstr "평면" msgctxt "Brush" msgid "Multi-plane Scrape" msgstr "다중 평면 스크래핑" msgctxt "Brush" msgid "Pinch" msgstr "핀치" msgctxt "Brush" msgid "Elastic Deform" msgstr "탄성 변형" msgctxt "Brush" msgid "Thumb" msgstr "Thumb" msgctxt "Brush" msgid "Pose" msgstr "포즈" msgctxt "Brush" msgid "Nudge" msgstr "넛지" msgctxt "Brush" msgid "Rotate" msgstr "회전" msgctxt "Brush" msgid "Slide Relax" msgstr "슬라이드 릴렉스" msgctxt "Brush" msgid "Boundary" msgstr "경계" msgctxt "Brush" msgid "Cloth" msgstr "천" msgctxt "Brush" msgid "Simplify" msgstr "단순화" msgctxt "Brush" msgid "Draw Face Sets" msgstr "얼굴 세트 그리기" msgctxt "Brush" msgid "Multires Displacement Eraser" msgstr "멀티레스 변위 지우개" msgctxt "Brush" msgid "Multires Displacement Smear" msgstr "다중 변위 얼룩" msgctxt "Brush" msgid "Paint" msgstr "페인트" msgid "Sculpt Plane" msgstr "스컬프트 평면" msgid "Area Plane" msgstr "영역 평면" msgid "View Plane" msgstr "뷰 평면" msgid "X Plane" msgstr "X 평면" msgid "Y Plane" msgstr "Y 평면" msgid "Z Plane" msgstr "Z 평면" msgid "Secondary Color" msgstr "보조 색상" msgid "Sharp Threshold" msgstr "샤프 임계 값" msgid "Threshold below which, no sharpening is done" msgstr "어느 임계 값보다 낮 으면 아무런 선명화가 적용되지 않습니다" msgid "Show Cursor Preview" msgstr "커서 미리보기를 표시" msgid "Preview the scrape planes in the cursor during the stroke" msgstr "스트로크 하는 동안 커서에서 스크랩 평면을 미리보기" msgid "Diameter of the brush in pixels" msgstr "브러시 지름(픽셀)" msgid "Laplacian" msgstr "라플라시안" msgid "Smooths the surface and the volume" msgstr "표면과 볼륨을 부드럽게" msgid "Smooths the surface of the mesh, preserving the volume" msgstr "메시의 표면을 매끄럽게 처리하여 볼륨을 보존함" msgid "Smooth Stroke Factor" msgstr "스무스 스트로크 팩터" msgid "Higher values give a smoother stroke" msgstr "높은 값을 줄수록 스트로크를 부드럽게 합니다" msgid "Smooth Stroke Radius" msgstr "스무스 스트로크 반경" msgid "Minimum distance from last point before stroke continues" msgstr "스트로크 계속하기 전에 마지막 포인트로부터의 최소 거리" msgid "Radius Falloff" msgstr "반경 폴오프" msgid "Applies the brush falloff in the tip of the brush" msgstr "브러시 끝부분에 브러시 폴오프 적용" msgid "Elastic" msgstr "탄성" msgid "Modifies the entire mesh using elastic deform" msgstr "탄성 변형을 사용하여 전체 메시지를 수정함" msgid "Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter" msgstr "브러시 직경 사이의 간격으로 브러시 바르기의 간격" msgid "Stabilize Normal" msgstr "정상 안정화" msgid "Stencil Dimensions" msgstr "스텐실 크기" msgid "Dimensions of stencil in viewport" msgstr "뷰포트에서 스텐실 크기" msgid "Stencil Position" msgstr "스텐실 위치" msgid "Position of stencil in viewport" msgstr "뷰포트에서 스텐실 위치" msgid "How powerful the effect of the brush is when applied" msgstr "브러쉬 이펙트가 적용될 때 얼마나 강력한지 정합니다" msgctxt "GPencil" msgid "Stroke Method" msgstr "스트로크 메서드" msgctxt "GPencil" msgid "Dots" msgstr "도트" msgid "Apply paint on each mouse move step" msgstr "각 마우스 이동 단계에서 페인트를 적용" msgctxt "GPencil" msgid "Drag Dot" msgstr "드래그 도트" msgid "Allows a single dot to be carefully positioned" msgstr "단일 도트를 신중하게 배치할 수 있습니다" msgctxt "GPencil" msgid "Space" msgstr "공간" msgid "Limit brush application to the distance specified by spacing" msgstr "간격으로 지정된 거리만큼 브러시 적용을 제한합니다" msgctxt "GPencil" msgid "Airbrush" msgstr "에어브러시" msgid "Keep applying paint effect while holding mouse (spray)" msgstr "마우스를 누른 상태에서 페인트 이펙트 적용을 유지 (스프레이)" msgctxt "GPencil" msgid "Anchored" msgstr "정착" msgid "Keep the brush anchored to the initial location" msgstr "브러시를 초기 위치에 정착시킵니다" msgctxt "GPencil" msgid "Line" msgstr "선" msgid "Draw a line with dabs separated according to spacing" msgstr "간격에 따라 분리된 덧칠과 함께 라인을 그리기" msgctxt "GPencil" msgid "Curve" msgstr "커브" msgid "Define the stroke curve with a Bézier curve (dabs are separated according to spacing)" msgstr "베지어 커브를 사용하여 스트로크 커브를 정의합니다(간격에 따라 탭이 구분됨)" msgid "Per Vertex Displacement" msgstr "버텍스 변위당" msgid "How much the position of each individual vertex influences the final result" msgstr "각 개별 버텍스의 위치가 최종 결과에 미치는 영향" msgid "Number of smoothing iterations per brush step" msgstr "브러시 단계당 스무딩 반복 횟수" msgid "Shape Preservation" msgstr "모양 보존" msgid "How much of the original shape is preserved when smoothing" msgstr "다듬을 때 기존 모양이 보존되는 정도" msgid "Texture Overlay Alpha" msgstr "텍스처 오버레이 알파" msgid "Texture Sample Bias" msgstr "텍스처 샘플 성향" msgid "Value added to texture samples" msgstr "텍스처 샘플로 추가된 값" msgid "Texture Slot" msgstr "텍스처 슬롯" msgid "Tilt Strength" msgstr "틸트 강도" msgid "How much the tilt of the pen will affect the brush. Negative values indicate inverting the tilt directions." msgstr "펜의 기울기가 브러시에 영향을 미치는 정도입니다. 음수 값은 틸트 방향이 반전됨을 나타냄" msgid "Tip Roundness" msgstr "팁 둥글기" msgid "Roundness of the brush tip" msgstr "브러시 팁의 둥근 정도" msgid "Tip Scale X" msgstr "팁 스케일 X" msgid "Scale of the brush tip in the X axis" msgstr "X축에서 브러시 팁의 스케일" msgid "Topology Rake" msgstr "토폴로지 레이크" msgid "Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact." msgstr "브러시 방향에 가장자리를 자동으로 정렬하여 더 깔끔한 토폴로지를 생성하고 샤프 피처를 정의합니다. 성능에 영향을 미치므로 로우 폴리 메시에서 사용하는 것이 가장 좋음" msgid "Unprojected Size" msgstr "투영되지 않은 크기" msgid "Diameter of brush in Blender units" msgstr "Blender 단위의 브러시 지름" msgid "Accumulate" msgstr "누적" msgid "Accumulate stroke daubs on top of each other" msgstr "각각의 다른 상단에 스트로크 바르기를 누적합니다" msgid "Adaptive Spacing" msgstr "적응 간격" msgid "Space daubs according to surface orientation instead of screen space" msgstr "씬 공간 대신 표면 오리엔테이션에 따라 공간을 바꿉니다" msgid "Affect Alpha" msgstr "알파에 영향을 줍니다" msgid "When this is disabled, lock alpha while painting" msgstr "이 기능이 비활성화되면 그림을 그릴 때 알파를 잠급니다" msgid "Collide with objects during the simulation" msgstr "시뮬레이션 중 오브젝트와의 충돌" msgid "Pin Simulation Boundary" msgstr "핀 시뮬레이션 경계" msgid "Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas" msgstr "시뮬레이션 폴오프 영역에서 버텍스의 위치를 고정하여 아티팩트를 방지하고 영향을 받지 않는 영역으로 부드러운 전환을 만듦" msgid "Handle each pixel color as individual vector for displacement (area plane mapping only)" msgstr "각 픽셀 색상을 변위에 대한 개별 벡터로 처리합니다(영역 평면 매핑만 해당)" msgid "Use Color Jitter" msgstr "색상 지터 사용" msgid "Jitter brush color" msgstr "지터 브러시 색상" msgid "Connected Only" msgstr "연결된 항목 만" msgid "Affect only topologically connected elements" msgstr "토폴로지적으로 연결된 요소에만 영향" msgid "Use Cursor Overlay" msgstr "커서 오버레이를 사용" msgid "Show cursor in viewport" msgstr "뷰포트에서 커서를 표시" msgid "Override Overlay" msgstr "오버레이를 오버라이드" msgid "Don't show overlay during a stroke" msgstr "스트로크를 긋는 동안 오버레이를 표시하지 않음" msgid "Use Pressure for Density" msgstr "밀도에 필압 사용" msgid "Use pressure to modulate density" msgstr "필압을 사용하여 밀도 조절하기" msgid "Edge-to-Edge" msgstr "에지 투 에지" msgid "Drag anchor brush from edge-to-edge" msgstr "에지에 에지에서 고정 브러시를 드래그" msgid "Use Pressure for Flow" msgstr "흐름에 필압 사용" msgid "Use pressure to modulate flow" msgstr "필압을 사용하여 흐름 조절하기" msgid "Use Front-Face" msgstr "앞쪽 페이스를 사용" msgid "Brush only affects vertices that face the viewer" msgstr "브러시는 뷰어를 향하는 버텍스에만 영향을 줌" msgid "Use Front-Face Falloff" msgstr "앞쪽 페이스 감소를 사용" msgid "Blend brush influence by how much they face the front" msgstr "앞면과 마주하는 정도에 따라 브러시의 영향을 혼합" msgid "Grab Active Vertex" msgstr "활성 버텍스를 잡기" msgid "Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location" msgstr "커서 위치 대신 활성 버텍스에 최대 잡기 강도를 적용합니다" msgid "Grab Silhouette" msgstr "실루엣 잡기" msgid "Grabs trying to automask the silhouette of the object" msgstr "오브젝트의 실루엣을 자동 마스킹하려는 그랩" msgid "Use Pressure for Hardness" msgstr "하드니스에 필압 사용" msgid "Use pressure to modulate hardness" msgstr "필압을 사용하여 하드니스 조절하기" msgid "Inverse Smooth Pressure" msgstr "스무스 압력을 반전" msgid "Lighter pressure causes more smoothing to be applied" msgstr "더 가벼워지면 더 부드럽게 적용됨" msgid "Size Unit" msgstr "크기 단위" msgid "Measure brush size relative to the view or the scene" msgstr "뷰 또는 씬을 기준으로 브러쉬 크기를 측정합니다" msgid "Measure brush size relative to the view" msgstr "뷰와 관련된 브러쉬 크기를 측정" msgid "Measure brush size relative to the scene" msgstr "씬과 관련된 브러쉬 크기를 측정" msgid "Dynamic Mode" msgstr "다이내믹 모드" msgid "The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor" msgstr "스트로크 하는 동안 평면 사이의 각도가 커서 아래 표면에 맞도록 변경" msgid "Plane Offset Pressure" msgstr "평면 오프셋 압력" msgid "Enable tablet pressure sensitivity for offset" msgstr "오프셋에 대한 타블렛 압력 감도를 사용" msgid "Original Normal" msgstr "원본 노멀" msgid "When locked keep using normal of surface where stroke was initiated" msgstr "잠긴 경우 스트로크가 시작된 표면의 노멀을 계속 사용합니다" msgid "Original Plane" msgstr "오리지널 평면" msgid "When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated" msgstr "잠긴 상태에서 스트로크가 시작된 표면의 평면 오리진을 사용하여 유지합니다" msgid "Smooths the edges of the strokes" msgstr "스트로크의 에지를를 부드럽게합니다" msgid "Use Paint" msgstr "페인트 사용" msgid "Use this brush in Grease Pencil drawing mode" msgstr "그리스 연필 그리기 모드에서 이 브러시 사용" msgid "Use this brush in texture paint mode" msgstr "텍스처 페인트 모드에서 이 브러시를 사용" msgid "Use Sculpt" msgstr "스컬프트을 사용" msgid "Use this brush in sculpt mode" msgstr "스컬프트 모드에서 이 브러시를 사용" msgid "Use this brush in sculpt curves mode" msgstr "스컬프트 커브 모드에서 이 브러시 사용" msgid "Use UV Sculpt" msgstr "UV 스컬프트을 사용" msgid "Use this brush in UV sculpt mode" msgstr "UV 스컬프트 모드에서 이 브러시를 사용합니다" msgid "Use Vertex" msgstr "버텍스를 사용" msgid "Use this brush in vertex paint mode" msgstr "버텍스 페인트 모드에서 이 브러시를 사용" msgid "Use Weight" msgstr "웨이트를 사용" msgid "Use this brush in weight paint mode" msgstr "웨이트 페인트 모드에서 이 브러시를 사용" msgid "Sculpt on a persistent layer of the mesh" msgstr "메시의 지속적인 레이어에 스컬프트" msgid "Use Plane Trim" msgstr "평면 다듦기를 사용" msgid "Limit the distance from the offset plane that a vertex can be affected" msgstr "버텍스가 영향을 받을 수 있는 오프셋 평면과의 거리를 제한함" msgid "Keep Anchor Point" msgstr "앵커 포인트 유지" msgid "Keep the position of the last segment in the IK chain fixed" msgstr "IK 체인에서 마지막 세그먼트의 위치를 고정함" msgid "Lock Rotation When Scaling" msgstr "스케일링 시 회전 또는 회전 잠금" msgid "Do not rotate the segment when using the scale deform mode" msgstr "스케일 변형 모드를 사용할 때 세그먼트를 회전하지 마십시오" msgid "Area Radius Pressure" msgstr "면적 반경 필압" msgid "Enable tablet pressure sensitivity for area radius" msgstr "반경 영역에 대한 태블릿 필압 감도 활성화" msgid "Jitter Pressure" msgstr "지터 압력" msgid "Enable tablet pressure sensitivity for jitter" msgstr "지터에 대한 타블렛 압력 감도를 사용" msgid "Mask Pressure Mode" msgstr "마스크 압력 모드" msgid "Pen pressure makes texture influence smaller" msgstr "텍스처 영향력 작게 만드는 펜 압력" msgid "Ramp" msgstr "램프" msgid "Cutoff" msgstr "차단" msgid "Size Pressure" msgstr "크기 압력" msgid "Enable tablet pressure sensitivity for size" msgstr "크기에 대한 타블렛 압력 감도를 사용" msgid "Spacing Pressure" msgstr "간격 압력" msgid "Enable tablet pressure sensitivity for spacing" msgstr "간격에 대한 타블렛 압력 감도를 사용" msgid "Strength Pressure" msgstr "강도 압력" msgid "Enable tablet pressure sensitivity for strength" msgstr "강도에 대한 타블렛 압력 감도를 사용" msgid "Use Texture Overlay" msgstr "텍스처 오버레이를 사용" msgid "Show texture in viewport" msgstr "뷰포트에서 텍스처를 표시" msgid "Spacing Distance" msgstr "간격 거리" msgid "Calculate the brush spacing using view or scene distance" msgstr "뷰 또는 씬 거리를 사용하여 브러시 간격을 계산합니다" msgid "Calculate brush spacing relative to the view" msgstr "뷰를 기준으로 브러시 간격을 계산합니다" msgid "Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location" msgstr "스트로크 위치를 사용하여 씬을 기준으로 브러시 간격을 계산합니다" msgid "Smooth Stroke" msgstr "스무스 스트로크" msgid "Brush lags behind mouse and follows a smoother path" msgstr "브러시가 마우스 보다 뒤쳐지고 더 매끄러운 경로를 따름" msgid "Adjust Strength for Spacing" msgstr "간격에 대한 강도를 조정" msgid "Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings" msgstr "다양한 간격에 대해 일관된 결과를 제공하도록 자동으로 강도를 조정합니다" msgid "Use this brush in Grease Pencil vertex color mode" msgstr "그리스 펜슬 버텍스 색상 모드에서 이 브러시 사용" msgid "Use Pressure for Wet Mix" msgstr "습식 믹스에 필압 사용" msgid "Use pressure to modulate wet mix" msgstr "필압을 사용하여 습식 믹스 조절하기" msgid "Use Pressure for Wet Persistence" msgstr "습식 지속성을 위한 필압 사용" msgid "Use pressure to modulate wet persistence" msgstr "필압을 사용하여 습식 지속성 조절하기" msgid "Value Jitter" msgstr "값 지터" msgid "Color jitter effect on value" msgstr "값에 대한 색상 지터 효과" msgid "Vertex weight when brush is applied" msgstr "브러시가 적용될 때 버텍스 웨이트" msgid "Wet Mix" msgstr "습식 믹스" msgid "Amount of paint that is picked from the surface into the brush color" msgstr "표면에서 브러시 색상으로 선택되는 페인트의 양" msgid "Wet Paint Radius" msgstr "웨트 페인트 반경" msgid "Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint" msgstr "브러시 반경과 웨트 페인트에서 색상을 샘플링하는 데 사용할 반경 사이의 비율을 블렌딩함" msgid "Wet Persistence" msgstr "습식 지속성" msgid "Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface" msgstr "표면에 페인트를 적용한 후 브러시에 남아있는 웨트 페인트의 양" msgid "Path to external displacements file" msgstr "외부 변위 파일의 경로" msgid "Forward" msgstr "앞으로" msgid "The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence" msgstr "캐시 파일에서 데이터를 조회하거나 파일 시퀀스에서 사용할 파일을 결정하는 데 사용할 시간" msgid "Frame Offset" msgstr "프레임 오프셋" msgid "Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence" msgstr "현재 프레임에서 빼서 캐시 파일의 데이터를 조회하는 데 사용합니다. 또는 파일 시퀀스에서 사용할 파일을 결정할 수 있습니다" msgid "Sequence" msgstr "시퀀스" msgid "Whether the cache is separated in a series of files" msgstr "캐시가 일련의 파일로 분리되어 있는지 여부" msgid "Layers of the cache" msgstr "캐시 레이어" msgid "Paths of the objects inside the Alembic archive" msgstr "Alembic 아카이브 내부에 있는 오브젝트의 경로" msgid "Override Frame" msgstr "프레임을 오버라이드" msgid "Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame" msgstr "현재 씬 프레임을 사용하는 대신 캐시 파일에서 데이터를 찾는 데 커스텀 프레임을 사용할 것인지 여부" msgid "Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)" msgstr "월드의 원점과 관련하여 오브젝트를 확대 또는 축소하는 값 (변환캐쉬 제약 조건을 통해서 만 적용 가능)" msgid "Up" msgstr "위쪽" msgid "Velocity Attribute" msgstr "속도 속성" msgid "Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data" msgstr "모션 블러 데이터를 생성하는 데 사용할 Alembic 속성 이름" msgctxt "Unit" msgid "Velocity Unit" msgstr "속도 단위" msgid "Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS" msgstr "속도 벡터가 시간과 관련하여 해석되는 방식을 정의합니다. '프레임'은 델타 시간이 1프레임을 의미하고 '초'는 델타 시간이 1 / FPS를 의미함" msgctxt "Unit" msgid "Second" msgstr "둘째" msgctxt "Unit" msgid "Frame" msgstr "프레임" msgid "Camera data-block for storing camera settings" msgstr "카메라 설정을 저장하기 위한 카메라 데이터 블록" msgid "Field of View" msgstr "시야" msgid "Camera lens field of view" msgstr "카메라 렌즈 시야" msgid "Horizontal FOV" msgstr "수평의 FOV" msgid "Camera lens horizontal field of view" msgstr "카메라 렌즈 수평 시야" msgid "Vertical FOV" msgstr "수직 FOV" msgid "Camera lens vertical field of view" msgstr "카메라 렌즈 수직 시야" msgid "List of background images" msgstr "배경 이미지 목록" msgid "Cylinder Radius" msgstr "실린더 반경" msgid "Radius of the virtual cylinder" msgstr "가상 원통의 반경" msgid "Max Longitude" msgstr "최대 경도" msgid "Maximum Longitude value for the central cylindrical lens" msgstr "중앙 원통형 렌즈의 최대 경도 값" msgid "Min Longitude" msgstr "최소 경도" msgid "Minimum Longitude value for the central cylindrical lens" msgstr "중앙 원통형 렌즈의 최소 경도 값" msgid "Max Height" msgstr "최대 높이" msgid "Maximum Height value for the central cylindrical lens" msgstr "중앙 원통형 렌즈의 최대 높이 값" msgid "Min Height" msgstr "최소 높이" msgid "Minimum Height value for the central cylindrical lens" msgstr "중앙 원통형 렌즈의 최소 높이 값" msgid "Clip End" msgstr "클립 종료" msgid "Camera far clipping distance" msgstr "카메라 원거리 클리핑 거리" msgid "Clip Start" msgstr "클립 시작" msgid "Camera near clipping distance" msgstr "카메라 근거리 클리핑 거리" msgid "Composition Guide Color" msgstr "구도 가이드 색상" msgid "Color and alpha for compositional guide overlays" msgstr "컴포지션 가이드 오버레이의 색상 및 알파" msgid "Custom Bytecode" msgstr "사용자 지정 바이트코드" msgid "Compiled bytecode of the custom shader" msgstr "커스텀 셰이더의 컴파일된 바이트코드" msgid "Custom Bytecode Hash" msgstr "사용자 지정 바이트코드 해시" msgid "Hash of the compiled bytecode of the custom shader, for quick equality checking" msgstr "빠른 동일성 검사를 위한 커스텀 셰이더의 컴파일된 바이트코드 해시함" msgid "Custom File Path" msgstr "사용자 지정 파일 경로" msgid "Path to the shader defining the custom camera" msgstr "커스텀 카메라를 정의하는 셰이더 경로" msgid "Custom shader source" msgstr "커스텀 셰이더 소스" msgid "Use internal text data-block" msgstr "내부 텍스트 데이터 블록을 사용" msgid "Use external file" msgstr "외부 파일 사용" msgid "Custom Shader" msgstr "커스텀 셰이더" msgid "Shader defining the custom camera" msgstr "커스텀 카메라를 정의하는 셰이더" msgid "Cycles Custom Camera Settings" msgstr "사용자 지정 카메라 설정 주기" msgid "Parameters for custom (OSL-based) cameras" msgstr "커스텀(OSL 기반) 카메라의 파라미터" msgid "Apparent size of the Camera object in the 3D View" msgstr "3D 뷰에서 카메라 오브젝트의 외관상 크기" msgid "Depth Of Field" msgstr "피사계 심도 (DOF)" msgid "Field of view for the fisheye lens" msgstr "피쉬아이 렌즈에 대한 시야" msgid "Fisheye Lens" msgstr "피쉬아이 렌즈" msgid "Lens focal length (mm)" msgstr "렌즈 초점의 길이 (mm)" msgid "Fisheye Polynomial K0" msgstr "어안 다항식 K0" msgid "Coefficient K0 of the lens polynomial" msgstr "렌즈 다항식의 계수 K0" msgid "Fisheye Polynomial K1" msgstr "어안 다항식 K1" msgid "Coefficient K1 of the lens polynomial" msgstr "렌즈 다항식의 계수 K1" msgid "Fisheye Polynomial K2" msgstr "어안 다항식 K2" msgid "Coefficient K2 of the lens polynomial" msgstr "렌즈 다항식의 계수 K2" msgid "Fisheye Polynomial K3" msgstr "어안 다항식 K3" msgid "Coefficient K3 of the lens polynomial" msgstr "렌즈 다항식의 계수 K3" msgid "Fisheye Polynomial K4" msgstr "어안 다항식 K4" msgid "Coefficient K4 of the lens polynomial" msgstr "렌즈 다항식의 계수 K4" msgid "Max Latitude" msgstr "최대 위도" msgid "Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens" msgstr "등장방향도법 렌즈에 대한 최대 위도 (수직 각도)" msgid "Min Latitude" msgstr "최소 위도" msgid "Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens" msgstr "등장방향도법 렌즈에 대한 최소 위도 (수직 각도)" msgid "Focal Length" msgstr "초점의 길이" msgid "Perspective Camera focal length value in millimeters" msgstr "원근 카메라 초점 거리 값(밀리미터)" msgid "Lens Unit" msgstr "렌즈 단위" msgid "Unit to edit lens in for the user interface" msgstr "사용자 인터페이스에서 렌즈를 편집하는 단위" msgid "Millimeters" msgstr "밀리미터" msgid "Specify focal length of the lens in millimeters" msgstr "렌즈의 초점 거리를 밀리미터 단위로 지정함" msgid "Specify the lens as the field of view's angle" msgstr "시야각으로 렌즈를 지정" msgid "Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens" msgstr "등장방향도법 렌즈에 대한 최대 경도 (수평 각도)" msgid "Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens" msgstr "등장방향도법 렌즈에 대한 최소 경도 (수평 각도)" msgid "Orthographic Scale" msgstr "정사법 스케일" msgid "Orthographic Camera scale (similar to zoom)" msgstr "정사법 카메라 스케일 (줌과 유사)" msgid "Panorama Type" msgstr "파노라마 유형" msgid "Distortion to use for the calculation" msgstr "계산에 사용하는 왜곡" msgid "Equirectangular" msgstr "등장방향도법" msgid "Spherical camera for environment maps, also known as Lat Long panorama" msgstr "환경 지도용 구형 카메라(위도 파노라마라고도 함)" msgid "Equiangular Cubemap Face" msgstr "등각 큐브맵 페이스" msgid "Single face of an equiangular cubemap" msgstr "등각 큐브맵의 단일 페이스" msgid "Mirror Ball" msgstr "미러 볼" msgid "Mirror ball mapping for environment maps" msgstr "환경 맵을 위한 미러볼 매핑" msgid "Fisheye Equidistant" msgstr "피쉬아이 등거리" msgid "Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions" msgstr "전체 돔에 대해 이상적이며, 센서의 크기를 무시합니다" msgid "Fisheye Equisolid" msgstr "피쉬아이 등입체" msgid "Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration" msgstr "대부분의 어안 모던 렌즈와 유사하게 센서 크기가 고려됩니다" msgid "Fisheye Lens Polynomial" msgstr "어안 렌즈 다항식" msgid "Defines the lens projection as polynomial to allow real world camera lenses to be mimicked" msgstr "실제 카메라 렌즈를 모방할 수 있도록 렌즈 투영을 다항식으로 정의함" msgid "Central Cylindrical" msgstr "중앙 원통형" msgid "Projection onto a virtual cylinder from its center, similar as a rotating panoramic camera" msgstr "회전하는 파노라마 카메라와 유사하게 중앙에서 가상의 원통에 투사함" msgid "Passepartout Alpha" msgstr "대지 알파" msgid "Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view" msgstr "카메라 뷰에서 어둡게 처리된 오버레이의 불투명도 (알파)" msgid "Sensor Fit" msgstr "센서 맞추기" msgid "Method to fit image and field of view angle inside the sensor" msgstr "센서를 내부 뷰 각도의 이미지 및 필드에 맞추는 메서드" msgid "Fit to the sensor width or height depending on image resolution" msgstr "이미지 해상도에 따라 센서의 폭 또는 높이에 맞추기" msgid "Horizontal" msgstr "수평" msgid "Fit to the sensor width" msgstr "센서 폭에 맞추기" msgid "Vertical" msgstr "수직" msgid "Fit to the sensor height" msgstr "센서 높이에 맞추기" msgid "Sensor Height" msgstr "센서 높이" msgid "Vertical size of the image sensor area in millimeters" msgstr "밀리미터에서 이미지 센서 영역의 수직 크기" msgid "Sensor Width" msgstr "센서 폭" msgid "Horizontal size of the image sensor area in millimeters" msgstr "밀리미터 단위 이미지 센서 영역의 수평 크기" msgid "Shift X" msgstr "변화 X" msgid "Camera horizontal shift" msgstr "카메라의 수평 이동" msgid "Shift Y" msgstr "변화 Y" msgid "Camera vertical shift" msgstr "카메라의 수직 이동" msgid "Display Background Images" msgstr "배경 이미지를 표시" msgid "Display reference images behind objects in the 3D View" msgstr "3D 뷰에서 오브젝트 뒤에 참조 이미지를 표시" msgid "Display center composition guide inside the camera view" msgstr "카메라 뷰 내부에 중앙 구성 가이드를 표시" msgid "Center Diagonal" msgstr "중심 대각선" msgid "Display diagonal center composition guide inside the camera view" msgstr "카메라 뷰 내부에 대각선 중앙 구성 가이드를 표시" msgid "Golden Ratio" msgstr "황금 비율" msgid "Display golden ratio composition guide inside the camera view" msgstr "카메라 뷰 내부에 황금비율 구성 가이드를 표시" msgid "Golden Triangle A" msgstr "골든 트라이앵글 A" msgid "Display golden triangle A composition guide inside the camera view" msgstr "카메라 뷰 내부에 황금비율 삼각형 A 구성 가이드를 표시" msgid "Golden Triangle B" msgstr "골든 트라이앵글 B" msgid "Display golden triangle B composition guide inside the camera view" msgstr "카메라 뷰 내부에 황금비율 삼각형 B 구성 가이드를 표시" msgid "Harmonious Triangle A" msgstr "하모니어스 삼각형 A" msgid "Display harmony A composition guide inside the camera view" msgstr "카메라 뷰 내부에 하모니 A 구성 가이드를 표시" msgid "Harmonious Triangle B" msgstr "하모니어스 삼각형 B" msgid "Display harmony B composition guide inside the camera view" msgstr "카메라 뷰 내부에 하모니 B 구성 가이드를 표시" msgid "Thirds" msgstr "삼분할" msgid "Display rule of thirds composition guide inside the camera view" msgstr "카메라 뷰 내부에 3 번째 컴포지션 가이드를 표시" msgid "Show Limits" msgstr "제한을 표시" msgid "Display the clipping range and focus point on the camera" msgstr "카메라에 클리핑 범위 및 초점 포인트를 표시함" msgid "Show Mist" msgstr "안개를 표시" msgid "Display a line from the Camera to indicate the mist area" msgstr "안개 영역을 나타내기 위해 카메라에서 라인을 표시함" msgid "Show Name" msgstr "이름을 표시" msgid "Show the active Camera's name in Camera view" msgstr "카메라 뷰에서 활성 카메라의 이름을 표시" msgid "Show Passepartout" msgstr "대지를 표시" msgid "Show a darkened overlay outside the image area in Camera view" msgstr "카메라 뷰에서 이미지 영역 외부에 어둡게 처리된 오버레이를 표시" msgid "Show Safe Areas" msgstr "안전 영역을 표시" msgid "Show TV title safe and action safe areas in Camera view" msgstr "카메라 뷰에서 TV 타이틀 안전 및 액션 안전 영역을 표시" msgid "Show Center-Cut Safe Areas" msgstr "중앙 컷 안전 구역 표시" msgid "Show safe areas to fit content in a different aspect ratio" msgstr "콘텐츠를 다른 종횡비로 맞추기 위한 안전한 영역을 표시" msgid "Show Sensor Size" msgstr "센서 크기를 표시" msgid "Show sensor size (film gate) in Camera view" msgstr "카메라 뷰에서 센서 크기 (필름 게이트) 를 표시" msgid "Camera types" msgstr "카메라 유형" msgid "Perspective" msgstr "원근법" msgid "Orthographic" msgstr "정사법" msgid "Panoramic" msgstr "파노라마" msgid "Collection of Object data-blocks" msgstr "오브젝트 데이터-블록의 컬렉션" msgid "Active Collection Exporter Index" msgstr "활성 컬렉션 내보내기 인덱스" msgid "Active index in the exporters list" msgstr "내보내기 목록의 활성 인덱스" msgid "All Objects" msgstr "모든 오브젝트" msgid "Objects that are in this collection and its child collections" msgstr "이 컬렉션 및 해당 자식 컬렉션에있는 오브젝트" msgid "Collections that are immediate children of this collection" msgstr "컬렉션의 직계 자식인 컬렉션" msgid "Children collections with their parent-collection-specific settings" msgstr "상위 컬렉션별 설정이 있는 자식 컬렉션" msgid "Objects of the collection with their parent-collection-specific settings" msgstr "상위 컬렉션 관련 설정이 있는 컬렉션의 객체" msgid "Collection Color" msgstr "컬렉션 색상" msgid "Color tag for a collection" msgstr "컬렉션의 색상 태그" msgid "Assign no color tag to the collection" msgstr "컬렉션에 색상 태그 할당 안 함" msgid "Color 01" msgstr "색상 01" msgid "Color 02" msgstr "색상 02" msgid "Color 03" msgstr "색상 03" msgid "Color 04" msgstr "색상 04" msgid "Color 05" msgstr "색상 05" msgid "Color 06" msgstr "색상 06" msgid "Color 07" msgstr "색상 07" msgid "Color 08" msgstr "색상 08" msgid "Collection Export Handlers" msgstr "컬렉션 내보내기 핸들러" msgid "Export Handlers configured for the collection" msgstr "컬렉션에 대해 구성된 내보내기 핸들러" msgid "Disable in Renders" msgstr "렌더러에서 사용 중지" msgid "Globally disable in renders" msgstr "렌더러에서 글로벌로 사용 중지" msgid "Disable Selection" msgstr "선택 해제" msgid "Disable selection in viewport" msgstr "뷰포트에서 선택 해제" msgid "Disable in Viewports" msgstr "뷰포트에서 사용 중지" msgid "Globally disable in viewports" msgstr "뷰포트에서 글로벌로 사용 중지" msgid "Instance Offset" msgstr "인스턴스 오프셋" msgid "Offset from the origin to use when instancing" msgstr "인스턴스 할 때 오리진에서 오프셋" msgid "Intersection generated by this collection will have this mask value" msgstr "이 컬렉션에 의해 생성된 인터섹션은 다음과 같은 마스크 값을 갖음" msgid "Intersection Priority" msgstr "인터섹션 우선순위" msgid "The intersection line will be included into the object with the higher intersection priority value" msgstr "인터섹션 선은 더 높은 인터섹션 우선순위 값을 가진 오브젝트에 포함함" msgid "Usage" msgstr "사용법" msgid "How to use this collection in Line Art calculation" msgstr "선 아트 계산에서 이 컬렉션을 사용하는 방법" msgid "Generate feature lines for this collection" msgstr "이 컬렉션에 대한 기능 라인 생성" msgid "Occlusion Only" msgstr "오클루션 전용" msgid "Only use the collection to produce occlusion" msgstr "컬렉션은 오클루션 제작에만 사용함" msgid "Don't use this collection in Line Art" msgstr "선 아트에서 이 컬렉션을 사용하지 마세요" msgid "Intersection Only" msgstr "인터섹션 전용" msgid "Only generate intersection lines for this collection" msgstr "이 컬렉션에 대한 인터섹션 라인만 생성함" msgid "No Intersection" msgstr "인터섹션 없음" msgid "Include this collection but do not generate intersection lines" msgstr "이 컬렉션을 포함하되 인터섹션 라인은 생성하지 없음" msgid "Force Intersection" msgstr "강제 인터섹션" msgid "Generate intersection lines even with objects that disabled intersection" msgstr "인터섹션이 비활성화된 오브젝트에서도 인터섹션 라인 생성하기" msgid "Use Intersection Masks" msgstr "인터섹션 마스크 사용" msgid "Use custom intersection mask for faces in this collection" msgstr "이 컬렉션의 얼굴에 사용자 지정 인터섹션 마스크 사용" msgid "Objects that are directly in this collection" msgstr "이 컬렉션에 직접적으로 오브젝트" msgid "Use Intersection Priority" msgstr "인터섹션 우선순위 사용" msgid "Assign intersection priority value for this collection" msgstr "이 컬렉션에 인터섹션 우선순위 값 할당하기" msgid "Curve data-block storing curves, splines and NURBS" msgstr "커브를 저장하는 커브 데이터 블록, 스플라인 및 넙스" msgid "Bevel Depth" msgstr "베벨 깊이" msgid "Radius of the bevel geometry, not including extrusion" msgstr "베벨 지오메트리의 반경, 압출 제외" msgid "Geometry End Factor" msgstr "지오메트리 엔드 팩터" msgid "Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)" msgstr "스플라인을 따라 커브 지오메트리가 끝나는 위치를 정의합니다(시작은 0, 끝은 1)" msgid "End Mapping Type" msgstr "종료 맵핑 유형" msgid "Determine how the geometry end factor is mapped to a spline" msgstr "지오메트리 엔드 팩터가 스플라인에 매핑되는 방식을 결정함" msgid "Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)" msgstr "지오메트리 팩터를 스플라인의 세분화 수(U 해상도)에 매핑함" msgid "Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment" msgstr "지오메트리 팩터를 세그먼트의 길이와 세그먼트의 세분화 수에 매핑함" msgid "Map the geometry factor to the length of a spline" msgstr "지오메트리 팩터를 스플라인의 길이에 매핑함" msgid "Start Mapping Type" msgstr "시작 매핑 유형" msgid "Determine how the geometry start factor is mapped to a spline" msgstr "지오메트리 시작 팩터가 스플라인에 매핑되는 방식을 결정함" msgid "Geometry Start Factor" msgstr "지오메트리 시작 팩터" msgid "Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)" msgstr "스플라인에서 커브 지오메트리가 시작되는 위치를 정의합니다(시작은 0, 끝은 1)" msgid "Bevel Mode" msgstr "베벨 모드" msgid "Determine how to build the curve's bevel geometry" msgstr "커브의 베벨 지오메트리를 만드는 방법을 결정함" msgid "Round" msgstr "둥근" msgid "Use circle for the section of the curve's bevel geometry" msgstr "커브의 베벨 지오메트리 섹션에 원 사용" msgid "Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment" msgstr "커브의 베벨 지오메트리 세그먼트 섹션에 오브젝트를 사용함" msgid "Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry" msgstr "커브의 각 분기별 베벨 지오메트리에 사용자 지정 프로파일 사용" msgid "Bevel Object" msgstr "베벨 오브젝트" msgid "The name of the Curve object that defines the bevel shape" msgstr "베벨 셰이프를 정의하는 커브 오브젝트의 이름" msgid "Custom Profile Path" msgstr "커스텀 프로필 경로" msgid "The path for the curve's custom profile" msgstr "커브의 커스텀 프로파일 경로" msgid "Bevel Resolution" msgstr "베벨 해상도" msgid "The number of segments in each quarter-circle of the bevel" msgstr "베벨의 각 1/4 원에 있는 세그먼트 수함" msgid "Cycles Mesh Settings" msgstr "Cycles 메시 설정" msgid "Cycles mesh settings" msgstr "Cycles 메시 설정" msgid "Dimensions" msgstr "크기" msgid "Select 2D or 3D curve type" msgstr "2D 또는 3D 커브 유형을 선택" msgid "Clamp the Z axis of the curve" msgstr "커브의 Z 축을 클램프" msgid "Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used" msgstr "이 커브의 Z 축상에서 편집을 허용, 또한 기울기 및 커브 반경 사용 가능" msgid "Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)" msgstr "커브 길이에 따른 파라메트릭 위치 (위치는 '경로 길이' 값으로 나눔으로써 평가됩니다)" msgid "Extrude" msgstr "돌출" msgid "Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals" msgstr "커브를 따라 법선에 수직인 로컬 Z 방향에 추가된 깊이의 길이함" msgid "Fill Mode" msgstr "채우기 모드" msgid "Mode of filling curve" msgstr "채우는 커브의 모드" msgid "Half" msgstr "절반" msgid "Distance to move the curve parallel to its normals" msgstr "커브를 노멀에 평행하게 이동시키는 거리" msgid "Path Duration" msgstr "경로 기간" msgid "The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting" msgstr "'평가 시간' 설정의 최대 값을 정의하여 경로를 횡단하는 데 필요한 프레임 수" msgid "Render Resolution U" msgstr "렌더 해상도 U" msgid "Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)" msgstr "렌더링하는 동안 사용되는 U 방향에서 표면 해상도 (제로 사용 미리보기 해상도)" msgid "Render Resolution V" msgstr "렌더 해상도 V" msgid "Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)" msgstr "렌더링하는 동안 사용되는 V 방향에서 표면 해상도 (제로 사용 미리보기 해상도)" msgid "Resolution U" msgstr "해상도 U" msgid "Number of computed points in the U direction between every pair of control points" msgstr "모든 컨트롤 포인트 쌍 사이의 U 방향 계산된 포인트 수" msgid "Resolution V" msgstr "해상도 V" msgid "The number of computed points in the V direction between every pair of control points" msgstr "모든 컨트롤 포인트 쌍 사이의 V 방향 계산된 포인트 수함" msgid "Splines" msgstr "스플라인" msgid "Collection of splines in this curve data object" msgstr "이 커브 데이터 오브젝트에서 스플라인의 컬렉션" msgid "Taper Object" msgstr "테이퍼 오브젝트" msgid "Curve object name that defines the taper (width)" msgstr "테이퍼를 정의하는 커브 오브젝트 이름 (폭)" msgid "Taper Radius" msgstr "테이퍼 반경" msgid "Determine how the effective radius of the spline point is computed when a taper object is specified" msgstr "테이퍼 오브젝트를 지정할 때 스플라인 점의 유효 반경이 계산되는 방식 결정" msgid "Override the radius of the spline point with the taper radius" msgstr "스플라인 포인트의 반경을 테이퍼 반경으로 오버라이드" msgid "Multiply the radius of the spline point by the taper radius" msgstr "스플라인 점의 반경에 테이퍼 반경을 곱함" msgid "Add the radius of the bevel point to the taper radius" msgstr "테이퍼 반경에 베벨 포인트의 반경을 더함" msgid "Texture Space Location" msgstr "텍스처 공간 위치" msgid "Texture Space Size" msgstr "텍스처 공간 크기" msgid "Twist Method" msgstr "비틀기 메서드" msgid "The type of tilt calculation for 3D Curves" msgstr "3D 커브에 대한 기울기 계산의 유형" msgid "Z-Up" msgstr "Z-업" msgid "Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point" msgstr "Z-위쪽 축을 사용하여 각 포인트의 커브 비틀기를 계산합니다" msgid "Use the least twist over the entire curve" msgstr "전체 커브에 대해 최소 비틀림을 사용" msgid "Use the tangent to calculate twist" msgstr "비틀기을 계산하는 탄젠트를 사용" msgid "Twist Smooth" msgstr "비틀기 스무스" msgid "Smoothing iteration for tangents" msgstr "접선에 대한 스무딩 반복" msgid "Auto Texture Space" msgstr "자동 텍스처 공간" msgid "Adjust active object's texture space automatically when transforming object" msgstr "오브젝트를 변환할 때 자동으로 활성 오브젝트의 텍스처 공간을 조절하기" msgid "Bounds Clamp" msgstr "경계 클램프" msgid "Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation" msgstr "커브 변형에 대해 옵션: 변형을 클램프하는 매쉬 경계를 사용" msgid "Fill Caps" msgstr "캡을 채우기" msgid "Fill caps for beveled curves" msgstr "베벨된 커브에 캡을 채우기" msgid "Map Taper" msgstr "맵 테이퍼" msgid "Map effect of the taper object to the beveled part of the curve" msgstr "곡선의 베벨된 부분에 대한 테이퍼 오브젝트의 효과를 맵" msgid "Path" msgstr "경로" msgid "Enable the curve to become a translation path" msgstr "커브를 옮기기 경로로 사용 가능하게 설정" msgid "Clamp the curve path children so they cannot travel past the start/end point of the curve" msgstr "커브 경로 자식이 커브의 시작/끝점을 지나 이동할 수 없도록 커브 경로 자식을 고정함" msgid "Follow" msgstr "따라가기" msgid "Make curve path children rotate along the path" msgstr "경로를 따라 커브 경로 자식 회전 만들기" msgid "Option for paths and curve-deform: apply the curve radius to objects following it and to deformed objects" msgstr "경로 및 커브 변형 옵션: 커브 반경을 뒤따르는 개체와 변형된 개체에 적용함" msgid "Option for curve-deform: make deformed child stretch along entire path" msgstr "커브 변형 옵션: 변형된 자식이 전체 경로를 따라 늘어나게 만들기" msgid "Surface Curve" msgstr "표면 커브" msgid "Curve data-block used for storing surfaces" msgstr "표면을 저장하기 위해 사용되는 커브 데이터 블록" msgid "Text Curve" msgstr "텍스트 커브" msgid "Curve data-block used for storing text" msgstr "텍스트를 저장하기 위해 사용되는 커브 데이터 블록" msgid "Active Text Box" msgstr "활성 텍스트 상자" msgid "Horizontal Alignment" msgstr "수평 정렬" msgid "Text horizontal alignment from the object or text box center" msgstr "개체 또는 텍스트 상자 중앙에서 텍스트 가로 정렬" msgid "Align text to the left" msgstr "텍스트를 왼쪽에 정렬" msgid "Center text" msgstr "중심 텍스트" msgid "Align text to the right" msgstr "텍스트를 오른쪽에 정렬" msgid "Justify" msgstr "균등" msgid "Align to the left and the right" msgstr "왼쪽 및 오른쪽에 정렬" msgid "Flush" msgstr "맞추기" msgid "Align to the left and the right, with equal character spacing" msgstr "동일한 문자 간격으로 오른쪽 및 오른쪽으로 정렬합니다" msgid "Vertical Alignment" msgstr "수직 정렬" msgid "Text vertical alignment from the object center" msgstr "오브젝트 중심에서 텍스트 세로 정렬" msgid "Align text to the top" msgstr "텍스트를 상단에 정렬" msgid "Top Baseline" msgstr "상위 기준선" msgid "Align text to the top line's baseline" msgstr "상단 선의 기준선에 텍스트를 정렬함" msgid "Middle" msgstr "가운데" msgid "Align text to the middle" msgstr "텍스트를 중간에 정렬" msgid "Bottom Baseline" msgstr "하단 기준선" msgid "Align text to the bottom line's baseline" msgstr "텍스트를 아래쪽 선의 기준선에 맞춤" msgid "Align text to the bottom" msgstr "텍스트를 하단에 정렬" msgid "Body Text" msgstr "뼈대문 텍스트" msgid "Content of this text object" msgstr "이 텍스트의 내용 오브젝트" msgid "Character Info" msgstr "문자 정보" msgid "Stores the style of each character" msgstr "각 문자의 스타일을 저장합니다" msgid "Edit Format" msgstr "형식을 편집" msgid "Editing settings character formatting" msgstr "설정 문자 서식을 편집하기" msgid "Object Font" msgstr "오브젝트 폰트" msgid "Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)" msgstr "개체를 글꼴 문자로 사용(글꼴 개체에 공통 이름 뒤에 해당 개체가 나타내는 문자 (예: 'family-a', 'family-b' 등)를 지정하고 이 설정을 'family-'로 설정한 후 버텍스 인스턴싱을 켬" msgid "Text on Curve" msgstr "커브에 대한 텍스트" msgid "Curve deforming text object" msgstr "커브 변형 텍스트 오브젝트" msgid "Font Bold" msgstr "폰트 굵게" msgid "Font Bold Italic" msgstr "폰트 굵게 기울임 꼴" msgid "Font Italic" msgstr "폰트 기울임" msgid "Text Selected" msgstr "텍스트 선택됨" msgid "Whether there is any text selected" msgstr "모든 텍스트가 선택되어 있는지 여부" msgid "Selected Bold" msgstr "선택된 굵게" msgid "Whether the selected text is bold" msgstr "선택한 텍스트가 굵게 표시되는지 여부" msgid "Selected Italic" msgstr "선택된 이탤릭체" msgid "Whether the selected text is italics" msgstr "선택한 텍스트가 이탤릭체인지 여부" msgid "Selected Small Caps" msgstr "선택된 소문자" msgid "Whether the selected text is small caps" msgstr "선택한 텍스트의 소문자 여부" msgid "Selected Underline" msgstr "선택된 밑줄" msgid "Whether the selected text is underlined" msgstr "선택한 텍스트에 밑줄이 표시되는지 여부" msgid "X Offset" msgstr "X 오프셋" msgid "Horizontal offset from the object origin" msgstr "오브젝트의 오리진에서 수평 오프셋" msgid "Y Offset" msgstr "Y 오프셋" msgid "Vertical offset from the object origin" msgstr "오브젝트 오리진에서 수직 오프셋" msgid "Handle the text behavior when it does not fit in the text boxes" msgstr "텍스트 상자에 맞지 않을 때 텍스트 동작 처리하기" msgid "Overflow" msgstr "오버플로우" msgid "Let the text overflow outside the text boxes" msgstr "텍스트가 텍스트 박스 밖으로 넘어가도록 합니다" msgid "Scale to Fit" msgstr "맞춤에 스케일" msgid "Scale down the text to fit inside the text boxes" msgstr "텍스트 박스 내부에 맞게 텍스트 크기를 줄입니다" msgid "Truncate" msgstr "잘림" msgid "Truncate the text that would go outside the text boxes" msgstr "텍스트 박스 바깥쪽에 있는 텍스트를 자릅니다" msgid "Shear" msgstr "시어" msgid "Italic angle of the characters" msgstr "문자의 기울임 각도" msgid "Font Size" msgstr "폰트 사이즈" msgid "Small Caps" msgstr "작은 대문자" msgid "Scale of small capitals" msgstr "작은 대문자의 스케일" msgid "Global spacing between characters" msgstr "문자 사이의 글로벌 간격" msgid "Distance between lines of text" msgstr "텍스트 행 사이의 거리" msgid "Spacing between words" msgstr "단어 사이 간격" msgid "Underline Thickness" msgstr "밑줄 두께" msgid "Underline Position" msgstr "밑줄 위치" msgid "Vertical position of underline" msgstr "밑줄의 수직 위치" msgid "Fast Editing" msgstr "빠른 편집" msgid "Don't fill polygons while editing" msgstr "편집하는 동안 폴리곤을 작성하지 않음" msgid "Hair data-block for hair curves" msgstr "헤어 커브용 헤어 데이터 블록" msgid "All curves in the data-block" msgstr "데이터 블록의 모든 커브" msgid "The curve normal value at each of the curve's control points" msgstr "커브의 각 컨트롤 포인트에서 커브 법선 값" msgid "Control points of all curves" msgstr "모든 커브의 제어점" msgid "Selection Domain" msgstr "도메인 선택" msgid "Mesh object that the curves can be attached to" msgstr "커브를 붙일 수 있는 메시 오브젝트" msgid "Collision distance" msgstr "충돌 거리" msgid "Distance to keep the curves away from the surface" msgstr "커브를 표면에서 멀리 떨어뜨리기 위한 거리" msgid "Surface UV Map" msgstr "표면 UV 맵" msgid "The name of the attribute on the surface mesh used to define the attachment of each curve" msgstr "각 커브의 부착 위치를 정의하는 데 사용되는 서피스 메시 속성의 이름" msgid "Enable symmetry in the X axis" msgstr "X축에서 대칭 활성화하기" msgid "Enable symmetry in the Y axis" msgstr "Y축에서 대칭 활성화하기" msgid "Enable symmetry in the Z axis" msgstr "Z축에서 대칭 활성화하기" msgid "Use Sculpt Collision" msgstr "스컬프트 콜리전 사용" msgid "Enable collision with the surface while sculpting" msgstr "조각하는 동안 표면과의 충돌 활성화" msgid "Freestyle Line Style" msgstr "프리스타일 라인 스타일" msgid "Freestyle line style, reusable by multiple line sets" msgstr "프리스타일 라인 스타일, 다중 라인 설정로 재사용 가능" msgid "Active Texture" msgstr "활성 텍스처" msgid "Active texture slot being displayed" msgstr "활성 텍스처 슬롯이 표시됩니다" msgid "Active Texture Index" msgstr "활성 텍스처 인덱스" msgid "Index of active texture slot" msgstr "활성 텍스처 슬롯의 인덱스" msgid "Alpha Transparency" msgstr "알파 투명도" msgid "Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers" msgstr "알파 투명도 모디파이어에 의해 수정될 수 있는 기본 알파 투명도" msgid "Alpha Modifiers" msgstr "알파 모디파이어" msgid "List of alpha transparency modifiers" msgstr "알파 투명도 모디파이어의 목록" msgid "Max 2D Angle" msgstr "최대 2D 각도" msgid "Maximum 2D angle for splitting chains" msgstr "분할 체인들에 대한 최대의 2D 각도" msgid "Min 2D Angle" msgstr "최소 2D 각도" msgid "Minimum 2D angle for splitting chains" msgstr "분할 체인들에 대한 최소의 2D 각도" msgid "Caps" msgstr "캡" msgid "Select the shape of both ends of strokes" msgstr "스트로크의 양쪽 끝의 셰이프을 선택합니다" msgid "Butt" msgstr "버트" msgid "Butt cap (flat)" msgstr "버트 캡 (플랫)" msgid "Round cap (half-circle)" msgstr "라운드 캡 (반원)" msgid "Square" msgstr "사각형" msgid "Square cap (flat and extended)" msgstr "사각형 캡 (평평하고 확장된)" msgid "Chain Count" msgstr "체인 개수" msgid "Chain count for the selection of first N chains" msgstr "첫 번째 N 체인의 선택에 대한 체인 계산" msgid "Chaining Method" msgstr "연쇄 메서드" msgid "Select the way how feature edges are jointed to form chains" msgstr "특성 에지가 형상 변경에 연결되는 방식을 선택" msgid "Plain" msgstr "일반" msgid "Plain chaining" msgstr "일반 연쇄" msgid "Sketchy" msgstr "요약" msgid "Sketchy chaining with a multiple touch" msgstr "다중의 터치와 함께 요약 연쇄" msgid "Base line color, possibly modified by line color modifiers" msgstr "베이스 라인 색상, 라인 색상 모디파이어에 의해 수정 가능" msgid "Color Modifiers" msgstr "색상 모디파이어" msgid "List of line color modifiers" msgstr "라인 색상 모디파이어 목록" msgid "Dash 1" msgstr "대시 1" msgid "Length of the 1st dash for dashed lines" msgstr "점선에 대한 1 번째 대시 길이" msgid "Dash 2" msgstr "대시 2" msgid "Length of the 2nd dash for dashed lines" msgstr "점선에 대한 2 번째 대시 길이" msgid "Dash 3" msgstr "대시 3" msgid "Length of the 3rd dash for dashed lines" msgstr "점선에 대한 3 번째 대시 길이" msgid "Gap 1" msgstr "격차 1" msgid "Length of the 1st gap for dashed lines" msgstr "점선에 대한 1 번째 격차의 길이" msgid "Gap 2" msgstr "격차 2" msgid "Length of the 2nd gap for dashed lines" msgstr "점선에 대한 2 번째 격차의 길이" msgid "Gap 3" msgstr "격차 3" msgid "Length of the 3rd gap for dashed lines" msgstr "점선에 대한 3 번째 격차의 길이" msgid "Geometry Modifiers" msgstr "지오메트리 모디파이어" msgid "List of stroke geometry modifiers" msgstr "스트로크 지오메트리 모디파이어의 목록" msgid "Integration Type" msgstr "통합 유형" msgid "Select the way how the sort key is computed for each chain" msgstr "키를 분류하는 방법 선택은 각 체인에 대해 계산된" msgid "Mean" msgstr "평균" msgid "The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices" msgstr "체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 평균" msgid "Min" msgstr "최소" msgid "The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices" msgstr "체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 최소" msgid "Max" msgstr "최대" msgid "The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices" msgstr "체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 최대" msgid "First" msgstr "첫 번째" msgid "The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex" msgstr "체인에 대한 계산된 값은 처음 체인 버텍스에 대한 값" msgid "Last" msgstr "마지막" msgid "The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex" msgstr "체인에 대한 계산된 값은 마지막 체인 버텍스에 대한 값" msgid "Max 2D Length" msgstr "최대 2D 길이" msgid "Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains" msgstr "체인의 선택에 대한 최대 커브의 2D 길이" msgid "Min 2D Length" msgstr "최소 2D 길이" msgid "Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains" msgstr "체인의 선택에 대한 최소 커브의 2D 길이" msgid "If true, chains of feature edges are split at material boundaries" msgstr "True일 경우, 특색 에지들의 체인은 머티리얼 경계에서 분할" msgid "Node Tree" msgstr "노드 트리" msgid "Node tree for node-based shaders" msgstr "노드 기반 셰이더에 대한 노드 트리" msgid "Panel" msgstr "패널" msgid "Select the property panel to be shown" msgstr "표시하는 속성 패널을 선택" msgid "Show the panel for stroke construction" msgstr "스트로크 구조에 대한 패널을 표시" msgid "Show the panel for line color options" msgstr "라인 색상 옵션 패널을 표시" msgid "Show the panel for alpha transparency options" msgstr "알파 투명도 옵션 패널을 표시" msgid "Show the panel for line thickness options" msgstr "라인 두께 옵션 패널을 표시" msgid "Show the panel for stroke geometry options" msgstr "스트로크 지오메트리 옵션에 대한 패널을 표시" msgid "Show the panel for stroke texture options" msgstr "스트로크 텍스처 옵션에 대한 패널을 표시" msgid "Rounds" msgstr "둥근" msgid "Number of rounds in a sketchy multiple touch" msgstr "개략적인 다중의 터치에서 라운드의 수" msgid "Sort Key" msgstr "분류 키" msgid "Select the sort key to determine the stacking order of chains" msgstr "체인의 스태킹 순서를 결정하려면 분류 키를 선택" msgid "Distance from Camera" msgstr "카메라에서 거리" msgid "Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)" msgstr "카메라로부터의 거리로 분류 (가까운 라인은 먼 라인의 위에 위치)" msgid "2D Length" msgstr "2D 길이" msgid "Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)" msgstr "커브의 2D 길이로 분류 (긴 라인은 더 짧은 라인의 위에 위치)" msgid "Projected X" msgstr "투사된 Z" msgid "Sort by the projected X value in the image coordinate system" msgstr "이미지 좌표계에서 투사된 X 값을 기준으로 분류" msgid "Projected Y" msgstr "투사된 Y" msgid "Sort by the projected Y value in the image coordinate system" msgstr "이미지 좌표계에서 투사된 Y 값을 기준으로 분류" msgid "Sort Order" msgstr "분류 순서" msgid "Select the sort order" msgstr "분류 순서를 선택" msgid "Default order of the sort key" msgstr "분류 키의 기본 순서" msgid "Reverse order" msgstr "순서를 반전" msgid "Split Dash 1" msgstr "대시 1 분할" msgid "Length of the 1st dash for splitting" msgstr "분할에 대한 1 번째 대시 길이" msgid "Split Dash 2" msgstr "대시 2 분할" msgid "Length of the 2nd dash for splitting" msgstr "분할에 대한 2 번째 대시 길이" msgid "Split Dash 3" msgstr "대시 3 분할" msgid "Length of the 3rd dash for splitting" msgstr "분할에 대한 3 번째 대시 길이" msgid "Split Gap 1" msgstr "격차 1 분할" msgid "Length of the 1st gap for splitting" msgstr "분할에 대한 1 번째 격차의 길이" msgid "Split Gap 2" msgstr "격차 2 분할" msgid "Length of the 2nd gap for splitting" msgstr "분열에 대한 2 번째 격차의 길이" msgid "Split Gap 3" msgstr "격차 3 분할" msgid "Length of the 3rd gap for splitting" msgstr "분할에 대한 3 번째 격차의 길이" msgid "Split Length" msgstr "길이 분할" msgid "Curvilinear 2D length for chain splitting" msgstr "체인 분할에 대한 커브의 2D 길이" msgid "Texture slots defining the mapping and influence of textures" msgstr "텍스처의 맵핑 및 영향을 정의하는 텍스처 슬롯" msgid "Texture Spacing" msgstr "텍스처 간격" msgid "Spacing for textures along stroke length" msgstr "스트로크 길이을 따라 택스처에 대한 간격" msgid "Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers" msgstr "베이스 라인 두께, 라인 두께 모디파이어에 의해 수정 가능" msgid "Thickness Modifiers" msgstr "두께 모디파이어" msgid "List of line thickness modifiers" msgstr "라인 두께 모디파이어 목록" msgid "Thickness Position" msgstr "두께 위치" msgid "Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)" msgstr "실루엣 및 경계 모서리의 두께 위치 (동일한 오브젝트 옵션을 사용하여 일반 연쇄을 사용할 때 적용 가능)" msgid "Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry" msgstr "실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 중심에 그리기" msgid "Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry" msgstr "실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 내부에 그리기" msgid "Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry" msgstr "실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 외부에 그리기" msgid "Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio" msgstr "실루엣과 경계의 에지는 커스텀 비율에 따라 이동됨" msgid "Thickness Ratio" msgstr "두께 비율" msgid "A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness" msgstr "스트로크 두께의 상대적 위치를 지정하는 0 (내부)와 1 (외부) 사이의 숫자" msgid "Use Max 2D Angle" msgstr "최대 2D 각도를 사용" msgid "Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle" msgstr "최대의 2D 각도보다 큰 각도을 가진 포인트에 체인을 분할" msgid "Use Min 2D Angle" msgstr "최소 2D 각도를 사용" msgid "Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle" msgstr "최소의 2D 각도보다 작은 각도을 가진 포인트에 체인을 분할" msgid "Use Chain Count" msgstr "체인 개수를 사용" msgid "Enable the selection of first N chains" msgstr "첫 번째 N 체인들의 선택을 사용" msgid "Chaining" msgstr "연쇄" msgid "Enable chaining of feature edges" msgstr "특성 에지의 연쇄를 사용" msgid "Dashed Line" msgstr "점선" msgid "Enable or disable dashed line" msgstr "점선 사용 또는 중지합니다" msgid "Use Max 2D Length" msgstr "최대 2D 길이를 사용" msgid "Enable the selection of chains by a maximum 2D length" msgstr "최대 2D 길이에 따라 체인의 선택을 사용" msgid "Use Min 2D Length" msgstr "최소 2D 길이를 사용" msgid "Enable the selection of chains by a minimum 2D length" msgstr "최소 2D 길이 만큼 체인 선택 가능" msgid "Use Nodes" msgstr "노드를 사용" msgid "Use shader nodes for the line style" msgstr "라인 스타일에 대한 셰이더 노드를 사용" msgid "Same Object" msgstr "동일한 오브젝트" msgid "If true, only feature edges of the same object are joined" msgstr "True일 경우, 동일한 오브젝트의 에지만 결합됨" msgid "Sorting" msgstr "분류" msgid "Arrange the stacking order of strokes" msgstr "스트로크의 적층 순서를 정렬" msgid "Use Split Length" msgstr "분할 길이를 사용" msgid "Enable chain splitting by curvilinear 2D length" msgstr "커브형의 2D 길이로 분할하는 체인을 사용" msgid "Use Split Pattern" msgstr "분할 패턴을 사용" msgid "Enable chain splitting by dashed line patterns" msgstr "점선 패턴으로 분할하는 체인을 사용" msgid "Use Textures" msgstr "텍스처를 사용" msgid "Enable or disable textured strokes" msgstr "택스처가 있는 스트로크를 사용 또는 중지합니다" msgid "Grease Pencil data-block" msgstr "그리스 펜슬 데이터 블록" msgid "Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)" msgstr "현재 프레임 이후에 표시 할 최대 프레임 수 (0 = 현재 이후의 프레임 표시 안 함)" msgid "Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)" msgstr "현재 프레임 이전에 표시 할 최대 프레임 수 (0 = 현재보다 어떤 프레임도 표시하지 않음)" msgid "Layer Groups" msgstr "레이어 그룹" msgid "Grease Pencil layer groups" msgstr "그리스 펜슬 레이어 그룹" msgid "Grease Pencil layers" msgstr "그리스 연필 레이어" msgid "Onion Opacity" msgstr "어니언 불투명도" msgid "Change fade opacity of displayed onion frames" msgstr "표시된 어니언 프레임의 페이드 불투명도를 변경합니다" msgctxt "GPencil" msgid "Filter by Type" msgstr "유형별 필터링" msgid "Type of keyframe (for filtering)" msgstr "키 프레임의 유형 (필터링 용)" msgctxt "GPencil" msgid "All" msgstr "모두" msgid "Include all Keyframe types" msgstr "모든 키 프레임 유형을 포함" msgid "Mode to display frames" msgstr "프레임을 표시하는 모드" msgid "Frames in absolute range of the scene frame" msgstr "씬 프레임의 절대 범위에 있는 프레임" msgid "Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes" msgstr "그리스 펜슬 키 프레임의 상대적 범위에 있는 프레임" msgid "Selected" msgstr "선택됨" msgid "Only selected keyframes" msgstr "선택한 키 프레임 만" msgid "Stroke Depth Order" msgstr "스트로크 깊이 순서" msgid "Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')" msgstr "3D 공간에서 스트로크를 정렬하는 방법을 정의합니다('전면'에 표시되지 않은 개체의 경우)" msgid "2D Layers" msgstr "2D 레이어" msgid "Display strokes using Grease Pencil layer order and stroke order to define depth" msgstr "그리스 펜슬 레이어 순서와 스트로크 순서를 사용하여 스트로크를 표시하여 깊이 정의하기" msgid "3D Location" msgstr "3D 위치" msgid "Display strokes using real 3D position in 3D space" msgstr "3D 공간에서 실제 3D 위치를 사용하여 스트로크를 표시함" msgid "Auto-Lock Layers" msgstr "레이어 자동 잠금" msgid "Automatically lock all layers except the active one to avoid accidental changes" msgstr "실수로 변경되는 것을 방지하기 위해 활성 레이어를 제외한 모든 레이어를 자동으로 잠금" msgid "Use Custom Ghost Colors" msgstr "커스텀 고스트 색상를 사용" msgid "Use custom colors for ghost frames" msgstr "고스트 프레임에 대해 커스텀 색상를 사용" msgid "Fade" msgstr "페이드" msgid "Display onion keyframes with a fade in color transparency" msgstr "색상 투명도가 떨어지는 어니언 키 프레임을 표시함" msgid "Show Start Frame" msgstr "시작 프레임 표시" msgid "Display onion keyframes for looping animations" msgstr "애니메이션 루핑을 위한 어니언 키프레임 표시" msgid "Image data-block referencing an external or packed image" msgstr "외부 또는 포장된 이미지를 참조하는 이미지 데이터 블록" msgid "Alpha Mode" msgstr "알파 모드" msgid "Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image" msgstr "이미지 파일을 저장하고 이미지를 불러올 때 변환하는 이미지 파일에서 알파의 표현" msgid "Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG." msgstr "비연결 알파라고도 하는 마스크 역할을 하는 알파를 사용하여 RGB 채널과 알파 채널을 별도로 저장합니다. 일반적으로 이미지 편집 애플리케이션과 PNG와 같은 파일 형식에서 사용함" msgid "Premultiplied" msgstr "사전 곱셈됨" msgid "Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR." msgstr "연관 알파라고도 하는 알파를 곱한 RGB 채널을 저장합니다. 렌더링을 위한 자연스러운 포맷으로 OpenEXR과 같은 파일 포맷에서 사용함" msgid "Channel Packed" msgstr "채널 포장됨" msgid "Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory." msgstr "RGB 채널과 알파 채널에는 서로 다른 이미지가 패킹되며, 서로 영향을 미치지 않아야 합니다. 채널 패킹은 일반적으로 게임 엔진에서 메모리를 절약하기 위해 사용함" msgid "Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque" msgstr "파일에서 알파 채널을 무시하고 이미지를 완전히 불투명하게 만듭니다" msgid "Number of channels in pixels buffer" msgstr "픽셀 버퍼에서 체널의 수" msgid "Color Space Settings" msgstr "색상 공간 설정" msgid "Image bit depth" msgstr "이미지 비트 깊이" msgid "Display Aspect" msgstr "측면을 표시" msgid "Display Aspect for this image, does not affect rendering" msgstr "이 이미지에 대해 측면을 표시, 렌더링에 영향을 주지 않습니다" msgid "Format used for re-saving this file" msgstr "이 파일을 재저장하기 위해 사용하는 형식" msgid "JPEG (.jpg)" msgstr "JPEG(.jpg)" msgid "Output image in JPEG format" msgstr "JPEG 형식으로 이미지 출력" msgid "OpenEXR (.exr)" msgstr "OpenEXR(.exr)" msgid "Output image in OpenEXR format" msgstr "OpenEXR 포맷으로 이미지 출력" msgid "PNG (.png)" msgstr "PNG (.png)" msgid "Output image in PNG format" msgstr "PNG 형식으로 이미지 출력" msgid "WebP (.webp)" msgstr "WebP(.webp)" msgid "Output image in WebP format" msgstr "WebP 형식의 이미지 출력" msgid "Bitmap (.bmp)" msgstr "비트맵(.bmp)" msgid "Output image in bitmap format" msgstr "비트맵 형식으로 이미지 출력" msgid "Cineon (.cin)" msgstr "시네온(.cin)" msgid "Output image in Cineon format" msgstr "Cineon 형식으로 이미지 출력" msgid "DPX (.dpx)" msgstr "DPX(.dpx)" msgid "Output image in DPX format" msgstr "DPX 형식으로 이미지 출력" msgid "Iris (.rgb)" msgstr "홍채 (.rgb)" msgid "Output image in SGI IRIS format" msgstr "SGI IRIS 포맷으로 이미지 출력" msgid "JPEG 2000 (.jp2)" msgstr "JPEG 2000(.jp2)" msgid "Output image in JPEG 2000 format" msgstr "JPEG 2000 형식의 이미지를 출력" msgid "Radiance HDR (.hdr)" msgstr "래디언스 HDR(.hdr)" msgid "Output image in Radiance HDR format" msgstr "Radiance HDR 형식으로 이미지 출력" msgid "Targa (.tga)" msgstr "타르가(.tga)" msgid "Output image in Targa format" msgstr "Targa 형식으로 이미지 출력" msgid "Targa Raw (.tga)" msgstr "타르가 로우(.tga)" msgid "Output image in uncompressed Targa format" msgstr "압축 해제된 Targa 형식에서 이미지 출력" msgid "TIFF (.tif)" msgstr "TIFF(.tif)" msgid "Output image in TIFF format" msgstr "TIFF 형식으로 이미지 출력" msgid "OpenEXR MultiLayer (.exr)" msgstr "OpenEXR 멀티레이어(.exr)" msgid "Output image in multilayer OpenEXR format" msgstr "멀티 레이어 OpenEXR 포맷에서 이미지 출력" msgid "FFmpeg Video" msgstr "FFmpeg 비디오" msgid "Image/Movie file name" msgstr "이미지/무비 파일 이름" msgid "Image/Movie file name (without data refreshing)" msgstr "이미지/무비 파일 이름 (데이터 새로 고침 없이)" msgid "Duration" msgstr "지속" msgid "Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)" msgstr "이미지 (비디오/시퀀스 아닐 때 1)의 지속 (프레임단위)" msgid "Fill color for the generated image" msgstr "생성된 이미지에 대해 색상를 채움" msgid "Generated Height" msgstr "생성된 높이" msgid "Generated image height" msgstr "생성된 이미지 높이" msgid "Generated Type" msgstr "생성된 유형" msgid "Generated image type" msgstr "생성된 이미지 유형" msgid "Blank" msgstr "빈" msgid "Generate a blank image" msgstr "빈 이미지를 생성" msgid "UV Grid" msgstr "UV 격자" msgid "Generated grid to test UV mappings" msgstr "UV 맵핑을 테스트하는 생성된 격자" msgid "Generated improved UV grid to test UV mappings" msgstr "UV 매핑을 테스트하기 위해 개선된 UV 격자를 생성" msgid "Generated Width" msgstr "생성된 폭" msgid "Generated image width" msgstr "생성된 이미지 폭" msgid "Has Data" msgstr "데이터가 있음" msgid "True if the image data is loaded into memory" msgstr "이미지 데이터가 메모리에 불러와 지면 True" msgid "Dirty" msgstr "더티" msgid "Image has changed and is not saved" msgstr "이미지는 변경되고 저장되지 않음" msgid "Is Float" msgstr "Is 실수" msgid "True if this image is stored in floating-point buffer" msgstr "이 이미지가 부동 소수점 버퍼에 저장된 경우 참임" msgid "Multiple Views" msgstr "다중의 뷰" msgid "Image has more than one view" msgstr "하나의 뷰 보다 더 많이 가지고 있는 이미지" msgid "Stereo 3D" msgstr "스테레오 3D" msgid "Image has left and right views" msgstr "이미지에 왼쪽 및 오른쪽 뷰가 있습니다" msgid "Packed File" msgstr "포장된 파일" msgid "First packed file of the image" msgstr "이미지의 첫 번째 포장된 파일" msgid "Packed Files" msgstr "포장된 파일" msgid "Collection of packed images" msgstr "포장된 이미지의 컬렉션" msgid "Pixels" msgstr "픽셀" msgid "Image buffer pixels in floating-point values" msgstr "부동 소수점 값의 이미지 버퍼 픽셀" msgid "Render Slots" msgstr "렌더 슬롯" msgid "Render slots of the image" msgstr "이미지의 렌더 슬롯" msgid "X/Y pixels per meter, for the image buffer" msgstr "이미지 버퍼의 미터당 X/Y 픽셀 수" msgid "Seam Margin" msgstr "솔기 마진" msgid "Margin to take into account when fixing UV seams during painting. Higher number would improve seam-fixes for mipmaps, but decreases performance." msgstr "페인팅 중 UV 심을 수정할 때 고려할 마진입니다. 수치가 높을수록 밉맵의 심 수정이 향상되지만 성능이 저하함" msgid "Width and height of the image buffer in pixels, zero when image data cannot be loaded" msgstr "이미지 버퍼의 너비 및 높이(픽셀), 이미지 데이터를 로드할 수 없는 경우 0" msgctxt "Image" msgid "Source" msgstr "소스" msgid "Where the image comes from" msgstr "다음에서 어디에 이미지 제공" msgctxt "Image" msgid "Single Image" msgstr "단일 이미지" msgid "Single image file" msgstr "싱글 이미지 파일" msgctxt "Image" msgid "Image Sequence" msgstr "이미지 시퀀스" msgid "Multiple image files, as a sequence" msgstr "다중의 이미지 파일, 시퀀스로" msgctxt "Image" msgid "Movie" msgstr "동영상" msgid "Movie file" msgstr "무비 파일" msgctxt "Image" msgid "Generated" msgstr "생성됨" msgid "Generated image" msgstr "생성된 이미지" msgctxt "Image" msgid "Viewer" msgstr "뷰어" msgid "Compositing node viewer" msgstr "컴포지팅 노드 뷰어" msgctxt "Image" msgid "UDIM Tiles" msgstr "UDIM 타일" msgid "Tiled UDIM image texture" msgstr "타일형 UDIM 이미지 텍스처" msgid "Stereo 3D Format" msgstr "스테레오 3D 형식" msgid "Settings for stereo 3d" msgstr "스테레오 3D에 대한 설정" msgid "Image Tiles" msgstr "이미지 타일" msgid "Tiles of the image" msgstr "이미지의 타일" msgid "How to generate the image" msgstr "이미지를 생성하는 방법" msgid "Multilayer" msgstr "멀티 레이어" msgid "UV Test" msgstr "UV 테스트" msgid "Render Result" msgstr "렌더 결과" msgid "Compositing" msgstr "컴포지팅" msgid "Deinterlace" msgstr "디인터레이스" msgid "Deinterlace movie file on load" msgstr "불러오는 무비 파일을 인터레이스" msgid "Float Buffer" msgstr "실수 버퍼" msgid "Generate floating-point buffer" msgstr "부동 소수점 버퍼 생성" msgid "Half Float Precision" msgstr "절반의 실수 정밀도" msgid "Use Multi-View" msgstr "멀티 뷰를 사용" msgid "Use Multiple Views (when available)" msgstr "다중의 뷰를 사용함 (사용 가능한 경우)" msgid "View as Render" msgstr "렌더로 보기" msgid "Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen" msgstr "화면에 이 이미지를 표시할 때 표시 변환의 렌더 부분을 적용" msgid "Views Format" msgstr "뷰 형식" msgid "Mode to load image views" msgstr "이미지 뷰를 불러오는 모드" msgid "Individual" msgstr "개별" msgid "Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views" msgstr "씬 뷰로 정의된 접두사가 있는 각 뷰의 개별 파일" msgid "Single file with an encoded stereo pair" msgstr "인코딩된 스테레오 쌍의 단일 파일" msgid "Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks" msgstr "지오메트릭 데이터 블록의 다른 셰이프를 포함하는 셰이프 키 데이터 블록" msgid "Evaluation time for absolute shape keys" msgstr "절대적인 셰이프 키에 대한 평가 시간" msgid "Key Blocks" msgstr "키 블록" msgid "Shape keys" msgstr "셰이프 키" msgid "Reference Key" msgstr "참조 키" msgid "Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time" msgstr "셰이프 키를 상대적으로 만들거나 평가 시간을 사용하여 셰이프를 시퀀스로 재생합니다" msgid "User" msgstr "유저" msgid "Data-block using these shape keys" msgstr "다음 셰이프 키를 사용하여 데이터 블록" msgid "Lattice data-block defining a grid for deforming other objects" msgstr "다른 오브젝트를 변형하기 위한 격자를 정의하는 레티스 데이터 블록" msgid "Interpolation Type U" msgstr "보간 유형 U" msgid "Catmull-Rom" msgstr "캣멀-롬" msgid "BSpline" msgstr "B스플라인" msgid "Interpolation Type V" msgstr "보간 유형 V" msgid "Interpolation Type W" msgstr "보간 유형 W" msgid "Points of the lattice" msgstr "이 래티스의 포인트" msgid "U" msgstr "U" msgid "Points in U direction (cannot be changed when there are shape keys)" msgstr "U 방향 포인트(모양 키가 있는 경우 변경할 수 없음)" msgid "V" msgstr "V" msgid "Points in V direction (cannot be changed when there are shape keys)" msgstr "V 방향 포인트(모양 키가 있는 경우 변경할 수 없음)" msgid "W" msgstr "W" msgid "Points in W direction (cannot be changed when there are shape keys)" msgstr "W 방향 포인트(모양 키가 있는 경우 변경할 수 없음)" msgid "Only display and take into account the outer vertices" msgstr "외부 버텍스만 표시하고 고려함" msgid "Vertex group to apply the influence of the lattice" msgstr "래티스의 영향을 적용하는 버텍스 그룹" msgid "External .blend file from which data is linked" msgstr "데이터가 연결되어 있는 외부 .blend 파일" msgid "Archive Libraries" msgstr "아카이브 라이브러리" msgid "Archive libraries of packed IDs, generated (and owned) by this source library" msgstr "이 소스 라이브러리에서 생성(및 소유)한 패킹된 ID의 라이브러리 아카이브" msgid "Parent Archive Library" msgstr "부모 아카이브 라이브러리" msgid "Source library from which this archive of packed IDs was generated" msgstr "이 패킹된 ID 아카이브가 생성된 소스 라이브러리" msgid "Path to the library .blend file" msgstr "라이브러리 .blend 파일의 경로" msgid "Is Archive" msgstr "아카이브" msgid "This library is an 'archive' storage for packed linked IDs originally linked from its 'archive parent' library." msgstr "이 라이브러리는 원래 '아카이브 상위' 라이브러리에서 링크된 팩 링크된 ID를 위한 '아카이브' 스토리지함" msgid "Data-blocks in this library are editable despite being linked. Used by brush assets and their dependencies." msgstr "이 라이브러리의 데이터 블록은 링크되어 있어도 편집할 수 있습니다. 브러시 에셋과 그 종속성에서 사용함" msgid "Library Overrides Need resync" msgstr "라이브러리 오버라이드 재동기화 필요" msgid "True if this library contains library overrides that are linked in current blendfile, and that had to be recursively resynced on load (it is recommended to open and re-save that library blendfile then)" msgstr "이 라이브러리에 현재 블렌드 파일에 링크되어 있고 로드 시 재귀적으로 다시 동기화해야 하는 라이브러리 오버라이드를 포함하는 경우 참입니다(해당 라이브러리 블렌드 파일을 열고 다시 저장하는 것이 좋습니다)" msgid "Version of Blender the library .blend was saved with" msgstr "Blender의 버전 라이브러리 .blend는 다음과 함께 저장" msgctxt "Light" msgid "Light" msgstr "라이트" msgid "Light data-block for lighting a scene" msgstr "씬 라이트닝을 위한 라이트 데이터 블록" msgid "Light color" msgstr "라이트 색상" msgid "Cutoff Distance" msgstr "컷오프 거리" msgid "Distance at which the light influence will be set to 0" msgstr "빛의 영향이 0으로 설정되는 거리" msgid "Cycles Light Settings" msgstr "Cycles 라이트 설정" msgid "Cycles light settings" msgstr "Cycles 라이트 설정" msgid "Diffuse Factor" msgstr "디퓨즈 팩터" msgid "Diffuse reflection multiplier" msgstr "디퓨즈 반사 배율" msgid "Scales the power of the light exponentially, multiplying the intensity by 2^exposure" msgstr "강도에 2^노출을 곱하여 빛의 파워를 기하급수적으로 스케일링함" msgid "Node tree for node based lights" msgstr "노드 기반 라이트에 대한 노드 트리" msgid "Normalize" msgstr "노멀라이즈" msgid "Normalize intensity by light area, for consistent total light output regardless of size and shape" msgstr "조명 영역별로 강도를 정규화하여 크기와 모양에 관계없이 일관된 총 조명 출력 제공" msgid "Specular Factor" msgstr "반사 팩터" msgid "Specular reflection multiplier" msgstr "정반사 배율" msgid "Light color temperature in Kelvin" msgstr "빛의 색온도(켈빈)" msgid "Temperature Color" msgstr "온도 색상" msgid "Color from Temperature" msgstr "온도에서 색상" msgid "Transmission Factor" msgstr "전송 팩터" msgid "Transmission light multiplier" msgstr "투과광 배율" msgctxt "Light" msgid "Type" msgstr "유형" msgid "Type of light" msgstr "조명 유형" msgctxt "Light" msgid "Point" msgstr "포인트" msgid "Omnidirectional point light source" msgstr "전방향의 포인트 광원" msgctxt "Light" msgid "Sun" msgstr "태양" msgid "Constant direction parallel ray light source" msgstr "등방성 평행 광선 라이트 소스" msgctxt "Light" msgid "Spot" msgstr "스폿" msgid "Directional cone light source" msgstr "지향성의 원뿔 광원" msgctxt "Light" msgid "Area" msgstr "영역" msgid "Directional area light source" msgstr "지향성의 영역 광원" msgid "Custom Attenuation" msgstr "커스텀 감쇠" msgid "Use custom attenuation distance instead of global light threshold" msgstr "글로벌 라이트 임계 값 대신 사용자 지정 감쇠 거리를 사용" msgid "Use shader nodes to render the light" msgstr "셰이더 노드를 사용하여 광원을 렌더링" msgctxt "Light" msgid "Use Temperature" msgstr "사용 온도" msgid "Use blackbody temperature to define a natural light color" msgstr "흑체 온도를 사용하여 자연광 색상 정의하기" msgid "Volume Factor" msgstr "볼륨 팩터" msgid "Volume light multiplier" msgstr "볼륨 라이트 멀티플라이어" msgid "Area Light" msgstr "영역 라이트" msgid "Directional area Light" msgstr "지향성 영역 라이트" msgctxt "Light" msgid "Power" msgstr "전원" msgid "Light energy emitted over the entire area of the light in all directions, in units of radiant power (W)" msgstr "모든 방향에서 빛의 전체 영역에 걸쳐 방출되는 빛 에너지(복사 전력(W) 단위)" msgid "Shadow Buffer Clip Start" msgstr "섀도우 버퍼 클립 시작" msgid "Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows" msgstr "섀도우맵 클립 시작, 그 아래에 오브젝트는 섀도우를 생성하지 않음" msgid "Shadow Filter Radius" msgstr "쉐도우 필터 반경" msgid "Blur shadow aliasing using Percentage Closer Filtering" msgstr "퍼센트 클로저 필터링을 사용한 블러 쉐도우 에일리어싱" msgid "Shadow Jitter Overblur" msgstr "쉐도우 지터 오버블러" msgid "Apply shadow tracing to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts" msgstr "지터링된 각 샘플에 쉐도우 트레이싱을 적용하여 언더 샘플링 아티팩트를 줄임" msgid "Shadows Resolution Limit" msgstr "그림자 해상도 제한" msgid "Minimum size of a shadow map pixel. Higher values use less memory at the cost of shadow quality." msgstr "쉐도우 맵 픽셀의 최소 크기입니다. 값이 클수록 쉐도우 품질이 저하되는 대신 메모리 사용량이 줄어듦" msgid "Shadow Soft Size" msgstr "섀도우 소프트 크기" msgid "Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)" msgstr "광선 섀도우 샘플링에 대한 라이트 크기 (레이트레이스된 섀도우)" msgid "Shape of the area Light" msgstr "영역 라이트의 셰이프" msgid "Rectangle" msgstr "구형" msgid "Disk" msgstr "디스크" msgid "Ellipse" msgstr "타원" msgid "Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes" msgstr "영역 라이트의 영역의 크기, 직사각형 셰이프의 X 방향 크기" msgid "Size Y" msgstr "크기 Y" msgid "Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes" msgstr "직사각형 셰이프의 Y 방향 에서 영역 라이트의 영역의 크기" msgid "How widely the emitted light fans out, as in the case of a gridded softbox" msgstr "격자형 소프트박스의 경우처럼 방출된 빛이 얼마나 넓게 퍼지는지 확인함" msgid "Absolute Resolution Limit" msgstr "절대적 해상도 제한" msgid "Limit the resolution at 1 unit from the light origin instead of relative to the shadowed pixel" msgstr "해상도를 그림자 픽셀 기준이 아닌 빛 원점으로부터 1 단위로 제한함" msgid "Shadow Jitter" msgstr "쉐도우 지터" msgid "Enable jittered soft shadows to increase shadow precision (disabled in viewport unless enabled in the render settings). Has a high performance impact." msgstr "지터링된 소프트 섀도우를 활성화하여 섀도우 정밀도를 높입니다(렌더링 설정에서 활성화하지 않으면 뷰포트에서 비활성화됨). 성능에 큰 영향을 미침" msgid "Point Light" msgstr "포인트 라이트" msgid "Omnidirectional point Light" msgstr "전 방향 포인트 라이트" msgid "Soft Falloff" msgstr "소프트 폴오프" msgid "Apply falloff to avoid sharp edges when the light geometry intersects with other objects" msgstr "라이트 지오메트리가 다른 오브젝트와 교차할 때 샤프 가장자리를 피하려면 폴오프를 적용함" msgid "Spot Light" msgstr "스폿 라이트" msgid "Directional cone Light" msgstr "지향성 원뿔 라이트" msgid "The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle, in units of radiant power (W)" msgstr "이 빛이 스팟 각도에 의해 제한되지 않는 경우 전체 영역에 걸쳐 방출하는 에너지를 복사 전력(W) 단위로 표시함" msgid "Show Cone" msgstr "원뿔을 표시" msgid "Display transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it" msgstr "투명한 원뿔을 3D로 뷰하여 어떤 개체가 포함되어 있는지 시각화함" msgid "Spot Blend" msgstr "스폿 혼합" msgid "The softness of the spotlight edge" msgstr "스폿 라이트 에지의 부드러움" msgid "Beam Angle" msgstr "빔 각도" msgid "Angular diameter of the spotlight beam" msgstr "스포트라이트 빔의 각도 지름" msgid "Cast a square spot light shape" msgstr "사각형 스폿 라이트 셰이프를 캐스트" msgid "Sun Light" msgstr "태양 라이트" msgid "Constant direction parallel ray Light" msgstr "일정한 방향의 평행 광선 라이트" msgid "Angular diameter of the Sun as seen from the Earth" msgstr "지구에서 뼈대 태양의 각 직경" msgctxt "Light" msgid "Strength" msgstr "힘" msgid "Sunlight strength in watts per meter squared (W/m²)" msgstr "제곱미터당 와트(W/m²) 단위의 햇빛 강도" msgid "Cascade Count" msgstr "캐스케이드 카운트" msgid "Number of texture used by the cascaded shadow map" msgstr "계단식 새도우 맵에서 사용되는 텍스처의 수" msgid "Exponential Distribution" msgstr "지수 분포" msgid "Higher value increase resolution towards the viewpoint" msgstr "뷰포트에 대해 높은 값 증가 해상도" msgid "Cascade Fade" msgstr "캐스케이드 페이드" msgid "How smooth is the transition between each cascade" msgstr "각 캐스케이드 사이의 전환이는 얼마나 부드러운지" msgid "Cascade Max Distance" msgstr "계단식 최대 거리" msgid "End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)" msgstr "계단식 셰도우 맵의 종료 거리 (원근법 뷰에서 만)" msgid "Light Probe data-block for lighting capture objects" msgstr "라이팅 캡처 오브젝트를 위한 라이트 프로브 데이터 블록" msgid "Probe clip start, below which objects will not appear in reflections" msgstr "프로브 클립 시작, 그 이하의 오브젝트는 반사광이 나타나지 않습니다" msgid "Display Data Size" msgstr "데이터 크기 표시" msgid "Viewport display size of the sampled data" msgstr "샘플링된 데이터의 뷰포트 표시 크기" msgid "Influence Distance" msgstr "영향 거리" msgid "Influence distance of the probe" msgstr "프로브의 영향 거리" msgid "Invert Collection" msgstr "컬렉션을 반전" msgid "Invert visibility collection (Deprecated)" msgstr "반전 가시성 컬렉션 (사용 중단)" msgid "Show the clipping distances in the 3D view" msgstr "3D 뷰에서 클리핑 거리를 표시함" msgid "Display Data (Deprecated)" msgstr "데이터 표시(사용 중단)" msgid "Deprecated, use use_data_display instead" msgstr "사용 중단, 대신 사용_데이터_디스플레이 사용" msgid "Show the influence volume in the 3D view" msgstr "3D뷰에서 영향력 볼륨을 표시함" msgid "Type of light probe" msgstr "라이트 프로브의 유형" msgid "Light probe that captures precise lighting from all directions at a single point in space" msgstr "공간의 단일 지점에서 모든 방향의 조명을 정밀하게 포착하는 라이트 프로브" msgid "Light probe that captures incoming light from a single direction on a plane" msgstr "평면의 단일 방향에서 들어오는 빛을 포착하는 라이트 프로브" msgid "Light probe that captures low frequency lighting inside a volume" msgstr "볼륨 내부의 저주파 조명을 캡처하는 라이트 프로브" msgid "Display Data" msgstr "데이터 표시" msgid "Display sampled data in the viewport to debug captured light" msgstr "뷰포트에 샘플링된 데이터를 표시하여 캡처된 라이트 디버깅하기" msgid "Visibility Bleed Bias" msgstr "가시성 번짐 성향" msgid "Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps (Deprecated)" msgstr "분산 쉐도우 맵에서 빛 번짐을 줄이기 위한 바이어스(사용 중단)" msgid "Visibility Blur" msgstr "가시성 블러" msgid "Filter size of the visibility blur (Deprecated)" msgstr "가시성 흐림의 필터 크기 (사용 중단)" msgid "Visibility Bias" msgstr "가시성 바이어스" msgid "Bias for reducing self shadowing (Deprecated)" msgstr "셀프 섀도잉 감소를 위한 바이어스(사용 중단)" msgid "Visibility Collection" msgstr "가시성 컬렉션" msgid "Restrict objects visible for this probe (Deprecated)" msgstr "이 프로브에 표시되는 개체 제한(사용 중단)" msgid "Planar Probe" msgstr "평면 프로브" msgid "Parallax Radius" msgstr "시차 반경" msgid "Spherical Probe" msgstr "구형 프로브" msgid "Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections" msgstr "프로브 클립 종료, 그 이상의 오브젝트는 반사광이 나타나지 않습니다" msgid "Control how fast the probe influence decreases" msgstr "프로브 영향이 얼마나 빨리 감소하는지 제어합니다" msgid "Type of influence volume" msgstr "영향 볼륨의 유형" msgid "Lowest corner of the parallax bounding box" msgstr "시차 경계 박스의 가장 낮은 코너" msgid "Type of parallax volume" msgstr "시차 볼륨의 유형" msgid "Parallax" msgstr "시차" msgid "Show the parallax correction volume in the 3D view" msgstr "3D뷰에서 시차 보정 볼륨을 표시함" msgid "Use Custom Parallax" msgstr "커스텀 시차를 사용" msgid "Enable custom settings for the parallax correction volume" msgstr "시차 보정 볼륨에 대한 커스텀 설정을 사용" msgid "Volume Probe" msgstr "볼륨 프로브" msgid "Bake Samples" msgstr "베이킹 샘플" msgid "Number of ray directions to evaluate when baking" msgstr "베이킹 시 평가할 광선 방향 수" msgid "Capture Distance" msgstr "캡처 거리" msgid "Distance around the probe volume that will be considered during the bake" msgstr "베이킹 중 고려할 프로브 볼륨 주변 거리" msgid "Capture Emission" msgstr "방출 캡처" msgid "Bake emissive surfaces for more accurate lighting" msgstr "보다 정확한 조명을 위한 이미시브 표면 베이킹" msgid "Capture Indirect" msgstr "간접 캡처" msgid "Bake light bounces from light sources for more accurate lighting" msgstr "베이킹 라이트는 광원에서 반사되어 더욱 정확한 조명을 제공함" msgid "Capture World" msgstr "캡처 월드" msgid "Bake incoming light from the world instead of just the visibility for more accurate lighting, but lose correct blending to surrounding irradiance volumes" msgstr "보다 정확한 라이팅을 위해 가시성 대신 월드에서 들어오는 빛을 베이킹하지만 주변 조도 볼륨에 대한 정확한 블렌딩이 손실함" msgid "Clamp Direct" msgstr "클램프 직접" msgid "Clamp the direct lighting intensity to reduce noise (0 to disable)" msgstr "직사광선 강도를 고정하여 노이즈를 줄입니다(0~비활성화)" msgid "Clamp Indirect" msgstr "클램프 간접" msgid "Clamp the indirect lighting intensity to reduce noise (0 to disable)" msgstr "간접 조명 강도를 고정하여 노이즈를 줄입니다(0~비활성화)" msgid "Dilation Radius" msgstr "확장 반경" msgid "Radius in grid sample to search valid grid samples to copy into invalid grid samples" msgstr "유효하지 않은 그리드 샘플에 복사할 유효한 그리드 샘플을 검색하는 그리드 샘플의 반경" msgid "Dilation Threshold" msgstr "확장 임계값" msgid "Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will reuse neighbors grid sample lighting" msgstr "그리드 샘플이 이웃 그리드 샘플 라이팅을 재사용하는 전면 표면 히트 비율함" msgid "Search Distance" msgstr "검색 거리" msgid "Distance to search for valid capture positions to prevent lighting artifacts" msgstr "조명 아티팩트를 방지하기 위해 유효한 캡처 위치를 검색하는 거리" msgid "Facing Bias" msgstr "편향성 직면" msgid "Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding" msgstr "매끄러운 방사 보간법이지만 라이트 번짐" msgid "Intensity" msgstr "강도" msgid "Modify the intensity of the lighting captured by this probe" msgstr "이 프로브에서 캡처한 라이트닝의 강도를 수정합니다" msgid "Normal Bias" msgstr "일반 바이어스" msgid "Offset sampling of the irradiance grid in the surface normal direction to reduce light bleeding" msgstr "표면 법선 방향의 조도 그리드 샘플링을 오프셋하여 빛 번짐을 줄함" msgid "Resolution X" msgstr "해상도 X" msgid "Number of samples along the x axis of the volume" msgstr "볼륨의 X축에 따른 샘플 수" msgid "Resolution Y" msgstr "해상도 Y" msgid "Number of samples along the y axis of the volume" msgstr "볼륨의 Y축을 따라 샘플 수" msgid "Resolution Z" msgstr "해상도 Z" msgid "Number of samples along the z axis of the volume" msgstr "볼륨의 z축을 따라 샘플 수" msgid "Surface Offset" msgstr "표면 오프셋" msgid "Moves capture points away from surfaces to prevent artifacts" msgstr "아티팩트를 방지하기 위해 캡처 포인트를 표면에서 멀리 이동함" msgid "Surfel Resolution" msgstr "서펠 해상도" msgid "Number of surfels to spawn in one local unit distance (higher values improve quality)" msgstr "하나의 로컬 단위 거리에서 스폰할 서펠 수 (값이 클수록 퀄리티가 향상됨)" msgid "Validity Threshold" msgstr "유효성 임계값" msgid "Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will not be considered for lighting" msgstr "그리드 샘플이 라이팅에 고려되지 않는 전면 표면 히트 비율함" msgid "View Bias" msgstr "뷰 편향" msgid "Offset sampling of the irradiance grid in the viewing direction to reduce light bleeding" msgstr "보기 방향의 조도 그리드 샘플링을 오프셋하여 빛 번짐을 줄함" msgid "Mask data-block defining mask for compositing" msgstr "컴포지팅을 위한 마스크를 정의 하는 마스크 데이터 블록" msgid "Active Shape Index" msgstr "활성 셰이프 인덱스" msgid "Index of active layer in list of all mask's layers" msgstr "모든 마스크 레이어의 목록에서 활성 레이어의 인덱스" msgid "Final frame of the mask (used for sequencer)" msgstr "마스크의 최종 프레임 (시퀀서에 사용된)" msgid "First frame of the mask (used for sequencer)" msgstr "마스크의 첫 번째 프레임 (시퀀서에 대해 사용된)" msgid "Collection of layers which defines this mask" msgstr "이 마스크를 정의하는 레이어의 컬렉션" msgid "Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering" msgstr "렌더링을 위한 지오메트릭 오브젝트의 겉보기를 정의하는 머티리얼 데이터 블록" msgid "Clip Threshold" msgstr "클립 임계 값" msgid "A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold" msgstr "알파 값이 이 임계 값보다 큰 경우에만 픽셀이 렌더됩니다" msgctxt "Material" msgid "Blend Mode" msgstr "블렌딩 모드" msgid "Blend Mode for Transparent Faces (Deprecated: use 'surface_render_method')" msgstr "투명한 면을 위한 블렌딩 모드 (사용 중단: 'surface_render_method' 사용)" msgctxt "Material" msgid "Opaque" msgstr "불투명" msgid "Render surface without transparency" msgstr "투명도가없는 표면을 렌더" msgctxt "Material" msgid "Alpha Clip" msgstr "알파 클립" msgid "Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)" msgstr "알파 임계 값을 사용하여 가시성을 클립합니다 (바이널리 가시성)" msgctxt "Material" msgid "Alpha Hashed" msgstr "알파 해시" msgid "Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)" msgstr "바이너리 가시성을 떨어트리기 위해 노이즈를 사용 (다중 샘플에서 잘 작동 함)" msgctxt "Material" msgid "Alpha Blend" msgstr "알파 블렌딩" msgid "Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture" msgstr "폴리곤 투명을 렌더, 텍스처의 알파 채널에 의존" msgid "Cycles Material Settings" msgstr "Cycles 머티리얼 설정" msgid "Cycles material settings" msgstr "Cycles 머티리얼 설정" msgid "Diffuse Color" msgstr "확산 색상" msgid "Diffuse color of the material" msgstr "머티리얼의 확산 색상" msgid "Displacement Method" msgstr "변위 메서드" msgid "Method to use for the displacement" msgstr "변위에 대해 사용하는 메서드" msgid "Bump Only" msgstr "범프 만" msgid "Bump mapping to simulate the appearance of displacement" msgstr "변위의 외관을 시뮬레이션하는 범프 맵핑" msgid "Displacement Only" msgstr "변위 만" msgid "Use true displacement of surface only, requires fine subdivision" msgstr "표면의 True 변위 만 사용하고 분할이 필요합니다" msgid "Displacement and Bump" msgstr "변위 및 범프" msgid "Combination of true displacement and bump mapping for finer detail" msgstr "더 정밀한 디테일을위한 True 변위와 범프 맵핑의 결합" msgid "Grease Pencil Settings" msgstr "그리스 펜슬 설정" msgid "Grease Pencil color settings for material" msgstr "머티리얼의 그리스 펜슬 색상 설정" msgid "Is Grease Pencil" msgstr "Is 그리스 펜슬" msgid "True if this material has Grease Pencil data" msgstr "이 머티리얼에 그리스 펜슬 데이터가 있는 경우 참임" msgid "Line Color" msgstr "라인 색상" msgid "Line color used for Freestyle line rendering" msgstr "프리스타일 라인 렌더링에 사용되는 라인의 색상" msgid "Line Priority" msgstr "라인 우선권" msgid "The line color of a higher priority is used at material boundaries" msgstr "머티리얼 경계에서 더 높은 우선 순위의 라인 색상이 사용" msgid "Line Art Settings" msgstr "선 아트 설정" msgid "Line Art settings for material" msgstr "머티리얼의 선 아트 설정" msgid "Max Vertex Displacement" msgstr "최대 버텍스 변위" msgid "The max distance a vertex can be displaced. Displacements over this threshold may cause visibility issues." msgstr "버텍스가 이동할 수 있는 최대 거리입니다. 이 임계값을 초과하는 변위는 가시성 문제를 일으킬 수 있음" msgid "Metallic" msgstr "금속성" msgid "Amount of mirror reflection for raytrace" msgstr "레이트레이스에 대한 미러 반사의 양" msgid "Node tree for node based materials" msgstr "노드 기반 머티리얼에 대한 노드 트리" msgid "Active Paint Texture Index" msgstr "활성 페인트 텍스처 인덱스" msgid "Index of active texture paint slot" msgstr "활성 텍스처 페인트 슬롯의 인덱스" msgid "Clone Paint Texture Index" msgstr "클론 페인트 텍스처 인덱스" msgid "Index of clone texture paint slot" msgstr "클론 텍스처 페인트 슬롯의 인덱스" msgid "Index number for the \"Material Index\" render pass" msgstr "\"머티리얼 인덱스\" 렌더링 패스에 대한 인덱스 번호" msgctxt "Material" msgid "Preview Render Type" msgstr "미리보기 렌더링 유형" msgid "Type of preview render" msgstr "미리보기 렌더의 유형" msgctxt "Material" msgid "Flat" msgstr "플랫" msgid "Flat XY plane" msgstr "플랫 XY 평면" msgctxt "Material" msgid "Sphere" msgstr "구체" msgctxt "Material" msgid "Cube" msgstr "Cube" msgid "Cube" msgstr "큐브" msgctxt "Material" msgid "Hair" msgstr "헤어" msgid "Hair strands" msgstr "헤어 가닥" msgctxt "Material" msgid "Shader Ball" msgstr "셰이더 볼" msgid "Shader ball" msgstr "셰이더 볼" msgctxt "Material" msgid "Cloth" msgstr "천" msgid "Cloth" msgstr "옷감" msgctxt "Material" msgid "Fluid" msgstr "유체" msgid "Refraction Depth" msgstr "굴절 깊이" msgid "Approximate the thickness of the object to compute two refraction events (0 is disabled) (Deprecated)" msgstr "오브젝트의 두께를 추정하여 두 개의 굴절 이벤트를 계산합니다(0은 비활성화됨) (사용 중단)" msgid "Roughness of the material" msgstr "머티리얼의 거칠기" msgid "Show Backface" msgstr "백 페이스를 표시" msgid "Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems) (Deprecated: use 'use_tranparency_overlap')" msgstr "여러 개의 투명 레이어 렌더링(투명도 정렬 문제가 발생할 수 있음) (사용 중단: 'use_tranparency_overlap' 사용)" msgid "Specular Color" msgstr "반사 색상" msgid "Specular color of the material" msgstr "머티리얼의 반사 색상" msgid "Specular" msgstr "반사" msgid "How intense (bright) the specular reflection is" msgstr "경면 반사가 얼마나 강렬한지 (밝기)" msgid "Surface Render Method" msgstr "표면 렌더링 메서드" msgid "Controls the blending and the compatibility with certain features" msgstr "블렌딩 및 특정 기능과의 호환성을 제어함" msgid "Dithered" msgstr "디더링" msgid "Allows for grayscale hashed transparency, and compatible with render passes and raytracing. Also known as deferred rendering." msgstr "그레이스케일 해시 투명도를 허용하며 렌더 패스 및 레이트레이싱과 호환됩니다. 디퍼드 렌더링이라고도 함" msgid "Blended" msgstr "혼합" msgid "Allows for colored transparency, but incompatible with render passes and raytracing. Also known as forward rendering." msgstr "색상 투명도를 허용하지만 렌더 패스 및 레이트레이싱과 호환되지 않습니다. 포워드 렌더링이라고도 함" msgid "Texture Slot Images" msgstr "텍스처 슬롯 이미지" msgid "Texture images used for texture painting" msgstr "텍스처 페인팅에 대해 사용된 이미지 택스처" msgid "Texture Slots" msgstr "텍스처 슬롯" msgid "Thickness Mode" msgstr "두께 모드" msgid "Approximation used to model the light interactions inside the object" msgstr "오브젝트 내부의 빛 상호작용을 모델링하는 데 사용되는 근사치함" msgid "Approximate the object as a sphere whose diameter is equal to the thickness defined by the node tree" msgstr "오브젝트를 노드 트리에 정의된 두께와 같은 지름을 가진 구체로 근사화함" msgid "Slab" msgstr "슬래브" msgid "Approximate the object as an infinite slab of thickness defined by the node tree" msgstr "오브젝트를 노드 트리로 정의된 두께의 무한한 슬래브로 근사화함" msgid "Backface Culling" msgstr "뒤쪽 페이스 추려내기" msgid "Use back face culling to hide the back side of faces" msgstr "뒤쪽 페이스 추려내기를 사용하여 페이스의 뒷면을 숨깁니다" msgid "Light Probe Volume Backface Culling" msgstr "라이트 프로브 볼륨 백페이스 컬링" msgid "Consider material single sided for light probe volume capture. Additionally helps rejecting probes inside the object to avoid light leaks." msgstr "라이트 프로브 볼륨 캡처를 위해 머티리얼 단일면을 고려하세요. 또한 오브젝트 내부의 프로브를 거부하여 빛 누출을 방지하는 데 도움이 함" msgid "Shadow Backface Culling" msgstr "쉐도우 백페이스 컬링" msgid "Use back face culling when casting shadows" msgstr "그림자를 드리울 때 백 페이스 컬링 사용" msgid "Use shader nodes to render the material" msgstr "머티리얼 렌더에 셰이더 노드를 사용" msgid "Preview World" msgstr "월드를 미리보기" msgid "Use the current world background to light the preview render" msgstr "현재 월드 배경을 사용하여 미리보기 렌더를 사용합니다" msgid "Raytrace Transmission" msgstr "레이트레이스 전송" msgid "Use raytracing to determine transmitted color instead of using only light probes. This prevents the surface from contributing to the lighting of surfaces not using this setting." msgstr "광원 프로브만 사용하는 대신 레이트레이싱을 사용하여 투과된 색상을 결정합니다. 이렇게 하면 이 설정을 사용하지 않는 표면의 조명에 표면이 기여하는 것을 방지할 수 있음" msgid "Use raytracing to determine transmitted color instead of using only light probes. This prevents the surface from contributing to the lighting of surfaces not using this setting. Deprecated: use 'use_raytrace_refraction'." msgstr "광원 프로브만 사용하는 대신 레이트레이싱을 사용하여 투과된 색상을 결정합니다. 이렇게 하면 이 설정을 사용하지 않는 표면의 조명에 표면이 기여하는 것을 방지할 수 있습니다. 사용 중단: 'use_raytrace_refraction'을 사용함" msgid "Subsurface Translucency" msgstr "서브 표면 반투명" msgid "Add translucency effect to subsurface (Deprecated)" msgstr "서브서피스에 반투명 효과 추가(사용 중단)" msgid "Thickness From Shadow" msgstr "두께 쉐도우에서" msgid "Use the shadow maps from shadow casting lights to refine the thickness defined by the material node tree" msgstr "셰도우 캐스팅 라이트의 셰도우 맵을 사용하여 머티리얼 노드 트리로 정의된 두께를 세분화함" msgid "Use Transparency Overlap" msgstr "투명도 오버랩 사용" msgid "Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems)" msgstr "여러 투명 레이어 렌더링(투명도 정렬 문제가 발생할 수 있음)" msgid "Transparent Shadows" msgstr "투명 섀도우" msgid "Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows" msgstr "투명 BSDF가 포함되어 있으면 이 머티리얼에 투명한 섀도우를 사용하고, 비활성화 하면 더 빠르게 렌더링을 하지만 정확한 섀도우는 제공되지 않습니다" msgid "Volume Intersection Method" msgstr "볼륨 인터섹션 메서드" msgid "Determines which inner part of the mesh will produce volumetric effect" msgstr "메시의 어느 내부 부분에서 볼륨 효과를 생성할지 결정함" msgid "Fast" msgstr "빠른" msgid "Each face is considered as a medium interface. Gives correct results for manifold geometry that contains no inner parts." msgstr "각 페이스는 중간 인터페이스로 간주됩니다. 내부 부품이 없는 매니폴드 지오메트리에 대해 올바른 결과를 제공함" msgid "Accurate" msgstr "정확한" msgid "Faces are considered as medium interface only when they have different consecutive facing. Gives correct results as long as the max ray depth is not exceeded. Have significant memory overhead compared to the fast method." msgstr "면은 연속적으로 다른 면을 향하는 경우에만 중간 인터페이스로 간주됩니다. 최대 광선 깊이를 초과하지 않는 한 정확한 결과를 제공합니다. 빠른 메서드에 비해 메모리 오버헤드가 상당함" msgid "Mesh data-block defining geometric surfaces" msgstr "지오메트리 표면을 정의하는 메시 데이터 블록" msgid "Corner Normals" msgstr "코너 노멀" msgid "The \"slit\" normal direction of each face corner, influenced by vertex normals, sharp faces, sharp edges, and custom normals. May be empty." msgstr "버텍스 노멀, 샤프 면, 샤프 가장자리, 사용자 지정 노멀의 영향을 받는 각 면 모서리의 \"슬릿\" 노멀 방향입니다. 비어 있을 수 있음" msgid "Edges" msgstr "에지" msgid "Edges of the mesh" msgstr "메시의 에지" msgid "Has Custom Normals" msgstr "커스텀 노멀을 가지고 있음" msgid "True if there is custom normal data for this mesh" msgstr "이 메시지에 대한 사용자 지정 일반 데이터가 있는 경우 참임" msgid "Triangle Faces" msgstr "삼각형 면" msgid "The face index for each loop triangle" msgstr "각 루프 삼각형의 페이스 인덱스" msgid "Loop Triangles" msgstr "루프 삼각형" msgid "Tessellation of mesh polygons into triangles" msgstr "메시 폴리곤 을 삼각형으로 테셀레이션" msgid "Loops" msgstr "루프" msgid "Loops of the mesh (face corners)" msgstr "메시의 루프 (페이스 코너)" msgid "Normal Domain" msgstr "일반 도메인" msgid "The attribute domain that gives enough information to represent the mesh's normals" msgstr "메시 노멀을 표현하기에 충분한 정보를 제공하는 속성 도메인" msgid "Corner" msgstr "코너" msgid "Polygon Normals" msgstr "폴리곤 노멀" msgid "The normal direction of each face, defined by the winding order and position of its vertices" msgstr "각 페이스의 노멀 방향은 그 버텍스의 와인딩 순서와 위치에 의해 정의함" msgid "Polygons" msgstr "폴리곤" msgid "Polygons of the mesh" msgstr "메시의 폴리곤" msgid "Radial Symmetry Count" msgstr "방사형 대칭 개수" msgid "Number of mirrored regions around a central axis" msgstr "중심 축을 중심으로 미러링된 영역의 수" msgid "Remesh Mode" msgstr "리메시 모드" msgid "Voxel" msgstr "복셀" msgid "Use the voxel remesher" msgstr "복셀 리메시를 사용" msgid "Quad" msgstr "쿼드" msgid "Use the quad remesher" msgstr "쿼드 리메시를 사용" msgid "Adaptivity" msgstr "적응성" msgid "Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles." msgstr "디테일이 필요하지 않은 지오메트리를 단순화하여 삼각형을 생성하여 최종 페이스 수를 줄입니다. 값이 0보다 크면 폴 수정이 비활성화함" msgid "Voxel Size" msgstr "복셀 크기" msgid "Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details." msgstr "볼륨 평가에 사용되는 오브젝트 공간의 복셀 크기입니다. 값이 낮을수록 세밀한 디테일이 보존함" msgid "Skin Vertices" msgstr "스킨 버텍스" msgid "All skin vertices" msgstr "모든 스킨 버텍스" msgid "Texture Space Mesh" msgstr "텍스처 공간 메시" msgid "Derive texture coordinates from another mesh" msgstr "다른 메시의 텍스처 좌표를 도출" msgid "Texture space location" msgstr "텍스처 공간 위치" msgid "Texture space size" msgstr "텍스처 공간의 크기" msgid "Texture Mesh" msgstr "텍스처 메시" msgid "Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)" msgstr "텍스쳐 인덱스에 또 다른 메시 사용 (버텍스 인덱스 정렬 필요)" msgid "Selected Edge Total" msgstr "선택된 에지 합계" msgid "Selected edge count in editmode" msgstr "에디트 모드에서 선택된 에지 개수" msgid "Selected Face Total" msgstr "선택된 페이스 합계" msgid "Selected face count in editmode" msgstr "에디트 모드에서 선택된 페이스 개수" msgid "Selected Vertex Total" msgstr "선택된 버텍스 합계" msgid "Selected vertex count in editmode" msgstr "에디트 모드에서 선택된 버텍스 개수" msgid "Topology Mirror" msgstr "토폴로지 미러" msgid "Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)" msgstr "토폴로지 기반 미러링을 사용 (메시의 양면에 일치하는 고유 토폴로지가 있는 경우)" msgid "Mirror Vertex Groups" msgstr "버텍스 그룹을 미러" msgid "Mirror the left/right vertex groups when painting. The symmetry axis is determined by the symmetry settings." msgstr "페인팅할 때 왼쪽/오른쪽 버텍스 그룹을 미러링합니다. 대칭 축은 대칭 설정에 따라 결정함" msgid "Bone Selection" msgstr "뼈대 선택" msgid "Bone selection during painting" msgstr "페인팅 중 뼈대 선택" msgid "Paint Mask" msgstr "페인트 마스크" msgid "Face selection masking for painting" msgstr "에디트 모드에서 선택된 페이스 만 페인팅이 가능하도록 마스킹합니다" msgid "Vertex Selection" msgstr "버텍스 선택" msgid "Vertex selection masking for painting" msgstr "페인팅을 위한 버텍스 선택 마스킹" msgid "Fix Poles" msgstr "폴을 고치기" msgid "Produces fewer poles and a better topology flow" msgstr "더 적은 수의 극과 더 나은 토폴로지 흐름 생성" msgid "Preserve Attributes" msgstr "속성 보존" msgid "Transfer all attributes to the new mesh" msgstr "모든 속성을 새 메시지로 전송" msgid "Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh" msgstr "원래 메시의 볼륨과 디테일을 유지하기 위해 메시를 투사합니다" msgid "Clone UV Loop Layer" msgstr "클론 UV 루프 레이어" msgid "UV loop layer to be used as cloning source" msgstr "복제 소스로 사용되는 UV 루프 레이어" msgid "Clone UV Loop Layer Index" msgstr "클론 UV 루프 레이어 인덱스" msgid "Clone UV loop layer index" msgstr "클론 UV 루프 레이어 인덱스" msgid "Mask UV Loop Layer" msgstr "마스크 UV 루프 레이어" msgid "UV loop layer to mask the painted area" msgstr "마스크 페인트된 영역으로 UV 루프 레이어" msgid "Mask UV Loop Layer Index" msgstr "마스크 UV 루프 레이어 인덱스" msgid "Mask UV loop layer index" msgstr "마스크 UV 루프 레이어 인덱스" msgid "UV Loop Layers" msgstr "UV 루프 레이어" msgid "All UV loop layers" msgstr "모든 UV 루프 레이어" msgid "Vertex Colors" msgstr "버텍스 색상" msgid "Legacy vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead." msgstr "레거시 버텍스 색상 레이어. 사용 중단, 대신 색상 속성을 사용함" msgid "Vertex Normals" msgstr "버텍스 노멀" msgid "The normal direction of each vertex, defined as the average of the surrounding face normals" msgstr "각 버텍스의 노멀 방향은 주변 페이스 노멀의 평균으로 정의함" msgid "Vertices" msgstr "버텍스" msgid "Vertices of the mesh" msgstr "메시의 버텍스" msgid "Metaball data-block to define blobby surfaces" msgstr "블로비 표면을 정의하는 메타볼 데이터 블록" msgid "Metaball elements" msgstr "메타볼 요소" msgid "Render Size" msgstr "렌더 크기" msgid "Polygonization resolution in rendering" msgstr "렌더링에서 폴리고니제이션 해상도" msgid "Viewport Size" msgstr "뷰포트 크기" msgid "Polygonization resolution in the 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트에서 폴리고니제이션 해상도" msgid "Influence of metaball elements" msgstr "메타볼 요소의 영향" msgid "Update" msgstr "업데이트" msgid "Metaball edit update behavior" msgstr "메타볼 편집 업데이트 동작" msgid "While editing, update metaball always" msgstr "편집하는 동안, 항상 메타볼을 업데이트" msgid "While editing, update metaball in half resolution" msgstr "편집하는 동안, 절반 해상도의 메타볼을 업데이트" msgid "While editing, update metaball without polygonization" msgstr "편집하는 동안, 풀리고니제이션없이 메타볼을 업데이트" msgid "While editing, don't update metaball at all" msgstr "편집하는 동안, 모든 메타 볼을 업데이트하지 않음" msgid "MovieClip data-block referencing an external movie file" msgstr "외부 무비 파일을 참조하는 무비 클립의 데이터 블록" msgid "Annotation data for this movie clip" msgstr "이 동영상 클립의 주석 데이터" msgid "Display Aspect for this clip, does not affect rendering" msgstr "이 클립에 대해 측면을 표시, 렌더링에 영향을 주지 않음" msgid "Filename of the movie or sequence file" msgstr "무비 또는 시퀀스 파일의 이름" msgid "Frame Rate" msgstr "프레임 속도" msgid "Detected frame rate of the movie clip in frames per second" msgstr "초당 프레임으로 무비 클립의 감지된 프레임 비율" msgid "Detected duration of movie clip in frames" msgstr "프레임에서 무비 클립의 감지된 지속" msgid "Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)" msgstr "파일 이름을 기준으로 푸티지의 첫 번째 프레임 오프셋(푸티지가 로드되는 방식에만 영향을 미치며 클립과 관련된 데이터는 변경하지 않음)" msgid "Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)" msgstr "이 무비이 재생되기 시작하는 글로벌 씬 프레임 번호 (클립과 관련된 모든 데이터에 영향을 줌)" msgid "Width and height in pixels, zero when image data cannot be loaded" msgstr "픽셀 단위의 너비와 높이, 이미지 데이터를 로드할 수 없는 경우 0" msgid "Where the clip comes from" msgstr "다음에서 어디에 클립 제공" msgid "Movie File" msgstr "무비 파일" msgid "Proxy Custom Directory" msgstr "프록시 커스텀 디렉토리" msgid "Create proxy images in a custom directory (default is movie location)" msgstr "커스텀 디렉토리에 프록시 이미지를 생성 (기본값은 무비 위치)" msgid "Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing" msgstr "셰이딩, 텍스처 및 컴포지팅에 사용되는 연결된 노드로 구성된 노드 트리" msgid "Annotation data" msgstr "주석 데이터" msgid "The node tree label" msgstr "노드 트리 레이블" msgid "Use Group Interface" msgstr "그룹 인터페이스 사용" msgid "Determines the visibility of some UI elements related to node groups" msgstr "노드 그룹과 관련된 일부 UI 요소의 표시 여부를 결정함" msgid "Color Tag" msgstr "색상 태그" msgid "Color tag of the node group which influences the header color" msgstr "헤더 색상에 영향을 주는 노드 그룹의 색상 태그" msgid "Default color tag for new nodes and node groups" msgstr "새 노드 및 노드 그룹에 대한 기본 색상 태그" msgid "Attribute" msgstr "속성" msgid "Converter" msgstr "컨버터" msgid "Distort" msgstr "왜곡" msgid "Filter" msgstr "필터" msgid "Matte" msgstr "매트" msgid "Script" msgstr "스크립트" msgid "Pattern" msgstr "패턴" msgid "Interface" msgstr "인터페이스" msgid "Default Group Node Width" msgstr "기본 그룹 노드 너비" msgid "The width for newly created group nodes" msgstr "새로 생성된 그룹 노드의 너비" msgid "Description of the node tree" msgstr "노드 트리에 대한 설명" msgid "Interface declaration for this node tree" msgstr "이 노드 트리에 대한 인터페이스 선언" msgid "Links" msgstr "연결" msgid "Nodes" msgstr "노드" msgid "Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)" msgstr "노드 트리 유형 (사용되지 않음, bl_idname은 실제 노드 트리 형식 식별자)" msgid "Undefined" msgstr "정의되지 않음" msgid "Undefined type of nodes (can happen e.g. when a linked node tree goes missing)" msgstr "정의되지 않은 유형의 노드(예: 연결된 노드 트리가 누락된 경우 발생할 수 있음)" msgid "Custom nodes" msgstr "사용자 지정 노드" msgid "Shader nodes" msgstr "셰이더 노드" msgid "Texture nodes" msgstr "텍스처 노드" msgid "Compositing nodes" msgstr "컴포지팅 노드" msgid "Geometry nodes" msgstr "지오메트리 노드" msgid "The current location (offset) of the view for this Node Tree" msgstr "이 노드 트리에 대한 뷰의 현재 로케이션(오프셋)함" msgid "Compositor Node Tree" msgstr "컴포지터 노드 트리" msgid "Node tree consisting of linked nodes used for compositing" msgstr "컴포지팅에 사용되는 연결된 노드의 노드 트리 컴포지팅" msgid "Strip Modifier" msgstr "스트립 모디파이어" msgid "Viewer Region" msgstr "뷰어 영역" msgid "Geometry Node Tree" msgstr "지오메트리 노드 트리" msgid "Node tree consisting of linked nodes used for geometries" msgstr "지오메트리에 사용되는 연결된 노드로 구성된 노드 트리" msgid "Edit" msgstr "편집" msgid "The node group is used in edit mode" msgstr "노드 그룹은 편집 모드에서 사용함" msgid "The node group is used in object mode" msgstr "노드 그룹은 오브젝트 모드에서 사용함" msgid "The node group is used in paint mode" msgstr "노드 그룹은 페인트 모드에서 사용함" msgid "Sculpt" msgstr "스컬프트" msgid "The node group is used in sculpt mode" msgstr "노드 그룹은 스컬프트 모드에서 사용함" msgid "Modifier" msgstr "모디파이어" msgid "The node group is used as a geometry modifier" msgstr "노드 그룹은 지오메트리 모디파이어로 사용함" msgid "Tool" msgstr "도구" msgid "The node group is used as a tool" msgstr "노드 그룹은 도구로 사용함" msgid "The node group is used for curves" msgstr "노드 그룹은 커브에 사용함" msgid "The node group is used for Grease Pencil" msgstr "노드 그룹은 그리스 펜슬에 사용함" msgid "Mesh" msgstr "메시" msgid "The node group is used for meshes" msgstr "노드 그룹은 메시에 사용함" msgid "Point Cloud" msgstr "포인트 클라우드" msgid "The node group is used for point clouds" msgstr "노드 그룹은 포인트 클라우드에 사용함" msgid "Show Manage Panel" msgstr "관리 패널 표시" msgid "Turn on the option to display the manage panel when creating a modifier" msgstr "모디파이어 생성 시 관리 패널을 표시하는 옵션을 켬" msgid "Wait for Click" msgstr "클릭을 기다림" msgid "Wait for mouse click input before running the operator from a menu" msgstr "메뉴에서 오퍼레이터를 실행하기 전에 마우스 클릭 입력을 기다림" msgid "Shader Node Tree" msgstr "셰이더 노드 트리" msgid "Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)" msgstr "머티리얼(및 다른 쉐이딩 데이터-블록)을 위해 사용된 연결된 노드로 구성된 노드 트리" msgid "Texture Node Tree" msgstr "텍스처 노드 트리" msgid "Node tree consisting of linked nodes used for textures" msgstr "텍스처에 대해 연결된 노드 또는 노드 트리를 구성하기" msgid "Object data-block defining an object in a scene" msgstr "씬에서 오브젝트를 정의하는 오브젝트 데이터 블록" msgid "Active Material" msgstr "활성 머티리얼" msgid "Active material being displayed" msgstr "표시되는 활성 머티리얼" msgid "Active Material Index" msgstr "활성 머티리얼 인덱스" msgid "Index of active material slot" msgstr "활성 머티리얼 슬롯의 인덱스" msgid "Active Selection Set" msgstr "활성 선택 세트" msgid "Index of the currently active selection set" msgstr "현재 활성화된 선택 세트의 인덱스" msgid "Active Shape Key" msgstr "활성 셰이프 키" msgid "Current shape key" msgstr "현재 셰이프 키" msgid "Active Shape Key Index" msgstr "활성 셰이프 키 인덱스" msgid "Current shape key index" msgstr "현재 셰이프 키 인덱스" msgid "Add Rest Position" msgstr "원래 위치 추가" msgid "Add a \"rest_position\" attribute that is a copy of the position attribute before shape keys and modifiers are evaluated" msgstr "모양 키와 수정자가 평가되기 전에 위치 속성의 복사본인 \"rest_position\" 속성을 추가함" msgid "Bounding Box" msgstr "경계 박스" msgid "Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available" msgstr "오브젝트 공간 좌표에서 오브젝트의 경계 박스, 사용할 수없는 경우 모든 값은 -1.0입니다" msgid "Settings for using the object as a collider in physics simulation" msgstr "피직스 시뮬레이션에서 오브젝트를 충돌체로 사용하기 위한 설정" msgid "Object color and alpha, used when the Object Color mode is enabled" msgstr "오브젝트 색상 및 알파, 오브젝트 색상 모드가 활성화된 경우에 사용함" msgid "Constraints" msgstr "제약" msgid "Constraints affecting the transformation of the object" msgstr "오브젝트의 변환에 영향을 주는 제약" msgid "Cycles Object Settings" msgstr "Cycles 오브젝트 설정" msgid "Cycles object settings" msgstr "Cycles 오브젝트 설정" msgid "Data" msgstr "데이터" msgid "Object data" msgstr "오브젝트 데이터" msgid "Delta Location" msgstr "델타 위치" msgid "Extra translation added to the location of the object" msgstr "오브젝트의 위치에 추가된 옮기기을 추가" msgid "Delta Rotation (Euler)" msgstr "델타 회전 (오일러)" msgid "Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)" msgstr "오브젝트의 회전에 별도의 추가 회전 (오일러 회전을 사용하는 경우)" msgid "Delta Rotation (Quaternion)" msgstr "델타 회전 (쿼터니언)" msgid "Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)" msgstr "오브젝트의 회전에 별도의 추가 회전 (쿼터니언 회전을 사용하는 경우)" msgid "Delta Scale" msgstr "델타 스케일" msgid "Extra scaling added to the scale of the object" msgstr "오브젝트의 스케일에 추가된 추가 스케일 조정" msgid "" "Absolute bounding box dimensions of the object.\n" "Warning: Assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data" msgstr "" "오브젝트의 절대적 바운딩 박스 치수입니다.\n" "경고: 최신 평가 데이터가 필요하므로 객체 또는 그 멤버에 여러 번 연속으로 할당하면 올바르게 작동하지 없음" msgid "Object Display" msgstr "오브젝트 표시" msgid "Object display settings for 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트의 오브젝트 표시 설정" msgid "Display Bounds Type" msgstr "경계 유형을 표시" msgid "Object boundary display type" msgstr "오브젝트 경계 표시 유형" msgid "Display bounds as box" msgstr "경계를 박스로 표시" msgid "Display bounds as sphere" msgstr "경계를 구체로 표시" msgid "Cylinder" msgstr "실린더" msgid "Display bounds as cylinder" msgstr "경계를 실린더로 표시" msgid "Display bounds as cone" msgstr "경계를 원뿔로 표시" msgid "Capsule" msgstr "캡슐" msgid "Display bounds as capsule" msgstr "캡슐으로 범위 표시" msgid "Display As" msgstr "다음으로 표시" msgid "How to display object in viewport" msgstr "뷰포트에 오브젝트를 표시하는 방법" msgid "Bounds" msgstr "경계" msgid "Display the bounds of the object" msgstr "오브젝트의 경계를 표시함" msgid "Display the object as a wireframe" msgstr "오브젝트를 와이어 프레임으로 표시함" msgid "Solid" msgstr "솔리드" msgid "Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)" msgstr "오브젝트를 솔리드로 표시 (뷰포트에서 솔리드 그리기가 활성화된 경우)" msgid "Textured" msgstr "택스처화" msgid "Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)" msgstr "텍스처가있는 오브젝트를 표시 (뷰포트에서 텍스처가 활성화된 경우)" msgid "Empty Display Size" msgstr "엠프티 표시 크기" msgid "Size of display for empties in the viewport" msgstr "뷰포트에서 엠프티에 대한 표시 크기" msgid "Empty Display Type" msgstr "엠프티 표시 유형" msgid "Viewport display style for empties" msgstr "빈 상자에 대한 뷰포트 표시 스타일" msgid "Plain Axes" msgstr "일반 축" msgid "Arrows" msgstr "화살표" msgid "Single Arrow" msgstr "단일 화살표" msgid "Circle" msgstr "원형" msgid "Empty Image Depth" msgstr "엠프티 이미지 깊이" msgid "Determine which other objects will occlude the image" msgstr "이미지를 가릴 다른 오브젝트를 결정" msgid "Origin Offset" msgstr "오리진 오프셋" msgid "Origin offset distance" msgstr "오리진 오프셋 거리" msgctxt "Image" msgid "Empty Image Side" msgstr "빈 이미지 측면" msgid "Show front/back side" msgstr "전면/후면을 보기" msgctxt "Image" msgid "Both" msgstr "둘 함" msgctxt "Image" msgid "Front" msgstr "전면" msgctxt "Image" msgid "Back" msgstr "뒤로" msgid "Settings for using the object as a field in physics simulation" msgstr "피직스 시뮬레이션에서 필드로 오브젝트를 사용하는 설정" msgid "Disable in Planar Light Probes" msgstr "평면 조명 프로브에서 비활성화" msgid "Globally disable in planar light probes" msgstr "평면 광원 프로브에서 전역 비활성화" msgid "Disable in Spherical Light Probes" msgstr "구형 라이트 프로브에서 비활성화" msgid "Globally disable in spherical light probes" msgstr "구형 광 프로브에서 전역 비활성화" msgid "Disable in Volume Probes" msgstr "볼륨 프로브에서 비활성화" msgid "Globally disable in volume probes" msgstr "볼륨 프로브에서 전역적으로 비활성화" msgid "Disable in Surface Picking" msgstr "표면 선택에서 비활성화" msgid "Disable surface influence during selection, snapping and depth-picking operators. Usually used to avoid semi-transparent objects to affect scene navigation" msgstr "선택, 스냅 및 깊이 선택 연산자 중에 표면 영향을 비활성화합니다. 일반적으로 씬 탐색에 영향을 주는 반투명 개체를 피하는 데 사용함" msgid "Instance Collection" msgstr "인스턴스 컬렉션" msgid "Instance an existing collection" msgstr "기존 컬렉션을 인스턴스화합니다" msgid "Instance Faces Scale" msgstr "인스턴스 페이스 스케일" msgid "Scale the face instance objects" msgstr "페이스 인스턴스 오브젝트의 스케일" msgid "Instance Type" msgstr "인스턴스 유형" msgid "If not None, object instancing method to use" msgstr "만약 '없음'이 아니라면 오브젝트 인스턴스화 메서드를 사용합니다" msgid "Instantiate child objects on all vertices" msgstr "모든 버텍스에서 자식 오브젝트를 인스턴스화합니다" msgid "Faces" msgstr "페이스" msgid "Instantiate child objects on all faces" msgstr "모든 페이스에서 자식 오브젝트를 인스턴스화" msgid "Enable collection instancing" msgstr "컬렉션 인스턴스를 활성화" msgid "Base from Instancer" msgstr "인스턴서로부터 베이스" msgid "Object comes from a instancer" msgstr "오브젝트는 인스턴서로부터 유래됨" msgid "Base from Set" msgstr "설정으로부터 베이스" msgid "Object comes from a background set" msgstr "오브젝트는 배경 설정에서 유래됨" msgid "Holdout" msgstr "홀드아웃" msgid "Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render" msgstr "오브젝트를 홀드아웃 또는 매트로 렌더링해 알파 0인 이미지 구멍 생성, 실제 푸티지나 다른 렌더와 컴포지팅 시 해당 영역 채움" msgid "Shadow Catcher" msgstr "섀도우 캐쳐" msgid "Only render shadows and reflections on this object, for compositing renders into real footage. Objects with this setting are considered to already exist in the footage, objects without it are synthetic objects being composited into it." msgstr "실제 영상에 렌더링을 합성할 때 이 오브젝트에는 그림자와 반사만 렌더링합니다. 이 설정이 있는 오브젝트는 영상에 이미 존재하는 것으로 간주되며, 없는 오브젝트는 합성 중인 합성 오브젝트함" msgid "Light linking settings" msgstr "조명 연결 설정" msgid "Lightgroup" msgstr "라이트그룹" msgid "Lightgroup that the object belongs to" msgstr "오브젝트가 속한 라이트그룹" msgid "Line Art" msgstr "라인 아트" msgid "Line Art settings for the object" msgstr "오브젝트에 대한 선 아트 설정" msgid "Location of the object" msgstr "오브젝트의 위치" msgid "Lock Location" msgstr "위치를 잠금" msgid "Lock editing of location when transforming" msgstr "변형 시 로케이션 편집 잠금" msgid "Lock Rotation" msgstr "회전을 잠금" msgid "Lock editing of rotation when transforming" msgstr "변형 시 회전 또는 회전 편집 잠금" msgid "Lock Rotation (4D Angle)" msgstr "회전을 잠금 (4D 각도)" msgid "Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming" msgstr "변형 시 네 가지 구성 요소 회전의 '각도' 구성 요소 편집 잠그기" msgid "Lock Rotations (4D)" msgstr "회전을 잠금 (4D)" msgid "Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)" msgstr "구성 요소에 의한 4개의 구성 요소 회전의 편집을 잠금 (오일러 대신)" msgid "Lock Scale" msgstr "스케일을 잠금" msgid "Lock editing of scale when transforming" msgstr "변형 시 스케일 편집 잠금" msgid "Material Slots" msgstr "머티리얼 슬롯" msgid "Material slots in the object" msgstr "오브젝트에 머티리얼 슬롯" msgid "Input Matrix" msgstr "입력 매트릭스" msgid "Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied" msgstr "제약 조건 및 부모 지정이 적용되기 전에 위치, 회전 및 스케일 (델타 포함)에 대한 매트릭스 액세스" msgid "" "Parent relative transformation matrix.\n" "Warning: Only takes into account object parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone" msgstr "" "부모 상대 변환 매트릭스.\n" "경고: 오브젝트 부모만 고려하므로, 예를 들어 뼈대 부모인 경우 실제 부모 뼈대가 아닌 아마츄어 오브젝트를 기준으로 매트릭스를 얻음" msgid "Parent Inverse Matrix" msgstr "부모 반전 매트릭스" msgid "Inverse of object's parent matrix at time of parenting" msgstr "부모 지정의 시간에 오브젝트의 부모 매트릭스의 반전" msgid "Matrix World" msgstr "매트릭스 월드" msgid "Worldspace transformation matrix" msgstr "월드 공간 변환 매트릭스" msgid "Object interaction mode" msgstr "오브젝트 상호작용 모드" msgid "Object Mode" msgstr "오브젝트 모드" msgid "Edit Mode" msgstr "에디트 모드" msgid "Pose Mode" msgstr "포즈 모드" msgid "Sculpt Mode" msgstr "스컬프트 모드" msgid "Vertex Paint" msgstr "버텍스 페인트" msgid "Weight Paint" msgstr "웨이트 페인트" msgid "Texture Paint" msgstr "텍스처 패인트" msgid "Particle Edit" msgstr "파티클 편집" msgid "Edit Grease Pencil Strokes" msgstr "그리스 펜슬 스트로크를 편집" msgid "Sculpt Grease Pencil Strokes" msgstr "스컬프트 그리스 펜슬 스트로크" msgid "Draw Mode" msgstr "그리기 모드" msgid "Paint Grease Pencil Strokes" msgstr "페인트 그리스 펜슬 스트로크" msgid "Grease Pencil Weight Paint Strokes" msgstr "그리스 펜슬 웨이트 페인트 스트로크" msgid "Grease Pencil Vertex Paint Strokes" msgstr "그리스 펜슬 버텍스 페인트 스트로크" msgid "Modifiers affecting the geometric data of the object" msgstr "오브젝트의 지오메트릭 데이터에 영향을 주는 모디파이어" msgid "Motion Path" msgstr "모션 경로" msgid "Motion Path for this element" msgstr "이 요소에 대한 모션 경로" msgid "Name of parent bone in case of a bone parenting relation" msgstr "뼈대 부모 지정 관계의 경우 부모 뼈대의 이름" msgid "Parent Type" msgstr "부모 유형" msgid "Type of parent relation" msgstr "부모 관계의 유형" msgid "The object is parented to an object" msgstr "오브젝트가 오브젝트에 부모 역할을 합니다" msgid "Lattice" msgstr "래티스" msgid "The object is parented to a lattice" msgstr "오브젝트가 레디스에 부모 역할을 합니다" msgid "The object is parented to a vertex" msgstr "오브젝트가 버텍스에 부모 역할을 합니다" msgid "3 Vertices" msgstr "3 버텍스" msgid "The object is parented to a bone" msgstr "오브젝트가 뼈대에 부모 역할을 합니다" msgid "Parent Vertices" msgstr "부모 버텍스" msgid "Indices of vertices in case of a vertex parenting relation" msgstr "버텍스 부모 지정 관계의 경우에서 버텍스의 지수" msgid "Index number for the \"Object Index\" render pass" msgstr "\"오브젝트 인덱스\" 렌더 패스의 인덱스 번호" msgid "Pose" msgstr "포즈" msgid "Current pose for armatures" msgstr "아마츄어에 대한 현재 포즈" msgid "Rigid Body Settings" msgstr "리지드 바디 설정" msgid "Settings for rigid body simulation" msgstr "소프트 바디 시뮬레이션에 대한 설정" msgid "Rigid Body Constraint" msgstr "리지드 바디 제약" msgid "Constraint constraining rigid bodies" msgstr "리지드 바디를 제약하는 제약" msgid "Rigify Owner Rig" msgstr "소유자 Rig" msgid "Rig that owns this object and may delete or overwrite it upon re-generation" msgstr "이 오브젝트를 소유하고 재생성시 삭제 또는 덮어쓸 수 있는 릭함" msgid "Axis-Angle Rotation" msgstr "축-각도 회전" msgid "Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation" msgstr "축-각도 회전 표현에 대한 회전 각도" msgid "Euler Rotation" msgstr "오일러 회전" msgid "Rotation in Eulers" msgstr "오일러로 회전" msgid "The kind of rotation to apply, values from other rotation modes are not used" msgstr "적용할 회전이나 회전의 종류, 다른 회전이나 회전 모드의 값은 사용되지 없음" msgid "Quaternion (WXYZ)" msgstr "쿼터니언 (WXYZ)" msgid "No Gimbal Lock" msgstr "짐벌 락 현상이 없습니다" msgid "XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)" msgstr "XYZ 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다 (기본 값)" msgid "XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock" msgstr "XZY 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다" msgid "YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock" msgstr "YXZ 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다" msgid "YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock" msgstr "YZX 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다" msgid "ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock" msgstr "ZXY 회전 오일러 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다" msgid "ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock" msgstr "ZYX 회전 오일러 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다" msgid "Axis Angle" msgstr "축 각도" msgid "Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector" msgstr "축 각도 (W+XYZ), 3D 벡터로 정의된 일부의 축 주위에 회전을 정의" msgid "Quaternion Rotation" msgstr "쿼터니언 회전" msgid "Rotation in Quaternions" msgstr "쿼터니언에서 회전" msgid "Scaling of the object" msgstr "오브젝트의 스케일 조정" msgid "Selection Sets" msgstr "선택 세트" msgid "List of groups of bones for easy selection" msgstr "쉽게 선택할 수 있는 뼈 그룹 목록" msgid "Shader Effects" msgstr "셰이더 이펙트" msgid "Effects affecting display of object" msgstr "오브젝트의 표시에 영향을 미치는 효과" msgid "Shadow Terminator Geometry Offset" msgstr "쉐도우 터미네이터 지오메트리 오프셋" msgid "Offset rays from the surface to reduce shadow terminator artifact on low poly geometry. Only affects triangles at grazing angles to light" msgstr "표면에서 광선을 오프셋하여 낮은 폴리 지오메트리의 쉐도우 터미네이터 아티팩트를 줄임. 빛에 스쳐가는 각도의 트라이앵글에만 영향을 줌" msgid "Shadow Terminator Normal Offset" msgstr "쉐도우 터미네이터 노멀 오프셋" msgid "Offset rays from the surface to reduce shadow terminator artifact on low poly geometry. Only affect triangles that are affected by the geometry offset" msgstr "표면에서 광선을 오프셋하여 낮은 폴리 지오메트리의 쉐도우 터미네이터 아티팩트를 줄임. 지오메트리 오프셋의 영향을 받는 트라이앵글에만 영향을 줌" msgid "Shadow Terminator Shading Offset" msgstr "쉐도우 터미네이터 쉐이딩 오프셋" msgid "Push the shadow terminator towards the light to hide artifacts on low poly geometry" msgstr "쉐도우 터미네이터를 라이트 쪽으로 밀면 낮은 폴리 지오메트리의 아티팩트를 숨길 수 있음" msgid "Display All Edges" msgstr "모든 에지를 표시" msgid "Display all edges for mesh objects" msgstr "메시 오브젝트에 대한 모든 에지를 표시" msgid "Display the object's origin and axes" msgstr "오브젝트의 오리진과 축을 표시" msgid "Display Bounds" msgstr "경계를 표시" msgid "Display the object's bounds" msgstr "오브젝트의 경계를 표시" msgid "Display Only Axis Aligned" msgstr "정렬된 축 만 표시" msgid "Only display the image when it is aligned with the view axis" msgstr "뷰 축과 정렬된 이미지 만 표시함" msgid "Display in Orthographic Mode" msgstr "정사법 모드로 표시" msgid "Display image in orthographic mode" msgstr "이미지를 정사법 모드로 표시" msgid "Display in Perspective Mode" msgstr "원근법 모드로 표시" msgid "Display image in perspective mode" msgstr "원근법 모드로 이미지를 표시" msgid "Make the object display in front of others" msgstr "다른 사람들 앞에서 오브젝트 표시하기" msgid "Render Instancer" msgstr "인스턴서를 렌더" msgid "Make instancer visible when rendering" msgstr "렌더링 할 때 인스턴서를 볼 수있게" msgid "Display Instancer" msgstr "인스턴서를 표시" msgid "Make instancer visible in the viewport" msgstr "뷰포트에 보이는 인스턴서를 만들기" msgid "Display Name" msgstr "이름을 표시" msgid "Display the object's name" msgstr "오브젝트의 이름을 표시" msgid "Solo Active Shape Key" msgstr "솔로 활성 모양 키" msgid "Only show the active shape key at full value" msgstr "전체 값에서 활성 모양 키만 표시" msgid "Display Texture Space" msgstr "텍스처 공간을 표시" msgid "Display the object's texture space" msgstr "오브젝트의 텍스처 공간을 표시" msgid "Display Transparent" msgstr "투명을 표시" msgid "Display material transparency in the object" msgstr "오브젝트에서 머티리얼 투명도를 표시함" msgid "Display the object's wireframe over solid shading" msgstr "솔리드 쉐이딩 위에 오브젝트의 와이어프레임을 표시함" msgid "Soft Body Settings" msgstr "소프트 바디 설정" msgid "Settings for soft body simulation" msgstr "소프트 바디 시뮬레이션에 대한 설정" msgid "Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)" msgstr "'정방향'을 가리키는 축(버텍스 노멀에 정렬이 활성화된 경우 인스턴스 버텍스에 적용됨)" msgid "Type of object" msgstr "오브젝트 유형" msgctxt "ID" msgid "Surface" msgstr "표면" msgctxt "ID" msgid "Hair Curves" msgstr "헤어 커브" msgctxt "ID" msgid "Empty" msgstr "엠프티" msgid "Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)" msgstr "위쪽 방향을 가리키는 축(버텍스 노멀에 정렬이 활성화된 경우 인스턴스 버텍스에 적용됨)" msgid "Camera Parent Lock" msgstr "카메라 부모를 잠금" msgid "View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead" msgstr "뷰 잠금 3D 뷰포트 카메라 변환은 오브젝트의 부모에 대신 영향을 미침" msgid "Dynamic Topology Sculpting" msgstr "다이나믹 토폴로지 스컬프트하기" msgid "Use Alpha" msgstr "알파를 사용" msgid "Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)" msgstr "알파 테스트 대신 알파 블렌딩 사용 (정렬 부자연스러운 생성 가능)" msgid "Lights affect Grease Pencil object" msgstr "조명은 그리스 연필 오브젝트에 영향을 줌" msgid "Scale to Face Sizes" msgstr "페이스 크기로 스케일" msgid "Scale instance based on face size" msgstr "페이스 크기에 따라 인스턴스 스케일을 조정" msgid "Orient with Normals" msgstr "노멀로 정렬" msgid "Rotate instance according to vertex normal" msgstr "버텍스 노멀에 따라 인스턴스를 회전합니다" msgid "Enable mesh symmetry in the X axis" msgstr "X축에서 메시지 대칭 활성화하기" msgid "Enable mesh symmetry in the Y axis" msgstr "Y축에서 메시지 대칭 활성화하기" msgid "Enable mesh symmetry in the Z axis" msgstr "Z축에서 메시지 대칭 활성화하기" msgid "Use Final Indices" msgstr "최종 인덱스 사용" msgid "Use the final evaluated indices rather than the original mesh indices" msgstr "원래 메시 인덱스가 아닌 최종 평가된 인덱스 사용" msgid "Shape Key Edit Mode" msgstr "셰이프 키 에디트 모드" msgid "Display shape keys in edit mode (for meshes only)" msgstr "편집 모드에서 모양 키 표시(메시 전용)" msgid "Use Simulation Cache" msgstr "시뮬레이션 캐시 사용" msgid "Cache frames during simulation nodes playback" msgstr "시뮬레이션 노드 플레이백 중 캐시 프레임" msgid "Vertex Groups" msgstr "버텍스 그룹" msgid "Vertex groups of the object" msgstr "오브젝트의 버텍스 그룹" msgid "Camera Visibility" msgstr "카메라 가시성" msgid "Object visibility to camera rays" msgstr "카메라 광선에 대한 오브젝트 가시성" msgid "Diffuse Visibility" msgstr "디퓨즈 가시성" msgid "Object visibility to diffuse rays" msgstr "디퓨즈 광선에 대한 오브젝트 가시성" msgid "Glossy Visibility" msgstr "광택 가시성" msgid "Object visibility to glossy rays" msgstr "광택 광선에 대한 오브젝트 가시성" msgid "Shadow Visibility" msgstr "쉐도우 가시성" msgid "Object visibility to shadow rays" msgstr "셰도우 광선에 대한 오브젝트 가시성" msgid "Transmission Visibility" msgstr "전송 가시성" msgid "Object visibility to transmission rays" msgstr "투과 광선에 대한 오브젝트 가시성" msgid "Volume Scatter Visibility" msgstr "볼륨 분산 가시성" msgid "Object visibility to volume scattering rays" msgstr "볼륨 산란 광선에 대한 오브젝트 가시성" msgid "Particle Settings" msgstr "파티클 설정" msgid "Particle settings, reusable by multiple particle systems" msgstr "파티클 설정, 다중 파티클 시스템에 의해 재 사용" msgid "Active Instance Object" msgstr "활성 인스턴스 오브젝트" msgid "Active Instance Object Index" msgstr "활성 인스턴스 오브젝트 인덱스" msgid "Degrees" msgstr "디그리" msgid "How many degrees path has to curve to make another render segment" msgstr "다른 렌더 부분을 만들기 위해 얼마나 많은 각도로 커브를 그려야 하는지" msgid "How many pixels path has to cover to make another render segment" msgstr "다른 렌더링 부분을 만들기 위해 몇 개의 픽셀 경로를 가려야 하는지" msgid "Angular Velocity" msgstr "각속도" msgid "Angular velocity amount (in radians per second)" msgstr "각속도 양 (초당 라디안에서)" msgid "Angular Velocity Axis" msgstr "각속도 축" msgid "What axis is used to change particle rotation with time" msgstr "시간에 따라 파티클 회전을 변경하는 데 사용되는 축" msgid "Global X" msgstr "글로벌 X" msgid "Global Y" msgstr "글로벌 Y" msgid "Global Z" msgstr "글로벌 Z" msgid "Affect Children" msgstr "자식에게 영향" msgid "Apply effectors to children" msgstr "자식들에게 이펙터를 적용" msgid "Random Bending Stiffness" msgstr "랜덤 굽힘 강성" msgid "Random stiffness of hairs" msgstr "해어의 랜덤 강성" msgid "Threshold of branching" msgstr "분기의 임계 값" msgid "Brownian" msgstr "브라운" msgid "Amount of random, erratic particle movement" msgstr "랜덤의 양, 불규칙적인 파티클 움직임" msgid "Length of child paths" msgstr "자식 경로의 길이" msgid "Amount of particles left untouched by child path length" msgstr "자식 경로 길이로 온전히 남아 있는 파티클의 양" msgid "Parting Factor" msgstr "가르기 팩터" msgid "Create parting in the children based on parent strands" msgstr "부모 가닥에 따라 자식에서 가르기를 생성" msgid "Parting Maximum" msgstr "가르기 최대치" msgid "Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)" msgstr "팁 각도로 최대의 루트 (팁 거리 / 긴 머리에 대한 루트 거리)" msgid "Parting Minimum" msgstr "가르기 최소치" msgid "Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)" msgstr "팁 각도로 최소의 루트 (팁 거리 / 긴 머리에 대한 루트 거리)" msgid "Children Per Parent" msgstr "부모 당 자식" msgid "Number of children per parent" msgstr "부모당 자식 수" msgid "Child Radius" msgstr "자식 반경" msgid "Radius of children around parent" msgstr "부모 주위에 자식들의 반경" msgid "Child Roundness" msgstr "자식 원형율" msgid "Roundness of children around parent" msgstr "부모 주위에 자식의 원형률" msgid "Child Size" msgstr "자식 크기" msgid "A multiplier for the child particle size" msgstr "자식 파티클 크기에 대한 승수" msgid "Random Child Size" msgstr "랜덤 자식 크기" msgid "Random variation to the size of the child particles" msgstr "자식 파티클의 크기로 랜덤 변화" msgid "Children From" msgstr "에서 자식" msgid "Create child particles" msgstr "자식 파티클을 생성" msgid "Simple" msgstr "심플" msgid "Interpolated" msgstr "보간" msgid "Clump Curve" msgstr "덩어리 커브" msgid "Curve defining clump tapering" msgstr "폭이 점점 가늘어지는 덩어리를 정의하는 커브" msgid "Clump" msgstr "덩어리" msgid "Clump Noise Size" msgstr "덩어리 노이즈 크기" msgid "Size of clump noise" msgstr "덩어리 노이즈의 크기" msgid "Limit colliders to this collection" msgstr "충돌체를 이 컬렉션으로 제한합니다" msgid "Color Maximum" msgstr "색상 최대치" msgid "Maximum length of the particle color vector" msgstr "파티클 색상 벡터의 최대의 길이" msgid "Total number of particles" msgstr "파티클의 전체 수" msgid "Adaptive Subframe Threshold" msgstr "적응형 하위 프레임 임계 값" msgid "The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended range" msgstr "파티클이 더 많은 서브프레임을 요구하기 전에 이동할 수 있는 상대적 거리 (타깃 Courant 수); 0.01~0.3이 권장 범위함" msgid "Long Hair" msgstr "긴 헤어" msgid "Calculate children that suit long hair well" msgstr "긴 헤어에 맞게 자식을 계산" msgid "Damp" msgstr "감쇠" msgid "Amount of damping" msgstr "감폭의 양" msgid "Display Color" msgstr "표시 색상" msgid "Display additional particle data as a color" msgstr "추가 파티클 데이터를 색상으로 표시" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Particle Display" msgstr "파티클 디스플레이" msgid "How particles are displayed in viewport" msgstr "파티클이 뷰포트에 표시되는 방식" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Rendered" msgstr "렌더링" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Point" msgstr "포인트" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Circle" msgstr "서클" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Cross" msgstr "크로스" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Axis" msgstr "축" msgid "Percentage of particles to display in 3D view" msgstr "3D 뷰에서 표시하는 파티클의 퍼센트" msgid "Size of particles on viewport" msgstr "뷰포트의 파티클 크기" msgid "Steps" msgstr "단계" msgid "How many steps paths are displayed with (power of 2)" msgstr "표시되는 걸음 수 경로(2의 거듭제곱)" msgid "Distribution" msgstr "분포" msgid "How to distribute particles on selected element" msgstr "선택된 요소에서 파티클을 배포하는 방법" msgid "Jittered" msgstr "지터화" msgid "Amount of air drag" msgstr "공기 저항의 양" msgid "Stiffness" msgstr "강성" msgid "Hair stiffness for effectors" msgstr "이펙터에 대한 헤어 강성" msgid "Effector Number" msgstr "이펙터 번호" msgid "How many particles are effectors (0 is all particles)" msgstr "얼마나 많은 파티클가 이펙터하는지 (0은 모든 입자)" msgid "Emit From" msgstr "다음에서 방출" msgid "Where to emit particles from" msgstr "다음에서 파티클을 방출하는 곳" msgid "Give the starting velocity a random variation" msgstr "시작 속도에 랜덤 변화를 주기" msgid "SPH Fluid Settings" msgstr "SPH 유체 설정" msgid "Force Field 1" msgstr "포스 필드 1" msgid "Force Field 2" msgstr "포스 필드 2" msgid "Frame number to stop emitting particles" msgstr "파티클 방출 중지하는 프레임 번호" msgid "Frame number to start emitting particles" msgstr "파티클 방출 시작하는 프레임 번호" msgid "Grid Randomness" msgstr "격자 랜덤성" msgid "Add random offset to the grid locations" msgstr "격자 위치에 랜덤 오프셋을 추가" msgid "The resolution of the particle grid" msgstr "파티클 격자의 해상도" msgid "Hair Length" msgstr "헤어 길이" msgid "Length of the hair" msgstr "헤어의 길이" msgid "Number of hair segments" msgstr "헤어 부분의 수" msgid "Hexagonal Grid" msgstr "육각형 격자" msgid "Create the grid in a hexagonal pattern" msgstr "육각형의 패턴에서 격자를 생성" msgid "Show objects in this collection in place of particles" msgstr "파티클 대신 이 컬렉션의 오브젝트 표시" msgid "Show this object in place of particles" msgstr "파티클 대신 이 오브젝트를 표시함" msgid "Instance Collection Weights" msgstr "인스턴스 컬렉션 가중치" msgid "Weights for all of the objects in the instance collection" msgstr "인스턴스 컬렉션의 모든 오브젝트에 대한 가중치" msgid "Integration" msgstr "통합" msgid "Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4" msgstr "가장 빠른 것부터 가장 안정적이고 정확한 것까지 물리학을 계산하는 데 사용되는 알고리즘입니다: 미드포인트, 오일러, 베렛, RK4" msgid "Euler" msgstr "오일러" msgid "Verlet" msgstr "버레트" msgid "Midpoint" msgstr "중간 지점" msgid "RK4" msgstr "RK4" msgid "Invert Grid" msgstr "격자를 반전" msgid "Invert what is considered object and what is not" msgstr "무엇이 오브젝트로 간주되고 어떤 오브젝트가 아닌지를 반전" msgid "Particles were created by a fluid simulation" msgstr "유체 시뮬레이션에 의해 만들어진 파티클" msgid "Amount of jitter applied to the sampling" msgstr "샘플링에 적용된 지터의 양" msgid "Loop Count" msgstr "루프 개수" msgid "Number of times the keys are looped" msgstr "키가 반복되는 횟수" msgid "Keys Step" msgstr "키 단계" msgid "Type of periodic offset on the path" msgstr "경로에 주기 오프셋의 유형" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Nothing" msgstr "아무것도" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Spiral" msgstr "Spiral" msgid "Amplitude Clump" msgstr "진폭 덩어리" msgid "How much clump affects kink amplitude" msgstr "얼마나 많은 덩어리가 꼬임 진폭에 영향을 미치는지" msgid "Amplitude Random" msgstr "진폭 랜덤" msgid "Random variation of the amplitude" msgstr "진폭의 랜덤 변화" msgid "Axis Random" msgstr "축 랜덤" msgid "Random variation of the orientation" msgstr "오리엔테이션의 랜덤 변화" msgid "Extra Steps" msgstr "추가의 단계" msgid "Extra steps for resolution of special kink features" msgstr "특수 꼬임 특성들의 해상도에 대해 단계를 추가" msgid "Flatness" msgstr "평탄도" msgid "How flat the hairs are" msgstr "머리카락이 얼마나 평평한지" msgid "Random Length" msgstr "랜덤 길이" msgid "Give path length a random variation" msgstr "랜덤 변화를 경로 길이에 주기" msgid "Lifetime" msgstr "수명" msgid "Life span of the particles" msgstr "파티클의 수명" msgid "Give the particle life a random variation" msgstr "파티클 수명에 랜덤 변화를 주기" msgid "Length of the line's head" msgstr "라인 해드의 길이" msgid "Length of the line's tail" msgstr "라인의 테일의 길이" msgid "Boids 2D" msgstr "보이드 2D" msgid "Constrain boids to a surface" msgstr "표면에 보이드를 제약하기" msgid "Mass" msgstr "질량" msgid "Mass of the particles" msgstr "파티클의 질량" msgid "Index of material slot used for rendering particles" msgstr "파티클을 렌더링하는 데 사용되는 머티리얼 슬롯의 인덱스" msgid "Material Slot" msgstr "머티리얼 슬롯" msgid "Material slot used for rendering particles" msgstr "파티클을 렌더링하는 데 사용되는 머티리얼 슬롯" msgid "Let the surface normal give the particle a starting velocity" msgstr "표면의 노멀이 파티클에게 시작 속도를 부여하게 합니다" msgid "Object Aligned" msgstr "오브젝트 정렬" msgid "Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity" msgstr "이미터 오브젝트 오리엔테이션으로 파티클에게 시작 속도를 부여합니다" msgid "Object Velocity" msgstr "오브젝트 속도" msgid "Let the object give the particle a starting velocity" msgstr "오브젝트가 파티클에게 시작 속도를 부여합니다" msgid "Particle" msgstr "파티클" msgid "Let the target particle give the particle a starting velocity" msgstr "타깃 파티클이 파티클에게 시작 속도를 부여합니다" msgid "The size of the particles" msgstr "파티클의 크기" msgid "Path End" msgstr "경로 종료" msgid "End time of path" msgstr "경로 종료 시간" msgid "Path Start" msgstr "경로 시작" msgid "Starting time of path" msgstr "경로 시작 시간" msgid "Rotation around the chosen orientation axis" msgstr "선택된 오리엔테이션 축 주위에 회전" msgid "Random Phase" msgstr "랜덤 위상" msgid "Randomize rotation around the chosen orientation axis" msgstr "선택된 오리엔테이션 축 주위에 랜덤 회전" msgid "Physics Type" msgstr "피직스 유형" msgid "Particle physics type" msgstr "파티클 피직스 유형" msgid "Newtonian" msgstr "뉴토니언" msgid "Keyed" msgstr "키드" msgid "Diameter Scale" msgstr "직경 스케일" msgid "Multiplier of diameter properties" msgstr "직경 특성 승수" msgid "React On" msgstr "반응 On" msgid "The event of target particles to react on" msgstr "다음에 반응하는 타깃 파티클의 이벤트" msgid "Death" msgstr "죽음" msgid "Reactor" msgstr "반응기" msgid "Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity" msgstr "벡터가 타깃 파티클의 위치에서 멀어지게 하여 파티클에게 시작 속도를 부여합니다" msgid "How many steps paths are rendered with (power of 2)" msgstr "얼마나 많은 단계 경로가 렌더되는지 (2의 거듭 제곱)" msgid "Particle Rendering" msgstr "파티클 렌더링" msgid "How particles are rendered" msgstr "파티클이 렌더되는 방법" msgid "Halo" msgstr "해일로" msgid "Rendered Children" msgstr "자식을 렌더리드" msgid "Number of children per parent for rendering" msgstr "렌더링할 부모당 자식 수" msgid "Root Diameter" msgstr "루트 지름" msgid "Strand diameter width at the root" msgstr "루트의 스트랜드 직경 너비" msgid "Random Orientation" msgstr "랜덤 오리엔테이션" msgid "Randomize particle orientation" msgstr "랜덤으로 파티클 오리엔테이션" msgid "Orientation Axis" msgstr "오리엔테이션 축" msgid "Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)" msgstr "파티클 오리엔테이션 축 (폭발 모디파이어의 결과에 영향을 미치지 않음)" msgid "Normal-Tangent" msgstr "노멀-탄젠트" msgid "Velocity / Hair" msgstr "속도 / 헤어" msgid "Object X" msgstr "오브젝트 X" msgid "Object Y" msgstr "오브젝트 Y" msgid "Object Z" msgstr "오브젝트 Z" msgid "Roughness 1" msgstr "거칠기 1" msgid "Amount of location dependent roughness" msgstr "로케이션에 따른 러프니스의 양" msgid "Size 1" msgstr "사이즈 1" msgid "Size of location dependent roughness" msgstr "로케이션에 따른 거칠기 크기" msgid "Roughness 2" msgstr "거칠기 2" msgid "Amount of random roughness" msgstr "랜덤 러프니스의 양" msgid "Size 2" msgstr "사이즈 2" msgid "Size of random roughness" msgstr "랜덤 러프니스 크기" msgid "Amount of particles left untouched by random roughness" msgstr "랜덤 러프니스에 영향을 받지 않은 파티클의 양" msgid "Roughness Curve" msgstr "거칠기 커브" msgid "Curve defining roughness" msgstr "거칠기를 정의하는 커브" msgid "Shape of endpoint roughness" msgstr "엔드포인트 러프니스의 모양" msgid "Roughness Endpoint" msgstr "거칠기 엔드포인트" msgid "Amount of endpoint roughness" msgstr "엔드포인트 러프니스의 양" msgid "Strand shape parameter" msgstr "가닥 셰이프 매개 변수" msgid "Guide Hairs" msgstr "가이드 해어" msgid "Show guide hairs" msgstr "가이드 해어를 보기" msgid "Show hair simulation grid" msgstr "헤어 시뮬레이션 격자를 표시" msgid "Display boid health" msgstr "보이드 상태 표시" msgid "Number" msgstr "번호" msgid "Show particle number" msgstr "파티클 번호를 표시" msgid "Show particle size" msgstr "파티클 크기를 표시" msgid "Unborn" msgstr "태중" msgid "Show particles before they are emitted" msgstr "방출되기 전의 파티클을 표시" msgid "Show particle velocity" msgstr "파티클 속도를 표시" msgid "Random Size" msgstr "랜덤 크기" msgid "Give the particle size a random variation" msgstr "파티클 크기에 랜덤 변화를 주기" msgid "Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))" msgstr "향상된 안정성과 미세한 분할 시뮬레이션을 위해 시뮬레이션 할 하위 프레임 (dt = 시간 단계/ (하위 프레임 + 1))" msgid "Let the surface tangent give the particle a starting velocity" msgstr "표면 탄젠트로 파티클에게 시작 속도를 부여합니다" msgid "Rotate the surface tangent" msgstr "표면 탄젠트를 회전" msgid "Tweak" msgstr "트윅" msgid "A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)" msgstr "피직스 시간 단계의 배율 (1.0은 1 프레임 = 1/25 초)" msgid "Timestep" msgstr "시간 단계" msgid "The simulation timestep per frame (seconds per frame)" msgstr "프레임 당 시뮬레이션 시간 단계 (프레임 당 초)" msgid "Tip Diameter" msgstr "팁 직경" msgid "Strand diameter width at the tip" msgstr "팁의 스트랜드 직경 너비" msgid "Trail Count" msgstr "트레일 개수" msgid "Number of trail particles" msgstr "트레일 파티클의 수" msgid "Twist" msgstr "비틀기" msgid "Number of turns around parent along the strand" msgstr "가닥에 따른 부모 주위의 회전 수" msgid "Twist Curve" msgstr "비틀기 커브" msgid "Curve defining twist" msgstr "비틀기를 정의하는 커브" msgid "Particle type" msgstr "파티클 유형" msgid "Hair" msgstr "해어" msgid "Absolute Path Time" msgstr "절대적인 경로 시간" msgid "Path timing is in absolute frames" msgstr "경로 타이밍이 절대적인 프레임에 있음" msgid "Automatic Subframes" msgstr "자동 하위 프레임" msgid "Automatically set the number of subframes" msgstr "하위 프레임의 수를 자동으로 설정" msgid "Advanced" msgstr "고급" msgid "Use full physics calculations for growing hair" msgstr "헤어 성장을 위해 전체 피직스 계산을 사용" msgid "Close Tip" msgstr "팁을 닫기" msgid "Set tip radius to zero" msgstr "제로로 팁 반지름을 설정" msgid "Use Clump Curve" msgstr "덩어리 커브를 사용" msgid "Use a curve to define clump tapering" msgstr "폭이 점점 가늘어지는 덩어리를 정의하는 커브를 사용" msgid "Use Clump Noise" msgstr "덩어리 노이즈를 사용" msgid "Create random clumps around the parent" msgstr "부모의 주위에 랜덤 클램프를 생성" msgid "Use Count" msgstr "계산을 사용" msgid "Use object multiple times in the same collection" msgstr "같은 컬렉션에서 오브젝트를 여러 번 사용" msgid "Pick Random" msgstr "랜덤 고르기" msgid "Pick objects from collection randomly" msgstr "랜덤으로 컬렉션에서 오브젝트를 선택" msgid "Died" msgstr "사망" msgid "Show particles after they have died" msgstr "사망한 이후의 파티클을 표시" msgid "Die on Hit" msgstr "명중시 죽음" msgid "Particles die when they collide with a deflector object" msgstr "파티클은 디플렉터 오브젝트와 충돌할 때 죽습니다" msgid "Particle rotations are affected by collisions and effectors" msgstr "파티클 회전은 충돌 및 이펙터의 영향을 받습니다" msgid "Emit in random order of elements" msgstr "요소의 랜덤 순서에서 방출" msgid "Even Distribution" msgstr "균일한 분포" msgid "Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths" msgstr "페이스 영역 또는 에지 길이를 기준으로 페이스에서 균일한 분포를 사용" msgid "Use object's global coordinates for duplication" msgstr "복제에 대해 오브젝트의 글로벌 좌표를 사용" msgid "Interpolate hair using B-Splines" msgstr "B-스플라인을 사용하여 해어를 보간" msgid "Use Modifier Stack" msgstr "모디파이어 스택을 사용" msgid "Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)" msgstr "수정자가 적용된 메시에서 파티클을 방출합니다(뷰포트와 렌더링에 동일한 분할 표면 레벨을 사용해야 올바른 결과를 얻을 수 있습니다)" msgid "Mass from Size" msgstr "크기에서 질량" msgid "Multiply mass by particle size" msgstr "파티클 크기로 질량을 곱하기" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Parents" msgstr "부모" msgid "Render parent particles" msgstr "부모 파티클을 렌더" msgid "Multi React" msgstr "다중 반응" msgid "React multiple times" msgstr "여러 번 반응" msgid "Start/End" msgstr "시작/종료" msgid "Give birth to unreacted particles eventually" msgstr "결국 미 반응 입자들로 출생합니다" msgid "Regrow" msgstr "재성장" msgid "Regrow hair for each frame" msgstr "각 프레임마다 머리카락을 다시 재성장" msgid "Adaptive Render" msgstr "적응 렌더" msgid "Display steps of the particle path" msgstr "파티클 경로의 단계 표시" msgid "Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)" msgstr "복제에는 오브젝트의 회전을 사용 (글로벌 x 축은 파티클 회전 축을 정렬합니다)" msgid "Rotations" msgstr "회전" msgid "Calculate particle rotations" msgstr "파티클 회전을 계산" msgid "Use Roughness Curve" msgstr "거칠기 커브를 사용" msgid "Use a curve to define roughness" msgstr "거칠기를 정의하는 커브를 사용" msgid "Use object's scale for duplication" msgstr "복제에 대해 오브젝트의 스케일을 사용" msgid "Self Effect" msgstr "자체 이펙트" msgid "Particle effectors affect themselves" msgstr "파티클 이펙터 자체에 영향을 줍니다" msgid "Size Deflect" msgstr "크기 편향" msgid "Use particle's size in deflection" msgstr "편향에서 파티클의 크기를 사용" msgid "Strand Render" msgstr "가닥 렌더" msgid "Use the strand primitive for rendering" msgstr "렌더링에 대한 가닥 프리미티브을 사용" msgid "Use Twist Curve" msgstr "비틀기 커브를 사용" msgid "Use a curve to define twist" msgstr "커브를 사용하여 비틀기를 정의" msgid "Multiply line length by particle speed" msgstr "파티클 속력로 라인 길이를 곱하기" msgid "Whole Collection" msgstr "전체 컬렉션" msgid "Use whole collection at once" msgstr "한 번에 전체 컬렉션을 사용" msgid "Particles/Face" msgstr "파티클/페이스" msgid "Emission locations per face (0 = automatic)" msgstr "페이스당 방출 위치(0 = 자동)" msgid "Virtual Parents" msgstr "가상 부모" msgid "Relative amount of virtual parents" msgstr "가상 부모의 상대적인 양" msgid "Point cloud data-block" msgstr "포인트 클라우드 데이터 차단" msgid "Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings" msgstr "씬 데이터 블록, 오브젝트 구성 및 시간 정의와 렌더 관련 설정" msgid "Busy Drawing!" msgstr "바쁘게 그리기!" msgid "An internal property used to store only the first mouse position" msgstr "첫 번째 마우스 위치만 저장하는 데 사용되는 내부 속성함" msgid "Lazy Source!" msgstr "게으른 소스!" msgid "An internal property used to store the first node in a Lazy Connect operation" msgstr "지연 연결 작업에서 첫 번째 노드를 저장하는 데 사용되는 내부 속성함" msgid "Lazy Target!" msgstr "게으른 대상!" msgid "An internal property used to store the last node in a Lazy Connect operation" msgstr "지연 연결 작업에서 마지막 노드를 저장하는 데 사용되는 내부 속성함" msgid "Source Socket!" msgstr "소스 소켓!" msgid "An internal property used to store the source socket in a Lazy Connect operation" msgstr "지연 연결 작업에서 소스 소켓을 저장하는 데 사용되는 내부 속성함" msgid "Active Movie Clip" msgstr "활성 무비 클립" msgid "Active Movie Clip that can be used by motion tracking constraints or as a camera's background image" msgstr "모션 트래킹 제약 조건 또는 카메라의 배경 이미지로 사용할 수 있는 활성 무비 클립" msgid "Data-block used for annotations in the 3D view" msgstr "3D 뷰에서 주석에 사용되는 데이터 블록" msgid "Distance Model" msgstr "거리 모델" msgid "Distance model for distance attenuation calculation" msgstr "거리 감쇠 계산을 위한 거리 모델" msgid "No distance attenuation" msgstr "거리가 감쇠 없음" msgid "Inverse" msgstr "반전" msgid "Inverse distance model" msgstr "거리 모델을 반전" msgid "Inverse Clamped" msgstr "클램프를 반전" msgid "Inverse distance model with clamping" msgstr "클램핑과 함께 거리 모델을 반전" msgid "Linear distance model" msgstr "선형 거리 모델" msgid "Linear Clamped" msgstr "선형 클램프됨" msgid "Linear distance model with clamping" msgstr "클램핑과 함께 선형 거리 모델" msgid "Exponential" msgstr "지수" msgid "Exponential distance model" msgstr "지수 거리 모델" msgid "Exponential Clamped" msgstr "지수 클램핑" msgid "Exponential distance model with clamping" msgstr "클램핑을 사용한 지수 거리 모델" msgid "Doppler Factor" msgstr "도플러 팩터" msgid "Pitch factor for Doppler effect calculation" msgstr "도플러 이펙트 계산을 위한 피치 팩터" msgid "Speed of Sound" msgstr "사운드의 속력" msgid "Speed of sound for Doppler effect calculation" msgstr "도플러 이펙트 계산을 위한 소리의 속력" msgid "Background Scene" msgstr "배경 씬" msgid "Background set scene" msgstr "배경 설정 씬" msgid "Active camera, used for rendering the scene" msgstr "활성 카메라, 씬을 렌더링하는 데 사용" msgid "Scene root collection that owns all the objects and other collections instantiated in the scene" msgstr "씬에 인스턴스화된 모든 객체 및 기타 컬렉션을 소유하는 씬 루트 컬렉션" msgid "Compositor Nodes" msgstr "컴포저 노드" msgid "3D Cursor" msgstr "3D 커서" msgid "Cycles Render Settings" msgstr "Cycles 렌더 설정" msgid "Cycles render settings" msgstr "Cycles 렌더 설정" msgid "Cycles Curves Rendering Settings" msgstr "커브 렌더링 설정 주기" msgid "Cycles curves rendering settings" msgstr "커브 렌더링 설정 주기" msgid "Scene Display" msgstr "씬 표시" msgid "Scene display settings for 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트의 씬 표시 설정" msgid "Display Settings" msgstr "표시 설정" msgid "Settings of device saved image would be displayed on" msgstr "장치 저장된 이미지의 설정이 다음에 표시됩니다" msgid "EEVEE" msgstr "EEVEE" msgid "EEVEE settings for the scene" msgstr "씬에 대한 EEVEE 설정" msgid "Current Frame" msgstr "현재 프레임" msgid "Current frame, to update animation data from Python frame_set() instead" msgstr "현재 프레임, 대신 파이썬 frame_set()에서 애니메이션 데이터를 업데이트함" msgid "Current Frame Final" msgstr "현재 프레임 최종" msgid "Current frame with subframe and time remapping applied" msgstr "하위 프레임 및 시간 재매핑이 적용된 현재 프레임" msgid "Final frame of the playback/rendering range" msgstr "재생/렌더링 범위의 최종 프레임" msgid "Current Subframe" msgstr "현재 서브프레임" msgid "Preview Range End Frame" msgstr "미리보기 범위 종료 프레임" msgid "Alternative end frame for UI playback" msgstr "UI 재생에 대한 대체 마지막 프레임" msgid "Preview Range Start Frame" msgstr "미리보기 범위의 시작 프레임" msgid "Alternative start frame for UI playback" msgstr "UI 재생에 대한 대체 시작 프레임" msgid "First frame of the playback/rendering range" msgstr "재생/렌더링 범위의 첫 번째 프레임" msgid "Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame" msgstr "각 프레임을 렌더링/재생하는 동안 앞으로 건너 뛸 프레임의 수" msgid "Constant acceleration in a given direction" msgstr "주어진 방향으로 상수 가속" msgid "Grease Pencil settings for the scene" msgstr "씬에 대한 그리스 펜슬 설정" msgid "Hydra" msgstr "Hydra" msgid "Hydra settings for the scene" msgstr "씬에 대한 Hydra 설정" msgid "Hydra Storm" msgstr "히드라 스톰" msgid "Hydra Storm properties" msgstr "히드라 스톰 특성" msgid "NLA Tweak Mode" msgstr "NLA 조정 모드" msgid "Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)" msgstr "편집중인 NLA에서 참조하는 액션이 있는지 여부 (엄격하게 읽기 전용)" msgid "Absolute Keying Sets" msgstr "절대적인 키잉 설정" msgid "Absolute Keying Sets for this Scene" msgstr "이 씬에 대한 절대적인 키잉 설정" msgid "All Keying Sets" msgstr "모든 키잉 설정" msgid "All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)" msgstr "사용 가능한 모든 키잉 설정 (씬을 위해 내장 명령과 절대적인 키잉 설정)" msgid "Lock Frame Selection" msgstr "프레임 선택을 잠금" msgid "Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range" msgstr "프레임 범위의 외부 마우스와 함께 선택되는 프레임을 허용하지 않음" msgid "Restore Frame" msgstr "프레임을 복원" msgid "Render Data" msgstr "렌더 데이터" msgid "Rigid Body World" msgstr "리지드 바디 월드" msgid "Sequence Editor" msgstr "시퀀스 에디터" msgid "Sequencer Color Space Settings" msgstr "시퀀서 색상 공간 설정" msgid "Settings of color space sequencer is working in" msgstr "색상 공간 시퀀서의 설정은 다음에서 작업하기" msgid "Show Subframe" msgstr "하위 프레임을 표시" msgid "Display and allow setting fractional frame values for the current frame" msgstr "현재 프레임의 분수 프레임 값 표시 및 설정 허용" msgid "Simulation Frame End" msgstr "시뮬레이션 프레임 종료" msgid "Frame at which simulations end" msgstr "시뮬레이션이 종료되는 프레임" msgid "Simulation Frame Start" msgstr "시뮬레이션 프레임 시작" msgid "Frame at which simulations start" msgstr "시뮬레이션이 시작되는 프레임" msgid "Sync Mode" msgstr "동기화 모드" msgid "How to sync playback" msgstr "재생을 동기화하는 방법" msgid "Play Every Frame" msgstr "모든 프레임 재생" msgid "Do not sync, play every frame" msgstr "동기화되지 않음, 모든 프레임을 재생" msgid "Frame Dropping" msgstr "프레임 드롭핑" msgid "Drop frames if playback is too slow" msgstr "재생이 너무 느린 경우 프레임을 드롭" msgid "Sync to Audio" msgstr "오디오에 동기화" msgid "Sync to audio playback, dropping frames" msgstr "오디오 동기화 재생, 드롭핑 프레임" msgid "Time Jump Delta" msgstr "타임 점프 델타" msgid "Number of frames or seconds to jump forward or backward" msgstr "앞으로 또는 뒤로 이동하는 프레임 수(초)" msgctxt "Unit" msgid "Time Jump Unit" msgstr "시간 점프 단위" msgid "Which unit to use for time jumps in the timeline" msgstr "타임라인에서 타임 점프에 사용할 단위" msgid "Jump by frames" msgstr "프레임 단위로 이동" msgid "Jump by seconds" msgstr "초 단위로 이동" msgid "Timeline Markers" msgstr "타임라인 마커" msgid "Markers used in all timelines for the current scene" msgstr "현재 씬에 대해 모든 타임 라인에 사용되는 마커" msgid "Tool Settings" msgstr "도구 설정" msgid "Transform Orientation Slots" msgstr "변환 오리엔테이션 슬롯" msgid "Unit Settings" msgstr "단위 설정" msgid "Unit editing settings" msgstr "단위 편집 설정" msgid "Play Audio" msgstr "오디오 재생" msgid "Play back of audio from Sequence Editor, otherwise mute audio" msgstr "시퀀스 에디터에서 오디오 재생, 그렇지 않으면 음소거 오디오 재생" msgid "Audio Scrubbing" msgstr "오디오 스크러빙" msgid "Play audio from Sequence Editor while scrubbing" msgstr "스크러빙 동안 시퀀스 에디터에서 오디오를 재생" msgid "Custom Simulation Range" msgstr "사용자 지정 시뮬레이션 범위" msgid "Use a simulation range that is different from the scene range for simulation nodes that don't override the frame range themselves" msgstr "프레임 범위 자체를 오버라이드하지 않는 시뮬레이션 노드에는 씬 범위와 다른 시뮬레이션 범위를 사용함" msgid "Global Gravity" msgstr "글로벌 중력" msgid "Use global gravity for all dynamics" msgstr "모든 역학에 대해 글로벌 중력을 사용" msgid "Enable the compositing node group." msgstr "합성 노드 그룹을 활성화함" msgid "Use Preview Range" msgstr "미리보기 범위를 사용" msgid "Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders" msgstr "애니메이션 재생 및 뷰 렌더에 대해 대체 시작/종료 프레임 범위를 사용" msgid "Stamp Note" msgstr "스탬프 메모" msgid "User defined note for the render stamping" msgstr "스탬핑 렌더에 대한 커스텀 메모" msgid "View Layers" msgstr "뷰 레이어" msgid "View Settings" msgstr "뷰 설정" msgid "Color management settings applied on image before saving" msgstr "이미지를 저장하기 전에 적용된 이미지에 색상 매니지먼트 설정" msgid "Use Controller Actions" msgstr "컨트롤러 작업 사용" msgid "Enable default VR controller actions, including controller poses and haptics" msgstr "컨트롤러 포즈 및 햅틱을 포함한 기본 VR 컨트롤러 동작 활성화" msgid "Enable bindings for the Huawei controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes" msgstr "Huawei 컨트롤러에 대한 바인딩을 활성화합니다. 일부 OpenXR 런타임에서는 지원되지 않을 수 있음" msgid "Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes" msgstr "HP Reverb G2 컨트롤러에 대한 바인딩을 활성화합니다. 일부 OpenXR 런타임에서는 지원되지 않을 수 있음" msgid "Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes" msgstr "HTC Vive Cosmos 컨트롤러에 대한 바인딩을 활성화합니다. 일부 OpenXR 런타임에서는 지원되지 않을 수 있음" msgid "Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes" msgstr "HTC Vive Focus 3 컨트롤러에 대한 바인딩을 활성화합니다. 일부 OpenXR 런타임에서는 지원되지 않을 수 있음" msgid "Use input from gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers" msgstr "모션 컨트롤러 대신 게임패드(Microsoft Xbox 컨트롤러)의 입력 사용" msgid "Landmark" msgstr "랜드마크" msgid "Selected Landmark" msgstr "선택한 랜드마크" msgctxt "World" msgid "World" msgstr "세계" msgid "World used for rendering the scene" msgstr "월드 씬을 렌더링에 사용" msgid "Screen data-block, defining the layout of areas in a window" msgstr "화면 데이터 블록, 창에서 영역의 레이아웃을 정의" msgid "Areas" msgstr "영역" msgid "Areas the screen is subdivided into" msgstr "영역이 화면으로 분할됨" msgid "Animation Playing" msgstr "애니메이션 재생중" msgid "Animation playback is active" msgstr "애니메이션 재생은 활성" msgid "User is Scrubbing" msgstr "사용자가 스크러빙 중함" msgid "True when the user is scrubbing through time" msgstr "사용자가 시간을 스크러빙하는 경우 참임" msgid "An area is maximized, filling this screen" msgstr "영역이 최대화, 이 화면을 채웁니다" msgid "Show Status Bar" msgstr "상태 표시줄을 표시" msgid "Show status bar" msgstr "상태 표시줄 표시" msgid "Follow current frame in editors" msgstr "에디터에서 현재를 따라가기" msgid "All 3D Viewports" msgstr "모든 3D 뷰포트" msgid "Animation Editors" msgstr "애니메이션 에디터" msgid "Clip Editors" msgstr "클립 에디터" msgid "Image Editors" msgstr "이미지 에디터" msgid "Node Editors" msgstr "노드 에디터" msgid "Property Editors" msgstr "속성 에디터" msgid "Sequencer Editors" msgstr "시퀀서 에디터" msgid "Spreadsheet Editors" msgstr "스프레드시트 편집기" msgid "Top-Left 3D Editor" msgstr "왼쪽 위 3D 에디터" msgid "Sound data-block referencing an external or packed sound file" msgstr "외부 또는 포장된 사운드 파일을 참조하는 사운드 데이터 블록" msgid "Audio channels" msgstr "오디오 채널" msgid "Definition of audio channels" msgstr "오디오 채널의 정의" msgid "Stereo LFE" msgstr "스테레오 LFE" msgid "Stereo FX" msgstr "스테레오 FX" msgid "5 Channels" msgstr "5개 채널" msgid "6.1 Surround" msgstr "6.1 서라운드" msgid "Sound sample file used by this Sound data-block" msgstr "이 사운드 데이터 블록으로 사용된 사운드 샘플 파일" msgid "Sample rate of the audio in Hz" msgstr "오디오의 샘플 레이트(Hz)" msgid "Caching" msgstr "캐싱" msgid "The sound file is decoded and loaded into RAM" msgstr "사운드 파일은 RAM에 디코딩 및 불러옴" msgid "If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one" msgstr "파일에 여러 개의 오디오 채널이 포함되어 있으면 하나의 오디오 채널로 렌더됩니다" msgid "Speaker data-block for 3D audio speaker objects" msgstr "3D 오디오 스피커 오브젝트에 대한 스피커 데이터 블록" msgid "Attenuation" msgstr "감쇠" msgid "How strong the distance affects volume, depending on distance model" msgstr "거리 모델에 따라 얼마나 거리가 볼륨에 영향을 미치는지" msgid "Inner Cone Angle" msgstr "안쪽 원뿔 각도" msgid "Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%" msgstr "내부 원뿔의 각도(도), 원뿔 내부의 볼륨은 100%함" msgid "Outer Cone Angle" msgstr "바깥 원뿔 각도" msgid "Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated" msgstr "바깥 원뿔의 각도, 디그리 단위, 이 원뿔 외부 볼륨은 바깥 원뿔 볼륨, 내부 및 외부 콘 간의 볼륨은 보간됩니다" msgid "Outer Cone Volume" msgstr "바깥 원뿔 볼륨" msgid "Volume outside the outer cone" msgstr "바깥 원뿔 외부 볼륨" msgid "Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is" msgstr "오브젝트가 얼마나 멀리 떨어져 있든지 간에 볼륨 계산을 위한 최대 거리" msgid "Reference Distance" msgstr "참조 거리" msgid "Reference distance at which volume is 100%" msgstr "볼륨이 100%인 참조 거리" msgctxt "Sound" msgid "Mute" msgstr "음소거" msgid "Mute the speaker" msgstr "스피커를 음소거" msgctxt "Sound" msgid "Pitch" msgstr "피치" msgid "Playback pitch of the sound" msgstr "사운드의 재생 피치" msgid "Sound data-block used by this speaker" msgstr "이 스피커로 사용된 사운드 데이터 블록" msgid "How loud the sound is" msgstr "얼마나 큰 소리인지" msgid "Maximum Volume" msgstr "최대의 볼륨" msgid "Maximum volume, no matter how near the object is" msgstr "오브젝트가 아무리 가까이 있더라도 유지되는 최대 볼륨" msgid "Minimum Volume" msgstr "최소의 볼륨" msgid "Minimum volume, no matter how far away the object is" msgstr "오브젝트가 아무리 떨어져 있더라도 유지되는 최소 볼륨" msgid "Text data-block referencing an external or packed text file" msgstr "외부 또는 포장된 텍스트 파일을 참조하는 텍스트 데이터 블록" msgid "Current Character" msgstr "현재 문자" msgid "Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists" msgstr "현재 라인에 현재 문자의 인덱스을 생성하고, 선택에서 문자가 있으면 인덱스을 시작합니다" msgid "Current Line" msgstr "현재 라인" msgid "Current line, and start line of selection if one exists" msgstr "현재 라인 및 존재하는 경우 선택의 라인 시작" msgid "Current Line Index" msgstr "현재 라인 인덱스" msgid "Index of current TextLine in TextLine collection" msgstr "텍스트라인 컬렉션에서 현재 텍스트라인의 인덱스" msgid "Filename of the text file" msgstr "텍스트 파일의 파일 이름" msgctxt "Text" msgid "Indentation" msgstr "들여쓰기" msgid "Use tabs or spaces for indentation" msgstr "들여 쓰기에 탭이나 스패이스를 사용합니다" msgctxt "Text" msgid "Tabs" msgstr "탭" msgid "Indent using tabs" msgstr "탭을 사용하여 들여 쓰기" msgctxt "Text" msgid "Spaces" msgstr "스페이스" msgid "Indent using spaces" msgstr "스패이스를 사용하여 들여 쓰기" msgid "Text file has been edited since last save" msgstr "텍스트 파일을 마지막으로 저장 한 이후에 편집됨" msgid "Memory" msgstr "메모리" msgid "Text file is in memory, without a corresponding file on disk" msgstr "텍스트 파일이 메모리에 있음, 디스크에 해당 파일이 없습니다" msgctxt "Text" msgid "Modified" msgstr "수정됨" msgid "Text file on disk is different than the one in memory" msgstr "디스크상의 텍스트 파일은 메모리 것과 다름" msgctxt "Text" msgid "Lines" msgstr "라인" msgid "Lines of text" msgstr "텍스트의 행" msgid "Selection End Character" msgstr "선택 종료 문자" msgid "Index of character after end of selection in the selection end line" msgstr "선택 종료 라인에서 선택 종료 이후의 문자를 인덱스" msgid "Selection End Line" msgstr "선택 종료 라인" msgid "End line of selection" msgstr "선택의 종료 라인" msgid "Select End Line Index" msgstr "종료 라인 인덱스를 선택" msgid "Index of last TextLine in selection" msgstr "선택에서 마지막 텍스트라인의 인덱스" msgid "Register" msgstr "등록" msgid "Run this text as a Python script on loading" msgstr "로딩 시 이 텍스트를 Python 스크립트로 실행함" msgid "Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes" msgstr "매트리얼, 라이트, 월드 및 브러쉬에서 사용하는 텍스처 데이터 블록" msgid "Factor Blue" msgstr "팩터 블루" msgid "Factor Green" msgstr "팩터 그린" msgid "Factor Red" msgstr "팩터 레드" msgid "Node tree for node-based textures" msgstr "노드 기반 텍스처에 대한 노드 트리" msgid "Blend" msgstr "혼합" msgid "Procedural - create a ramp texture" msgstr "절차 - 램프 텍스처를 만듦" msgid "Clouds" msgstr "구름" msgid "Procedural - create a cloud-like fractal noise texture" msgstr "절차 - 구름처럼 프랙탈 노이즈 텍스처를 만듦" msgid "Distorted Noise" msgstr "왜곡된 노이즈" msgid "Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms" msgstr "절차 - 두 가지 노이즈 알고리즘으로 왜곡된 노이즈 텍스처" msgid "Image or Movie" msgstr "이미지 또는 무비" msgid "Allow for images or movies to be used as textures" msgstr "텍스처로 사용하는 이미지 나 무비에 대해 허용" msgid "Magic" msgstr "매직" msgid "Procedural - color texture based on trigonometric functions" msgstr "절차 - 삼각 함수에 따라 색상 텍스처" msgid "Marble" msgstr "대리석" msgid "Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands" msgstr "절차 - 웨이브 생성된 밴드과 함께 대리석 같은 노이즈 텍스처" msgid "Musgrave" msgstr "머스그레이브" msgid "Procedural - highly flexible fractal noise texture" msgstr "절차 - 매우 유연한 프랙탈 노이즈 텍스처" msgid "Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel" msgstr "절차 - 랜덤 노이즈, 모든 픽셀과 프레임에 대해 매번 다른 결과를 제공함" msgid "Stucci" msgstr "스투치" msgid "Procedural - create a fractal noise texture" msgstr "절차 - 프랙탈 노이즈 텍스처를 만듦" msgid "Voronoi" msgstr "보로노이" msgid "Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise" msgstr "절차 - 월리 노이즈에 따라 세포와 같은 패턴을 만듦" msgid "Wood" msgstr "나무" msgid "Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise" msgstr "절차 - 웨이브 생성된 밴드 또는 링, 함께 선택적인 노이즈" msgid "Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range" msgstr "음수 텍스처 RGB 및 강도 값을 0으로 설정합니다. 이 옵션을 사용하면 전체 범위를 가져올 수 있습니다" msgid "Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable \"Calculate Alpha\" for images without an alpha channel." msgstr "텍스처 강도를 색상 램프에 매핑합니다. 알파 값은 이미지 텍스처에 사용되므로 알파 채널이 없는 이미지의 경우 '알파 계산'을 활성화함" msgid "Make this a node-based texture" msgstr "해당 노드 기반 텍스처를 만들기" msgid "Show Alpha" msgstr "알파를 표시" msgid "Show Alpha in Preview Render" msgstr "미리보기 렌더에 알파를 표시" msgid "Blend Texture" msgstr "혼합 택스처" msgid "Procedural color blending texture" msgstr "절차 색상 블렌딩 텍스처" msgid "Progression" msgstr "진행" msgid "Style of the color blending" msgstr "색상 블렌딩의 스타일" msgid "Create a linear progression" msgstr "선형 진행을 생성" msgid "Quadratic" msgstr "이차" msgid "Create a quadratic progression" msgstr "이차 진행을 생성" msgid "Easing" msgstr "완화" msgid "Create a progression easing from one step to the next" msgstr "다음으로 한 단계에서 진행 완화을 생성" msgid "Diagonal" msgstr "대각선" msgid "Create a diagonal progression" msgstr "대각선 진행을 생성" msgid "Spherical" msgstr "구형" msgid "Create a spherical progression" msgstr "구형 진행을 생성" msgid "Quadratic Sphere" msgstr "이차구" msgid "Create a quadratic progression in the shape of a sphere" msgstr "구체의 형태로 2차 진행을 생성합니다" msgid "Create a radial progression" msgstr "방사형의 진행을 생성" msgid "Flip Axis" msgstr "축을 뒤집기" msgid "Flip the texture's X and Y axis" msgstr "텍스처의 X와 Y 축을 뒤집기" msgid "No flipping" msgstr "플리핑 없음" msgid "Clouds Texture" msgstr "구름 텍스처" msgid "Procedural noise texture" msgstr "절차 노이즈 텍스처" msgid "Determine whether Noise returns grayscale or RGB values" msgstr "노이즈 그레이스케일 또는 RGB 값을 반환할지 여부를 결정하기" msgid "Grayscale" msgstr "그레이 스케일" msgid "Size of derivative offset used for calculating normal" msgstr "계산하는 노멀에 대해 사용된 디리버티브 오프셋의 크기" msgid "Noise Basis" msgstr "노이즈 기반" msgid "Noise basis used for turbulence" msgstr "난기류에 사용되는 노이즈 기반" msgid "Blender Original" msgstr "Blender 원본" msgid "Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise" msgstr "노이즈 알고리즘 - Blender 오리지널: 스무스 보간된 노이즈" msgid "Original Perlin" msgstr "원본 펄린" msgid "Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise" msgstr "노이즈 알고리즘 - 오리지널 펄린: 스무스 보간된 노이즈" msgid "Improved Perlin" msgstr "향상된 펄린" msgid "Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise" msgstr "노이즈 알고리즘 - 향상된 펄린: 스무스 보간된 노이즈" msgid "Voronoi F1" msgstr "보로노이 F1" msgid "Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point" msgstr "노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환" msgid "Voronoi F2" msgstr "보로노이 F2" msgid "Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point" msgstr "노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 2번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환" msgid "Voronoi F3" msgstr "보로노이 F3" msgid "Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point" msgstr "노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 3번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환" msgid "Voronoi F4" msgstr "보로노이 F4" msgid "Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point" msgstr "노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 4번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환" msgid "Voronoi F2-F1" msgstr "보로노이 F2-F1" msgid "Noise algorithm - Voronoi F1-F2" msgstr "노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1-F2" msgid "Voronoi Crackle" msgstr "보로노이 크래클" msgid "Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges" msgstr "노이즈 알고리즘 - 보로노이 크래클: 샤프 에지와 함께 보로노이 테셀레이션" msgid "Cell Noise" msgstr "셀 노이즈" msgid "Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation" msgstr "노이즈 알리고리즘 - 셀 노이즈: 사각형 셀 테셀레이션" msgid "Noise Depth" msgstr "노이즈 깊이" msgid "Depth of the cloud calculation" msgstr "구름 계산의 깊이" msgid "Noise Size" msgstr "노이즈 크기" msgid "Scaling for noise input" msgstr "노이즈 입력에 대한 스케일 조정" msgid "Noise Type" msgstr "노이즈 유형" msgid "Soft" msgstr "소프트" msgid "Generate soft noise (smooth transitions)" msgstr "매끄러운 노이즈를 생성 (스무스 전환)" msgid "Hard" msgstr "하드" msgid "Generate hard noise (sharp transitions)" msgstr "하드 노이즈을 생성 (샤프 전환)" msgid "Procedural distorted noise texture" msgstr "절차 왜곡된 노이즈 텍스처" msgid "Distortion Amount" msgstr "왜곡 양" msgid "Amount of distortion" msgstr "왜곡의 양" msgid "Noise Distortion" msgstr "노이즈 왜곡" msgid "Noise basis for the distortion" msgstr "왜곡에 대한 노이즈 기반" msgid "Image Texture" msgstr "이미지 텍스처" msgid "Checker Distance" msgstr "체커 거리" msgid "Distance between checker tiles" msgstr "체커 타일 사이의 거리" msgid "Crop Maximum X" msgstr "최대의 X를 자르기" msgid "Maximum X value to crop the image" msgstr "이미지를 자르는데 최대의 X 값" msgid "Crop Maximum Y" msgstr "최대의 Y를 자르기" msgid "Maximum Y value to crop the image" msgstr "이미지를 자르는데 최대의 Y 값" msgid "Crop Minimum X" msgstr "최소의 X를 자르기" msgid "Minimum X value to crop the image" msgstr "이미지를 자르는 최소의 X 값" msgid "Crop Minimum Y" msgstr "최소의 Y를 자르기" msgid "Minimum Y value to crop the image" msgstr "이미지를 자르는 최소의 Y 값" msgctxt "Image" msgid "Extension" msgstr "확장" msgid "How the image is extrapolated past its original bounds" msgstr "이미지가 원래 경계를 넘어서 외삽법이 어떻게 적용되는지" msgctxt "Image" msgid "Extend" msgstr "확장" msgid "Extend by repeating edge pixels of the image" msgstr "이미지의 에지 픽셀을 반복에 의해 확장" msgctxt "Image" msgid "Clip" msgstr "클립" msgid "Clip to image size and set exterior pixels as transparent" msgstr "이미지 크기에 클립하고 투명으로 외부 픽셀을 설정" msgctxt "Image" msgid "Clip Cube" msgstr "클립 큐브" msgid "Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent" msgstr "이미지 주변의 입방체의 셰이프의 영역에 클립하고 외부 픽셀을 투명하게 설정합니다" msgctxt "Image" msgid "Repeat" msgstr "반복" msgid "Cause the image to repeat horizontally and vertically" msgstr "수직 및 수평을 반복하는 이미지를 원인" msgctxt "Image" msgid "Checker" msgstr "검사기" msgid "Cause the image to repeat in checker board pattern" msgstr "체커 보드 패턴에서 반복하는 이미지를 원인" msgid "Filter Size" msgstr "필터 크기" msgid "Multiply the filter size used by interpolation" msgstr "사용된 필터 크기에 보간을 곱함" msgid "Invert Alpha" msgstr "알파를 반전" msgid "Invert all the alpha values in the image" msgstr "이미지의 모든 알파 값을 반전" msgid "Repeat X" msgstr "반복 X" msgid "Repetition multiplier in the X direction" msgstr "X 방향으로 반복 승수" msgid "Repeat Y" msgstr "반복 Y" msgid "Repetition multiplier in the Y direction" msgstr "Y 방향으로 반복 승수" msgid "Use the alpha channel information in the image" msgstr "이미지에서 알파 채널 정보를 사용" msgid "Calculate Alpha" msgstr "알파를 계산" msgid "Calculate an alpha channel based on RGB values in the image" msgstr "이미지에서 RGB 값에 따라 알파 채널을 계산" msgid "Checker Even" msgstr "균일한 체커" msgid "Even checker tiles" msgstr "균일한 체커 타일" msgid "Checker Odd" msgstr "체커 홀수" msgid "Odd checker tiles" msgstr "홀수 체커 타일" msgid "Interpolate pixels using selected filter" msgstr "선택된 필터를 사용하여 보간 픽셀" msgid "Mirror X" msgstr "미러 X" msgid "Mirror the image repetition on the X direction" msgstr "X 방향에서 이미지 반복을 미러" msgid "Mirror Y" msgstr "미러 Y" msgid "Mirror the image repetition on the Y direction" msgstr "Y 방향에서 이미지 반복을 미러" msgid "Normal Map" msgstr "노멀 맵" msgid "Use image RGB values for normal mapping" msgstr "노멀 맵핑에 대한 이미지를 RGB 값을 사용" msgid "Magic Texture" msgstr "매직 텍스처" msgid "Depth of the noise" msgstr "노이즈 깊이" msgid "Turbulence of the noise" msgstr "노이즈의 난기류" msgid "Marble Texture" msgstr "마블 택스처" msgctxt "Texture" msgid "Pattern" msgstr "패턴" msgctxt "Texture" msgid "Soft" msgstr "소프트" msgid "Use soft marble" msgstr "소프트 마블을 사용" msgctxt "Texture" msgid "Sharp" msgstr "샤프" msgid "Use more clearly defined marble" msgstr "더 명확하게 정의된 대리석을 사용" msgctxt "Texture" msgid "Sharper" msgstr "더 선명하게" msgid "Use very clearly defined marble" msgstr "아주 명확하게 정의된 대리석을 사용" msgid "Noise Basis 2" msgstr "노이즈 기반 2" msgid "Sin" msgstr "사인 (Sin)" msgid "Use a sine wave to produce bands" msgstr "밴드를 산출하는 싸인 웨이브를 사용" msgid "Saw" msgstr "쏘우" msgid "Use a saw wave to produce bands" msgstr "밴드를 산출하는 쏘우 웨이브를 사용" msgid "Tri" msgstr "트라이" msgid "Use a triangle wave to produce bands" msgstr "밴드를 산출하는 트라이엥글 웨이브를 사용" msgid "Turbulence of the bandnoise and ringnoise types" msgstr "밴드노이즈와 링노이즈 유형의 난기류" msgid "Procedural musgrave texture" msgstr "절차 머스그레이브 텍스처" msgid "Highest Dimension" msgstr "최고 크기" msgid "Highest fractal dimension" msgstr "가장 높은 프랙탈 특성" msgid "Gain" msgstr "이득" msgid "The gain multiplier" msgstr "이득 배율" msgid "Gap between successive frequencies" msgstr "연속하는 주파수 사이의 격차" msgid "Fractal noise algorithm" msgstr "프랙탈 노이즈 알고리즘" msgid "Multifractal" msgstr "멀티프랙탈" msgid "Use Perlin noise as a basis" msgstr "기반으로 펄린 노이즈를 사용" msgid "Ridged Multifractal" msgstr "능선진 멀티프랙탈" msgid "Use Perlin noise with inflection as a basis" msgstr "기반으로 굴절과 함께 펄린 노이즈를 사용" msgid "Hybrid Multifractal" msgstr "혼합된 멀티프랙탈" msgid "Use Perlin noise as a basis, with extended controls" msgstr "기반으로 펄린 노이즈를 사용, 확장된 컨트롤과 함께" msgid "fBM" msgstr "fBM" msgid "Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis" msgstr "프랙탈 브라운 모션, 기반으로 브라운 노이즈를 사용" msgid "Hetero Terrain" msgstr "헤테로 터레인" msgid "Similar to multifractal" msgstr "멀티프랙탈에 유사" msgid "Noise Intensity" msgstr "노이즈 강도" msgid "Intensity of the noise" msgstr "노이즈의 강도" msgid "Octaves" msgstr "옥타브" msgid "Number of frequencies used" msgstr "사용된 주파수의 수" msgid "The fractal offset" msgstr "프랙탈 오프셋" msgid "Noise Texture" msgstr "노이즈 텍스처" msgid "Stucci Texture" msgstr "스투치 텍스처" msgctxt "Texture" msgid "Plastic" msgstr "플라스틱" msgid "Use standard stucci" msgstr "표준 스투치를 사용" msgctxt "Texture" msgid "Wall In" msgstr "월 인" msgid "Create Dimples" msgstr "보조개를 생성" msgctxt "Texture" msgid "Wall Out" msgstr "월 아웃" msgid "Create Ridges" msgstr "능선을 생성" msgid "Procedural voronoi texture" msgstr "절차 보로노이 텍스처" msgid "Coloring" msgstr "착색" msgid "Only calculate intensity" msgstr "강도 만 계산" msgid "Color cells by position" msgstr "위치로 색상 셀" msgid "Position and Outline" msgstr "위치 및 윤곽선" msgid "Use position plus an outline based on F2-F1" msgstr "F2-F1 위치에 따라 플러스 윤곽선을 사용" msgid "Position, Outline, and Intensity" msgstr "위치, 윤곽선, 및 강도" msgid "Multiply position and outline by intensity" msgstr "강도로 위치 및 윤곽선을 곱하기" msgid "Distance Metric" msgstr "거리 메트릭" msgid "Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points" msgstr "특성 포인트로 샘플 포인트의 거리를 계산에 사용된 알고리즘" msgid "Actual Distance" msgstr "실제 거리" msgid "sqrt(x*x+y*y+z*z)" msgstr "sqrt(x*x+y*y+z*z)" msgid "Distance Squared" msgstr "거리 제곱" msgid "(x*x+y*y+z*z)" msgstr "(x*x+y*y+z*z)" msgid "Manhattan" msgstr "맨해튼" msgid "The length of the distance in axial directions" msgstr "축선 지향에서 거리의 길이" msgid "Chebychev" msgstr "체비쇼프" msgid "The length of the longest Axial journey" msgstr "가장 긴 축 방향 여행의 길이" msgid "Minkowski 1/2" msgstr "민코프스키 1/2" msgid "Set Minkowski variable to 0.5" msgstr "0.5로 민코프스키 변수를 설정" msgid "Minkowski 4" msgstr "민코프스키 4" msgid "Set Minkowski variable to 4" msgstr "4로 민코프스키 변수를 설정" msgid "Minkowski" msgstr "민코프스키" msgid "Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)" msgstr "Minkowski 함수를 사용하여 거리를 계산합니다 (지수 값은 경계의 모양을 결정합니다)" msgid "Minkowski Exponent" msgstr "민코프스키 지수" msgid "Minkowski exponent" msgstr "민코프스키 지수" msgid "Scales the intensity of the noise" msgstr "노이즈의 스케일 강도" msgid "Weight 1" msgstr "웨이트 1" msgid "Voronoi feature weight 1" msgstr "보로노이 특성 웨이트 1" msgid "Weight 2" msgstr "웨이트 2" msgid "Voronoi feature weight 2" msgstr "보로노이 특성 웨이트 2" msgid "Weight 3" msgstr "웨이트 3" msgid "Voronoi feature weight 3" msgstr "보로노이 특성 웨이트 3" msgid "Weight 4" msgstr "웨이트 4" msgid "Voronoi feature weight 4" msgstr "보로노이 특성 웨이트 4" msgid "Wood Texture" msgstr "나무 텍스처" msgctxt "Texture" msgid "Bands" msgstr "밴드" msgid "Use standard wood texture in bands" msgstr "대역에서 표준 나무 질감을 사용" msgctxt "Texture" msgid "Rings" msgstr "반지" msgid "Use wood texture in rings" msgstr "링에 나무 택스처를 사용" msgctxt "Texture" msgid "Band Noise" msgstr "밴드 노이즈" msgid "Add noise to standard wood" msgstr "표준 나무에 노이즈를 추가" msgctxt "Texture" msgid "Ring Noise" msgstr "링 노이즈" msgid "Add noise to rings" msgstr "링에 노이즈를 추가" msgid "Vector Font" msgstr "벡터 폰트" msgid "Vector font for Text objects" msgstr "텍스트 오브젝트에 대한 벡터 폰트" msgid "Volume data-block for 3D volume grids" msgstr "3D 볼륨 그리드용 볼륨 데이터 블록" msgid "Volume display settings for 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트의 볼륨 표시 설정" msgid "Volume file used by this Volume data-block" msgstr "이 볼륨 데이터 블록에서 사용하는 볼륨 파일" msgid "Number of frames of the sequence to use" msgstr "사용할 시퀀스 프레임 수" msgid "Offset the number of the frame to use in the animation" msgstr "에니메이션에서 사용하는 프레임의 번호를 오프셋" msgid "Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1" msgstr "시퀀스의 글로벌 시작 프레임, 첫 번째가 1이라고 가정할 때" msgid "Grids" msgstr "그리드" msgid "3D volume grids" msgstr "3D 볼륨 그리드" msgid "Volume render settings for 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트의 볼륨 렌더링 설정" msgctxt "Volume" msgid "Sequence Mode" msgstr "시퀀스 모드" msgid "Sequence playback mode" msgstr "시퀀스 재생 모드" msgctxt "Volume" msgid "Clip" msgstr "클립" msgid "Hide frames outside the specified frame range" msgstr "지정된 프레임 범위를 벗어난 프레임 숨기기" msgctxt "Volume" msgid "Extend" msgstr "확장" msgid "Repeat the start frame before, and the end frame after the frame range" msgstr "프레임 범위 전의 시작 프레임과 프레임 범위 후의 끝 프레임을 반복함" msgctxt "Volume" msgid "Repeat" msgstr "반복" msgid "Cycle the frames in the sequence" msgstr "시퀀스에서 프레임 순환하기" msgctxt "Volume" msgid "Ping-Pong" msgstr "탁구" msgid "Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle" msgstr "매 사이클마다 재생 방향을 반대로 하여 프레임을 반복함" msgid "Name of the velocity field, or the base name if the velocity is split into multiple grids" msgstr "속도 필드의 이름 또는 속도가 여러 그리드로 분할된 경우 기본 이름" msgid "Velocity X Grid" msgstr "속도 x 그리드" msgid "Name of the grid for the X axis component of the velocity field if it was split into multiple grids" msgstr "속도 필드가 여러 그리드로 분할된 경우 속도 필드의 X축 구성 요소에 대한 그리드 이름" msgid "Velocity Y Grid" msgstr "속도 Y 그리드" msgid "Name of the grid for the Y axis component of the velocity field if it was split into multiple grids" msgstr "속도 필드가 여러 그리드로 분할된 경우 속도 필드의 Y축 구성 요소에 대한 그리드 이름" msgid "Velocity Z Grid" msgstr "속도 Z 그리드" msgid "Name of the grid for the Z axis component of the velocity field if it was split into multiple grids" msgstr "속도 필드가 여러 그리드로 분할된 경우 속도 필드의 Z축 구성 요소에 대한 그리드 이름" msgid "Window Manager" msgstr "창 관리자" msgid "Window manager data-block defining open windows and other user interface data" msgstr "다른 사용자 인터페이스의 데이터와 창 열기를 정의하는 창 관리자 데이터 블록" msgid "Category" msgstr "범주" msgid "Filter add-ons by category" msgstr "카테고리로 필터 애드온" msgid "Filter by add-on name, author & category" msgstr "애드온 이름, 작성자 및 카테고리별로 필터링" msgid "Support" msgstr "지원" msgid "Display support level" msgstr "지원 레벨을 표시" msgid "Official" msgstr "공식적인" msgid "Officially supported" msgstr "공식적으로 지원됨" msgid "Community" msgstr "커뮤니티" msgid "Maintained by community developers" msgstr "커뮤니티 개발자에 의해 관리" msgid "Addon Tags" msgstr "애드온 태그" msgid "Asset Blend Path" msgstr "어셋 블렌딩 경로" msgid "Full path to the Blender file containing the active asset" msgstr "활성 어셋이 포함된 Blender 파일의 전체 경로" msgid "Filter by extension name, author & category" msgstr "확장명, 작성자 및 카테고리별로 필터링" msgid "Show Installed Extensions" msgstr "설치된 확장 프로그램 표시" msgid "Extension Tags" msgstr "확장 태그" msgid "Filter by Type" msgstr "유형별 필터" msgid "Show extensions by type" msgstr "유형별 확장 프로그램 표시" msgid "Show all extension types" msgstr "모든 확장 유형 표시" msgid "Add-ons" msgstr "애드온" msgid "Only show add-ons" msgstr "애드온만 표시" msgid "Themes" msgstr "테마" msgid "Only show themes" msgstr "테마만 표시" msgid "Extensions Blocked" msgstr "확장 프로그램 차단됨" msgid "Number of installed extensions which are blocked" msgstr "차단된 설치된 확장 프로그램 수" msgid "Extensions Updates" msgstr "확장 프로그램 업데이트" msgid "Number of extensions with available update" msgstr "업데이트가 가능한 확장 프로그램 수" msgid "If true, the interface is currently locked by a running job and data should not be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes." msgstr "true이면 현재 실행 중인 작업에 의해 인터페이스가 잠겨 있으며 애플리케이션 타이머에서 데이터를 수정해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 실행 중인 작업이 핸들러와 충돌하여 예기치 않은 결과가 발생하거나 충돌이 발생할 수 있음" msgid "Key Configurations" msgstr "키 구성" msgid "Registered key configurations" msgstr "등록된 키 구성" msgid "Operators" msgstr "작업자" msgid "Operator registry" msgstr "작업자 레지스트리" msgid "Preset Name" msgstr "프리셋 이름" msgid "Name for new preset" msgstr "새 프리셋의 이름" msgid "Reports" msgstr "보고서" msgid "Rigify Active Type" msgstr "Rigify 활성 유형" msgid "The selected rig type" msgstr "선택한 릭 유형" msgid "Rigify Active Collection" msgstr "리지파이 활성 컬렉션" msgid "The selected rig collection" msgstr "선택한 릭 컬렉션" msgid "Last frame to transfer" msgstr "전송할 마지막 프레임" msgid "Transfer Only Selected" msgstr "선택된 항목만 전송" msgid "Transfer selected bones only" msgstr "선택한 뼈대만 전송" msgid "First frame to transfer" msgstr "전송할 첫 번째 프레임" msgid "Bake All Keyed Frames" msgstr "모든 키 프레임 베이킹" msgid "Bake on every frame that has a key for any of the bones, as opposed to just the relevant ones" msgstr "관련 뼈대만 베이킹하는 것이 아니라 모든 뼈대에 대한 키가 있는 모든 프레임에서 베이킹함" msgid "Limit Frame Range" msgstr "프레임 범위 제한" msgid "Only bake keyframes in a certain frame range" msgstr "특정 프레임 범위의 베이킹 키프레임만 제공" msgid "Windows" msgstr "창" msgid "Open windows" msgstr "창을 열기" msgid "XR Session Settings" msgstr "XR 세션 설정" msgid "XR Session State" msgstr "XR 세션 상태" msgid "Runtime state information about the VR session" msgstr "VR 세션에 대한 런타임 상태 정보" msgid "Workspace" msgstr "작업공간" msgid "Workspace data-block, defining the working environment for the user" msgstr "사용자의 작업 환경을 정의하는 작업 공간 데이터 블록" msgid "Active Add-on" msgstr "활성 애드온" msgid "Active Add-on in the Workspace Add-ons filter" msgstr "작업 공간 추가 기능 필터의 활성 추가 기능" msgid "Active asset library to show in the UI, not used by the Asset Browser (which has its own active asset library)" msgstr "자체 활성 어셋 라이브러리가 있는 어셋 브라우저에서 사용하지 않는 활성 어셋 라이브러리를 UI에 표시함" msgid "Switch to this object mode when activating the workspace" msgstr "작업 공간을 활성화 할 때 이 오브젝트 모드로 전환" msgid "Grease Pencil Edit Mode" msgstr "그리스 펜슬 에디트 모드" msgid "Grease Pencil Sculpt Mode" msgstr "그리스 펜슬 스컬프트 모드" msgid "Grease Pencil Draw" msgstr "그리스 펜슬 그리기" msgid "Grease Pencil Vertex Paint" msgstr "그리스 펜슬 버텍스 페인트" msgid "Grease Pencil Weight Paint" msgstr "그리스 펜슬 웨이트 페인트" msgid "UI Tags" msgstr "UI 테그" msgid "Screen layouts of a workspace" msgstr "작업공간의 스크린 레이아웃" msgid "Sequencer Scene" msgstr "시퀀서 씬" msgid "Use UI Tags" msgstr "UI 태그를 사용" msgid "Filter the UI by tags" msgstr "UI 태그를 기준으로 필터" msgid "Pin Scene" msgstr "핀 씬" msgid "Remember the last used scene for the workspace and switch to it whenever this workspace is activated again" msgstr "작업 공간에 마지막으로 사용한 씬을 기억하고 이 작업 공간이 다시 활성화될 때마다 해당 씬으로 전환함" msgid "Sync Scene Time" msgstr "씬 동기화 시간" msgid "Set the active scene and time based on the current scene strip" msgstr "현재 씬 스트립을 기준으로 활성 씬과 시간을 설정" msgid "World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene" msgstr "씬들의 주변 라이트닝과 환경을 묘사하는 월드 데이터 블럭" msgid "Color of the background" msgstr "배경의 색상" msgid "Cycles World Settings" msgstr "Cycles 월드 설정" msgid "Cycles world settings" msgstr "Cycles 월드 설정" msgid "Cycles Visibility Settings" msgstr "Cycles 가시성 설정" msgid "Cycles visibility settings" msgstr "Cycles 가시성 설정" msgid "Lighting" msgstr "라이트닝" msgid "World lighting settings" msgstr "월드 라이트닝 설정" msgid "Lightgroup that the world belongs to" msgstr "전 세계가 속한 라이트그룹" msgid "Mist" msgstr "안개" msgid "World mist settings" msgstr "월드 안개 설정" msgid "Node tree for node based worlds" msgstr "노드 기반 월드에 대한 노드 트리" msgid "Resolution when baked to a texture" msgstr "텍스처에 구워졌을 때의 해상도" msgid "Sun Angle" msgstr "태양 각도" msgid "Maximum size of a shadow map pixel. Higher values use less memory at the cost of shadow quality." msgstr "쉐도우 맵 픽셀의 최대 크기입니다. 값이 클수록 쉐도우 품질이 저하되는 대신 메모리 사용량이 줄어듦" msgid "Sun Threshold" msgstr "태양 임계값" msgid "If non-zero, the maximum value for world contribution that will be recorded inside the world light probe. The excess contribution is converted to a sun light. This reduces the light bleeding caused by very bright light sources." msgstr "0이 아닌 경우, 월드 라이트 프로브 내부에 기록될 월드 기여도의 최대 값입니다. 초과 기여도는 태양 광으로 변환됩니다. 이렇게 하면 매우 밝은 광원으로 인한 빛 번짐이 줄어듦" msgid "Finite Volume" msgstr "유한 볼륨" msgid "The world's volume used to be rendered by EEVEE Legacy. Conversion is needed for it to render properly." msgstr "월드의 볼륨은 EEVEE 레거시에 의해 렌더링되곤 했습니다. 제대로 렌더링하려면 변환이 필요함" msgid "Use shader nodes to render the world" msgstr "셰이더 노드를 사용하여 월드 렌더링하기" msgid "Use Shadow" msgstr "쉐도우 사용" msgid "Enable sun shadow casting" msgstr "선 쉐도우 캐스팅 활성화" msgid "ID Materials" msgstr "ID 머티리얼" msgid "ID Library Override" msgstr "ID 라이브러리 오버라이드" msgid "Struct gathering all data needed by overridden linked IDs" msgstr "오버라이드된 링크된 ID에 필요한 모든 데이터를 수집하는 구조" msgid "Hierarchy Root ID" msgstr "계층 구조 루트 ID" msgid "Library override ID used as root of the override hierarchy this ID is a member of" msgstr "라이브러리 오버라이드 ID 이 ID가 속한 오버라이드 계층 구조의 루트로 사용되는 라이브러리 오버라이드 ID" msgid "Is In Hierarchy" msgstr "계층 구조에 있음" msgid "Whether this library override is defined as part of a library hierarchy, or as a single, isolated and autonomous override" msgstr "이 라이브러리 오버라이드가 라이브러리 계층 구조의 일부로 정의되었는지, 아니면 독립된 단일 오버라이드인지에 따라 다음과 같이 구분함" msgid "Is System Override" msgstr "시스템 오버라이드인가" msgid "Whether this library override exists only for the override hierarchy, or if it is actually editable by the user" msgstr "이 라이브러리 오버라이드가 오버라이드 계층 구조에만 존재하는지, 아니면 실제로 사용자가 편집할 수 있는지 여부함" msgid "List of overridden properties" msgstr "오버라이드된 속성의 목록" msgid "Reference ID" msgstr "참조 ID" msgid "Linked ID used as reference by this override" msgstr "이 오버라이드에 의해 참조로 사용된 연결된 ID" msgid "Override Properties" msgstr "오버라이드 특성" msgid "Collection of override properties" msgstr "오버라이드 특성 컬렉션" msgid "ID Library Override Property" msgstr "ID 라이브러리 오버라이드 속성" msgid "Description of an overridden property" msgstr "오버라이드된 속성에 대한 설명" msgid "Operations" msgstr "작업" msgid "List of overriding operations for a property" msgstr "속성에 대한 오버라이드 작업의 목록" msgid "RNA Path" msgstr "RNA 경로" msgid "RNA path leading to that property, from owning ID" msgstr "소유주 ID로부터 해당 소유물로 이어지는 RNA 경로" msgid "ID Library Override Property Operation" msgstr "ID 라이브러리 오버라이드 속성 작업" msgid "Description of an override operation over an overridden property" msgstr "오버라이드된 속성에 대한 오버라이드 작업의 설명" msgid "Status flags" msgstr "상태 플래그" msgid "Mandatory" msgstr "필수" msgid "For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)" msgstr "템플릿의 경우, 사용자가 미리 정의된 작업을 제거하지 못하도록 합니다(사용 안 함)" msgid "Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)" msgstr "사용자가 해당 오버라이드 작업을 수정하지 못하게합니다 (사용되지 않음)" msgid "Match Reference" msgstr "경기 참조" msgid "The ID pointer overridden by this operation is expected to match the reference hierarchy" msgstr "이 작업으로 오버라이드된 ID 포인터는 참조 계층 구조와 일치해야 함" msgid "ID Item Use ID Pointer" msgstr "ID 항목 ID 포인터 사용" msgid "RNA collections of IDs only, the reference to the item also uses the ID pointer itself, not only its name" msgstr "항목에 대한 참조는 이름뿐만 아니라 ID 포인터 자체도 사용함" msgid "Operation" msgstr "작업" msgid "What override operation is performed" msgstr "수행되는 오버라이드 작업" msgid "No-Op" msgstr "No-Op" msgid "Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)" msgstr "아무 것도 하지 않고, 실제 오버라이드를 추가하지 못하게 막음 (사용되지 않음)" msgid "Replace value of reference by overriding one" msgstr "하나를 오버라이드하여 참조 값을 교체" msgid "Differential" msgstr "미분" msgid "Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)" msgstr "참조와 지역 값의 차이점을 저장하고 적용합니다 (사용되지 않음)" msgid "Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)" msgstr "기준값과 지역 값 사이의 곱셈 계수를 저장하고 적용합니다 (사용되지 않음)" msgid "Insert After" msgstr "이후에 삽입" msgid "Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index" msgstr "subitem_reference_name/_id 또는 _index에서 참조된 항목 뒤에 새 항목을 컬렉션에 삽입함" msgid "Insert Before" msgstr "이전에 삽입" msgid "Insert a new item into collection before the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index (NOT USED)" msgstr "하위 항목_참조_이름/_id 또는 _index(사용되지 않음)에서 참조하는 항목 앞에 새 항목을 컬렉션에 삽입함" msgid "Subitem Local ID" msgstr "하위 항목 로컬 ID" msgid "Collection of IDs only, used to disambiguate between potential IDs with same name from different libraries" msgstr "다른 라이브러리에서 같은 이름을 가진 포텐셜 ID를 구분하는 데 사용되는 ID 컬렉션 전용" msgid "Subitem Local Index" msgstr "하위항목 로컬 인덱스" msgid "Used to handle changes into collection" msgstr "컬렉션의 변경 사항을 처리하는 데 사용함" msgid "Subitem Local Name" msgstr "하위항목 로컬 이름" msgid "Subitem Reference ID" msgstr "하위 항목 참조 ID" msgid "Subitem Reference Index" msgstr "하위항목 참조 인덱스" msgid "Subitem Reference Name" msgstr "하위항목 참조 이름" msgid "Override Operations" msgstr "오버라이드 작업" msgid "Collection of override operations" msgstr "오버라이드 작업 컬렉션" msgid "Base type for IK solver parameters" msgstr "IK 솔버 매개 변수에 대한 베이스 유형" msgid "IK Solver" msgstr "IK 솔버" msgid "IK solver for which these parameters are defined" msgstr "이 매개 변수가 정의된 IK 솔버" msgid "Original IK solver" msgstr "원본 IK 솔버" msgid "iTaSC" msgstr "iTaSC" msgid "Multi constraint, stateful IK solver" msgstr "다중 제약, 상태 IK 솔버" msgid "bItasc" msgstr "bItasc" msgid "Parameters for the iTaSC IK solver" msgstr "iTaSC IK 솔버에 대한 매개 변수" msgid "Epsilon" msgstr "엡실론" msgid "Singular value under which damping is progressively applied (higher values produce results with more stability, less reactivity)" msgstr "감쇠가 점진적으로 적용되는 단수 값(값이 높을수록 안정성이 높고 반응성이 낮은 결과를 생성합니다.)" msgid "Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values produce results with more stability, less reactivity)" msgstr "특이값이 0에 가까운 최대 감쇠 계수(값이 높을수록 안정성이 높고 반응성이 낮은 결과물 생성)" msgid "Feedback" msgstr "피드백" msgid "Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback" msgstr "오차 보정을 위한 피드백 계수, 평균 응답 시간은 1/피드백함" msgid "Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration" msgstr "반복의 경우에서 수렴에 대한 반복의 최대치 수" msgid "Animation" msgstr "애니메이션" msgid "Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints" msgstr "현재 액션 및 비 IK 제약 조건에서 시작하는 무 상태 솔버 컴퓨팅 포즈" msgid "Simulation" msgstr "시뮬레이션" msgid "State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints" msgstr "실시간 컨텍스트에서 실행되고 동작 및 비 IK 제약 조건을 무시한 전체 상태 솔버" msgid "Precision of convergence in case of reiteration" msgstr "반복의 경우에 수렴의 정밀도" msgid "Reiteration" msgstr "반복" msgid "Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames" msgstr "솔브가 없음, 처음 또는 모든 프레임에서 반복할 수 있는지 (정밀도가 충족 될 때까지 수렴할지)를 정의합니다" msgid "The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)" msgstr "솔버는 첫 번째 프레임에서도 재생되지 않습니다 (레스트 포즈에서 시작)" msgid "The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame" msgstr "솔버는 첫 번째 프레임에서는 반복하지만 후속 프레임에서는 반복하지 않습니다 (수렴)" msgid "The solver reiterates (converges) on all frames" msgstr "모든 프레임에 솔버 반복하기 (집합점)" msgid "Solver" msgstr "솔버" msgid "Solving method selection: automatic damping or manual damping" msgstr "솔빙 메서드 선택: 자동의 감폭 또는 매뉴얼 감폭" msgid "SDLS" msgstr "SDLS" msgid "Selective Damped Least Square" msgstr "선택적 감쇠된 최소의 제곱" msgid "DLS" msgstr "DLS" msgid "Damped Least Square with Numerical Filtering" msgstr "수치 필터링과 함께 감쇠된 최소의 제곱" msgid "Num Steps" msgstr "숫자 단계" msgid "Divide the frame interval into this many steps" msgstr "이 많은 단계로 프레임 간격을 나눕니다" msgid "Max Step" msgstr "최대 단계" msgid "Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps" msgstr "자동적인 하위 단계들 경우에서 초 시간 단위로 시간 단계에 대해 높은 경계" msgid "Min Step" msgstr "최소 단계" msgid "Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps" msgstr "자동적인 하위 단계들 경우에서 초 시간 단위로 시간 단계에 대해 낮은 경계" msgid "Translate Roots" msgstr "루트 번역" msgid "Translate root (i.e. parentless) bones to the armature origin" msgstr "루트(즉, 부모가 없는) 뼈대를 아마츄어 원점으로 변환함" msgid "Auto Step" msgstr "자동-단계" msgid "Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off" msgstr "최고의 성능/정확성을 위한 최적의 단계 수를 자동으로 결정" msgid "Maximum joint velocity in radians/second" msgstr "최대 조인트 속도(라디안/초)" msgid "Settings for image formats" msgstr "이미지 포맷에 대한 설정" msgid "Black" msgstr "블랙" msgid "Log conversion reference blackpoint" msgstr "로그 변환 참조 블랙 포인트" msgid "Log conversion gamma" msgstr "로그 컨버전 감마" msgid "White" msgstr "화이트" msgid "Log conversion reference whitepoint" msgstr "로그 변환 참조 화이트 포인트" msgid "Color Depth" msgstr "색상 깊이" msgid "Bit depth per channel" msgstr "채널 당 비트 깊이" msgid "8-bit color channels" msgstr "8비트 색상 채널" msgid "10-bit color channels" msgstr "10비트 색상 채널" msgid "12-bit color channels" msgstr "12비트 색상 채널" msgid "16-bit color channels" msgstr "16비트 색상 채널" msgid "32-bit color channels" msgstr "32비트 색상 채널" msgid "Color Management" msgstr "색상 매니지먼트" msgid "Which color management settings to use for file saving" msgstr "파일 저장에 사용할 색상 관리 설정" msgid "Follow Scene" msgstr "팔로우 씬" msgid "Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels" msgstr "그레이스케일 이미지를 저장하기 위해 BW를 선택, 레드, 그린, 블루 체널을 저장할 때 RGB를 선택, 레드, 그린, 블루, 알파 체널을 저장할 겨우 RGBA를 선택" msgid "BW" msgstr "BW" msgid "Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)" msgstr "이미지는 8비트 흑백으로 저장됩니다(PNG, JPEG, TGA, TIF만 해당)" msgid "Images are saved with RGB (color) data" msgstr "이미지는 RGB (색상) 데이터로 저장됨" msgid "RGBA" msgstr "RGBA" msgid "Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)" msgstr "이미지는 RGB와 알파 데이터로 저장됨 (지원하는 경우)" msgid "Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output" msgstr "최상의 압축을 결정하는 시간의 양: 0 = 압축 없음 빠르게 파일을 출력, 100 = 최대 무손실 압축과 함께 느리게 파일을 출력" msgid "Codec" msgstr "코덱" msgid "Compression codec settings for OpenEXR" msgstr "OpenEXR용 압축 코덱 설정" msgid "No compression" msgstr "압축 없음" msgid "ZIP" msgstr "ZIP" msgid "Lossless zip compression of 16 row image blocks" msgstr "16행 이미지 블록의 무손실 ZIP 압축" msgid "PIZ" msgstr "PIZ" msgid "Lossless wavelet compression, effective for noisy/grainy images" msgstr "무손실 웨이블릿 압축, 노이즈/입자가 거친 이미지에 효과적" msgid "DWAA (lossy)" msgstr "DWAA (손실)" msgid "JPEG-like lossy compression on 32 row image blocks" msgstr "32행 이미지 블록에서 JPEG와 유사한 손실 압축" msgid "DWAB (lossy)" msgstr "DWAB(손실)" msgid "JPEG-like lossy compression on 256 row image blocks" msgstr "256행 이미지 블록에서 JPEG와 유사한 손실 압축" msgid "ZIPS" msgstr "ZIPS" msgid "Lossless zip compression, each image row compressed separately" msgstr "무손실 ZIP 압축, 각 이미지 행이 개별적으로 압축됨" msgid "RLE" msgstr "RLE" msgid "Lossless run length encoding compression" msgstr "무손실 런 길이 인코딩 압축" msgid "Pxr24 (lossy)" msgstr "Pxr24 (손실)" msgid "Lossy compression for 32 bit float images (stores 24 bits of each float)" msgstr "32비트 실수 이미지의 손실 압축(각 실수 24비트 저장)" msgid "B44 (lossy)" msgstr "B44 (손실)" msgid "Lossy compression for 16 bit float images, at fixed 2.3:1 ratio" msgstr "고정 2.3:1 비율로 16비트 실수 이미지에 대한 손실 압축" msgid "B44A (lossy)" msgstr "B44A (손실)" msgid "File format to save the rendered images as" msgstr "렌더링 이미지를 저장하는 파일 형식" msgid "Has Linear Color Space" msgstr "선형 색상 공간 있음" msgid "File format expects linear color space" msgstr "파일 형식은 선형 색상 공간을 기대함" msgid "Codec settings for JPEG 2000" msgstr "JPEG 2000용 코덱 설정" msgid "JP2" msgstr "JP2" msgid "J2K" msgstr "J2K" msgid "Output color space settings" msgstr "출력 색상 공간 설정" msgid "Media Type" msgstr "미디어 유형" msgid "The type of media to save" msgstr "저장할 미디어 유형" msgid "Multi-Layer EXR" msgstr "멀티 레이어 EXR" msgid "Video" msgstr "비디오" msgid "Quality for image formats that support lossy compression" msgstr "손실 압축을 지원하는 이미지 포맷에 대한 품질" msgid "Settings for stereo 3D" msgstr "스테레오 3D 설정" msgid "Compression mode for TIFF" msgstr "TIFF에 대한 압축 모드" msgid "Deflate" msgstr "수축시키기" msgid "LZW" msgstr "LZW" msgid "Pack Bits" msgstr "비트를 포장" msgid "Log" msgstr "로그" msgid "Convert to logarithmic color space" msgstr "로그의 색상 공간으로 변환" msgid "Interleave" msgstr "인터리브" msgid "Use legacy interleaved storage of views, layers and passes for compatibility with applications that do not support more efficient multi-part OpenEXR files." msgstr "보다 효율적인 다중 파트 OpenEXR 파일을 지원하지 않는 애플리케이션과의 호환성을 위해 뷰, 레이어 및 패스의 레거시 인터리브 스토리지를 사용함" msgid "Cinema (48)" msgstr "시네마 (48)" msgid "Use OpenJPEG Cinema Preset (48fps)" msgstr "OpenJPEG 시네마 프리셋 사용(48fps)" msgid "Cinema" msgstr "시네마" msgid "Use OpenJPEG Cinema Preset" msgstr "OpenJPEG 시네마 프리셋 사용" msgid "YCC" msgstr "YCC" msgid "Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors" msgstr "RGB 색상 대신 휘도-색차-색차 채널을 저장합니다" msgid "When rendering animations, save JPG preview images in same directory" msgstr "애니메이션을 렌더링 할 때 JPG 미리보기 이미지를 같은 디렉토리에 저장" msgid "Format of multiview media" msgstr "멀티뷰 미디어의 형식" msgid "Multi-View" msgstr "멀티 뷰" msgid "Single file with all the views" msgstr "모든 뷰가 포함된 단일 파일" msgid "Tile Number" msgstr "타일 번호" msgid "View Index" msgstr "뷰 인덱스" msgid "Image Preview" msgstr "이미지 미리보기" msgid "Preview image and icon" msgstr "이미지와 아이콘을 미리보기" msgid "Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)" msgstr "이 미리보기를 아이콘으로 식별하는 고유한 정수 (0은 유효하지 않음을 나타냄)" msgid "Icon Pixels" msgstr "아이콘 필셀" msgid "Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)" msgstr "아이콘 픽셀, 바이트 단위(항상 32비트 RGBA)" msgid "Float Icon Pixels" msgstr "실수 아이콘 픽셀" msgid "Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)" msgstr "아이콘 픽셀 구성 요소, 실수 (RGBA 연관된 값)" msgid "Icon Size" msgstr "아이콘 크기" msgid "Width and height in pixels" msgstr "픽셀의 폭 및 높이" msgid "Image Pixels" msgstr "이미지 픽셀" msgid "Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)" msgstr "이미지 픽셀, 바이트 단위(항상 32비트 RGBA)" msgid "Float Image Pixels" msgstr "실수 이미지 픽셀" msgid "Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)" msgstr "이미지 픽셀 구성 요소, 실수 (RGBA 연관된 값)" msgid "Image Size" msgstr "이미지 크기" msgid "Custom Icon" msgstr "커스텀 아이콘" msgid "True if this preview icon has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender" msgstr "이 미리보기 아이콘이 py 스크립트에 의해 수정되어 더 이상 Blender에서 자동 생성되지 않는 경우 참임" msgid "Custom Image" msgstr "커스텀 이미지" msgid "True if this preview image has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender" msgstr "이 미리보기 이미지가 py 스크립트에 의해 수정되었고 더 이상 Blender에 의해 자동 생성되지 않는 경우 true함" msgid "Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block" msgstr "이미지 블록 데이터가 다른 데이터 블록에 의해 사용되는 방법을 정의하는 매개변수" msgid "Current frame number in image sequence or movie" msgstr "이미지 시퀀스 또는 무비에서 현재 프레임 번호" msgid "Number of images of a movie to use" msgstr "사용하는 무비 이미지의 개수" msgid "Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1" msgstr "첫 번째 그림에 #1이 있다고 가정하고 무비/시퀀스의 전체 시작 프레임" msgid "Layer in multilayer image" msgstr "멀티 레이어 이미지에서 레이어" msgid "Pass" msgstr "패스" msgid "Pass in multilayer image" msgstr "멀티 레이어 이미지에서 패스" msgid "View in multilayer image" msgstr "멀티 레이어 이미지에서 보기" msgid "Tile" msgstr "타일" msgid "Tile in tiled image" msgstr "타일된 이미지의 타일" msgid "Auto Refresh" msgstr "자동 새로 고침" msgid "Always refresh image on frame changes" msgstr "프레임 변경에 항상 이미지를 새로 고침" msgid "Cycle the images in the movie" msgstr "무비에서 사이클 이미지" msgid "Index Switch Item" msgstr "인덱스 전환 항목" msgid "Consistent identifier used for the item" msgstr "항목에 사용되는 일관된 식별자" msgid "2D Integer Vector Attribute Value" msgstr "2D 정수 벡터 속성 값" msgid "2D value in geometry attribute" msgstr "지오메트리 속성의 2D 값" msgid "Integer Attribute Value" msgstr "정수 속성 값" msgid "Integer value in geometry attribute" msgstr "지오메트리 속성의 정수 값" msgid "Key Configuration" msgstr "키 구성" msgid "Input configuration, including keymaps" msgstr "입력 구성, 키맵을 포함하기" msgid "Indicates that a keyconfig was defined by the user" msgstr "사용자에 의해 정의된 키설정을 나타냅니다" msgid "Key Maps" msgstr "키 맵" msgid "Key maps configured as part of this configuration" msgstr "이 구성의 일부로 구성된 키 맵" msgid "Name of the key configuration" msgstr "키 구성의 이름" msgid "Key-Config Preferences" msgstr "키 구성 환경 설정" msgid "KeyConfigs" msgstr "키 설정" msgid "Collection of KeyConfigs" msgstr "키 설정의 컬렉션" msgid "Active KeyConfig" msgstr "활성 키 설정" msgid "Active key configuration (preset)" msgstr "활성 키 구성 (프리셋)" msgid "Add-on Key Configuration" msgstr "애드온 활성 키 구성" msgid "Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events" msgstr "애드온으로 확장할 수 있는 주요 구성이며 이벤트를 처리할 때 활성 구성에 추가됩니다" msgid "Default Key Configuration" msgstr "기본 키 구성" msgid "Default builtin key configuration" msgstr "기본 내장 키 구성" msgid "User Key Configuration" msgstr "사용자 키 구성" msgid "Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user" msgstr "활성 및 애드온 구성의 키맵을 결합하고 사용자가 편집할 수 있는 최종 키 구성" msgid "Key Map" msgstr "키 맵" msgid "Owner" msgstr "소유자" msgid "Internal owner" msgstr "내부 소유자" msgid "Modal Keymap" msgstr "모달 키맵" msgid "Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator" msgstr "작업자에 대한 모달 이벤트 변환에 키맵이 사용됨을 나타냅니다" msgid "Keymap is defined by the user" msgstr "키맵은 사용자에 의해 정의됩니다" msgid "Items in the keymap, linking an operator to an input event" msgstr "작업자를 입력 이벤트에 연결하는 키맵의 항목" msgid "Modal Events" msgstr "모달 이벤트" msgid "Give access to the possible event values of this modal keymap's items (#KeyMapItem.propvalue), for API introspection" msgstr "이 모달 키맵 항목의 가능한 이벤트 값에 대한 액세스 권한 부여(#KeyMapItem.propvalue), API 인트로스펙션을 위해" msgid "Name of the key map" msgstr "키 맵의 이름" msgid "Optional region type keymap is associated with" msgstr "선택적인 지역 유형 키 맵은 다음돠 함께 관련된" msgid "Children Expanded" msgstr "자식 확장됨" msgid "Children expanded in the user interface" msgstr "사용자 인터페이스에서 확장된 자식" msgid "Items Expanded" msgstr "항목 확장됨" msgid "Expanded in the user interface" msgstr "사용자 인터페이스에서 확장됨" msgid "Optional space type keymap is associated with" msgstr "선택적인 공간 유형 키맵과 관련된" msgid "Key Map Item" msgstr "키 맵 항목" msgid "Item in a Key Map" msgstr "항목 키 맵" msgid "Activate or deactivate item" msgstr "활성 또는 비활성 항목" msgid "Alt" msgstr "Alt" msgid "Alt key pressed, -1 for any state" msgstr "Alt 키를 누르면 모든 상태는 -1" msgid "Alt key pressed" msgstr "Alt 키 눌러진" msgid "Any" msgstr "Any" msgid "Any modifier keys pressed" msgstr "모든 모디파이어 키 누름" msgid "Ctrl" msgstr "Ctrl" msgid "Control key pressed, -1 for any state" msgstr "컨트롤 키 누름, 모든 상태 -1" msgid "Control key pressed" msgstr "Ctrl 키 눌러진" msgid "Direction" msgstr "방향" msgid "The direction (only applies to drag events)" msgstr "방향(드래그 이벤트에만 적용)" msgid "North" msgstr "북쪽" msgid "North-East" msgstr "북동쪽" msgid "East" msgstr "동쪽" msgid "South-East" msgstr "남동쪽" msgid "South" msgstr "남쪽" msgid "South-West" msgstr "남서쪽" msgid "West" msgstr "서쪽" msgid "North-West" msgstr "북서쪽" msgid "Hyper" msgstr "하이퍼" msgid "Hyper key pressed, -1 for any state" msgstr "하이퍼 키 누름, 모든 상태 -1" msgid "Hyper key pressed. An additional modifier which can be configured on Linux, typically replacing CapsLock" msgstr "하이퍼 키를 누릅니다. Linux에서 구성할 수 있는 추가 모디파이어로, 일반적으로 CapsLock을 대체" msgid "ID of the item" msgstr "항목의 ID" msgid "Identifier of operator to call on input event" msgstr "입력 이벤트에 호출하는 작업자의 식별자" msgid "User Modified" msgstr "사용자 수정됨" msgid "Is this keymap item modified by the user" msgstr "이 키맵 항목은 사용자에 의해 수정된" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Key Modifier" msgstr "키 모디파이어" msgid "Regular key pressed as a modifier" msgstr "모디파이어로 눌러진 정규 키" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Left Mouse" msgstr "Left Mouse" msgid "LMB" msgstr "LMB" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Middle Mouse" msgstr "Middle Mouse" msgid "MMB" msgstr "MMB" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Right Mouse" msgstr "Right Mouse" msgid "RMB" msgstr "RMB" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button4 Mouse" msgstr "Button4 Mouse" msgid "MB4" msgstr "MB4" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button5 Mouse" msgstr "Button5 Mouse" msgid "MB5" msgstr "MB5" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button6 Mouse" msgstr "Button6 Mouse" msgid "MB6" msgstr "MB6" 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"UI_Events_KeyMaps" msgid "NDOF Rotate" msgstr "NDOF 회전" msgid "NdofRot" msgstr "NdofRot" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "NDOF Pan/Zoom" msgstr "NDOF 팬/줌" msgid "NdofPanZoom" msgstr "NdofPanZoom" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "NDOF Dominant" msgstr "NDOF 우성" msgid "NdofDom" msgstr "NdofDom" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "NDOF Plus" msgstr "NDOF 플러스" msgid "Ndof+" msgstr "Ndof+" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "NDOF Minus" msgstr "NDOF 마이너스" msgid "Ndof-" msgstr "Ndof-" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "NDOF View 1" msgstr "NDOF 뷰 1" msgid "NdofView1" msgstr "NdofView1" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "NDOF View 2" msgstr "NDOF 뷰 2" msgid "NdofView2" msgstr "NdofView2" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "NDOF View 3" msgstr "NDOF 뷰 3" msgid "NdofView3" msgstr "NdofView3" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "NDOF Save View 1" msgstr "NDOF 저장 뷰 1" msgid "NdofSaveView1" msgstr "NdofSaveView1" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "NDOF Save View 2" msgstr "NDOF 저장 뷰 2" msgid 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of operator (translated) to call on input event" msgstr "입력 이벤트로 호출하는 작업자(옮겨진)의 이름" msgid "OS Key" msgstr "OS 키" msgid "Operating system key pressed, -1 for any state" msgstr "운영 체제 키 누름, 모든 상태 -1" msgid "Operating system key pressed" msgstr "운영 체제 키 눌러진" msgid "Properties to set when the operator is called" msgstr "작업자가 호출될 때 설정할 속성" msgctxt "WindowManager" msgid "Property Value" msgstr "속성 값" msgid "The value this event translates to in a modal keymap" msgstr "이 이벤트가 모달 키맵에서 변환하는 값" msgid "Active on key-repeat events (when a key is held)" msgstr "키 반복 이벤트 시 활성화(키를 누르고 있을 때)" msgctxt "WindowManager" msgid "Shift" msgstr "Shift" msgid "Shift key pressed, -1 for any state" msgstr "Shift 키를 누르면 모든 상태가 -1이 함" msgid "Shift key pressed" msgstr "Shift 키 눌러진" msgid "Show key map event and property details in the user interface" msgstr "사용자 인터페이스에서 키 맵 이벤트 및 속성 정보를 표시함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Type" msgstr "유형" msgid "Type of event" msgstr "이벤트의 유형" msgid "Press" msgstr "프레스" msgid "Release" msgstr "릴리즈" msgid "Click" msgstr "클릭" msgid "Double Click" msgstr "더블 클릭" msgid "KeyMap Items" msgstr "키 맵 항목" msgid "Collection of keymap items" msgstr "키 맵 항목의 컬렉션" msgid "Collection of keymaps" msgstr "키 맵의 컬렉션" msgid "Bézier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve" msgstr "F-커브의 키프레임을 정의하는 두 개의 핸들이 있는 베지어 커브 포인트" msgid "Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing" msgstr "'탄성' 완화를 위해 탄력적인 바운스를 증가 시키는 양" msgctxt "Action" msgid "Back" msgstr "뒤로" msgid "Amount of overshoot for 'back' easing" msgstr "'뒤쪽' 완화에 대한 초과 응답의 양" msgid "Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator" msgstr "컨트롤 포인트의 좌표입니다. 참고: 이 값을 변경하면 그래프 에디터 트랜스폼 오퍼레이터를 사용하는 것과 유사하게 핸들도 업데이트함" msgid "Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to" msgstr "이 키 프레임과 다음 키 프레임 완화 보간 사이의 부분 끝이 다음에 적용됩니다" msgid "Automatic Easing" msgstr "자동 완화" msgid "Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)" msgstr "이징 유형은 사용된 보간 유형에 따라 자동으로 선택됩니다(예: 전환 유형은 이징 인, 동적 효과는 이징 아웃)" msgid "Ease In" msgstr "완화 In" msgid "Only on the end closest to the next keyframe" msgstr "다음 키 프레임에 끝에 가장 가까운에 만" msgid "Ease Out" msgstr "완화 Out" msgid "Only on the end closest to the first keyframe" msgstr "첫 번째 키 프레임 끝에 가장 가까운에 만" msgid "Ease In and Out" msgstr "완화 In 및 Out" msgid "Segment between both keyframes" msgstr "두 키 프레임 사이의 부분" msgid "Left Handle" msgstr "왼쪽 핸들" msgid "Coordinates of the left handle (before the control point)" msgstr "왼쪽 핸들의 좌표 (컨트롤 포인트 이전)" msgid "Left Handle Type" msgstr "왼쪽 핸들 유형" msgid "Completely independent manually set handle" msgstr "완전히 독립적인 수동 설정 핸들" msgid "Manually set handle with rotation locked together with its pair" msgstr "한 쌍의 회전과 함께 고정된 핸들을 수동으로 설정합니다" msgid "Automatic handles that create straight lines" msgstr "직선을 만드는 자동 핸들" msgid "Automatic handles that create smooth curves" msgstr "부드러운 곡선을 만드는 자동 핸들" msgid "Auto Clamped" msgstr "자동 클램프됨" msgid "Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes" msgstr "키 프레임에서 방향만 변경하는 부드러운 커브를 만드는 자동 핸들" msgid "Right Handle" msgstr "오른쪽 핸들" msgid "Coordinates of the right handle (after the control point)" msgstr "오른쪽 핸들의 좌표 (컨트롤 포인트 이후에 )" msgid "Right Handle Type" msgstr "오른쪽 핸들 유형" msgctxt "Action" msgid "Interpolation" msgstr "보간" msgid "Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe" msgstr "이 키 프레임에서 다음 키 프레임까지 F-커브의 부분에 사용할 보간 방법" msgctxt "Action" msgid "Constant" msgstr "상수" msgid "No interpolation, value of A gets held until B is encountered" msgstr "보간 없음, A 값은 B가 발생할 때까지 유지됩니다" msgctxt "Action" msgid "Linear" msgstr "리니어" msgid "Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)" msgstr "A와 B 사이의 직선 보간법 (즉, 완화 in/out 않음)" msgctxt "Action" msgid "Bézier" msgstr "베지어" msgid "Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape" msgstr "A와 B 사이의 부드러운 보간, 커브 셰이프에 대한 약간의 제어" msgctxt "Action" msgid "Sinusoidal" msgstr "사인파" msgid "Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)" msgstr "사인커브 이징 (가장 약한, 거의 선형이지만 약간의 곡률을 가짐)" msgctxt "Action" msgid "Quadratic" msgstr "이차적" msgid "Quadratic easing" msgstr "이차 완화" msgctxt "Action" msgid "Cubic" msgstr "큐빅" msgid "Cubic easing" msgstr "큐빅 완화" msgctxt "Action" msgid "Quartic" msgstr "쿼틱" msgid "Quartic easing" msgstr "쿼틱 완화" msgctxt "Action" msgid "Quintic" msgstr "Quintic" msgid "Quintic easing" msgstr "퀸틱 완화" msgctxt "Action" msgid "Exponential" msgstr "지수" msgid "Exponential easing (dramatic)" msgstr "지수 완화 (드라마틱)" msgctxt "Action" msgid "Circular" msgstr "원형" msgid "Circular easing (strongest and most dynamic)" msgstr "원형 완화 (가장 강력하고 역동적인)" msgid "Cubic easing with overshoot and settle" msgstr "초과 음답 및 정착과 함께 큐빅 완화" msgctxt "Action" msgid "Bounce" msgstr "Bounce" msgid "Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide" msgstr "지수의 감쇠 포물선 탄력, 오브젝트가 충돌할 때 같은" msgctxt "Action" msgid "Elastic" msgstr "Elastic" msgid "Exponentially decaying sine wave, like an elastic band" msgstr "지수의 감쇠 정현파 웨이브, 탄성 밴드 등" msgid "Period" msgstr "시기" msgid "Time between bounces for elastic easing" msgstr "탄성 완화를 위한 바운스 사이의 시간" msgid "Left handle selection status" msgstr "왼쪽 핸들 선택 등급" msgid "Right handle selection status" msgstr "오른쪽 핸들 선택 등급" msgid "Type of keyframe (for visual purposes only)" msgstr "키 프레임의 유형 (전용 영상 목적을 위해)" msgctxt "Action" msgid "Keyframe" msgstr "키프레임" msgctxt "Action" msgid "Breakdown" msgstr "분석" msgctxt "Action" msgid "Moving Hold" msgstr "이동 보류" msgctxt "Action" msgid "Extreme" msgstr "익스트림" msgid "An \"extreme\" pose, or some other purpose as needed" msgstr "\"극단적인\" 포즈 또는 필요에 따라 다른 목적이 있는 경우" msgctxt "Action" msgid "Jitter" msgstr "지터" msgctxt "Action" msgid "Generated" msgstr "생성됨" msgid "Keying Set" msgstr "키잉 설정" msgid "Settings that should be keyframed together" msgstr "함께 키 프레임해야 하는 설정" msgid "A short description of the keying set" msgstr "키잉 설정의 간단한 설명" msgid "If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is \"BUILTIN_KSI_location\", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = \"BUILTIN_KSI_location\")" msgstr "이것이 설정되면 키잉 설정은 커스텀 ID를 얻습니다. 그렇지 않으면 키잉 설정을 정의하는 데 사용되는 클래스의 이름을 사용합니다 (예: 클래스 이름이 \"BUILTIN_KSI_location\"이고 bl_idname이 스크립트에 의해 설정되지 않은 경우 bl_idname = \"BUILTIN_KSI_location\")" msgid "UI Name" msgstr "UI 이름" msgid "Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)" msgstr "키잉 설정운 특정 경로/설정을 키 프레임으로 정의합니다 (즉, 컨텍스트 정보에 의존하지 않음)" msgid "Paths" msgstr "경로" msgid "Keying Set Paths to define settings that get keyframed together" msgstr "함께 키 프레임을 얻는 설정을 정의하는 키잉 설정 경로" msgid "Type Info" msgstr "유형 정보" msgid "Callback function defines for built-in Keying Sets" msgstr "내장 키잉는 설정에 대한 콜백 함수를 정의" msgid "Insert Keyframes - Only Needed" msgstr "키 프레임을 삽입 - 필요할 때 만" msgid "Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves" msgstr "관련된 F-커브에서 필요한 위치에만 키 프레임 삽입합니다" msgid "Override Insert Keyframes Default- Only Needed" msgstr "삽입 키 프레임 기본 값을 오버라이드 - 필요할 때 만" msgid "Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves" msgstr "관련 F-커브에서 필요한 위치에 키 프레임 만 삽입하도록 기본 설정을 오버라이드" msgid "Override Insert Keyframes Default - Visual" msgstr "삽입 키 프레임 기본 값을 오버라이드 - 시각" msgid "Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'" msgstr "'시각적 변환'을 기반으로 키 프레임을 삽입하는 기본 설정을 오버라이드" msgid "Insert Keyframes - Visual" msgstr "키 프레임을 삽입 - 시각" msgid "Insert keyframes based on 'visual transforms'" msgstr "키 프레임을 '시각 변환'에 따라 삽입" msgid "Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves" msgstr "이미 존재하는 F-커브 각각에 키 프레임을 삽입합니다" msgid "Available" msgstr "이용 가능" msgid "Insert keyframes for additional location offset" msgstr "추가적인 위치 오프셋에 대한 키 프레임을 삽입" msgid "Insert keyframes for additional rotation offset" msgstr "추가적인 회전 오프셋에 대한 키 프레임을 삽입" msgid "Delta Rotation" msgstr "델타 회전" msgid "Insert keyframes for additional scale factor" msgstr "추가 스케일 팩터를 위한 인서트 키프레임" msgid "Insert a keyframe on each of the location and rotation channels" msgstr "각 위치 및 회전 채널에 키 프레임을 삽입" msgid "Location & Rotation" msgstr "로케이션 & 로테이션 또는 회전" msgid "Insert a keyframe on each of the location and scale channels" msgstr "각 위치 및 스케일 조절 채널에 키 프레임을 삽입" msgid "Location & Scale" msgstr "로케이션 및 스케일" msgid "Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels" msgstr "각 회전 및 스케일 조절 채널에 키 프레임을 삽입" msgid "Rotation & Scale" msgstr "회전 & 스케일" msgid "Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships" msgstr "제약 조건 및 관계의 영향을 고려하여 각 위치 채널에 키 프레임을 삽입합니다" msgid "Visual Location" msgstr "시각 위치" msgid "Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships" msgstr "제약 조건 및 관계의 영향을 고려하여 각 위치 및 회전 채널에 키 프레임을 삽입합니다" msgid "Visual Location & Rotation" msgstr "비주얼 로케이션 및 회전" msgid "Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships" msgstr "제약 조건과 관계의 효과를 고려하여 각 로케이션, 회전 또는 스케일 채널에 키프레임을 삽입함" msgid "Visual Location, Rotation & Scale" msgstr "비주얼 로케이션, 회전 및 스케일링" msgid "Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships" msgstr "제약 조건과 관계의 효과를 고려하여 각 로케이션 및 스케일 채널에 키프레임을 삽입함" msgid "Visual Location & Scale" msgstr "비주얼 로케이션 및 스케일" msgid "Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships" msgstr "제약 조건 및 관계의 영향을 고려하여 각 회전 채널에 키 프레임을 삽입합니다" msgid "Visual Rotation" msgstr "시각 회전" msgid "Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships" msgstr "제약 조건과 관계의 효과를 고려하여 각 로테이션이나 회전 및 스케일 채널에 키프레임을 삽입함" msgid "Visual Rotation & Scale" msgstr "비주얼 로테이션이나 회전 및 스케일" msgid "Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships" msgstr "제약 및 관계의 영향을 고려하여 각 스케일조정 채널에 키 프레임을 삽입합니다" msgid "Visual Scale" msgstr "비주얼 스케일" msgid "Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels" msgstr "위치, 회전 및 스케일 조절 채널의 각각에 키 프레임을 삽입" msgid "Location, Rotation & Scale" msgstr "로케이션, 로테이션 또는 회전 & 스케일" msgid "Key location/rotation/scale as well as custom properties" msgstr "키 로케이션/로테이션이나 회전/스케일 및 사용자 지정 특성" msgid "Location, Rotation, Scale & Custom Properties" msgstr "로케이션, 회전 또는 회전, 스케일 및 사용자 지정 특성" msgid "Insert a keyframe on each of the location channels" msgstr "각 위치 채널에 키 프레임을 삽입" msgid "Insert a keyframe on each of the rotation channels" msgstr "각 회전 채널에 키 프레임을 삽입" msgid "Insert a keyframe on each of the scale channels" msgstr "각 스케일 조절 채널에 키 프레임을 삽입" msgid "Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)" msgstr "캐릭터 리깅에서 애니메이션으로 표시될 가능성이 있는 모든 속성에 대해 키 프레임을 삽입합니다 (샷을 차단할 때 유용함)" msgid "Whole Character" msgstr "전체 문자" msgid "Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)" msgstr "캐릭터 리깅에서 애니메이션화 될 가능성이 있는 모든 속성에 대해 키 프레임을 삽입합니다 (선택한 뼈대만)" msgid "Whole Character (Selected Bones Only)" msgstr "캐릭터 전체(선택된 뼈대만)" msgid "Keying Set Path" msgstr "키잉 설정 경로" msgid "Path to a setting for use in a Keying Set" msgstr "키잉 설정에서 사용하기 위해 설정하는 경로" msgid "Index to the specific setting if applicable" msgstr "해당되는 경우 지정된 설정에 인덱스" msgid "Path to property setting" msgstr "속성 설정에 대한 경로" msgid "Group Name" msgstr "그룹 이름" msgid "Name of Action Group to assign setting(s) for this path to" msgstr "다음으로 이 경로에 대한 환경(들)을 할당하는 액션 그룹의 이름" msgid "Grouping Method" msgstr "그룹핑 메서드" msgid "Method used to define which Group-name to use" msgstr "사용하는 그룹 이름 정의하는 데 사용된 메서드" msgid "Named Group" msgstr "명명된 그룹" msgid "Keying Set Name" msgstr "키잉 설정 이름" msgid "ID-Block" msgstr "ID-블록" msgid "ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)" msgstr "키잉 세트의 키프레임을 추가해야 하는 ID-블록 (절대 키잉 세트의 경우에만 해당)" msgid "Entire Array" msgstr "전체 배열" msgid "When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used" msgstr "'배열/벡터' 유형을 선택(위치, 회전, 색상 등)하면 전체 배열이 사용됩니다" msgid "Keying set paths" msgstr "키잉 설정 경로" msgid "Collection of keying set paths" msgstr "키잉 설정 경로의 컬렉션" msgid "Active Keying Set" msgstr "활성 키잉 설정" msgid "Active Keying Set used to insert/delete keyframes" msgstr "키 프레임을 삽입/삭제에 사용되는 활성 키잉 설정" msgid "Active Path Index" msgstr "활성 경로 인덱스" msgid "Current Keying Set index" msgstr "현재 키잉 설정 인덱스" msgid "Keying Sets" msgstr "키잉 설정" msgid "Scene keying sets" msgstr "씬 키잉 설정" msgid "Active Keying Set Index" msgstr "활성 키잉 설정 인덱스" msgid "Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')" msgstr "현재 키잉 설정 인덱스 ( '내장'은 음수, '절대'는 양수)" msgid "Keying Sets All" msgstr "키잉 설정 모두" msgid "All available keying sets" msgstr "사용 가능한 모든 키잉 설정" msgid "Point in the lattice grid" msgstr "래티스 격자에 있는 포인트" msgid "Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)" msgstr "변형되지 않은 원본 위치가 변형 이펙트 강도를 계산하는 데 사용됩니다 (대신 변형된 위치를 편집/애니메이션)" msgid "Deformed Location" msgstr "변형된 위치" msgid "Groups" msgstr "그룹" msgid "Weights for the vertex groups this point is member of" msgstr "이 포인트의 버텍스 그룹에 대한 웨이트는 다음의 멤버입니다" msgid "Point selected" msgstr "포인트 선택됨" msgid "Layer Collection" msgstr "레이어 컬렉션" msgid "Layer collection" msgstr "레이어 컬렉션" msgid "Layer collection children" msgstr "레이어 컬렉션 자식" msgid "Collection this layer collection is wrapping" msgstr "이 레이어 컬렉션은 컬렉션되고 포장됩니다" msgid "Exclude from View Layer" msgstr "뷰 레이어에서 제외" msgid "Exclude from view layer" msgstr "뷰 레이어에서 제외" msgid "Hide in Viewport" msgstr "뷰포트에서 숨기기" msgid "Temporarily hide in viewport" msgstr "뷰포트에서 일시적으로 숨기기" msgid "Mask out objects in collection from view layer" msgstr "뷰 레이어에서 컬렉션의 오브젝트를 마스크 아웃" msgid "Indirect Only" msgstr "간접 전용" msgid "Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer" msgstr "컬렉션의 오브젝트는 뷰 레이어에서 간접적으로 (섀도우 및 반사를 통해) 기여함" msgid "Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent" msgstr "뷰 레이어에 이 컬렉션을 표시할지 여부는 컬렉션 부모를 고려함" msgid "Name of this layer collection (same as its collection one)" msgstr "이 레이어 컬렉션의 이름(해당 컬렉션과 동일)" msgid "Layer Objects" msgstr "레이어 오브젝트" msgid "Collections of objects" msgstr "오브젝트의 컬렉션" msgid "Active Object" msgstr "활성 오브젝트" msgid "Active object for this layer" msgstr "이 레이어에 대한 활성 오브젝트" msgid "Selected Objects" msgstr "선택된 오브젝트" msgid "All the selected objects of this layer" msgstr "이 레이어의 선택된 모든 오브젝트" msgid "Read-only external reference to a linked data-block and its library file" msgstr "연결된 데이터 블록 및 해당 라이브러리 파일에 대한 읽기 전용 외부 참조" msgid "ID name" msgstr "ID 이름" msgid "Full ID name in the library .blend file (including the two leading 'id type' chars)" msgstr "라이브러리 .블렌딩 파일의 전체 ID 이름(앞의 'ID 유형' 문자 두 개 포함)" msgid "Light Group" msgstr "라이트 그룹" msgid "Name of the Lightgroup" msgstr "라이트그룹 이름" msgid "List of Lightgroups" msgstr "라이트그룹 목록" msgid "Collection of Lightgroups" msgstr "라이트그룹 컬렉션" msgid "Alpha modifiers for changing line alphas" msgstr "라인 알파을 변경하기 위한 알파 모디파이어" msgid "Color modifiers for changing line colors" msgstr "라인 색상를 변경하기 위한 색상 모디파이어" msgid "Geometry modifiers for changing line geometries" msgstr "라인 지오메트리 변경을 위한 지오메트리 모디파이어" msgid "Line Style Modifier" msgstr "라인 스타일 모디파이어" msgid "Base type to define modifiers" msgstr "모디파이어를 정의하는 베이스 유형" msgid "Line Style Alpha Modifier" msgstr "라인 스타일 알파 모디파이어" msgid "Base type to define alpha transparency modifiers" msgstr "알파 투명도 모디파이어를 정의하는 베이스 유형" msgid "Modifier Name" msgstr "모디파이어 이름" msgid "Name of the modifier" msgstr "이 모디파이어의 이름" msgid "Along Stroke" msgstr "스트로크를 따라" msgid "Change alpha transparency along stroke" msgstr "스트로크를 따라 알파 투명도를 변경" msgid "Specify how the modifier value is blended into the base value" msgstr "모디파이어 값이 기본 값과 혼합되는 방법을 지정" msgid "Mix" msgstr "조합" msgid "Difference" msgstr "차이" msgid "Curve used for the curve mapping" msgstr "커브 맵핑을 위해 사용되는 커브" msgid "True if the modifier tab is expanded" msgstr "모디파이어 탭이 확장된 경우는 True" msgid "Influence factor by which the modifier changes the property" msgstr "속성을 모디파이어 변경하는 영향 팩터" msgid "Invert the fade-out direction of the linear mapping" msgstr "선형 맵핑의 페이드 아웃 방향을 반전" msgid "Mapping" msgstr "맵핑" msgid "Select the mapping type" msgstr "맵핑 유형을 선택" msgid "Use linear mapping" msgstr "선형 맵핑을 사용" msgid "Use curve mapping" msgstr "커브 맵핑을 사용" msgid "Modifier Type" msgstr "모디파이어 유형" msgid "Type of the modifier" msgstr "모디파이어의 유형" msgid "Curvature 3D" msgstr "곡률 3D" msgid "Distance from Object" msgstr "오브젝트로부터의 거리" msgid "Enable or disable this modifier during stroke rendering" msgstr "스트로크 렌더링 중 이 모디파이어 활성화 또는 비활성화" msgid "Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces" msgstr "두 개의 인접 페이스 사이의 각도에 기초한 알파 투명도" msgid "Max Angle" msgstr "최대 각도" msgid "Maximum angle to modify thickness" msgstr "두께를 수정하는 최대의 각도" msgid "Min Angle" msgstr "최소 각도" msgid "Minimum angle to modify thickness" msgstr "두께를 수정하는 최소의 각도" msgid "Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces" msgstr "3D 메시 표면의 곡률 반경에 기초한 알파 투명도" msgid "Max Curvature" msgstr "최대 곡율" msgid "Maximum Curvature" msgstr "최대의 곡율" msgid "Min Curvature" msgstr "최소 곡률" msgid "Minimum Curvature" msgstr "최소의 곡률" msgid "Change alpha transparency based on the distance from the camera" msgstr "카메라에서의 거리에 따라 알파 투명도를 변경" msgid "Range Max" msgstr "범위 최대" msgid "Upper bound of the input range the mapping is applied" msgstr "매핑이 적용되는 입력 범위의 상한" msgid "Range Min" msgstr "범위 최소" msgid "Lower bound of the input range the mapping is applied" msgstr "맵핑하는 입력 범위의 낮은 범위가 적용됨" msgid "Change alpha transparency based on the distance from an object" msgstr "오브젝트의 거리에 따라 알파 투명도를 변경" msgid "Target object from which the distance is measured" msgstr "거리를 측정하는 타깃 오브젝트" msgid "Change alpha transparency based on a material attribute" msgstr "머티리얼 속성에 따라 알파 투명도를 변경" msgid "Material Attribute" msgstr "머티리얼 속성" msgid "Specify which material attribute is used" msgstr "사용되는 머티리얼 속성을 지정" msgid "Line Color Red" msgstr "라인 색상 레드" msgid "Line Color Green" msgstr "라인 색상 그린" msgid "Line Color Blue" msgstr "라인 색상 블루" msgid "Line Color Alpha" msgstr "라인 색상 알파" msgid "Diffuse Color Red" msgstr "확산 색상 레드" msgid "Diffuse Color Green" msgstr "확산 색상 그린" msgid "Diffuse Color Blue" msgstr "확산 색상 블루" msgid "Specular Color Red" msgstr "반사 색상 레드" msgid "Specular Color Green" msgstr "반사 색상 그린" msgid "Specular Color Blue" msgstr "반사 색상 블루" msgid "Specular Hardness" msgstr "반사 경도" msgid "Alpha transparency based on random noise" msgstr "랜덤 노이즈 에 따라 알파 투명도" msgid "Amplitude of the noise" msgstr "노이즈의 진폭" msgid "Period of the noise" msgstr "노이즈의 시간" msgid "Seed for the noise generation" msgstr "노이즈 생성을 위한 씨드" msgid "Alpha transparency based on the direction of the stroke" msgstr "스트로크의 방향에 따라 알파 투명도" msgid "Line Style Color Modifier" msgstr "라인 스타일 색상 모디파이어" msgid "Base type to define line color modifiers" msgstr "라인 색상 모디파이어를 정의하는 베이스 유형" msgid "Change line color along stroke" msgstr "스트로크를 따라 라인 색상를 변경" msgid "Darken" msgstr "어둡게" msgid "Color Burn" msgstr "색상 번" msgid "Lighten" msgstr "밝게" msgid "Screen" msgstr "스크린" msgid "Color Dodge" msgstr "색상 닷지" msgid "Overlay" msgstr "오버레이" msgid "Soft Light" msgstr "소프트 라이트" msgid "Linear Light" msgstr "선형 라이트" msgid "Exclusion" msgstr "제외" msgid "Color ramp used to change line color" msgstr "라인 색상를 변경하는 데 사용되는 색상 램프" msgid "Change line color based on the underlying crease angle" msgstr "기본 크리스 각도에 따라 라인 색상를 변경" msgid "Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces" msgstr "3D 메시 표면의 곡률 반경에 따라 라인 색상를 변경" msgid "Change line color based on the distance from the camera" msgstr "카메라에서의 거리에 따라 라인 색상를 변경" msgid "Change line color based on the distance from an object" msgstr "오브젝트의 거리에 따라 라인 색상를 변경" msgid "Change line color based on a material attribute" msgstr "머티리얼 속성에 따라 라인 색상를 변경" msgid "Use color ramp to map the BW average into an RGB color" msgstr "RGB 색상에 BW 평균을 맵핑하는 색상 램프를 사용" msgid "Change line color based on random noise" msgstr "랜덤 노이즈에 따라 라인 색상를 변경" msgid "Change line color based on the direction of a stroke" msgstr "스트로크의 방향에 따라 라인 색상를 변경" msgid "Line Style Geometry Modifier" msgstr "라인 스타일 지오메트리 모디파이어" msgid "Base type to define stroke geometry modifiers" msgstr "스트로크 지오메트리 모디파이어를 정의하는 베이스 유형" msgid "2D Offset" msgstr "2D 오프셋" msgid "Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry" msgstr "스트로크 백뼈대 지오메트리에 두 치수의 입체 오프셋을 추가" msgid "Displacement that is applied from the end of the stroke" msgstr "스트로크의 종료에서 적용된 변위" msgid "Displacement that is applied from the beginning of the stroke" msgstr "스트로크의 시작에서 적용된 변위" msgid "2D Transform" msgstr "2D 변환" msgid "Backbone Stretcher" msgstr "백뼈대 스트레처" msgid "Bézier Curve" msgstr "베지어 커브" msgid "Blueprint" msgstr "청사진" msgid "Guiding Lines" msgstr "안내 라인" msgid "Perlin Noise 1D" msgstr "펄린 노이즈 1D" msgid "Perlin Noise 2D" msgstr "펄린 노이즈 2D" msgid "Polygonization" msgstr "폴리고니제이션" msgid "Sampling" msgstr "샘플링" msgid "Simplification" msgstr "단순화" msgid "Sinus Displacement" msgstr "사이너스 변위" msgid "Spatial Noise" msgstr "공간 노이즈" msgid "Tip Remover" msgstr "팁 제거기" msgid "Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices" msgstr "그 변위는 스트로크 버텍스의 X 좌표에 적용됨" msgid "Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices" msgstr "그 디스플레이먼트는 스트로크 버텍스의 Y 좌표에 적용됨" msgid "Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry" msgstr "스트로크 백뼈대 지오메트리에 두 치수의 스케일 조정 및 회전을 적용" msgid "Rotation Angle" msgstr "회전 각도" msgid "Rotation angle" msgstr "회전 각도" msgid "Pivot of scaling and rotation operations" msgstr "스케일 조정 및 회전 작업의 피벗" msgid "Stroke Center" msgstr "스트로크 중심" msgid "Stroke Start" msgstr "스트로크 시작" msgid "Stroke End" msgstr "스트로크 종료" msgid "Stroke Point Parameter" msgstr "스트로크 포인트 매개 변수" msgid "Absolute 2D Point" msgstr "절대적인 2D 포인트" msgid "Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)" msgstr "스트로크 포인트 매개 변수 u에 따른 피벗 (0 <= u <= 1)" msgid "Pivot X" msgstr "피벗 X" msgid "2D X coordinate of the absolute pivot" msgstr "절대적인 피벗의 2D X 좌표" msgid "Pivot Y" msgstr "피벗 Y" msgid "2D Y coordinate of the absolute pivot" msgstr "절대적인 피벗의 2D Y 좌표" msgid "Scaling factor that is applied along the X axis" msgstr "X 축을 따라 적용되는 스케일 조정 팩터" msgid "Scaling factor that is applied along the Y axis" msgstr "Y 축을 따라 적용되는 스케일 조정 팩터" msgid "Stretch the beginning and the end of stroke backbone" msgstr "스트로크 백뼈대의 처음 부분과 끝 부분을 늘리기" msgid "Backbone Length" msgstr "백뼈대 길이" msgid "Amount of backbone stretching" msgstr "백뼈대 늘이기의 양" msgid "Replace stroke backbone geometry by a Bézier curve approximation of the original backbone geometry" msgstr "스트로크 백뼈대 지오메트리를 원래 백뼈대 지오메트리의 베지어 커브 근사치로 대체" msgctxt "Amount" msgid "Error" msgstr "오차" msgid "Maximum distance allowed between the new Bézier curve and the original backbone geometry" msgstr "새로운 베지어 커브와 원래 백뼈대 지오메트리 사이에 허용되는 최대 거리" msgid "Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes" msgstr "원형, 타원형 및 사각형 윤곽선을 사용하여 청사진을 제작" msgid "Random Backbone" msgstr "랜덤 백뼈대" msgid "Randomness of the backbone stretching" msgstr "백뼈대 늘이기의 랜덤성" msgid "Random Center" msgstr "랜덤 중심" msgid "Randomness of the center" msgstr "중심의 랜덤성" msgid "Random Radius" msgstr "랜덤 반경" msgid "Randomness of the radius" msgstr "반경의 랜덤성" msgid "Number of rounds in contour strokes" msgstr "윤곽 스트로크에서 라운드의 수" msgid "Select the shape of blueprint contour strokes" msgstr "청사진 윤곽 스트로크의 셰이프를 선택" msgid "Circles" msgstr "원형" msgid "Draw a blueprint using circular contour strokes" msgstr "원형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기" msgid "Ellipses" msgstr "타원" msgid "Draw a blueprint using elliptic contour strokes" msgstr "타원형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기" msgid "Squares" msgstr "사각형" msgid "Draw a blueprint using square contour strokes" msgstr "사각형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기" msgid "Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line" msgstr "스트로크 지오메트리가 메인 방향선과 일치하도록 수정" msgid "Displacement that is applied to the main direction line along its normal" msgstr "노멀 방향을 따라 메인 방향선에 적용된 변위" msgid "Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry" msgstr "스트로크 백뼈대 지오메트리에 한 치수의 펄린 노이즈를 추가" msgid "Amplitude of the Perlin noise" msgstr "펄린 노이즈의 진폭" msgid "Displacement direction" msgstr "변위 방향" msgid "Frequency of the Perlin noise" msgstr "펄린 노이즈의 주파수" msgid "Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)" msgstr "옥타브의 수 (즉, 펄린 노이즈의 디테일의 양)" msgid "Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)" msgstr "난수 생성을 위한 시드 (음수인 경우 시간이 시드 대신 사용됨)" msgid "Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry" msgstr "스트로크 백뼈대 지오메트리에 두 치수의 입체 펄린 노이즈를 추가" msgid "Polygonalization" msgstr "폴리고니얼제이션" msgid "Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'" msgstr "스트로크 지오메트리를 수정하여 더 많은 '폴리곤'을 나타냅니다" msgid "Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation" msgstr "원본 스트로크와 폴리곤 근사치 사이의 최대 거리" msgid "Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines" msgstr "스트로크 폴리라인의 해상도를 결정하는 새로운 샘플링 값을 지정" msgid "New sampling value to be used for subsequent modifiers" msgstr "후속 모디파이어를 위해 사용될 새로운 샘플링 값" msgid "Simplify the stroke set" msgstr "스트로크 설정을 단순화" msgid "Distance below which segments will be merged" msgstr "부분이 병합되는 아래의 거리" msgid "Add sinus displacement to stroke backbone geometry" msgstr "스트로크 백뼈대 지오메트리에 사이너스 변위를 추가" msgid "Amplitude of the sinus displacement" msgstr "사이너스 디스플레이먼트의 진폭" msgid "Phase of the sinus displacement" msgstr "사이너스 디스플레이먼트의 위상" msgid "Wavelength" msgstr "파장" msgid "Wavelength of the sinus displacement" msgstr "사이너스 변위의 파장" msgid "Add spatial noise to stroke backbone geometry" msgstr "스트로크 백뼈대 지오메트리에 공간 노이즈를 추가" msgid "Amplitude of the spatial noise" msgstr "공간적인 노이즈의 진폭" msgid "Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)" msgstr "옥타브의 수 (즉, 공간 노이즈의 디테일의 양)" msgid "Scale of the spatial noise" msgstr "공간적인 노이즈의 스케일" msgctxt "FreestyleLineStyle" msgid "Smooth" msgstr "스무스" msgid "If true, the spatial noise is smooth" msgstr "True일 경우, 공간 노이즈가 스무스" msgid "Pure Random" msgstr "순수 랜덤" msgid "If true, the spatial noise does not show any coherence" msgstr "True일 겨우, 공간 노이즈는 일관성도 보이지 않음" msgid "Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone" msgstr "스트로크 백뼈대의 시작 부분과 종료 부분에서 스트로크의 부분을 제거" msgid "Tip Length" msgstr "팁 길이" msgid "Length of tips to be removed" msgstr "제거하는 팁의 길이" msgid "Line Style Thickness Modifier" msgstr "라인 스타일 두께 모디파이어" msgid "Base type to define line thickness modifiers" msgstr "라인 두께 모디파이어를 정의하는 베이스 유형" msgid "Change line thickness along stroke" msgstr "스트로크를 따라 라인 두께를 변경" msgid "Calligraphy" msgstr "서예" msgid "Value Max" msgstr "값 최대" msgid "Maximum output value of the mapping" msgstr "맵핑의 최대 출력 값" msgid "Value Min" msgstr "값 최소" msgid "Minimum output value of the mapping" msgstr "맵핑의 최소의 출력 값" msgid "Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen" msgstr "스트로크를 붓글씨 펜으로 만든 것처럼 보이게 라인 두께를 변경" msgid "Orientation" msgstr "오리엔테이션" msgid "Angle of the main direction" msgstr "메인 방향의 각도" msgid "Max Thickness" msgstr "최대 두께" msgid "Maximum thickness in the main direction" msgstr "주된 방향에서 최대의 두께" msgid "Min Thickness" msgstr "최소 두께" msgid "Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction" msgstr "메인 방향에 수직인 방향의 최소 두께" msgid "Line thickness based on the angle between two adjacent faces" msgstr "두 인접 페이스 사이의 각도에 따라 라인 굵기" msgid "Maximum thickness" msgstr "최대의 두께" msgid "Minimum thickness" msgstr "최소의 두께" msgid "Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces" msgstr "3D 메시 표면의 반경 곡률에 기반한 선 두께" msgid "Change line thickness based on the distance from the camera" msgstr "카메라에서의 거리에 따라 라인 두께를 변경" msgid "Change line thickness based on the distance from an object" msgstr "오브젝트의 거리에 따라 라인의 굵기를 변경" msgid "Change line thickness based on a material attribute" msgstr "머티리얼 속성에 따라 라인 두께를 변경" msgid "Line thickness based on random noise" msgstr "랜덤 노이즈에 따라 라인 두께" msgid "Asymmetric" msgstr "비대칭" msgid "Allow thickness to be assigned asymmetrically" msgstr "두께가 비대칭으로 할당되도록 허용" msgid "Thickness based on the direction of the stroke" msgstr "스트로크의 방향에 따라 두깨" msgid "Collection of texture slots" msgstr "텍스처 슬롯의 컬렉션" msgid "Thickness modifiers for changing line thickness" msgstr "라인 두께 변경을 위한 두께 모디파이어" msgid "Line sets for associating lines and style parameters" msgstr "라인과 스타일 파라미터를 연결하기 위한 라인 설정" msgid "Active Line Set" msgstr "활성 라인 설정" msgid "Active line set being displayed" msgstr "활성 라인 설정이 표시됨" msgid "Active Line Set Index" msgstr "활성 라인 설정 인덱스" msgid "Index of active line set slot" msgstr "활성 라인 설정 슬롯의 인덱스" msgid "Loop Colors" msgstr "루프 색상" msgid "Collection of vertex colors" msgstr "버텍스 색상의 컬렉션" msgid "Active Vertex Color Layer" msgstr "활성 버텍스 색상 레이어" msgid "Active vertex color layer" msgstr "활성 버텍스 색상 레이어" msgid "Active Vertex Color Index" msgstr "활성 버텍스 색상 인덱스" msgid "Active vertex color index" msgstr "활성 버텍스 색상 인덱스" msgid "Mask Layer" msgstr "마스크 레이어" msgid "Single layer used for masking pixels" msgstr "마스킹 픽셀에 대해 사용된 싱글 레이어" msgid "Render Opacity" msgstr "렌더 불투명도" msgid "Method of blending mask layers" msgstr "블렌딩 마스크 레이어의 메서드" msgid "Merge Add" msgstr "병합 추가" msgid "Merge Subtract" msgstr "병합 빼기" msgctxt "Curve" msgid "Falloff" msgstr "감소" msgid "Falloff type of the feather" msgstr "페더의 폴오프 유형" msgid "Smooth falloff" msgstr "스무스 감소" msgid "Spherical falloff" msgstr "구형 감소" msgid "Root falloff" msgstr "루트 감소" msgid "Inverse Square falloff" msgstr "제곱 감소를 반전" msgid "Sharp falloff" msgstr "샤프 감소" msgid "Linear falloff" msgstr "선형 감소" msgid "Restrict View" msgstr "뷰를 제한" msgid "Restrict visibility in the viewport" msgstr "뷰포트에서 가시성을 제한" msgid "Restrict Render" msgstr "렌더를 제한" msgid "Restrict renderability" msgstr "렌더 능력을 제한" msgid "Restrict Select" msgstr "선택을 제한" msgid "Restrict selection in the viewport" msgstr "뷰포트에서 선택을 제한" msgid "Invert the mask black/white" msgstr "마스크 블랙/화이트를 반전" msgid "Unique name of layer" msgstr "레이어의 고유 한 이름" msgid "Collection of splines which defines this layer" msgstr "이 계층을 정의하는 스플라인의 컬렉션" msgid "Calculate Holes" msgstr "구멍을 계산" msgid "Calculate holes when filling overlapping curves" msgstr "서로 중복되는 커브를 채울 때 구멍을 계산" msgid "Calculate Overlap" msgstr "겹침을 계산" msgid "Mask Layers" msgstr "마스크 레이어" msgid "Collection of layers used by mask" msgstr "마스크에 의해 사용된 레이어의 컬렉션" msgid "Active Shape" msgstr "활성 셰이프" msgid "Active layer in this mask" msgstr "이 마스크에서 활성 레이어" msgid "Mask Parent" msgstr "마스크 부모" msgid "Parenting settings for masking element" msgstr "마스킹 요소에 대한 부모 지정 설정" msgid "ID-block to which masking element would be parented to or to its property" msgstr "마스킹 요소의 부모가 될 ID 블록 또는 해당 속성" msgid "ID Type" msgstr "ID 유형" msgid "Name of parent object in specified data-block to which parenting happens" msgstr "부모가 되는 데이터 블록의 부모 오브젝트의 이름" msgid "Sub Parent" msgstr "하위 부모" msgid "Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens" msgstr "부모가 되는 특정 데이터 블록의 부모 하위 오브젝트의 이름" msgid "Point Track" msgstr "포인트 트랙" msgid "Plane Track" msgstr "플레인 트랙" msgid "Mask spline" msgstr "마스크 스플라인" msgid "Single spline used for defining mask shape" msgstr "마스크 셰이프를 정의하기 위해 사용되는 단일 스플라인" msgctxt "Mask" msgid "Feather Offset" msgstr "페더 오프셋" msgid "The method used for calculating the feather offset" msgstr "페더 오프셋을 계산하기 위해 사용하는 메서드" msgctxt "Mask" msgid "Even" msgstr "심지어" msgid "Calculate even feather offset" msgstr "균일한 페더 오프셋을 계산" msgid "Calculate feather offset as a second curve" msgstr "두 번째 커브로 페더 오프셋을 계산" msgid "Collection of points" msgstr "포인트의 컬렉션" msgid "Make this spline a closed loop" msgstr "이 스플라인에게 폐쇄 루프를 만들기" msgctxt "Mask" msgid "Fill" msgstr "필" msgid "Make this spline filled" msgstr "가득 찬 스플라인을 만들기" msgid "Self Intersection Check" msgstr "자체 교차 확인" msgid "Prevent feather from self-intersections" msgstr "자체 교차점에서 페더를 방지" msgid "Weight Interpolation" msgstr "웨이트 보간" msgid "The type of weight interpolation for spline" msgstr "스플라인의 웨이트 보간의 유형" msgid "Mask Spline Point" msgstr "마스크 스플라인 포인트" msgid "Single point in spline used for defining mask" msgstr "마스크를 정의하기 위해 사용된 스플라인의 단일 포인트" msgid "Feather Points" msgstr "페더 포인트" msgid "Points defining feather" msgstr "페더를 정의하는 포인트" msgid "Handle type" msgstr "핸들 유형" msgid "Aligned Single" msgstr "정렬된 단일" msgid "Selection status of the control point. (Deprecated: use Select Control Point instead)" msgstr "컨트롤 포인트의 선택 상태. (사용 중단: 대신 컨트롤 포인트 선택 사용)" msgid "Select Control Point" msgstr "컨트롤 포인트 선택" msgid "Selection status of the control point" msgstr "컨트롤 포인트의 선택 상태" msgid "Select Left Handle" msgstr "왼쪽 핸들 선택" msgid "Selection status of the left handle" msgstr "왼쪽 핸들의 선택 상태" msgid "Select Right Handle" msgstr "오른쪽 핸들 선택" msgid "Selection status of the right handle" msgstr "오른쪽 핸들의 선택 상태" msgid "Select Aligned Single Handle" msgstr "정렬된 단일 핸들 선택" msgid "Selection status of the Aligned Single handle" msgstr "정렬된 단일 핸들의 선택 상태" msgid "Weight of the point" msgstr "포인트의 웨이트" msgid "Mask Spline UW Point" msgstr "마스크 스플라인 UW 포인트" msgid "Single point in spline segment defining feather" msgstr "페더를 정의하는 스플라인 부분의 단일 포인트" msgid "U coordinate of point along spline segment" msgstr "스플라인 부분을 따라 포인트의 U 좌표" msgid "Weight of feather point" msgstr "페더 포인트의 웨이트" msgid "Mask Spline Points" msgstr "마스크 스플라인 포인트" msgid "Collection of masking spline points" msgstr "마스킹 스플라인 포인트의 컬렉션" msgid "Mask Splines" msgstr "마스크 스플라인" msgid "Collection of masking splines" msgstr "마스킹 스플라인의 컬렉션" msgid "Active spline of masking layer" msgstr "마스킹 레이어의 활성 스플라인" msgid "Active Point" msgstr "활성 포인트" msgid "Active point of masking layer" msgstr "마스킹 레이어의 활성 지점" msgid "Grease Pencil Color" msgstr "그리스 펜슬 색상" msgid "Alignment" msgstr "일직선" msgid "Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation" msgstr "그리기 경로와 오브젝트 회전으로 도트 및 상자를 정렬하는 방법을 정의합니다" msgid "Follow stroke drawing path and object rotation" msgstr "스트로크 그리기 경로 및 오브젝트 회전을 따라가기" msgid "Follow object rotation only" msgstr "오브젝트 회전 만 따라가기" msgid "Fixed" msgstr "고정됨" msgid "Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport" msgstr "그리기 경로 또는오브젝트 회전을 따르지 않고 뷰포트와 정렬을 유지합니다" msgid "Fill Color" msgstr "색상를 채우기" msgid "Color for filling region bounded by each stroke" msgstr "각 스트로크에 의해 경계가 채워진 채우기 지역의 색상" msgctxt "GPencil" msgid "Fill Style" msgstr "필 스타일" msgid "Select style used to fill strokes" msgstr "스트로크를 채우는 데 사용되는 스타일을 선택" msgctxt "GPencil" msgid "Solid" msgstr "솔리드" msgid "Fill area with solid color" msgstr "영역을 솔리드 색상로 채웁니다" msgctxt "GPencil" msgid "Gradient" msgstr "그라디언트" msgid "Fill area with gradient color" msgstr "영역을 그라디언트 색상로 채웁니다" msgctxt "GPencil" msgid "Texture" msgstr "텍스처" msgid "Fill area with image texture" msgstr "영역을 이미지 텍스처로 채웁니다" msgid "Flip" msgstr "뒤집기" msgid "Flip filling colors" msgstr "채우기 색상를 뒤집기" msgid "Show in Ghosts" msgstr "고스트에서 표시" msgid "Display strokes using this color when showing onion skins" msgstr "어니언 스킨을 표시할 때 이 색상를 사용하여 스트로크를 표시함" msgid "Gradient Type" msgstr "그라디언트 유형" msgid "Select type of gradient used to fill strokes" msgstr "스트로크를 채우는 데 사용되는 그라데이션 유형을 선택" msgid "Fill area with radial gradient" msgstr "방사형 그래디언트로 영역을 채우기" msgid "Set color Visibility" msgstr "색상 가시성을 설정" msgid "Is Fill Visible" msgstr "Is 채우기 보임" msgid "True when opacity of fill is set high enough to be visible" msgstr "채우기의 불투명도가 눈에 보이도록 충분히 높게 설정된 경우 True" msgid "Is Stroke Visible" msgstr "Is 스트로크 보임" msgid "True when opacity of stroke is set high enough to be visible" msgstr "스트로크의 불투명도가 눈에 보이도록 충분히 높게 설정된 경우 True" msgid "Protect color from further editing and/or frame changes" msgstr "추가 편집 및/또는 프레임 변경으로부터 색상를 보호" msgid "Mix Color" msgstr "조합 색상" msgid "Color for mixing with primary filling color" msgstr "기본 채우기 색상와 혼합하기 위한 색상" msgctxt "GPencil" msgid "Mix" msgstr "믹스" msgid "Mix Factor" msgstr "조합 팩터" msgid "Mix Stroke Factor" msgstr "믹스 스트로크 팩터" msgid "Line Type" msgstr "선 유형" msgid "Select line type for strokes" msgstr "스트로크에 대한 선 유형 선택" msgid "Draw strokes using a continuous line" msgstr "연속 라인을 사용하여 스트로크를 그리기" msgid "Dots" msgstr "도트" msgid "Draw strokes using separated dots" msgstr "구분된 도트를 사용하여 스트로크를 그리기" msgid "Draw strokes using separated squares" msgstr "분리된 사각형을 사용하여 스트로크 그리기" msgid "Index number for the \"Color Index\" pass" msgstr "\"색상 인덱스\" 패스의 인덱스 번호" msgid "UV Factor" msgstr "UV 팩터" msgid "Texture Pixel Size factor along the stroke" msgstr "스트로크를 따라 텍스처 픽셀 크기 팩터" msgid "Placement" msgstr "배치" msgid "Scale the noise frequency" msgstr "노이즈 주파수 스케일링" msgid "Show stroke fills of this material" msgstr "이 메테리얼의 스트로크 채우기를 표시" msgid "Show Stroke" msgstr "스트로크를 표시" msgid "Show stroke lines of this material" msgstr "이 메테리얼의 스트로크를 표시" msgctxt "GPencil" msgid "Stroke Style" msgstr "스트로크 스타일" msgid "Select style used to draw strokes" msgstr "스트로크 그리기에 사용되는 스타일을 선택" msgid "Draw strokes with solid color" msgstr "솔리드 색상로 스트로크를 그리기" msgid "Draw strokes using texture" msgstr "텍스처를 사용하여 스트로크를 그리기" msgid "Texture Orientation Angle" msgstr "텍스처 오리엔테이션 각도" msgid "Do not repeat texture and clamp to one instance only" msgstr "하나의 인스턴스에만 텍스처와 클램핑을 반복하지 마십시오" msgid "Shift Texture in 2d Space" msgstr "2D 공간에서 텍스처를 바꾸기" msgid "Scale Factor for Texture" msgstr "텍스처에대한 스케일 팩터" msgid "Remove the color from underneath this stroke by using it as a mask" msgstr "이 스트로크 아래에서 색을 마스크로 사용하여 색을 제거함" msgid "Self Overlap" msgstr "자체 겹침" msgid "Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials" msgstr "알파 머티리얼과 함께 스텐실 비활성화 및 자체 겹침" msgid "Material Line Art" msgstr "머티리얼 선 아트" msgid "Effectiveness" msgstr "효과값" msgid "Faces with this material will behave as if it has set number of layers in occlusion" msgstr "이 머티리얼이 있는 페이스는 오클루션에서 레이어 수가 설정된 것처럼 작동함" msgid "Override object and collection intersection priority value" msgstr "오버라이드 오브젝트 및 컬렉션 인터섹션 우선순위 값" msgid "Use Material Mask" msgstr "머티리얼 마스크 사용" msgid "Use material masks to filter out occluded strokes" msgstr "머티리얼 마스크를 사용하여 가려진 스트로크를 필터링하기" msgid "Material slot in an object" msgstr "오브젝트에 머티리얼 슬롯" msgid "Link material to object or the object's data" msgstr "오브젝트 또는 오브젝트의 데이터로 머티리얼을 연결" msgid "Material data-block used by this material slot" msgstr "이 머티리얼 슬롯으로 사용된 머티리얼 데이터 블록" msgid "Material slot name" msgstr "머티리얼 슬롯 이름" msgid "Editor menu containing buttons" msgstr "버튼이 포함된 에디터 메뉴" msgid "Face Data" msgstr "페이스 데이터" msgid "Select by Face Strength" msgstr "페이스 강도로 선택" msgid "Set Face Strength" msgstr "페이스 강도를 설정" msgid "Render Preview" msgstr "렌더링 미리보기" msgid "Clean Up" msgstr "정리" msgid "Merge" msgstr "병합" msgid "Show/Hide" msgstr "표시/숨기기" msgid "Special Characters" msgstr "특수 문자" msgid "Kerning" msgstr "자간" msgid "Metaball" msgstr "메타볼" msgid "Math" msgstr "수학" msgid "Names" msgstr "이름" msgid "Utilities" msgstr "유틸리티" msgid "Bone Roll" msgstr "뼈대 롤" msgid "Read" msgstr "읽기" msgid "Sample" msgstr "샘플" msgid "Pivot Point" msgstr "피벗 포인트" msgid "Write" msgstr "쓰기" msgid "Snap" msgstr "스냅" msgid "Primitives" msgstr "프리미티브" msgid "Proportional Editing Falloff" msgstr "비례 편집 감소" msgid "Mask Edit" msgstr "마스크 편집" msgid "Automasking" msgstr "오토마스킹" msgid "Face Sets Edit" msgstr "페이스 세트 편집" msgid "Vertex Group Locks" msgstr "버텍스 그룹 잠금" msgid "Gizmo" msgstr "기즈모" msgid "Instances" msgstr "인스턴스" msgid "Import" msgstr "가져오기" msgid "Mirror" msgstr "미러" msgid "UV Mapping" msgstr "UV 맵핑" msgid "Local View" msgstr "로컬 뷰" msgid "Deprecated" msgstr "사용 중단" msgid "Viewpoint" msgstr "뷰포트" msgid "Navigation" msgstr "네비게이션" msgid "Align View" msgstr "뷰를 정렬" msgid "Align View to Active" msgstr "뷰를 활성에 정렬" msgid "View Regions" msgstr "뷰 지역" msgid "Select More/Less" msgstr "선택 증가/감소" msgid "UV" msgstr "UV" msgid "Select Similar" msgstr "유사한 선택" msgid "Select All by Trait" msgstr "형질로 모두 선택" msgid "Select Linked" msgstr "연결된 선택" msgid "Select Loops" msgstr "루프를 선택" msgid "Assign Material" msgstr "머티리얼을 할당" msgid "Light" msgstr "라이트" msgid "Light Probe" msgstr "라이트 프로브" msgid "Add Image" msgstr "이미지를 추가" msgid "Relations" msgstr "관계" msgid "Rigid Body" msgstr "리지드 바디" msgid "Apply" msgstr "적용" msgid "Track" msgstr "트랙" msgid "Quick Effects" msgstr "빠른 이펙트" msgid "Linked" msgstr "연결됨" msgid "Layout" msgstr "레이아웃" msgid "Asset" msgstr "에셋" msgid "Make Single User" msgstr "싱글 유저를 만들기" msgid "Convert" msgstr "변환" msgid "Link/Transfer Data" msgstr "데이터 연결/전송" msgid "Hooks" msgstr "후크" msgid "Trim/Add" msgstr "트림/추가" msgid "Adjust" msgstr "조정" msgid "Sculpt Set Pivot" msgstr "스컬프트 설정 피벗" msgid "Face Sets Init" msgstr "페이스 세트 초기화" msgid "Keying" msgstr "키잉" msgid "Random Mask" msgstr "랜덤 마스크" msgid "Tracking" msgstr "트래킹" msgid "Clear Transform" msgstr "변환을 지우기" msgid "In-Betweens" msgstr "사이에서" msgid "Propagate" msgstr "전파" msgid "Bone Collections" msgstr "뼈대 컬렉션" msgid "Creative" msgstr "크리에이티브" msgid "Toggle Bone Options" msgstr "뼈대 옵션을 토글" msgid "Enable Bone Options" msgstr "뼈대 옵션을 사용" msgid "Disable Bone Options" msgstr "뼈대 옵션을 사용 중지" msgid "Mesh Select Mode" msgstr "메시 선택 모드" msgid "Keyframe Insert Pie" msgstr "키프레임 인서트 파이" msgid "Animals" msgstr "동물" msgid "Basic" msgstr "기본" msgid "Bone Collection Specials" msgstr "뼈대 컬렉션 스페셜" msgid "Add -> Armature -> Rigify Meta-Rigs." msgstr "추가 -> 아마츄어 -> 메타 릭을 리깅함" msgid "Rigify Meta-Rigs" msgstr "메타-리그 리깅" msgid "Assets" msgstr "자산" msgctxt "MovieClip" msgid "Clip" msgstr "클립" msgid "Marker Settings" msgstr "마커 설정" msgid "Plane Track Image Specials" msgstr "평면 트랙 이미지 스페셜" msgid "Proxy" msgstr "프록시" msgid "Reconstruction" msgstr "복원" msgid "Select Grouped" msgstr "그룹된 선택" msgid "Solving" msgstr "솔빙" msgid "Translation Track Specials" msgstr "옮기기 트랙 지정" msgid "Rotation Track Specials" msgstr "회전 트랙 지정" msgid "Track Motion" msgstr "모션 추적" msgid "Refine" msgstr "수정" msgid "Context Menu" msgstr "컨텍스트 메뉴" msgctxt "MovieClip" msgid "Tracking" msgstr "추적" msgid "Zoom" msgstr "줌" msgid "Collection Specials" msgstr "컬렉션 지정" msgid "Console" msgstr "콘솔" msgid "Languages" msgstr "언어" msgid "Add Attribute" msgstr "속성 추가" msgid "Attribute Specials" msgstr "속성 특수 메뉴" msgid "Rigify Color Sets Specials" msgstr "리지파이 색상 세트 특수 메뉴" msgid "Cache" msgstr "캐시" msgid "Channel" msgstr "채널" msgid "Key" msgstr "키" msgid "Marker" msgstr "마커" msgid "Bookmarks Specials" msgstr "북마크 지정" msgid "Recent Items Specials" msgstr "최근 아이템 스페셜" msgid "Files" msgstr "파일" msgctxt "Operator" msgid "Blend" msgstr "블렌딩" msgctxt "Operator" msgid "Smooth" msgstr "스무스" msgid "Layer Group" msgstr "레이어 그룹" msgid "Change Active Layer" msgstr "활성 레이어 변경" msgid "Add Mask" msgstr "마스크 추가" msgid "Material Specials" msgstr "머티리얼 지정" msgid "Move to Layer" msgstr "레이어로 이동" msgid "Simplify Stroke" msgstr "단순화 스트로크" msgid "Align" msgstr "정렬" msgctxt "Operator" msgid "Mirror" msgstr "미러" msgid "UV Select Mode" msgstr "UV 선택 모드" msgid "Show/Hide Faces" msgstr "페이스를 표시/숨기기" msgid "Unwrap" msgstr "포장 해제" msgctxt "WindowManager" msgid "Area" msgstr "영역" msgid "Color Attribute Specials" msgstr "색상 속성 스페셜" msgid "Shape Key Specials" msgstr "셰이프 키 지정" msgid "Shape Key context menu" msgstr "모양 키 컨텍스트 메뉴" msgid "Vertex Group Specials" msgstr "버텍스 그룹 지정" msgid "NLA" msgstr "NLA" msgid "Strip" msgstr "스트립" msgctxt "Action" msgid "Track" msgstr "트랙" msgctxt "NodeTree" msgid "Constant" msgstr "상수" msgid "Node" msgstr "노드" msgid "Node Color Specials" msgstr "노드 색상 지정" msgid "Node Tree Interface Specials" msgstr "노드 트리 인터페이스 스페셜" msgid "New Item" msgstr "새 항목" msgid "Add Reroutes" msgstr "경로 추가" msgid "Batch Change Blend Type" msgstr "일괄 변경 블렌딩 유형" msgid "Batch Change Selected Nodes" msgstr "선택한 노드 일괄 변경" msgid "Batch Change Math Operation" msgstr "일괄 변경 수학 연산" msgid "Copy Label" msgstr "라벨 복사" msgid "Copy to Selected" msgstr "선택한 항목에 복사" msgid "Link Active to Selected" msgstr "선택한 항목에 링크 활성화" msgid "To All Selected" msgstr "선택된 모든 항목으로" msgid "Use Node Name/Label" msgstr "노드 이름/레이블 사용" msgid "Merge Selected Nodes using Geometry Nodes" msgstr "지오메트리 노드를 사용한 머지 선택 노드" msgid "Merge Selected Nodes using Math" msgstr "수학을 사용하여 선택한 노드" msgid "Merge Selected Nodes using Mix" msgstr "믹스를 사용하여 선택한 노드" msgid "Merge Selected Nodes" msgstr "머지 선택된 노드" msgid "Merge Selected Nodes using Shaders" msgstr "셰이더를 사용하여 머지 선택된 노드" msgid "Node Wrangler" msgstr "노드 랭글러" msgctxt "Operator" msgid "Swap" msgstr "스왑" msgid "Light Linking Specials" msgstr "조명 연결 스페셜" msgid "Add Modifier" msgstr "모디파이어를 추가" msgid "Generate" msgstr "생성" msgid "Physics" msgstr "피직스" msgid "Shadow Linking Specials" msgstr "쉐도우 링크 스페셜" msgid "ID Data" msgstr "ID 데이터" msgid "Particle Specials" msgstr "파티클 지정" msgid "Choose Selection Set" msgstr "선택 세트 선택" msgid "Selection Sets Specials" msgstr "선택 세트 스페셜" msgid "Select Selection Set" msgstr "선택 세트 선택" msgid "Frame Rate Presets" msgstr "프레임 비율 프리셋" msgid "Lineset Specials" msgstr "라인 설정 지정" msgid "Pixel Density Presets" msgstr "픽셀 밀도 사전 설정" msgid "Effect Strip" msgstr "이펙트 스트립" msgid "Transition" msgstr "전환" msgid "Change" msgstr "변경" msgid "Set Color Tag" msgstr "색상 태그 설정" msgid "Sequencer" msgstr "시퀀서" msgid "Sequencer Preview" msgstr "시퀀서 미리보기" msgctxt "Operator" msgid "Retiming" msgstr "리타이밍" msgid "Select Channel" msgstr "채널을 선택" msgid "Select Handle" msgstr "핸들을 선택" msgid "Change Effect Type" msgstr "변경 효과 유형" msgid "Inputs" msgstr "입력" msgid "Lock/Mute" msgstr "잠금/음소거" msgid "Movie Strip" msgstr "무비 스트립" msgid "Retiming" msgstr "리타이밍" msgid "Texture Specials" msgstr "텍스처 특수 메뉴" msgid "Text to 3D Object" msgstr "텍스트를 3D 오브젝트로 변환" msgid "Templates" msgstr "템플릿" msgid "Open Shading Language" 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"트랙" msgid "Modify Pose Asset" msgstr "포즈 어셋 수정" msgid "Rigify" msgstr "Rigify" msgid "Clone Layer" msgstr "클론 레이어" msgid "Landmark Controls" msgstr "랜드마크 컨트롤" msgid "Lightgroup Sync" msgstr "라이트그룹 동기화" msgid "Operator Presets" msgstr "작업자 프리셋" msgid "Region Toggle" msgstr "영역 토글" msgid "Splash" msgstr "스플래시" msgid "About" msgstr "정보" msgid "Quick Setup" msgstr "빠른 설정" msgid "Propagation Steps" msgstr "전파 단계" msgid "Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge" msgstr "경계 에지 오토마킹이 완전히 마스킹된 에지로부터 버텍스를 보호할 거리" msgid "Blur Steps" msgstr "블러 단계" msgid "The number of times the cavity mask is blurred" msgstr "캐비티 마스크가 흐려지는 횟수" msgid "Cavity Curve" msgstr "캐비티 커브" msgid "Cavity Factor" msgstr "캐비티 팩터" msgid "The contrast of the cavity mask" msgstr "캐비티 마스크의 대비" msgid "Area Normal Falloff" msgstr "영역 일반 폴오프" msgid "Extend the angular range with a falloff gradient" msgstr "폴오프 그라디언트로 각도 범위 확장하기" msgid "Area Normal Limit" msgstr "면적 정상 제한" msgid "The range of angles that will be affected" msgstr "영향을 받는 각도 범위" msgid "Mesh Boundary Auto-Masking" msgstr "메시지 경계 자동 마스킹" msgid "Do not affect non manifold boundary edges" msgstr "매니폴드가 아닌 경계 가장자리에 영향을 주지 없음" msgid "Face Sets Boundary Automasking" msgstr "페이스 세트 경계 오토마스킹" msgid "Cavity Mask" msgstr "캐비티 마스크" msgid "Do not affect vertices on peaks, based on the surface curvature" msgstr "표면 곡률에 따라 피크의 버텍스에 영향을 주지 없음" msgid "Inverted Cavity Mask" msgstr "인버티드 캐비티 마스크" msgid "Do not affect vertices within crevices, based on the surface curvature" msgstr "표면 곡률에 따라 틈새 내 버텍스에 영향을 주지 없음" msgid "Custom Cavity Curve" msgstr "커스텀 캐비티 커브" msgid "Use custom curve" msgstr "사용자 지정 커브 사용" msgid "Area Normal" msgstr "영역 일반" msgid "Affect only vertices with a similar normal to where the stroke starts" msgstr "스트로크가 시작되는 위치와 비슷한 법선을 가진 버텍스에만 영향을 줌" msgid "Affect only vertices connected to the active vertex under the brush" msgstr "브러시 아래의 활성 버텍스에 연결된 버텍스에만 영향을줍니다" msgid "Affect only vertices with a normal that faces the viewer" msgstr "뷰어를 향하는 법선이 있는 버텍스에만 영향을 줌" msgid "Occlusion" msgstr "오클루션" msgid "Only affect vertices that are not occluded by other faces (slower performance)" msgstr "다른 면에 가려지지 않은 버텍스에만 영향을 미칩니다 (퍼포먼스 저하)" msgid "View Normal Falloff" msgstr "뷰 노멀 폴오프" msgid "View Normal Limit" msgstr "뷰 노멀 한도" msgid "Mesh Edge" msgstr "메시 에지" msgid "Edge in a Mesh data-block" msgstr "메시 데이터 블록에서 에지" msgid "Index of this edge" msgstr "이 에지의 인덱스" msgid "Loose" msgstr "느슨한" msgid "Edge is not connected to any faces" msgstr "에지가 어떤 페이스에도 연결되어 있지 않음" msgid "Sharp" msgstr "샤프" msgid "Sharp edge for shading" msgstr "쉐이딩용 샤프 에지" msgid "Seam" msgstr "심" msgid "Seam edge for UV unwrapping" msgstr "UV 펼치기 위한 심 에지" msgid "Vertex indices" msgstr "버텍스 인덱스" msgid "Mesh Edges" msgstr "메시 에지" msgid "Collection of mesh edges" msgstr "메시 에지의 컬렉션" msgid "Mesh Loop" msgstr "메시 루프" msgid "Loop in a Mesh data-block" msgstr "메시 데이터 블록에서 루프" msgid "Bitangent" msgstr "이중접선" msgid "Bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, use it only if really needed, slower access than bitangent_sign)" msgstr "이 페이스에 대한 이 버텍스의 비탄젠트 벡터 (calc_tangents를 사용하여 미리 계산해야 하며, 꼭 필요한 경우에만 사용, bitangent_sign보다 느린 액세스)" msgid "Bitangent Sign" msgstr "이중접선 기호" msgid "Sign of the bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))" msgstr "이 페이스에 대한 이 버텍스의 비트탄젠트 벡터의 부호 (미리 계산해야 합니다. calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))를 사용해야 함" msgid "Edge index" msgstr "에지 인덱스" msgid "Index of this loop" msgstr "이 루프의 인덱스" msgid "The normal direction of the face corner, taking into account sharp faces, sharp edges, and custom normal data" msgstr "샤프 면, 샤프 모서리 및 사용자 지정 노멀 데이터를 고려한 페이스 모서리의 노멀 방향함" msgid "Local space unit length tangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents)" msgstr "이 페이스에 대한 이 버텍스의 로컬 스페이스 유닛 길이 탄젠트 벡터 (calc_tangents 를 사용하여 미리 계산해야 합니다.)" msgid "Vertex index" msgstr "버텍스 인덱스" msgid "Mesh Vertex Color" msgstr "메시 버텍스 색상" msgid "Vertex loop colors in a Mesh" msgstr "메시에있는 버텍스 루프 색상" msgid "Color in sRGB color space" msgstr "sRGB 색상 공간의 색상" msgid "Mesh Vertex Color Layer" msgstr "메시 버텍스 색상 레이어" msgid "Layer of vertex colors in a Mesh data-block" msgstr "메시 데이터 블록에서 버텍스 색상의 레이어" msgid "Sets the layer as active for display and editing" msgstr "표시 및 편집을 위해 레이어를 활성으로 설정" msgid "Active Render" msgstr "활성 렌더" msgid "Sets the layer as active for rendering" msgstr "렌더링하는 레이어를 활성으로 설정" msgid "Name of Vertex color layer" msgstr "버텍스 색상 레이어의 이름" msgid "Mesh Loop Triangle" msgstr "메시 루프 삼각형" msgid "Tessellated triangle in a Mesh data-block" msgstr "메시 데이터-블록의 테셀레이션된 삼각형" msgid "Triangle Area" msgstr "삼각형 영역" msgid "Area of this triangle" msgstr "이 삼각형의 면적" msgid "Index of this loop triangle" msgstr "이 루프 삼각형의 인덱스" msgid "Indices of mesh loops that make up the triangle" msgstr "삼각형을 구성하는 메시 루프의 인덱스" msgid "Material slot index of this triangle" msgstr "이 삼각형의 머티리얼 슬롯 인덱스" msgid "Triangle Normal" msgstr "삼각형 노멀" msgid "Local space unit length normal vector for this triangle" msgstr "이 삼각형의 지역 공간 단위 길이 노멀 벡터" msgid "Polygon" msgstr "폴리곤" msgid "Index of mesh face that the triangle is a part of" msgstr "삼각형이 속한 메시 페이스의 인덱스" msgid "Custom Normals" msgstr "커스텀 노멀" msgid "Local space unit length custom normal vectors of the face corners of this triangle" msgstr "이 삼각형의 페이스 모서리의 로컬 공간 단위 길이 커스텀 노멀 벡터는 다음과 같음" msgid "Smooth" msgstr "스무스" msgid "Indices of triangle vertices" msgstr "삼각형 버택스들의 지수" msgid "Mesh Loop Triangles" msgstr "메시 루프 삼각형" msgid "Mesh Loops" msgstr "메시 루프" msgid "Collection of mesh loops" msgstr "메시 루프의 컬렉션" msgid "Mesh Normal Vector" msgstr "메시 노멀 벡터" msgid "Vector in a mesh normal array" msgstr "메시 노멀 배열의 벡터" msgid "Mesh Polygon" msgstr "메시 폴리곤" msgid "Polygon in a Mesh data-block" msgstr "메시 데이터 블록에서 폴리곤" msgid "Polygon Area" msgstr "폴리곤 영역" msgid "Read only area of this face" msgstr "이 페이스의 읽기 전용 영역" msgid "Polygon Center" msgstr "폴리곤 중심" msgid "Center of this face" msgstr "이 얼굴의 중심" msgid "Index of this face" msgstr "이 페이스의 인덱스" msgid "Loop Start" msgstr "루프 시작" msgid "Index of the first loop of this face" msgstr "이 페이스의 첫 번째 루프 인덱스" msgid "Loop Total" msgstr "루프 합계" msgid "Number of loops used by this face" msgstr "이 페이스가 사용하는 루프 수" msgid "Material slot index of this face" msgstr "이 페이스의 머티리얼 슬롯 인덱스" msgid "Polygon Normal" msgstr "폴리곤 노멀" msgid "Local space unit length normal vector for this face" msgstr "이 페이스의 로컬 공간 단위 길이 노멀 벡터" msgid "Mesh Polygons" msgstr "메시 폴리곤" msgid "Collection of mesh polygons" msgstr "메시 폴리곤의 컬렉션" msgid "Active Polygon" msgstr "활성 폴리곤" msgid "The active face for this mesh" msgstr "이 메시지의 활성 페이스" msgid "Skin Vertex" msgstr "스킨 버텍스" msgid "Per-vertex skin data for use with the Skin modifier" msgstr "스킨 모디파이어와 함께 사용하는 버텍스 별 스킨 데이터" msgid "Radius of the skin" msgstr "스킨의 반지름" msgid "If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly" msgstr "버텍스에 인접한 여러 에지가 있는 경우에는 버텍스에 직접 선체됨" msgid "Root" msgstr "루트" msgid "Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island" msgstr "버텍스는 회전 계산 및 아마츄어 생성을 위한 루트이며, 이 플래그를 설정하면 동일한 메시 아일랜드의 다른 루트가 지워지지 않음" msgid "Mesh Skin Vertex Layer" msgstr "메시 스킨 버텍스 레이어" msgid "Name of skin layer" msgstr "스킨 레이어의 이름" msgid "Mesh Visualize Statistics" msgstr "메시 시각화 통계" msgid "Distort Max" msgstr "왜곡 최대" msgid "Maximum angle to display" msgstr "표시하는 최대 각도" msgid "Distort Min" msgstr "왜곡 최소" msgid "Minimum angle to display" msgstr "표시하는 최소의 각도" msgid "Overhang Max" msgstr "돌출 최대" msgid "Overhang Min" msgstr "돌출 최소" msgid "Sharpness Max" msgstr "선명도 최대" msgid "Sharpness Min" msgstr "선명도 최소" msgid "Thickness Max" msgstr "두께 최대" msgid "Maximum for measuring thickness" msgstr "두께 측정에 대한 최대치" msgid "Thickness Min" msgstr "두께 최소" msgid "Minimum for measuring thickness" msgstr "두께 측정에 대한 최소치" msgid "Samples" msgstr "샘플" msgid "Number of samples to test per face" msgstr "페이스 당 테스트하는 샘플의 수" msgid "Type of data to visualize/check" msgstr "시각화/체크하는 데이터의 유형" msgid "Overhang" msgstr "돌출" msgid "Intersect" msgstr "교차" msgid "Distortion" msgstr "왜곡" msgid "Mesh UV Layer" msgstr "메시 UV 레이어" msgid "(Deprecated) Layer of UV coordinates in a Mesh data-block" msgstr "(사용 중단) 메시 데이터 블록의 UV 좌표 레이어" msgid "UV Pinned" msgstr "UV 고정" msgid "Set the map as active for display and editing" msgstr "표시 및 편집을 위해 맵을 활성으로 설정" msgid "Active Clone" msgstr "활성 클론" msgid "Set the map as active for cloning" msgstr "복제를 위해 맵을 활성으로 설정" msgid "Set the UV map as active for rendering" msgstr "렌더링을 위해 UV 맵을 활성으로 설정" msgid "MeshUVLoop (Deprecated)" msgstr "MeshUVLoop(사용 중단)" msgid "Deprecated, use 'uv', 'vertex_select', 'edge_select' or 'pin' properties instead" msgstr "사용 중단, 대신 'UV', 'vertex_select', 'edge_select' 또는 'pin' 특성 사용" msgid "Name of UV map" msgstr "UV 맵의 이름" msgid "UV Pin" msgstr "UV 핀" msgid "UV pinned state in the UV editor" msgstr "UV 에디터의 UV 고정 상태" msgid "UV coordinates on face corners" msgstr "얼굴 모서리의 UV 좌표" msgid "Mesh Vertex" msgstr "메시 버텍스" msgid "Vertex in a Mesh data-block" msgstr "메시 데이터 블록에서 버텍스" msgid "Weights for the vertex groups this vertex is member of" msgstr "이 버텍스가 다음의 멤버인 버텍스 그룹에 대한 가중치" msgid "Index of this vertex" msgstr "이 버텍스의 인덱스" msgid "Vertex Normal" msgstr "버텍스 노멀" msgid "Undeformed Location" msgstr "변형되지 않은 위치" msgid "For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates" msgstr "적용된 모디파이어를 가진 메시의 경우, 변형 모디파이어를 적용하지 않은 버텍스의 좌표, 생성된 텍스처 좌표로 사용됨" msgid "Mesh Vertices" msgstr "메시 버텍스" msgid "Collection of mesh vertices" msgstr "메시 버텍스의 컬렉션" msgid "Metaball Elements" msgstr "메타볼 요소" msgid "Collection of metaball elements" msgstr "메타볼 요소의 컬렉션" msgid "Active Element" msgstr "활성 요소" msgid "Last selected element" msgstr "마지막으로 선택한 요소" msgid "Metaball Element" msgstr "메타볼 요소" msgid "Blobby element in a metaball data-block" msgstr "메타볼 데이터 블록의 블롭 요소" msgid "Hide element" msgstr "요소를 숨기기" msgid "Normalized quaternion rotation" msgstr "노멀라이즈된 쿼터니언 회전" msgid "Select element" msgstr "요소 선택" msgid "Size X" msgstr "크기 X" msgid "Size of element, use of components depends on element type" msgstr "요소의 크기, 요소 유형에 따라 구성 요소들의 사용" msgid "Size Z" msgstr "크기 Z" msgid "Stiffness defines how much of the element to fill" msgstr "채우는 요소의 얼마나 많은 강성 정의" msgid "Metaball type" msgstr "메타볼 유형" msgid "Ball" msgstr "볼" msgid "Ellipsoid" msgstr "타원체" msgid "Negative" msgstr "음수" msgid "Set metaball as negative one" msgstr "다른 음수 하나로 매타볼을 추가" msgid "Scale Stiffness" msgstr "스케일 경도" msgid "Scale stiffness instead of radius" msgstr "반경 대신 스케일 경도" msgid "Modifier affecting the geometry data of an object" msgstr "오브젝트의 지오메트리 데이터에 영향을 미치는 모디파이어" msgid "Execution Time" msgstr "실행 시간" msgid "Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric." msgstr "모디파이어가 평가하는 데 걸린 시간(초)입니다. 이 값은 평가된 객체에만 설정됩니다. 여러 수정자가 병렬로 실행되는 경우 실행 시간은 신뢰할 수 있는 지표가 아님" msgid "The active modifier in the list" msgstr "목록의 활성 모디파이어" msgid "Override Modifier" msgstr "오버라이드 모디파이어" msgid "In a local override object, whether this modifier comes from the linked reference object, or is local to the override" msgstr "로컬 오버라이드 오브젝트에서 이 모디파이어가 링크된 참조 오브젝트에서 왔는지, 아니면 오버라이드에 로컬인지 여부" msgid "Modifier name" msgstr "모디파이어 이름" msgid "Persistent UID" msgstr "영구 UID" msgid "Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of" msgstr "모디파이어 스택 내에서 해당 모디파이어가 속한 모디파이어를 고유하게 식별함" msgid "Set modifier expanded in the user interface" msgstr "사용자 인터페이스에서 확장된 모디파이어를 설정" msgid "Display modifier in Edit mode" msgstr "모디파이어를 에디트 모드에서 표시함" msgid "On Cage" msgstr "케이지에서" msgid "Adjust edit cage to modifier result" msgstr "편집 케이지를 모디파이어 결과에 맞게 조절합니다" msgid "Use modifier during render" msgstr "렌더 시 모디파이어를 사용합니다" msgid "Display modifier in viewport" msgstr "뷰포트에서 모디파이어를 표시함" msgid "Vertex Weight Proximity" msgstr "버텍스 웨이트 근접" msgid "Generate vertex weights based on distance to object" msgstr "오브젝트까지의 거리에 따라 버텍스 가중치 생성" msgid "Data Transfer" msgstr "데이터 전송" msgid "Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another" msgstr "하니의 메시에서 다른 메시로 여러 유형의 데이터 (버텍스 그룹, UV 맵, 버텍스 색상, 커스텀 노멀)를 전송함" msgid "Mesh Cache" msgstr "메시 캐시" msgid "Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache" msgstr "외부 프레임 마다 버텍스 변환 캐시를 사용하여 메시를 변형함" msgid "Mesh Sequence Cache" msgstr "메시 시퀀스 캐시" msgid "Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format" msgstr "Alembic 형식의 외부 메시 캐시를 사용하여 메시 또는 커브를 변형" msgid "Normal Edit" msgstr "노멀 편집" msgid "Modify the direction of the surface normals" msgstr "표면 노멀의 방향을 수정" msgid "Weighted Normal" msgstr "웨이트된 노멀" msgid "Modify the direction of the surface normals using a weighting method" msgstr "웨이팅 메서드을 사용하여 표면 노멀의 방향을 수정합니다" msgid "UV Project" msgstr "UV 투사" msgid "Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object" msgstr "다른 오브젝트의 네거티브 Z 축에서 UV 맵 좌표를 투사합니다" msgid "UV Warp" msgstr "UV 왜곡" msgid "Transform the UV map using the difference between two objects" msgstr "두 오브젝트의 차이를 사용하여 UV 맵 변환하기" msgid "Vertex Weight Edit" msgstr "버텍스 웨이트 편집" msgid "Modify of the weights of a vertex group" msgstr "버텍스 그룹의 웨이트를 수정합니다" msgid "Vertex Weight Mix" msgstr "버텍스 웨이트 조합" msgid "Mix the weights of two vertex groups" msgstr "두 개의 버텍스 그룹의 웨이트를 조합" msgid "Set the vertex group weights based on the distance to another target object" msgstr "다른 타깃 오브젝트까지의 거리를 기준으로 버텍스 그룹 웨이트를 설정합니다" msgid "Hue/Saturation" msgstr "색조/채도" msgid "Change hue/saturation/value of the strokes" msgstr "스트로크의 색조/채도/값 변경하기" msgid "Tint the color of the strokes" msgstr "스트로크의 색조 조정" msgid "Change the opacity of the strokes" msgstr "스트로크의 불투명도 변경하기" msgid "Vertex Weight Angle" msgstr "버텍스 무게 각도" msgid "Generate vertex weights based on stroke angle" msgstr "스트로크 각도에 따른 버텍스 가중치 생성" msgid "Time Offset" msgstr "타임 오프셋" msgid "Offset keyframes" msgstr "오프셋 키 프레임" msgid "Texture Mapping" msgstr "텍스처 맵핑" msgid "Change stroke UV texture values" msgstr "스트로크 UV 텍스처 값 변경" msgid "Array" msgstr "배열" msgid "Create copies of the shape with offsets" msgstr "오프셋이 있는 셰이프의 복사본을 만듭니다" msgid "Bevel" msgstr "베벨" msgid "Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices" msgstr "메시의 에지나 버텍스에 지오메트리를 추가하여 경사진 모서리를 생성함" msgid "Use another shape to cut, combine or perform a difference operation" msgstr "다른 셰이프를 사용하여 절단, 결합 또는 차이의 연산을 수행함" msgid "Build" msgstr "빌드" msgid "Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time" msgstr "메시 오브젝트의 페이스가 시간이 지남에 따라 하나씩 나타나거나 사라지도록합니다" msgid "Decimate" msgstr "데시메이트" msgid "Reduce the geometry density" msgstr "지오메트리 밀도를 감소" msgid "Edge Split" msgstr "에지 분할" msgid "Split away joined faces at the edges" msgstr "결합된 페이스를 에지들로부터 분리합니다" msgid "Geometry Nodes" msgstr "지오메트리 노드" msgid "Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature" msgstr "버텍스 그룹 또는 아마츄어를 기준으로 버텍스들을 동적으로 숨깁니다" msgid "Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin" msgstr "오브젝트 오리진에서 로컬 X, Y 및/또는 Z 축을 따라 미러합니다" msgid "Mesh to Volume" msgstr "메시지를 볼륨으로" msgid "Multiresolution" msgstr "멀티리솔루션" msgid "Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels" msgstr "높은 분할 레벨을 편집 할 수 있는 방식으로 메시를 세분화합니다" msgid "Remesh" msgstr "리메시" msgid "Generate new mesh topology based on the current shape" msgstr "현재 셰이프을 기반으로 새로운 메시 토폴로지를 생성합니다" msgid "Screw" msgstr "스크류" msgid "Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile" msgstr "축을 중심으로 선반을 돌려 입력 메시지를 프로필로 처리함" msgid "Skin" msgstr "스킨" msgid "Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness" msgstr "버텍스 반경을 사용하여 버텍스와 에지들로부터 솔리드 셰이프를 만듭니다" msgid "Solidify" msgstr "솔리디파이" msgid "Make the surface thick" msgstr "표면을 두껍게 만들기" msgid "Subdivision Surface" msgstr "분할 표면" msgid "Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance" msgstr "페이스를 더 작은 부분으로 분할하여 보다 매끄럽게 표현합니다" msgid "Triangulate" msgstr "삼각분할" msgid "Convert all polygons to triangles" msgstr "모든 폴리곤들을 삼각형으로 변환합니다" msgid "Volume to Mesh" msgstr "볼륨을 메시지로" msgid "Weld" msgstr "용접" msgid "Find groups of vertices closer than dist and merge them together" msgstr "거리보다 가까운 정점 그룹을 찾아서 함께 묶음" msgid "Wireframe" msgstr "와이어프레임" msgid "Convert faces into thickened edges" msgstr "페이스을 두꺼운 에지들로 변환합니다" msgid "Duplicate strokes into an array" msgstr "스트로크를 배열로 복제" msgid "Grease Pencil build modifier" msgstr "그리스 펜슬 빌드 모디파이어" msgid "Grease Pencil length modifier" msgstr "그리스 연필 길이 모디파이어" msgid "Generate Line Art from scene geometries" msgstr "씬 지오메트리에서 선 아트 생성" msgid "Duplicate strokes like a mirror" msgstr "미러 같은 스트로크의 복제" msgid "Multiple Strokes" msgstr "여러 스트로크" msgid "Generate multiple strokes around original strokes" msgstr "원본 스트로크를 중심으로 여러 스트로크 생성하기" msgid "Simplify stroke reducing number of points" msgstr "포인트 수를 줄이면서 스트로크를 단순화합니다" msgid "Subdivide" msgstr "분할" msgid "Grease Pencil subdivide modifier" msgstr "그리스 펜슬 분할 모디파이어" msgid "Create an envelope shape" msgstr "봉투 모양 만들기" msgid "Deform the shape using an armature object" msgstr "아마츄어 오브젝트를 사용하여 셰이프 변형함" msgid "Cast" msgstr "캐스트" msgid "Shift the shape towards a predefined primitive" msgstr "셰이프를 사전 정의된 기본 요소쪽으로 교체" msgid "Bend the mesh using a curve object" msgstr "커브 오브젝트를 사용하여 메시를 굽힘" msgid "Displace" msgstr "변위" msgid "Offset vertices based on a texture" msgstr "텍스처를 기준으로 버텍스들을 오프셋" msgid "Hook" msgstr "후크" msgid "Deform specific points using another object" msgstr "다른 오브젝트를 사용하여 특정 포인트들을 변형합니다" msgid "Laplacian Deform" msgstr "라플라시안 변형" msgid "Deform based a series of anchor points" msgstr "일련의 앵커 포인트들을 기반으로 변형함" msgid "Deform using the shape of a lattice object" msgstr "레티스 오브젝트의 셰이프를 사용하여 변형함" msgid "Mesh Deform" msgstr "메시 변형" msgid "Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage" msgstr "변형 케이지 역할을 하는 다른 메시를 사용하여 변형함" msgid "Project the shape onto another object" msgstr "셰이프를 다른 오브젝트에 투사함" msgid "Simple Deform" msgstr "심플 변형" msgid "Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching" msgstr "비틀기, 굽히기, 테이퍼링 또는 스트레칭으로 모양을 변형함" msgid "Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces" msgstr "인접한 페이스 사이의 각도를 평평하게하여 메시를 부드럽게 함" msgid "Smooth Corrective" msgstr "스무스 교정" msgid "Smooth the mesh while still preserving the volume" msgstr "항상 볼륨을 유지하면서 메시를 부드럽게 함" msgid "Smooth Laplacian" msgstr "스무스 라플라시안" msgid "Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape" msgstr "셰이프를 최소한으로 변경하여 메시 표면의 노이즈를 줄임" msgid "Surface Deform" msgstr "표면 변형" msgid "Transfer motion from another mesh" msgstr "다른 메시에서 모션을 전송합니다" msgid "Warp" msgstr "왜곡" msgid "Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects" msgstr "2 개의 지정된 오브젝트 덕분에 메시의 일부를 매우 유연한 방식으로 새로운 위치로 변형함" msgid "Wave" msgstr "웨이브" msgid "Adds a ripple-like motion to an object's geometry" msgstr "오브젝트의 지오메트리에 물결 같은 모션을 추가함" msgid "Volume Displace" msgstr "볼륨 변위" msgid "Deform volume based on noise or other vector fields" msgstr "노이즈 또는 기타 벡터 필드에 기반한 볼륨 변형" msgid "Deform stroke points using objects" msgstr "오브젝트를 사용하여 스트로크 포인트을 변형" msgid "Generate noise wobble in Grease Pencil strokes" msgstr "그리스 펜슬 스트로크에 노이즈 워블 생성" msgid "Change stroke location, rotation, or scale" msgstr "스트로크 위치, 로테이션 또는 회전 또는 스케일 변경" msgid "Smooth Grease Pencil strokes" msgstr "스무스 그리스 연필 스트로크" msgid "Change stroke thickness" msgstr "스트로크 두께를 변경" msgid "Deform strokes using a lattice object" msgstr "격자 오브젝트를 사용하여 스트로크 변형하기" msgid "Dot Dash" msgstr "도트 대시" msgid "Generate dot-dash styled strokes" msgstr "도트 대시 스타일 스트로크 생성하기" msgid "Deform stroke points using armature object" msgstr "아마츄어 오브젝트를 사용하여 스트로크 포인트를 변형" msgid "Physic simulation for cloth" msgstr "클로스용 피직스 시뮬레이션" msgid "For colliders participating in physics simulation, control which level in the modifier stack is used as the collision surface" msgstr "물리 시뮬레이션에 참여하는 콜리더의 경우, 모디파이어 스택에서 어느 레벨을 콜리전 표면으로 사용할지 제어함" msgid "Dynamic Paint" msgstr "다이나믹 페인트" msgid "Turn objects into paint canvases and brushes, creating color attributes, image sequences, or displacement" msgstr "개체를 페인트 캔버스 및 브러시로 전환하여 색상 속성, 이미지 시퀀스 또는 변위를 생성함" msgid "Explode" msgstr "폭발" msgid "Break apart the mesh faces and let them follow particles" msgstr "메시 페이스를 분리하여 파티클을 따라 가도록합니다" msgid "Physics simulation for fluids, like water, oil and smoke" msgstr "물, 기름, 연기와 같은 유체를 위한 물리 시뮬레이션" msgid "Ocean" msgstr "오션" msgid "Generate a moving ocean surface" msgstr "움직이는 바다 표면을 생성합니다" msgid "Particle Instance" msgstr "파티클 인스턴스" msgid "Duplicate mesh at the location of particles" msgstr "파티클의 로케이션에서 메시 복제" msgid "Spawn particles from the shape" msgstr "셰이프에서 파티클을 스폰합니다" msgid "Soft Body" msgstr "소프트 바디" msgid "Simulate soft deformable objects" msgstr "부드러운 변형 가능한 오브젝트 시뮬레이션" msgid "Apply on Spline" msgstr "스플라인에 적용" msgid "Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface" msgstr "채워진 커브/표면이 아닌 스플라인 포인트에 선행 변형 모디파이어 및 모든 변형 모디파이어를 적용" msgid "Pin to Last" msgstr "마지막에 고정" msgid "Keep the modifier at the end of the list" msgstr "모디파이어는 목록 끝에 유지함" msgid "Armature Modifier" msgstr "아마츄어 모디파이어" msgid "Armature deformation modifier" msgstr "아마츄어 변형 모디파이어" msgid "Invert vertex group influence" msgstr "버텍스 그룹 영향을 반전" msgid "Armature object to deform with" msgstr "함께 변형하는 아마츄어 오브젝트" msgid "Use Bone Envelopes" msgstr "뼈대 엔벨로프을 사용" msgid "Bind Bone envelopes to armature modifier" msgstr "아마츄어 모디파이어에 뼈대 엔벨로프를 결속" msgid "Multi Modifier" msgstr "멀티 모디파이어" msgid "Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup" msgstr "이전의 모디파이어와 동일한 입력을 사용, 및 전체적인 VGroup을 사용하여 결과를 조합" msgid "Use Vertex Groups" msgstr "버텍스 그룹을 사용" msgid "Bind vertex groups to armature modifier" msgstr "아마츄어 모디파이어에 버텍스 그룹을 결속" msgid "Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point" msgstr "포인트 당 모디파이어의 영향력을 결정하는 버텍스 그룹의 이름" msgid "Array Modifier" msgstr "배열 모디파이어" msgid "Array duplication modifier" msgstr "배열 복제 모디파이어" msgid "Constant Offset Displacement" msgstr "상수 오프셋 변위" msgid "Value for the distance between arrayed items" msgstr "배열 항목 사이의 거리에 대한 값" msgid "Number of duplicates to make" msgstr "만드는 중복의 수" msgid "Curve object to fit array length to" msgstr "다음으로 배열 길이에 맞게 커브 오브젝트" msgid "End Cap" msgstr "종료 캡" msgid "Mesh object to use as an end cap" msgstr "종료 캡으로 사용하는 메시 오브젝트" msgid "Length to fit array within" msgstr "이내의 배열에 맞게 길이" msgid "Fit Type" msgstr "맞추기 유형" msgid "Array length calculation method" msgstr "배열 길이 계산 메서드" msgid "Fixed Count" msgstr "고정된 개수" msgid "Duplicate the object a certain number of times" msgstr "확실한 횟수로 오브젝트를 복제" msgid "Fit Length" msgstr "길이를 맞추기" msgid "Duplicate the object as many times as fits in a certain length" msgstr "특정 길이에서 맞추기로 여러 번 오브젝트를 복제" msgid "Fit the duplicated objects to a curve" msgstr "커브에 중복된 오브젝트를 맞추기" msgid "Merge Distance" msgstr "병합 거리" msgid "Limit below which to merge vertices" msgstr "버텍스를 병합할 수 있는 한계점" msgid "Object Offset" msgstr "오브젝트 오프셋" msgid "Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items" msgstr "다른 오브젝트의 위치 및 회전을 사용하여 배열된 항목 간의 거리 및 회전 변경을 결정합니다" msgid "U Offset" msgstr "U 오프셋" msgid "Amount to offset array UVs on the U axis" msgstr "U 축에서 배열 UV를 오프셋하는 양" msgid "V Offset" msgstr "V 오프셋" msgid "Amount to offset array UVs on the V axis" msgstr "V 축에서 배열 UV를 오프셋하는 양" msgid "Relative Offset Displacement" msgstr "상대 오프셋 변위" msgid "The size of the geometry will determine the distance between arrayed items" msgstr "배열된 항목들 사이에 결정하려는 지오메트리의 크기" msgid "Start Cap" msgstr "시작 캡" msgid "Mesh object to use as a start cap" msgstr "시작 캡으로 사용하는 메시 오브젝트" msgid "Constant Offset" msgstr "상수 오프셋" msgid "Add a constant offset" msgstr "상수 오프셋을 추가" msgid "Merge Vertices" msgstr "버텍스를 병합" msgid "Merge vertices in adjacent duplicates" msgstr "인접한 복제에서 버텍스를 병합합니다" msgid "Merge End Vertices" msgstr "머지 끝 정점" msgid "Merge vertices in first and last duplicates" msgstr "처음과 마지막 복제에서 버텍스를 병합합니다" msgid "Add another object's transformation to the total offset" msgstr "전체 오프셋에 다른 오브젝트의 변환을 추가" msgid "Relative Offset" msgstr "상대적인 오프셋" msgid "Add an offset relative to the object's bounding box" msgstr "오브젝트의 경계 박스에 상대적인 오프셋을 추가합니다" msgid "Bevel Modifier" msgstr "베벨 모디파이어" msgid "Bevel modifier to make edges and vertices more rounded" msgstr "에지와 버텍스를 더 둥글게 만드는 베벨 모디파이어" msgid "Affect" msgstr "영향" msgid "Affect edges or vertices" msgstr "에지 또는 버텍스에 영향" msgid "Affect only vertices" msgstr "정점에만 영향" msgid "Affect only edges" msgstr "가장자리에만 영향" msgid "Angle above which to bevel edges" msgstr "에지를 베벨하는 이상의 각도" msgid "The path for the custom profile" msgstr "커스텀 프로파일의 경로" msgid "Edge Weight" msgstr "에지 무게" msgid "Attribute name for edge weight" msgstr "에지 웨이트의 속성 이름" msgid "Face Strength" msgstr "페이스 강도" msgid "Whether to set face strength, and which faces to set it on" msgstr "페이스 강도를 설정할지 여부와 페이스 강도를 설정할지 여부" msgid "Do not set face strength" msgstr "페이스 강도를 설정하지 마십시오" msgid "New" msgstr "새로운" msgid "Set face strength on new faces only" msgstr "새로운 페이스에만 페이스 강도를 설정합니다" msgid "Affected" msgstr "영향받음" msgid "Set face strength on new and affected faces only" msgstr "새 페이스및 영향을 받은 페이스에만 페이스 강도를 설정합니다" msgid "Set face strength on all faces" msgstr "모든 페이스에 페이스 강도를 설정" msgid "Harden Normals" msgstr "강화된 노멀" msgid "Match normals of new faces to adjacent faces" msgstr "새로운 페이스의 노멀을 인접한 페이스와 일치시킵니다" msgid "Limit Method" msgstr "제한 메서드" msgid "Bevel the entire mesh by a constant amount" msgstr "상수 양로 전체의 메시를 베벨" msgid "Only bevel edges with sharp enough angles between faces" msgstr "페이스 사이의 예리한 충분 각도에서만 베벨 에지" msgid "Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode" msgstr "에지 모드에서 많이 베벨이 적용되는 방법을 결정하는 베벨 웨이트를 사용" msgid "Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled" msgstr "버텍스 그룹 웨이트를 사용하여 버텍스 또는 에지가 베벨되도록 선택" msgid "Loop Slide" msgstr "루프 슬라이드" msgid "Prefer sliding along edges to having even widths" msgstr "균일한 폭을 갖을때 에지를 따라 슬라이딩하는 것을 선호" msgid "Mark Seams" msgstr "심을 마크" msgid "Mark Seams along beveled edges" msgstr "베벨된 에지들을 따라 심을 마크" msgid "Mark Sharp" msgstr "샤프를 마크" msgid "Mark beveled edges as sharp" msgstr "샤프로 베벨된 에지를 마크" msgid "Material index of generated faces, -1 for automatic" msgstr "생성된 페이스의 머티리얼 인덱스, 자동 -1" msgid "Inner Miter" msgstr "안쪽 마이터" msgid "Pattern to use for inside of miters" msgstr "마이터의 내부에 사용할 패턴" msgid "Inside of miter is sharp" msgstr "마이터의 안쪽이 샤프" msgid "Arc" msgstr "아크" msgid "Inside of miter is arc" msgstr "마이터의 안쪽이 아크" msgid "Outer Miter" msgstr "바깥 마이터" msgid "Pattern to use for outside of miters" msgstr "마이터 외부에 사용할 패턴" msgid "Outside of miter is sharp" msgstr "마이터의 바깥쪽이 샤프" msgid "Patch" msgstr "패치" msgid "Outside of miter is squared-off patch" msgstr "마이터의 바깥 쪽은 제곱된 오프 패치입니다" msgid "Outside of miter is arc" msgstr "마이터의 바깥쪽이 아크" msgid "Width Type" msgstr "폭 유형" msgid "What distance Width measures" msgstr "어떤 거리 폭 측정치" msgid "Amount is offset of new edges from original" msgstr "양은 원본에서 새로운 에지의 오프셋입니다" msgid "Amount is width of new face" msgstr "양은 새로운 페이스의 폭입니다" msgid "Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face" msgstr "양은 원래 에지에서 베벨 페이스까지의 수직 거리입니다" msgid "Percent" msgstr "퍼센트" msgid "Amount is percent of adjacent edge length" msgstr "양은 에지 길이에 인접한의 퍼센트입니다" msgid "Amount is absolute distance along adjacent edge" msgstr "양은 인접한 에지를 따라 절대 거리" msgid "The profile shape (0.5 = round)" msgstr "단면 셰이프 (0.5 = 둥근)" msgid "Profile Type" msgstr "프로필 유형" msgid "The type of shape used to rebuild a beveled section" msgstr "경사진 섹션을 다시 만드는 데 사용되는 모양 유형" msgid "Superellipse" msgstr "초타원" msgid "The profile can be a concave or convex curve" msgstr "프로파일은 오목한 곡선 또는 볼록한 곡선일 수 있음" msgid "The profile can be any arbitrary path between its endpoints" msgstr "프로필은 엔드포인트 사이의 모든 임의의 경로가 될 수 있음" msgid "Number of segments for round edges/verts" msgstr "원형의 에지/버텍스에 대한 부분의 수" msgid "Spread distance for inner miter arcs" msgstr "내부 마이터 아크의 전파 거리" msgid "Clamp Overlap" msgstr "겹침을 클램프" msgid "Clamp the width to avoid overlap" msgstr "겹치지 않도록 폭을 클램프" msgid "Vertex group name" msgstr "버텍스 그룹 이름" msgid "Vertex Weight" msgstr "버텍스 웨이트" msgid "Attribute name for vertex weight" msgstr "버텍스 웨이트의 속성 이름" msgid "Vertex Mesh Method" msgstr "버텍스 메시 메서드" msgid "The method to use to create the mesh at intersections" msgstr "교차점에서 메시를 만드는 데 사용하는 메서드" msgid "Grid Fill" msgstr "격자 채우기" msgid "Default patterned fill" msgstr "기본 패턴 채우기" msgid "A cut-off at the end of each profile before the intersection" msgstr "교차점 앞의 각 프로파일 끝에서 절단" msgid "Bevel amount" msgstr "베벨 양" msgid "Width Percent" msgstr "폭 비율" msgid "Bevel amount for percentage method" msgstr "백분율 메서드의 베벨 양" msgid "Boolean Modifier" msgstr "불리언 모디파이어" msgid "Boolean operations modifier" msgstr "불리언 작업 모디파이어" msgid "Use mesh objects in this collection for Boolean operation" msgstr "부울 연산에 이 컬렉션의 메시지 객체 사용" msgid "Debug" msgstr "디버그" msgid "Debugging options, only when started with '-d'" msgstr "'-d'로 시작했을 때만 디버깅 옵션" msgid "No Dissolve" msgstr "디졸브가 없음" msgid "No Connect Regions" msgstr "연결 지역이 없음" msgid "Overlap Threshold" msgstr "겹침 임계 값" msgid "Threshold for checking overlapping geometry" msgstr "서로 중복되는 지오메트리을 확인하기 위한 임계 값" msgid "Material Mode" msgstr "머티리얼 모드" msgid "Method for setting materials on the new faces" msgstr "새 면에 머티리얼을 설정하는 메서드" msgid "Index Based" msgstr "인덱스 기반" msgid "Set the material on new faces based on the order of the material slot lists. If a material does not exist on the modifier object, the face will use the same material slot or the first if the object does not have enough slots." msgstr "머티리얼 슬롯 목록의 순서에 따라 새 페이스에 머티리얼을 설정합니다. 머티리얼이 모디파이어 오브젝트에 존재하지 않으면 페이스는 동일한 머티리얼 슬롯을 사용하거나 오브젝트에 슬롯이 충분하지 않은 경우 첫 번째 슬롯을 사용함" msgid "Transfer" msgstr "전송" msgid "Transfer materials from non-empty slots to the result mesh, adding new materials as necessary. For empty slots, fall back to using the same material index as the operand mesh." msgstr "비어 있지 않은 슬롯에서 결과 메시로 머티리얼을 전송하고 필요에 따라 새 머티리얼을 추가합니다. 빈 슬롯의 경우 피연산자 메시와 동일한 머티리얼 인덱스를 사용하는 것으로 되돌아감" msgid "Mesh object to use for Boolean operation" msgstr "부울 작업을 위해 사용하는 메시 오브젝트" msgid "Operand Type" msgstr "피연산자 유형" msgid "Use a mesh object as the operand for the Boolean operation" msgstr "부울 연산에 피연산자로 메시지 오브젝트 사용" msgid "Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation" msgstr "부울 연산에 메시지 개체 컬렉션을 피연산자로 사용함" msgid "Keep the part of the mesh that is common between all operands" msgstr "메시지에서 모든 피연산자 간에 공통되는 부분을 유지함" msgid "Union" msgstr "결합" msgid "Combine meshes in an additive way" msgstr "덧셈 방식으로 메시 결합하기" msgid "Combine meshes in a subtractive way" msgstr "빼기 방식으로 메시 결합하기" msgid "Method for calculating booleans" msgstr "부울을 계산하는 메서드" msgid "Simple solver with good performance, without support for overlapping geometry" msgstr "중첩 지오메트리를 지원하지 않는 우수한 성능의 간단한 솔버" msgid "Exact" msgstr "정확한" msgid "Slower solver with the best results for coplanar faces" msgstr "동일 평면면에 가장 적합한 결과를 제공하는 느린 솔버" msgid "Manifold" msgstr "매니폴드" msgid "Fastest solver that works only on manifold meshes but gives better results" msgstr "매니폴드 메시에서만 작동하지만 더 나은 결과를 제공하는 가장 빠른 솔버" msgid "Hole Tolerant" msgstr "홀 내성" msgid "Better results when there are holes (slower)" msgstr "구멍이 있을 때 더 나은 결과(느림)" msgid "Self Intersection" msgstr "셀프 인터렉션" msgid "Allow self-intersection in operands" msgstr "피연산자에서 셀프 인터섹션 허용" msgid "Build Modifier" msgstr "빌드 모디파이어" msgid "Build effect modifier" msgstr "빌드 이펙트 모디파이어" msgid "Total time the build effect requires" msgstr "빌드 이펙트에 필요한 전체 시간" msgid "Start frame of the effect" msgstr "이펙트의 시작 프레임" msgid "Seed for random if used" msgstr "사용하는 경우 랜덤에 대한 씨드" msgid "Randomize" msgstr "랜덤화" msgid "Randomize the faces or edges during build" msgstr "빌드하는 동안 페이스 또는 에지를 랜덤화" msgid "Reversed" msgstr "반전됨" msgid "Deconstruct the mesh instead of building it" msgstr "메시를 구축하는 대신 분해" msgid "Cast Modifier" msgstr "캐스트 모디파이어" msgid "Modifier to cast to other shapes" msgstr "다른 셰이프에 케스트하는 모디파이어" msgid "Target object shape" msgstr "타깃 오브젝트의 셰이프" msgid "Cuboid" msgstr "큐보이드" msgid "Control object: if available, its location determines the center of the effect" msgstr "컨트롤 오브젝트: 사용 가능한 경우 위치에 따라 효과의 중심이 결정됩니다" msgid "Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)" msgstr "이 거리 내의 버택스를 이펙트 중심에서 변형합니다 (무한대의 경우 0으로 유지)" msgid "Size of projection shape (leave as 0 for auto)" msgstr "투영 셰이프의 크기 (자동에 대해 0으로 남기기)" msgid "Size from Radius" msgstr "반경에서 크기" msgid "Use radius as size of projection shape (0 = auto)" msgstr "투영 셰이프의 다른 크기로 반경을 사용 (0 = 자동)" msgid "Use Transform" msgstr "변환을 사용" msgid "Use object transform to control projection shape" msgstr "컨트롤 투영 셰이프로 오브젝트 변환을 사용" msgid "Cloth Modifier" msgstr "옷감 모디파이어" msgid "Cloth simulation modifier" msgstr "옷감 시뮬레이션 모디파이어" msgid "Hair Grid Maximum" msgstr "해어 안내 최대치" msgid "Hair Grid Minimum" msgstr "해어 안내 최소치" msgid "Hair Grid Resolution" msgstr "해어 격자 해상도" msgid "Collision Modifier" msgstr "충돌 수정" msgid "Collision modifier defining modifier stack position used for collision" msgstr "충돌에 사용되는 충돌 모디파이어를 정의 모디파이어 스택 위치" msgid "Settings" msgstr "설정" msgid "Corrective Smooth Modifier" msgstr "코렉티브 스무스 모디파이어" msgid "Correct distortion caused by deformation" msgstr "변형으로 인한 왜곡 보정" msgid "Lambda Factor" msgstr "람다 팩터" msgid "Smooth effect factor" msgstr "스무스 효과 팩터" msgid "Bind current shape" msgstr "현재의 셰이프를 결속" msgid "Rest Source" msgstr "휴식 소스" msgid "Select the source of rest positions" msgstr "휴식 위치의 소스를 선택" msgid "Original Coords" msgstr "원본 좌표" msgid "Use base mesh vertex coordinates as the rest position" msgstr "기본 메시 버텍스 좌표를 원래 위치로 사용" msgid "Bind Coords" msgstr "좌표를 결속" msgid "Use bind vertex coordinates for rest position" msgstr "원래 위치에 버텍스 좌표 바인드 사용" msgid "Compensate for scale applied by other modifiers" msgstr "다른 수정자에 의해 적용된 스케일 보정" msgid "Smooth Type" msgstr "스무스 유형" msgid "Method used for smoothing" msgstr "스무딩하기 위해 사용된 메서드" msgid "Use the average of adjacent edge-vertices" msgstr "인접한 에지-버텍스의 평균을 사용" msgid "Length Weight" msgstr "길이 웨이트" msgid "Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length" msgstr "길이에 의해 가중된 인접 에지 버텍스의 평균을 사용" msgid "Only Smooth" msgstr "스무스 만" msgid "Apply smoothing without reconstructing the surface" msgstr "표면을 재구성하지 않고 부드럽게 적용" msgid "Pin Boundaries" msgstr "핀 경계" msgid "Excludes boundary vertices from being smoothed" msgstr "경계 버텍스가 부드럽게 처리되지 않도록 제외합니다" msgid "Curve Modifier" msgstr "커브 모디파이어" msgid "Curve deformation modifier" msgstr "커브 변형 수정" msgid "Deform Axis" msgstr "변형 축" msgid "The axis that the curve deforms along" msgstr "커브이 변형되는 축" msgid "Curve object to deform with" msgstr "담과 함께 변형하는 커브 오브젝트" msgid "Data Transfer Modifier" msgstr "데이터 전송 모디파이어" msgid "Modifier transferring some data from a source mesh" msgstr "소스 메시로부터 일부의 데이터를 전송하는 모디파이어" msgid "Edge Data Types" msgstr "에지 데이터 유형" msgid "Which edge data layers to transfer" msgstr "전송할 에지 데이터 레이어" msgid "Transfer sharp mark" msgstr "샤프 마크를 전송" msgid "UV Seam" msgstr "UV 심" msgid "Transfer UV seam mark" msgstr "UV 심 마크를 전송" msgid "Transfer subdivision crease values" msgstr "분할 주름 값 전송" msgid "Bevel Weight" msgstr "베벨 웨이트" msgid "Transfer bevel weights" msgstr "베벨 웨이트를 전송" msgid "Freestyle" msgstr "프리스타일" msgid "Transfer Freestyle edge mark" msgstr "프리스타일 에지 마크를 전송" msgid "Face Corner Data Types" msgstr "페이스 코너 데이터 유형" msgid "Which face corner data layers to transfer" msgstr "전송할 페이스 코너 데이터 레이아웃" msgid "Transfer custom normals" msgstr "커스텀 노멀을 전송" msgid "Transfer color attributes" msgstr "색상 속성 전송" msgid "UVs" msgstr "UV" msgid "Transfer UV layers" msgstr "UV 레이어를 전송" msgid "Poly Data Types" msgstr "폴리 데이터 유형" msgid "Which face data layers to transfer" msgstr "전송할 페이스 데이터 레이어" msgid "Transfer flat/smooth mark" msgstr "플랫/스무스 마크를 전송" msgid "Freestyle Mark" msgstr "프리스타일 마크" msgid "Transfer Freestyle face mark" msgstr "프리스타일 페이스 마크를 전송" msgid "Vertex Data Types" msgstr "버텍스 데이터 유형" msgid "Which vertex data layers to transfer" msgstr "전송할 버텍스 데이터 레이어" msgid "Transfer active or all vertex groups" msgstr "활성 또는 모든 버텍스 그룹을 전송" msgid "Edge Mapping" msgstr "에지 맵핑" msgid "Method used to map source edges to destination ones" msgstr "목적지들에 소스 에지를 맵하는 데 사용된 메서드" msgid "Copy from identical topology meshes" msgstr "동일한 토폴로지 메시들에서 복사" msgid "Nearest Vertices" msgstr "가까운 버텍스" msgid "Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)" msgstr "가장 비슷한 에지에서 복사 (에지가 타깃 에지의 가장 가까운 에지)" msgid "Nearest Edge" msgstr "가까운 에지" msgid "Copy from closest edge (using midpoints)" msgstr "가장 가까운 에지에서 복사 (중간 지점을 사용)" msgid "Nearest Face Edge" msgstr "가까운 페이스 에지" msgid "Copy from closest edge of closest face (using midpoints)" msgstr "가장 가까운 페이스의 가장 가까운 에지에서 복사 (중간 지점을 사용)" msgid "Projected Edge Interpolated" msgstr "투사된 에지 보간" msgid "Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)" msgstr "목적지의 투영에 의해 히트한 모든 소스 에지를 자신의 노멀에 따라 보간 (버텍스로 부터)" msgid "Islands Precision" msgstr "아일랜드 정밀도" msgid "Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)" msgstr "아일렌드 처리의 정밀도를 제어하는 펙터 (일반적으로 0.1이면 충분하며 값이 클수록 속도가 느려질 수 있음)" msgid "Destination Layers Matching" msgstr "목적지 레이어 일치하기" msgid "How to match source and destination layers" msgstr "원본 및 대상 레이어를 일치시키는 방법" msgid "Affect active data layer of all targets" msgstr "모든 타깃들의 활성 데이터 레이어에 미치는 영향" msgid "By Name" msgstr "이름으로" msgid "Match target data layers to affect by name" msgstr "이름으로 영향을 주는 타깃 데이터 레이어를 일치" msgid "By Order" msgstr "순서대로" msgid "Match target data layers to affect by order (indices)" msgstr "영향을 줄 대상 데이터 레이어를 순서(인덱스)에 따라 매칭" msgid "Source Layers Selection" msgstr "소스 레이어 선택" msgid "Which layers to transfer, in case of multi-layers types" msgstr "다중 레이어 유형의 경우 어떤 레이어를 전송해야 하는지" msgid "Only transfer active data layer" msgstr "활성 데이터 레이어 만 전송" msgid "All Layers" msgstr "모든 레이어" msgid "Transfer all data layers" msgstr "모든 데이터 레이어를 전송" msgid "Selected Pose Bones" msgstr "선택된 포즈 뼈대" msgid "Transfer all vertex groups used by selected pose bones" msgstr "선택한 포즈 뼈대에 사용된 모든 버텍스 그룹을 전송" msgid "Deform Pose Bones" msgstr "변형 포즈 뼈대" msgid "Transfer all vertex groups used by deform bones" msgstr "변형 뼈대에 사용된 모든 버텍스 그룹을 전송" msgid "Face Corner Mapping" msgstr "페이스 코너 맵핑" msgid "Method used to map source faces' corners to destination ones" msgstr "목적지들에 소스 페이스의 코너를 맵하는 데 사용된 메서드" msgid "Nearest Corner and Best Matching Normal" msgstr "가장 가까운 코너와 가장 잘 일치하는 노멀" msgid "Copy from nearest corner which has the best matching normal" msgstr "가장 일치하는 노멀을 가지고 있는 가까운 코너에서 복사" msgid "Nearest Corner and Best Matching Face Normal" msgstr "가장 가까운 코너와 가장 잘 어울리는 얼굴 노멀" msgid "Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one" msgstr "가장 가까운 노멀과 목적지가 일치하는 페이스를 가진 가장 가까운 코너에서 복사" msgid "Nearest Corner of Nearest Face" msgstr "가장 가까운 얼굴의 가장 가까운 코너" msgid "Copy from nearest corner of nearest face" msgstr "가장 가까운 페이스의 가장 가까운 모서리에서 복사" msgid "Nearest Face Interpolated" msgstr "가까운 페이스 보간" msgid "Copy from interpolated corners of the nearest source face" msgstr "가장 가까운 소스 페이스의 보간된 모서리에서 복사하기" msgid "Projected Face Interpolated" msgstr "투사된 페이스 보간" msgid "Copy from interpolated corners of the source face hit by corner normal projection" msgstr "코너 노멀 투영에 의한 소스 페이스의 보간된 코너에서 복사하기" msgid "Max Distance" msgstr "최대 거리" msgid "Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings" msgstr "비토폴로지 매핑에서 소스와 타깃 요소 사이에 허용되는 최대 거리" msgid "Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)" msgstr "대상에 데이터를 적용할 때 사용할 계수 (정확한 동작은 혼합 모드에 따라 다르며, 정점 그룹이 지정된 경우 그 가중치와 곱해짐)" msgid "How to affect destination elements with source values" msgstr "소스 값을 대상 요소에 어떻게 반영할지 결정" msgid "Overwrite all elements' data" msgstr "모든 요소의 데이터를 덮어쓰기" msgid "Above Threshold" msgstr "임계값 이상" msgid "Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)" msgstr "데이터가 지정한 임계값을 초과하는 대상 요소만 교체 (정확한 동작은 데이터 유형에 따라 달라짐)" msgid "Below Threshold" msgstr "아래 임계 값" msgid "Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)" msgstr "데이터가 지정된 임계 값보다 낮은 대상 요소만 교체 (정확한 동작은 데이터 유형에 따라 다름)" msgid "Mix source value into destination one, using given threshold as factor" msgstr "소스 값을 대상 값과 혼합하며, 지정한 임계값을 계수로 사용" msgid "Add source value to destination one, using given threshold as factor" msgstr "소스 값을 대상 값에 더하며, 지정한 임계값을 계수로 사용" msgid "Subtract source value to destination one, using given threshold as factor" msgstr "소스 값을 대상 값을 빼며, 지정한 임계값을 계수로 사용" msgid "Multiply source value to destination one, using given threshold as factor" msgstr "소스 값을 대상 값에 곱하며, 지정한 임계값을 계수로 사용" msgid "Source Object" msgstr "소스 오브젝트" msgid "Object to transfer data from" msgstr "다음에서 데이터를 전송할 오브젝트" msgid "Face Mapping" msgstr "페이스 맵핑" msgid "Method used to map source faces to destination ones" msgstr "목적지들에 소스 페이스를 맵하는 데 사용된 메서드" msgid "Nearest Face" msgstr "가까운 페이스" msgid "Copy from nearest face (using center points)" msgstr "가장 가까운 페이스에서 복사(중심점 사용)" msgid "Best Normal-Matching" msgstr "최상의 노멀 매칭" msgid "Copy from source face which normal is the closest to destination one" msgstr "소스 페이스에서 목적지 페이스에 가장 가까운 노멀을 복사함" msgid "Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal" msgstr "자신의 노멀을 따라 타깃 투영에 의해 교차된 모든 소스 폴리곤을 보간합니다" msgid "Ray Radius" msgstr "광선 반경" msgid "'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)" msgstr "광선의 '너비' (특히 버텍스나 에지에 대한 광선 캐스팅의 경우 유용함)" msgid "Edge Data" msgstr "에지 데이터" msgid "Enable edge data transfer" msgstr "에지 데이터 전송을 사용" msgid "Face Corner Data" msgstr "페이스 코너 데이터" msgid "Enable face corner data transfer" msgstr "페이스 코너 데이터 전송을 사용" msgid "Only Neighbor Geometry" msgstr "이웃 지오메트리 만" msgid "Source elements must be closer than given distance from destination one" msgstr "소스 요소는 타깃 요소로부터 주어진 거리보다 가깝게 있어 야합니다" msgid "Object Transform" msgstr "오브젝트 변환" msgid "Evaluate source and destination meshes in global space" msgstr "글로벌 공간에서 소스 및 목적지 메시를 평가" msgid "Enable face data transfer" msgstr "페이스 데이터 전송을 사용" msgid "Vertex Data" msgstr "버텍스 데이터" msgid "Enable vertex data transfer" msgstr "버텍스 데이터 전송을 사용" msgid "Vertex Mapping" msgstr "버텍스 맵핑" msgid "Method used to map source vertices to destination ones" msgstr "목적지들에 소스 버텍스를 맵하는 데 사용된 메서드" msgid "Copy from closest vertex" msgstr "가장 가까운 버텍스에서 복사" msgid "Nearest Edge Vertex" msgstr "가까운 에지 버텍스" msgid "Copy from closest vertex of closest edge" msgstr "가장 가까운 에지의 가장 가까운 버텍스에서 복사" msgid "Nearest Edge Interpolated" msgstr "가까운 에지 보간" msgid "Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge" msgstr "가장 가까운 에지에 가장 가까운 포인트로 부터 버텍스의 보간된 값에서 복사" msgid "Nearest Face Vertex" msgstr "가까운 페이스 버텍스" msgid "Copy from closest vertex of closest face" msgstr "가장 가까운 페이스의 가장 가까운 버텍스에서 복사" msgid "Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face" msgstr "가장 가까운 페이스에 가장 가까운 포인트로 부터 버텍스의 보간된 값에서 복사" msgid "Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection" msgstr "노멀 투영으로 가장 가까운 페이스에 포인트에서 버텍스의 보간된 값에서 복사" msgid "Vertex group name for selecting the affected areas" msgstr "영향을받는 영역을 선택하는 버텍스 그룹 이름" msgid "Decimate Modifier" msgstr "데시메이트 모디파이어" msgid "Decimation modifier" msgstr "데시메이션 모디파이어" msgid "Angle Limit" msgstr "각도 제한" msgid "Only dissolve angles below this (planar only)" msgstr "이 아래에 각도를 디졸브 만 (평면 만)" msgctxt "Mesh" msgid "Mode" msgstr "모드" msgctxt "Mesh" msgid "Collapse" msgstr "접기" msgid "Use edge collapsing" msgstr "에지 붕괴를 사용" msgctxt "Mesh" msgid "Un-Subdivide" msgstr "분할 해제" msgid "Use un-subdivide face reduction" msgstr "언분할 페이스 감소를 사용" msgctxt "Mesh" msgid "Planar" msgstr "평면" msgid "Dissolve geometry to form planar polygons" msgstr "평면 폴리곤을 형성하는 지오메트리를 디졸브" msgid "Delimit" msgstr "범위를 정하기" msgid "Limit merging geometry" msgstr "지오메트리 병합을 제한" msgid "Delimit by face directions" msgstr "페이스 지향으로 범위를 정하기" msgid "Delimit by face material" msgstr "페이스 머티리얼로 범위를 정하기" msgid "Delimit by edge seams" msgstr "에지 씸으로 범위를 정하기" msgid "Delimit by sharp edges" msgstr "샤프 에지로 범위를 정하기" msgid "Delimit by UV coordinates" msgstr "UV 좌표로 범위를 정하기" msgid "Face Count" msgstr "페이스 개수" msgid "The current number of faces in the decimated mesh" msgstr "데시메이션된 메시에서 페이스의 현재 수" msgid "Invert vertex group influence (collapse only)" msgstr "버텍스 그룹 영향을 반전 (축소 만)" msgid "Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)" msgstr "지오메트리 감소 횟수 (언분할 만)" msgid "Ratio of triangles to reduce to (collapse only)" msgstr "감소시킬 삼각형의 비율 (축소 만)" msgid "Axis of symmetry" msgstr "대칭의 축" msgid "Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)" msgstr "데시메이션으로부터 삼각분할된 페이스를 유지합니다 (축소 전용)" msgid "All Boundaries" msgstr "모든 경계선" msgid "Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)" msgstr "페이스 경계 사이의 모든 버택스를 디졸브합니다 (평면 만)" msgid "Symmetry" msgstr "대칭" msgid "Maintain symmetry on an axis" msgstr "축에서 대칭을 유지" msgid "Vertex group name (collapse only)" msgstr "버텍스 그룹 이름 (축소 만)" msgid "Vertex group strength" msgstr "버텍스 그룹 강도" msgid "Displace Modifier" msgstr "변위 모디파이어" msgid "Displacement modifier" msgstr "변위 모디파이어" msgid "Use the texture's intensity value to displace in the X direction" msgstr "X 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용" msgid "Use the texture's intensity value to displace in the Y direction" msgstr "Y 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용" msgid "Use the texture's intensity value to displace in the Z direction" msgstr "Z 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용" msgid "Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal" msgstr "텍스처의 강도 값을 사용하여 버텍스 노멀을 따라 이동합니다" msgid "Custom Normal" msgstr "커스텀 노멀" msgid "Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)" msgstr "텍스처의 강도 값을 사용하여 (평균화된) 커스텀 노멀을 따라 이동합니다 (버텍스로 되돌아갑니다)" msgid "RGB to XYZ" msgstr "RGB를 XYZ로" msgid "Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction" msgstr "XYZ 방향에서 메시를 변위하는 텍스처의 RGB 값을 사용" msgid "Midlevel" msgstr "중간레벨" msgid "Material value that gives no displacement" msgstr "변위를 제공하지 않는 머티리얼 값" msgid "Space" msgstr "공간" msgid "Direction is defined in local coordinates" msgstr "방향은 로컬 좌표로 정의됩니다" msgid "Direction is defined in global coordinates" msgstr "방향은 글로벌 좌표로 정의됩니다" msgid "Amount to displace geometry" msgstr "지오메트리를 변위하는 양" msgid "Texture Coordinates" msgstr "텍스처 좌표" msgid "Use the local coordinate system for the texture coordinates" msgstr "텍스처 좌표에 대해 로컬 좌표 시스템을 사용" msgid "Use the global coordinate system for the texture coordinates" msgstr "텍스처 좌표에 대해 글로벌 좌표 시스템을 사용" msgid "Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates" msgstr "텍스처 좌표에 대해 연결된 오브젝트의 로컬 좌표 시스템을 사용" msgid "Use UV coordinates for the texture coordinates" msgstr "택스처 좌표에 대해 UV 좌표를 사용" msgid "Texture Coordinate Bone" msgstr "텍스처 좌표 뼈대" msgid "Bone to set the texture coordinates" msgstr "텍스처 좌표를 설정하는 뼈대" msgid "Texture Coordinate Object" msgstr "텍스처 좌표 오브젝트" msgid "Object to set the texture coordinates" msgstr "텍스처 좌표를 설정하는 오브젝트" msgid "Dynamic Paint Modifier" msgstr "다이나믹 페인트 모디파이어" msgid "Dynamic Paint modifier" msgstr "다이나믹 페인트 모디파이어" msgctxt "Simulation" msgid "Type" msgstr "유형" msgctxt "Simulation" msgid "Canvas" msgstr "캔버스" msgctxt "Simulation" msgid "Brush" msgstr "브러시" msgid "EdgeSplit Modifier" msgstr "에지분할 모디파이어" msgid "Edge splitting modifier to create sharp edges" msgstr "샤프 에지를 만드는 에지 분할 모디파이어" msgid "Split Angle" msgstr "각도 분할" msgid "Angle above which to split edges" msgstr "에지를 분할하는 이상의 각도" msgid "Use Edge Angle" msgstr "에지 각도를 사용" msgid "Split edges with high angle between faces" msgstr "페이스 사이의 높은 각도로 에지를 분할" msgid "Use Sharp Edges" msgstr "샤프 에지를 사용" msgid "Split edges that are marked as sharp" msgstr "샤프으로 마크된 에지를 분할" msgid "Explode Modifier" msgstr "폭발 모디파이어" msgid "Explosion effect modifier based on a particle system" msgstr "파티클 시스템을 기반으로하는 폭발 이펙트 모디파이어" msgid "Particle UV" msgstr "파티클 UV" msgid "UV map to change with particle age" msgstr "파티클 나이에 따라 변하는 UV 맵" msgid "Protect" msgstr "보호" msgid "Clean vertex group edges" msgstr "버텍스 그룹 에지를 정리" msgid "Alive" msgstr "생존" msgid "Show mesh when particles are alive" msgstr "파티클 생존시 메시를 표시" msgid "Dead" msgstr "죽음" msgid "Show mesh when particles are dead" msgstr "파티클 죽음시 메시를 표시" msgid "Show mesh when particles are unborn" msgstr "파티클 태중시 메시를 표시" msgid "Cut Edges" msgstr "에지를 잘라내기" msgid "Cut face edges for nicer shrapnel" msgstr "더 좋은 파편을 위한 에지 페이스를 잘라내기" msgid "Use particle size for the shrapnel" msgstr "파편에 대해 파티클 크기를 사용" msgid "Fluid Modifier" msgstr "유체 모디파이어" msgid "Fluid simulation modifier" msgstr "유체 시뮬레이션 모디파이어" msgid "Container of the fluid simulation" msgstr "유체 시뮬레이션의 컨테이너" msgid "Add or remove fluid to a domain object" msgstr "도메인 오브젝트에 유체 추가 또는 제거" msgid "Deflect fluids and influence the fluid flow" msgstr "유체를 굴절시키고 유체 흐름에 영향을 미침" msgid "Invert Vertex Group" msgstr "버텍스 그룹 반전" msgid "Invert vertex group weights" msgstr "버텍스 그룹 가중치 반전" msgid "Vertex group name for modulating the deform" msgstr "변형 변조에 대한 버텍스 그룹 이름" msgid "Instance Modifier" msgstr "인스턴스 모디파이어" msgid "Create grid of duplicate instances" msgstr "중복 인스턴스 격자를 생성" msgid "Value for the distance between items" msgstr "항목 사이의 거리에 대한 값" msgid "Number of items" msgstr "항목의 수" msgid "Invert Layer" msgstr "레이어 반전" msgid "Invert layer filter" msgstr "반전 레이어 필터" msgid "Invert Layer Pass" msgstr "반전 레이어 패스" msgid "Invert layer pass filter" msgstr "반전 레이어 패스 필터" msgid "Invert Material" msgstr "인버트 머티리얼" msgid "Invert material filter" msgstr "반전 머티리얼 필터" msgid "Invert Material Pass" msgstr "인버트 머티리얼 패스" msgid "Invert material pass filter" msgstr "인버트 머티리얼 패스 필터" msgid "Layer Pass" msgstr "레이어 패스" msgid "Layer pass filter" msgstr "레이어 패스 필터" msgid "Material used for filtering" msgstr "필터링에 사용되는 머티리얼" msgid "Material Pass" msgstr "머티리얼 패스" msgid "Material pass" msgstr "머티리얼 패스" msgid "Offset Object" msgstr "오프셋 오브젝트" msgid "Random Offset" msgstr "랜덤 오프셋" msgid "Value for changes in location" msgstr "로케이션 변경에 대한 값" msgid "Random Rotation" msgstr "랜덤 회전" msgid "Value for changes in rotation" msgstr "회전 변화 값" msgid "Value for changes in scale" msgstr "스케일 변화 값" msgid "Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)" msgstr "생성된 스트로크에 사용된 머티리얼의 인덱스 (0은 원본 머티리얼 유지)" msgid "Random seed" msgstr "랜덤 씨드" msgid "Enable offset" msgstr "오프셋 사용" msgid "Filter by layer group name" msgstr "레이어 그룹 이름으로 필터링" msgid "Use Layer Pass" msgstr "레이어 패스 사용" msgid "Use layer pass filter" msgstr "레이어 패스 필터 사용" msgid "Use Material Pass" msgstr "머티리얼 패스 사용" msgid "Use material pass filter" msgstr "머티리얼 패스 필터 사용" msgid "Use Object Offset" msgstr "오브젝트 오프셋 사용" msgid "Shift" msgstr "Shift" msgid "Uniform Scale" msgstr "균일한 스케일" msgid "Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale" msgstr "유니폼 스케일의 경우 각 스케일 축에 동일한 랜덤 씨드를 사용함" msgid "Animate strokes appearing and disappearing" msgstr "스트로크가 나타나고 사라지는 것을 애니메이션으로 표현합니다" msgid "Time Alignment" msgstr "시간 정렬" msgid "How should strokes start to appear/disappear" msgstr "스트로크가 나타나기 시작하거나 사라지는 방법" msgid "Align Start" msgstr "정렬 시작" msgid "All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)" msgstr "모든 스트로크는 동시에 시작됩니다 (즉, 짧은 스트로크는 더 일찍 끝납니다)" msgid "Align End" msgstr "정렬 종료" msgid "All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)" msgstr "모든 스트로크은 동시에 끝납니다 (예: 짧은 선이 나중에 시작됩니다)" msgid "Fade Factor" msgstr "페이드 팩터" msgid "Defines how much of the stroke is fading in/out" msgstr "스트로크의 페이드 인/아웃 정도를 정의함" msgid "Opacity Strength" msgstr "불투명도 강도" msgid "How much strength fading applies on top of stroke opacity" msgstr "스트로크 불투명도 위에 적용되는 강도 페이딩의 정도" msgid "Thickness Strength" msgstr "두께 강도" msgid "How much strength fading applies on top of stroke thickness" msgstr "스트로크 두께 위에 적용되는 강도 페이딩의 정도" msgid "End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)" msgstr "종료 프레임 (프레임 범위 제한이 활성화된 경우)" msgid "Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)" msgstr "시작 프레임 (프레임 범위 제한이 활성화된 경우)" msgid "Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)" msgstr "다음에 대해 빌드 효과를 실행할 수있는 최대 프레임 수 (이 시간이 지나기 전에 다른 GP 키 프레임이 발생하지 않는 한)" msgid "How strokes are being built" msgstr "스트로크가 만들어지는 방식" msgctxt "GPencil" msgid "Sequential" msgstr "순차적" msgid "Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time" msgstr "스트로크가 차례로 나타나거나 사라지며, 한 번에 하나씩 만 변경됩니다" msgctxt "GPencil" msgid "Concurrent" msgstr "동시" msgid "Multiple strokes appear/disappear at once" msgstr "한 번에 여러 개의 스트로크가 표시되거나 사라집니다" msgctxt "GPencil" msgid "Additive" msgstr "첨가제" msgid "Builds only new strokes (assuming 'additive' drawing)" msgstr "새 스트로크만 작성합니다('애디티브' 드로잉 가정)" msgid "Object used as build starting position" msgstr "빌드 시작 위치로 사용되는 오브젝트" msgid "Defines how much of the stroke is visible" msgstr "표시되는 스트로크의 양을 정의함" msgid "Speed Factor" msgstr "속력 팩터" msgid "Multiply recorded drawing speed by a factor" msgstr "기록된 그리기 속도에 팩터를 곱함" msgid "Maximum Gap" msgstr "최대 간격" msgid "The maximum gap between strokes in seconds" msgstr "스트로크 사이의 최대 간격(초)" msgid "Delay" msgstr "지연" msgid "Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect" msgstr "모디파이어가 효과를 나타내기 이전에 각 GP 키 프레임 이후의 프레임 수" msgid "Output Vertex group" msgstr "출력 버텍스 그룹" msgid "Timing" msgstr "타이밍" msgid "Use drawing speed, a number of frames, or a manual factor to build strokes" msgstr "그리기 속도, 프레임 수 또는 수동 팩터를 사용하여 스트로크를 작성함" msgid "Natural Drawing Speed" msgstr "자연스러운 그리기 속도" msgid "Use recorded speed multiplied by a factor" msgstr "기록 속도에 팩터를 곱한 값 사용" msgid "Number of Frames" msgstr "프레임 수" msgid "Set a fixed number of frames for all build animations" msgstr "모든 빌드 애니메이션에 고정 프레임 수 설정하기" msgid "Percentage Factor" msgstr "백분율 팩터" msgid "Set a manual percentage to build" msgstr "빌드할 수동 비율 설정" msgid "How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)" msgstr "스트로크가 애니메이션으로 표시되는 방식 (즉, 표시되거나 사라지는 방식)" msgid "Grow" msgstr "성장" msgid "Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)" msgstr "각 스트로크에서 발생하는 순서대로 포인트를 표시합니다 (예: 라인을 그릴 애니메이션)" msgid "Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)" msgstr "각 스트로크 끝에서 시작점까지 포인트를 숨김 (예: 라인을 애니메이션으로 지우는 경우)" msgid "Vanish" msgstr "Vanish" msgid "Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)" msgstr "각 스트로크에서 발생하는 순서대로 포인트를 숨김 (예: 잉크 페이드 효과 또는 그려진 후 사라지는 애니메이션)" msgid "Use Fading" msgstr "페이딩 사용" msgid "Fade out strokes instead of directly cutting off" msgstr "스트로크를 직접 자르지 않고 페이드 아웃하기" msgid "Restrict Visible Points" msgstr "표시되는 포인트 제한" msgid "Use a percentage factor to determine the visible points" msgstr "백분율 팩터를 사용하여 표시되는 포인트를 결정함" msgid "Only modify strokes during the specified frame range" msgstr "지정된 프레임 범위에서 스트로크 만 수정하기" msgid "Grease Pencil Color Modifier" msgstr "그리스 펜슬 색상 모디파이어" msgid "Attributes to modify" msgstr "수정할 속성" msgid "Stroke & Fill" msgstr "스트로크 & 채우기" msgid "Modify fill and stroke colors" msgstr "채우기 및 스트로크 색상를 수정" msgid "Modify stroke color only" msgstr "스트로크 색상 만 수정" msgid "Modify fill color only" msgstr "채우기 색상 만 수정" msgid "Custom curve to apply effect" msgstr "효과를 적용하는 커스텀 커브" msgid "Color hue offset" msgstr "색상 색조 오프셋" msgid "Color saturation factor" msgstr "색상 채도 팩터" msgid "Use Custom Curve" msgstr "사용자 지정 커브 사용" msgid "Use a custom curve to define a factor along the strokes" msgstr "사용자 지정 커브를 사용하여 스트로크를 따라 팩터를 정의함" msgid "Color value factor" msgstr "색상 값 팩터" msgid "Grease Pencil Dash Modifier" msgstr "그리스 펜슬 대시 모디파이어" msgid "Create dot-dash effect for strokes" msgstr "스트로크에 도트 대시 효과 만들기" msgid "Offset into each stroke before the beginning of the dashed segment generation" msgstr "파선 세그먼트 생성이 시작되기 전에 각 스트로크에 오프셋을 적용함" msgid "Active Dash Segment Index" msgstr "활성 대시 세그먼트 인덱스" msgid "Active index in the segment list" msgstr "세그먼트 목록의 활성 인덱스" msgid "Grease Pencil Envelope Modifier" msgstr "그리스 연필 봉투 모디파이어" msgid "Envelope stroke effect modifier" msgstr "봉투 스트로크 효과 모디파이어" msgid "The material to use for the new strokes" msgstr "새로운 스트로크에 사용할 머티리얼" msgid "Algorithm to use for generating the envelope" msgstr "봉투 생성에 사용할 알고리즘" msgid "Deform the stroke to best match the envelope shape" msgstr "봉투 모양에 가장 잘 맞도록 스트로크를 변형함" msgid "Add segments to create the envelope. Keep the original stroke." msgstr "세그먼트를 추가하여 봉투를 만듭니다. 원래 스트로크를 유지함" msgid "Fills" msgstr "채우기" msgid "Add fill segments to create the envelope. Don't keep the original stroke." msgstr "필 세그먼트를 추가하여 봉투를 만듭니다. 원래 스트로크를 유지하지 마십시오" msgid "Skip Segments" msgstr "세그먼트 건너뛰기" msgid "The number of generated segments to skip to reduce complexity" msgstr "복잡성을 줄이기 위해 건너뛸 생성 세그먼트 수" msgid "Spread Length" msgstr "스프레드 길이" msgid "The number of points to skip to create straight segments" msgstr "직선 세그먼트를 만들기 위해 건너뛸 점의 수함" msgid "Multiplier for the strength of the new strokes" msgstr "새 스트로크의 강도에 대한 승수" msgid "Multiplier for the thickness of the new strokes" msgstr "새 스트로크의 두께에 대한 승수" msgid "Hook Modifier" msgstr "후크 모디파이어" msgid "Hook modifier to modify the location of stroke points" msgstr "스트로크 포인트의 위치를 수정하는 후크 모디파이어" msgid "Hook Center" msgstr "후크 중심" msgid "If not zero, the distance from the hook where influence ends" msgstr "0이 아닌 경우, 영향이 종료되는 후크로부터의 거리" msgctxt "Curve" msgid "Falloff Type" msgstr "감소 유형" msgctxt "Curve" msgid "No Falloff" msgstr "감소가 없음" msgctxt "Curve" msgid "Curve" msgstr "커브" msgid "Reverse the transformation between this object and its target" msgstr "이 오브젝트와 그 대상 사이의 변환을 뒤집음" msgid "Parent Object for hook, also recalculates and clears offset" msgstr "후크에 사용할 부모 오브젝트, 변경 시 오프셋을 다시 계산하고 초기화" msgid "Relative force of the hook" msgstr "후크의 상대적인 포스" msgid "Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset" msgstr "후크에 사용할 부모 뼈대의 이름 (해당되는 경우), 변경 시 오프셋을 다시 계산하고 초기화" msgid "Uniform Falloff" msgstr "유니폼 폴오프" msgid "Compensate for non-uniform object scale" msgstr "비유니폼 오브젝트 스케일에 대해 보완" msgid "Grease Pencil Lattice Modifier" msgstr "그리스 연필 격자 모디파이어" msgid "Lattice object to deform with" msgstr "함께 변형하는 래티스 오브젝트" msgid "Strength of modifier effect" msgstr "모디파이어 이펙트의 강도" msgid "Length Modifier" msgstr "길이 모디파이어" msgid "Stretch or shrink strokes" msgstr "스트로크 늘리기 또는 줄이기" msgid "End Factor" msgstr "엔드 팩터" msgid "Added length to the end of each stroke relative to its length" msgstr "각 스트로크 끝에 길이에 비례하여 길이를 추가함" msgid "Absolute added length to the end of each stroke" msgstr "각 스트로크 끝에 절대적으로 추가된 길이" msgid "Invert Curvature" msgstr "곡률 반전" msgid "Invert the curvature of the stroke's extension" msgstr "스트로크 확장의 곡률을 반전시킴" msgid "Filter Angle" msgstr "필터 각도" msgid "Ignore points on the stroke that deviate from their neighbors by more than this angle when determining the extrapolation shape" msgstr "외삽 모양을 결정할 때 스트로크에서 이 각도보다 이웃에서 벗어난 점은 무시함" msgid "Mode to define length" msgstr "길이를 정의하는 모드" msgid "Length in ratio to the stroke's length" msgstr "스트로크 길이에 대한 비율의 길이" msgid "Length in geometry space" msgstr "지오메트리 공간에서의 길이" msgid "Used Length" msgstr "사용 길이" msgid "Defines what portion of the stroke is used for the calculation of the extension" msgstr "스트로크의 어느 부분을 확장 계산에 사용할지 정의함" msgid "Point Density" msgstr "포인트 밀도" msgid "Multiplied by Start/End for the total added point count" msgstr "총 추가 포인트 수에 시작/종료 곱하기" msgid "Random End Factor" msgstr "랜덤 엔드 팩터" msgid "Size of random length added to the end of each stroke" msgstr "각 스트로크 끝에 추가되는 임의의 길이 크기" msgid "Random Noise Offset" msgstr "랜덤 노이즈 오프셋" msgid "Smoothly offset each stroke's random value" msgstr "각 스트로크의 랜덤 값을 부드럽게 오프셋함" msgid "Random Start Factor" msgstr "랜덤 시작 팩터" msgid "Size of random length added to the start of each stroke" msgstr "각 스트로크의 시작에 추가되는 랜덤 길이의 크기" msgid "Segment Influence" msgstr "세그먼트 영향력" msgid "Factor to determine how much the length of the individual segments should influence the final computed curvature. Higher factors makes small segments influence the overall curvature less." msgstr "팩터를 사용하여 개별 세그먼트의 길이가 최종 계산된 곡률에 얼마나 영향을 미칠지 결정합니다. 계수가 높을수록 작은 세그먼트가 전체 곡률에 미치는 영향이 줄어듦" msgid "Start Factor" msgstr "팩터 시작" msgid "Added length to the start of each stroke relative to its length" msgstr "각 스트로크의 시작에 길이를 기준으로 길이를 추가함" msgid "Absolute added length to the start of each stroke" msgstr "각 스트로크 시작에 절대적으로 추가된 길이" msgid "Step" msgstr "단계" msgid "Number of frames between randomization steps" msgstr "무작위화 단계 사이의 프레임 수" msgid "Use Curvature" msgstr "곡률 사용" msgid "Follow the curvature of the stroke" msgstr "스트로크의 곡률을 따르십시오" msgid "Use random values over time" msgstr "시간 경과에 따른 랜덤 값 사용" msgid "Line Art Modifier" msgstr "선 아트 모디파이어" msgid "Generate Line Art strokes from selected source" msgstr "선택한 소스에서 선 아트 스트로크 생성" msgid "Image Threshold" msgstr "이미지 임계값" msgid "Segments with an image distance smaller than this will be chained together" msgstr "이미지 거리가 이보다 작은 세그먼트는 서로 연결함" msgid "Crease Threshold" msgstr "주름 임계값" msgid "Angles smaller than this will be treated as creases. Crease angle priority: object Line Art crease override > mesh auto smooth angle > Line Art default crease." msgstr "이보다 작은 각도는 주름으로 처리됨. 주름 각도 우선 순위: 오브젝트 선 아트 주름 오버라이드 > 메시지 자동 스무스 각도 > 라인 아트 기본 주름" msgid "Invert source vertex group values" msgstr "소스 버텍스 그룹 값 반전" msgid "Is Baked" msgstr "베이킹 여부" msgid "This modifier has baked data" msgstr "이 모디파이어는 베이크된 데이터를 가지고 있음" msgid "Level End" msgstr "레벨 종료" msgid "Maximum number of occlusions for the generated strokes" msgstr "생성된 스트로크의 최대 오클루전 수" msgid "Level Start" msgstr "레벨 시작" msgid "Minimum number of occlusions for the generated strokes" msgstr "생성된 스트로크에 대한 최소 오클루전 수" msgid "Light Object" msgstr "라이트 오브젝트" msgid "Use this light object to generate light contour" msgstr "이 라이트 오브젝트를 사용하여 라이트 윤곽을 생성함" msgid "The strength value for the generate strokes" msgstr "스트로크 생성의 강도 값함" msgid "Overscan" msgstr "오버스캔" msgid "A margin to prevent strokes from ending abruptly at the edge of the image" msgstr "이미지의 에지에서 스트로크가 갑자기 끝나는 것을 방지하는 마진" msgid "The radius for the generated strokes" msgstr "생성된 스트로크의 반경" msgid "Shadow Camera Far" msgstr "쉐도우 카메라 멀리" msgid "Far clipping distance of shadow camera" msgstr "쉐도우 카메라의 원거리 클리핑 거리" msgid "Shadow Camera Near" msgstr "쉐도우 카메라 근처" msgid "Near clipping distance of shadow camera" msgstr "쉐도우 카메라의 근접 클리핑 거리" msgid "Shadow Camera Size" msgstr "쉐도우 카메라 크기" msgid "Represents the \"Orthographic Scale\" of an orthographic camera. If the camera is positioned at the light's location with this scale, it will represent the coverage of the shadow \"camera\"." msgstr "직교 카메라의 \"직교 스케일\"을 나타냅니다. 카메라가 이 스케일을 사용하여 라이트의 로케이션에 배치되면 쉐도우 \"카메라\"의 커버리지를 나타냄" msgctxt "GPencil" msgid "Shadow Region Filtering" msgstr "쉐도우 영역 필터링" msgid "Select feature lines that comes from lit or shaded regions. Will not affect cast shadow and light contour since they are at the border." msgstr "조명 또는 음영 영역에서 나오는 특징선을 선택합니다. 캐스트 쉐도우와 조명 윤곽선은 테두리에 있으므로 영향을 주지 없음" msgctxt "GPencil" msgid "None" msgstr "없음" msgid "Not filtering any lines based on illumination region" msgstr "조명 영역을 기준으로 모든 라인을 필터링하지 않음" msgctxt "GPencil" msgid "Illuminated" msgstr "조명" msgid "Only selecting lines from illuminated regions" msgstr "조명 영역에서 선만 선택" msgctxt "GPencil" msgid "Shaded" msgstr "음영" msgid "Only selecting lines from shaded regions" msgstr "음영 영역에서 선만 선택" msgctxt "GPencil" msgid "Illuminated (Enclosed Shapes)" msgstr "조명(동봉된 도형)" msgid "Selecting lines from lit regions, and make the combination of contour, light contour and shadow lines into enclosed shapes" msgstr "조명이 켜진 영역에서 선을 선택하고 윤곽선, 라이트 컨투어 및 쉐도우 선을 조합하여 둘러싸인 모양으로 만듦" msgid "Silhouette Filtering" msgstr "실루엣 필터링" msgid "Select contour or silhouette" msgstr "윤곽선 또는 실루엣 선택" msgid "Individual Silhouette" msgstr "개별 실루엣" msgid "Smooth Tolerance" msgstr "스무스 허용 오차" msgid "Strength of smoothing applied on jagged chains" msgstr "울퉁불퉁한 체인에 적용되는 평활화 강도" msgid "Camera Object" msgstr "카메라 오브젝트" msgid "Use specified camera object for generating Line Art strokes" msgstr "선 아트 스트로크 생성에 지정된 카메라 오브젝트 사용" msgid "Generate strokes from the objects in this collection" msgstr "이 컬렉션의 개체에서 스트로크 생성하기" msgid "Generate strokes from this object" msgstr "이 오브젝트에서 스트로크 생성하기" msgid "Source Type" msgstr "소스 유형" msgid "Line Art stroke source type" msgstr "선 아트 스트로크 소스 유형" msgid "Source Vertex Group" msgstr "한국 버텍스 그룹" msgid "Match the beginning of vertex group names from mesh objects, match all when left empty" msgstr "메시지 객체에서 버텍스 그룹 이름의 시작 부분을 일치시키고, 비워두면 모두 일치시킴" msgid "Angle Splitting" msgstr "각도 분할" msgid "Angle in screen space below which a stroke is split in two" msgstr "스트로크가 두 개로 분할되는 화면 공간의 각도" msgid "Stroke Depth Offset" msgstr "스트로크 깊이 오프셋" msgid "Move strokes slightly towards the camera to avoid clipping while preserve depth for the viewport" msgstr "뷰포트의 깊이를 유지하면서 클리핑을 피하기 위해 스트로크를 카메라 쪽으로 약간 이동함" msgid "Grease Pencil layer to which assign the generated strokes" msgstr "생성된 스트로크를 할당할 연필 레이어에 그리기" msgid "Grease Pencil material assigned to the generated strokes" msgstr "생성된 스트로크에 그리스 펜슬 머티리얼을 할당함" msgid "Back Face Culling" msgstr "백 페이스 컬링" msgid "Remove all back faces to speed up calculation, this will create edges in different occlusion levels than when disabled" msgstr "계산 속도를 높이려면 모든 뒷면을 제거하면 비활성화했을 때와 다른 오클루션 레벨의 가장자리가 생성함" msgid "Use cached scene data from the first Line Art modifier in the stack. Certain settings will be unavailable." msgstr "스택의 첫 번째 선 아트 모디파이어의 캐시된 씬 데이터를 사용합니다. 특정 설정을 사용할 수 없음" msgid "Clipping Boundaries" msgstr "클리핑 경계" msgid "Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown" msgstr "근거리/원거리 클리핑 평면에서 생성된 선을 표시할 수 있음" msgid "Use Contour" msgstr "컨투어 사용" msgid "Generate strokes from contours lines" msgstr "윤곽선에서 스트로크 생성" msgid "Use Crease" msgstr "주름 사용" msgid "Generate strokes from creased edges" msgstr "주름진 가장자리에서 스트로크 생성하기" msgid "Crease On Sharp Edges" msgstr "샤프 가장자리의 주름" msgid "Allow crease to show on sharp edges" msgstr "샤프 가장자리에 주름이 보이도록 허용하기" msgid "Crease On Smooth Surfaces" msgstr "스무스 표면의 주름" msgid "Allow crease edges to show inside smooth surfaces" msgstr "스무스 표면 안쪽에 주름 가장자리가 보이도록 허용" msgid "Use Custom Camera" msgstr "사용자 지정 카메라 사용" msgid "Use custom camera instead of the active camera" msgstr "활성 카메라 대신 사용자 지정 카메라 사용" msgid "Preserve Details" msgstr "세부 정보 보존" msgid "Keep the zig-zag \"noise\" in initial chaining" msgstr "초기 체인에서 지그재그 '노이즈'를 유지함" msgid "Use Edge Mark" msgstr "에지 마크 사용" msgid "Generate strokes from Freestyle marked edges" msgstr "프리스타일로 표시된 가장자리에서 스트로크 생성하기" msgid "Handle Overlapping Edges" msgstr "핸들 겹치는 가장자리" msgid "Allow edges in the same location (i.e. from edge split) to show properly. May run slower." msgstr "동일한 로케이션(예: 에지 분할)의 가장자리가 제대로 표시되도록 허용합니다. 실행 속도가 느려질 수 있음" msgid "Filter Face Marks" msgstr "페이스 마크 필터링" msgid "Filter feature lines using Freestyle face marks" msgstr "프리스타일 페이스 마크를 사용하여 기능 라인 필터링" msgid "Boundaries" msgstr "경계선" msgid "Filter feature lines based on face mark boundaries" msgstr "페이스 마크 경계를 기준으로 특징선 필터링" msgid "Invert face mark filtering" msgstr "반전 페이스 마크 필터링" msgid "Keep Contour" msgstr "윤곽 유지" msgid "Preserve contour lines while filtering" msgstr "필터링하는 동안 윤곽선 유지" msgid "All Lines" msgstr "모든 라인" msgid "Treat all lines as the same line type so they can be chained together" msgstr "모든 선을 동일한 선 유형으로 처리하여 서로 연결할 수 있도록 함" msgid "Intersection With Contour" msgstr "컨투어와의 인터섹션" msgid "Treat intersection and contour lines as if they were the same type so they can be chained together" msgstr "인터섹션과 윤곽선을 같은 유형인 것처럼 취급하여 서로 연결할 수 있도록 함" msgid "Use Geometry Space" msgstr "지오메트리 공간 사용" msgid "Use geometry distance for chaining instead of image space" msgstr "이미지 공간 대신 체인에 지오메트리 거리 사용" msgid "Image Boundary Trimming" msgstr "이미지 경계 트리밍" msgid "Trim all edges right at the boundary of image (including overscan region)" msgstr "이미지 경계에서 모든 가장자리 다듦기(오버스캔 영역 포함)" msgid "Use Intersection" msgstr "인터섹션 사용" msgid "Generate strokes from intersections" msgstr "교차로에서 스트로크 생성" msgid "Mask bits to match from Collection Line Art settings" msgstr "컬렉션 선 아트 설정에서 일치시킬 마스크 비트" msgid "Match Intersection" msgstr "경기 인터섹션" msgid "Require matching all intersection masks instead of just one" msgstr "하나의 인터섹션 마스크가 아닌 모든 인터섹션 마스크와 일치해야 함" msgid "Invert Collection Filtering" msgstr "컬렉션 반전 필터링" msgid "Select everything except lines from specified collection" msgstr "지정된 컬렉션에서 줄을 제외한 모든 항목을 선택함" msgid "Invert Silhouette Filtering" msgstr "반전 실루엣 필터링" msgid "Select anti-silhouette lines" msgstr "실루엣 방지 라인 선택" msgid "Use Light Contour" msgstr "라이트 윤곽 사용" msgid "Generate light/shadow separation lines from a reference light object" msgstr "참조 광원 오브젝트에서 광원/쉐도우 분리된 라인 생성하기" msgid "Use Loose" msgstr "느슨한 사용" msgid "Generate strokes from loose edges" msgstr "느슨한 가장자리에서 스트로크 생성하기" msgid "Loose As Contour" msgstr "느슨한 As 컨투어" msgid "Loose edges will have contour type" msgstr "느슨한 가장자리에는 윤곽 유형이 있음" msgid "Chain Loose Edges" msgstr "느슨한 에지 체인" msgid "Allow loose edges to be chained together" msgstr "느슨한 가장자리를 서로 연결할 수 있음" msgid "Use Material" msgstr "머티리얼 사용" msgid "Generate strokes from borders between materials" msgstr "재질 간 테두리에서 스트로크 생성하기" msgid "Mask bits to match from Material Line Art settings" msgstr "머티리얼 선 아트 설정에서 일치시킬 마스크 비트" msgid "Match Masks" msgstr "마스크 매치" msgid "Require matching all material masks instead of just one" msgstr "하나의 머티리얼 마스크가 아닌 모든 머티리얼 마스크가 일치해야 함" msgid "Use Occlusion Range" msgstr "오클루션 범위 사용" msgid "Generate strokes from a range of occlusion levels" msgstr "다양한 오클루션 레벨에서 스트로크 생성하기" msgid "Instanced Objects" msgstr "인스턴스화된 개체" msgid "Allow particle objects and face/vertex instances to show in Line Art" msgstr "파티클 오브젝트와 페이스/버텍스 인스턴스가 선 아트에 표시되도록 허용" msgid "Offset Towards Custom Camera" msgstr "커스텀 카메라로 오프셋" msgid "Offset strokes towards selected camera instead of the active camera" msgstr "활성 카메라 대신 선택한 카메라로 스트로크 오프셋하기" msgid "Match Output" msgstr "경기 출력" msgid "Match output vertex group based on name" msgstr "이름을 기준으로 출력 버텍스 그룹 일치" msgid "Overlapping Edge Types" msgstr "겹치는 에지 유형" msgid "Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type." msgstr "에지가 여러 개의 겹치는 유형을 가질 수 있도록 허용합니다. 이렇게 하면 겹치는 각 유형에 대해 별도의 스트로크가 생성함" msgid "Project contour lines using a light source object" msgstr "밝은 소스 오브젝트를 사용하여 윤곽선 투사하기" msgid "Vertex group name for selected strokes" msgstr "선택한 스트로크의 버텍스 그룹 이름" msgid "Grease Pencil Mirror Modifier" msgstr "그리스 연필 거울 모디파이어" msgid "Object used as center" msgstr "중심으로 사용되는 오브젝트" msgid "Mirror the X axis" msgstr "X축 미러링" msgid "Mirror the Y axis" msgstr "Y축 미러링" msgid "Mirror the Z axis" msgstr "Z축 미러링" msgid "Multiply Modifier" msgstr "곱하기 모디파이어" msgid "Generate multiple strokes from one stroke" msgstr "하나의 스트로크에서 여러 스트로크를 생성" msgid "Distance of duplications" msgstr "복제의 거리" msgid "Duplicates" msgstr "중복" msgid "How many copies of strokes be displayed" msgstr "표시할 스트로크의 사본 수" msgid "Fade center" msgstr "페이드 센터" msgid "Fade influence of stroke's opacity" msgstr "스트로크 불투명도의 페이드 영향" msgid "Fade influence of stroke's thickness" msgstr "스트로크 두께의 페이드 영향" msgid "Offset of duplicates, -1 to 1 (inner to outer)" msgstr "중복 오프셋, -1 ~ 1(안쪽에서 바깥쪽)" msgid "Fade the stroke thickness for each generated stroke" msgstr "생성된 각 스트로크에 대해 스트로크 두께를 페이드" msgid "Grease Pencil Noise Modifier" msgstr "그리스 펜슬 노이즈 모디파이어" msgid "Noise effect modifier" msgstr "노이즈 효과 모디파이어" msgid "Position Factor" msgstr "위치 팩터" msgid "Amount of noise to apply" msgstr "적용할 노이즈의 양" msgid "Strength Factor" msgstr "강도 팩터" msgid "Amount of noise to apply to opacity" msgstr "불투명도에 적용할 노이즈 양" msgid "Thickness Factor" msgstr "두께 팩터" msgid "Amount of noise to apply to thickness" msgstr "두께에 적용할 노이즈의 양" msgid "Amount of noise to apply to UV rotation" msgstr "UV 로테이션이나 회전에 적용할 노이즈 양" msgid "Noise Offset" msgstr "노이즈 오프셋" msgid "Offset the noise along the strokes" msgstr "스트로크를 따라 노이즈 상쇄" msgid "Where to perform randomization" msgstr "무작위 추출을 수행할 위치" msgctxt "GPencil" msgid "Steps" msgstr "단계" msgid "Randomize every number of frames" msgstr "모든 프레임 수 무작위화" msgctxt "GPencil" msgid "Keyframes" msgstr "키프레임" msgid "Randomize on keyframes only" msgstr "키 프레임에서만 무작위화" msgid "Noise Seed" msgstr "노이즈 씨드" msgid "Grease Pencil Offset Modifier" msgstr "그리스 펜슬 오프셋 모디파이어" msgid "Values for change location" msgstr "변경 위치에 대한 값" msgid "Randomize stroke offset" msgstr "스트로크 오프셋 무작위화" msgid "Offset layers by the same factor" msgstr "동일한 팩터로 레이어 오프셋" msgid "Offset strokes by the same factor based on stroke draw order" msgstr "스트로크 그리기 순서에 따라 동일한 팩터로 스트로크를 오프셋함" msgid "Offset materials by the same factor" msgstr "동일한 팩터로 자료 오프셋" msgid "Values for changes in rotation" msgstr "회전의 변환에 대한 값" msgid "Values for changes in scale" msgstr "스케일의 변환에 대한 값" msgid "Start Offset" msgstr "시작 오프셋" msgid "Offset starting point" msgstr "오프셋 시작 지점" msgid "Number of elements that will be grouped" msgstr "그룹화할 요소 수" msgid "Grease Pencil Opacity Modifier" msgstr "그리스 펜슬 불투명도 모디파이어" msgid "Opacity Factor" msgstr "불투명도 팩터" msgid "Factor of opacity" msgstr "불투명도 팩터" msgid "Modify stroke hardness" msgstr "스트로크 하드니스 수정" msgid "Hardness Factor" msgstr "하드니스 팩터" msgid "Factor of stroke hardness" msgstr "스트로크 하드니스 팩터" msgid "Uniform Opacity" msgstr "유니폼 불투명도" msgid "Replace the stroke opacity instead of modulating each point" msgstr "각 점을 변조하는 대신 스트로크 불투명도를 교체" msgid "Use Weight as Factor" msgstr "무게를 팩터로 사용" msgid "Use vertex group weight as factor instead of influence" msgstr "버텍스 그룹 가중치를 영향력 대신 팩터로 사용" msgid "Outline Modifier" msgstr "개요 모디파이어" msgid "Outline of Strokes modifier from camera view" msgstr "카메라 뷰에서 스트로크 모디파이어의 모디파이어" msgid "Target Object" msgstr "대상 오브젝트" msgid "Target object to define stroke start" msgstr "스트로크 시작을 정의할 대상 오브젝트" msgid "Outline Material" msgstr "개요 머티리얼" msgid "Material used for outline strokes" msgstr "윤곽선 스트로크에 사용되는 머티리얼" msgid "Sample Length" msgstr "샘플 길이" msgid "Subdivisions" msgstr "분할" msgid "Number of subdivisions" msgstr "분할의 수" msgid "Thickness of the perimeter stroke" msgstr "경계선 스트로크의 두께" msgid "Keep Shape" msgstr "셰이프를 유지" msgid "Try to keep global shape" msgstr "글로벌 셰이프 유지 시도" msgid "Shrinkwrap Modifier" msgstr "슈링크랩 모디파이어" msgid "Shrink wrapping modifier to shrink wrap an object to a target" msgstr "객체를 대상으로 축소 래핑하는 축소 래핑 모디파이어" msgid "Auxiliary Target" msgstr "보조 대상" msgid "Additional mesh target to shrink to" msgstr "다음으로 수축하는 추가적인 메시" msgid "Distance to keep from the target" msgstr "타깃에서 유지하는 거리" msgid "Project Limit" msgstr "투사 제한" msgid "Smooth Factor" msgstr "스무스 팩터" msgid "Amount of smoothing to apply" msgstr "적용할 스무딩의 양" msgid "Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)" msgstr "스무스 적용 횟수(숫자가 높으면 FPS가 감소할 수 있음)" msgid "Subdivision Levels" msgstr "분할 레벨" msgid "Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals" msgstr "버텍스 위치 및 노멀을 추출하기 이전에 실행해야 하는 분할의 수" msgid "Mesh target to shrink to" msgstr "다음으로 수축하는 메시 대상" msgid "When projecting in the negative direction invert the face cull mode" msgstr "음의 방향으로 투사할 때 페이스 추려내기 모드를 반전시킴" msgid "Allow vertices to move in the negative direction of axis" msgstr "축의 음수 방향에서 이동하는 버텍스를 허용" msgid "Positive" msgstr "양수" msgid "Allow vertices to move in the positive direction of axis" msgstr "축의 양수 방향에서 이동하는 버텍스를 허용" msgid "Wrap Method" msgstr "래핑 메서드" msgid "Shrink the mesh to the nearest target surface" msgstr "가까운 타깃 표면에 메시를 수축" msgid "Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis" msgstr "주어진 축을 따라 가까운 타깃 표면에 메시를 수축" msgid "Shrink the mesh to the nearest target vertex" msgstr "가까운 대상 버텍스에 메시를 수축" msgid "Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target" msgstr "메시를 대상의 보간된 버텍스 노멀을 따라 가장 가까운 대상 표면으로 축소함" msgid "Select how vertices are constrained to the target surface" msgstr "대상 표면에 구속되는 버텍스 선택 방법" msgid "Simplify Modifier" msgstr "단순화된 모디파이어" msgid "Simplify Stroke modifier" msgstr "단순화된 스트로크 모디파이어" msgid "Distance between points" msgstr "포인트 사이의 거리" msgid "Factor of Simplify" msgstr "단순화의 팩터" msgid "Length of each segment" msgstr "각 부분의 길이" msgid "How to simplify the stroke" msgstr "스트로크를 단순화하는 방식" msgid "Delete alternating vertices in the stroke, except extremes" msgstr "양 끝점을 제외하고 스트로크의 정점을 하나씩 건너뛰며 삭제" msgid "Adaptive" msgstr "적응" msgid "Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape" msgstr "라머-더글라스-피커 알고리즘을 사용하여 스트로크를 단순화하여 주 모양을 보존" msgid "Re-sample the stroke with segments of the specified length" msgstr "지정된 길이의 세그먼트로 스트로크를 다시 샘플링함" msgid "Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance" msgstr "주어진 거리보다 가까운 정점을 병합하여 스트로크를 단순화" msgid "Preserve corners that have sharper angle than this threshold" msgstr "이 임계값보다 더 날카로운 각도를 가진 모서리를 보존" msgid "Number of times to apply simplify" msgstr "단순화를 적용 할 횟수" msgid "Smooth Modifier" msgstr "스무스 모디파이어" msgid "Smooth effect modifier" msgstr "스무스 이펙트 모디파이어" msgid "Amount of smooth to apply" msgstr "적용 할 스무스 양" msgid "Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)" msgstr "부드럽게 적용 할 횟수 (높은 수치는 fps를 줄일 수 있음)" msgid "The modifier affects the position of the point" msgstr "모디파이어는 포인트의 위치에 영향을 줍니다" msgid "The modifier affects the color strength of the point" msgstr "모디파이어는 포인트의 색상 강도에 영향을 줍니다" msgid "The modifier affects the thickness of the point" msgstr "모디파이어는 포인트의 두께에 영향을 줍니다" msgid "The modifier affects the UV rotation factor of the point" msgstr "모디파이어는 포인트의 UV 회전 계수에 영향을 줍니다" msgid "Smooth the details, but keep the overall shape" msgstr "세부 사항은 스무스하지만 전체적인 모양은 유지함" msgid "Smooth Ends" msgstr "스무스 종료" msgid "Smooth ends of strokes" msgstr "스트로크의 스무스 끝" msgid "Subdivision Modifier" msgstr "분할 모디파이어" msgid "Subdivide Stroke modifier" msgstr "분할 스트로크 모디파이어" msgid "Level of subdivision" msgstr "분할 수준" msgid "Subdivision Type" msgstr "분할 유형" msgid "Select type of subdivision algorithm" msgstr "분할 알고리즘의 유형을 선택" msgid "Catmull-Clark" msgstr "캣멀-클락" msgid "Grease Pencil Texture Modifier" msgstr "그리스 펜슬 텍스처 모디파이어" msgid "Transform stroke texture coordinates Modifier" msgstr "트랜스폼 스트로크 텍스처 좌표 모디파이어" msgid "Additional rotation applied to dots and square strokes" msgstr "점과 사각형 스트로크에 추가 회전이나 회전 적용" msgid "Fill Offset" msgstr "필 오프셋" msgid "Additional offset of the fill UV" msgstr "필 UV의 추가 오프셋" msgid "Fill Rotation" msgstr "필 로테이션이나 회전" msgid "Additional rotation of the fill UV" msgstr "필 UV의 추가 로테이션이나 회전" msgid "Fill Scale" msgstr "필 스케일" msgid "Additional scale of the fill UV" msgstr "필 UV의 추가 스케일" msgid "Fit Method" msgstr "맞춤 메서드" msgid "Constant Length" msgstr "상수 길이" msgid "Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke" msgstr "각 스트로크의 길이에 관계없이 텍스처를 일정한 길이로 유지함" msgid "Stroke Length" msgstr "스트로크 길이" msgid "Scale the texture to fit the length of each stroke" msgstr "각 스트로크의 길이에 맞게 텍스처 스케일 조정하기" msgid "Manipulate only stroke texture coordinates" msgstr "스트로크 텍스처 좌표만 조작하기" msgid "Manipulate only fill texture coordinates" msgstr "필 텍스처 좌표만 조작하기" msgid "Manipulate both stroke and fill texture coordinates" msgstr "스트로크와 필 텍스처 좌표 모두 조작하기" msgid "UV Offset" msgstr "UV 오프셋" msgid "Offset value to add to stroke UVs" msgstr "스트로크 UV에 추가할 오프셋 값" msgid "UV Scale" msgstr "UV 스케일" msgid "Factor to scale the UVs" msgstr "UV 스케일링 팩터" msgid "Grease Pencil Thickness Modifier" msgstr "그리스 펜슬 두께 모디파이어" msgid "Adjust stroke thickness" msgstr "스트로크 두께 조정" msgid "Absolute thickness to apply everywhere" msgstr "모든 곳에 적용할 수 있는 절대적인 두께" msgid "Factor to multiply the thickness with" msgstr "두께에 곱할 팩터" msgid "Uniform Thickness" msgstr "유니폼 두께" msgid "Replace the stroke thickness" msgstr "스트로크 두께 교체" msgid "Weighted" msgstr "가중치" msgid "Use weight to modulate effect" msgstr "가중치를 사용하여 효과 조절" msgid "Grease Pencil Time Modifier" msgstr "그리스 펜슬 시간 모디파이어" msgid "Final frame of the range" msgstr "범위의 최종 프레임" msgid "Frame Scale" msgstr "프레임 스케일" msgid "Evaluation time in seconds" msgstr "초 단위에서 평가 시간" msgid "First frame of the range" msgstr "범위의 최초 프레임" msgid "Fixed Frame" msgstr "고정된 프레임" msgid "Keep frame and do not change with time" msgstr "프레임을 유지하고 시간이 변경되지 않습니다" msgid "Loop back and forth starting in reverse" msgstr "역방향으로 시작하여 앞뒤로 반복" msgid "Chain" msgstr "체인" msgid "List of chained animation segments" msgstr "체인 애니메이션 세그먼트 목록" msgid "Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix" msgstr "원래 키 프레임의 수 또는 고칠 프레임의 수를 오프셋하는 프레임의 수" msgid "Active Time Segment Index" msgstr "활성 시간 세그먼트 인덱스" msgid "Custom Range" msgstr "커스텀 범위" msgid "Define a custom range of frames to use in modifier" msgstr "모디파이어에 사용할 프레임의 사용자 정의 범위를 정의" msgid "Keep Loop" msgstr "루프를 유지" msgid "Retiming end frames and move to start of animation to keep loop" msgstr "종료 프레임 재 지정 및 루프 유지를 위해 애니메이션 시작으로 이동" msgid "Grease Pencil Tint Modifier" msgstr "그리스 펜슬 틴트 모디파이어" msgid "Color used for tinting" msgstr "틴트에 사용되는 색상" msgid "Gradient tinting colors" msgstr "그라디언트 틴팅 색상" msgid "Factor for tinting" msgstr "틴팅용 팩터" msgid "Object used for the gradient direction" msgstr "그라디언트 방향에 사용되는 오브젝트" msgid "Influence distance from the object" msgstr "오브젝트와의 영향력 거리" msgid "Tint Mode" msgstr "색조 모드" msgid "Weight Modifier Angle" msgstr "무게 모디파이어 각도" msgid "Calculate Vertex Weight dynamically" msgstr "버텍스 무게 동적 계산" msgid "Minimum value for vertex weight" msgstr "버텍스 무게의 최소값" msgid "Coordinates space" msgstr "좌표 공간" msgid "Invert output weight values" msgstr "출력 가중치 값 반전" msgid "Multiply Weights" msgstr "가중치 곱하기" msgid "Multiply the calculated weights with the existing values in the vertex group" msgstr "계산된 가중치에 버텍스 그룹의 기존 값을 곱함" msgid "Weight Modifier Proximity" msgstr "무게 모디파이어 근접" msgid "Highest" msgstr "최고" msgid "Distance mapping to 1.0 weight" msgstr "1.0 가중치에 대한 거리 매핑" msgid "Lowest" msgstr "최저" msgid "Distance mapping to 0.0 weight" msgstr "0.0 가중치에 대한 거리 매핑" msgid "Object used as distance reference" msgstr "거리 참조로 사용되는 오브젝트" msgid "Hook modifier to modify the location of vertices" msgstr "버텍스의 위치를 수정하려면 후크 모디파이어" msgid "Center of the hook, used for falloff and display" msgstr "감소 및 표시에 사용되는 후크의 중심" msgid "Custom falloff curve" msgstr "커스텀 감소 커브" msgid "Vertex Indices" msgstr "버텍스 인덱스" msgid "Indices of vertices bound to the modifier. For Bézier curves, handles count as additional vertices." msgstr "모디파이어에 바인딩된 버텍스의 인덱스입니다. 베지어 커브의 경우 핸들은 추가 버텍스로 계산함" msgid "Laplacian Deform Modifier" msgstr "라플라시안 변형 모디파이어" msgid "Mesh deform modifier" msgstr "메시 변형 모디파이어" msgid "Bound" msgstr "경계" msgid "Whether geometry has been bound to anchors" msgstr "지오메트리가 앵커에 경계 되었는지 여부" msgid "Anchor Weights" msgstr "앵커 가중치" msgid "Name of Vertex Group which determines Anchors" msgstr "앵커를 결정하는 버텍스 그룹의 이름" msgid "Laplacian Smooth Modifier" msgstr "라플라시안 스무스 모디파이어" msgid "Smoothing effect modifier" msgstr "스무딩 이펙트 모디파이어" msgid "Lambda Border" msgstr "람다 경계" msgid "Lambda factor in border" msgstr "경계에서 람다 팩터" msgid "Normalized" msgstr "노멀라이즈됨" msgid "Improve and stabilize the enhanced shape" msgstr "강화된 셰이프를 개선 및 안정화" msgid "Apply volume preservation after smooth" msgstr "스무스 이후에 볼륨 보존을 적용" msgid "Smooth object along X axis" msgstr "X 축을 따라 스무스 오브젝트" msgid "Smooth object along Y axis" msgstr "Y 축을 따라 스무스 오브젝트" msgid "Smooth object along Z axis" msgstr "Z 축을 따라 스무스 오브젝트" msgid "Lattice Modifier" msgstr "래티스 모디파이어" msgid "Lattice deformation modifier" msgstr "래티스 변형 모디파이어" msgid "Mask Modifier" msgstr "마스크 모디파이어" msgid "Mask modifier to hide parts of the mesh" msgstr "메시의 일부를 숨기는 마스크 모디파이어" msgid "Armature to use as source of bones to mask" msgstr "마스크에 뼈대의 소스로서 사용하는 아마츄어" msgid "Use vertices that are not part of region defined" msgstr "정의된 지역의 일부가 아닌 버텍스를 사용" msgid "Weights over this threshold remain" msgstr "이 임계 값을 초과하는 웨이트는 그대로 유지됨" msgid "Use vertex group weights to cut faces at the weight contour" msgstr "버텍스 그룹 웨이트를 사용하여 웨이트 윤곽선에서 면을 자름" msgid "Cache Modifier" msgstr "캐시 모디파이어" msgid "Cache Mesh" msgstr "캐시 메시" msgid "MDD" msgstr "MDD" msgid "PC2" msgstr "PC2" msgid "Deform Mode" msgstr "변형 모드" msgid "Overwrite" msgstr "덮어쓰기" msgid "Replace vertex coordinates with cached values" msgstr "버텍스 좌표를 캐시된 값으로 바꾸기" msgid "Integrate" msgstr "통합시키기" msgid "Integrate deformation from this modifier's input with the mesh-cache coordinates (useful for shape keys)" msgstr "이 모디파이어 입력의 변형을 메시-캐시 좌표와 통합합니다(셰이프 키에 유용)" msgid "Evaluation Factor" msgstr "평가 팩터" msgid "Evaluation Frame" msgstr "평가 프레임" msgid "The frame to evaluate (starting at 0)" msgstr "평가하는 프레임 (0에서 시작하기)" msgid "Influence of the deformation" msgstr "변형의 영향" msgid "Add this to the start frame" msgstr "시작 프레임에 이것을 추가" msgid "Play Mode" msgstr "플레이 모드" msgid "Use the time from the scene" msgstr "이 씬에서 시간을 사용" msgid "Use the modifier's own time evaluation" msgstr "모디파이어의 직접 시간 평가를 사용" msgid "Time Mode" msgstr "타임 모드" msgid "Method to control playback time" msgstr "재생 시간을 제어하는 방법" msgid "Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)" msgstr "프레임 번호를 사용하여 재생을 제어 (파일에서 시간 FPS 및 시작 프레임 무시)" msgid "Control playback using time in seconds" msgstr "초 단위를 사용하여 재생을 컨트롤" msgid "Control playback using a value between 0 and 1" msgstr "0과 1 사이의 값을 사용하여 제어 재생백" msgid "Name of the Vertex Group which determines the influence of the modifier per point" msgstr "포인트당 모디파이어의 영향력을 결정하는 버텍스 그룹 이름" msgid "MeshDeform Modifier" msgstr "메시 변형 모디파이어" msgid "Mesh deformation modifier to deform with other meshes" msgstr "다른 메시들과 함께 변형하는 메시 변형 모디파이어" msgid "Whether geometry has been bound to control cage" msgstr "지오메트리가 형상 이 컨트롤 케이지에 경계 되었는지 여부" msgid "Mesh object to deform with" msgstr "다음과 함께 변형하는 메시 오브젝트" msgid "The grid size for binding" msgstr "바인딩을 위한 격자 크기" msgid "Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)" msgstr "다른 디포메이터 위에 동적으로 바인딩을 재계산 (더 느리고 더 많은 메모리를 소비 함)" msgid "Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data" msgstr "지오메트릭 데이터를 찾는 데 사용되는 Alembic 아카이브의 오브젝트의 경로" msgid "Read Data" msgstr "데이터 읽기" msgid "Data to read from the cache" msgstr "캐시에서 읽을 데이터" msgid "Vertex Interpolation" msgstr "버텍스 보간" msgid "Allow interpolation of vertex positions" msgstr "버텍스 위치 보간 허용" msgid "Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects" msgstr "시간 효과에 대한 속도 벡터의 크기를 제어하는 데 사용되는 승수함" msgid "Mesh to Volume Modifier" msgstr "메시지에서 볼륨 모디파이어" msgid "Density of the new volume" msgstr "새 볼륨의 밀도" msgid "Interior Band Width" msgstr "내부 밴드 폭" msgid "Width of the gradient inside of the mesh" msgstr "메시지 내부의 그라디언트 너비" msgid "Resolution Mode" msgstr "해상도 모드" msgid "Mode for how the desired voxel size is specified" msgstr "원하는 복셀 크기를 지정하는 방식에 대한 모드" msgid "Voxel Amount" msgstr "복셀 양" msgid "Desired number of voxels along one axis" msgstr "한 축을 따라 원하는 복셀 수" msgid "Desired voxel side length" msgstr "원하는 복셀 측면 길이" msgid "Approximate number of voxels along one axis" msgstr "한 축을 따라 대략적인 복셀 수" msgid "Smaller values result in a higher resolution output" msgstr "값이 작을수록 더 높은 해상도로 출력함" msgid "Mirror Modifier" msgstr "미러 모디파이어" msgid "Mirroring modifier" msgstr "미러링 모디파이어" msgid "Bisect Distance" msgstr "이등분 거리" msgid "Distance from the bisect plane within which vertices are removed" msgstr "버텍스가 제거되는 이등분 평면으로부터의 거리" msgid "Distance within which mirrored vertices are merged" msgstr "미러된 버텍스가 병합되는 거리" msgid "Mirror Object" msgstr "미러 오브젝트" msgid "Object to use as mirror" msgstr "미러로 사용하는 오브젝트" msgid "Flip U Offset" msgstr "뒤집기 U 오프셋" msgid "Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis" msgstr "U 축의 0.5로 뒤집기 포인트에서 미러된 UV를 오프셋하는 양" msgid "Flip V Offset" msgstr "뒤집기 V 오프셋" msgid "Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis" msgstr "V 축의 0.5로 뒤집기 포인트에서 미러된 UV를 오프셋하는 양" msgid "Mirrored UV offset on the U axis" msgstr "U 축의 미러된 UV 오프셋" msgid "Mirrored UV offset on the V axis" msgstr "V 축의 미러된 UV 오프셋" msgid "Mirror Axis" msgstr "미러 축" msgid "Enable axis mirror" msgstr "축 미러를 사용합니다" msgid "Bisect Axis" msgstr "이등분 축" msgid "Cuts the mesh across the mirror plane" msgstr "미러 평면을 가로 지르는 메시를 절단합니다" msgid "Bisect Flip Axis" msgstr "이등분 뒤집기 축" msgid "Flips the direction of the slice" msgstr "슬라이스의 방향을 뒤집습니다" msgid "Prevent vertices from going through the mirror during transform" msgstr "변환하는 도중 버텍스가 미러를 통과하는 것을 방지합니다" msgid "Merge vertices within the merge threshold" msgstr "병합 임계 값 내에서 버텍스를 병합합니다" msgid "Mirror U" msgstr "미러 U" msgid "Mirror the U texture coordinate around the flip offset point" msgstr "뒤집기 오프셋 포인트 주변의 U 텍스처 좌표를 미러" msgid "Mirror UDIM" msgstr "미러 UDIM" msgid "Mirror the texture coordinate around each tile center" msgstr "각 타일 중심을 중심으로 텍스처 좌표를 미러링함" msgid "Mirror V" msgstr "미러 V" msgid "Mirror the V texture coordinate around the flip offset point" msgstr "뒤집기 오프셋 포인트 주변의 V 텍스처 좌표를 미러" msgid "Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)" msgstr "버텍스 그룹을 미러 (e.g. .R->.L)" msgid "Multires Modifier" msgstr "멀티리스 모디파이어" msgid "Multiresolution mesh modifier" msgstr "멀티리솔루션 메시 모디파이어" msgid "Boundary Smooth" msgstr "바운더리 스무스" msgid "Controls how open boundaries are smoothed" msgstr "열린 경계가 부드럽게 처리되는 방식 제어" msgid "Keep Corners" msgstr "코너 유지" msgid "Smooth boundaries, but corners are kept sharp" msgstr "스무스 경계, 모서리는 샤프 유지" msgid "Smooth boundaries, including corners" msgstr "모서리를 포함한 스무스 경계" msgid "Store multires displacements outside the .blend file, to save memory" msgstr ".blend 파일 외부에 멀티리스 변위를 저장, 메모리를 저장합니다" msgid "Levels" msgstr "레벨" msgid "Number of subdivisions to use in the viewport" msgstr "뷰포트에서 사용하는 분할의 수" msgid "Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise" msgstr "버텍스 위치의 정확도, 더 낮은 값은 더 빠르지 만 덜 정확합니다" msgid "Render Levels" msgstr "렌더 레벨" msgid "The subdivision level visible at render time" msgstr "렌더 시간 동안 보이는 분할 레벨" msgid "Sculpt Levels" msgstr "스컬프트 레벨" msgid "Number of subdivisions to use in sculpt mode" msgstr "스컬프트 모드에서 사용하는 분할의 수" msgid "Optimal Display" msgstr "최적의 표시" msgid "Skip drawing/rendering of interior subdivided edges" msgstr "내부의 분할된 에지의 그리기/렌더링을 건너뜁니다" msgid "Total Levels" msgstr "전체 레벨" msgid "Number of subdivisions for which displacements are stored" msgstr "변위가 저장되어있는 분할의 수" msgid "Use Creases" msgstr "크리스를 사용" msgid "Use mesh crease information to sharpen edges or corners" msgstr "메시지 주름 정보를 사용하여 가장자리 또는 모서리를 선명하게 하기" msgid "Use Custom Normals" msgstr "사용자 정의 노멀 사용" msgid "Interpolates existing custom normals to resulting mesh" msgstr "기존 커스텀 노멀을 결과 메시로 보간함" msgid "Sculpt Base Mesh" msgstr "스컬프트 기본 메시" msgid "Make Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels" msgstr "스컬프트 모드 도구가 더 높은 분할 레벨의 변위를 미리 보면서 기본 메시를 변형하도록 함" msgid "UV Smooth" msgstr "UV 스무스" msgid "Controls how smoothing is applied to UVs" msgstr "UV에 스무딩을 적용하는 방법을 제어함" msgid "UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp" msgstr "UV는 부드럽게 처리되지 않고 경계가 뚜렷하게 유지됩니다" msgid "UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp" msgstr "UV가 부드럽게 처리되고 불연속 경계의 모서리가 예리하게 유지됩니다" msgid "Keep Corners, Junctions" msgstr "코너, 교차로 유지" msgid "UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharp" msgstr "UV가 매끄럽게 처리되고, 불연속 경계의 모서리와 3개 이상의 영역의 교차점이 샤프하게 유지함" msgid "Keep Corners, Junctions, Concave" msgstr "모서리, 교차점, 오목한 부분 유지" msgid "UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharp" msgstr "UV는 매끄럽게, 불연속 경계의 모서리, 3개 이상의 영역의 교차점, 다트 및 오목한 모서리는 샤프하게 유지함" msgid "Keep Boundaries" msgstr "경계 유지" msgid "UVs are smoothed, boundaries are kept sharp" msgstr "UV는 부드럽게, 경계는 선명하게" msgid "UVs and boundaries are smoothed" msgstr "UV 및 경계가 부드럽게 처리함" msgid "Nodes Modifier" msgstr "노드 모디파이어" msgid "Simulation Bake Directory" msgstr "시뮬레이션 베이크 디렉토리" msgid "Location on disk where the bake data is stored" msgstr "베이크 데이터가 저장된 디스크의 로케이션" msgctxt "CacheFile" msgid "Bake Target" msgstr "베이킹 타깃" msgid "Where to store the baked data" msgstr "베이크된 데이터를 저장할 위치" msgctxt "CacheFile" msgid "Packed" msgstr "포장" msgid "Pack the baked data into the .blend file" msgstr "베이크된 데이터를 .블렌딩 파일에 담음" msgctxt "CacheFile" msgid "Disk" msgstr "디스크" msgid "Store the baked data in a directory on disk" msgstr "베이크된 데이터를 디스크의 디렉토리에 저장함" msgid "Bakes" msgstr "Bakes" msgid "Node Group" msgstr "노드 그룹" msgid "Node group that controls what this modifier does" msgstr "이 모디파이어가 수행하는 작업을 제어하는 노드 그룹" msgid "Show Node Group" msgstr "노드 그룹 표시" msgid "Normal Edit Modifier" msgstr "노멀 편집 모디파이어" msgid "Modifier affecting/generating custom normals" msgstr "커스텀 노멀에 영향/발생하는 모디파이어" msgid "How much of generated normals to mix with existing ones" msgstr "생성된 노멀 중 기존 노멀과 믹스할 노멀의 양" msgid "Maximum angle between old and new normals" msgstr "과거 및 새로운 노멀 사이의 최대 각도" msgid "How to mix generated normals with existing ones" msgstr "생성된 노멀과 기존 노멀을 조합하는 방법" msgid "Copy" msgstr "복사" msgid "Copy new normals (overwrite existing)" msgstr "새로운 노멀들(기존을 덮어쓰기)을 복사" msgid "Copy sum of new and old normals" msgstr "새로운 및 오래된 노멀들의 합을 복사" msgid "Copy new normals minus old normals" msgstr "새로운 노멀들 빼기 오래된 노멀을 복사" msgid "Copy product of old and new normals (not cross product)" msgstr "이전 노멀과 새 노멀의 제품 복사(교차 제품 아님)" msgid "How to affect (generate) normals" msgstr "노멀에 영향(발생)을 주는 방법" msgid "From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)" msgstr "타원체에서 (바운드 박스의 크기로 정의된 모양, 대상은 선택 사항)" msgid "Directional" msgstr "지향성" msgid "Normals 'track' (point to) the target object" msgstr "노멀은 타깃 오브젝트를 '트랙'(타깃 포인트)합니다" msgid "Lock Polygon Normals" msgstr "폴리곤 노멀을 잠금" msgid "Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals" msgstr "노멀들이 새로 계산된 커스텀 버텍스 노멀과 일치하지 않을 때 폴리곤을 뒤집지 마십시오" msgid "Offset from object's center" msgstr "오브젝트의 중심에서 오프셋" msgid "Target object used to affect normals" msgstr "노멀들에 영향을 주는데 사용된 타깃 오브젝트" msgid "Parallel Normals" msgstr "평행 노멀" msgid "Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)" msgstr "오리진에서 타깃의 중심까지 모든 노멀에 대해 같은 방향을 사용 (방향 모드 전용)" msgid "Vertex group name for selecting/weighting the affected areas" msgstr "영향을 받는 영역을 선택/웨이트하기 위한 버텍스 그룹 이름" msgid "Ocean Modifier" msgstr "오션 모디파이어" msgid "Simulate an ocean surface" msgstr "오션 표면을 시뮬레이션" msgid "Foam Fade" msgstr "거품 페이드" msgid "How much foam accumulates over time (baked ocean only)" msgstr "시간이 지남에 따라 거품이 얼마나 누적되는 지 (베이크된 오션 전용)" msgid "Choppiness" msgstr "일렁임" msgid "Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)" msgstr "파도 물마루의 일렁임 (변위에 수평 성분을 더함)" msgid "Damp reflected waves going in opposite direction to the wind" msgstr "바람과 반대 방향으로 반사되는 웨이브를 감쇠" msgid "Depth of the solid ground below the water surface" msgstr "수면 아래에 솔리드 지면의 깊이" msgid "Fetch" msgstr "가져오기" msgid "This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models." msgstr "이것은 페치라고 하는 리 해안으로부터의 거리 또는 바람이 일정한 속도로 부는 거리입니다. 'JONSWAP' 및 'TMA' 모델에서 사용함" msgid "Cache Path" msgstr "캐시 경로" msgid "Path to a folder to store external baked images" msgstr "외부 베이크된 이미지를 저장하는 폴더에 경로" msgid "Foam Coverage" msgstr "거품 범위" msgid "Amount of generated foam" msgstr "생성된 거품의 양" msgid "Foam Layer Name" msgstr "거품 레이어 이름" msgid "Name of the vertex color layer used for foam" msgstr "폼에 사용되는 버텍스 색상 레이어의 이름" msgid "Bake End" msgstr "베이크 종료" msgid "End frame of the ocean baking" msgstr "오션 배이킹의 종료 프레임" msgid "Bake Start" msgstr "시작을 베이크" msgid "Start frame of the ocean baking" msgstr "오션 배이킹의 시작 프레임" msgid "Method of modifying geometry" msgstr "지오메트리 수정하는 메서드" msgid "Generate ocean surface geometry at the specified resolution" msgstr "지정된 해상도로 오션 표면 지오메트리를 생성" msgid "Displace existing geometry according to simulation" msgstr "시뮬레이션에 따라서 기존의 지오메트리를 변위" msgid "Invert Spray" msgstr "반전 스프레이" msgid "Invert the spray direction map" msgstr "스프레이 방향 맵 반전" msgid "Ocean is Cached" msgstr "오션이 캐시됨" msgid "Whether the ocean is using cached data or simulating" msgstr "오션이 캐시된 데이터를 사용하는지 또는 시뮬레이션 중인지 여부" msgid "Random Seed" msgstr "랜덤 씨드" msgid "Seed of the random generator" msgstr "랜덤 발생기의 씨드" msgid "Repetitions of the generated surface in X" msgstr "X에서 생성된 표면의 반복" msgid "Repetitions of the generated surface in Y" msgstr "Y에서 생성된 표면의 반복" msgid "Render Resolution" msgstr "렌더링 해상도" msgid "Resolution of the generated surface for rendering and baking" msgstr "렌더링 및 베이킹을 위해 생성된 표면의 해상도" msgid "Sharpen Peak" msgstr "샤프닝 피크" msgid "Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models" msgstr "'JONSWAP' 및 'TMA' 모델용 피크 샤프닝" msgid "Surface scale factor (does not affect the height of the waves)" msgstr "표면 스케일 팩터 (웨이브 의 높이에 영향을 주지 않음)" msgid "Spatial Size" msgstr "공간 크기" msgid "Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)" msgstr "시뮬레이션 도메인의 크기 (미터 단위), 및 생성된 지오메트리 (Blender 단위로)" msgid "Spectrum" msgstr "스펙트럼" msgid "Spectrum to use" msgstr "사용할 스펙트럼" msgid "Turbulent Ocean" msgstr "난기류의 바함" msgid "Use for turbulent seas with foam" msgstr "거품이 있는 난류에 사용" msgid "Established Ocean" msgstr "설립 바함" msgid "Use for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)" msgstr "넓은 면적의 기존 바다에 사용(피어슨-모스코비츠 메서드)" msgid "Established Ocean (Sharp Peaks)" msgstr "확립된 바다(샤프 봉우리)" msgid "Use for established oceans ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz method) with peak sharpening" msgstr "피크 선명도가 있는 기존 해양('JONSWAP', Pierson-Moskowitz 메서드)에 사용" msgid "Shallow Water" msgstr "얕은 물" msgid "Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)" msgstr "얕은 수심에 사용('JONSWAP', 'TMA' - 텍셀-마르센-아르슬로 메서드)" msgid "Spray Map" msgstr "스프레이 맵" msgid "Name of the vertex color layer used for the spray direction map" msgstr "스프레이 방향 맵에 사용되는 버텍스 색상 레이어의 이름" msgid "Current time of the simulation" msgstr "시뮬레이션의 현재 시간" msgid "Generate Foam" msgstr "폼을 생성" msgid "Generate foam mask as a vertex color channel" msgstr "버텍스 색상 채널로 폼 마스크를 생성" msgid "Generate Normals" msgstr "노멀을 생성" msgid "Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if it's not needed" msgstr "범프 매핑을 위한 출력 노멀 - 필요하지 않은 경우 비활성화하면 성능 속도를 높일 수 있음" msgid "Generate Spray Map" msgstr "스프레이 맵 생성" msgid "Generate map of spray direction as a vertex color channel" msgstr "스프레이 방향 맵을 버텍스 색상 채널로 생성함" msgid "Viewport Resolution" msgstr "뷰포트 해상도" msgid "Viewport resolution of the generated surface" msgstr "생성된 표면의 뷰포트 해상도" msgid "Wave Alignment" msgstr "웨이브 정렬" msgid "How much the waves are aligned to each other" msgstr "웨이브가 얼마나 서로 정렬되어 있는지" msgid "Wave Direction" msgstr "웨이브 방향" msgid "Main direction of the waves when they are (partially) aligned" msgstr "웨이브의 메인 방향을 (부분적으로) 정렬" msgid "Wave Scale" msgstr "웨이브 스케일" msgid "Scale of the displacement effect" msgstr "변위 이펙트의 스케일" msgid "Smallest Wave" msgstr "작은 웨이브" msgid "Shortest allowed wavelength" msgstr "가능한 가장 짧은 파장" msgid "Wind Velocity" msgstr "바람 속도" msgid "Wind speed" msgstr "바람 속력" msgid "ParticleInstance Modifier" msgstr "파티클인스턴스 모디파이어" msgid "Particle system instancing modifier" msgstr "파티클 시스템 인스턴싱 모디파이어" msgid "Pole axis for rotation" msgstr "회전에 대한 폴 축" msgid "Index Layer Name" msgstr "인덱스 레이어 이름" msgid "Custom data layer name for the index" msgstr "인덱스에 대한 커스텀 데이터 레이어 이름" msgid "Object that has the particle system" msgstr "파티클 시스템을 가지고 있는 오브젝트" msgid "Particle Amount" msgstr "파티클 양" msgid "Amount of particles to use for instancing" msgstr "인스턴싱에 사용할 파티클의 양" msgid "Particle Offset" msgstr "파티클 오프셋" msgid "Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances" msgstr "인스턴스화에 사용할 파티클의 상대적 오프셋으로 여러 인스턴스가 겹치지 않도록합니다" msgid "Particle System Number" msgstr "파티클 시스템 번호" msgid "Position along path" msgstr "경로를 따라 위치" msgid "Random Position" msgstr "랜덤 위치" msgid "Randomize position along path" msgstr "경로 따라 위치를 무작위" msgid "Randomize rotation around path" msgstr "경로를 따라 회전을 랜덤화" msgid "Rotation around path" msgstr "경로 주위를 회전" msgid "Show instances when particles are alive" msgstr "파티클이 살아있을 때 인스턴스를 표시" msgid "Show instances when particles are dead" msgstr "파티클이 죽었을 때 인스턴스를 표시" msgid "Show instances when particles are unborn" msgstr "파티클이 태어나지 않을 때 인스턴스를 표시" msgid "Space to use for copying mesh data" msgstr "메시 데이터 복사에 사용할 공간" msgid "Use offset from the particle object in the instance object" msgstr "인스턴스 오브젝트에서 파티클 오브젝트의 오프셋을 사용합니다" msgid "World" msgstr "월드" msgid "Use world space offset in the instance object" msgstr "인스턴스 오브젝트에서 월드 공간 오프셋을 사용합니다" msgctxt "ParticleSettings" msgid "Children" msgstr "자식" msgid "Create instances from child particles" msgstr "자식 파티클에서 인스턴스를 생성" msgid "Create instances from normal particles" msgstr "노멀 파티클에서 인스턴스를 생성" msgid "Create instances along particle paths" msgstr "파티클 경로를 따라 인스턴스를 생성" msgid "Don't stretch the object" msgstr "오브젝트를 늘이지 않음" msgid "Use particle size to scale the instances" msgstr "인스턴스 스케일을 조정하려면 파티클 크기를 사용" msgid "Value Layer Name" msgstr "값 레이어 이름" msgid "Custom data layer name for the randomized value" msgstr "렌덤화 값의 커스텀 데이터 레이어 이름" msgid "ParticleSystem Modifier" msgstr "파티클시스템 모디파이어" msgid "Particle system simulation modifier" msgstr "파티클 시스템 시뮬레이션 모디파이어" msgid "Particle System that this modifier controls" msgstr "이 모디파이어이 컨트롤하는 파티클 시스템" msgid "Remesh Modifier" msgstr "리메시 모디파이어" msgid "Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh" msgstr "입력 메시의 모양을 따르는 일반 토폴로지로 새 표면을 생성" msgctxt "Modifier" msgid "Mode" msgstr "모드" msgctxt "Modifier" msgid "Blocks" msgstr "블록" msgid "Output a blocky surface with no smoothing" msgstr "매끄럽게하지 않고 덩어리로된 표면을 출력" msgctxt "Modifier" msgid "Smooth" msgstr "스무스" msgid "Output a smooth surface with no sharp-features detection" msgstr "샤프 특성 감지 없이 매끄러운 표면을 출력" msgctxt "Modifier" msgid "Sharp" msgstr "샤프" msgid "Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh" msgstr "입력 메시에서 샤프 에지와 코너를 재현하는 표면을 출력" msgctxt "Modifier" msgid "Voxel" msgstr "복셀" msgid "Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh" msgstr "원본 메시의 볼륨에 해당하는 메시지를 출력함" msgid "Octree Depth" msgstr "옥트리 깊이" msgid "Resolution of the octree; higher values give finer details" msgstr "옥트리의 해상도; 값이 높을수록 미세한 디테일을 제공합니다" msgid "The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid" msgstr "격자의 크기에 대한 모델의 가장 큰 차원의 비율" msgid "Sharpness" msgstr "날카로움" msgid "Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input" msgstr "특이치를 위한 허용 오차; 낮은 값은 필터 노이즈이며 높은 값은 입력에 가까운 에지를 재현합니다" msgid "If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component" msgstr "연결이 끊긴 부분을 제거하는 경우 가장 큰 구성 요소의 폴리곤 수의 비율로 보존할 구성 요소의 최소 크기" msgid "Remove Disconnected" msgstr "연결 끊김 제거" msgid "Smooth Shading" msgstr "스무스 셰이딩" msgid "Output faces with smooth shading rather than flat shaded" msgstr "플랫 셰이드가 아닌 스무스 셰이딩으로 페이스를 출력" msgid "Screw Modifier" msgstr "스크류 모디파이어" msgid "Revolve edges" msgstr "에지를 회전하기" msgid "Angle of revolution" msgstr "회전의 각도" msgid "Screw axis" msgstr "스크류 축" msgid "Number of times to apply the screw operation" msgstr "스크류 작업을 적용하는 횟수" msgid "Object to define the screw axis" msgstr "스크류 축을 정의하는 오브젝트" msgid "Render Steps" msgstr "렌더 단계" msgid "Number of steps in the revolution" msgstr "공전에서 단계의 수" msgid "Offset the revolution along its axis" msgstr "그 축을 따라 회전을 오프셋" msgid "Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)" msgstr "인접한 버텍스를 병합합니다 (스크류 오프셋은 0이어야 함)" msgid "Calculate Order" msgstr "주문 계산" msgid "Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)" msgstr "에지의 순서를 계산 (메시에는 필요하지만 커브에는 필요 없음)" msgid "Flip normals of lathed faces" msgstr "선반된 페이스의 노멀을 뒤집습니다" msgid "Object Screw" msgstr "오브젝트 스크류" msgid "Use the distance between the objects to make a screw" msgstr "스크류를 만들 때 오브젝트 사이의 거리를 사용" msgid "Stretch U" msgstr "늘이기 U" msgid "Stretch the U coordinates between 0 and 1 when UVs are present" msgstr "UV가 있을 때 U 좌표를 0에서 1 사이로 늘림" msgid "Stretch V" msgstr "늘이기 V" msgid "Stretch the V coordinates between 0 and 1 when UVs are present" msgstr "UV가 있을 때 V 좌표를 0에서 1 사이로 늘림" msgid "Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target" msgstr "대상에 오브젝트 및 수축 감싸기하는 수축 감싸기 모디파이어" msgid "SimpleDeform Modifier" msgstr "심플 변형의 모디파이어" msgid "Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending" msgstr "트위스팅 및 벤딩과 같은 효과를 적용하는 간단한 변형 모디파이어" msgid "Angle of deformation" msgstr "변형의 각도" msgid "Deform around local axis" msgstr "로컬 축을 중심으로 변형" msgctxt "Operator" msgid "Mode" msgstr "모드" msgctxt "Operator" msgid "Twist" msgstr "비틀기" msgid "Rotate around the Z axis of the modifier space" msgstr "모디파이어 공간의 Z 축 주위에 회전" msgctxt "Operator" msgid "Bend" msgstr "굽히기" msgid "Bend the mesh over the Z axis of the modifier space" msgstr "모디파이어 공간의 Z축을 기준으로 메시 굽히기" msgctxt "Operator" msgid "Taper" msgstr "테이퍼" msgid "Linearly scale along Z axis of the modifier space" msgstr "모디파이어 공간의 Z 축을 따라 선형으로 스케일" msgctxt "Operator" msgid "Stretch" msgstr "Stretch" msgid "Stretch the object along the Z axis of the modifier space" msgstr "모디파이어 공간의 Z축을 따라 오브젝트를 늘이기" msgid "Amount to deform object" msgstr "오브젝트를 변형 하는 양" msgid "Limits" msgstr "제한" msgid "Lower/Upper limits for deform" msgstr "변형에 대한 상한/하한" msgid "Do not allow deformation along the X axis" msgstr "X 축을 따라 변형을 허용하지 않음" msgid "Do not allow deformation along the Y axis" msgstr "Y 축을 따라 변형을 허용하지 않음" msgid "Do not allow deformation along the Z axis" msgstr "Z 축을 따라 변형을 허용하지 않음" msgid "Origin" msgstr "오리진" msgid "Offset the origin and orientation of the deformation" msgstr "변형의 오리진 및 오리엔테이션를 오프셋" msgid "Skin Modifier" msgstr "스킨 모디파이어" msgid "Generate Skin" msgstr "스킨을 생성" msgid "Branch Smoothing" msgstr "분기 스무딩" msgid "Smooth complex geometry around branches" msgstr "분기 주위에 스무스 복합 지오메트리" msgid "Avoid making unsymmetrical quads across the X axis" msgstr "X 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지" msgid "Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis" msgstr "Y 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지" msgid "Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis" msgstr "Z 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지" msgid "Soft Body Modifier" msgstr "소프트 바디 모디파이어" msgid "Soft body simulation modifier" msgstr "소프트 바디 시뮬레이션 모디파이어" msgid "Soft Body Point Cache" msgstr "소프트 바디 포인트 캐시" msgid "Solidify Modifier" msgstr "솔리디파이 모디파이어" msgid "Create a solid skin, compensating for sharp angles" msgstr "샤프 각도를 보정하여 솔리드 스킨을 만듭니다" msgid "Bevel Convex" msgstr "베벨 볼록" msgid "Edge bevel weight to be added to outside edges" msgstr "외부 가장자리에 추가할 에지 베벨 웨이트" msgid "Inner Crease" msgstr "안쪽 크리스" msgid "Assign a crease to inner edges" msgstr "안쪽 에지에 크리스를 할당" msgid "Outer Crease" msgstr "바깥 크리스" msgid "Assign a crease to outer edges" msgstr "바깥 에지에 크리스를 할당" msgid "Rim Crease" msgstr "가장자리 크리스" msgid "Assign a crease to the edges making up the rim" msgstr "에지을 구성하는 에지에 크리스를 할당" msgid "Vertex Group Invert" msgstr "버텍스 그룹 반전" msgid "Invert the vertex group influence" msgstr "버텍스 그룹 영향을 반전" msgid "Material Offset" msgstr "머티리얼 오프셋" msgid "Offset material index of generated faces" msgstr "생성된 페이스의 오프셋 머티리얼 인덱스" msgid "Rim Material Offset" msgstr "가장자리 머티리얼 오프셋" msgid "Offset material index of generated rim faces" msgstr "생성된 가장자리 페이스의 오프셋 머티리얼 인덱스" msgctxt "Mesh" msgid "Boundary Shape" msgstr "경계 모양" msgid "Selects the boundary adjustment algorithm" msgstr "경계 조정 알고리즘을 선택합니다" msgctxt "Mesh" msgid "None" msgstr "없음" msgid "No shape correction" msgstr "셰이프 보정이 없습니다" msgctxt "Mesh" msgid "Round" msgstr "라운드" msgid "Round open perimeter shape" msgstr "라운드 오픈 프리미터 셰이프" msgctxt "Mesh" msgid "Flat" msgstr "플랫" msgid "Flat open perimeter shape" msgstr "플렛 오픈 프리미터 셰이프" msgid "Merge Threshold" msgstr "병합 임계 값" msgid "Distance within which degenerated geometry is merged" msgstr "퇴화된 지오메트리가 병합되는 거리" msgid "Selects the used thickness algorithm" msgstr "사용할 두께 알고리즘을 선택함" msgid "Most basic thickness calculation" msgstr "가장 기본적인 두께 계산" msgid "Even" msgstr "균일한" msgid "Even thickness calculation which takes the angle between faces into account" msgstr "페이스 사이의 각도를 고려해 균일한 두께를 계산" msgid "Thickness calculation using constraints, most advanced" msgstr "구속 조건을 사용하는 두께 계산 방식으로, 가장 고급 옵션임" msgid "Offset the thickness from the center" msgstr "두께를 중앙 기준으로 오프셋" msgid "Rim Vertex Group" msgstr "림 버텍스 그룹" msgid "Vertex group that the generated rim geometry will be weighted to" msgstr "생성된 림 지오메트리에 가중치를 줄 버텍스 그룹" msgid "Shell Vertex Group" msgstr "쉘 버텍스 그룹" msgid "Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to" msgstr "생성된 셸 지오메트리에 가중치를 줄 버텍스 그룹" msgid "Selects the used algorithm" msgstr "사용할 알고리즘을 선택" msgid "Output a solidified version of a mesh by simple extrusion" msgstr "단순한 압출로 두께가 있는 메시를 생성" msgid "Complex" msgstr "콤플렉스" msgid "Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces. This method is slower." msgstr "기본 메시가 매니폴드가 아닌 경우에도 가장자리에 3개 이상의 연결 면이 있는 매니폴드 메시를 출력함. 이 메서드는 느림" msgid "Thickness of the shell" msgstr "셸의 두께" msgid "Offset clamp based on geometry scale" msgstr "지오메트리 스케일에 따라 클램프를 오프셋" msgid "Vertex Group Factor" msgstr "버텍스 그룹 팩터" msgid "Thickness factor to use for zero vertex group influence" msgstr "제로 버텍스 그룹 영향에 사용하는 두께 팩터" msgid "Even Thickness" msgstr "균일한 두께" msgid "Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)" msgstr "날카로운 코너를 조정하여 두께를 유지 (느리므로, 필요하지 않을 경우 비활성화)" msgid "Flat Faces" msgstr "평평한 페이스" msgid "Make faces use the minimal vertex weight assigned to their vertices (ensures new faces remain parallel to their original ones, slow, disable when not needed)" msgstr "면이 각 정점에 할당된 버텍스 가중치 중 최소값을 사용하도록 함 (새로 생성된 면이 원래 면과 평행하게 유지되지만 계산이 느려지므로, 필요하지 않을 경우 비활성화)" msgid "Flip Normals" msgstr "노멀을 뒤집기" msgid "Invert the face direction" msgstr "페이스 방향을 반전" msgid "High Quality Normals" msgstr "높은 품질 노멀" msgid "Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)" msgstr "두께가 더 균등하게되는 노멀을 계산합니다 (느리므로, 필요하지 않을 경우 비활성화)" msgid "Fill Rim" msgstr "가장자리를 채우기" msgid "Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)" msgstr "페이스 에지의 안쪽과 바깥 쪽 표면 사이에 에지 루프를 생성합니다 (느리므로, 필요 없는 경우 비활성화)" msgid "Only Rim" msgstr "가장자리 만" msgid "Only add the rim to the original data" msgstr "원본 데이터에 가장자리 만 추가" msgid "Angle Clamp" msgstr "각도 클램프" msgid "Clamp thickness based on angles" msgstr "각도에 따른 두께를 클램프" msgid "Subdivision Surface Modifier" msgstr "분할 표면 모디파이어" msgid "Subdivision surface modifier" msgstr "분할 표면 모디파이어" msgid "Edge Length" msgstr "에지 길이" msgid "Target object space edge length for adaptive subdivision" msgstr "적응형 분할을 위한 타깃 오브젝트 공간 에지 길이" msgid "Pixel Size" msgstr "픽셀 크기" msgid "Target polygon pixel size for adaptive subdivision" msgstr "적응형 분할을 위한 타깃 폴리곤 픽셀 크기" msgid "Adaptive Space" msgstr "적응형 공간" msgid "How to adaptively subdivide the mesh" msgstr "메시지를 적응형으로 분할하는 방법" msgid "Subdivide polygons to reach a specified pixel size on screen" msgstr "화면에서 지정된 픽셀 크기에 도달하도록 폴리곤 분할하기" msgid "Subdivide to reach a specified edge length in object space. This is required to use adaptive subdivision for instanced meshes" msgstr "오브젝트 공간에서 지정된 에지 길이에 도달하도록 분할합니다. 인스턴스화된 메시에서 적응형 분할을 사용하려면 이 기능이 필요함" msgid "Number of subdivisions to perform in the 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트에서 수행할 세분화 개수" msgid "Number of subdivisions to perform when rendering" msgstr "렌더링 시 실행하는 분할의 수" msgid "Skip displaying interior subdivided edges" msgstr "내부 세분화된 가장자리 표시 건너뛰기" msgid "Create a smooth curved surface using the Catmull-Clark subdivision scheme" msgstr "캣멀-클락 분할 방식을 사용하여 스무스 곡면 만들기" msgid "Subdivide faces without changing shape" msgstr "모양 변경 없이 면 분할" msgid "Use Adaptive Subdivision" msgstr "적응형 분할을 사용" msgid "Adaptively subdivide mesh based on camera distance" msgstr "카메라 거리에 따른 적응형 분할 메시지" msgid "Use Limit Surface" msgstr "사용 제한 표면" msgid "Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)" msgstr "무한 분할(가능한 가장 매끄러운 모양)로 생성되는 서페이스에 버텍스를 배치함" msgid "SurfaceDeform Modifier" msgstr "표면 변형 모디파이어" msgid "Interpolation Falloff" msgstr "보간법 감소" msgid "Controls how much nearby polygons influence deformation" msgstr "근처의 폴리곤이 변형에 얼마나 영향을 미치는지 조정합니다" msgid "Whether geometry has been bound to target mesh" msgstr "지오메트리가 타깃 메시에 경계 되었는지 여부" msgid "Strength of modifier deformations" msgstr "모디파이어 변형의 강도" msgid "Sparse Bind" msgstr "스파스 바인드" msgid "Only record binding data for vertices matching the vertex group at the time of bind" msgstr "바인드 시점에 버텍스 그룹과 일치하는 버텍스에 대해서만 바인딩 데이터를 기록함" msgid "Surface Modifier" msgstr "표면 모디파이어" msgid "Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields" msgstr "표면 필드에 사용된 모디파이어 스택 위치를 정의하는 표면 모디파이어" msgid "Triangulate Modifier" msgstr "삼각분할 모디파이어" msgid "Triangulate Mesh" msgstr "메시를 삼각분할" msgid "Keep Normals" msgstr "노멀 유지" msgid "" "Try to preserve custom normals.\n" "Warning: Depending on chosen triangulation method, shading may not be fully preserved, \"Fixed\" method usually gives the best result here" msgstr "" "사용자 지정 노멀을 유지합니다.\n" "경고: 선택한 삼각 측량 메서드에 따라 쉐이딩이 완전히 보존되지 않을 수 있으며, 일반적으로 \"고정\" 메서드가 가장 좋은 결과를 제공함" msgid "Minimum Vertices" msgstr "최소 버텍스" msgid "Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number" msgstr "버텍스 개수가 이 숫자보다 크거나 같은 폴리곤 만 삼각분할합니다" msgid "N-gon Method" msgstr "N-곤 메서드" msgid "Method for splitting the n-gons into triangles" msgstr "N-곤을 삼각형으로 분할하는 메서드" msgid "Beauty" msgstr "뷰티" msgid "Arrange the new triangles evenly (slow)" msgstr "균일하게 새로운 삼각형을 정렬 (느림)" msgid "Split the polygons with an ear clipping algorithm" msgstr "이어 클리핑 알고리즘으로 폴리곤을 분할" msgid "Quad Method" msgstr "쿼드 메서드" msgid "Method for splitting the quads into triangles" msgstr "삼각형으로 쿼드를 분할하는 매서드" msgid "Split the quads in nice triangles, slower method" msgstr "좋은 삼각형에서 쿼드를 분할, 느린 메서드" msgid "Split the quads on the first and third vertices" msgstr "첫 번째와 세 번째 버텍스에 쿼드를 분할합니다" msgid "Fixed Alternate" msgstr "고정된 대체" msgid "Split the quads on the 2nd and 4th vertices" msgstr "2번째 및 4번째 버텍스에서 쿼드를 분할합니다" msgid "Shortest Diagonal" msgstr "최단 대각선" msgid "Split the quads along their shortest diagonal" msgstr "가장 짧은 대각선을 따라 쿼드를 나눔" msgid "Longest Diagonal" msgstr "가장 긴 대각선" msgid "Split the quads along their longest diagonal" msgstr "가장 긴 대각선을 따라 쿼드를 나눔" msgid "UV Project Modifier" msgstr "UV 투사 모디파이어" msgid "UV projection modifier to set UVs from a projector" msgstr "프로젝터에서 UV를 설정하는 UV 투영 모디파이어" msgid "Aspect X" msgstr "측면 X" msgid "Horizontal aspect ratio (only used for camera projectors)" msgstr "가로 화면비(카메라 프로젝터에만 사용)" msgid "Aspect Y" msgstr "Aspect Y" msgid "Vertical aspect ratio (only used for camera projectors)" msgstr "세로 화면비(카메라 프로젝터에만 사용)" msgid "Number of Projectors" msgstr "프로젝터의 수" msgid "Number of projectors to use" msgstr "사용하는 프로젝터의 수" msgid "Projectors" msgstr "프로젝터" msgid "Horizontal scale (only used for camera projectors)" msgstr "수평 스케일(카메라 프로젝터에만 사용)" msgid "Vertical scale (only used for camera projectors)" msgstr "수직 스케일(카메라 프로젝터에만 사용)" msgid "UVWarp Modifier" msgstr "UV 왜곡 모디파이어" msgid "Add target position to UV coordinates" msgstr "UV 좌표에 타깃 위치 추가" msgid "U-Axis" msgstr "U 축" msgid "V-Axis" msgstr "V 축" msgid "Bone From" msgstr "다음에서 뼈대" msgid "Bone defining offset" msgstr "뼈대 정의 오프셋" msgid "Bone To" msgstr "다음으로 뼈대" msgid "UV Center" msgstr "UV 중심" msgid "Center point for rotate/scale" msgstr "회전/스케일을 위한 중심점" msgid "Object From" msgstr "다음에서 오브젝트" msgid "Object defining offset" msgstr "오브젝트 정의 오프셋" msgid "Object To" msgstr "다음으로 오브젝트" msgid "2D Offset for the warp" msgstr "워프에 대한 2D 오프셋" msgid "2D Rotation for the warp" msgstr "2D 로테이션이나 워프용 회전" msgid "2D Scale for the warp" msgstr "워프용 2D 스케일" msgid "WeightVG Edit Modifier" msgstr "웨이트VG 편집 모디파이어" msgid "Edit the weights of vertices in a group" msgstr "그룹에 버텍스의 웨이트를 편집" msgid "Add Threshold" msgstr "추가 임계 값" msgid "Lower (inclusive) bound for a vertex's weight to be added to the vgroup" msgstr "v그룹에 추가할 버텍스의 가중치에 대한 하한(포함) 바운드" msgid "Default Weight" msgstr "기본 웨이트" msgid "Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup" msgstr "버텍스가 버텍스 그룹에 없으면 버텍스가 가질 기본 웨이트" msgid "How weights are mapped to their new values" msgstr "웨이트가 새로운 값으로 매핑되는 방법" msgid "Null action" msgstr "Null 액션" msgctxt "Curve" msgid "Custom Curve" msgstr "커스텀 커브" msgctxt "Curve" msgid "Random" msgstr "랜덤" msgctxt "Curve" msgid "Median Step" msgstr "중간 단계" msgid "Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0" msgstr "0.5 이하의 모든 값을 0.0으로 맵하고 다른 모든 값을 1.0으로 매핑합니다" msgid "Invert Falloff" msgstr "반전 폴오프" msgid "Invert the resulting falloff weight" msgstr "결과 폴오프 가중치 반전" msgid "Invert vertex group mask influence" msgstr "버텍스 그룹 마스크 영향력 반전" msgid "Mapping Curve" msgstr "맵핑 커브" msgid "Custom mapping curve" msgstr "커스텀 맵핑 커브" msgid "Global influence of current modifications on vgroup" msgstr "VGroup에 현재 변화의 글로벌 영향" msgid "Which bone to take texture coordinates from" msgstr "텍스처 좌표를 가져올 뼈대" msgid "Which object to take texture coordinates from" msgstr "다음에서 텍스처 좌표를 가져오는 오브젝트" msgid "Which texture coordinates to use for mapping" msgstr "맵핑을 위해 사용하는 텍스처 좌표" msgid "Use local generated coordinates" msgstr "로컬 생성된 좌표를 사용" msgid "Use global coordinates" msgstr "글로벌 좌표를 사용" msgid "Use local generated coordinates of another object" msgstr "다른 오브젝트의 로컬 생성된 좌표를 사용" msgid "Use coordinates from a UV layer" msgstr "UV 레이어의 좌표 사용" msgid "Which texture channel to use for masking" msgstr "마스킹을 위해 사용하는 텍스처 체널" msgid "Masking Tex" msgstr "마스킹 텍스" msgid "Masking texture" msgstr "마스킹 텍스처" msgid "Mask Vertex Group" msgstr "마스크 버텍스 그룹" msgid "Masking vertex group name" msgstr "버텍스 그룹 이름을 마스킹" msgid "Normalize Weights" msgstr "가중치 정규화" msgid "Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)" msgstr "결과 가중치를 정규화합니다(그렇지 않으면 0.0~1.0 범위 내에서만 고정됩니다)" msgid "Remove Threshold" msgstr "제거 임계 값" msgid "Upper (inclusive) bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup" msgstr "버텍스의 가중치를 v그룹에서 제거하기 위한 상위(포함) 바운드" msgid "Group Add" msgstr "그룹 추가" msgid "Add vertices with weight over threshold to vgroup" msgstr "버텍스 그룹에 임계 값 이상의 웨이트가 있는 버텍스를 추가" msgid "Group Remove" msgstr "그룹 제거" msgid "Remove vertices with weight below threshold from vgroup" msgstr "버텍스 그룹에서 임계 값 이하의 웨이트가 있는 버텍스를 제거" msgid "WeightVG Mix Modifier" msgstr "WeightVG 조합 모디파이어" msgid "Default Weight A" msgstr "기본 웨이트 A" msgid "Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup" msgstr "첫 번째 A vgroup에 없는 경우 기본 버텍스의 웨이트" msgid "Default Weight B" msgstr "기본 웨이트 B" msgid "Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup" msgstr "두 번째 B vgroup에 없는 경우 기본 버텍스의 웨이트" msgid "Invert Weights A" msgstr "반전 가중치 A" msgid "Invert the influence of vertex group A" msgstr "버텍스 그룹 A의 영향을 반전" msgid "Invert Weights B" msgstr "반전 가중치 B" msgid "Invert the influence of vertex group B" msgstr "버텍스 그룹 B의 영향을 반전" msgid "How weights from vgroup B affect weights of vgroup A" msgstr "vgroup B의 웨이트가 vgroup A의 웨이트에 어떻게 영향을 줄지 결정" msgid "Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones" msgstr "VGroup B의 하나로 VGroup A의 웨이트를 교체" msgid "Add VGroup B's weights to VGroup A's ones" msgstr "VGroup A의 하나에 VGroup B의 웨이트를 추가" msgid "Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones" msgstr "VGroup A의 하나에서 VGroup B의 웨이트를 빼기" msgid "Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones" msgstr "VGroup B의 하나로 VGroup A의 웨이트를 곱하기" msgid "Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones" msgstr "VGroup A의 웨이트를 VGroup B의 웨이트로 나눕니다" msgid "Difference between VGroup A's and VGroup B's weights" msgstr "VGroup A의 웨이트 및 VGroup B의 웨이트 사이의 차이" msgid "Average value of VGroup A's and VGroup B's weights" msgstr "VGroup A의 웨이트 및 VGroup B의 웨이트의 평균 값" msgid "Minimum of VGroup A's and VGroup B's weights" msgstr "VGroup A와 VGroup B의 최소값" msgid "Maximum of VGroup A's and VGroup B's weights" msgstr "VGroup A 및 VGroup B의 최대값" msgid "Vertex Set" msgstr "버텍스 설정" msgid "Which vertices should be affected" msgstr "영향을 받는 버텍스" msgid "Affect all vertices (might add some to VGroup A)" msgstr "모든 버텍스에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)" msgid "VGroup A" msgstr "VGroup A" msgid "Affect vertices in VGroup A" msgstr "VGroup A에서 버텍스에 미치는 영향" msgid "VGroup B" msgstr "VGroup B" msgid "Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)" msgstr "VGroup B에서 버텍스에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)" msgid "VGroup A or B" msgstr "VGroup A 또는 B" msgid "Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)" msgstr "양쪽 VGroups 중 적어도 하나의 버택스들에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)" msgid "VGroup A and B" msgstr "VGroup A 및 B" msgid "Affect vertices in both groups" msgstr "두 그룹의 버텍스에 영향" msgid "Vertex Group A" msgstr "버텍스 그룹 A" msgid "First vertex group name" msgstr "첫 번째 버텍스 그룹 이름" msgid "Vertex Group B" msgstr "버텍스 그룹 B" msgid "Second vertex group name" msgstr "두 번째의 버텍스 그룹 이름" msgid "WeightVG Proximity Modifier" msgstr "웨이트VG 근접 모디파이어" msgid "Set the weights of vertices in a group from a target object's distance" msgstr "타깃 오브젝트의 거리로부터 그룹에 버텍스의 웨이트를 설정" msgid "Distance mapping to weight 1.0" msgstr "웨이트 1.0로 거리 맵핑" msgid "Distance mapping to weight 0.0" msgstr "웨이트 0.0로 거리 맵핑" msgid "Proximity Geometry" msgstr "근접 지오메트리" msgid "Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight" msgstr "웨이트로 대상 오브젝트의 지오메트리에 최단 계산된 거리를 사용" msgid "Compute distance to nearest vertex" msgstr "가까운 버텍스에 거리를 계산" msgid "Compute distance to nearest edge" msgstr "가까운 에지에 거리를 계산" msgid "Compute distance to nearest face" msgstr "가까운 페이스에 거리를 계산" msgid "Proximity Mode" msgstr "근접 모드" msgid "Which distances to target object to use" msgstr "사용하는 대상 오브젝트에 거리" msgid "Use distance between affected and target objects" msgstr "대상 오브젝트 및 영향을 준 사이의 거리를 사용" msgid "Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry" msgstr "영향을 받는 오브젝트의 버텍스와 대상 오브젝트 또는 대상 오브젝트의 지오메트리 사이의 거리를 사용" msgid "Object to calculate vertices distances from" msgstr "다음에서 버텍스 거리를 변환하는 오브젝트" msgid "Volume Displace Modifier" msgstr "볼륨 변위 모디파이어" msgid "Strength of the displacement" msgstr "변위 강도" msgid "Texture Mapping Mode" msgstr "텍스처 매핑 모드" msgid "Object to use for texture mapping" msgstr "텍스처 매핑에 사용할 오브젝트" msgid "Texture Mid Level" msgstr "텍스처 중간 레벨" msgid "Subtracted from the texture color to get a displacement vector" msgstr "텍스처 색상에서 빼서 변위 벡터를 얻음" msgid "Texture Sample Radius" msgstr "텍스처 샘플 반경" msgid "Smaller values result in better performance but might cut off the volume" msgstr "값이 작을수록 성능이 향상되지만 볼륨이 줄어들 수 있음" msgid "Volume to Mesh Modifier" msgstr "볼륨을 메시지로 모디파이어" msgid "Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed" msgstr "디테일이 필요하지 않은 지오메트리를 단순화하여 최종 페이스 수를 줄함" msgid "Grid Name" msgstr "그리드 이름" msgid "Grid in the volume object that is converted to a mesh" msgstr "메시로 변환되는 볼륨 오브젝트의 그리드" msgid "Use resolution of the volume grid" msgstr "볼륨 그리드의 해상도 사용" msgid "Voxels with a larger value are inside the generated mesh" msgstr "더 큰 값을 가진 복셀은 생성된 메시 내부에 있음" msgid "Warp Modifier" msgstr "왜곡 모디파이어" msgid "Warp modifier" msgstr "왜곡 모디파이어" msgid "Bone to transform from" msgstr "변형할 뼈대" msgid "Radius to apply" msgstr "적용하는 반경" msgid "Object to transform from" msgstr "다음에서 변환하는 오브젝트" msgid "Object to transform to" msgstr "에 변환으로 오브젝트" msgid "Preserve volume when rotations are used" msgstr "회전을 사용할 때 볼륨을 보존하기" msgid "Wave Modifier" msgstr "웨이브 수정" msgid "Wave effect modifier" msgstr "웨이브 이펙트 모디파이어" msgid "Damping Time" msgstr "감폭 시간" msgid "Number of frames in which the wave damps out after it dies" msgstr "웨이브가 죽은 후 감쇠하는 프레임 수" msgid "Falloff Radius" msgstr "감소 반경" msgid "Distance after which it fades out" msgstr "사라질 때까지의 거리" msgid "Height of the wave" msgstr "웨이브의 높이" msgid "Lifetime of the wave in frames, zero means infinite" msgstr "프레임들에서 웨이브의 생존 시간" msgid "Narrowness" msgstr "세밀" msgid "Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave" msgstr "웨이브의 상단과 하단 사이의 거리, 값이 높을수록 더 좁은 파도" msgid "Speed of the wave, towards the starting point when negative" msgstr "웨이브의 속력, 음수인 경우 시작 지점을 향함" msgid "Start Position Object" msgstr "시작 위치 오브젝트" msgid "Object which defines the wave center" msgstr "웨이브 중심 정의하는 오브젝트" msgid "Start Position X" msgstr "시작 위치 X" msgid "X coordinate of the start position" msgstr "시작 위치의 X 좌표" msgid "Start Position Y" msgstr "시작 위치 Y" msgid "Y coordinate of the start position" msgstr "시작 위치의 Y 좌표" msgid "Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed)" msgstr "시작 프레임(양수 속도의 경우) 또는 종료 프레임(음수 속도의 경우) 중 하나를 선택함" msgid "Cyclic wave effect" msgstr "사이클 웨이브 이펙트" msgid "Displace along normals" msgstr "노멀을 따라 변위" msgid "X Normal" msgstr "X 노멀" msgid "Enable displacement along the X normal" msgstr "X 노멀을 따라 변위를 사용" msgid "Y Normal" msgstr "Y 노멀" msgid "Enable displacement along the Y normal" msgstr "Y 노멀을 따라 변위를 사용" msgid "Z Normal" msgstr "Z 노멀" msgid "Enable displacement along the Z normal" msgstr "Z 노멀을 따라 변위를 사용" msgid "X axis motion" msgstr "X 축 모션" msgid "Y axis motion" msgstr "Y 축 모션" msgid "Vertex group name for modulating the wave" msgstr "변조 웨이브에 대한 버텍스 그룹 이름" msgid "Distance between the waves" msgstr "웨이브 사이의 거리" msgid "WeightedNormal Modifier" msgstr "웨이트된 노멀 모디파이어" msgid "Keep Sharp" msgstr "샤프를 유지" msgid "Keep sharp edges as computed for default custom normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex" msgstr "각 버텍스에 대해 단일 가중 노멀을 설정하는 대신 기본 커스텀 노멀에 대해 계산된 대로 샤프 에지를 유지함" msgid "Weighting Mode" msgstr "웨이팅 모드" msgid "Weighted vertex normal mode to use" msgstr "웨이트된 버텍스 노멀 모드를 사용합니다" msgid "Face Area" msgstr "페이스 영역" msgid "Generate face area weighted normals" msgstr "페이스 영역으로 웨이트된 노멀을 생성" msgid "Generate corner angle weighted normals" msgstr "코너 각도로 웨이트된 노멀을 생성" msgid "Face Area & Angle" msgstr "얼굴 면적 및 각도" msgid "Generated normals weighted by both face area and angle" msgstr "페이스 영역과 각도로 웨이트가 생성된 노멀" msgid "Threshold value for different weights to be considered equal" msgstr "다른 웨이트가 동일한 것으로 간주되는 임계 값" msgid "Face Influence" msgstr "페이스 영향" msgid "Use influence of face for weighting" msgstr "웨이팅에 페이스의 영향을 사용합니다" msgid "Vertex group name for modifying the selected areas" msgstr "선택한 영역을 수정하기 위한 버텍스 그룹 이름" msgid "Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces" msgstr "페이스의 웨이트에 적용되는 수정 계수, 50은 중립적이며, 낮은 값은 약한 페이스의 웨이트를 증가시키고, 높은 값은 강한 페이스의 웨이트를 증가시킵니다" msgid "Weld Modifier" msgstr "용접 모디파이어" msgid "Weld modifier" msgstr "용접 모디파이어" msgid "Only Loose Edges" msgstr "느슨한 가장자리만" msgid "Collapse edges without faces, cloth sewing edges" msgstr "면이 없는 가장자리, 천 재봉 가장자리 접기" msgid "Mode defines the merge rule" msgstr "모드는 머지 규칙을 정의함" msgid "Full merge by distance" msgstr "거리별 전체 머지" msgid "Only merge along the edges" msgstr "가장자리를 따라 머지" msgid "Wireframe Modifier" msgstr "와이어프레임 모디파이어" msgid "Wireframe effect modifier" msgstr "와이어프레임 이펙트 모디파이어" msgid "Crease weight (if active)" msgstr "크리스 웨이트 (활성화된 경우)" msgid "Thickness factor" msgstr "두께 팩터" msgid "Boundary" msgstr "경계" msgid "Support face boundaries" msgstr "지원 페이스 경계" msgid "Offset Relative" msgstr "상대적인 오프셋" msgid "Crease hub edges for improved subdivision surface" msgstr "분할 표면 개선을 위한 허브 가장자리 주름" msgid "Offset Even" msgstr "균일하게 오프셋" msgid "Scale the offset to give more even thickness" msgstr "더 균일한 두께를 제공하는 오프셋을 스케일" msgid "Scale the offset by surrounding geometry" msgstr "주위의 지오메트리로 오프셋을 스케일" msgid "Remove original geometry" msgstr "원본 지오메트리를 제거" msgid "Cache of the world-space positions of an element over a frame range" msgstr "프레임 범위에서 엘리먼트의 월드 스페이스 위치 캐시" msgid "Color Pre" msgstr "사전 색상" msgid "Custom color for motion path before the current frame" msgstr "현재 프레임 이전의 모션 경로에 대한 사용자 지정 색상" msgid "Color Post" msgstr "색상 포스트" msgid "Custom color for motion path after the current frame" msgstr "현재 프레임 이후의 모션 경로에 대한 사용자 지정 색상" msgid "End frame of the stored range" msgstr "저장된 범위의 종료 프레임" msgid "Starting frame of the stored range" msgstr "저장된 범위의 시작 프레임" msgid "Edit Path" msgstr "경로를 편집" msgid "Path is being edited" msgstr "경로가 편집되어 있음" msgid "Number of frames cached" msgstr "캐시된 프레임 수" msgid "Line Thickness" msgstr "라인 두께" msgid "Line thickness for motion path" msgstr "모션 경로의 선 두께" msgid "Lines" msgstr "라인" msgid "Use straight lines between keyframe points" msgstr "키프레임 포인트 사이에 직선 사용" msgid "Motion Path Points" msgstr "모션 경로 포인트" msgid "Cached positions per frame" msgstr "프레임 당 캐시 위치" msgid "Use Bone Heads" msgstr "뼈대 헤드를 사용" msgid "For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path" msgstr "포즈 뼈대 경로의 경우, 이 경로를 계산할 때 뼈대 머리 위치를 사용" msgid "Custom Colors" msgstr "커스텀 색상" msgid "Use custom color for this motion path" msgstr "이 모션 경로에 커스텀 색상 사용" msgid "Motion Path Cache Point" msgstr "모션 경로 캐시 포인트" msgid "Cached location on path" msgstr "경로에 저장된 위치" msgid "Path point is selected for editing" msgstr "경로 포인트는 편집을 위해 선택된" msgid "Movie Clip Proxy" msgstr "무비 클립 프록시" msgid "Proxy parameters for a movie clip" msgstr "무비 클립에 대한 프록시 매개 변수" msgid "Build proxy resolution 100% of the original footage dimension" msgstr "원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 100%를 작성" msgid "Build proxy resolution 25% of the original footage dimension" msgstr "원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 25%를 작성" msgid "Build proxy resolution 50% of the original footage dimension" msgstr "원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 50%를 작성" msgid "Build proxy resolution 75% of the original footage dimension" msgstr "원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 75%를 작성" msgid "Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension" msgstr "원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 100%를 작성" msgid "Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension" msgstr "원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 25%를 작성" msgid "Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension" msgstr "원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 50%를 작성" msgid "Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension" msgstr "원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 75%를 작성" msgid "Location to store the proxy files" msgstr "프록시 파일을 저장하는 위치" msgid "JPEG quality of proxy images" msgstr "프록시 이미지의 JPEG 품질" msgid "Scopes for statistical view of a movie clip" msgstr "무비 클립의 통계 뷰에 대한 범위" msgid "Movie Clip User" msgstr "무비 클립 유저" msgid "Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block" msgstr "무비 클립 블록 데이터가 다른 데이터 블록에 의해 사용되는 방법을 정의하는 매개변수" msgid "Current frame number in movie or image sequence" msgstr "무비 또는 이미지 시퀀스의 현재 프레임 번호" msgid "Proxy Render Size" msgstr "프록시 렌더 크기" msgid "Display preview using full resolution or different proxy resolutions" msgstr "전체 해상도 또는 다른 프록시 해상도를 사용하여 미리보기를 표시" msgid "None, full render" msgstr "없음, 전체 렌더" msgid "Render Undistorted" msgstr "왜곡 안된 렌더" msgid "Render preview using undistorted proxy" msgstr "왜곡 안된 프록시를 사용하여 미리보기 렌더" msgid "Movie tracking reconstructed camera data" msgstr "무비 트래킹 복원된 카메라 데이터" msgid "Match-moving reconstructed camera data from tracker" msgstr "트래커에서 이동이 일치하는 복원된 카메라 데이터" msgid "Average error of reconstruction" msgstr "복원의 평균 오류" msgid "Frame number marker is keyframed on" msgstr "프레임 번호 마커는 다음에 키 프레임됨" msgid "Movie tracking data" msgstr "무비 트래킹 데이터" msgid "Match-moving data for tracking" msgstr "트래킹 에 대해 이동 일치하는 데이터" msgid "Active Object Index" msgstr "활성 오브젝트 인덱스" msgid "Index of active object" msgstr "활성 오브젝트의 인덱스" msgid "Collection of objects in this tracking data object" msgstr "이 트래킹 데이터 오브젝트의 오브젝트 컬렉션" msgid "Plane Tracks" msgstr "플레인 트랙" msgid "Collection of plane tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks" msgstr "이 추적 데이터 오브젝트의 평면 트랙 컬렉션입니다. 사용 중단, use objects[name].plane_tracks" msgid "Tracks" msgstr "트랙" msgid "Collection of tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks" msgstr "이 추적 데이터 오브젝트의 트랙 컬렉션입니다. 사용 중단, use objects[name].tracks" msgid "Movie tracking camera data" msgstr "무비 트래킹 카메라 데이터" msgid "Match-moving camera data for tracking" msgstr "트래킹에 대해 이동 일치하는 카메라 데이터" msgid "K1" msgstr "K1" msgid "First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion" msgstr "4차 브라운-콘라디 방사형 왜곡의 첫 번째 계수" msgid "K2" msgstr "K2" msgid "Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion" msgstr "4차 브라운-콘라디 방사형 왜곡의 두 번째 계수" msgid "K3" msgstr "K3" msgid "Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion" msgstr "4차 브라운-콘라디 방사형 왜곡의 세 번째 계수" msgid "K4" msgstr "K4" msgid "Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion" msgstr "4차 브라운-콘라디 방사형 왜곡의 네 번째 계수" msgid "P1" msgstr "P1" msgid "First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion" msgstr "2 차 브라운-콘라디 접선 왜곡의 첫 번째 계수" msgid "P2" msgstr "P2" msgid "Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion" msgstr "2차 브라운-콘라디 접선 왜곡의 2차 계수" msgid "Distortion Model" msgstr "왜곡 모델" msgid "Distortion model used for camera lenses" msgstr "카메라 렌즈에 사용되는 왜곡 모델" msgid "Polynomial" msgstr "다항식" msgid "Radial distortion model which fits common cameras" msgstr "공통의 카메라에 맞는 방사형의 왜곡 모델" msgid "Divisions" msgstr "분할" msgid "Division distortion model which better represents wide-angle cameras" msgstr "와이드 앵글 카메라를 나타내는 더 나은 분할 왜곡 모델" msgid "Nuke" msgstr "Nuke" msgid "Nuke distortion model" msgstr "핵 왜곡 모델" msgid "Brown" msgstr "브라운" msgid "Brown-Conrady distortion model" msgstr "브라운-콘레이디 왜곡 모델" msgid "First coefficient of second order division distortion" msgstr "두 번째 제수 왜곡의 첫 번째 계수" msgid "Second coefficient of second order division distortion" msgstr "2차 분할 왜곡의 2차 계수" msgid "Camera's focal length" msgstr "카메라의 초점 길이" msgid "First coefficient of third order polynomial radial distortion" msgstr "3 차 다항식 방사형 왜곡의 첫 번째 계수" msgid "Second coefficient of third order polynomial radial distortion" msgstr "3 차 다항식 방사형 왜곡의 두 번째 계수" msgid "Third coefficient of third order polynomial radial distortion" msgstr "3 차 다항식 방사형 왜곡의 세 번째 계수" msgid "First coefficient of second order Nuke distortion" msgstr "2차 누크 디스토션의 첫 번째 계수" msgid "Second coefficient of second order Nuke distortion" msgstr "2차 누크 왜곡의 2차 계수" msgid "Pixel Aspect Ratio" msgstr "픽셀 측면 비율" msgid "Pixel aspect ratio" msgstr "픽셀 측면 비율" msgid "Principal Point" msgstr "주요 포인트" msgid "Optical center of lens" msgstr "렌즈의 시각적인 중심" msgid "Optical center of lens in pixels" msgstr "렌즈의 광학 중심(픽셀)" msgid "Sensor" msgstr "센서" msgid "Width of CCD sensor in millimeters" msgstr "밀리미터 단위 CCD 센서의 폭" msgid "Units" msgstr "단위" msgid "Units used for camera focal length" msgstr "카메라 초점의 길이에 대해 사용된 단위" msgid "px" msgstr "px" msgid "Use pixels for units of focal length" msgstr "초점 길이의 단위에 대해 픽셀을 사용" msgid "mm" msgstr "mm" msgid "Use millimeters for units of focal length" msgstr "초점 길이의 단위에 대해 밀리미터를 사용" msgid "Movie Tracking Dopesheet" msgstr "무비 트래킹 도프시트" msgid "Match-moving dopesheet data" msgstr "이동 일치하는 도프시트 데이터" msgid "Display Hidden" msgstr "숨긴 대상을 표시" msgid "Dopesheet Sort Field" msgstr "도프시트 분류 필드" msgid "Method to be used to sort channels in dopesheet view" msgstr "도프시트 뷰에서 채널을 분류 때 사용되는 방법" msgid "Sort channels by their names" msgstr "이름순으로 채널을 분류" msgid "Longest" msgstr "긴" msgid "Sort channels by longest tracked segment" msgstr "트렉된 부분을 길이가 긴으로 채널을 분류" msgid "Total" msgstr "합계" msgid "Sort channels by overall amount of tracked segments" msgstr "트렉된 부분의 종합적인 양으로 채널을 분류" msgid "Sort channels by average reprojection error of tracks after solve" msgstr "솔브 이후 트랙의 평균 재투영 오류로 채널을 분류" msgid "Sort channels by first frame number" msgstr "첫 번째 프레임 번호로 채널 정렬" msgid "Sort channels by last frame number" msgstr "마지막 프레임 번호로 채널 정렬" msgid "Invert Dopesheet Sort" msgstr "도프시트 분류를 반전" msgid "Invert sort order of dopesheet channels" msgstr "도프시트 채널의 분류 순서를 반전" msgid "Movie tracking marker data" msgstr "마커 데이터를 무비 트래킹" msgid "Match-moving marker data for tracking" msgstr "트래킹 에 대해 이동 일치하는 마커 데이터" msgid "Marker position at frame in normalized coordinates" msgstr "노멀라이즈된 좌표에서 프레임에 마커 위치" msgid "Keyframed" msgstr "키 프레임됨" msgid "Whether the position of the marker is keyframed or tracked" msgstr "마커의 위치가 키 프레임 또는 트랙되는지 여부" msgid "Is marker muted for current frame" msgstr "는 현재 프레임에 대한 음소거된 마커" msgid "Pattern Bounding Box" msgstr "패턴 경계 박스" msgid "Pattern area bounding box in normalized coordinates" msgstr "노멀라이즈된 좌표에서 패턴 영역 경계 박스" msgid "Pattern Corners" msgstr "패턴 코너" msgid "Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position" msgstr "마커 위치를 기준으로 노멀라이즈된 좌표에서 패턴의 코너를 나타내는 좌표 배열" msgid "Search Max" msgstr "검색 최대" msgid "Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position" msgstr "마커 위치에 상대적으로 노멀라이즈된 좌표들에서 검색 영역의 오른쪽 아래 코너" msgid "Search Min" msgstr "검색 최소" msgid "Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position" msgstr "마커 위치에 상대적으로 노멀라이즈된 좌표들에서 검색 영역의 왼쪽 아래 코너" msgid "Movie Tracking Markers" msgstr "무비 트래킹 마커" msgid "Collection of markers for movie tracking track" msgstr "무비 트래킹 트랙에 대한 마커의 컬렉션" msgid "Movie tracking object data" msgstr "무비 트래킹 오브젝트 데이터" msgid "Match-moving object tracking and reconstruction data" msgstr "데이터 복원 및 일치 이동하는 오브젝트 트래킹" msgid "Object is used for camera tracking" msgstr "오브젝트는 카메라 트래킹에 사용" msgid "Keyframe A" msgstr "키 프레임 A" msgid "First keyframe used for reconstruction initialization" msgstr "재건 초기화에 사용되는 첫 번째 키 프레임" msgid "Keyframe B" msgstr "키 프레임 B" msgid "Second keyframe used for reconstruction initialization" msgstr "재건 초기화에 사용되는 두 번째 키 프레임" msgid "Unique name of object" msgstr "오브젝트의 고유 한 이름" msgid "Collection of plane tracks in this tracking data object" msgstr "이 트래킹 데이터 오브젝트에서 플레인 트랙의 컬렉션" msgid "Scale of object solution in camera space" msgstr "카메라 공간에서 오브젝트 솔루션의 스케일" msgid "Collection of tracks in this tracking data object" msgstr "이 트래킹 데이터 오브젝트에서 트랙의 컬렉션" msgid "Collection of tracking plane tracks" msgstr "트래킹 플레인 트랙의 컬렉션" msgctxt "MovieClip" msgid "Active Track" msgstr "활성 트랙" msgid "Active track in this tracking data object" msgstr "이 트래킹 데이터 오브젝트에서 활성 트랙" msgid "Movie Tracks" msgstr "무비 트래킹" msgid "Collection of movie tracking tracks" msgstr "무비 트래킹 트랙의 컬렉션" msgid "Movie Objects" msgstr "무비 오브젝트" msgid "Collection of movie tracking objects" msgstr "무비 트래킹 오브젝트의 컬렉션" msgid "Active object in this tracking data object" msgstr "이 트래킹 데이터 오브젝트에서 활성 오브젝트" msgid "Movie Tracking Plane Marker Data" msgstr "무비 트래킹 플레인 마커 데이터" msgid "Match-moving plane marker data for tracking" msgstr "트래킹에 대해 이동 일치하는 플레인 마커 데이터" msgid "Corners" msgstr "코너" msgid "Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates" msgstr "프레임 노멀라이즈된 좌표에서 UI 사각형 코너를 나타내는 좌표의 배열" msgid "Movie Tracking Plane Markers" msgstr "무비 트래킹 플레인 마커" msgid "Collection of markers for movie tracking plane track" msgstr "무비 트래킹 플레인 트랙에대한 마커의 컬렉션" msgid "Movie tracking plane track data" msgstr "무비 트래킹 플레인 트랙 데이터" msgid "Match-moving plane track data for tracking" msgstr "트래킹에 대해 이동 일치하는 플레인 트랙 데이터" msgid "Image displayed in the track during editing in clip editor" msgstr "클립 에디터에서 편집하는 동안 트랙에 표시되는 이미지" msgid "Image Opacity" msgstr "이미지 불투명도" msgid "Opacity of the image" msgstr "이미지의 불투명도" msgctxt "MovieClip" msgid "Markers" msgstr "마커" msgid "Collection of markers in track" msgstr "트랙에서 마커의 컬렉션" msgid "Unique name of track" msgstr "트랙의 고유 한 이름" msgid "Plane track is selected" msgstr "플레인 트랙이 선택됨" msgid "Auto Keyframe" msgstr "자동 키 프레임" msgid "Automatic keyframe insertion when moving plane corners" msgstr "평면 코너를 움직일 때 자동으로 키 프레임을 삽입" msgid "Movie Plane Tracks" msgstr "무비 플레인 트랙" msgid "Collection of movie tracking plane tracks" msgstr "무비 트래킹 플레인 트랙의 컬렉션" msgid "Active Plane Track" msgstr "활성 플레인 트랙" msgid "Active plane track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks.active" msgstr "이 추적 데이터 오브젝트의 활성 평면 트랙입니다. 사용 중단, use objects[name].plane_tracks.활성" msgid "Reconstructed Cameras" msgstr "복원된 카메라" msgid "Collection of solved cameras" msgstr "솔브된 카메라의 컬렉션" msgid "Movie tracking reconstruction data" msgstr "무비 트래킹 복원 데이터" msgid "Match-moving reconstruction data from tracker" msgstr "트래커에서 이동 일치하는 복원 데이터" msgid "Reconstructed" msgstr "복원됨" msgid "Whether the tracking data contains valid reconstruction information" msgstr "추적 데이터에 유효한 재구성 정보가 포함되어 있는지 여부" msgid "Movie tracking settings" msgstr "무비 트래킹 설정" msgid "Match moving settings" msgstr "이동 설정과 일치" msgid "Cleanup action to execute" msgstr "실행할 정리 작업" msgid "Select unclean tracks" msgstr "부정한 트랙을 선택" msgid "Delete Track" msgstr "트랙을 삭제" msgid "Delete unclean tracks" msgstr "부정한 트랙을 삭제" msgid "Delete Segments" msgstr "부분을 삭제" msgid "Delete unclean segments of tracks" msgstr "트랙의 부정한 부분을 삭제" msgid "Reprojection Error" msgstr "재투영 오류" msgid "Effect on tracks which have a larger re-projection error" msgstr "더 큰 재투영 오류가 있는 트랙에 미치는 영향" msgid "Tracked Frames" msgstr "트랙한 프레임" msgid "Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames" msgstr "지정된 양의 프레임보다 적게 트랙되는 트랙에 미치는 영향" msgid "Correlation" msgstr "상관 관계" msgid "Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking" msgstr "성공적인 트래킹 으로 계속 처리되는 일치 패턴과 참조 사이의 상관 관계의 기본 최소값" msgid "Frames Limit" msgstr "프레임 제한" msgid "Every tracking cycle, this number of frames are tracked" msgstr "모든 트래킹 사이클로, 이 프레임 수는 트랙됨" msgid "Default distance from image boundary at which marker stops tracking" msgstr "마커가 트래킹 을 멈추는 이미지 경계에서의 기본 거리" msgid "Motion Model" msgstr "모션 모델" msgid "Default motion model to use for tracking" msgstr "트래킹 을 위해 사용하는 기본 모션 모델" msgid "Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames" msgstr "프레임들 사이에 원근법에 따라서 변형된(호모그래피) 마커들에 대해 검색" msgid "Affine" msgstr "Affine" msgid "Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames" msgstr "프레임들 사이에 아핀 변형된 (t, r, k, 및 왜곡) 마커들에 대해 검색" msgid "Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames" msgstr "프레임간에 옮겨진, 회전된 및 스케일 조정되는 마커에 대해 검색" msgid "Search for markers that are translated and scaled between frames" msgstr "프레임간에 옴겨진 및 스케일 조정된 마커에 대해 검색" msgid "Search for markers that are translated and rotated between frames" msgstr "프레임들 사이에 옮겨진 및 회전된 마커들에 대해 검색" msgid "Search for markers that are translated between frames" msgstr "프레임들 사이에 옮겨진 마커에 대해 검색" msgid "Pattern Match" msgstr "패턴 매치" msgid "Track pattern from given frame when tracking marker to next frame" msgstr "마커를 다음 프레임으로 트래킹 할 때 주어진 프레임에서 패턴을 트랙" msgid "Track pattern from keyframe to next frame" msgstr "다음 프레임으로 키 프레임에서 패턴을 트랙" msgid "Previous frame" msgstr "이전 프레임" msgid "Track pattern from current frame to next frame" msgstr "다음 프레임으로 현재 프레임에서 패턴을 트랙" msgid "Pattern Size" msgstr "패턴 크기" msgid "Size of pattern area for newly created tracks" msgstr "새로 만들어진 트랙의 패턴 영역의 크기" msgid "Search Size" msgstr "검색 크기" msgid "Size of search area for newly created tracks" msgstr "새로 만들어진 트랙 검색 영역의 크기" msgid "Influence of newly created track on a final solution" msgstr "새로 만든 트랙이 최종 솔루션에 미치는 영향" msgid "Distance between two bundles used for scene scaling" msgstr "씬 스케일 조정을 위해 사용된 두 번들 사이의 거리" msgid "Distance between two bundles used for object scaling" msgstr "오브젝트 스케일 조정을 위해 사용된 두 번들 사이의 거리" msgid "Refine Focal Length" msgstr "초점 거리 세분화" msgid "Refine focal length during camera solving" msgstr "카메라 해결 중 초점 거리 조정" msgid "Refine Principal Point" msgstr "주요 포인트 구체화" msgid "Refine principal point during camera solving" msgstr "카메라 해결 중 주요 포인트 구체화" msgid "Refine Radial" msgstr "방사형 세분화" msgid "Refine radial coefficients of distortion model during camera solving" msgstr "카메라 솔루팅 중 왜곡 모델의 방사형 계수 세분화" msgid "Refine Tangential" msgstr "접선 다듬기" msgid "Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving" msgstr "카메라 솔루팅 중 왜곡 모델의 접선 계수 세분화" msgid "Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)" msgstr "시각적 피드백을 쉽게 하기 위해 트래킹 속력을 제한 (이는 추적 품질에 영향을 주지 않습니다)" msgid "Fastest" msgstr "가장 빠른" msgid "Track as fast as possible" msgstr "최대한 빠르게 추적" msgid "Double" msgstr "이중" msgid "Track with double speed" msgstr "배속으로 트랙" msgid "Track with realtime speed" msgstr "실시간 속력으로 트랙" msgid "Track with half of realtime speed" msgstr "실시간 속력의 절반으로 트랙" msgid "Quarter" msgstr "쿼터" msgid "Track with quarter of realtime speed" msgstr "실시간 속력의 쿼터와 함께 트랙" msgid "Use Blue Channel" msgstr "블루 채널을 사용" msgid "Use blue channel from footage for tracking" msgstr "트래킹 하는 푸티지에서 블루 채널을 사용" msgid "Prepass" msgstr "프리페스" msgid "Use a brute-force translation-only initialization when tracking" msgstr "트래킹 할 때 무차별 대입 옮기기 전용 초기화를 사용" msgid "Use Green Channel" msgstr "그린 채널을 사용" msgid "Use green channel from footage for tracking" msgstr "트래킹 하는 푸티지에서 그린 채널을 사용" msgid "Use Mask" msgstr "마스크를 사용" msgid "Use a Grease Pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking" msgstr "그리스 연필 데이터 블록을 마스크로 사용하여 추적할 때 지정된 패턴 영역만 사용함" msgid "Normalize light intensities while tracking (slower)" msgstr "트래킹하는 동안 라이트의 의 강도를 노멀라이즈 (느린)" msgid "Use Red Channel" msgstr "레드 채널을 사용" msgid "Use red channel from footage for tracking" msgstr "트래킹에 대한 푸티지에서 레드 체널을 사용" msgid "Keyframe Selection" msgstr "키 프레임 선택" msgid "Automatically select keyframes when solving camera/object motion" msgstr "카메라/오브젝트의 움직임을 솔빙 시 자동으로 키 프레임을 선택" msgid "Tripod Motion" msgstr "트라이포드 모션" msgid "Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod" msgstr "특수한 솔버를 사용하여 삼각대와 같이 안정된 카메라 위치를 추적" msgid "Movie tracking stabilization data" msgstr "무비 트래킹 안정 데이터" msgid "2D stabilization based on tracking markers" msgstr "트래킹 마커에 기반한 2D 안정화" msgid "Active Rotation Track Index" msgstr "활성 회전 트랙 인덱스" msgid "Index of active track in rotation stabilization tracks list" msgstr "회전 안정화 트랙 목록에서 활성 트랙의 인덱스" msgid "Active Track Index" msgstr "활성 트랙 인덱스" msgid "Index of active track in translation stabilization tracks list" msgstr "옮기기 안정화 트랙 목록에서 활성 트랙의 인덱스" msgid "Anchor Frame" msgstr "고정 프레임" msgid "Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)" msgstr "앵커 안정화 참조 포인트 (다른 프레임은 이 프레임의 위치를 기준으로 조정됨)" msgid "Interpolate" msgstr "보간" msgid "Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization" msgstr "안정화로 인한 하위 픽셀 이동 및 회전에 사용할 보간" msgid "No interpolation, use nearest neighbor pixel" msgstr "보간 없음, 가장 가까운 이웃 픽셀을 사용" msgid "Bilinear" msgstr "이중선형" msgid "Simple interpolation between adjacent pixels" msgstr "인접 픽셀사이의 단순 보간" msgid "Bicubic" msgstr "바이큐빅" msgid "High quality pixel interpolation" msgstr "높은 품질의 픽셀 보간" msgid "Location Influence" msgstr "위치 영향" msgid "Influence of stabilization algorithm on footage location" msgstr "푸티지 위치에 대한 안정화 알고리즘의 영향력" msgid "Rotation Influence" msgstr "회전 영향" msgid "Influence of stabilization algorithm on footage rotation" msgstr "푸티지 회전에 안정화 알고리즘의 영향력" msgid "Scale Influence" msgstr "스케일 영향" msgid "Influence of stabilization algorithm on footage scale" msgstr "푸티지 스케일에 안정화 알리고리즘의 영향력" msgid "Rotation Tracks" msgstr "회전 트랙" msgid "Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)" msgstr "2D 안정화 (옮기기)에 사용되는 트랙의 컬랙션" msgid "Maximal Scale" msgstr "최대한의 스케일" msgid "Limit the amount of automatic scaling" msgstr "자동 스케일 조정의 양을 제한" msgid "Show Tracks" msgstr "트랙을 표시" msgid "Show UI list of tracks participating in stabilization" msgstr "안정화에 참여하는 트랙의 UI 목록을 표시" msgid "Expected Position" msgstr "예상된 위치" msgid "Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)" msgstr "원본 사진의 알려진 상대적 오프셋을 뺍니다 (예: 패닝 샷, 애니메이션화 가능)" msgid "Expected Rotation" msgstr "예상된 회전" msgid "Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)" msgstr "원본 사진에 있는 회전이 보정됩니다 (예: 고의적인 기울임)" msgid "Expected Scale" msgstr "예상된 스케일" msgid "Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot" msgstr "결과 프레임을 명시적으로 스케일 조절하여 원본 이미지의 줌을 보정" msgid "Translation Tracks" msgstr "옮기기 트랙" msgid "Use 2D Stabilization" msgstr "2D 안정화를 사용" msgid "Use 2D stabilization for footage" msgstr "푸티지에 대한 2D 안정화를 사용" msgid "Autoscale" msgstr "자동 스케일" msgid "Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing" msgstr "안정화될 때 채워지지 않은 영역을 포함하도록 푸티지을 자동으로 확대/축소합니다" msgid "Stabilize Rotation" msgstr "회전을 안정화" msgid "Stabilize detected rotation around center of frame" msgstr "프레임의 주위에 감지된 회전을 안정화" msgid "Stabilize Scale" msgstr "스케일을 안정화" msgid "Compensate any scale changes relative to center of rotation" msgstr "회전의 중심에 상대적인 모든 스케일 변경을 보정" msgid "Movie tracking track data" msgstr "무비 트래킹 트렉 데이터" msgid "Match-moving track data for tracking" msgstr "트래킹에 대해 이동 일치하는 트랙 데이터" msgid "Annotation data for this track" msgstr "이 트랙의 주석 데이터" msgid "Average error of re-projection" msgstr "재투영의 평균 오류" msgctxt "MovieClip" msgid "Bundle" msgstr "번들" msgid "Position of bundle reconstructed from this track" msgstr "이 트랙에서 복원된 번들의 위치" msgid "Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve" msgstr "솔브된 후 무비 클립 에디터 및 3D 뷰포트에서 트랙의 색상" msgid "Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking" msgstr "성공적인 트래킹 으로 간주되는 일치 패턴과 참조간의 상관 관계 최소값" msgid "Has Bundle" msgstr "번들이 있음" msgid "True if track has a valid bundle" msgstr "트랙이 유효한 번들이 있는 경우 True" msgid "Track is hidden" msgstr "트랙이 숨겨진" msgid "Track is locked and all changes to it are disabled" msgstr "트랙이 잠겨 있고 트랙에 대한 모든 변경 사항이 비활성화되어 있습니다" msgid "Distance from image boundary at which marker stops tracking" msgstr "마커가 추적을 멈추는 이미지 경계로부터의 거리" msgid "Offset of track from the parenting point" msgstr "부모 지정 포인트에서 트랙의 오프셋" msgid "Track is selected" msgstr "트랙이 선택됨" msgid "Select Anchor" msgstr "고정를 선택" msgid "Track's anchor point is selected" msgstr "트랙의 고정 포인트가 선택된" msgid "Select Pattern" msgstr "패턴을 선택" msgid "Track's pattern area is selected" msgstr "트랙의 패턴 영역이 선택된" msgid "Select Search" msgstr "검색을 선택" msgid "Track's search area is selected" msgstr "트랙의 검색 영역이 선택된" msgid "Apply track's mask on displaying preview" msgstr "미리보기 표시에 트랙의 마스크를 적용" msgid "Use a brute-force translation only pre-track before refinement" msgstr "정제하기 전에 무차별 대입 옮기기 만 사용" msgid "Custom Color" msgstr "커스텀 색상" msgid "Use custom color instead of theme-defined" msgstr "테마 정의 대신 커스텀 색상를 사용" msgid "Display what the tracking algorithm sees in the preview" msgstr "미리보기에서 트래킹 알고리즘이 보는 것을 표시합니다" msgid "Influence of this track on a final solution" msgstr "이 트랙이 최종 솔루션에 미치는 영향" msgid "Stab Weight" msgstr "안정 웨이트" msgid "Influence of this track on 2D stabilization" msgstr "2D 안정화에 이 트랙의 영향" msgid "Active track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks.active" msgstr "이 트래킹 데이터 오브젝트의 활성 트랙. 사용 중단, objects[name].tracks.active 사용" msgid "NDOF Motion Data" msgstr "NDOF 모션 데이터" msgid "NDOF motion data for window manager events" msgstr "창 매니저 이벤트용 NDOF 모션 데이터" msgid "Progress" msgstr "진행 상황" msgid "Indicates the gesture phase" msgstr "제스처 단계를 나타냄" msgid "Starting" msgstr "시작" msgid "In progress" msgstr "진행 중" msgid "Finishing" msgstr "마무리" msgid "Axis-angle rotation of this motion event. The vector magnitude is the angle where 1.0 represents 360 degrees. The angle is typically scaled by the time-delta before use." msgstr "이 모션 이벤트의 축 각도 로테이션 또는 회전입니다. 벡터 크기는 1.0이 360도를 나타내는 각도입니다. 각도는 일반적으로 사용하기 전에 시간 델타에 따라 스케일링함" msgid "Time Delta" msgstr "시간 델타" msgid "Time since previous motion event (in seconds)" msgstr "이전 모션 이벤트 이후 시간(초)" msgid "The translation of this motion event. The range on each axis is [-1 to 1], before being multiplied by the sensitivity preference. This is typically scaled by the time-delta before use." msgstr "이 모션 이벤트의 번역입니다. 각 축의 범위는 감도 환경 설정을 곱하기 전의 [-1~1]입니다. 일반적으로 사용하기 전에 시간 델타에 따라 스케일링함" msgid "NLA Strip" msgstr "NLA 스트립" msgid "A container referencing an existing Action" msgstr "기존의 액션을 참조하는 컨테이너" msgid "Action referenced by this strip" msgstr "이 스트립으로 참조된 액션" msgid "Action End Frame" msgstr "액션 종료 프레임" msgid "Last frame from action to use" msgstr "사용하는 액션에서 마지막 프레임" msgid "Action Start Frame" msgstr "액션 시작 프레임" msgid "First frame from action to use" msgstr "사용하는 액션의 첫 번째 프레임" msgid "A number that identifies which sub-set of the Action is considered to be for this NLA strip" msgstr "액션의 어느 부분 집합이 이 NLA 스트립에 대한 것으로 간주되는지 식별하는 번호함" msgid "NLA Strip is active" msgstr "NLA 스트립이 활성" msgid "Number of frames at start of strip to fade in influence" msgstr "영향에서 페이드로 스트립의 시작 시 프레임의 수" msgid "Blending" msgstr "블렌딩" msgid "Method used for combining strip's result with accumulated result" msgstr "누적된 결과와 함께 스트립의 결과를 결합하기 위해 사용된 메서드" msgid "Action to take for gaps past the strip extents" msgstr "스트립 범위를 최근의 간격에 대해 가져오는 액션" msgid "F-Curves for controlling the strip's influence and timing" msgstr "스트립의 영향 및 타이밍을 제어하기위한 F-커브" msgid "End Frame (raw value)" msgstr "엔드 프레임(raw 값)" msgid "Same as frame_end, except that any value can be set, including ones that create an invalid state" msgstr "유효하지 않은 상태를 생성하는 값을 포함하여 모든 값을 설정할 수 있다는 점을 제외하면 frame_end와 동일함" msgid "End Frame (manipulated from UI)" msgstr "엔드 프레임(UI에서 조작)" msgid "End frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's repeats or its action's end frame. If only the end frame should be changed, see the \"frame_end\" property instead." msgstr "NLA 스트립의 종료 프레임입니다. 참고: 이 값을 변경하면 스트립의 반복 또는 해당 액션의 종료 프레임 값도 업데이트됩니다. 종료 프레임만 변경해야 하는 경우 대신 \"frame_end\" 속성을 참조함" msgid "Start Frame (raw value)" msgstr "시작 프레임(raw 값)" msgid "Same as frame_start, except that any value can be set, including ones that create an invalid state" msgstr "유효하지 않은 상태를 생성하는 값을 포함하여 모든 값을 설정할 수 있다는 점을 제외하면 frame_start와 동일함" msgid "Start Frame (manipulated from UI)" msgstr "시작 프레임(UI에서 조작)" msgid "Start frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's end frame. If only the start frame should be changed, see the \"frame_start\" property instead." msgstr "NLA 스트립의 시작 프레임입니다. 참고: 이 값을 변경하면 스트립의 끝 프레임 값도 업데이트됩니다. 시작 프레임만 변경해야 하는 경우 대신 \"frame_start\" 속성을 참조함" msgid "Amount the strip contributes to the current result" msgstr "현재의 결과로 스트립 기여하는 양" msgid "The identifier of the most recently assigned action slot. The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this strip, and its identifier is used to find the right slot when assigning an Action." msgstr "가장 최근에 할당된 액션 슬롯의 식별자입니다. 이 슬롯은 액션의 어느 부분 집합이 이 스트립에 해당하는지 식별하며, 해당 식별자는 액션을 할당할 때 올바른 슬롯을 찾는 데 사용함" msgid "Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action" msgstr "참조된 액션에서 모든 F-커브에 영향을 미치는 모디파이어" msgid "Disable NLA Strip evaluation" msgstr "NLA 스트립 평가를 사용 안 함" msgid "Number of times to repeat the action range" msgstr "액션 범위를 반복하는 횟수" msgid "Scaling factor for action" msgstr "액션에 대한 스케일 조정 팩터" msgid "NLA Strip is selected" msgstr "NLA 스트립이 선택된" msgid "Strip Time" msgstr "스트립 시간" msgid "Frame of referenced Action to evaluate" msgstr "평가하는 참조된 액션의 프레임" msgid "NLA Strips" msgstr "NLA 스트립" msgid "NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)" msgstr "이 스트립이 다음의 컨테이너 역할을 하는 NLA 스트립 (메타 유형인 경우)" msgid "Type of NLA Strip" msgstr "NLA 스트립의 유형" msgctxt "Action" msgid "Action Clip" msgstr "액션 클립" msgid "NLA Strip references some Action" msgstr "NLA 스트립은 일부 액션을 참조" msgctxt "Action" msgid "Transition" msgstr "전환" msgid "NLA Strip 'transitions' between adjacent strips" msgstr "인접한 스트립 사이의 NLA 스트립 '전환'" msgctxt "Action" msgid "Meta" msgstr "메타" msgid "NLA Strip acts as a container for adjacent strips" msgstr "인접한 스트립들에 대해 컨테이너로 NLA 스트립 역할" msgctxt "Action" msgid "Sound Clip" msgstr "사운드 클립" msgid "NLA Strip representing a sound event for speakers" msgstr "스피커에 대한 사운드 이벤트를 나타내는 NLA 스트립" msgid "Animated Influence" msgstr "에니메이션화 영향" msgid "Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined" msgstr "영향 설정은 자동으로 결정되는 것이 아니라 F-커브에 의해 제어됩니다" msgid "Animated Strip Time" msgstr "에니메이션화 스트립 시간" msgid "Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined" msgstr "스트립 시간은 자동으로 결정되는 것이 아니라 F-커브에 의해 제어됩니다" msgid "Cyclic Strip Time" msgstr "사이클 스트립 시간" msgid "Cycle the animated time within the action start and end" msgstr "액션 시작과 끝에서 애니메이션 시간을 주기적으로 변경함" msgid "Auto Blend In/Out" msgstr "자동 혼합 In/Out" msgid "Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips" msgstr "혼합하는 In/Out을 위한 프레임 수는 겹쳐진 스트립에서 자동으로 결정됩니다" msgid "NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)" msgstr "NLA Strip은 역순으로 재생됩니다 (타이밍이 자동으로 결정될 때만)" msgid "Sync Action Length" msgstr "액션 길이를 동기화" msgid "Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes" msgstr "스트립 및 해당 키 프레임을 조정한 후 액션에서 참조되는 프레임 범위를 업데이트" msgid "NLA-Strip F-Curves" msgstr "NLA 스트립 F-커브" msgid "Collection of NLA strip F-Curves" msgstr "NLA 스트립 F-커브의 컬렉션" msgid "Collection of NLA Strips" msgstr "NLA 스트립 컬렉션" msgid "NLA Track" msgstr "NLA 트랙" msgid "An animation layer containing Actions referenced as NLA strips" msgstr "NLA 스트립으로 참조되는 액션이 포함된 애니메이션 레이어" msgid "NLA Track is active" msgstr "NLA 트랙이 활성" msgid "Override Track" msgstr "오버라이드 트랙" msgid "In a local override data, whether this NLA track comes from the linked reference data, or is local to the override" msgstr "로컬 오버라이드 데이터에서 이 NLA 트랙이 연결된 참조 데이터에서 가져온 것인지, 아니면 오버라이드에 로컬인지 여부" msgid "NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)" msgstr "NLA 트랙 자체가 평가됩니다 (즉, 활성 액션 및 동일한 AnimData 블록의 다른 모든 NLA 트랙은 사용 중지됨)" msgid "NLA Track is locked" msgstr "NLA 트랙이 잠김" msgid "Disable NLA Track evaluation" msgstr "NLA 트랙 평가 사용 안 함" msgid "NLA Track is selected" msgstr "NLA 트랙이 선택됨" msgid "NLA Strips on this NLA-track" msgstr "이 NLA 트랙에 NLA 스트립" msgid "Collection of NLA Tracks" msgstr "NLA 트랙의 컬렉션" msgctxt "Action" msgid "Active Track" msgstr "활성 트랙" msgid "Active NLA Track" msgstr "활성 NLA 트랙" msgid "Node in a node tree" msgstr "노드 트리에서 노드" msgid "The node label" msgstr "노드 레이블" msgid "Static Type" msgstr "정적 유형" msgid "Legacy unique node type identifier, redundant with bl_idname property" msgstr "레거시 고유 노드 유형 식별자, bl_idname 속성과 중복됨" msgid "Custom color of the node body" msgstr "노드 바디의 커스텀 색상" msgid "Node header color tag" msgstr "노드 헤더 색상 태그" msgid "Collapse" msgstr "축소" msgid "Internal Links" msgstr "내부 연결" msgid "Internal input-to-output connections for muting" msgstr "음소거를 위한 내부 출력에 입력 연결" msgid "Optional custom node label" msgstr "선택적인 커스텀 노드 레이블" msgid "Location of the node within its parent frame" msgstr "부모 프레임 내 노드 위치 지정" msgid "Absolute Location" msgstr "절대적 로케이션" msgid "Location of the node in the entire canvas" msgstr "전체 캔버스에서 노드의 위치 지정" msgid "Unique node identifier" msgstr "고유 노드 식별자" msgid "Outputs" msgstr "출력" msgid "Node selection state" msgstr "노드 선택 상태" msgid "Show Options" msgstr "옵션을 표시" msgid "Show Preview" msgstr "미리보기를 표시" msgid "Show Texture" msgstr "텍스처를 표시" msgid "Display node in viewport textured shading mode" msgstr "뷰포트 텍스처 쉐이딩 모드의 노드 표시" msgid "Use custom color for the node" msgstr "노드에 대해 커스텀 색상를 사용" msgid "Warning Propagation" msgstr "경고 전파" msgid "The kinds of messages that should be propagated from this node to the parent group node" msgstr "이 노드에서 상위 그룹 노드로 전파해야 하는 메시지 종류" msgid "Errors and Warnings" msgstr "오류 및 경고" msgid "Errors" msgstr "오류" msgid "Width of the node" msgstr "노드의 폭" msgid "Custom Group" msgstr "커스텀 그룹" msgid "Base node type for custom registered node group types" msgstr "커스텀 등록된 노드 그룹 유형에 대한 베이스 노드 유형" msgid "Compositor Node" msgstr "컴포지터 노드" msgid "Alpha Over" msgstr "알파 오버" msgid "Overlay a foreground image onto a background image" msgstr "전경 이미지를 배경 이미지에 오버레이하기" msgid "Smooth away jagged edges" msgstr "들쭉날쭉한 가장자리를 스무스 처리" msgid "Bilateral Blur" msgstr "쌍방 블러" msgid "Adaptively blur image, while retaining sharp edges" msgstr "샤프 가장자리를 유지하면서 이미지를 적응적으로 흐리게 처리함" msgid "Blur an image, using several blur modes" msgstr "여러 가지 흐림 모드를 사용하여 이미지 흐리게 처리하기" msgid "Bokeh Blur" msgstr "보케 블러" msgid "Generate a bokeh type blur similar to Defocus. Unlike defocus an in-focus region is defined in the compositor" msgstr "디포커스와 유사한 보케 유형 블러를 생성합니다. 디포커스와 달리 인포커스 영역은 컴포저에서 정의함" msgid "Bokeh Image" msgstr "보케 이미지" msgid "Generate image with bokeh shape for use with the Bokeh Blur filter node" msgstr "보케 블러 필터 노드와 함께 사용할 보케 모양으로 이미지 생성하기" msgid "Box Mask" msgstr "박스 마스크" msgid "Create rectangular mask suitable for use as a simple matte" msgstr "간단한 무광택으로 사용하기에 적합한 직사각형 마스크 만들기" msgid "Brightness/Contrast" msgstr "밝기/대비" msgid "Adjust brightness and contrast" msgstr "밝기 및 대비 조정" msgid "Channel Key" msgstr "채널 키" msgid "Create matte based on differences in color channels" msgstr "색상 채널의 차이에 따라 매트 만들기" msgid "Chroma Key" msgstr "크로마 키" msgid "Create matte based on chroma values" msgstr "크로마 값을 기반으로 매트 만들기" msgid "Color Balance" msgstr "색상 균형" msgid "Adjust color and values" msgstr "색상 및 값 조정" msgid "Input White Point" msgstr "입력 백색점" msgid "Output White Point" msgstr "출력 백색점" msgid "The color which gets white gets mapped to (automatically converted to/from temperature and tint)" msgstr "흰색으로 매핑될 색상입니다(색온도와 색조 값과 자동으로 상호 변환됨)" msgid "Color Correction" msgstr "색상 보정" msgid "Adjust the color of an image, separately in several tonal ranges (highlights, midtones and shadows)" msgstr "이미지의 색상을 여러 톤 범위(하이라이트, 중간 톤 및 그림자)에서 개별적으로 조정함" msgid "Color Key" msgstr "색상 키" msgid "Create matte using a given color, for green or blue screen footage" msgstr "녹색 또는 블루 스크린 영상에 지정된 색상을 사용하여 매트 만들기" msgid "Color Spill" msgstr "색상 스필" msgid "Remove colors from a blue or green screen, by reducing one RGB channel compared to the others" msgstr "파란색 또는 녹색 화면에서 하나의 RGB 채널을 다른 채널에 비해 줄여 색상을 제거함" msgid "Combine Color" msgstr "색상 결합" msgid "Combine an image from its composite color channels" msgstr "합성 색상 채널에서 이미지 결합하기" msgid "Mode of color processing" msgstr "색상 처리 모드" msgid "Use RGB (Red, Green, Blue) color processing" msgstr "RGB(빨강, 초록, 파랑) 색상 처리 사용" msgid "Use HSV (Hue, Saturation, Value) color processing" msgstr "HSV(색조, 채도, 값) 색상 처리 사용" msgid "Use HSL (Hue, Saturation, Lightness) color processing" msgstr "HSL(색조, 채도, 밝기) 색상 처리 사용" msgid "YCbCr" msgstr "YCbCr" msgid "Use YCbCr (Y - luma, Cb - blue-difference chroma, Cr - red-difference chroma) color processing" msgstr "YCbCr(Y - 루마, Cb - 청색차 크로마, Cr - 적색차 크로마) 색상 처리 사용" msgid "YUV" msgstr "YUV" msgid "Use YUV (Y - luma, U V - chroma) color processing" msgstr "YUV(Y - 루마, U V - 크로마) 색상 처리 사용" msgid "Color space used for YCbCrA processing" msgstr "YCbCrA 처리에 사용되는 색상 공간" msgid "ITU 601" msgstr "ITU 601" msgid "ITU 709" msgstr "ITU 709" msgid "JPEG" msgstr "JPEG" msgid "Convert Colorspace" msgstr "색 공간 변환" msgid "Convert between color spaces" msgstr "색상 공간 간 변환" msgid "From" msgstr "에서" msgid "Color space of the input image" msgstr "입력 이미지의 색 공간" msgid "To" msgstr "다음으로" msgid "Color space of the output image" msgstr "출력 이미지의 색 공간" msgid "Convert to Display" msgstr "디스플레이로 변환" msgid "Convert from scene linear to display color space, with a view transform and look for tone mapping" msgstr "뷰 변환 및 톤 매핑을 사용하여 씬 선형에서 색상 공간 표시로 변환함" msgid "Color management display device settings" msgstr "색상 관리 디스플레이 장치 설정" msgid "Color management view transform settings" msgstr "색상 관리 뷰 변환 설정" msgid "Convolve" msgstr "컨볼브" msgid "Convolves an image with a kernel" msgstr "커널로 이미지 변환하기" msgid "Corner Pin" msgstr "코너 핀" msgid "Plane warp transformation using explicit corner values" msgstr "명시적 모서리 값을 사용한 평면 워프 변환" msgid "Crops image to a smaller region, either making the cropped area transparent or resizing the image" msgstr "이미지를 더 작은 영역으로 자르고, 자른 영역을 투명하게 만들거나 이미지 크기를 조정함" msgid "Cryptomatte (Legacy)" msgstr "크립토매트 (레거시)" msgid "Deprecated. Use Cryptomatte Node instead" msgstr "사용 중단. 대신 크립토매트 노드 사용" msgid "Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output" msgstr "선택 출력에서 색상을 골라 매트 또는 대상에 오브젝트를 추가합니다" msgid "Matte Objects" msgstr "매트 오브젝트" msgid "List of object and material crypto IDs to include in matte" msgstr "매트에 포함시킬 개체 및 재료 크립토 ID 목록" msgid "Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output" msgstr "선택 출력에서 색상을 골라 매트 또는 대상에서 머티리얼을 제거합니다" msgid "Cryptomatte" msgstr "크립토마테" msgid "Generate matte for individual objects and materials using Cryptomatte render passes" msgstr "크립토매트 렌더 패스를 사용하여 개별 오브젝트 및 머티리얼에 대한 매트 생성" msgid "Mattes" msgstr "매트" msgid "Has Layers" msgstr "가지고 있는 레이어" msgid "True if this image has any named layer" msgstr "이 이미지에 명명된 레이어가 있는 경우는 True" msgid "Has View" msgstr "뷰를 가지고 있는" msgid "True if this image has multiple views" msgstr "이 이미지가 다중의 뷰를 가지고 있는 경우 True" msgid "Placeholder" msgstr "플레이스홀더" msgid "Cryptomatte Layer" msgstr "크립토매트 레이어" msgid "Use Object layer" msgstr "오브젝트 레이어 사용" msgid "Use Material layer" msgstr "머티리얼 레이어 사용" msgid "Use Asset layer" msgstr "어셋 레이어 사용" msgid "Where the Cryptomatte passes are loaded from" msgstr "크립토매트 패스가 로드되는 위치" msgid "Use Cryptomatte passes from a render" msgstr "렌더링에서 크립토매트 패스 사용" msgid "Use Cryptomatte passes from an image" msgstr "이미지에서 크립토매트 패스 사용" msgid "Auto-Refresh" msgstr "자동 새로 고침" msgid "RGB Curves" msgstr "RGB 커브" msgid "Perform level adjustments on each color channel of an image" msgstr "이미지의 각 색상 채널에서 레벨 조정 수행" msgid "Compositor Custom Group" msgstr "컴포지터 사용자 정의 그룹" msgid "Custom Compositor Group Node for Python nodes" msgstr "Python 노드용 커스텀 컴포지터 그룹 노드" msgid "Directional Blur" msgstr "방향 블러" msgid "Blur an image along a direction" msgstr "방향을 따라 이미지 흐리게 처리하기" msgid "Defocus" msgstr "포커스 흐림" msgid "Apply depth of field in 2D, using a Z depth map or mask" msgstr "Z 피사계 심도 맵 또는 마스크를 사용하여 2D로 피사계 심도 적용하기" msgid "Bokeh shape rotation offset" msgstr "보케 셰이프 회전 오프셋" msgid "Max Blur" msgstr "최대 블러" msgid "Blur limit, maximum CoC radius" msgstr "블러 제한, 최대의 CoC 반경" msgid "Bokeh Type" msgstr "보케 유형" msgid "Octagonal" msgstr "팔각형" msgid "8 sides" msgstr "8 측면" msgid "Heptagonal" msgstr "칠각형" msgid "7 sides" msgstr "7 측면" msgid "Hexagonal" msgstr "육각형" msgid "6 sides" msgstr "6 측면" msgid "Pentagonal" msgstr "오각형" msgid "5 sides" msgstr "5 측면" msgid "4 sides" msgstr "4 측면" msgid "Triangular" msgstr "삼각형" msgid "3 sides" msgstr "3 측면" msgid "Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius" msgstr "초점 흐림의 양, 128(무한대)은 완벽한 초점, 절반 값은 흐림 반경을 두 배로 늘림" msgid "Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)" msgstr "활성 카메라를 선택할 씬 (정의되지 않은 경우 씬을 렌더)" msgid "Use Z-Buffer" msgstr "Z-버퍼를 사용" msgid "Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)" msgstr "실제 Z-버퍼 대신 입력으로 이미지를 사용할 때 비활성화합니다 (노드가 이미지 기반이 아닌 경우 자동으로 활성화 됨, 예: 시간 노드)" msgid "Z-Scale" msgstr "Z-스케일" msgid "Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1" msgstr "Z-버퍼를 사용하지 않을 때 Z 입력을 조정하고, 흰색 또는 입력 값 1로 지정된 최대 흐림을 제어합니다" msgid "Denoise" msgstr "디노이즈" msgid "Denoise renders from Cycles and other ray tracing renderers" msgstr "사이클 및 기타 레이 트레이싱 렌더러의 노이즈 제거 렌더링" msgid "Despeckle" msgstr "얼룩 제거" msgid "Smooth areas of an image in which noise is noticeable, while leaving complex areas untouched" msgstr "노이즈가 눈에 띄는 이미지의 스무스 영역은 그대로 두고 복잡한 영역은 그대로 두기" msgid "Difference Key" msgstr "차이 키" msgid "Produce a matte that isolates foreground content by comparing it with a reference background image" msgstr "참조 배경 이미지와 비교하여 전경 콘텐츠를 분리하는 매트를 생성함" msgid "Dilate/Erode" msgstr "팽창/침식" msgid "Expand and shrink masks" msgstr "마스크 확장 및 축소" msgid "Displace pixel position using an offset vector" msgstr "오프셋 벡터를 사용한 픽셀 위치 이동" msgid "Distance Key" msgstr "거리 키" msgid "Create matte based on 3D distance between colors" msgstr "색상 간 3D 거리를 기반으로 매트 생성" msgid "Double Edge Mask" msgstr "이중 에지 마스크" msgid "Create a gradient between two masks" msgstr "두 마스크 사이에 그라디언트 만들기" msgid "Ellipse Mask" msgstr "타원 마스크" msgid "Create elliptical mask suitable for use as a simple matte or vignette mask" msgstr "간단한 무광택 또는 비네트 마스크로 사용하기에 적합한 타원형 마스크 만들기" msgid "Adjust brightness using a camera exposure parameter" msgstr "카메라 노출 매개변수를 사용하여 밝기 조정하기" msgid "Apply common image enhancement filters" msgstr "일반적인 이미지 향상 필터 적용" msgid "Flip an image along a defined axis" msgstr "정의된 축을 따라 이미지 반전" msgid "Glare" msgstr "글레어" msgid "Add lens flares, fog and glows around bright parts of the image" msgstr "이미지의 밝은 부분에 렌즈 플레어, 안개 및 글로우 추가하기" msgid "Hue Correct" msgstr "색조 보정" msgid "Adjust hue, saturation, and value with a curve" msgstr "커브를 사용하여 색조, 채도 및 값 조정하기" msgid "Hue/Saturation/Value" msgstr "색조/채도/값" msgid "Apply a color transformation in the HSV color model" msgstr "HSV 색상 모델에서 색상 변환 적용하기" msgid "ID Mask" msgstr "ID 마스크" msgid "Create a matte from an object or material index pass" msgstr "오브젝트 또는 머티리얼 인덱스 패스에서 매트 만들기" msgid "Input image or movie file" msgstr "이미지 또는 동영상 파일 입력" msgid "Image Coordinates" msgstr "이미지 좌표" msgid "Returns the coordinates of the pixels of an image" msgstr "이미지 픽셀의 좌표를 반환함" msgid "Image Info" msgstr "이미지 정보" msgid "Returns information about an image" msgstr "이미지에 대한 정보를 반환함" msgid "Inpaint" msgstr "인페인트" msgid "Extend borders of an image into transparent or masked regions" msgstr "이미지 테두리를 투명 또는 마스크 영역으로 확장하기" msgid "Invert Color" msgstr "색상 반전" msgid "Invert colors, producing a negative" msgstr "색상을 반전하여 음수 생성" msgid "Perform both chroma keying (to remove the backdrop) and despill (to correct color cast from the backdrop)" msgstr "크로마 키잉(배경 제거)과 디스필(배경의 색상 캐스트 보정)을 모두 수행함" msgid "Keying Screen" msgstr "키잉 화면" msgid "Create plates for use as a color reference for keying nodes" msgstr "키잉 노드의 색상 참조로 사용할 플레이트 만들기" msgid "Tracking Object" msgstr "트래킹 오브젝트" msgid "Kuwahara" msgstr "쿠와하라" msgid "Apply smoothing filter that preserves edges, for stylized and painterly effects" msgstr "가장자리를 보존하는 스무딩 필터를 적용하여 양식화되고 회화적인 효과 제공" msgid "Lens Distortion" msgstr "렌즈 왜곡" msgid "Simulate distortion and dispersion from camera lenses" msgstr "카메라 렌즈로 인한 왜곡 및 분산 시뮬레이션" msgid "Compute average and standard deviation of pixel values" msgstr "픽셀 값의 평균 및 표준 편차 계산" msgid "Luminance Key" msgstr "휘도 키" msgid "Create a matte based on luminance (brightness) difference" msgstr "휘도(밝기) 차이에 따라 매트 만들기" msgid "Map UV" msgstr "맵 UV" msgid "Map a texture using UV coordinates, to apply a texture to objects in compositing" msgstr "UV 좌표를 사용하여 텍스처를 매핑하여 합성 시 오브젝트에 텍스처 적용하기" msgid "Input mask from a mask data-block, created in the image editor" msgstr "이미지 에디터에서 생성한 마스크 데이터 블록에서 마스크 입력" msgid "Input image or movie from a movie clip data-block, typically used for motion tracking" msgstr "일반적으로 모션 추적에 사용되는 동영상 클립 데이터 블록에서 이미지 또는 동영상을 입력함" msgid "Movie Distortion" msgstr "무비 왜곡" msgid "Remove lens distortion from footage, using motion tracking camera lens settings" msgstr "모션 트래킹 카메라 렌즈 설정을 사용하여 영상에서 렌즈 왜곡 제거하기" msgid "Input normalized normal values to other nodes in the tree" msgstr "트리의 다른 노드에 정규화된 노멀 값을 입력함" msgid "Map values to 0 to 1 range, based on the minimum and maximum pixel values" msgstr "최소 및 최대 픽셀 값에 따라 값을 0~1 범위로 매핑함" msgid "File Output" msgstr "파일 출력" msgid "Write image file to disk" msgstr "이미지 파일을 디스크에 쓰기" msgid "Active Item Index" msgstr "활성 항목 인덱스" msgid "Index of the active item" msgstr "활성 항목의 인덱스" msgid "The directory where the image will be written" msgstr "이미지가 기록될 디렉토리" msgid "The base name of the file. Other information might be included in the final file name depending on the node options" msgstr "파일의 기본 이름입니다. 노드 옵션에 따라 다른 정보가 최종 파일 이름에 포함될 수 있음" msgid "Save as Render" msgstr "렌더링으로 저장" msgid "Apply render part of display transform when saving byte image" msgstr "바이트 이미지를 저장할 때 표시 변환의 렌더 일부를 적용" msgid "Pixelate" msgstr "픽셀레이트" msgid "Reduce detail in an image by making individual pixels more prominent, for a blocky or mosaic-like appearance" msgstr "개별 픽셀을 더 두드러지게 만들어 이미지의 디테일을 줄여 블록이나 모자이크처럼 보이게 함" msgid "Plane Track Deform" msgstr "플레인 트랙 변형" msgid "Replace flat planes in footage by another image, detected by plane tracks from motion tracking" msgstr "모션 트래킹에서 평면 트랙으로 감지한 영상 속 평면을 다른 이미지로 대체하기" msgid "Posterize" msgstr "포스터화" msgid "Reduce number of colors in an image, converting smooth gradients into sharp transitions" msgstr "이미지의 색상 수를 줄이고 스무스 그라데이션을 샤프 전환으로 변환함" msgid "Alpha Convert" msgstr "알파 변환" msgid "Convert to and from premultiplied (associated) alpha" msgstr "미리 곱한(연관된) 알파로 변환 및 알파에서 변환하기" msgid "A color picker" msgstr "색상 선택기" msgid "RGB to BW" msgstr "RGB를 BW로 변환" msgid "Convert RGB input into grayscale using luminance" msgstr "휘도를 사용하여 RGB 입력을 그레이스케일로 변환하기" msgid "Render Layers" msgstr "렌더 레이어" msgid "Input render passes from a scene render" msgstr "씬 렌더링의 입력 렌더링 패스" msgid "Relative To Pixel" msgstr "픽셀 대비 상대적" msgid "Converts values that are relative to the image size to be in terms of pixels" msgstr "이미지 크기에 상대적인 값을 픽셀 단위로 변환함" msgid "The type of data" msgstr "데이터 유형" msgid "Float value" msgstr "실수 값" msgid "Vector value" msgstr "벡터 값" msgid "Reference Dimension" msgstr "참조 차원" msgid "Defines the dimension of the image that the relative value is in reference to" msgstr "상대값이 참조하는 이미지의 치수를 정의함" msgid "Per Dimension" msgstr "차원별" msgid "The value is relative to each of the dimensions of the image independently" msgstr "값은 이미지의 각 치수와 독립적으로 상대적임" msgid "The value is relative to the X dimension of the image" msgstr "값은 이미지의 X 치수를 기준으로 함" msgid "The value is relative to the Y dimension of the image" msgstr "값은 이미지의 Y 차원에 상대적임" msgid "Greater" msgstr "더 큰" msgid "The value is relative to the greater dimension of the image" msgstr "값은 이미지의 더 큰 치수를 기준으로 함" msgid "Smaller" msgstr "더 작게" msgid "The value is relative to the smaller dimension of the image" msgstr "이 값은 이미지의 작은 치수를 기준으로 함" msgid "The value is relative to the diagonal of the image" msgstr "값은 이미지의 대각선을 기준으로 함" msgid "Rotate" msgstr "회전" msgid "Rotate image by specified angle" msgstr "지정된 각도로 이미지 회전" msgid "Change the size of the image" msgstr "이미지 크기 변경" msgid "Scene Time" msgstr "씬 시간" msgid "Input the current scene time in seconds or frames" msgstr "현재 씬 시간을 초 또는 프레임 단위로 입력함" msgid "Separate Color" msgstr "별도의 색상" msgid "Split an image into its composite color channels" msgstr "이미지를 복합 색상 채널로 분할" msgid "Set Alpha" msgstr "알파 설정" msgid "Add an alpha channel to an image" msgstr "이미지에 알파 채널 추가" msgid "Combine two images for side-by-side display. Typically used in combination with a Viewer node" msgstr "두 이미지를 결합해 나란히 표시하는 노드. 일반적으로 뷰어 노드와 함께 사용함" msgid "Stabilize 2D" msgstr "안정화 2D" msgid "Stabilize footage using 2D stabilization motion tracking settings" msgstr "2D 안정화 모션 트래킹 설정을 사용하여 영상 안정화하기" msgid "Switch" msgstr "전환" msgid "Switch between two images using a checkbox" msgstr "체크박스를 사용하여 두 이미지 사이를 전환함" msgid "Switch View" msgstr "전환 뷰" msgid "Combine the views (left and right) into a single stereo 3D output" msgstr "뷰(왼쪽 및 오른쪽)를 단일 스테레오 3D 출력으로 결합하기" msgid "Time Curve" msgstr "시간 곡선" msgid "Generate a factor value (from 0.0 to 1.0) between scene start and end time, using a curve mapping" msgstr "커브 매핑을 사용하여 씬 시작 시간과 종료 시간 사이에 팩터 값(0.0~1.0)을 생성함" msgid "Tonemap" msgstr "톤맵" msgid "Map one set of colors to another in order to approximate the appearance of high dynamic range" msgstr "한 색상 세트를 다른 색상 세트에 매핑하여 높은 다이나믹 범위의 모양을 대략적으로 표현함" msgid "Track Position" msgstr "트랙 위치" msgid "Provide information about motion tracking points, such as x and y values" msgstr "모션 트래킹 포인트에 대한 정보(예: x 및 y 값) 제공" msgid "Scale, translate and rotate an image" msgstr "이미지 크기 조정, 번역 및 회전" msgid "Translate" msgstr "옮기기" msgid "Offset an image" msgstr "이미지 오프셋" msgid "Vector Blur" msgstr "벡터 블러" msgid "Uses the vector speed render pass to blur the image pixels in 2D" msgstr "벡터 속도 렌더 패스를 사용하여 2D에서 이미지 픽셀을 흐리게 처리함" msgid "Viewer" msgstr "뷰어" msgid "Visualize data from inside a node graph, in the image editor or as a backdrop" msgstr "노드 그래프 내부, 이미지 에디터 또는 백그라운드에서 데이터 시각화하기" msgid "Depth Combine" msgstr "깊이 결합" msgid "Combine two images using depth maps" msgstr "깊이 맵을 사용하여 두 이미지 결합" msgid "Function Node" msgstr "함수 노드" msgid "Align Euler to Vector" msgstr "오일러를 벡터에 정렬" msgid "Orient an Euler rotation along the given direction" msgstr "주어진 방향을 따라 오일러 회전 또는 회전 방향 지정하기" msgid "Axis to align to the vector" msgstr "벡터에 정렬할 축" msgid "Align the X axis with the vector" msgstr "X축을 벡터에 맞춤" msgid "Align the Y axis with the vector" msgstr "Y축을 벡터에 맞춤" msgid "Align the Z axis with the vector" msgstr "Z축을 벡터에 맞춤" msgid "Pivot Axis" msgstr "피벗 축" msgid "Axis to rotate around" msgstr "회전할 축" msgid "Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector" msgstr "벡터를 향해 회전할 최적의 회전 또는 회전 축을 자동으로 감지함" msgid "Rotate around the local X axis" msgstr "로컬 X 축을 중심으로 회전" msgid "Rotate around the local Y axis" msgstr "로컬 Y축을 중심으로 회전" msgid "Rotate around the local Z axis" msgstr "로컬 Z 축을 중심으로 회전" msgid "Align Rotation to Vector" msgstr "벡터로 회전 또는 회전 정렬" msgid "Orient a rotation along the given direction" msgstr "주어진 방향을 따라 회전 또는 회전 방향 지정하기" msgid "Axes to Rotation" msgstr "축에서 회전 또는 회전" msgid "Create a rotation from a primary and (ideally orthogonal) secondary axis" msgstr "주축과 (이상적으로는 직교하는) 보조 축에서 회전 또는 회전 만들기" msgid "Primary Axis" msgstr "기본 축" msgid "Axis that is aligned exactly to the provided primary direction" msgstr "제공된 기본 방향에 정확히 정렬된 축" msgid "Secondary Axis" msgstr "보조 축" msgid "Axis that is aligned as well as possible given the alignment of the primary axis" msgstr "기본 축의 정렬을 고려할 때 가능한 한 잘 정렬된 축" msgid "Axis Angle to Rotation" msgstr "축 각도 - 회전 또는 회전" msgid "Build a rotation from an axis and a rotation around that axis" msgstr "축에서 회전이나 회전을 만들고 해당 축을 중심으로 회전이나 회전을 만듦" msgid "Bit Math" msgstr "비트 수학" msgid "Perform bitwise operations on 32-bit integers" msgstr "32비트 정수에 대한 비트 단위 연산 수행" msgid "And" msgstr "그리고" msgid "Returns a value where the bits of A and B are both set" msgstr "A와 B의 비트가 모두 설정된 값을 반환함" msgid "Or" msgstr "또는" msgid "Returns a value where the bits of either A or B are set" msgstr "A 또는 B의 비트가 설정된 값을 반환함" msgid "Exclusive Or" msgstr "독점 또는" msgid "Returns a value where only one bit from A and B is set" msgstr "A와 B에서 하나의 비트만 설정된 값을 반환함" msgid "Not" msgstr "Not" msgid "Returns the opposite bit value of A, in decimal it is equivalent of A = -A - 1" msgstr "A의 반대 비트값을 반환하며, 십진수로 환산하면 A = -A - 1에 해당함" msgid "Shifts the bit values of A by the specified Shift amount. Positive values shift left, negative values shift right." msgstr "A의 비트 값을 지정된 시프트 양만큼 이동합니다. 양수 값은 왼쪽으로, 음수 값은 오른쪽으로 이동함" msgid "Rotates the bit values of A by the specified Shift amount. Positive values rotate left, negative values rotate right." msgstr "A의 비트값을 지정된 시프트 양만큼 회전합니다. 양수 값은 왼쪽으로 회전하고 음수 값은 오른쪽으로 회전함" msgid "Boolean Math" msgstr "부울 수학" msgid "Perform a logical operation on the given boolean inputs" msgstr "주어진 부울 입력에 논리 연산을 수행함" msgid "True when both inputs are true" msgstr "두 입력이 모두 참이면 참임" msgid "True when at least one input is true" msgstr "하나 이상의 입력이 참이면 참임" msgid "Opposite of the input" msgstr "입력의 반대" msgid "Not And" msgstr "그리고" msgid "True when at least one input is false" msgstr "하나 이상의 입력이 거짓인 경우 참" msgid "Nor" msgstr "Nor" msgid "True when both inputs are false" msgstr "두 입력이 모두 거짓이면 참임" msgid "Equal" msgstr "동일한" msgid "True when both inputs are equal (exclusive nor)" msgstr "두 입력이 모두 같을 때 참(배타적 또는 제외)" msgid "Not Equal" msgstr "평등하지 않음" msgid "True when both inputs are different (exclusive or)" msgstr "두 입력이 서로 다른 경우 참(배타적 또는)" msgid "Imply" msgstr "암시" msgid "True unless the first input is true and the second is false" msgstr "첫 번째 입력이 참이고 두 번째 입력이 거짓이 아닌 경우 참" msgid "True when the first input is true and the second is false (not imply)" msgstr "첫 번째 입력이 참이고 두 번째 입력이 거짓인 경우 참(암시 아님)" msgid "Combine four channels into a single color, based on a particular color model" msgstr "특정 색상 모델을 기반으로 4개의 채널을 단일 색상으로 결합하기" msgid "Combine Matrix" msgstr "매트릭스 결합" msgid "Construct a 4x4 matrix from its individual values" msgstr "개별 값으로 4x4 매트릭스 구성하기" msgid "Combine Transform" msgstr "트랜스폼 결합" msgid "Combine a translation vector, a rotation, and a scale vector into a transformation matrix" msgstr "변환 벡터, 회전 또는 회전, 스케일 벡터를 변환 매트릭스로 결합하기" msgid "Compare" msgstr "비교" msgid "Perform a comparison operation on the two given inputs" msgstr "주어진 두 입력에 대해 비교 연산을 수행함" msgid "Input Type" msgstr "입력 유형" msgid "Element-Wise" msgstr "요소별" msgid "Compare each element of the input vectors" msgstr "입력 벡터의 각 요소 비교" msgid "Compare the length of the input vectors" msgstr "입력 벡터의 길이 비교" msgid "Compare the average of the input vectors elements" msgstr "입력 벡터 요소의 평균 비교" msgid "Dot Product" msgstr "내적" msgid "Compare the dot products of the input vectors" msgstr "입력 벡터의 도트 곱을 비교" msgid "Compare the direction of the input vectors" msgstr "입력 벡터의 방향 비교" msgid "Less Than" msgstr "보다 더 작음" msgid "True when the first input is smaller than second input" msgstr "첫 번째 입력이 두 번째 입력보다 작을 때 참임" msgid "Less Than or Equal" msgstr "미만 또는 같음" msgid "True when the first input is smaller than the second input or equal" msgstr "첫 번째 입력이 두 번째 입력보다 작거나 같을 때 참임" msgid "Greater Than" msgstr "보다 더 큼" msgid "True when the first input is greater than the second input" msgstr "첫 번째 입력이 두 번째 입력보다 클 때 참임" msgid "Greater Than or Equal" msgstr "보다 크거나 같음" msgid "True when the first input is greater than the second input or equal" msgstr "첫 번째 입력이 두 번째 입력보다 크거나 같을 때 참임" msgid "True when both inputs are approximately equal" msgstr "두 입력이 거의 같을 때 참임" msgid "True when both inputs are not approximately equal" msgstr "두 입력이 거의 같지 않을 때 참임" msgid "Brighter" msgstr "더 밝게" msgid "True when the first input is brighter" msgstr "첫 번째 입력이 더 밝으면 참" msgid "Darker" msgstr "더 어둡게" msgid "True when the first input is darker" msgstr "첫 번째 입력이 더 어두우면 참" msgid "Euler to Rotation" msgstr "오일러에서 회전이나 회전으로" msgid "Build a rotation from separate angles around each axis" msgstr "각 축을 중심으로 별도의 각도에서 회전 또는 회전 만들기" msgid "Find in String" msgstr "문자열에서 찾기" msgid "Find the number of times a given string occurs in another string and the position of the first match" msgstr "주어진 문자열이 다른 문자열에서 나타나는 횟수와 첫 번째 일치 위치 찾기" msgid "Float to Integer" msgstr "실수에서 정수" msgid "Convert the given floating-point number to an integer, with a choice of methods" msgstr "주어진 부동 소수점 숫자를 정수로 변환하는 방법은 다음과 같음" msgctxt "NodeTree" msgid "Rounding Mode" msgstr "반올림 모드" msgid "Method used to convert the float to an integer" msgstr "실수를 정수로 변환하는 데 사용되는 메서드" msgctxt "NodeTree" msgid "Round" msgstr "라운드" msgid "Round the float up or down to the nearest integer" msgstr "오차를 가장 가까운 정수로 반올림함" msgctxt "NodeTree" msgid "Floor" msgstr "바닥" msgid "Round the float down to the next smallest integer" msgstr "실수를 다음으로 작은 정수까지 반올림함" msgctxt "NodeTree" msgid "Ceiling" msgstr "천장" msgid "Round the float up to the next largest integer" msgstr "실수를 다음으로 큰 정수까지 반올림함" msgctxt "NodeTree" msgid "Truncate" msgstr "잘라내기" msgid "Round the float to the closest integer in the direction of zero (floor if positive; ceiling if negative)" msgstr "실수를 0 방향에서 가장 가까운 정수(양수인 경우 바닥, 음수인 경우 천장)로 반올림함" msgid "Format String" msgstr "포맷 문자열" msgid "Insert values into a string using a Python and path template compatible formatting syntax" msgstr "Python 및 경로 템플릿 호환 서식 구문을 사용하여 값을 문자열에 삽입함" msgid "Hash Value" msgstr "해시 값" msgid "Generate a randomized integer using the given input value as a seed" msgstr "주어진 입력 값을 씨드로 사용하여 무작위 정수를 생성함" msgid "Provide a True/False value that can be connected to other nodes in the tree" msgstr "트리의 다른 노드에 연결할 수 있는 True/False 값을 입력함" msgid "Input value used for unconnected socket" msgstr "연결 없는 소켓에 사용되는 입력 값" msgid "Output a color value chosen with the color picker widget" msgstr "색상 선택 위젯으로 선택한 색상 값을 출력함" msgid "Provide an integer value that can be connected to other nodes in the tree" msgstr "트리의 다른 노드에 연결할 수 있는 정수 값을 입력함" msgid "Dimensions of the vector socket" msgstr "벡터 소켓의 크기" msgid "Provide a rotation value that can be connected to other nodes in the tree" msgstr "트리의 다른 노드에 연결할 수 있는 로테이션이나 회전 값을 입력함" msgid "Output string characters that cannot be typed directly with the keyboard" msgstr "키보드로 직접 입력할 수 없는 문자열 문자 출력" msgid "Provide a string value that can be connected to other nodes in the tree" msgstr "트리의 다른 노드에 연결할 수 있는 문자열 값을 입력함" msgid "Provide a vector value that can be connected to other nodes in the tree" msgstr "트리의 다른 노드에 연결할 수 있는 벡터 값을 입력함" msgid "Integer Math" msgstr "정수 수학" msgid "Perform various math operations on the given integer inputs" msgstr "주어진 정수 입력에 대해 다양한 수학 연산을 수행함" msgctxt "NodeTree" msgid "Operation" msgstr "운영" msgctxt "NodeTree" msgid "Add" msgstr "추가" msgid "A + B" msgstr "A + B" msgctxt "NodeTree" msgid "Subtract" msgstr "빼기" msgid "A - B" msgstr "A - B" msgctxt "NodeTree" msgid "Multiply" msgstr "곱하기" msgid "A * B" msgstr "A * B" msgctxt "NodeTree" msgid "Divide" msgstr "나누기" msgid "A / B" msgstr "A / B" msgctxt "NodeTree" msgid "Multiply Add" msgstr "곱하기 더하기" msgid "A * B + C" msgstr "A * B + C" msgctxt "NodeTree" msgid "Absolute" msgstr "절대적" msgid "Non-negative value of A, abs(A)" msgstr "A의 음수가 아닌 값, abs(A)" msgctxt "NodeTree" msgid "Negate" msgstr "부정" msgid "-A" msgstr "-A" msgctxt "NodeTree" msgid "Power" msgstr "전원" msgid "A power B, pow(A,B)" msgstr "A 파워 B, pow(A,B)" msgctxt "NodeTree" msgid "Minimum" msgstr "최소" msgid "The minimum value from A and B, min(A,B)" msgstr "A와 B의 최소값, min(A,B)" msgctxt "NodeTree" msgid "Maximum" msgstr "최대" msgid "The maximum value from A and B, max(A,B)" msgstr "A와 B의 최대값, max(A,B)" msgctxt "NodeTree" msgid "Sign" msgstr "서명" msgid "Return the sign of A, sign(A)" msgstr "A의 부호, sign(A)를 반환함" msgctxt "NodeTree" msgid "Divide Round" msgstr "라운드 나누기" msgid "Divide and round result toward zero" msgstr "결과를 0으로 나누고 반올림" msgctxt "NodeTree" msgid "Divide Floor" msgstr "바닥 나누기" msgctxt "NodeTree" msgid "Divide Ceiling" msgstr "천장 나누기" msgctxt "NodeTree" msgid "Floored Modulo" msgstr "플로어 모듈" msgid "Modulo that is periodic for both negative and positive operands" msgstr "음수 피연산자와 양수 피연산자 모두에 대해 주기적인 모듈로" msgctxt "NodeTree" msgid "Modulo" msgstr "모듈로" msgid "Modulo which is the remainder of A / B" msgstr "A/B의 나머지 부분인 모듈로" msgctxt "NodeTree" msgid "Greatest Common Divisor" msgstr "최대공약수" msgid "The largest positive integer that divides into each of the values A and B, e.g. GCD(8,12) = 4" msgstr "각 값 A와 B로 나누는 가장 큰 양의 정수(예: GCD(8,12) = 4)" msgctxt "NodeTree" msgid "Least Common Multiple" msgstr "최소공배수" msgid "The smallest positive integer that is divisible by both A and B, e.g. LCM(6,10) = 30" msgstr "A와 B로 나눌 수 있는 가장 작은 양의 정수, 예: LCM(6,10) = 30" msgid "Invert Matrix" msgstr "매트릭스 반전" msgid "Compute the inverse of the given matrix, if one exists" msgstr "주어진 매트릭스가 존재하면 그 역을 계산함" msgid "Invert Rotation" msgstr "반전 회전 또는 회전" msgid "Compute the inverse of the given rotation" msgstr "주어진 회전이나 회전의 역을 계산함" msgid "Match String" msgstr "문자열 일치" msgid "Check if a given string exists within another string" msgstr "지정된 문자열이 다른 문자열 내에 존재하는지 확인함" msgid "Matrix Determinant" msgstr "매트릭스 결정 요인" msgid "Compute the determinant of the given matrix" msgstr "주어진 매트릭스의 행렬식을 계산함" msgid "Multiply Matrices" msgstr "행렬 곱하기" msgid "Perform a matrix multiplication on two input matrices" msgstr "두 입력 행렬에 매트릭스 곱셈을 수행함" msgid "Project Point" msgstr "프로젝트 포인트" msgid "Project a point using a matrix, using location, rotation, scale, and perspective divide" msgstr "매트릭스를 사용하여 로케이션, 회전, 스케일 및 원근 분할을 사용하여 점을 투영함" msgid "Quaternion to Rotation" msgstr "쿼터니언에서 회전이나 회전으로" msgid "Build a rotation from quaternion components" msgstr "쿼터니언 컴포넌트에서 회전 또는 회전 빌드하기" msgid "Random Value" msgstr "랜덤 값" msgid "Output a randomized value" msgstr "무작위 값 출력" msgid "Replace String" msgstr "문자열 바꾸기" msgid "Replace a given string segment with another" msgstr "주어진 문자열 세그먼트를 다른 문자열 세그먼트로 바꾸기" msgid "Rotate Euler" msgstr "회전 오일러" msgid "Apply a secondary Euler rotation to a given Euler rotation" msgstr "주어진 오일러 회전이나 회전에 보조 오일러 회전이나 회전을 적용함" msgid "Method used to describe the rotation" msgstr "로테이션이나 회전을 설명하는 데 사용되는 메서드" msgid "Rotate around an axis by an angle" msgstr "축을 중심으로 각도별로 회전" msgid "Rotate around the X, Y, and Z axes" msgstr "X, Y, Z 축을 중심으로 회전하기" msgid "Base orientation for rotation" msgstr "회전이나 회전을 위한 기본 방향" msgid "Rotate the input rotation in the local space of the object" msgstr "입력 회전 또는 오브젝트의 로컬 공간에서의 회전" msgid "Rotate the input rotation in its local space" msgstr "입력 회전 또는 로컬 공간에서의 회전" msgid "Rotate Rotation" msgstr "회전 또는 회전" msgid "Apply a secondary rotation to a given rotation value" msgstr "주어진 회전이나 회전 값에 보조 회전이나 회전 적용하기" msgid "Base orientation for the rotation" msgstr "회전이나 회전을 위한 기본 방향" msgid "Rotate the input rotation in global space" msgstr "입력 회전 또는 글로벌 공간에서의 회전" msgid "Rotate Vector" msgstr "회전 벡터" msgid "Apply a rotation to a given vector" msgstr "주어진 벡터에 회전이나 회전 적용하기" msgid "Rotation to Axis Angle" msgstr "회전 또는 축 각도로 회전" msgid "Convert a rotation to axis angle components" msgstr "회전이나 회전을 축 각도 구성 요소로 변환하기" msgid "Rotation to Euler" msgstr "로테이션 또는 오일러로 회전" msgid "Convert a standard rotation value to an Euler rotation" msgstr "표준 회전이나 회전 값을 오일러 회전이나 회전으로 변환하기" msgid "Rotation to Quaternion" msgstr "로테이션이나 쿼터니언으로 회전" msgid "Retrieve the quaternion components representing a rotation" msgstr "회전 또는 회전을 나타내는 쿼터니언 구성 요소를 검색함" msgid "Split a color into separate channels, based on a particular color model" msgstr "특정 색상 모델을 기반으로 색상을 별도의 채널로 분할함" msgid "Separate Matrix" msgstr "별도의 매트릭스" msgid "Split a 4x4 matrix into its individual values" msgstr "4x4 매트릭스를 개별 값으로 나누기" msgid "Separate Transform" msgstr "별도의 트랜스폼" msgid "Split a transformation matrix into a translation vector, a rotation, and a scale vector" msgstr "변환 매트릭스를 변환 벡터, 로테이션 또는 회전, 스케일 벡터로 분할함" msgid "Slice String" msgstr "슬라이스 문자열" msgid "Extract a string segment from a larger string" msgstr "더 큰 문자열에서 문자열 세그먼트 추출" msgid "String Length" msgstr "문자열 길이" msgid "Output the number of characters in the given string" msgstr "주어진 문자열의 문자 수를 출력함" msgid "String to Value" msgstr "문자열을 값으로" msgid "Derive a numeric value from a given string representation" msgstr "주어진 문자열 표현에서 숫자 값 도출하기" msgid "Transform Direction" msgstr "트랜스폼 방향" msgid "Apply a transformation matrix (excluding translation) to the given vector" msgstr "주어진 벡터에 변환 매트릭스(변환 제외)를 적용함" msgid "Transform Point" msgstr "트랜스폼 포인트" msgid "Apply a transformation matrix to the given vector" msgstr "주어진 벡터에 변환 매트릭스를 적용함" msgid "Transpose Matrix" msgstr "매트릭스 조옮김" msgid "Flip a matrix over its diagonal, turning columns into rows and vice-versa" msgstr "매트릭스를 대각선으로 반전하여 열을 행으로 바꾸고 그 반대의 경우도 마찬가지함" msgid "Value to String" msgstr "값을 문자열로" msgid "Generate a string representation of the given input value" msgstr "주어진 입력 값의 문자열 표현을 생성함" msgid "Geometry Node" msgstr "지오메트리 노드" msgid "Accumulate Field" msgstr "필드 누적" msgid "Add the values of an evaluated field together and output the running total for each element" msgstr "평가된 필드의 값을 합산하여 각 요소의 누계를 출력함" msgid "Type of data that is accumulated" msgstr "누적되는 데이터 유형" msgid "Add floating point values" msgstr "부동 소수점 값 추가" msgid "Add integer values" msgstr "정수 값 추가" msgid "Add 3D vector values" msgstr "3D 벡터 값 추가" msgid "Multiply transformation matrices" msgstr "곱하기 변환 행렬" msgid "Domain Size" msgstr "도메인 크기" msgid "Retrieve the number of elements in a geometry for each attribute domain" msgstr "각 속성 도메인에 대한 지오메트리의 요소 수를 검색함" msgid "Component" msgstr "구성 요소" msgid "Mesh component containing point, corner, edge and face data" msgstr "포인트, 모서리, 에지 및 페이스 데이터가 포함된 메시지 구성 요소" msgid "Point cloud component containing only point data" msgstr "포인트 데이터만 포함된 포인트 클라우드 구성 요소" msgid "Curve component containing spline and control point data" msgstr "스플라인 및 제어점 데이터가 포함된 커브 구성 요소" msgid "Instances of objects or collections" msgstr "개체 또는 컬렉션의 인스턴스" msgid "Grease Pencil component containing layers and curves data" msgstr "레이어 및 커브 데이터가 포함된 그리스 펜슬 구성 요소" msgid "Attribute Statistic" msgstr "속성 통계" msgid "Calculate statistics about a data set from a field evaluated on a geometry" msgstr "지오메트리에서 평가된 필드에서 데이터 집합에 대한 통계 계산하기" msgid "The data type the attribute is converted to before calculating the results" msgstr "결과를 계산하기 전에 속성이 변환되는 데이터 유형함" msgid "Which domain to read the data from" msgstr "데이터를 읽을 도메인" msgid "Bake" msgstr "베이크" msgid "Cache the incoming data so that it can be used without recomputation" msgstr "들어오는 데이터를 캐시하여 재계산 없이 사용할 수 있도록 함" msgid "Blur Attribute" msgstr "블러 속성" msgid "Mix attribute values of neighboring elements" msgstr "인접 요소의 속성 값 믹스" msgid "The transformation of the vector and geometry outputs" msgstr "벡터 및 지오메트리 출력의 변환" msgid "Original" msgstr "원본" msgid "Calculate the limits of a geometry's positions and generate a box mesh with those dimensions" msgstr "지오메트리의 위치 한계를 계산하고 해당 치수로 박스 메시를 생성함" msgid "Camera Info" msgstr "카메라 정보" msgid "Retrieve information from a camera object" msgstr "카메라 오브젝트에서 정보 검색하기" msgid "Capture Attribute" msgstr "캡처 속성" msgid "Store the result of a field on a geometry and output the data as a node socket. Allows remembering or interpolating data as the geometry changes, such as positions before deformation" msgstr "필드 결과를 지오메트리에 저장하고 데이터를 노드 소켓으로 출력합니다. 변형 전 위치와 같이 지오메트리가 변경될 때 데이터를 기억하거나 보간할 수 있음" msgid "Which domain to store the data in" msgstr "데이터를 저장할 도메인" msgid "Create a list of values" msgstr "값 목록 만들기" msgid "Collection Info" msgstr "컬렉션 정보" msgid "Retrieve geometry instances from a collection" msgstr "컬렉션에서 지오메트리 인스턴스 가져오기" msgid "The transformation of the instances output. Does not affect the internal geometry" msgstr "인스턴스의 변환을 출력합니다. 내부 지오메트리에는 영향을 주지 없음" msgid "Output the geometry relative to the collection offset" msgstr "컬렉션 오프셋을 기준으로 지오메트리를 출력함" msgid "Bring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the scene" msgstr "입력 컬렉션의 지오메트리를 수정된 오브젝트로 가져오되, 씬 내 오브젝트들 사이의 상대적 위치를 유지함" msgid "Convex Hull" msgstr "볼록 선체" msgid "Create a mesh that encloses all points in the input geometry with the smallest number of points" msgstr "입력된 지오메트리의 모든 점을 가장 작은 점으로 둘러싸는 메시지를 만듦" msgid "Corners of Edge" msgstr "에지 코너" msgid "Retrieve face corners connected to edges" msgstr "모서리에 연결된 페이스 모서리 가져오기" msgid "Corners of Face" msgstr "얼굴 모서리" msgid "Retrieve corners that make up a face" msgstr "얼굴을 구성하는 모서리 가져오기" msgid "Corners of Vertex" msgstr "버텍스의 모서리" msgid "Retrieve face corners connected to vertices" msgstr "버텍스에 연결된 페이스 모서리 가져오기" msgid "Generate a poly spline arc" msgstr "폴리 스플라인 호 생성" msgid "Method used to determine radius and placement" msgstr "반경과 배치를 결정하는 데 사용되는 메서드" msgid "Define arc by 3 points on circle. Arc is calculated between start and end points" msgstr "원에서 3점으로 호를 정의합니다. 호는 시작점과 끝점 사이에서 계산함" msgid "Define radius with a float" msgstr "실수로 반경 정의하기" msgid "Endpoint Selection" msgstr "엔드포인트 선택" msgid "Provide a selection for an arbitrary number of endpoints in each spline" msgstr "각 스플라인에서 임의의 수의 엔드포인트에 대한 선택 사항을 제공함" msgid "Handle Type Selection" msgstr "핸들 유형 선택" msgid "Provide a selection based on the handle types of Bézier control points" msgstr "베지어 컨트롤 포인트의 핸들 유형에 따른 선택 사항 제공" msgid "The handle can be moved anywhere, and does not influence the point's other handle" msgstr "핸들은 어디로든 이동할 수 있으며 포인트의 다른 핸들에 영향을 주지 없음" msgid "The location is automatically calculated to be smooth" msgstr "로케이션은 자동으로 스무스로 계산함" msgid "The location is calculated to point to the next/previous control point" msgstr "로케이션은 다음/이전 컨트롤 포인트를 가리키도록 계산함" msgid "The location is constrained to point in the opposite direction as the other handle" msgstr "로케이션은 다른 핸들과 반대 방향을 가리키도록 제한함" msgid "Whether to check the type of left and right handles" msgstr "왼쪽 및 오른쪽 핸들 유형 확인 여부" msgid "Use the left handles" msgstr "왼쪽 핸들 사용" msgid "Use the right handles" msgstr "오른쪽 핸들 사용" msgid "Retrieve the length of all splines added together" msgstr "모든 스플라인의 길이를 더한 값 가져오기" msgid "Curve of Point" msgstr "점의 곡선" msgid "Retrieve the curve a control point is part of" msgstr "컨트롤 포인트가 속한 커브를 검색함" msgid "Bézier Segment" msgstr "베지어 세그먼트" msgid "Generate a 2D Bézier spline from the given control points and handles" msgstr "주어진 컨트롤 포인트와 핸들에서 2D 베지어 스플라인을 생성함" msgid "Method used to determine control handles" msgstr "컨트롤 핸들을 결정하는 데 사용되는 메서드" msgid "The start and end handles are fixed positions" msgstr "시작 및 종료 핸들은 고정된 위치" msgid "The start and end handles are offsets from the spline's control points" msgstr "시작 및 끝 핸들은 스플라인의 컨트롤 포인트에서 오프셋함" msgid "Curve Circle" msgstr "커브 원" msgid "Generate a poly spline circle" msgstr "폴리 스플라인 원 생성" msgid "Define the radius and location with three points" msgstr "세 개의 점으로 반경과 위치를 정의함" msgid "Define the radius with a float" msgstr "실수로 반경 정의하기" msgid "Curve Line" msgstr "커브 선" msgid "Generate a poly spline line with two points" msgstr "두 점으로 폴리 스플라인 선 생성하기" msgid "Define the start and end points of the line" msgstr "선의 시작점과 끝점을 정의함" msgid "Define a line with a start point, direction and length" msgstr "시작점, 방향 및 길이가 있는 선을 정의함" msgid "Quadrilateral" msgstr "사변형" msgid "Generate a polygon with four points" msgstr "네 개의 점으로 다각형 생성" msgid "Create a rectangle" msgstr "직사각형 만들기" msgid "Parallelogram" msgstr "평행 사변형" msgid "Create a parallelogram" msgstr "평행 사변형 만들기" msgid "Trapezoid" msgstr "사다리꼴" msgid "Create a trapezoid" msgstr "사다리꼴 만들기" msgid "Kite" msgstr "Kite" msgid "Create a Kite / Dart" msgstr "카이트/다트 만들기" msgid "Create a quadrilateral from four points" msgstr "네 점에서 사변형을 만듦" msgid "Quadratic Bézier" msgstr "쿼드 베지어" msgid "Generate a poly spline in a parabola shape with control points positions" msgstr "컨트롤 포인트 위치를 사용하여 포물선 모양의 폴리 스플라인을 생성함" msgid "Set Handle Type" msgstr "핸들 유형 설정" msgid "Set the handle type for the control points of a Bézier curve" msgstr "베지어 커브의 제어점에 대한 핸들 유형을 설정" msgid "Whether to update left and right handles" msgstr "왼쪽 및 오른쪽 핸들 업데이트 여부" msgid "Spiral" msgstr "Spiral" msgid "Generate a poly spline in a spiral shape" msgstr "나선형 모양의 폴리 스플라인 생성하기" msgid "Set Spline Type" msgstr "스플라인 유형 설정" msgid "Change the type of curves" msgstr "커브 유형 변경" msgid "The curve type to change the selected curves to" msgstr "선택한 커브를 다음으로 변경할 커브 유형함" msgid "Catmull Rom" msgstr "캣멀 롬" msgid "NURBS" msgstr "NURBS" msgid "Star" msgstr "별" msgid "Generate a poly spline in a star pattern by connecting alternating points of two circles" msgstr "두 원의 점을 번갈아 연결하여 별 패턴의 폴리 스플라인을 생성함" msgid "Curve to Mesh" msgstr "커브에서 메시로" msgid "Convert curves into a mesh, optionally with a custom profile shape defined by curves" msgstr "커브로 정의된 사용자 지정 프로필 모양을 사용하여 커브를 메시지로 변환(선택 사항)" msgid "Curve to Points" msgstr "커브를 점으로" msgid "Generate a point cloud by sampling positions along curves" msgstr "커브를 따라 위치를 샘플링하여 포인트 클라우드 생성하기" msgid "How to generate points from the input curve" msgstr "입력 커브에서 포인트를 생성하는 방법" msgid "Evaluated" msgstr "평가됨" msgid "Create points from the curve's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines" msgstr "NURBS 및 베지어 스플라인의 해상도 속성을 기반으로 커브의 평가된 점으로부터 점을 만듦" msgid "Sample each spline by evenly distributing the specified number of points" msgstr "지정된 수의 포인트를 균등하게 분배하여 각 스플라인을 샘플링함" msgid "Sample each spline by splitting it into segments with the specified length" msgstr "각 스플라인을 지정된 길이의 세그먼트로 분할하여 샘플링함" msgid "Curves to Grease Pencil" msgstr "연필에 기름칠하는 커브" msgid "Convert the curves in each top-level instance into Grease Pencil layer" msgstr "각 최상위 인스턴스의 커브를 그리스 펜슬 레이어로 변환함" msgid "Geometry Custom Group" msgstr "지오메트리 커스텀 그룹" msgid "Custom Geometry Group Node for Python nodes" msgstr "파이썬 노드용 커스텀 지오메트리 그룹 노드" msgid "Deform Curves on Surface" msgstr "표면의 커브 변형" msgid "Translate and rotate curves based on changes between the object's original and evaluated surface mesh" msgstr "오브젝트의 원본과 평가된 표면 메시 사이의 변화에 따라 커브를 변환하고 회전함" msgid "Delete Geometry" msgstr "지오메트리 삭제" msgid "Remove selected elements of a geometry" msgstr "지오메트리에서 선택한 요소 제거" msgid "Which domain to delete in" msgstr "삭제할 도메인" msgid "Which parts of the mesh component to delete" msgstr "메시지 구성요소 중 삭제할 부분" msgid "Only Edges & Faces" msgstr "에지 & 페이스 만" msgid "Only Faces" msgstr "페이스 만" msgid "Distribute Points in Grid" msgstr "그리드에 포인트 배포" msgid "Generate points inside a volume grid" msgstr "볼륨 그리드 내부에 포인트 생성" msgid "Distribution Method" msgstr "배포 메서드" msgid "Method to use for scattering points" msgstr "스캐터링 포인트에 사용할 메서드" msgid "Distribute points randomly inside of the volume" msgstr "볼륨 내부에 포인트를 무작위로 배포함" msgid "Distribute the points in a grid pattern inside of the volume" msgstr "볼륨 내부에 그리드 패턴으로 포인트를 배포함" msgid "Distribute Points in Volume" msgstr "볼륨으로 포인트 배포" msgid "Generate points inside a volume" msgstr "볼륨 내부에 포인트 생성" msgid "Distribute Points on Faces" msgstr "얼굴에 포인트 분배" msgid "Generate points spread out on the surface of a mesh" msgstr "메시 표면에 펼쳐진 포인트 생성하기" msgid "Distribute points randomly on the surface" msgstr "표면에 무작위로 포인트 배포" msgid "Poisson Disk" msgstr "푸아송 디스크" msgid "Distribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into account" msgstr "점 사이의 최소 거리를 고려하면서 서페이스에 점을 무작위로 배포함" msgid "Legacy Normal" msgstr "레거시 일반" msgid "Output the normal and rotation values that have been output before the node started taking smooth normals into account" msgstr "노드가 스무스 노멀을 고려하기 시작하기 전에 출력된 노멀과 회전 또는 회전 값을 출력함" msgid "Dual Mesh" msgstr "듀얼 메시지" msgid "Convert Faces into vertices and vertices into faces" msgstr "면을 버텍스로, 버텍스를 면으로 변환하기" msgid "Duplicate Elements" msgstr "중복 요소" msgid "Generate an arbitrary number copies of each selected input element" msgstr "선택한 각 입력 요소의 임의의 수 복사본을 생성함" msgid "Which domain to duplicate" msgstr "복제할 도메인" msgid "Edge Paths to Curves" msgstr "커브에 대한 에지 경로" msgid "Output curves following paths across mesh edges" msgstr "메시지 가장자리를 가로지르는 경로를 따라 커브 출력하기" msgid "Edge Paths to Selection" msgstr "에지 경로 선택" msgid "Output a selection of edges by following paths across mesh edges" msgstr "메시지 가장자리를 가로지르는 경로를 따라 선택한 가장자리 출력" msgid "Edges of Corner" msgstr "모서리 가장자리" msgid "Retrieve the edges on both sides of a face corner" msgstr "페이스 모서리의 양쪽 가장자리 가져오기" msgid "Edges of Vertex" msgstr "버텍스의 가장자리" msgid "Retrieve the edges connected to each vertex" msgstr "각 버텍스에 연결된 에지를 검색함" msgid "Edges to Face Groups" msgstr "에지 투 페이스 그룹" msgid "Group faces into regions surrounded by the selected boundary edges" msgstr "선택한 경계 가장자리로 둘러싸인 영역으로 면을 그룹화함" msgid "Extrude Mesh" msgstr "메시지 돌출" msgid "Generate new vertices, edges, or faces from selected elements and move them based on an offset while keeping them connected by their boundary" msgstr "선택한 요소에서 새로운 정점, 가장자리 또는 면을 생성하고 경계를 따라 연결 상태를 유지하면서 오프셋을 기준으로 이동함" msgid "Face of Corner" msgstr "코너의 얼굴" msgid "Retrieve the face each face corner is part of" msgstr "각 페이스 모서리가 속한 페이스 가져오기" msgid "Evaluate at Index" msgstr "인덱스에서 평가" msgid "Retrieve data of other elements in the context's geometry" msgstr "컨텍스트의 지오메트리에 있는 다른 요소의 데이터 가져오기" msgid "Domain the field is evaluated in" msgstr "필드가 평가되는 도메인" msgid "Field Average" msgstr "필드 평균" msgid "Calculate the mean and median of a given field" msgstr "주어진 필드의 평균과 중앙값 계산하기" msgid "Type of data the outputs are calculated from" msgstr "출력이 계산되는 데이터 유형" msgid "Field Min & Max" msgstr "필드 최소 및 최대" msgid "Calculate the minimum and maximum of a given field" msgstr "주어진 필드의 최소값과 최대값 계산하기" msgid "Evaluate on Domain" msgstr "도메인에서 평가" msgid "Retrieve values from a field on a different domain besides the domain from the context" msgstr "컨텍스트의 도메인이 아닌 다른 도메인의 필드에서 값 가져오기" msgid "Field to Grid" msgstr "필드에서 그리드로" msgid "Create new grids by evaluating new values on an existing volume grid topology" msgstr "기존 볼륨 그리드 토폴로지에서 새 값을 평가하여 새 그리드 만들기" msgid "Data type for topology grid" msgstr "토폴로지 그리드용 데이터 유형" msgid "Field Variance" msgstr "필드 분산" msgid "Calculate the standard deviation and variance of a given field" msgstr "주어진 필드의 표준 편차 및 분산 계산하기" msgid "Fill Curve" msgstr "필 커브" msgid "Generate a mesh on the XY plane with faces on the inside of input curves" msgstr "입력 커브의 안쪽에 면이 있는 XY 평면에 메시를 생성함" msgid "Fillet Curve" msgstr "필렛 커브" msgid "Round corners by generating circular arcs on each control point" msgstr "각 컨트롤 포인트에 원형 호를 생성하여 모서리를 둥글게 만듦" msgid "Flip Faces" msgstr "반전 얼굴" msgid "Reverse the order of the vertices and edges of selected faces, flipping their normal direction" msgstr "선택한 면의 정점과 가장자리의 순서를 반대로 하여 정상 방향을 뒤집음" msgid "For Each Geometry Element Input" msgstr "각 지오메트리 요소 입력에 대해" msgid "Paired Output" msgstr "페어링된 출력" msgid "Zone output node that this input node is paired with" msgstr "이 입력 노드가 페어링된 영역 출력 노드" msgid "For Each Geometry Element Output" msgstr "각 지오메트리 요소에 대한 출력" msgid "Active Main Item Index" msgstr "활성 주요 항목 인덱스" msgid "Geometry domain that is iterated over" msgstr "반복되는 지오메트리 도메인" msgid "Inspection Index" msgstr "검사 인덱스" msgid "Iteration index that is used by inspection features like the viewer node or socket inspection" msgstr "뷰어 노드 또는 소켓 검사와 같은 검사 기능에서 사용되는 반복 인덱스" msgid "Geometry to Instance" msgstr "지오메트리에서 인스턴스로" msgid "Convert each input geometry into an instance, which can be much faster than the Join Geometry node when the inputs are large" msgstr "각 입력 지오메트리를 인스턴스로 변환하면 입력이 큰 경우 조인 지오메트리 노드보다 훨씬 빠를 수 있음" msgid "Get Named Grid" msgstr "그리드 이름 지정하기" msgid "Get volume grid from a volume geometry with the specified name" msgstr "지정된 이름의 볼륨 지오메트리에서 볼륨 그리드 가져오기" msgid "Node socket data type" msgstr "노드 소켓 데이터 유형" msgid "Dial Gizmo" msgstr "다이얼 기즈모" msgid "Show a dial gizmo in the viewport for a value" msgstr "뷰포트에 값에 대한 다이얼 기즈모 표시" msgid "Primary" msgstr "기본" msgid "Secondary" msgstr "보조" msgid "Linear Gizmo" msgstr "선형 기즈모" msgid "Show a linear gizmo in the viewport for a value" msgstr "값에 대해 뷰포트에 선형 기즈모 표시하기" msgctxt "NodeTree" msgid "Draw Style" msgstr "그리기 스타일" msgctxt "NodeTree" msgid "Arrow" msgstr "화살표" msgctxt "NodeTree" msgid "Cross" msgstr "크로스" msgctxt "NodeTree" msgid "Box" msgstr "Box" msgid "Transform Gizmo" msgstr "트랜스폼 기즈모" msgid "Show a transform gizmo in the viewport" msgstr "뷰포트에 트랜스폼 기즈모 표시하기" msgid "Use Rotation X" msgstr "회전 또는 회전 X 사용" msgid "Use Rotation Y" msgstr "회전 또는 회전 Y 사용" msgid "Use Rotation Z" msgstr "회전 또는 회전 Z 사용" msgid "Use Scale X" msgstr "스케일 X 사용" msgid "Use Scale Y" msgstr "스케일 Y 사용" msgid "Use Scale Z" msgstr "스케일 Z 사용" msgid "Use Translation X" msgstr "번역 X 사용" msgid "Use Translation Y" msgstr "번역 Y 사용" msgid "Use Translation Z" msgstr "번역 Z 사용" msgid "Grease Pencil to Curves" msgstr "연필을 커브에 그리기" msgid "Convert Grease Pencil layers into curve instances" msgstr "그리스 펜슬 레이어를 커브 인스턴스로 변환하기" msgid "Advect Grid" msgstr "어드벡트 그리드" msgid "Move grid values through a velocity field using numerical integration. Supports multiple integration schemes for different accuracy and performance trade-offs" msgstr "수치 통합을 사용하여 속도 필드를 통해 그리드 값을 이동합니다. 다양한 정확도 및 성능 절충을 위해 여러 통합 방식을 지원함" msgid "Grid Curl" msgstr "그리드 컬" msgid "Calculate the magnitude and direction of circulation of a directional vector grid" msgstr "방향 벡터 그리드의 크기와 순환 방향 계산하기" msgid "Grid Divergence" msgstr "그리드 다이버전스" msgid "Calculate the flow into and out of each point of a directional vector grid" msgstr "방향 벡터 그리드의 각 점으로 들어오고 나가는 흐름을 계산함" msgid "Grid Gradient" msgstr "그리드 그라디언트" msgid "Calculate the direction and magnitude of the change in values of a scalar grid" msgstr "스칼라 그리드의 값 변화의 방향과 크기를 계산함" msgid "Grid Info" msgstr "그리드 정보" msgid "Retrieve information about a volume grid" msgstr "볼륨 그리드에 대한 정보 검색" msgid "Grid Laplacian" msgstr "그리드 라플라시안" msgid "Compute the divergence of the gradient of the input grid" msgstr "입력 그리드의 그라디언트 발산을 계산함" msgid "Prune Grid" msgstr "가지치기 그리드" msgid "Make the storage of a volume grid more efficient by collapsing data into tiles or inner nodes" msgstr "데이터를 타일 또는 내부 노드로 축소하여 볼륨 그리드의 스토리지를 보다 효율적으로 활용함" msgid "Grid to Mesh" msgstr "그리드에서 메시지로" msgid "Generate a mesh on the \"surface\" of a volume grid" msgstr "볼륨 그리드의 '표면'에 메시지 생성하기" msgid "Voxelize Grid" msgstr "복셀라이즈 그리드" msgid "Remove sparseness from a volume grid by making the active tiles into voxels" msgstr "활성 타일을 복셀로 만들어 볼륨 그리드에서 희소성을 제거함" msgid "Retrieve information about an image" msgstr "이미지에 대한 정보 검색" msgid "Sample values from an image texture" msgstr "이미지 텍스처의 샘플 값" msgctxt "Image" msgid "Mirror" msgstr "거울" msgid "Repeatedly flip the image horizontally and vertically" msgstr "이미지를 가로 및 세로로 반복해서 반전하기" msgid "Method for smoothing values between pixels" msgstr "픽셀 간 값 평활화를 위한 메서드" msgid "Linear interpolation" msgstr "선형 보간" msgid "No interpolation (sample closest texel)" msgstr "보간 없음 (샘플에가까운 텍셀)" msgid "Cubic interpolation" msgstr "큐빅 보간" msgid "Import CSV" msgstr "가져오기 CSV" msgid "Import geometry from an CSV file" msgstr "CSV 파일에서 지오메트리 가져오기" msgid "Import OBJ" msgstr "가져오기 객체" msgid "Import geometry from an OBJ file" msgstr "OBJ 파일에서 지오메트리 가져오기" msgid "Import PLY" msgstr "가져오기 플라이" msgid "Import a point cloud from a PLY file" msgstr "PLY 파일에서 포인트 클라우드 가져오기" msgid "Import STL" msgstr "가져오기 stl" msgid "Import a mesh from an STL file" msgstr "STL 파일에서 메시지 가져오기" msgid "Import Text" msgstr "가져오기 텍스트" msgid "Import a string from a text file" msgstr "텍스트 파일에서 문자열 가져오기" msgid "Import VDB" msgstr "가져오기 DB" msgid "Import volume data from a .vdb file" msgstr ".vdb 파일에서 볼륨 데이터 가져오기" msgid "Index of Nearest" msgstr "가장 가까운 인덱스" msgid "Find the nearest element in a group. Similar to the \"Sample Nearest\" node" msgstr "그룹에서 가장 가까운 요소를 찾습니다. \"가장 가까운 샘플\" 노드와 유사함" msgid "Index Switch" msgstr "인덱스 스위치" msgid "Choose between an arbitrary number of values with an index" msgstr "인덱스를 사용하여 임의의 수의 값 중에서 선택함" msgid "Retrieve the scene's active camera" msgstr "씬의 활성 카메라 검색" msgid "Output a single collection" msgstr "단일 컬렉션 출력" msgid "Curve Handle Positions" msgstr "커브 핸들 위치" msgid "Retrieve the position of each Bézier control point's handles" msgstr "각 베지어 컨트롤 포인트의 핸들 위치를 검색함" msgid "Curve Tilt" msgstr "커브 틸트" msgid "Retrieve the angle at each control point used to twist the curve's normal around its tangent" msgstr "커브의 탄젠트를 중심으로 커브의 법선을 비틀기 위해 사용된 각 컨트롤 포인트에서 각도를 가져옴" msgid "Is Edge Smooth" msgstr "에지 스무스" msgid "Retrieve whether each edge is marked for smooth or split normals" msgstr "각 에지가 스무스 또는 분할 노멀로 표시되어 있는지 검색함" msgid "Retrieve a stable random identifier value from the \"id\" attribute on the point domain, or the index if the attribute does not exist" msgstr "포인트 도메인의 \"id\" 속성에서 안정적인 랜덤 식별자 값을 가져오거나, 속성이 존재하지 않는 경우 인덱스를 가져옴" msgid "Input an image data-block" msgstr "이미지 데이터 블록 입력" msgid "Retrieve an integer value indicating the position of each element in the list, starting at zero" msgstr "0부터 시작하여 목록에서 각 요소의 위치를 나타내는 정수 값을 검색함" msgid "Instance Bounds" msgstr "인스턴스 바운드" msgid "Calculate position bounds of each instance's geometry set" msgstr "각 인스턴스의 지오메트리 세트의 위치 바운드를 계산함" msgid "Instance Rotation" msgstr "인스턴스 로테이션이나 회전" msgid "Retrieve the rotation of each instance in the geometry" msgstr "지오메트리에서 각 인스턴스의 로테이션이나 회전을 검색함" msgid "Instance Scale" msgstr "인스턴스 스케일" msgid "Retrieve the scale of each instance in the geometry" msgstr "지오메트리에서 각 인스턴스의 스케일을 검색함" msgid "Output a single material" msgstr "단일 머티리얼 출력" msgid "Retrieve the index of the material used for each element in the geometry's list of materials" msgstr "지오메트리의 머티리얼 목록에서 각 요소에 사용된 머티리얼의 인덱스를 검색함" msgid "Edge Angle" msgstr "에지 각도" msgid "The angle between the normals of connected manifold faces" msgstr "연결된 매니폴드 면의 노멀 사이의 각도" msgid "Edge Neighbors" msgstr "에지 이웃" msgid "Retrieve the number of faces that use each edge as one of their sides" msgstr "각 에지를 한 변으로 사용하는 면의 개수를 구함" msgid "Edge Vertices" msgstr "에지 정점" msgid "Retrieve topology information relating to each edge of a mesh" msgstr "메시지의 각 에지와 관련된 토폴로지 정보를 검색함" msgid "Calculate the surface area of a mesh's faces" msgstr "메시의 얼굴 표면적 계산하기" msgid "Retrieve whether all triangles in a face are on the same plane, i.e. whether they have the same normal" msgstr "페이스의 모든 트라이앵글이 같은 평면에 있는지, 즉 같은 법선을 가지고 있는지 검색함" msgid "Face Neighbors" msgstr "페이스 이웃" msgid "Retrieve topology information relating to each face of a mesh" msgstr "메시의 각 페이스와 관련된 토폴로지 정보를 검색함" msgid "Mesh Island" msgstr "메시 아일랜드" msgid "Retrieve information about separate connected regions in a mesh" msgstr "메시지에서 연결된 개별 영역에 대한 정보 검색하기" msgid "Vertex Neighbors" msgstr "버텍스 이웃" msgid "Retrieve topology information relating to each vertex of a mesh" msgstr "메시의 각 버텍스와 관련된 토폴로지 정보를 검색함" msgid "Named Attribute" msgstr "명명된 속성" msgid "Retrieve the data of a specified attribute" msgstr "지정된 속성의 데이터 검색" msgid "The data type used to read the attribute values" msgstr "속성 값을 읽는 데 사용되는 데이터 유형함" msgid "Named Layer Selection" msgstr "명명된 레이어 선택" msgid "Output a selection of a Grease Pencil layer" msgstr "그리스 연필 레이어 선택 출력" msgid "Retrieve a unit length vector indicating the direction pointing away from the geometry at each element" msgstr "각 요소에서 지오메트리에서 멀어지는 방향을 나타내는 단위 길이 벡터를 가져옴" msgid "Flat Corner Normals" msgstr "플랫 코너 노멀" msgid "Always use face normals for the face corner domain, matching old behavior of the node" msgstr "항상 노드의 이전 동작과 일치하는 페이스 코너 도메인에 페이스 노멀을 사용함" msgid "Output a single object" msgstr "단일 오브젝트 출력" msgid "Retrieve a vector indicating the location of each element" msgstr "각 요소의 로케이션을 나타내는 벡터를 검색함" msgid "Retrieve the radius at each point on curve or point cloud geometry" msgstr "커브 또는 포인트 클라우드 지오메트리의 각 지점에서 반경 가져오기" msgid "Retrieve the current time in the scene's animation in units of seconds or frames" msgstr "씬의 애니메이션에서 현재 시간을 초 또는 프레임 단위로 검색함" msgid "Is Face Smooth" msgstr "Is 페이스 스무스" msgid "Retrieve whether each face is marked for smooth or sharp normals" msgstr "각 페이스가 스무스 또는 샤프 노멀로 표시되어 있는지 검색함" msgid "Shortest Edge Paths" msgstr "최단 에지 경로" msgid "Find the shortest paths along mesh edges to selected end vertices, with customizable cost per edge" msgstr "에지당 사용자 정의 가능한 비용으로 메시 가장자리를 따라 선택한 끝 정점까지 최단 경로를 찾음" msgid "Retrieve whether each spline endpoint connects to the beginning" msgstr "각 스플라인 엔드포인트가 시작점에 연결되는지 여부 검색" msgid "Spline Resolution" msgstr "스플라인 해상도" msgid "Retrieve the number of evaluated points that will be generated for every control point on curves" msgstr "커브의 모든 제어점에 대해 생성될 평가된 점의 수를 검색함" msgid "Curve Tangent" msgstr "커브 탄젠트" msgid "Retrieve the direction of curves at each control point" msgstr "각 컨트롤 포인트에서 커브의 방향 가져오기" msgid "Voxel Index" msgstr "복셀 인덱스" msgid "Retrieve the integer coordinates of the voxel that the field is evaluated on" msgstr "필드가 평가되는 복셀의 정수 좌표를 검색함" msgid "Instance on Points" msgstr "인스턴스 온 포인트" msgid "Generate a reference to geometry at each of the input points, without duplicating its underlying data" msgstr "기본 데이터를 복제하지 않고 각 입력 지점에서 지오메트리에 대한 참조를 생성함" msgid "Instance Transform" msgstr "인스턴스 트랜스폼" msgid "Retrieve the full transformation of each instance in the geometry" msgstr "지오메트리에서 각 인스턴스의 전체 변환을 검색함" msgid "Instances to Points" msgstr "인스턴스에서 포인트로" msgid "" "Generate points at the origins of instances.\n" "Note: Nested instances are not affected by this node" msgstr "" "인스턴스의 원점에서 포인트를 생성합니다.\n" "참고: 중첩된 인스턴스는 이 노드의 영향을 받지 없음" msgid "Interpolate Curves" msgstr "커브 보간" msgid "Generate new curves on points by interpolating between existing curves" msgstr "기존 커브를 보간하여 포인트에 새로운 커브를 생성함" msgid "Is Viewport" msgstr "뷰포트" msgid "Retrieve whether the nodes are being evaluated for the viewport rather than the final render" msgstr "노드가 최종 렌더링이 아닌 뷰포트에 대해 평가되고 있는지 여부를 검색함" msgid "Join Geometry" msgstr "지오메트리 가입하기" msgid "Merge separately generated geometries into a single one" msgstr "개별적으로 생성된 지오메트리를 단일 지오메트리로 통합함" msgid "Get List Item" msgstr "목록 가져오기 항목" msgid "Retrieve a value from a list" msgstr "목록에서 값 검색" msgid "Structure Type" msgstr "구조 유형" msgid "List Length" msgstr "목록 길이" msgid "Count how many items are in a given list" msgstr "주어진 목록에 있는 항목 수 세기" msgid "Material Selection" msgstr "머티리얼 선택" msgid "Provide a selection of faces that use the specified material" msgstr "지정된 머티리얼을 사용하는 얼굴을 선택할 수 있음" msgid "Menu Switch" msgstr "메뉴 전환" msgid "Select from multiple inputs by name" msgstr "여러 입력 항목에서 이름으로 선택" msgid "Active Item" msgstr "활성 항목" msgid "Active item" msgstr "활성 항목" msgid "Enum Definition (deprecated)" msgstr "열거형 정의 (사용 중단)" msgid "The enum definition can now be accessed directly on the node. This exists for backward compatibility." msgstr "이제 노드에서 열거형 정의에 직접 액세스할 수 있습니다. 이는 이전 버전과의 호환성을 위해 존재함" msgid "Merge by Distance" msgstr "거리별 머지" msgid "Merge vertices or points within a given distance" msgstr "지정된 거리 내의 꼭지점 또는 점" msgid "Merge Layers" msgstr "머지 레이어" msgid "Join groups of Grease Pencil layers into one" msgstr "그리스 펜슬 레이어 그룹을 하나로 합치기" msgid "Determines how to choose which layers are merged" msgstr "병합할 레이어를 선택하는 방법을 결정함" msgid "Combine all layers which have the same name" msgstr "이름이 같은 모든 레이어를 결합함" msgid "By Group ID" msgstr "그룹 ID별" msgid "Provide a custom group ID for each layer and all layers with the same ID will be merged into one" msgstr "각 레이어에 대해 사용자 지정 그룹 ID를 입력하면 동일한 ID를 가진 모든 레이어가 하나로 병합함" msgid "Mesh Boolean" msgstr "메시지 부울" msgid "Cut, subtract, or join multiple mesh inputs" msgstr "여러 개의 메시지 입력 잘라내기, 빼기, 결합하기" msgid "Mesh Circle" msgstr "메시 서클" msgid "Generate a circular ring of edges" msgstr "가장자리의 원형 링 생성" msgid "Fill Type" msgstr "채우기 유형" msgid "N-Gon" msgstr "N-Gon" msgid "Triangles" msgstr "삼각형" msgid "Generate a cone mesh" msgstr "원풀 메시지 생성" msgid "Generate a cuboid mesh with variable side lengths and subdivisions" msgstr "가변 변 길이와 세분화된 직육면체 메시 생성하기" msgid "Generate a cylinder mesh" msgstr "실린더 메시지 생성" msgid "Face Group Boundaries" msgstr "페이스 그룹 경계" msgid "Find edges on the boundaries between groups of faces with the same ID value" msgstr "동일한 ID 값을 가진 얼굴 그룹 간의 경계에서 가장자리 찾기" msgid "Generate a planar mesh on the XY plane" msgstr "XY 평면에 평면 메시 생성하기" msgid "Ico Sphere" msgstr "아이코 스피어" msgid "Generate a spherical mesh that consists of equally sized triangles" msgstr "동일한 크기의 삼각형으로 구성된 구형 메시 생성하기" msgid "Mesh Line" msgstr "메시지 선" msgid "Generate vertices in a line and connect them with edges" msgstr "선의 정점을 생성하고 가장자리로 연결하기" msgid "Count Mode" msgstr "카운트 모드" msgid "Specify the total number of vertices" msgstr "총 버텍스 수 지정" msgid "Specify the distance between vertices" msgstr "정점 간 거리 지정" msgid "Specify the offset from one vertex to the next" msgstr "한 버텍스에서 다음 버텍스까지의 오프셋을 지정함" msgid "End Points" msgstr "엔드 포인트" msgid "Specify the line's start and end points" msgstr "선의 시작점과 끝점을 지정함" msgid "Mesh to Curve" msgstr "메시 - 커브" msgid "Generate a curve from a mesh" msgstr "메시지에서 커브 생성" msgid "Convert mesh edges to curve segments. Attributes are propagated to curve points." msgstr "메시지 가장자리를 커브 세그먼트로 변환합니다. 속성이 커브 포인트로 전파함" msgid "Convert each mesh face to a cyclic curve. Face attributes are propagated to curves." msgstr "각 메시지 페이스를 순환 커브로 변환합니다. 페이스 속성이 커브로 전파함" msgid "Mesh to Density Grid" msgstr "메시 - 밀도 그리드" msgid "Create a filled volume grid from a mesh" msgstr "메시지에서 채워진 볼륨 그리드 만들기" msgid "Mesh to Points" msgstr "메시지에서 포인트로" msgid "Generate a point cloud from a mesh's vertices" msgstr "메시의 버텍스에서 포인트 클라우드 생성하기" msgid "Create a point in the point cloud for each selected vertex" msgstr "선택한 각 버텍스에 대해 포인트 클라우드에 포인트 만들기" msgid "Create a point in the point cloud for each selected edge" msgstr "선택한 각 에지에 대해 포인트 클라우드에 포인트 만들기" msgid "Create a point in the point cloud for each selected face" msgstr "선택한 각 페이스에 대해 포인트 클라우드에 포인트 만들기" msgid "Create a point in the point cloud for each selected face corner" msgstr "선택한 각 페이스 모서리에 대해 포인트 클라우드에 포인트 만들기" msgid "Mesh to SDF Grid" msgstr "SDF 그리드에 메시지 보내기" msgid "Create a signed distance volume grid from a mesh" msgstr "메시지에서 부호화된 거리 볼륨 그리드 만들기" msgid "Create a fog volume with the shape of the input mesh's surface" msgstr "입력 메시의 표면 모양으로 포그 볼륨 만들기" msgid "UV Sphere" msgstr "UV 구체" msgid "Generate a spherical mesh with quads, except for triangles at the top and bottom" msgstr "위쪽과 아래쪽의 삼각형을 제외한 사각형으로 구형 메시를 생성함" msgid "Object Info" msgstr "오브젝트 정보" msgid "Retrieve information from an object" msgstr "오브젝트에서 정보 검색" msgid "Output the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world origin" msgstr "입력 오브젝트 트랜스폼을 기준으로 지오메트리를 출력하고, 월드 원점을 기준으로 로케이션, 회전이나 스케일을 출력함" msgid "Bring the input object geometry, location, rotation and scale into the modified object, maintaining the relative position between the two objects in the scene" msgstr "입력 오브젝트의 지오메트리, 로케이션, 회전 또는 스케일을 수정된 오브젝트로 가져와 씬에서 두 오브젝트 사이의 상대적 위치를 유지함" msgid "Offset Corner in Face" msgstr "페이스의 오프셋 코너" msgid "Retrieve corners in the same face as another" msgstr "다른 페이스와 같은 모서리에서 모서리 가져오기" msgid "Offset Point in Curve" msgstr "커브의 오프셋 포인트" msgid "Offset a control point index within its curve" msgstr "커브 내 컨트롤 포인트 인덱스 오프셋하기" msgid "Generate a point cloud with positions and radii defined by fields" msgstr "필드별로 정의된 위치와 반경이 있는 포인트 클라우드 생성" msgid "Points of Curve" msgstr "커브 포인트" msgid "Retrieve a point index within a curve" msgstr "커브 내의 포인트 인덱스 검색하기" msgid "Points to Curves" msgstr "커브에 대한 포인트" msgid "Split all points to curve by its group ID and reorder by weight" msgstr "커브의 모든 점을 그룹 ID로 분할하고 가중치를 기준으로 다시 정렬함" msgid "Points to SDF Grid" msgstr "SDF 그리드 가리키기" msgid "Create a signed distance volume grid from points" msgstr "포인트에서 부호화된 거리 볼륨 그리드 만들기" msgid "Points to Vertices" msgstr "정점을 가리키는 점" msgid "Generate a mesh vertex for each point cloud point" msgstr "각 포인트 클라우드 포인트에 대한 메시 버텍스 생성" msgid "Points to Volume" msgstr "볼륨을 가리키는 포인트" msgid "Generate a fog volume sphere around every point" msgstr "모든 포인트 주위에 포그 볼륨 구체 생성하기" msgid "Geometry Proximity" msgstr "지오메트리 근접성" msgid "Compute the closest location on the target geometry" msgstr "대상 지오메트리에서 가장 가까운 로케이션을 계산함" msgid "Target Geometry" msgstr "대상 지오메트리" msgid "Element of the target geometry to calculate the distance from" msgstr "에서 거리를 계산할 대상 지오메트리의 요소함" msgid "Calculate the proximity to the target's points (faster than the other modes)" msgstr "대상 지점까지의 근접 거리 계산(다른 모드보다 빠름)" msgid "Calculate the proximity to the target's edges" msgstr "대상의 가장자리에 대한 근접성 계산하기" msgid "Calculate the proximity to the target's faces" msgstr "대상의 얼굴에 대한 근접도 계산" msgid "Raycast" msgstr "레이캐스트" msgid "Cast rays from the context geometry onto a target geometry, and retrieve information from each hit point" msgstr "컨텍스트 지오메트리에서 대상 지오메트리로 광선을 시전하고 각 히트 포인트에서 정보를 검색함" msgid "Realize Instances" msgstr "인스턴스 실현" msgid "Convert instances into real geometry data" msgstr "인스턴스를 실제 지오메트리 데이터로 변환하기" msgid "Remove Named Attribute" msgstr "명명된 속성 제거" msgid "Delete an attribute with a specified name from a geometry. Typically used to optimize performance" msgstr "지오메트리에서 지정된 이름의 속성을 삭제합니다. 일반적으로 성능 최적화에 사용함" msgid "Repeat Input" msgstr "입력 반복" msgid "Repeat Output" msgstr "반복 출력" msgid "Replace Material" msgstr "머티리얼 교체" msgid "Swap one material with another" msgstr "하나의 머티리얼을 다른 머티리얼로 교체" msgid "Resample Curve" msgstr "커브 재샘플링" msgid "Generate a poly spline for each input spline" msgstr "각 입력 스플라인에 대해 폴리 스플라인을 생성함" msgid "Keep Last Segment" msgstr "마지막 세그먼트 유지" msgid "Do not collapse curves to single points if they are shorter than the given length. The collapsing behavior exists for compatibility reasons." msgstr "커브가 지정된 길이보다 짧은 경우 단일 점으로 접지하지 마십시오. 이 접힘 동작은 호환성상의 이유로 존재함" msgid "Reverse Curve" msgstr "역곡선" msgid "Change the direction of curves by swapping their start and end data" msgstr "커브의 시작과 끝 데이터를 교체하여 커브의 방향 변경" msgid "Rotate Instances" msgstr "회전 인스턴스" msgid "Rotate geometry instances in local or global space" msgstr "로컬 또는 글로벌 공간의 회전 지오메트리 인스턴스" msgid "SDF Grid Boolean" msgstr "SDF 그리드 부울" msgid "Cut, subtract, or join multiple SDF volume grid inputs" msgstr "여러 SDF 볼륨 그리드 입력 잘라내기, 빼기, 결합하기" msgid "Keep the part of the grids that is common between all operands" msgstr "모든 피연산자 간에 공통되는 그리드 부분을 유지함" msgid "Combine grids in an additive way" msgstr "덧셈 방식으로 그리드 결합" msgid "Combine grids in a subtractive way" msgstr "빼기 방식으로 그리드 결합하기" msgid "SDF Grid Fillet" msgstr "SDF 그리드 필렛" msgid "Round off concave internal corners in a signed distance field. Only affects areas with negative principal curvature, creating smoother transitions between surfaces" msgstr "부호가 있는 거리 필드에서 오목한 내부 모서리를 둥글게 만듭니다. 음의 주 곡률을 가진 영역에만 영향을 주어 표면 간 전환을 더 부드럽게 만듦" msgid "SDF Grid Laplacian" msgstr "SDF 그리드 라플라시안" msgid "Apply Laplacian flow smoothing to a signed distance field. Computationally efficient alternative to mean curvature flow, ideal when combined with SDF normalization" msgstr "부호화된 거리 필드에 라플라스 흐름 평활화를 적용합니다. 평균 곡률 흐름에 대한 계산적으로 효율적인 대안으로, SDF 정규화와 함께 사용할 때 이상적임" msgid "SDF Grid Mean" msgstr "SDF 그리드 평균" msgid "Apply mean (box) filter smoothing to a signed distance field. Fast separable averaging filter for general smoothing of the distance field" msgstr "부호화된 거리 필드에 평균(박스) 필터 평활화를 적용합니다. 거리 필드의 일반 평활화를 위한 빠른 분리형 평균 필터" msgid "SDF Grid Mean Curvature" msgstr "SDF 그리드 평균 곡률" msgid "Apply mean curvature flow smoothing to a signed distance field. Evolves the surface based on its mean curvature, naturally smoothing high-curvature regions more than flat areas" msgstr "부호화된 거리 필드에 평균 곡률 흐름 평활화를 적용합니다. 평균 곡률에 따라 표면을 진화시켜 평평한 영역보다 곡률이 높은 영역을 자연스럽게 부드럽게 만듦" msgid "SDF Grid Median" msgstr "SDF 그리드 중앙값" msgid "Apply median filter to a signed distance field. Reduces noise while preserving sharp features and edges in the distance field" msgstr "부호화된 거리 필드에 중앙값 필터를 적용합니다. 거리 필드에서 샤프 피처와 가장자리를 보존하면서 노이즈를 줄함" msgid "SDF Grid Offset" msgstr "SDF 그리드 오프셋" msgid "Offset a signed distance field surface by a world-space distance. Dilates (positive) or erodes (negative) while maintaining the signed distance property" msgstr "부호가 붙은 디스턴스 필드 표면을 월드-공간 거리만큼 오프셋합니다. 부호화된 거리 프로퍼티를 유지하면서 확장(양수) 또는 축소(음수)함" msgid "Sample Curve" msgstr "샘플 커브" msgid "Retrieve data from a point on a curve at a certain distance from its start" msgstr "시작점에서 특정 거리에 있는 커브의 한 지점에서 데이터 가져오기" msgid "Method for sampling input" msgstr "입력 샘플링을 위한 메서드" msgid "Find sample positions on the curve using a factor of its total length" msgstr "전체 길이의 팩터를 사용하여 커브에서 샘플 위치 찾기" msgid "Find sample positions on the curve using a distance from its beginning" msgstr "커브의 시작점으로부터 거리를 사용하여 커브의 샘플 위치 찾기" msgid "All Curves" msgstr "모든 커브" msgid "Sample lengths based on the total length of all curves, rather than using a length inside each selected curve" msgstr "선택한 각 커브 내부의 길이를 사용하지 않고 모든 커브의 총 길이를 기준으로 샘플 길이를 지정함" msgid "Sample Grid" msgstr "샘플 그리드" msgid "Retrieve values from the specified volume grid" msgstr "지정된 볼륨 그리드에서 값 가져오기" msgid "Sample Grid Index" msgstr "샘플 그리드 인덱스" msgid "Retrieve volume grid values at specific voxels" msgstr "특정 복셀에서 볼륨 그리드 값 가져오기" msgid "Retrieve values from specific geometry elements" msgstr "특정 지오메트리 요소에서 값 가져오기" msgid "Clamp the indices to the size of the attribute domain instead of outputting a default value for invalid indices" msgstr "유효하지 않은 인덱스에 대해 기본값을 출력하는 대신 인덱스를 속성 도메인의 크기에 맞게 클램프함" msgid "Sample Nearest" msgstr "가장 가까운 샘플" msgid "Find the element of a geometry closest to a position. Similar to the \"Index of Nearest\" node" msgstr "위치에서 가장 가까운 지오메트리의 요소를 찾습니다. \"가장 가까운 인덱스\" 노드와 유사함" msgid "Sample Nearest Surface" msgstr "가장 가까운 표면 샘플" msgid "Calculate the interpolated value of a mesh attribute on the closest point of its surface" msgstr "표면의 가장 가까운 지점에서 메시 속성의 보간 값을 계산함" msgid "Sample UV Surface" msgstr "샘플 UV 표면" msgid "Calculate the interpolated values of a mesh attribute at a UV coordinate" msgstr "UV 좌표에서 메시 속성의 보간된 값 계산하기" msgid "Scale Elements" msgstr "스케일 요소" msgid "Scale groups of connected edges and faces" msgstr "연결된 에지와 면의 스케일 그룹" msgid "Element type to transform" msgstr "변환할 요소 유형" msgid "Scale individual faces or neighboring face islands" msgstr "개별 얼굴 또는 인접한 얼굴 아일랜드 스케일링하기" msgid "Scale individual edges or neighboring edge islands" msgstr "개별 가장자리 또는 인접한 에지 아일랜드 스케일링하기" msgid "Scale Instances" msgstr "스케일 인스턴스" msgid "Scale geometry instances in local or global space" msgstr "로컬 또는 글로벌 공간에서 지오메트리 인스턴스 스케일링" msgid "Self Object" msgstr "셀프 오브젝트" msgid "Retrieve the object that contains the geometry nodes modifier currently being executed" msgstr "현재 실행 중인 지오메트리 노드 모디파이어가 포함된 오브젝트를 검색함" msgid "Separate Components" msgstr "별도의 구성 요소" msgid "Split a geometry into a separate output for each type of data in the geometry" msgstr "지오메트리를 지오메트리의 각 데이터 유형에 대해 별도의 출력으로 분할함" msgid "Separate Geometry" msgstr "별도의 지오메트리" msgid "Split a geometry into two geometry outputs based on a selection" msgstr "선택 항목에 따라 하나의 지오메트리를 두 개의 지오메트리 출력으로 분할함" msgid "Which domain to separate on" msgstr "분리할 도메인" msgid "Set Handle Positions" msgstr "핸들 위치 설정" msgid "Set the positions for the handles of Bézier curves" msgstr "베지어 커브의 핸들 위치를 설정" msgid "Set Curve Normal" msgstr "커브 노멀 설정" msgid "Set the evaluation mode for curve normals" msgstr "커브 노멀의 평가 모드 설정" msgid "Set Curve Radius" msgstr "커브 반경 설정" msgid "Set the radius of the curve at each control point" msgstr "각 컨트롤 포인트에서 커브의 반경을 설정" msgid "Set Curve Tilt" msgstr "커브 틸트 설정" msgid "Set the tilt angle at each curve control point" msgstr "각 커브 컨트롤 포인트에서 틸트 각도를 설정" msgid "Set Geometry Name" msgstr "지오메트리 이름 설정" msgid "Set the name of a geometry for easier debugging" msgstr "더 쉬운 디버깅을 위해 지오메트리의 이름을 설정" msgid "Set Grease Pencil Color" msgstr "그리스 펜슬 색상 설정" msgid "Set color and opacity attributes on Grease Pencil geometry" msgstr "그리스 펜슬 지오메트리에서 색상 및 불투명도 속성 설정하기" msgid "Set the color and opacity for the points of the stroke" msgstr "스트로크 점의 색상 및 불투명도 설정하기" msgid "Set the color and opacity for the stroke fills" msgstr "스트로크 채우기의 색상과 불투명도를 설정" msgid "Set Grease Pencil Depth" msgstr "그리스 펜슬 깊이 설정" msgid "Set the Grease Pencil depth order to use" msgstr "사용할 그리스 펜슬 깊이 순서를 설정" msgid "Depth Order" msgstr "깊이 주문" msgid "Set Grease Pencil Softness" msgstr "그리스 펜슬 부드러움 설정" msgid "Set softness attribute on Grease Pencil geometry" msgstr "그리스 펜슬 지오메트리에 부드러움 속성 설정하기" msgid "Set Grid Background" msgstr "그리드 배경 설정" msgid "Set the background value used for inactive voxels and tiles" msgstr "비활성 복셀 및 타일에 사용되는 배경 값 설정" msgid "Set Grid Transform" msgstr "그리드 트랜스폼 설정" msgid "Set the transform for the grid from index space into object space." msgstr "그리드의 트랜스폼을 인덱스 스페이스에서 오브젝트 스페이스로 설정" msgid "Set ID" msgstr "ID 설정" msgid "Set the id attribute on the input geometry, mainly used internally for randomizing" msgstr "주로 내부적으로 랜덤화에 사용되는 입력 지오메트리의 ID 속성을 설정" msgid "Set Instance Transform" msgstr "인스턴스 트랜스폼 설정" msgid "Set the transformation matrix of every instance" msgstr "모든 인스턴스의 변환 매트릭스 설정" msgid "Set Material" msgstr "머티리얼 세트" msgid "Assign a material to geometry elements" msgstr "지오메트리 요소에 머티리얼 할당하기" msgid "Set Material Index" msgstr "머티리얼 인덱스 설정" msgid "Set the material index for each selected geometry element" msgstr "선택한 각 지오메트리 요소에 대한 머티리얼 인덱스를 설정" msgid "Set Mesh Normal" msgstr "메시지 일반 설정" msgid "Store a normal vector for each mesh element" msgstr "각 메시 요소에 대한 정규 벡터 저장" msgid "Attribute domain to store free custom normals" msgstr "무료 커스텀 노멀을 저장하는 속성 도메인" msgid "Storage mode for custom normal data" msgstr "사용자 지정 일반 데이터를 위한 스토리지 모드" msgid "Store the sharpness of each face or edge. Similar to the \"Shade Smooth\" and \"Shade Flat\" operators." msgstr "각 페이스 또는 에지의 선명도를 저장합니다. \"셰이드 스무스\" 및 \"셰이드 플랫\" 연산자와 유사함" msgid "Store custom normals as simple vectors in the local space of the mesh. Values are not necessarily updated automatically later on as the mesh is deformed." msgstr "메시의 로컬 공간에 사용자 지정 노멀을 간단한 벡터로 저장합니다. 나중에 메시가 변형될 때 값이 자동으로 업데이트되는 것은 아님" msgid "Tangent Space" msgstr "탄젠트 공간" msgid "Store normals in a deformation dependent custom transformation space. This method is slower, but can be better when subsequent operations change the mesh without handling normals specifically." msgstr "변형에 따라 달라지는 사용자 정의 변환 공간에 노멀을 저장합니다. 이 메서드는 속도가 느리지만 후속 작업에서 노멀을 특별히 처리하지 않고 메시지를 변경할 때 더 좋을 수 있음" msgid "Set Point Radius" msgstr "설정 포인트 반경" msgid "Set the display size of point cloud points" msgstr "포인트 클라우드 포인트의 표시 크기 설정" msgid "Set Position" msgstr "위치 설정" msgid "Set the location of each point" msgstr "각 포인트의 로케이션 설정" msgid "Set Shade Smooth" msgstr "음영 스무스 설정" msgid "Control the smoothness of mesh normals around each face by changing the \"shade smooth\" attribute" msgstr "\"셰이드 스무스\" 속성을 변경하여 각 페이스 주변의 메시 노멀의 부드러움을 제어함" msgid "Set Spline Cyclic" msgstr "스플라인 주기 설정" msgid "Control whether each spline loops back on itself by changing the \"cyclic\" attribute" msgstr "\"주기적\" 속성을 변경하여 각 스플라인이 자체적으로 다시 반복되는지 여부를 제어함" msgid "Set Spline Resolution" msgstr "스플라인 해상도 설정" msgid "Control how many evaluated points should be generated on every curve segment" msgstr "모든 커브 세그먼트에서 얼마나 많은 평가 포인트를 생성할지 제어함" msgid "Simulation Input" msgstr "시뮬레이션 입력" msgid "Input data for the simulation zone" msgstr "시뮬레이션 영역에 대한 입력 데이터" msgid "Simulation Output" msgstr "시뮬레이션 출력" msgid "Output data from the simulation zone" msgstr "시뮬레이션 영역의 출력 데이터" msgid "Sort Elements" msgstr "요소 정렬" msgid "Rearrange geometry elements, changing their indices" msgstr "지오메트리 요소를 재배열하고 인덱스를 변경함" msgid "Spline Length" msgstr "스플라인 길이" msgid "Retrieve the total length of each spline, as a distance or as a number of points" msgstr "각 스플라인의 총 길이를 거리 또는 점 수로 검색함" msgid "Spline Parameter" msgstr "스플라인 매개변수" msgid "Retrieve how far along each spline a control point is" msgstr "각 스플라인을 따라 컨트롤 포인트가 얼마나 멀리 떨어져 있는지 검색함" msgid "Split Edges" msgstr "분할 가장자리" msgid "Duplicate mesh edges and break connections with the surrounding faces" msgstr "메시 가장자리 복제 및 주변 면과의 연결 끊기" msgid "Split to Instances" msgstr "인스턴스로 분할" msgid "Create separate geometries containing the elements from the same group" msgstr "동일한 그룹의 요소를 포함하는 별도의 지오메트리를 만듦" msgid "Attribute domain for the Selection and Group ID inputs" msgstr "선택 및 그룹 ID 입력에 대한 속성 도메인" msgid "Store Named Attribute" msgstr "스토어 명명된 속성" msgid "Store the result of a field on a geometry as an attribute with the specified name" msgstr "필드 결과를 지정된 이름의 속성으로 지오메트리에 저장함" msgid "Store Named Grid" msgstr "스토어 이름 그리드" msgid "Store grid data in a volume geometry with the specified name" msgstr "지정된 이름의 볼륨 지오메트리에 그리드 데이터를 저장함" msgid "Type of grid data" msgstr "그리드 데이터 유형" msgid "Single precision float" msgstr "단일 정밀도 실수" msgid "Double precision" msgstr "이중 정밀도" msgid "Integer 64-bit" msgstr "정수 64비트" msgid "64-bit integer" msgstr "64비트 정수" msgid "No data, boolean mask of active voxels" msgstr "데이터 없음, 활성 복셀의 부울 마스크" msgid "3D float vector" msgstr "3D 실수 벡터" msgid "Double Vector" msgstr "더블 벡터" msgid "3D double vector" msgstr "3D 더블 벡터" msgid "3D integer vector" msgstr "3D 정수 벡터" msgid "Points (Unsupported)" msgstr "포인트 (지원되지 않음)" msgid "Points grid, currently unsupported by volume objects" msgstr "포인트 그리드, 현재 볼륨 오브젝트에서 지원되지 않음" msgid "Unknown" msgstr "알 수 없는" msgid "Unsupported data type" msgstr "지원되지 않는 데이터 유형" msgid "Join Strings" msgstr "문자열 조인" msgid "Combine any number of input strings" msgstr "모든 입력 문자열 결합" msgid "String to Curves" msgstr "문자열을 커브로 변환" msgid "Generate a paragraph of text with a specific font, using a curve instance to store each character" msgstr "커브 인스턴스를 사용하여 각 문자를 저장하는 특정 글꼴로 텍스트 단락을 생성함" msgid "Subdivide Curve" msgstr "분할 커브" msgid "Dividing each curve segment into a specified number of pieces" msgstr "각 커브 세그먼트를 지정된 수의 조각으로 나누기" msgid "Subdivide Mesh" msgstr "분할 메시지" msgid "Divide mesh faces into smaller ones without changing the shape or volume, using linear interpolation to place the new vertices" msgstr "선형 보간을 사용하여 모양이나 볼륨을 변경하지 않고 메시 면을 더 작은 면으로 나누고 새 정점을 배치함" msgid "Divide mesh faces to form a smooth surface, using the Catmull-Clark subdivision method" msgstr "캣멀-클락 분할 메서드를 사용하여 메시 면을 분할하여 스무스 표면을 형성함" msgid "Switch between two inputs" msgstr "두 입력 사이 전환" msgid "The scene's 3D cursor location and rotation" msgstr "씬의 3D 커서 위치 및 회전이나 회전" msgid "Active element indices of the edited geometry, for tool execution" msgstr "도구 실행을 위한 편집된 지오메트리의 활성 요소 인덱스" msgid "Face Set" msgstr "페이스 세트" msgid "Each face's sculpt face set value" msgstr "각 페이스의 스컬프트 페이스 설정 값" msgid "Mouse Position" msgstr "마우스 위치" msgid "Retrieve the position of the mouse cursor" msgstr "마우스 커서 위치 검색하기" msgid "Selection" msgstr "선택" msgid "User selection of the edited geometry, for tool execution" msgstr "도구 실행을 위한 편집된 지오메트리의 사용자 선택" msgid "Set Face Set" msgstr "페이스 세트 설정" msgid "Set sculpt face set values for faces" msgstr "얼굴에 대한 스컬프트 페이스 설정 값 설정" msgid "Set Selection" msgstr "세트 선택" msgid "Set selection of the edited geometry, for tool execution" msgstr "도구 실행을 위한 편집된 지오메트리의 선택 설정" msgid "Selection Type" msgstr "선택 유형" msgid "Store true or false selection values in edit mode" msgstr "편집 모드에서 참 또는 거짓 선택 값 저장" msgid "Store floating point selection values. For mesh geometry, stored inverted as the sculpt mode mask" msgstr "부동 소수점 선택 값을 저장합니다. 메시 지오메트리의 경우 스컬프트 모드 마스크로 반전 저장함" msgid "Transform Geometry" msgstr "트랜스폼 지오메트리" msgid "Translate, rotate or scale the geometry" msgstr "지오메트리 번역, 회전 또는 스케일링" msgid "Translate Instances" msgstr "인스턴스 번역" msgid "Move top-level geometry instances in local or global space" msgstr "로컬 또는 글로벌 공간에서 최상위 지오메트리 인스턴스 이동" msgid "Convert all faces in a mesh to triangular faces" msgstr "메시의 모든 면을 삼각형 면으로 변환하기" msgid "Trim Curve" msgstr "트림 커브" msgid "Shorten curves by removing portions at the start or end" msgstr "시작 또는 끝 부분을 제거하여 커브 길이 줄이기" msgid "How to find endpoint positions for the trimmed spline" msgstr "트림된 스플라인의 엔드포인트 위치를 찾는 방법" msgid "Find the endpoint positions using a factor of each spline's length" msgstr "각 스플라인 길이의 팩터를 사용하여 엔드포인트 위치 찾기" msgid "Find the endpoint positions using a length from the start of each spline" msgstr "각 스플라인의 시작부터 길이를 사용하여 끝점 위치 찾기" msgid "Pack UV Islands" msgstr "UV 아일랜드를 포장" msgid "Scale islands of a UV map and move them so they fill the UV space as much as possible" msgstr "UV 맵의 아일랜드을 스케일링하고 가능한 한 UV 공간을 채우도록 이동함" msgid "UV Tangent" msgstr "UV 탄젠트" msgid "Generate tangent directions based on a UV map" msgstr "UV 맵을 기반으로 접선 방향 생성하기" msgid "UV Unwrap" msgstr "UV 언랩" msgid "Generate a UV map based on seam edges" msgstr "이음새 가장자리를 기반으로 UV 맵 생성하기" msgid "Vertex of Corner" msgstr "코너의 버텍스" msgid "Retrieve the vertex each face corner is attached to" msgstr "각 페이스 모서리가 부착된 버텍스 가져오기" msgid "Display the input data in the Spreadsheet Editor" msgstr "스프레드시트 에디터에서 입력 데이터를 표시함" msgid "Domain to evaluate fields on" msgstr "필드를 평가할 도메인" msgid "Viewer Items" msgstr "뷰어 항목" msgid "Viewport Transform" msgstr "뷰포트 트랜스폼" msgid "Retrieve the view direction and location of the 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트의 뷰 방향 및 로케이션을 검색함" msgid "Volume Cube" msgstr "볼륨 큐브" msgid "Generate a dense volume with a field that controls the density at each grid voxel based on its position" msgstr "위치에 따라 각 그리드 복셀의 밀도를 제어하는 필드를 사용하여 고밀도 볼륨을 생성함" msgid "Generate a mesh on the \"surface\" of a volume" msgstr "볼륨의 '표면'에 메시지 생성하기" msgid "Warning" msgstr "경고" msgid "Create custom warnings in node groups" msgstr "노드 그룹에서 사용자 지정 경고 만들기" msgid "Warning Type" msgstr "경고 유형" msgid "Closure Input" msgstr "클로저 입력" msgid "Closure Output" msgstr "클로저 출력" msgid "Define Signature" msgstr "서명 정의" msgid "This zone defines a closure signature that should be used by other nodes" msgstr "이 영역은 다른 노드에서 사용해야 하는 클로저 서명을 정의함" msgid "Combine Bundle" msgstr "번들 결합" msgid "Combine multiple socket values into one." msgstr "여러 소켓 값을 하나로 결합함" msgid "This node defines a bundle signature that should be used by other nodes" msgstr "이 노드는 다른 노드에서 사용해야 하는 번들 서명을 정의함" msgid "Enable Output" msgstr "출력 사용" msgid "Either pass through the input value or output the fallback value" msgstr "입력 값을 통과시키거나 폴백 값을 출력함" msgid "Evaluate Closure" msgstr "클로저 평가" msgid "Execute a given closure" msgstr "주어진 클로저 실행" msgid "This node defines a closure signature that should be used by other nodes" msgstr "이 노드는 다른 노드에서 사용해야 하는 클로저 서명을 정의함" msgid "Input Items" msgstr "입력 항목" msgid "Output Items" msgstr "출력 항목" msgctxt "NodeTree" msgid "Frame" msgstr "프레임" msgid "Collect related nodes together in a common area. Useful for organization when the re-usability of a node group is not required" msgstr "공통 영역에 관련 노드를 한데 모을 수 있습니다. 노드 그룹의 재사용성이 필요하지 않은 경우 조직에 유용함" msgid "Label Font Size" msgstr "레이블 폰트 크기" msgid "Font size to use for displaying the label" msgstr "라벨을 표시하는 데 사용하는 폰트의 크기" msgid "Shrink the frame to minimal bounding box" msgstr "프레임을 최소 경계 박스로 축소합니다" msgid "Group Input" msgstr "그룹 입력" msgid "Expose connected data from inside a node group as inputs to its interface" msgstr "노드 그룹 내부에서 연결된 데이터를 인터페이스에 입력으로 노출하기" msgid "Group Output" msgstr "그룹 출력" msgid "Output data from inside of a node group" msgstr "노드 그룹 내부에서 데이터 출력" msgid "Active Output" msgstr "활성 출력" msgid "True if this node is used as the active group output" msgstr "이 노드가 활성 그룹 내보내기로 사용되는 경우 True" msgid "Type of socket" msgstr "소켓 유형" msgid "Join Bundle" msgstr "가입 번들" msgid "Join multiple bundles together" msgstr "여러 번들을 함께 결합" msgid "Reroute" msgstr "경로 변경" msgid "A single-socket organization tool that supports one input and multiple outputs" msgstr "하나의 입력과 여러 출력을 지원하는 단일 소켓 구성 도구" msgid "Separate Bundle" msgstr "별도 번들" msgid "Split a bundle into multiple sockets." msgstr "번들을 여러 개의 소켓으로 분할함" msgid "Shader Node" msgstr "셰이더 노드" msgid "Material shader node" msgstr "머티리얼 셰이더 노드" msgid "Add Shader" msgstr "추가 셰이더" msgid "Add two Shaders together" msgstr "두 셰이더를 함께 추가" msgid "Ambient Occlusion" msgstr "주변 폐색 (AO)" msgid "" "Compute how much the hemisphere above the shading point is occluded, for example to add weathering effects to corners.\n" "Note: For Cycles, this may slow down renders significantly" msgstr "" "예를 들어 모서리에 풍화 효과를 추가하기 위해 쉐이딩 포인트 위의 반구가 얼마나 가려지는지 계산합니다.\n" "참고: 사이클의 경우 렌더링 속도가 상당히 느려질 수 있음" msgid "Trace rays towards the inside of the object" msgstr "오브젝트의 내부를 향한 광선을 추적" msgid "Only Local" msgstr "로컬 만" msgid "Only consider the object itself when computing AO" msgstr "AO를 계산할 때 오브젝트 자체 만 고려" msgid "Number of rays to trace per shader evaluation" msgstr "셰이더 평가 당 트렉하는 광선의 수" msgid "Retrieve attributes attached to objects or geometry" msgstr "객체 또는 지오메트리에 첨부된 속성 검색" msgid "Attribute Type" msgstr "속성 유형" msgid "General type of the attribute" msgstr "속성의 일반 유형" msgid "The attribute is associated with the object geometry, and its value varies from vertex to vertex, or within the object volume" msgstr "속성은 오브젝트 지오메트리와 연관되어 있으며, 그 값은 버텍스마다 또는 오브젝트 볼륨 내에서 달라짐" msgid "The attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniform" msgstr "속성은 오브젝트 또는 메시지 데이터 블록 자체와 연관되며 해당 값은 유니폼함" msgid "Instancer" msgstr "인스턴서" msgid "The attribute is associated with the instancer particle system or object, falling back to the Object mode if the attribute isn't found, or the object is not instanced" msgstr "속성은 인스턴서 파티클 시스템 또는 오브젝트와 연관되며, 속성을 찾을 수 없거나 오브젝트가 인스턴스화되지 않은 경우 오브젝트 모드로 되돌아감" msgid "The attribute is associated with the View Layer, Scene or World that is being rendered" msgstr "속성은 렌더링 중인 뷰 레이어, 씬 또는 월드와 연관함" msgid "Background" msgstr "배경" msgid "" "Add background light emission.\n" "Note: This node should only be used for the world surface output" msgstr "" "배경 광원 방출을 추가합니다.\n" "참고: 이 노드는 월드 표면 출력에만 사용해야 함" msgid "" "Generates normals with round corners.\n" "Note: only supported in Cycles, and may slow down renders" msgstr "" "둥근 모서리가 있는 노멀을 생성합니다.\n" "참고: 사이클에서만 지원되며 렌더링 속도가 느려질 수 있음" msgid "Blackbody" msgstr "블렉보디" msgid "Convert a blackbody temperature to an RGB value" msgstr "흑체 온도를 RGB 값으로 변환" msgid "Control the brightness and contrast of the input color" msgstr "입력 색상의 밝기 및 대비를 제어함" msgid "Glossy BSDF" msgstr "광택 BSDF" msgid "Reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors" msgstr "금속이나 거울과 같은 소재에 사용되는 마이크로 패싯 분포를 통한 반사" msgid "Light scattering distribution on rough surface" msgstr "거친 표면에서의 빛 산란 분포" msgid "Beckmann" msgstr "베크만" msgid "GGX" msgstr "GGX" msgid "Ashikhmin-Shirley" msgstr "애쉬크민-셜리" msgid "Multiscatter GGX" msgstr "멀티스캐터 GGX" msgid "GGX with additional correction to account for multiple scattering, preserve energy and prevent unexpected darkening at high roughness" msgstr "다중 산란을 고려하고 에너지를 보존하며 높은 거칠기에서 예상치 못한 어두움을 방지하는 추가 보정 기능이 있는 GGX" msgid "Diffuse BSDF" msgstr "확산 BSDF" msgid "Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection" msgstr "램버트와 오렌-나야르 디퓨즈 반영" msgid "Glass BSDF" msgstr "유리 BSDF" msgid "Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles" msgstr "스쳐가는 각도에서 굴절과 반사를 혼합하는 유리 같은 셰이더" msgid "Hair BSDF" msgstr "헤어 BSDF" msgid "Reflection and transmission shaders optimized for hair rendering" msgstr "헤어 렌더링에 최적화된 반사 및 투과 셰이더" msgid "Hair BSDF component to use" msgstr "사용할 헤어 BSDF 구성 요소" msgid "Reflection" msgstr "반사" msgid "The light that bounces off the surface of the hair" msgstr "머리카락 표면에서 반사되는 빛" msgid "The light that passes through the hair and exits on the other side" msgstr "머리카락을 통과하여 반대편으로 빠져나가는 빛" msgid "Principled Hair BSDF" msgstr "프린시플드 헤어 BSDF" msgid "Physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and fur" msgstr "물리 기반의 사용하기 쉬운 헤어 및 퍼 렌더링용 셰이더" msgid "Scattering model" msgstr "산란 모델" msgid "Select from Chiang or Huang model" msgstr "치앙 또는 황 모델 중에서 선택" msgid "Chiang" msgstr "치앙" msgid "Near-field hair scattering model by Chiang et al. 2016, suitable for close-up looks, but is more noisy when viewing from a distance." msgstr "Chiang 등(2016)의 근거리 모발 산란 모델은 근접 촬영에는 적합하지만 원거리에서 볼 때는 노이즈가 더 심함" msgid "Huang" msgstr "Huang" msgid "Multi-scale hair scattering model by Huang et al. 2022, suitable for viewing both up close and from a distance, supports elliptical cross-sections and has more precise highlight in forward scattering directions." msgstr "가까이서 보거나 멀리서 보기에 적합한 Huang 등(2022)의 다중 스케일 헤어 산란 모델은 타원형 단면을 지원하며 전방 산란 방향에서 더 정밀한 하이라이트를 제공함" msgid "Color Parametrization" msgstr "색상 매개변수화" msgid "Select the shader's color parametrization" msgstr "셰이더의 색상 매개 변수화를 선택" msgid "Absorption Coefficient" msgstr "흡수 계수" msgid "Directly set the absorption coefficient \"sigma_a\" (this is not the most intuitive way to color hair)" msgstr "흡수 계수 \"시그마_a\"를 직접 설정합니다 (머리카락을 착색하는 가장 직관적인 방법은 아닙니다)" msgid "Melanin Concentration" msgstr "멜라닌 농도" msgid "Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)" msgstr "아래에서 멜라닌 농도를 정의하여 가장 사실적으로 보이는 머리카락을 얻으세요 (온라인에서 다양한 유형의 머리카락에 대한 농도를 얻을 수 있습니다)" msgid "Direct Coloring" msgstr "직접 채색" msgid "Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair" msgstr "선호하는 색상를 선택하면 쉐이더가 흡수율에 근접하여 닮은 헤어를을 렌더합니다" msgid "Metallic BSDF" msgstr "메탈릭 BSDF" msgid "Metallic reflection with microfacet distribution, and metallic fresnel" msgstr "마이크로 패싯 분포 및 금속 프레넬을 사용한 금속 반사" msgid "Fresnel Type" msgstr "프레넬 유형" msgid "Fresnel method used to tint the metal" msgstr "금속 착색에 사용되는 프레넬 메서드" msgid "Physical Conductor" msgstr "물리적 도체" msgid "Fresnel conductor based on the complex refractive index per color channel" msgstr "색상 채널당 복소 굴절률에 기반한 프레넬 도체" msgid "F82 Tint" msgstr "F82 틴트" msgid "An approximation of the Fresnel conductor curve based on the colors at perpendicular and near-grazing (roughly 82°) angles" msgstr "수직 및 거의 스쳐가는(약 82°) 각도의 색상을 기준으로 한 프레넬 도체 곡선의 근사치함" msgid "Principled BSDF" msgstr "프린시플드 BSDF" msgid "Physically-based, easy-to-use shader for rendering surface materials, based on the OpenPBR model" msgstr "표면 머티리얼 렌더링을 위한 물리 기반의 사용하기 쉬운 셰이더, OpenPBR 모델 기반" msgid "Subsurface Method" msgstr "서브 표면 메서드" msgid "Method for rendering subsurface scattering" msgstr "서브 표면 산란 렌더링 방법" msgid "Christensen-Burley" msgstr "크리스텐슨 벌리" msgid "Approximation to physically based volume scattering" msgstr "물리 기반 볼륨 산란에 대한 근사치" msgid "Random Walk" msgstr "랜덤 웨이크" msgid "Volumetric approximation to physically based volume scattering, using the scattering radius as specified" msgstr "지정된 산란 반경을 사용하여 물리 기반 볼륨 산란에 대한 체적 근사치, 지정한 대로 사용" msgid "Random Walk (Skin)" msgstr "랜덤 워크 (스킨)" msgid "Volumetric approximation to physically based volume scattering, with scattering radius automatically adjusted to match color textures. Designed for skin shading." msgstr "물리 기반 볼륨 산란에 대한 볼륨 근사치로, 색상 텍스처에 맞게 산란 반경이 자동으로 조정됩니다. 스킨 쉐이딩용으로 설계되었음" msgid "Ray Portal BSDF" msgstr "레이 포털 BSDF" msgid "Continue tracing from an arbitrary new position and in a new direction" msgstr "임의의 새로운 위치에서 새로운 방향으로 추적을 계속함" msgid "Refraction BSDF" msgstr "굴절 BSDF" msgid "Glossy refraction with sharp or microfacet distribution, typically used for materials that transmit light" msgstr "일반적으로 빛을 투과하는 재료에 사용되는 샤프 또는 마이크로 패싯 분포의 광택 굴절" msgid "Sheen BSDF" msgstr "쉰 BSDF" msgid "" "Reflection for materials such as cloth.\n" "Typically mixed with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own" msgstr "" "천과 같은 머티리얼에 대한 리플렉션입니다.\n" "일반적으로 다른 셰이더(예: 디퓨즈 셰이더)와 혼합되며 단독으로는 특별히 유용하지 없음" msgid "Sheen shading model" msgstr "쉰 쉐이딩 모델" msgid "Ashikhmin" msgstr "Ashikhmin" msgid "Classic Ashikhmin velvet (legacy model)" msgstr "클래식 아시크민 벨벳 (레거시 모델)" msgid "Microfiber" msgstr "마이크로 화이버" msgid "Microflake-based model of multiple scattering between normal-oriented fibers" msgstr "정상 지향성 아일랜드유 사이의 다중 산란에 대한 마이크로플레이크 기반 모델" msgid "Toon BSDF" msgstr "툰 BSDF" msgid "Diffuse and Glossy shaders with cartoon light effects" msgstr "만화 조명 효과가 있는 디퓨즈 및 글로시 셰이더" msgid "Toon BSDF component to use" msgstr "사용할 툰 BSDF 구성 요소" msgid "Use diffuse BSDF" msgstr "디퓨즈 BSDF 사용" msgid "Use glossy BSDF" msgstr "광택 있는 BSDF 사용" msgid "Translucent BSDF" msgstr "반투명 BSDF" msgid "Lambertian diffuse transmission" msgstr "램버트 디퓨즈 전송" msgid "Transparent BSDF" msgstr "투명 BSDF" msgid "Transparency without refraction, passing straight through the surface as if there were no geometry" msgstr "굴절 없이 투명하여 마치 지오메트리가 없는 것처럼 표면을 그대로 통과함" msgid "Bump" msgstr "범프" msgid "Generate a perturbed normal from a height texture for bump mapping. Typically used for faking highly detailed surfaces" msgstr "범프 매핑을 위해 높이 텍스처에서 섭동 노멀을 생성합니다. 일반적으로 매우 디테일한 표면을 페이크하는 데 사용함" msgid "Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out" msgstr "범프 맵핑 방향을 반전 시켜 바깥쪽이 아닌 표면으로 밀어 넣습니다" msgid "Camera Data" msgstr "카메라 데이터" msgid "Retrieve information about the camera and how it relates to the current shading point's position" msgstr "카메라에 대한 정보와 현재 쉐이딩 포인트의 위치와의 관계를 검색함" msgid "Clamp a value between a minimum and a maximum" msgstr "최소값과 최대값 사이에 값을 클램프함" msgid "Clamp Type" msgstr "클램프 유형" msgid "Min Max" msgstr "최소 최대" msgid "Constrain value between min and max" msgstr "최소값과 최대값 사이의 제약 조건 값" msgid "Constrain value between min and max, swapping arguments when min > max" msgstr "최소값과 최대값 사이에 값을 제한하고 최소값 > 최대값일 때 인수를 바꿈" msgid "Create a color from individual components using multiple models" msgstr "여러 모델을 사용하여 개별 컴포넌트에서 색상 만들기" msgid "Combine XYZ" msgstr "결합 XYZ" msgid "Create a vector from X, Y, and Z components" msgstr "X, Y, Z 컴포넌트로 벡터 만들기" msgid "Shader Custom Group" msgstr "셰이더 커스텀 그룹" msgid "Custom Shader Group Node for Python nodes" msgstr "Python 노드용 커스텀 셰이더 그룹 노드" msgid "Displace the surface along the surface normal" msgstr "표면 법선을 따라 표면을 이동함" msgid "Space of the input height" msgstr "입력 높이의 공간" msgid "Object Space" msgstr "오브젝트 공간" msgid "Displacement is in object space, affected by object scale" msgstr "변위는 오브젝트 공간에 있으며 오브젝트의 크기에 영향을 받습니다" msgid "Displacement is in world space, not affected by object scale" msgstr "변위는 월드 공간에 있으며 오브젝트의 크기에 영향을 받지 않습니다" msgid "Specular BSDF" msgstr "스펙큘러 BSF" msgid "Similar to the Principled BSDF node but uses the specular workflow instead of metallic, which functions by specifying the facing (along normal) reflection color. Energy is not conserved, so the result may not be physically accurate" msgstr "원칙적 BSDF 노드와 유사하지만 메탈릭 대신 스펙큘러 워크플로우를 사용하며, 마주보는 (노멀을 따라) 반사 색상을 지정하는 방식으로 작동합니다. 에너지가 절약되지 않으므로 결과가 물리적으로 정확하지 않을 수 있음" msgid "Lambertian emission shader" msgstr "램버시안 방출 셰이더" msgid "Float Curve" msgstr "실수 곡선" msgid "Map an input float to a curve and outputs a float value" msgstr "입력 실수를 커브에 매핑하고 실수 값을 출력함" msgid "Fresnel" msgstr "프레넬" msgid "" "Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction using Fresnel equations.\n" "Typically used for mixing reflections at grazing angles" msgstr "" "프레넬 방정식을 사용하여 표면 법선과 뷰 방향 사이의 각도에 따라 블렌딩 팩터를 생성합니다.\n" "일반적으로 스쳐가는 각도에서 반사를 혼합하는 데 사용함" msgid "Apply a gamma correction" msgstr "감마 보정 적용" msgid "Curves Info" msgstr "커브 정보" msgid "Retrieve hair curve information" msgstr "헤어 커브 정보 검색" msgid "" "Create a \"hole\" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing.\n" "Note: the holdout shader can only create alpha when transparency is enabled in the film settings" msgstr "" "이미지에 알파 투명도가 0인 '홀'을 생성하면 합성에 유용합니다.\n" "참고: 홀드아웃 셰이더는 필름 설정에서 투명도가 활성화된 경우에만 알파를 생성할 수 있음" msgid "Invert a color, producing a negative" msgstr "색상을 반전하여 음수 생성" msgid "Layer Weight" msgstr "레이어 웨이트" msgid "" "Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction.\n" "Typically used for layering shaders with the Mix Shader node" msgstr "" "표면 법선과 뷰 방향 사이의 각도에 따라 블렌딩 팩터를 생성합니다.\n" "일반적으로 믹스 셰이더 노드와 함께 셰이더를 레이어링하는 데 사용함" msgid "Light Falloff" msgstr "라이트 감소" msgid "Manipulate how light intensity decreases over distance. Typically used for non-physically-based effects; in reality light always falls off quadratically" msgstr "거리에 따라 빛의 강도가 감소하는 방식을 조작합니다. 일반적으로 비물리 기반 효과에 사용되며, 실제로는 빛이 항상 4제곱으로 감소함" msgid "Light Path" msgstr "라이트 경로" msgid "" "Retrieve the type of incoming ray for which the shader is being executed.\n" "Typically used for non-physically-based tricks" msgstr "" "셰이더가 실행되고 있는 수신 광선의 유형을 검색합니다.\n" "일반적으로 비물리 기반 트릭에 사용함" msgid "Map Range" msgstr "맵 범위" msgid "Remap a value from a range to a target range" msgstr "범위에서 대상 범위로 값 다시 매핑하기" msgid "Clamp the result to the target range [To Min, To Max]" msgstr "결과를 대상 범위로 고정 [To Min, To Max]" msgid "Interpolation Type" msgstr "보간 유형" msgid "Linear interpolation between From Min and From Max values" msgstr "From Min과 From Max 값 사이의 선형 보간" msgid "Stepped Linear" msgstr "계단형 선형" msgid "Stepped linear interpolation between From Min and From Max values" msgstr "From Min과 From Max 값 사이의 단계별 선형 보간" msgid "Smooth Step" msgstr "스무스 단계" msgid "Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values" msgstr "최소값과 최대값 사이의 스무스 허마이트 에지 보간법" msgid "Smoother Step" msgstr "더 부드러운 스텝" msgid "Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values" msgstr "최소값과 최대값 사이의 허마이트 에지 보간이 더 부드러워졌음" msgid "Transform the input vector by applying translation, rotation, and scale" msgstr "이동, 회전 또는 회전, 스케일을 적용하여 입력 벡터를 변환함" msgid "Type of vector that the mapping transforms" msgstr "맵핑 변환하는 벡터의 유형" msgid "Transform a point" msgstr "포인트를 변환" msgid "Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate" msgstr "텍스처 좌표를 반전 매핑으로 텍스처를 변환" msgid "Transform a direction vector (Location is ignored)" msgstr "방향 벡터 변환 (로케이션은 무시됨)" msgid "Transform a unit normal vector (Location is ignored)" msgstr "단위 노멀 벡터 변환 (로케이션은 무시됨)" msgid "Perform math operations" msgstr "수학 연산 수행" msgid "A power B" msgstr "A 거듭제곱 B" msgctxt "NodeTree" msgid "Logarithm" msgstr "로그" msgid "Logarithm A base B" msgstr "로그 A 인수 B" msgctxt "NodeTree" msgid "Square Root" msgstr "사각 루트" msgid "Square root of A" msgstr "A의 제곱근" msgctxt "NodeTree" msgid "Inverse Square Root" msgstr "역사각 루트" msgid "1 / Square root of A" msgstr "1 / A의 제곱근" msgid "Magnitude of A" msgstr "A의 절댓값" msgctxt "NodeTree" msgid "Exponent" msgstr "지수" msgid "exp(A)" msgstr "exp(A)" msgid "The minimum from A and B" msgstr "A와 B의 최소값" msgid "The maximum from A and B" msgstr "A와 B의 최대 값" msgctxt "NodeTree" msgid "Less Than" msgstr "미만" msgid "1 if A < B else 0" msgstr "A < B 인 경우 1 그렇지 않으면 0" msgctxt "NodeTree" msgid "Greater Than" msgstr "보다 큰" msgid "1 if A > B else 0" msgstr "A> B 인 경우 1 그렇지 않으면 0" msgid "Returns the sign of A" msgstr "A의 부호를 반환" msgctxt "NodeTree" msgid "Compare" msgstr "비교" msgid "1 if (A == B) within tolerance C else 0" msgstr "공차 C 내에서 (A == B)이면 1" msgctxt "NodeTree" msgid "Smooth Minimum" msgstr "스무스 최소" msgid "The minimum from A and B with smoothing C" msgstr "스무씽 C를 사용하는 A 및 B의 최소값" msgctxt "NodeTree" msgid "Smooth Maximum" msgstr "스무스 최대" msgid "The maximum from A and B with smoothing C" msgstr "스무씽 C를 사용하여 A와 B의 최대 값" msgid "Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5" msgstr "A를 가장 가까운 정수로 반올림합니다. 분수 부분이 0.5 인 경우 위로 둥글게합니다" msgid "The largest integer smaller than or equal A" msgstr "A보다 작거나 같은 가장 큰 정수" msgctxt "NodeTree" msgid "Ceil" msgstr "천장" msgid "The smallest integer greater than or equal A" msgstr "A보다 크거나 같은 가장 작은 정수" msgid "The integer part of A, removing fractional digits" msgstr "소수 자릿수를 제거한 A의 정수 부분" msgctxt "NodeTree" msgid "Fraction" msgstr "분수" msgid "The fraction part of A" msgstr "A의 분수 부분" msgctxt "NodeTree" msgid "Truncated Modulo" msgstr "잘린 모듈로" msgid "The remainder of truncated division using fmod(A,B)" msgstr "fmod(A,B)를 사용한 잘린 나눗셈의 나머지 부분" msgid "The remainder of floored division" msgstr "바닥 분할의 나머지 부분" msgctxt "NodeTree" msgid "Wrap" msgstr "랩" msgid "Wrap value to range, wrap(A,B)" msgstr "값을 범위로 줄 바꿈, 줄 바꿈 (A, B)" msgctxt "NodeTree" msgid "Snap" msgstr "Snap" msgid "Snap to increment, snap(A,B)" msgstr "증분 스냅, 스냅(A, B)" msgctxt "NodeTree" msgid "Ping-Pong" msgstr "탁구" msgid "Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)" msgstr "값을 래핑하고 다른 주기마다 반전합니다 (A, B)" msgctxt "NodeTree" msgid "Sine" msgstr "사인" msgid "sin(A)" msgstr "sin(A)" msgctxt "NodeTree" msgid "Cosine" msgstr "코사인" msgid "cos(A)" msgstr "cos(A)" msgctxt "NodeTree" msgid "Tangent" msgstr "탄젠트" msgid "tan(A)" msgstr "tan(A)" msgctxt "NodeTree" msgid "Arcsine" msgstr "아크신" msgid "arcsin(A)" msgstr "arcsin(A)" msgctxt "NodeTree" msgid "Arccosine" msgstr "아코신" msgid "arccos(A)" msgstr "arccos(A)" msgctxt "NodeTree" msgid "Arctangent" msgstr "아크탄젠트" msgid "arctan(A)" msgstr "arctan(A)" msgctxt "NodeTree" msgid "Arctan2" msgstr "Arctan2" msgid "The signed angle arctan(A / B)" msgstr "부호있는 각도 arctan(A / B)" msgctxt "NodeTree" msgid "Hyperbolic Sine" msgstr "쌍곡선 사인" msgid "sinh(A)" msgstr "sinh(A)" msgctxt "NodeTree" msgid "Hyperbolic Cosine" msgstr "쌍곡선 코사인" msgid "cosh(A)" msgstr "cosh(A)" msgctxt "NodeTree" msgid "Hyperbolic Tangent" msgstr "쌍곡선 탄젠트" msgid "tanh(A)" msgstr "tanh(A)" msgctxt "NodeTree" msgid "To Radians" msgstr "라디안으로" msgid "Convert from degrees to radians" msgstr "디그리에서 라디안으로 변환" msgctxt "NodeTree" msgid "To Degrees" msgstr "학위" msgid "Convert from radians to degrees" msgstr "라디안에서 디그리로 변환" msgid "Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range" msgstr "노드의 클램프 결과를 0.0~1.0 범위로 조정함" msgid "Mix values by a factor" msgstr "팩터로 값 믹스하기" msgid "Blending Mode" msgstr "블렌딩 모드" msgid "Clamp Factor" msgstr "클램프 팩터" msgid "Clamp the factor to [0,1] range" msgstr "팩터를 [0,1] 범위로 고정함" msgid "Clamp Result" msgstr "클램프 결과" msgid "Clamp the result to [0,1] range" msgstr "결과를 [0,1] 범위로 고정함" msgid "Factor Mode" msgstr "팩터 모드" msgid "Use a single factor for all components" msgstr "모든 구성 요소에 단일 팩터 사용" msgid "Non-Uniform" msgstr "비-유니폼" msgid "Per component factor" msgstr "구성 요소 팩터별" msgid "Mix (Legacy)" msgstr "믹스 (레거시)" msgid "Mix two input colors" msgstr "두 가지 입력 색상 믹스하기" msgid "Include alpha of second input in this operation" msgstr "이 작업에서 두 번째 입력의 알파를 포함" msgid "Mix Shader" msgstr "조합 셰이더" msgid "Mix two shaders together. Typically used for material layering" msgstr "두 셰이더를 혼합합니다. 일반적으로 머티리얼 레이어링에 사용함" msgid "Retrieve geometric information about the current shading point" msgstr "현재 셰이딩 포인트에 대한 지오메트리 정보 가져오기" msgid "Generate a normal vector and a dot product" msgstr "정규 벡터와 도트 곱 생성하기" msgid "Generate a perturbed normal from an RGB normal map image. Typically used for faking highly detailed surfaces" msgstr "RGB 노멀 맵 이미지에서 섭동 노멀을 생성합니다. 일반적으로 매우 디테일한 표면을 페이크하는 데 사용함" msgid "Base" msgstr "베이스" msgid "OpenGL" msgstr "OpenGL" msgid "Space of the input normal" msgstr "입력 노멀의 공간" msgid "Tangent space normal mapping" msgstr "탄젠트 공간 노멀 맵핑" msgid "Object space normal mapping" msgstr "오브젝트 공간 노멀 맵핑" msgid "World space normal mapping" msgstr "월드 공간 노멀 맵핑" msgid "Blender Object Space" msgstr "Blender 오브젝트 공간" msgid "Object space normal mapping, compatible with Blender render baking" msgstr "오브젝트 공간 노멀 매핑, Blender 렌더 배이킹과 호환" msgid "Blender World Space" msgstr "Blender 월드 공간" msgid "World space normal mapping, compatible with Blender render baking" msgstr "월드 공간 노멀 매핑, Blender 렌더 배이킹과 호환" msgid "UV Map for tangent space maps" msgstr "탄젠트 공간맵에 대한 UV 맵" msgid "Retrieve information about the object instance" msgstr "오브젝트 인스턴스에 대한 정보 검색" msgid "AOV Output" msgstr "AOV 출력" msgid "" "Arbitrary Output Variables.\n" "Provide custom render passes for arbitrary shader node outputs" msgstr "" "임의 출력 변수.\n" "임의의 셰이더 노드 출력에 대한 커스텀 렌더 패스를 제공함" msgid "Name of the AOV that this output writes to" msgstr "이 출력이 쓰는 AOV의 이름" msgid "Light Output" msgstr "라이트 출력" msgid "Output light information to a light object" msgstr "조명 오브젝트에 조명 정보 출력" msgid "True if this node is used as the active output" msgstr "이 노드가 활성 내보내기로 사용되는 경우 True" msgid "Which renderer and viewport shading types to use the shaders for" msgstr "다음에서 쉐이더를 사용할 렌더러 및 뷰포트 쉐이딩 유형" msgid "Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output" msgstr "보다 구체적인 출력이 없으면 모든 렌더와 뷰포트에 쉐이더를 사용" msgid "Use shaders for EEVEE renderer" msgstr "EEVEE 렌더러에 셰이더 사용" msgid "Cycles" msgstr "Cycles" msgid "Use shaders for Cycles renderer" msgstr "Cycles 렌더러에 셰이더를 사용" msgid "Line Style Output" msgstr "라인 스타일 출력" msgid "Control the mixing of texture information into the base color of line styles" msgstr "텍스처 정보를 선 스타일의 기본 색상에 혼합하는 것을 제어함" msgid "Material Output" msgstr "머티리얼 출력" msgid "Output surface material information for use in rendering" msgstr "렌더링에 사용할 출력 표면 머티리얼 정보" msgid "World Output" msgstr "월드 출력" msgid "Output light color information to the scene's World" msgstr "씬의 월드에 라이트 색상 정보 출력" msgid "Particle Info" msgstr "파티클 정보" msgid "Retrieve the data of the particle that spawned the object instance, for example to give variation to multiple instances of an object" msgstr "오브젝트 인스턴스를 생성한 파티클의 데이터를 검색합니다(예: 오브젝트의 여러 인스턴스에 베리에이션을 부여하기 위해)" msgid "Point Info" msgstr "포인트 정보" msgid "Retrieve information about points in a point cloud" msgstr "포인트 클라우드에서 포인트에 대한 정보 검색하기" msgid "Apply color corrections for each color channel" msgstr "각 색상 채널에 색상 보정 적용" msgid "Convert a color's luminance to a grayscale value" msgstr "색상의 휘도를 그레이스케일 값으로 변환하기" msgid "Radial Tiling" msgstr "방사형 타일링" msgid "Transform Coordinate System for Radial Tiling" msgstr "방사형 타일링을 위한 트랜스폼 좌표계" msgid "Normalize the X coordinate of the Segment Coordinates output to a [0, 1] interval and offset the Y coordinate into a [0, infinity) interval. When checked, the textures are stretched to fit into each angular segment. When not checked, the parts of the textures that don't fit into each angular segment are cropped" msgstr "세그먼트 좌표 출력의 X 좌표를 [0, 1] 간격으로 정규화하고 Y 좌표를 [0, 무한대] 간격으로 오프셋합니다. 이 옵션을 선택하면 텍스처가 각 각진 세그먼트에 맞게 늘어납니다. 선택하지 않으면 텍스처에서 각 각도 세그먼트에 맞지 않는 부분이 잘림" msgid "" "Generate an OSL shader from a file or text data-block.\n" "Note: OSL shaders are not supported on all GPU backends" msgstr "" "파일 또는 텍스트 데이터 블록에서 OSL 셰이더를 생성합니다.\n" "참고: OSL 셰이더는 모든 GPU 백엔드에서 지원되지 없음" msgid "Bytecode" msgstr "바이트코드" msgid "Compile bytecode for shader script node" msgstr "셰이더 스크립트 노드에 대해 바이트코드를 컴파일" msgid "Bytecode Hash" msgstr "바이트코드 해쉬" msgid "Hash of compile bytecode, for quick equality checking" msgstr "컴파일 바이트 코드의 해쉬, 빠른 균등 확인을 위해" msgid "Shader script path" msgstr "셰이더 스크립트 경로" msgid "Script Source" msgstr "스크립트 소스" msgid "Use external .osl or .oso file" msgstr "외부 .osl 또는 .oso 파일을 사용" msgid "Internal shader script to define the shader" msgstr "셰이더를 정의하는 내부의 셰이더 스트립" msgid "Auto Update" msgstr "자동 업데이트" msgid "Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)" msgstr ".osl 파일이 변경되면 자동으로 셰이더를 업데이트합니다 (외부 스크립트 만 해당)" msgid "Split a color into its individual components using multiple models" msgstr "여러 모델을 사용하여 색상을 개별 구성 요소로 나누기" msgid "Separate XYZ" msgstr "분리 XYZ" msgid "Split a vector into its X, Y, and Z components" msgstr "벡터를 X, Y, Z 성분으로 나누기" msgid "Shader to RGB" msgstr "셰이더를 RGB로 변환" msgid "" "Convert rendering effect (such as light and shadow) to color. Typically used for non-photorealistic rendering, to apply additional effects on the output of BSDFs.\n" "Note: only supported in EEVEE" msgstr "" "렌더링 효과(예: 조명 및 셰도우)를 색상으로 변환합니다. 일반적으로 사실적이지 않은 렌더링에 사용되며, BSDF 출력에 추가 효과를 적용하는 데 사용됩니다.\n" "참고: EEVEE에서만 지원" msgid "Squeeze Value (Legacy)" msgstr "스퀴즈 값 (레거시)" msgid "Subsurface Scattering" msgstr "서브 표면 산란 (SSS)" msgid "" "Subsurface multiple scattering shader to simulate light entering the surface and bouncing internally.\n" "Typically used for materials such as skin, wax, marble or milk" msgstr "" "서브서피스 다중 스캐터링 셰이더는 표면으로 들어와 내부로 반사되는 빛을 시뮬레이션합니다.\n" "일반적으로 피부, 왁스, 대리석 또는 우유와 같은 머티리얼에 사용함" msgid "Generate a tangent direction for the Anisotropic BSDF" msgstr "비등방성 BSDF의 탄젠트 방향을 생성함" msgid "Axis for radial tangents" msgstr "방사형의 탄젠트에 대한 축" msgid "X axis" msgstr "X 축" msgid "Y axis" msgstr "Y 축" msgid "Z axis" msgstr "Z 축" msgid "Method to use for the tangent" msgstr "탄젠트에 대해 사용하는 메서드" msgid "Radial tangent around the X, Y or Z axis" msgstr "X 주위에 방사형의 탄젠트, Y 또는 Z 축" msgid "Tangent from UV map" msgstr "UV맵에서 탄젠트" msgid "UV Map for tangent generated from UV" msgstr "에서 탄젠트 생성된에 대해 UV 맵" msgid "Brick Texture" msgstr "벽돌 텍스처" msgid "Generate a procedural texture producing bricks" msgstr "브릭을 생성하는 프로시저럴 텍스처 생성하기" msgid "Offset Amount" msgstr "오프셋 양" msgid "Determines the brick offset of the various rows" msgstr "다양한 행의 브릭 오프셋을 결정함" msgid "Offset Frequency" msgstr "오프셋 주파수" msgid "How often rows are offset. A value of 2 gives an even/uneven pattern of rows." msgstr "행이 오프셋되는 빈도. 값이 2이면 행의 패턴이 짝수/불균일함" msgid "Squash Amount" msgstr "스쿼시 양" msgid "Factor to adjust the brick's width for particular rows determined by the Offset Frequency" msgstr "오프셋 주파수에 의해 결정되는 특정 행의 브릭 너비를 조정하는 팩터" msgid "Squash Frequency" msgstr "스쿼시 주파수" msgid "How often rows consist of \"squished\" bricks" msgstr "행이 \"찌그러진\" 벽돌로 구성되는 빈도" msgid "Texture coordinate mapping settings" msgstr "텍스처 좌표 맵핑 설정" msgid "Checker Texture" msgstr "체커 텍스처" msgid "Generate a checkerboard texture" msgstr "바둑판 텍스처 생성" msgid "Texture Coordinate" msgstr "텍스처 좌표" msgid "" "Retrieve multiple types of texture coordinates.\n" "Typically used as inputs for texture nodes" msgstr "" "여러 유형의 텍스처 좌표를 검색합니다.\n" "일반적으로 텍스처 노드의 입력으로 사용함" msgid "From Instancer" msgstr "인스턴서로부터" msgid "Use the parent of the instance object if possible" msgstr "가능하면 인스턴스 오브젝트의 부모를 사용함" msgid "Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)" msgstr "오브젝트에서 좌표를 사용 (오브젝트 텍스처 좌표 출력을 위해)" msgid "Environment Texture" msgstr "환경 텍스처" msgid "Sample an image file as an environment texture. Typically used to light the scene with the background node" msgstr "이미지 파일을 환경 텍스처로 샘플링합니다. 일반적으로 배경 노드로 씬을 비추는 데 사용함" msgid "Texture interpolation" msgstr "텍스처 보간" msgid "Smart" msgstr "스마트" msgid "Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)" msgstr "확대할 때 바이큐빅, 그렇지 않으면 이중선형 (OSL 전용)" msgid "Projection" msgstr "투영" msgid "Projection of the input image" msgstr "입력 이미지의 투영" msgid "Equirectangular or latitude-longitude projection" msgstr "등장방향도법 또는 위도-경도 투영" msgid "Projection from an orthographic photo of a mirror ball" msgstr "미러 볼의 정사법 사진에서 투영합니다" msgid "Gabor Texture" msgstr "가버 텍스처" msgid "Generate Gabor noise" msgstr "가보르 노이즈 생성" msgid "The type of Gabor noise to evaluate" msgstr "평가할 가버 노이즈의 유형" msgid "Use the 2D vector (X, Y) as input. The Z component is ignored." msgstr "2D 벡터(X, Y)를 입력으로 사용합니다. Z 구성 요소는 무시함" msgid "Use the 3D vector (X, Y, Z) as input" msgstr "3D 벡터(X, Y, Z)를 입력으로 사용함" msgid "Gradient Texture" msgstr "그라디언트 텍스처" msgid "Generate interpolated color and intensity values based on the input vector" msgstr "입력 벡터를 기반으로 보간된 색상 및 강도 값을 생성함" msgid "IES Texture" msgstr "IES 텍스처" msgid "Match real world lights with IES files, which store the directional intensity distribution of light sources" msgstr "광원의 방향성 강도 분포를 저장하는 IES 파일과 실제 조명을 일치시킴" msgid "IES light path" msgstr "IES 라이트 경로" msgid "IES Text" msgstr "IES 텍스트" msgid "Internal IES file" msgstr "내부 IES 파일" msgid "Whether the IES file is loaded from disk or from a text data-block" msgstr "IES 파일이 디스크에서 로드되는지 또는 텍스트 데이터 블록에서 로드되는지 여부" msgid "Use external .ies file" msgstr "외부 .ies 파일을 사용" msgid "Sample an image file as a texture" msgstr "이미지 파일을 텍스처로 샘플링하기" msgctxt "Image" msgid "Projection" msgstr "프로젝션" msgid "Method to project 2D image on object with a 3D texture vector" msgstr "3D 텍스처 백터와 함께 오브젝트에 2D이미지를 투사하는 메서드" msgctxt "Image" msgid "Flat" msgstr "플랫" msgid "Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector" msgstr "이미지는 택스처 백터의 X 및 Y 좌표를 사용하여 평평하게 투사됩니다" msgctxt "Image" msgid "Box" msgstr "Box" msgid "Image is projected using different components for each side of the object space bounding box" msgstr "오브젝트 공간 경계 박스의 각 측면에 다른 구성 요소를 사용하여 이미지가 투사됩니다" msgctxt "Image" msgid "Sphere" msgstr "구체" msgid "Image is projected spherically using the Z axis as central" msgstr "이미지는 중심으로 Z축을 사용하여 구형으로 투사됩니다" msgctxt "Image" msgid "Tube" msgstr "튜브" msgid "Image is projected from the tube using the Z axis as central" msgstr "이미지는 중심으로 Z축을 사용하여 튜브에서 투사됩니다" msgid "Projection Blend" msgstr "투영 혼합" msgid "For box projection, amount of blend to use between sides" msgstr "박스 투영의 경우 측면 사이에 사용할 혼합량입니다" msgid "Generate a psychedelic color texture" msgstr "사이키델릭한 색상 텍스처 생성하기" msgid "Level of detail in the added turbulent noise" msgstr "추가된 난류 노이즈에서 디테일의 레벨" msgid "Generate fractal Perlin noise" msgstr "프랙탈 펄린 노이즈 생성" msgctxt "Texture" msgid "Dimensions" msgstr "치수" msgid "Number of dimensions to output noise for" msgstr "노이즈를 출력할 치수 수" msgid "Use the scalar value W as input" msgstr "스칼라 값 W를 입력으로 사용" msgid "Use the 4D vector (X, Y, Z, W) as input" msgstr "4D 벡터(X, Y, Z, W)를 입력으로 사용함" msgid "Type of the Noise texture" msgstr "노이즈 텍스처의 유형" msgid "More uneven result (varies with location), more similar to a real terrain" msgstr "더 고르지 않은 결과(로케이션에 따라 다름), 실제 지형과 더 유사함" msgid "Create sharp peaks" msgstr "샤프 피크 만들기" msgid "Create peaks and valleys with different roughness values" msgstr "다양한 러프니스 값으로 피크와 밸리 만들기" msgid "The standard fractal Perlin noise" msgstr "표준 프랙탈 펄린 노이즈" msgid "Similar to Hybrid Multifractal creates a heterogeneous terrain, but with the likeness of river channels" msgstr "하이브리드 멀티프랙탈과 유사하게 이질적인 지형을 생성하지만 강 수로와 유사함" msgid "Normalize outputs to 0.0 to 1.0 range" msgstr "출력을 0.0~1.0 범위로 정규화하기" msgid "Sky Texture" msgstr "하늘 텍스처" msgid "Generate a procedural sky texture" msgstr "프로시저럴 스카이 텍스처 생성" msgid "Aerosols" msgstr "에어로졸" msgid "" "Density of dust, pollution and water droplets.\n" "0 means no aerosols, 1 means urban city aerosols" msgstr "" "먼지, 오염 및 물방울의 밀도입니다.\n" "0은 에어로졸이 없음을, 1은 도심 에어로졸을 의미함" msgid "Air" msgstr "공기" msgid "" "Density of air molecules.\n" "0 means no air, 1 means urban city air" msgstr "" "공기 분자의 밀도입니다.\n" "0은 공기가 없음을 의미하며, 1은 도시의 도시 공기를 의미함" msgid "Altitude" msgstr "고도" msgid "Height from sea level" msgstr "해수면으로부터의 높이" msgid "Ground Albedo" msgstr "지상 알베도" msgid "Ground color that is subtly reflected in the sky" msgstr "하늘에 미묘하게 반사되는 지면 색상" msgid "Ozone" msgstr "오존" msgid "" "Density of ozone layer.\n" "0 means no ozone, 1 means urban city ozone" msgstr "" "오존층의 밀도입니다.\n" "0은 오존이 없음을, 1은 도시 오존을 의미함" msgid "Sky Type" msgstr "하늘 유형" msgid "Single Scattering" msgstr "단일 스캐터링" msgid "Single scattering sky model" msgstr "단일 산란 하늘 모델" msgid "Multiple Scattering" msgstr "다중 스캐터링" msgid "Multiple scattering sky model (more accurate)" msgstr "다중 산란 하늘 모델(더 정확한)" msgid "Preetham" msgstr "Preetham" msgid "Preetham 1999 (Legacy)" msgstr "프리덤 1999(레거시)" msgid "Hosek / Wilkie" msgstr "호섹 / 윌키" msgid "Hosek / Wilkie 2012 (Legacy)" msgstr "호섹/윌키 2012(레거시)" msgid "Sun Direction" msgstr "태양 방향" msgid "Direction from where the sun is shining" msgstr "태양이 비추는 방향" msgid "Sun Disc" msgstr "썬 디스크" msgid "Include the sun itself in the output" msgstr "출력에 태양 자체 포함" msgid "Sun Elevation" msgstr "태양 고도" msgid "Sun angle from horizon" msgstr "수평선에서 바라뼈대 태양 각도" msgid "Sun Intensity" msgstr "태양 강도" msgid "Strength of Sun" msgstr "태양의 힘" msgid "Sun Rotation" msgstr "태양 회전이나 회전" msgid "Rotation of sun around zenith" msgstr "태양의 자전이나 태양 정점 주위의 회전" msgid "Sun Size" msgstr "태양 크기" msgid "Size of sun disc" msgstr "태양 디스크의 크기" msgid "Turbidity" msgstr "탁도" msgid "Atmospheric turbidity" msgstr "대기 탁도" msgid "Voronoi Texture" msgstr "보로노이 텍스처" msgid "Generate Worley noise based on the distance to random points. Typically used to generate textures such as stones, water, or biological cells" msgstr "랜덤 포인트까지의 거리에 따라 월리 노이즈를 생성합니다. 일반적으로 돌, 물 또는 생물학적 세포와 같은 텍스처를 생성하는 데 사용함" msgid "The distance metric used to compute the texture" msgstr "텍스처를 계산하는 데 사용되는 거리 메트릭함" msgid "Euclidean" msgstr "유클리드" msgid "Euclidean distance" msgstr "유클리드 거리" msgid "Manhattan distance" msgstr "맨해튼 거리" msgid "Chebychev distance" msgstr "체비쇼프 거리" msgid "Minkowski distance" msgstr "민코프스키 거리" msgid "Feature Output" msgstr "기능 출력" msgid "The Voronoi feature that the node will compute" msgstr "노드가 계산할 보로노이 기능" msgid "F1" msgstr "F1" msgid "Computes the distance to the closest point as well as its position and color" msgstr "가장 가까운 지점까지의 거리와 위치 및 색상를 계산합니다" msgid "F2" msgstr "F2" msgid "Computes the distance to the second closest point as well as its position and color" msgstr "가장 가까운 두 번째 지점까지의 거리와 위치 및 색상를 계산합니다" msgid "Smooth F1" msgstr "스무스 F1" msgid "Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells." msgstr "F1의 평활화 버전입니다. 이웃 보로노이 셀의 가중치 합함" msgid "Distance to Edge" msgstr "에지까지의 거리" msgid "Computes the distance to the edge of the voronoi cell" msgstr "보로노이 셀의 에지까지의 거리를 계산합니다" msgid "N-Sphere Radius" msgstr "N-구체 반경" msgid "Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell" msgstr "보로노이 셀에 새겨진 N-구체의 반경을 계산합니다" msgid "Normalize output Distance to 0.0 to 1.0 range" msgstr "출력 거리를 0.0~1.0 범위로 정규화하기" msgid "Wave Texture" msgstr "웨이브 텍스처" msgid "Generate procedural bands or rings with noise" msgstr "노이즈가 있는 절차적 밴드 또는 링 생성하기" msgid "Bands Direction" msgstr "밴드 방향" msgid "Bands across X axis" msgstr "X축에 걸친 밴드" msgid "Bands across Y axis" msgstr "Y축에 걸친 밴드" msgid "Bands across Z axis" msgstr "Z축을 가로지르는 밴드" msgid "Bands across diagonal axis" msgstr "대각선 축을 가로지르는 밴드" msgid "Rings Direction" msgstr "링 방향" msgid "Rings along X axis" msgstr "X 축을 따라 링" msgid "Rings along Y axis" msgstr "Y축을 따라 링" msgid "Rings along Z axis" msgstr "Z축을 따라 링" msgid "Rings along spherical distance" msgstr "구형 거리를 따라 링" msgid "Wave Profile" msgstr "웨이브 단면" msgid "Use a standard sine profile" msgstr "표준 사인 단면을 사용" msgid "Use a sawtooth profile" msgstr "쏘우투스 단면을 사용" msgid "Triangle" msgstr "삼각형" msgid "Use a triangle profile" msgstr "삼각형 프로필 사용" msgid "Wave Type" msgstr "웨이브 유형" msgid "Bands" msgstr "밴드" msgid "Use standard wave texture in bands" msgstr "대역에서 표준 웨이브 텍스처를 사용" msgid "Rings" msgstr "링" msgid "Use wave texture in rings" msgstr "링에 웨이브 텍스처를 사용" msgid "White Noise Texture" msgstr "화이트 노이즈 텍스처" msgid "Calculate a random value or color based on an input seed" msgstr "입력 씨드를 기반으로 랜덤 값 또는 색상을 계산함" msgid "UV Along Stroke" msgstr "스트로크를 따라 UV" msgid "UV coordinates that map a texture along the stroke length" msgstr "스트로크 길이를 따라 텍스처를 매핑하는 UV 좌표" msgid "Use Tips" msgstr "팁을 사용" msgid "Lower half of the texture is for tips of the stroke" msgstr "텍스처의 아래쪽 절반은 스트로크의 끝 부분입니다" msgid "Retrieve a UV map from the geometry, or the default fallback if none is specified" msgstr "지오메트리에서 UV 맵을 가져오거나 지정되지 않은 경우 기본 폴백을 가져옴" msgid "UV coordinates to be used for mapping" msgstr "맵핑에 사용 되는 UV 좌표" msgid "Map values to colors with the use of a gradient" msgstr "그라디언트를 사용하여 값을 색상에 매핑함" msgid "Input numerical values to other nodes in the tree" msgstr "트리의 다른 노드에 숫자 값을 입력함" msgid "Vector Curves" msgstr "벡터 커브" msgid "Map input vector components with curves" msgstr "입력 벡터 컴포넌트를 커브로 매핑" msgid "Displace the surface along an arbitrary direction" msgstr "임의의 방향을 따라 표면을 이동함" msgid "Tangent space vector displacement mapping" msgstr "탄젠트 공간 벡터 변위 매핑" msgid "Object space vector displacement mapping" msgstr "오브젝트 공간 벡터 변위 매핑" msgid "World space vector displacement mapping" msgstr "월드 공간 벡터 변위 매핑" msgid "Vector Math" msgstr "벡터 수학" msgid "Perform vector math operation" msgstr "벡터 수학 연산 수행" msgid "Entry-wise multiply" msgstr "항목별 곱하기" msgid "Entry-wise divide" msgstr "항목별 구분" msgctxt "NodeTree" msgid "Cross Product" msgstr "교차 제품" msgid "A cross B" msgstr "A 크로스 B" msgctxt "NodeTree" msgid "Project" msgstr "프로젝트" msgid "Project A onto B" msgstr "B에 A를 투사" msgctxt "NodeTree" msgid "Reflect" msgstr "반영" msgid "Reflect A around the normal B. B does not need to be normalized." msgstr "정상 B 주위에 A를 반영합니다. B는 정규화할 필요가 없음" msgctxt "NodeTree" msgid "Refract" msgstr "Refract" msgid "For a given incident vector A, surface normal B and ratio of indices of refraction, Ior, refract returns the refraction vector, R" msgstr "주어진 입사 벡터 A, 표면 노멀 B, 굴절률 Ior의 비율에 대해 refract는 굴절 벡터 R을 반환함" msgctxt "NodeTree" msgid "Faceforward" msgstr "페이스포워드" msgid "Orients a vector A to point away from a surface B as defined by its normal C. Returns (dot(B, C) < 0) ? A : -A" msgstr "벡터 A가 그 법선 C에 정의된 대로 서페이스 B를 가리키도록 방향을 지정합니다. 반환값 (도트(B, C) < 0) ? A : -A" msgctxt "NodeTree" msgid "Dot Product" msgstr "도트 제품" msgid "A dot B" msgstr "A 도트 B" msgctxt "NodeTree" msgid "Distance" msgstr "거리" msgid "Distance between A and B" msgstr "A와 B 사이의 거리" msgctxt "NodeTree" msgid "Length" msgstr "길이" msgid "Length of A" msgstr "A의 길이" msgctxt "NodeTree" msgid "Scale" msgstr "스케일" msgid "A multiplied by Scale" msgstr "규모로 곱한 A" msgctxt "NodeTree" msgid "Normalize" msgstr "정규화" msgid "Normalize A" msgstr "노멀라이즈 A" msgid "Entry-wise absolute" msgstr "항목별 절대적" msgid "Entry-wise power" msgstr "엔트리급 파워" msgid "Entry-wise sign" msgstr "항목별 기호" msgid "Entry-wise minimum" msgstr "항목별 최소 항목" msgid "Entry-wise maximum" msgstr "항목별 최대" msgid "Entry-wise floor" msgstr "입구별 층" msgid "Entry-wise ceil" msgstr "입구별 천장" msgid "The fraction part of A entry-wise" msgstr "A 항목의 분수 부분" msgid "Entry-wise modulo using fmod(A,B)" msgstr "fmod(A,B)를 사용한 항목별 모듈로" msgid "Entry-wise wrap(A,B)" msgstr "항목별 랩(A,B)" msgid "Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A" msgstr "A를 A보다 작거나 같은 B의 가장 큰 정수 배수로 반올림" msgid "Entry-wise sin(A)" msgstr "입장 죄(A)" msgid "Entry-wise cos(A)" msgstr "항목별 코스(A)" msgid "Entry-wise tan(A)" msgstr "항목별 tan(A)" msgid "Vector Rotate" msgstr "벡터 회전" msgid "Rotate a vector around a pivot point (center)" msgstr "피벗 포인트(중심)를 중심으로 벡터 회전하기" msgid "Invert the rotation angle" msgstr "회전 또는 회전 각도 반전" msgid "Type of angle input" msgstr "각도 입력 유형" msgid "Rotate a point using axis angle" msgstr "축 각도를 사용하여 점 회전" msgid "X Axis" msgstr "X 축" msgid "Rotate a point using X axis" msgstr "X축을 사용하여 점 회전" msgid "Y Axis" msgstr "Y 축" msgid "Rotate a point using Y axis" msgstr "Y축을 사용하여 포인트 회전" msgid "Z Axis" msgstr "Z 축" msgid "Rotate a point using Z axis" msgstr "Z축을 사용하여 포인트 회전" msgid "Rotate a point using XYZ order" msgstr "XYZ 순서를 사용하여 포인트 회전" msgid "Vector Transform" msgstr "벡터 변환" msgid "Convert a vector, point, or normal between world, camera, and object coordinate space" msgstr "월드, 카메라, 오브젝트 좌표 공간 간에 벡터, 포인트, 노멀 변환하기" msgid "Convert From" msgstr "다음에서 변환" msgid "Space to convert from" msgstr "다음에서 변환할 공간" msgid "Convert To" msgstr "다음으로 변환" msgid "Space to convert to" msgstr "다음으로 변환할 공간" msgid "Transform a direction vector" msgstr "방향 벡터를 변환" msgid "Transform a normal vector with unit length" msgstr "단위 길이와 노멀 벡터를 변환" msgid "Color Attribute" msgstr "색상 속성" msgid "Retrieve a color attribute, or the default fallback if none is specified" msgstr "색상 속성을 검색하거나 지정되지 않은 경우 기본 폴백을 검색함" msgid "Volume Absorption" msgstr "볼륨 흡수" msgid "Absorb light as it passes through the volume" msgstr "볼륨을 통과하는 빛을 흡수함" msgid "Volume Coefficients" msgstr "볼륨 계수" msgid "Model all three physical processes in a volume, represented by their coefficients" msgstr "계수로 표현되는 세 가지 물리적 프로세스를 모두 볼륨으로 모델링함" msgid "Phase function for the scattered light" msgstr "산란광에 대한 위상 함수" msgid "Henyey-Greenstein" msgstr "Henyey-Greenstein" msgid "Henyey-Greenstein, default phase function for the scattering of light" msgstr "빛의 산란을 위한 기본 Henyey-Greenstein 위상 함수" msgid "Fournier-Forand" msgstr "Fournier-Forand" msgid "Fournier-Forand phase function, used for the scattering of light in underwater environments" msgstr "수중 환경에서 빛의 산란에 사용되는 Fournier-Forand 위상 함수" msgid "Draine" msgstr "Draine" msgid "Draine phase functions, mostly used for the scattering of light in interstellar dust" msgstr "성간 먼지의 빛 산란에 주로 사용되는 Draine 위상 함수" msgid "Rayleigh" msgstr "Rayleigh" msgid "Rayleigh phase function, mostly used for particles smaller than the wavelength of light, such as scattering of sunlight in earth's atmosphere" msgstr "Rayleigh 위상 함수, 주로 지구 대기에서 햇빛의 산란과 같이 빛의 파장보다 작은 입자에 사용함" msgid "Mie" msgstr "Mie" msgid "Approximation of Mie scattering in water droplets, used for scattering in clouds and fog" msgstr "물방울에서 발생하는 Mie 산란을 근사한 것으로, 구름과 안개에서의 산란을 표현하는 데 사용" msgid "Volume Info" msgstr "볼륨 정보" msgid "Read volume data attributes from volume grids" msgstr "볼륨 그리드에서 볼륨 데이터 속성 읽기" msgid "Principled Volume" msgstr "프린시플 볼륨" msgid "Combine all volume shading components into a single easy to use node" msgstr "모든 볼륨 쉐이딩 구성 요소를 사용하기 쉬운 단일 노드로 결합" msgid "Volume Scatter" msgstr "볼륨 산란" msgid "Scatter light as it passes through the volume, often used to add fog to a scene" msgstr "볼륨을 통과할 때 빛을 산란시켜 씬에 안개를 추가하는 데 자주 사용함" msgid "Convert a wavelength value to an RGB value" msgstr "파장 값을 RGB 값으로 변환하기" msgid "" "Retrieve the edges of an object as it appears to Cycles.\n" "Note: as meshes are triangulated before being processed by Cycles, topology will always appear triangulated" msgstr "" "오브젝트의 가장자리를 사이클에 표시되는 대로 가져옵니다.\n" "참고: 메시가 사이클에 의해 처리되기 전에 트라이앵글 처리되므로 토폴로지는 항상 트라이앵글 처리된 상태로 나타남" msgctxt "Unit" msgid "Pixel Size" msgstr "픽셀 크기" msgid "Use screen pixel size instead of world units" msgstr "월드 단위 대신 스크린 픽셀 크기를 사용" msgid "Texture Node" msgstr "텍스처 노드" msgid "At" msgstr "에서" msgid "Bricks" msgstr "벽돌" msgid "Offset every N rows" msgstr "모든 N 행을 오프셋" msgid "Squash every N rows" msgstr "모든 N 행을 스쿼시" msgid "Checker" msgstr "체커" msgid "Parameters defining the image duration, offset and related settings" msgstr "이미지 기간을 정의하는 매개 변수, 오프셋 및 관련 설정" msgid "Node Output" msgstr "노드 출력" msgid "For node-based textures, which output node to use" msgstr "노드 기반 텍스처의 경우 사용할 노드를 출력합니다" msgid "Value to Normal" msgstr "값을 노멀로 변환" msgid "Closure Input Item" msgstr "클로저 입력 항목" msgid "Closure Input Items" msgstr "클로저 입력 항목" msgid "Closure Output Item" msgstr "클로저 출력 항목" msgid "Closure Output Items" msgstr "클로저 출력 항목" msgid "Combine Bundle Item" msgstr "번들 항목 결합" msgid "Collection of combine bundle items" msgstr "결합 번들 아이템 컬렉션" msgid "File Output Item" msgstr "파일 출력 항목" msgid "Override Node Format" msgstr "오버라이드 노드 포맷" msgid "Use a different format instead of the node format for this file" msgstr "이 파일에 노드 포맷 대신 다른 포맷 사용" msgid "Collection of file output items" msgstr "파일 출력 항목 컬렉션" msgid "Enum Item" msgstr "열거형 항목" msgid "Input Item" msgstr "입력 항목" msgid "Output Item" msgstr "출력 항목" msgid "Format String Item" msgstr "포맷 문자열 항목" msgid "Collection of format string items" msgstr "포맷 문자열 항목 컬렉션" msgid "Bake Item" msgstr "베이킹 항목" msgid "Attribute Domain" msgstr "속성 도메인" msgid "Is Attribute" msgstr "Is 속성" msgid "Bake item is an attribute stored on a geometry" msgstr "베이킹 항목은 지오메트리에 저장된 속성함" msgid "Collection of bake items" msgstr "베이킹 아이템 컬렉션" msgid "Capture Attribute Item" msgstr "캡처 속성 항목" msgid "Collection of capture attribute items" msgstr "캡처 속성 항목 컬렉션" msgid "Generation Items" msgstr "생성 항목" msgid "Collection of generation items" msgstr "생성 항목 컬렉션" msgid "Collection of input items" msgstr "입력 항목 컬렉션" msgid "Main Items" msgstr "주요 항목" msgid "Collection of main items" msgstr "주요 항목 컬렉션" msgid "Collection of repeat items" msgstr "반복 항목 컬렉션" msgid "Collection of simulation items" msgstr "시뮬레이션 항목 컬렉션" msgid "Viewer Item" msgstr "뷰어 항목" msgid "Auto Remove" msgstr "자동 제거" msgid "Remove the item automatically when it is unlinked" msgstr "링크가 해제되면 항목이 자동으로 제거함" msgid "Collection of viewer items" msgstr "뷰어 항목 컬렉션" msgid "Collection of index_switch items" msgstr "index_switch 항목 컬렉션" msgid "Node Inputs" msgstr "노드 입력" msgid "Collection of Node Sockets" msgstr "노드 소켓의 컬렉션" msgid "Socket Template" msgstr "소켓 템플릿" msgid "Type and default value of a node socket" msgstr "노드 소켓의 유형 및 기본 값" msgid "Identifier of the socket" msgstr "소켓의 식별자" msgid "Name of the socket" msgstr "소켓의 이름" msgid "Data type of the socket" msgstr "소켓의 데이터 유형" msgid "Link between nodes in a node tree" msgstr "노드 트리의 노드 간 링크" msgid "From node" msgstr "노드에서" msgid "From socket" msgstr "소켓에서" msgid "Is Hidden" msgstr "Is 숨겨진" msgid "Link is hidden due to invisible sockets" msgstr "보이지 않는 소켓으로 인해 연결가 숨겨짐" msgid "Link is muted and can be ignored" msgstr "링크가 음소거되어 무시할 수 있음" msgid "Link is valid" msgstr "링크가 유효함" msgid "Multi Input Sort ID" msgstr "다중 입력 정렬 ID" msgid "Used to sort multiple links coming into the same input. The highest ID is at the top." msgstr "동일한 입력으로 들어오는 여러 링크를 정렬하는 데 사용됩니다. 가장 높은 ID가 맨 위에 있음" msgid "To node" msgstr "노드로" msgid "To socket" msgstr "소켓으로" msgid "Node Links" msgstr "노드 연결" msgid "Collection of Node Links" msgstr "노드 연결의 컬렉션" msgid "Enum Definition Items" msgstr "열거형 정의 항목" msgid "Collection of items that make up an enum" msgstr "열거형을 구성하는 항목의 컬렉션" msgid "Node Outputs" msgstr "노드 출력" msgid "Separate Bundle Item" msgstr "별도의 번들 항목" msgid "Collection of separate bundle items" msgstr "개별 번들 아이템 컬렉션" msgid "Node Socket" msgstr "노드 소켓" msgid "Input or output socket of a node" msgstr "노드의 입력 또는 출력 소켓" msgid "Type Label" msgstr "유형 라벨" msgid "Label to display for the socket type in the UI" msgstr "UI에서 소켓 유형에 대해 표시할 레이블" msgid "Subtype Label" msgstr "하위 유형 레이블" msgid "Label to display for the socket subtype in the UI" msgstr "UI에서 소켓 하위 유형에 표시할 레이블" msgid "Tooltip" msgstr "도움말" msgid "Socket tooltip" msgstr "소켓 툴팁" msgid "Socket shape" msgstr "소켓 모양" msgid "Diamond" msgstr "다이아몬드" msgid "Circle with inner dot" msgstr "안쪽 점이있는 원" msgid "Square with inner dot" msgstr "안쪽 점이있는 정사각형" msgid "Diamond with inner dot" msgstr "내부 도트가있는 다이아몬드" msgid "Volume Grid" msgstr "볼륨 그리드" msgid "Enable the socket" msgstr "소켓을 사용" msgid "Hide the socket" msgstr "소켓을 숨기기" msgid "Hide Value" msgstr "값을 숨기기" msgid "Hide the socket input value" msgstr "소켓의 입력 값을 숨기기" msgid "Unique identifier for mapping sockets" msgstr "맵핑 소켓에 대한 고유 식별자" msgid "Inferred Structure Type" msgstr "추론된 구조 유형" msgid "Best known structure type of the socket. This may not match the socket shape, e.g. for unlinked input sockets" msgstr "소켓의 가장 잘 알려진 구조 유형입니다. 연결되지 않은 입력 소켓 등의 경우 소켓 모양과 일치하지 않을 수 있음" msgid "Icon Visible" msgstr "아이콘 표시" msgid "Socket is drawn as interactive icon in the node editor" msgstr "소켓은 노드 에디터에서 대화형 아이콘으로 그려짐" msgid "Inactive" msgstr "비활성" msgid "Socket is grayed out because it has been detected to not have any effect on the output" msgstr "출력에 영향을 미치지 않는 것으로 감지되어 소켓이 회색으로 표시함" msgid "True if the socket is connected" msgstr "소켓이 접속되어있는 경우 True" msgid "Multi Input" msgstr "멀티 입력" msgid "True if the socket can accept multiple ordered input links" msgstr "소켓이 여러 개의 정렬된 입력 링크를 수용할 수 있는 경우 참임" msgid "Is Output" msgstr "Is 출력" msgid "True if the socket is an output, otherwise input" msgstr "소켓이 출력인 경우 True, 그렇지 않으면 입력" msgid "Unavailable" msgstr "사용 불가" msgid "True if the socket is unavailable" msgstr "소켓을 사용할 수 없는 경우 참임" msgid "Link Limit" msgstr "연결 제한" msgid "Max number of links allowed for this socket" msgstr "이 소켓에 허용된 연결의 최대 수" msgid "Socket name" msgstr "소켓 이름" msgid "Node owning this socket" msgstr "이 소켓을 소유 노드" msgid "Pin Gizmo" msgstr "핀 기즈모" msgid "Keep gizmo visible even when the node is not selected" msgstr "노드를 선택하지 않은 상태에서도 기즈모 표시 유지" msgid "True if the socket is selected" msgstr "소켓이 선택된 경우 참" msgid "Socket links are expanded in the user interface" msgstr "소켓 연결은 사용자 인터페이스에서 확장됨" msgid "Data type" msgstr "데이터 유형" msgid "Boolean Node Socket" msgstr "불리언 노드 소켓" msgid "Boolean value socket of a node" msgstr "노드의 불리언 값 소켓" msgid "Bundle Node Socket" msgstr "번들 노드 소켓" msgid "Bundle socket of a node" msgstr "노드의 번들 소켓" msgid "Closure Node Socket" msgstr "클로저 노드 소켓" msgid "Closure socket of a node" msgstr "노드의 클로저 소켓" msgid "Collection Node Socket" msgstr "컬렉션 노드 소켓" msgid "Collection socket of a node" msgstr "노드의 컬렉션 소켓" msgid "Color Node Socket" msgstr "색상 노드 소켓" msgid "RGBA color socket of a node" msgstr "노드의 RGBA 색상 소켓" msgid "Float Node Socket" msgstr "실수 노드 소켓" msgid "Floating-point number socket of a node" msgstr "노드의 부동 소수점 숫자 소켓" msgid "Geometry Node Socket" msgstr "지오메트리 노드 소켓" msgid "Geometry socket of a node" msgstr "노드의 지오메트리 소켓" msgid "Image Node Socket" msgstr "이미지 노드 소켓" msgid "Image socket of a node" msgstr "노드의 이미지 소켓" msgid "Integer Node Socket" msgstr "정수 노드 소켓" msgid "Integer number socket of a node" msgstr "노드의 정수 소켓" msgid "Material Node Socket" msgstr "머티리얼 노드 소켓" msgid "Material socket of a node" msgstr "노드의 머티리얼 소켓" msgid "Matrix Node Socket" msgstr "매트릭스 노드 소켓" msgid "Matrix value socket of a node" msgstr "노드의 매트릭스 값 소켓" msgid "Menu Node Socket" msgstr "메뉴 노드 소켓" msgid "Menu socket of a node" msgstr "노드의 메뉴 소켓" msgid "Object Node Socket" msgstr "오브젝트 노드 소켓" msgid "Object socket of a node" msgstr "노드의 오브젝트 소켓" msgid "Rotation Node Socket" msgstr "회전 또는 회전 노드 소켓" msgid "Rotation value socket of a node" msgstr "노드의 로테이션이나 회전 값 소켓" msgid "Shader Node Socket" msgstr "셰이더 노드 소켓" msgid "Shader socket of a node" msgstr "노드의 셰이더 소켓" msgid "String Node Socket" msgstr "문자열 노드 소켓" msgid "String socket of a node" msgstr "노드의 문자열 소켓" msgid "Texture Node Socket" msgstr "텍스처 노드 소켓" msgid "Texture socket of a node" msgstr "노드의 텍스처 소켓" msgid "Vector Node Socket" msgstr "벡터 노드 소켓" msgid "3D vector socket of a node" msgstr "노드의 3D 벡터 소켓" msgid "Virtual Node Socket" msgstr "가상 노드 소켓" msgid "Virtual socket of a node" msgstr "노드의 가상 소켓" msgid "Node Tree Interface" msgstr "노드 트리 인터페이스" msgid "Declaration of sockets and ui panels of a node group" msgstr "노드 그룹의 소켓 및 UI 패널 선언" msgid "Active Index" msgstr "활성 인덱스" msgid "Items in the node interface" msgstr "노드 인터페이스의 항목" msgid "Node Tree Interface Item" msgstr "노드 트리 인터페이스 항목" msgid "Item in a node tree interface" msgstr "노드 트리 인터페이스의 항목" msgid "Global index of the item among all items in the interface" msgstr "인터페이스의 모든 항목 중 항목의 글로벌 인덱스" msgid "Item Type" msgstr "항목 유형" msgid "Type of interface item" msgstr "인터페이스 항목 유형" msgid "Socket" msgstr "소켓" msgid "Panel that contains the item" msgstr "항목이 포함된 패널" msgid "Position of the item in its parent panel" msgstr "상위 패널에서 항목의 위치" msgid "Declaration of a node panel" msgstr "노드 패널 선언" msgid "Default Closed" msgstr "기본 닫힘" msgid "Panel is closed by default on new nodes" msgstr "새 노드에서는 기본적으로 패널이 닫힘" msgid "Panel description" msgstr "패널 설명" msgid "Unique identifier for this panel within this node tree" msgstr "이 노드 트리 내에서 이 패널의 고유 식별자" msgid "Items in the node panel" msgstr "노드 패널의 항목" msgid "Panel name" msgstr "패널 이름" msgid "Persistent Identifier" msgstr "영구 식별자" msgid "Node Tree Interface Socket" msgstr "노드 트리 인터페이스 소켓" msgid "Declaration of a node socket" msgstr "노드 소켓 선언" msgid "Attribute domain used by the geometry nodes modifier to create an attribute output" msgstr "지오메트리 노드 모디파이어가 속성 출력을 생성할 때 사용하는 속성 도메인" msgid "Socket Type Name" msgstr "소켓 유형 이름" msgid "Name of the socket type" msgstr "소켓 유형 이름" msgid "Default Attribute" msgstr "기본 속성" msgid "The attribute name used by default when the node group is used by a geometry nodes modifier" msgstr "노드 그룹이 지오메트리 노드 모디파이어에서 사용될 때 기본으로 사용되는 속성 이름" msgid "Default Input" msgstr "기본 입력" msgid "Input to use when the socket is unconnected. Requires \"Hide Value\"." msgstr "소켓이 연결되지 않았을 때 사용할 입력입니다. \"값 숨기기\"가 필요함" msgid "Default Value" msgstr "기본 값" msgid "The node socket's default value" msgstr "노드 소켓의 기본값" msgid "The index from the context" msgstr "컨텍스트의 인덱스" msgid "ID or Index" msgstr "ID 또는 인덱스" msgid "The \"id\" attribute if available, otherwise the index" msgstr "사용 가능한 경우 \"id\" 속성, 그렇지 않은 경우 인덱스" msgid "The geometry's normal direction" msgstr "지오메트리의 정상 방향" msgid "The position from the context" msgstr "컨텍스트에서 뼈대 위치" msgid "Transformation of each instance from the geometry context" msgstr "지오메트리 컨텍스트에서 각 인스턴스의 변환" msgid "The left Bézier control point handle from the context" msgstr "컨텍스트에서 왼쪽 베지어 컨트롤 포인트 핸들" msgid "The right Bézier control point handle from the context" msgstr "컨텍스트에서 올바른 베지어 컨트롤 포인트 핸들" msgid "Socket description" msgstr "소켓 설명" msgid "Single Value" msgstr "단일 값" msgid "" "Only allow single value inputs rather than field.\n" "Deprecated. Will be remove in 5.0." msgstr "" "필드가 아닌 단일 값 입력만 허용합니다.\n" "사용 중단. 5.0에서 제거될 예정함" msgid "Hide in Modifier" msgstr "모디파이어에서 숨기기" msgid "Don't show the input value in the geometry nodes modifier interface" msgstr "지오메트리 노드 모디파이어 인터페이스에 입력 값을 표시하지 없음" msgid "Hide the socket input value even when the socket is not connected" msgstr "소켓이 연결되지 않은 상태에서도 소켓 입력 값 숨기기" msgid "Input/Output Type" msgstr "입력/출력 유형" msgid "Input or output socket type" msgstr "입력 또는 출력 소켓 유형" msgid "Generate a input node socket" msgstr "입력 노드 소켓 생성" msgid "Generate a output node socket" msgstr "출력 노드 소켓 생성" msgid "Is Inspect Output" msgstr "Is 검사 출력" msgid "Take link out of node group to connect to root tree output node" msgstr "노드 그룹에서 링크를 꺼내 루트 트리 출력 노드에 연결하기" msgid "Is Panel Toggle" msgstr "패널 토글인가" msgid "This socket is meant to be used as the toggle in its panel header" msgstr "이 소켓은 패널 헤더의 토글로 사용하기 위한 것임" msgid "Layer Selection" msgstr "레이어 선택" msgid "Take Grease Pencil Layer or Layer Group as selection field" msgstr "그리스 연필 레이어 또는 레이어 그룹을 선택 필드로 선택함" msgid "Menu Expanded" msgstr "확장된 메뉴" msgid "Draw the menu socket as an expanded drop-down menu" msgstr "메뉴 소켓을 확장된 드롭다운 메뉴로 그림" msgid "Optional Label" msgstr "선택적 라벨" msgid "Indicate that the label of this socket is not necessary to understand its meaning. This may result in the label being skipped in some cases" msgstr "이 소켓의 레이블은 그 의미를 이해하는 데 필요하지 않음을 나타냅니다. 경우에 따라 라벨이 생략될 수 있음" msgid "Type of the socket generated by this interface item" msgstr "이 인터페이스 항목에서 생성된 소켓의 유형" msgid "Boolean Node Socket Interface" msgstr "불리언 노드 소켓 인터페이스" msgid "Bundle Node Socket Interface" msgstr "번들 노드 소켓 인터페이스" msgid "Closure Node Socket Interface" msgstr "클로저 노드 소켓 인터페이스" msgid "Collection Node Socket Interface" msgstr "컬렉션 노드 소켓 인터페이스" msgid "Color Node Socket Interface" msgstr "색상 노드 소켓 인터페이스" msgid "Float Node Socket Interface" msgstr "실수 노드 소켓 인터페이스" msgid "Maximum value" msgstr "최대의 값" msgid "Minimum value" msgstr "최소의 값" msgctxt "Unit" msgid "Subtype" msgstr "하위 유형" msgid "Subtype of the default value" msgstr "기본값의 하위 유형" msgctxt "Unit" msgid "Default" msgstr "기본값" msgid "Geometry Node Socket Interface" msgstr "지오메트리 노드 소켓 인터페이스" msgid "Image Node Socket Interface" msgstr "이미지 노드 소켓 인터페이스" msgid "Integer Node Socket Interface" msgstr "정수 노드 소켓 인터페이스" msgid "Material Node Socket Interface" msgstr "머티리얼 노드 소켓 인터페이스" msgid "Matrix Node Socket Interface" msgstr "매트릭스 노드 소켓 인터페이스" msgid "Menu Node Socket Interface" msgstr "메뉴 노드 소켓 인터페이스" msgid "Object Node Socket Interface" msgstr "오브젝트 노드 소켓 인터페이스" msgid "Rotation Node Socket Interface" msgstr "회전 또는 회전 노드 소켓 인터페이스" msgid "Shader Node Socket Interface" msgstr "셰이더 노드 소켓 인터페이스" msgid "String Node Socket Interface" msgstr "문자열 노드 소켓 인터페이스" msgid "Texture Node Socket Interface" msgstr "텍스처 노드 소켓 인터페이스" msgid "Vector Node Socket Interface" msgstr "벡터 노드 소켓 인터페이스" msgid "Node Tree Path" msgstr "노드 트리 경로" msgid "Element of the node space tree path" msgstr "노드 공간 트리 경로의 요소" msgid "Base node tree from context" msgstr "컨텍스트에서 베이스 노드 트리" msgid "Collection of Nodes" msgstr "노드의 컬렉션" msgid "Active Node" msgstr "활성 노드" msgid "Active node in this tree" msgstr "이 트리에서 활성 노드" msgid "Nodes Modifier Bake" msgstr "노드 모디파이어 베이킹" msgid "Bake ID" msgstr "베이킹 ID" msgid "Identifier for this bake which remains unchanged even when the bake node is renamed, grouped or ungrouped" msgstr "베이킹 노드의 이름이 변경되거나 그룹화 또는 그룹화 해제되더라도 변경되지 않는 이 베이킹의 식별자" msgid "Bake Mode" msgstr "베이킹 모드" msgid "Bake a frame range" msgstr "프레임 범위 베이킹" msgid "Still" msgstr "여전히" msgid "Bake a single frame" msgstr "단일 프레임 베이킹" msgctxt "CacheFile" msgid "Inherit from Modifier" msgstr "모디파이어로부터 상속" msgid "Use setting from the modifier" msgstr "모디파이어에서 설정 사용" msgid "Frame where the baking ends" msgstr "베이킹이 끝나는 프레임" msgid "Frame where the baking starts" msgstr "베이킹이 시작되는 프레임" msgid "Bake node or simulation output node that corresponds to this bake. This node may be deeply nested in the modifier node group. It can be none in some cases like missing linked data blocks." msgstr "베이킹 노드 또는 이 베이킹에 해당하는 시뮬레이션 출력 노드입니다. 이 노드는 모디파이어 노드 그룹에 깊숙이 중첩될 수 있습니다. 링크된 데이터 블록이 누락된 경우와 같이 없는 경우도 있음" msgid "Custom Path" msgstr "사용자 지정 경로" msgid "Specify a path where the baked data should be stored manually" msgstr "베이크된 데이터를 수동으로 저장할 경로를 지정함" msgid "Custom Simulation Frame Range" msgstr "사용자 지정 시뮬레이션 프레임 범위" msgid "Override the simulation frame range from the scene" msgstr "씬에서 시뮬레이션 프레임 범위를 오버라이드" msgid "Data-Blocks" msgstr "데이터 블록" msgid "Collection of data-blocks that can be referenced by baked data" msgstr "베이크된 데이터에서 참조할 수 있는 데이터 블록 컬렉션" msgid "Bake data for every bake node" msgstr "모든 베이킹 노드에 대한 베이킹 데이터" msgid "Data-Block" msgstr "데이터 차단" msgid "Data-Block Name" msgstr "데이터 블록 이름" msgid "Name that is mapped to the referenced data-block" msgstr "참조된 데이터 블록에 매핑된 이름" msgid "Library Name" msgstr "라이브러리 이름" msgid "Used when the data block is not local to the current .blend file but is linked from some library" msgstr "데이터 블록이 현재 .블렌딩 파일에 로컬이 아니지만 일부 라이브러리에서 링크된 경우 사용함" msgid "Nodes Modifier Panel" msgstr "노드 모디파이어 패널" msgid "Panels" msgstr "패널" msgid "State of all panels defined by the node group" msgstr "노드 그룹에 정의된 모든 패널의 상태" msgid "Nodes Modifier Warning" msgstr "노드 모디파이어 경고" msgid "Warning created during evaluation of a geometry nodes modifier" msgstr "지오메트리 노드 모디파이어 평가 중 생성된 경고" msgid "Message" msgstr "메시지" msgid "Object Base" msgstr "오브젝트 베이스" msgid "An object instance in a View Layer (currently never exposed in Python API)" msgstr "뷰 레이어의 오브젝트 인스턴스(현재 파이썬 API에 노출되지 않음)" msgid "Object this base links to" msgstr "이 베이스가 다음으로 연결된 오브젝트" msgid "Object base selection state" msgstr "오브젝트 베이스 선택 상태" msgid "Object Constraints" msgstr "오브젝트 제약" msgid "Collection of object constraints" msgstr "오브젝트 제약의 컬렉션" msgid "Active Constraint" msgstr "활성 제약" msgid "Active Object constraint" msgstr "활성 오브젝트 제약" msgid "Shadow" msgstr "섀도우" msgid "Object cast shadows in the 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트에서 오브젝트 그림자 드리우기" msgid "Object Light Linking" msgstr "오브젝트 라이트 연결" msgid "Blocker Collection" msgstr "차단기 컬렉션" msgid "Collection which defines objects which block light from this emitter" msgstr "이 이미터의 빛을 차단하는 오브젝트를 정의하는 컬렉션함" msgid "Receiver Collection" msgstr "수신기 컬렉션" msgid "Collection which defines light linking relation of this emitter" msgstr "이 이미터의 라이트 링크 관계를 정의하는 컬렉션함" msgid "Object Line Art" msgstr "오브젝트 선 아트" msgid "Object Line Art settings" msgstr "오브젝트 선 아트 설정" msgid "Angles smaller than this will be treated as creases" msgstr "이보다 작은 각도는 주름으로 처리함" msgid "How to use this object in Line Art calculation" msgstr "선 아트 계산에서 이 오브젝트를 사용하는 방법" msgid "Inherit" msgstr "상속" msgid "Use settings from the parent collection" msgstr "상위 컬렉션의 설정 사용" msgid "Generate feature lines for this object's data" msgstr "이 오브젝트의 데이터에 대한 피처 라인 생성" msgid "Only use the object data to produce occlusion" msgstr "오브젝트 데이터만 사용하여 오클루션을 생성함" msgid "Don't use this object for Line Art rendering" msgstr "이 오브젝트를 선 아트 렌더링에 사용하지 마세요" msgid "Include this object but do not generate intersection lines" msgstr "이 오브젝트를 포함하되 인터섹션 라인은 생성하지 없음" msgid "Use this object's crease setting to overwrite scene global" msgstr "이 오브젝트의 주름 세팅을 사용하여 씬 글로벌 덮어쓰기" msgid "Use this object's intersection priority to override collection setting" msgstr "이 오브젝트의 인터섹션 우선순위를 오버라이드 컬렉션 설정에 사용함" msgid "Object Modifiers" msgstr "오브젝트 모디파이어" msgid "Collection of object modifiers" msgstr "오브젝트 모디파이어의 컬렉션" msgid "Active Modifier" msgstr "활성 모디파이어" msgid "Object Shader Effects" msgstr "오브젝트 셰이더 이펙트" msgid "Collection of object effects" msgstr "오브젝트 이펙트의 컬렉션" msgid "Mark actions with no F-Curves for deletion after save and reload of file preserving \"action libraries\"" msgstr "\"액션 라이브러리\"를 보존하는 파일 저장 및 다시 로드 후 삭제할 수 있도록 F-커브가 없는 액션을 표시함" msgctxt "Operator" msgid "Clear Useless Actions" msgstr "쓸모없는 액션을 지우기" msgid "Export Keying Set to a Python script" msgstr "파이썬 스크립트로 내보내기 설정하기" msgctxt "Operator" msgid "Export Keying Set..." msgstr "키잉 설정을 내보내기..." msgctxt "Operator" msgid "New Slot" msgstr "새 슬롯" msgctxt "Operator" msgid "Unassign Slot" msgstr "슬롯 할당 취소" msgid "Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)" msgstr "트랜스폼 컨스트레인트에 영향을 미치는 F-커브/드라이버 업데이트(2.70 이전 파일에서 사용)" msgctxt "Operator" msgid "Update Animated Transform Constraints" msgstr "에니메이션화 변형 제약을 업데이트" msgctxt "Operator" msgid "Version Bone Hide Property" msgstr "버전 뼈대 속성 숨기기" msgid "Remove all bone collections that have neither bones nor children. This is done recursively, so bone collections that only have unused children are also removed" msgstr "뼈대도 자식도 없는 뼈대 컬렉션을 모두 제거합니다. 이 작업은 재귀적으로 수행되므로 사용하지 않는 자식만 있는 뼈대 컬렉션도 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Remove Unused Bone Collections" msgstr "사용하지 않는 뼈대 컬렉션 제거" msgid "Show all bone collections" msgstr "모든 뼈대 컬렉션 보기" msgctxt "Operator" msgid "Show All" msgstr "모두 표시" msgid "Clear the 'solo' setting on all bone collections" msgstr "모든 뼈대 컬렉션에서 '솔로' 설정 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Un-solo All" msgstr "모두 해제" msgid "Copy the bone color of the active bone to all selected bones" msgstr "활성 뼈대의 뼈대 색상을 선택한 모든 뼈대에 복사함" msgctxt "Operator" msgid "Copy Colors to Selected" msgstr "선택한 항목에 색상 복사" msgid "Create a sample metarig to be modified before generating the final rig" msgstr "최종 릭을 생성하기 전에 수정할 샘플 메타리그를 생성함" msgctxt "Operator" msgid "Add Metarig Sample" msgstr "메타리그 샘플 추가" msgctxt "Operator" msgid "Rigify Add Standard Color Sets" msgstr "Rigify 표준 색상 세트 추가" msgctxt "Operator" msgid "Rigify Apply user defined active/select colors" msgstr "Rigify 사용자 정의 활성/선택 색상 적용" msgctxt "Operator" msgid "Add/Remove UI Rows" msgstr "UI 행 추가/제거" msgctxt "Operator" msgid "Make Collection Active" msgstr "컬렉션 활성화하기" msgctxt "Operator" msgid "Move Between UI Rows" msgstr "UI 행 간 이동" msgctxt "Operator" msgid "Rigify Add Color Set" msgstr "Rigify 색상 세트 추가" msgctxt "Operator" msgid "Rigify Add Color Set from Theme" msgstr "Rigify 테마에서 색상 세트 추가" msgctxt "Operator" msgid "Rigify Remove Color Set" msgstr "리지파이 제거 색상 세트" msgctxt "Operator" msgid "Rigify Remove All Color Sets" msgstr "Rigify 모든 색상 세트 제거" msgid "Create Python code that will generate the selected metarig" msgstr "선택한 메타리그를 생성하는 Python 코드를 생성함" msgctxt "Operator" msgid "Rigify Encode Metarig" msgstr "리파이파이 인코딩 메타리그" msgid "Create Python code that will generate the selected metarig as a sample" msgstr "선택한 메타리그를 샘플로 생성하는 Python 코드를 만듦" msgctxt "Operator" msgid "Rigify Encode Metarig Sample" msgstr "리파이파이 인코딩 메타리그 샘플" msgid "Upgrades the metarig from bone layers to bone collections" msgstr "메타리그가 뼈대 레이어에서 뼈대 컬렉션으로 업그레이드" msgctxt "Operator" msgid "Rigify Upgrade Metarig Layers" msgstr "메타리그 레이어 업그레이드" msgctxt "Operator" msgid "Rigify Get active/select colors from current theme" msgstr "현재 테마에서 활성화/선택 색상 가져오기 리지파이" msgid "Validates references from rig component settings to bone collections" msgstr "릭 구성 요소 세팅에서 뼈대 컬렉션에 이르는 레퍼런스의 유효성 검사" msgctxt "Operator" msgid "Validate Collection References" msgstr "컬렉션 참조 유효성 검사" msgctxt "Operator" msgid "Assign Action" msgstr "액션 할당" msgctxt "Operator" msgid "Open File Location" msgstr "파일 로케이션 열기" msgid "Open the blend file that contains the active asset" msgstr "활성 어셋이 포함된 블렌딩 파일을 엶" msgctxt "Operator" msgid "Open Blend File" msgstr "블렌딩 파일 열기" msgid "Add a new keyword tag to the active asset" msgstr "활성 어셋에 새 키워드 태그 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Add Asset Tag" msgstr "어셋 태그 추가" msgid "Remove an existing keyword tag from the active asset" msgstr "활성 어셋에서 기존 키워드 태그 제거하기" msgctxt "Operator" msgid "Remove Asset Tag" msgstr "어셋 태그 제거" msgid "Add or remove a Camera Preset" msgstr "카메라 프리셋을 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Camera Preset" msgstr "카메라 프리셋을 추가" msgid "Add or remove a Safe Areas Preset" msgstr "안전 영역 프리셋을 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Safe Area Preset" msgstr "안전 영역 프리셋을 추가" msgid "Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks" msgstr "복원된 트랙의 좌표를 사용하여 버텍스 구름을 생성" msgctxt "Operator" msgid "3D Markers to Mesh" msgstr "메시에 3D 마커" msgid "Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset" msgstr "트래킹 카메라 내장 함수 프리셋을 추가 또는 제거" msgid "Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint" msgstr "이 제약으로 인해 오브젝트의 이동을 복사할 오브젝트에 대한 F-커브를 생성합니다" msgctxt "Operator" msgid "Constraint to F-Curve" msgstr "F-커브로 제약" msgid "Delete movie clip proxy files from the hard drive" msgstr "하드 드라이브에서 무비 클립 프록시 파일을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Delete Proxy" msgstr "프록시를 삭제" msgid "Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves" msgstr "모션 커브에서 이상하게 보이는 스파이크를 필터링합니다" msgctxt "Operator" msgid "Filter Tracks" msgstr "트랙을 필터" msgctxt "Operator" msgid "Set Active Clip" msgstr "활성 클립을 설정" msgid "Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)" msgstr "3D 뷰포트에서 현재 동영상 클립을 카메라 배경으로 설정 (3D 뷰포트가 표시된 경우에만 작동)" msgctxt "Operator" msgid "Set as Background" msgstr "배경으로 설정" msgid "Prepare scene for compositing 3D objects into this footage" msgstr "이 푸티지로 3D 오브젝트 컴포지팅을 위한 씬을 준비" msgctxt "Operator" msgid "Setup Tracking Scene" msgstr "트래킹 씬을 설정" msgid "Add or remove a Clip Track Color Preset" msgstr "클립 트랙 색상 프리셋을 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Track Color Preset" msgstr "트랙 색상 프리셋을 추가" msgid "Copy tracking settings from active track to default settings" msgstr "트래킹 설정을 활성 트랙에서 기본 설정으로 복사" msgctxt "Operator" msgid "Track Settings as Default" msgstr "트랙 설정을 기본값으로 설정" msgid "Copy tracking settings from active track to selected tracks" msgstr "트래킹 설정을 활성 트렉에서 선택된 트랙으로 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy Track Settings" msgstr "트랙 설정을 복사" msgid "Create an Empty object which will be copying movement of active track" msgstr "활성 트랙의 움직임을 복사 할 엠프티 오브젝트를 생성" msgctxt "Operator" msgid "Link Empty to Track" msgstr "트랙에 엠프티를 연결" msgid "Add or remove a motion tracking settings preset" msgstr "모션 트래킹 설정 프리셋을 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Tracking Settings Preset" msgstr "트래킹 설정 프리셋을 추가" msgid "Add or remove a Cloth Preset" msgstr "옷감 프리셋을 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Cloth Preset" msgstr "옷감 프리셋을 추가" msgid "Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one" msgstr "네임스페이스를 커서까지 평가하고 옵션 목록을 제공하거나 이름이 하나만 있으면 이름을 완성" msgctxt "Operator" msgid "Console Autocomplete" msgstr "콘솔 자동 완성" msgid "Print a message when the terminal initializes" msgstr "터미널 초기화 될 때 메시지를 출력" msgctxt "Operator" msgid "Console Banner" msgstr "콘솔 배너" msgid "Copy the console contents for use in a script" msgstr "스크립트에서 사용하기 위해 콘솔의 내용을 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy to Clipboard (as Script)" msgstr "클립보드에 복사 (스크립트로)" msgid "Execute the current console line as a Python expression" msgstr "현재 콘솔 선을 파이썬 표현식으로 실행함" msgctxt "Operator" msgid "Console Execute" msgstr "콘솔 실행" msgid "Set the current language for this console" msgstr "이 콘솔에 대한 현재 언어를 설정" msgctxt "Operator" msgid "Console Language" msgstr "콘솔 언어" msgid "Add a target to the constraint" msgstr "제약 조건에 대상을 추가합니다" msgctxt "Operator" msgid "Add Target" msgstr "대상을 추가" msgid "Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation" msgstr "오브젝트의 변환을 유지하려고 시도하는 동안 이 제약의 영향을 0으로 설정하십시오. 다른 활성 제약은 여전히 최종 변환에 영향을 줄 수 있습니다" msgctxt "Operator" msgid "Disable and Keep Transform" msgstr "변환 유지 및 사용 중지" msgid "Normalize weights of all target bones" msgstr "모든 대상 뼈대의 웨이트를 노멀라이즈합니다" msgctxt "Operator" msgid "Normalize Weights" msgstr "웨이트를 노멀라이즈" msgid "Remove the target from the constraint" msgstr "제약 조건에서 대상을 제거합니다" msgctxt "Operator" msgid "Remove Target" msgstr "대상을 제거" msgid "Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files" msgstr "디노이즈는 현재 씬 및 뷰 레이어 설정을 사용하여 애니메이션 시퀀스를 렌더했습니다. OpenEXR 멀티 레이어 파일에 대한 데이터 전달 및 출력을 필요로합니다" msgctxt "Operator" msgid "Denoise Animation" msgstr "애니메이션을 디노이즈" msgid "Combine OpenEXR multi-layer images rendered with different sample ranges into one image with reduced noise" msgstr "서로 다른 샘플 범위로 렌더링된 OpenEXR 멀티 레이어 이미지를 노이즈가 감소된 하나의 이미지로 결합하기" msgctxt "Operator" msgid "Merge Images" msgstr "이미지를 병합" msgid "Enable nodes on a light" msgstr "라이트에서 노드 활성화" msgctxt "Operator" msgid "Use Nodes" msgstr "노드를 사용" msgid "Save a BVH motion capture file from an armature" msgstr "아마츄어에서 BVH 모션 캡쳐 파일을 저장" msgctxt "Operator" msgid "Export BVH" msgstr "BVH를 내보내기" msgid "Write a FBX file" msgstr "FBX 파일을 작성" msgctxt "Operator" msgid "Export FBX" msgstr "FBX를 내보내기" msgid "Export scene as glTF 2.0 file" msgstr "씬을 glTF 2.0 파일로 내보내기" msgctxt "Operator" msgid "Export glTF 2.0" msgstr "glTF 2.0를 내보내기" msgid "Turn off this extension" msgstr "이 확장 기능 끄기" msgctxt "Operator" msgid "Disable extension" msgstr "확장 사용 안 함" msgid "Download and install the extension" msgstr "확장 프로그램 다운로드 및 설치" msgctxt "Operator" msgid "Install Extension" msgstr "설치 확장" msgid "Install extensions from files into a locally managed repository" msgstr "파일에서 로컬로 관리되는 리포지토리에 확장 기능 설치하기" msgctxt "Operator" msgid "Install from Disk" msgstr "디스크에서 설치" msgctxt "Operator" msgid "Clear Marked Package" msgstr "명확한 표시 패키지" msgctxt "Operator" msgid "Clear All Marked Packages" msgstr "표시된 모든 패키지 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Mark Package" msgstr "마크 패키지" msgctxt "Operator" msgid "Mark All Packages" msgstr "모든 패키지 표시" msgid "Zeroes package versions, useful for development - to test upgrading" msgstr "개발에 유용한 제로 패키지 버전 - 업그레이드 테스트용" msgctxt "Operator" msgid "Obsolete Marked" msgstr "사용되지 않음 표시" msgctxt "Operator" msgid "Show Package Clear" msgstr "패키지 지우기 표시" msgctxt "Operator" msgid "Show Package Set" msgstr "패키지 세트 보기" msgctxt "Operator" msgid "Show Settings" msgstr "설정 표시" msgctxt "Operator" msgid "Disable theme extension" msgstr "테마 확장 사용 안 함" msgctxt "Operator" msgid "Enable theme extension" msgstr "테마 확장 사용" msgid "Disable and uninstall the extension" msgstr "확장 기능 사용 중지 및 제거" msgctxt "Operator" msgid "Ext Package Uninstall" msgstr "Ext 패키지 제거" msgctxt "Operator" msgid "Ext Package Uninstall Marked" msgstr "Ext 패키지 제거 표시" msgctxt "Operator" msgid "Uninstall" msgstr "제거" msgctxt "Operator" msgid "Install Available Updates" msgstr "사용 가능한 업데이트 설치" msgctxt "Operator" msgid "Enable Repository from Drop" msgstr "Drop에서 리포지토리 활성화" msgid "Lock repositories - to test locking" msgstr "리포지토리 잠금 - 잠금 테스트하기" msgctxt "Operator" msgid "Lock All Repositories (Testing)" msgstr "모든 리포지토리 잠금 (테스트)" msgctxt "Operator" msgid "Refresh Local" msgstr "로컬 새로 고침" msgctxt "Operator" msgid "Ext Repo Sync" msgstr "외부 저장소 동기화" msgid "Refresh the list of extensions for all the remote repositories" msgstr "모든 원격 리포지토리에 대한 확장 목록 새로 고침" msgctxt "Operator" msgid "Refresh Remote" msgstr "원격 새로 고침" msgid "Remove the repository file-system lock" msgstr "리포지토리 파일 시스템 잠금 제거" msgctxt "Operator" msgid "Force Unlock Active Repository" msgstr "활성 리포지토리 강제 잠금 해제" msgid "Unlock repositories - to test unlocking" msgstr "리포지토리 잠금 해제 - 잠금 해제 테스트하기" msgctxt "Operator" msgid "Unlock All Repositories (Testing)" msgstr "모든 리포지토리 잠금 해제(테스트)" msgctxt "Operator" msgid "Clear Status" msgstr "지우기 상태" msgid "Allow Blender to access the internet. Add-ons that follow this setting will only connect to the internet if enabled. However, Blender cannot prevent third-party add-ons from violating this rule." msgstr "Blender가 인터넷에 액세스할 수 있도록 허용. 이 설정을 따르는 애드온은 이 설정을 활성화한 경우에만 인터넷에 연결됩니다. 그러나 Blender는 타사 애드온이 이 규칙을 위반하는 것을 막을 수 없음" msgid "Open extensions preferences" msgstr "확장 프로그램 환경설정 열기" msgid "Show system preferences \"Network\" panel to allow online access" msgstr "시스템 환경설정 '네트워크' 패널을 표시하여 온라인 액세스를 허용함" msgid "Set the value of all tags" msgstr "모든 태그의 값 설정" msgctxt "Operator" msgid "Set Extension Tags" msgstr "확장 태그 설정" msgid "Add or remove a Fluid Preset" msgstr "유체 프리셋을 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Fluid Preset" msgstr "유체 프리셋을 추가" msgid "Mask active layer with layer above or below" msgstr "위 또는 아래 레이어로 활성 레이어 마스크" msgctxt "Operator" msgid "Mask with Layer Above/Below" msgstr "위/아래 레이어가 있는 마스크" msgid "Convert selected reference images to textured mesh plane" msgstr "선택한 참조 이미지를 텍스처 메시 평면으로 변환" msgctxt "Operator" msgid "Convert Image Empty to Mesh Plane" msgstr "비어있는 이미지를 메시지 평면으로 변환" msgid "Edit image in an external application" msgstr "외부 어플리케이션에서 이미지를 편집합니다" msgctxt "Operator" msgid "Image Edit Externally" msgstr "외부에서 이미지 편집" msgid "Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio" msgstr "적절한 가로 세로 비율의 이미지 파일로 메시지 평면 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Import Images as Planes" msgstr "평면으로 이미지 가져오기" msgctxt "Operator" msgid "Open Images" msgstr "이미지 열기" msgid "Project edited image back onto the object" msgstr "오브젝트에 다시 편집된 이미지를 투사" msgctxt "Operator" msgid "Project Apply" msgstr "투사 적용" msgid "Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor" msgstr "외부 이미지 에디터에서 3D 뷰포트의 스냅샷 편집하기" msgctxt "Operator" msgid "Project Edit" msgstr "투사 편집" msgid "Load a BVH motion capture file" msgstr "BVH 모션 캡처 파일을 불러오기" msgctxt "Operator" msgid "Import BVH" msgstr "BVH를 가져오기" msgid "Load a SVG file" msgstr "SVG 파일을 불러오기" msgid "Load a FBX file" msgstr "FBX 파일을 불러 오기" msgctxt "Operator" msgid "Import FBX" msgstr "FBX를 가져오기" msgid "Load a glTF 2.0 file" msgstr "glTF 2.0 파일을 불러 오기" msgctxt "Operator" msgid "Import glTF 2.0" msgstr "glTF 2.0를 가져 오기" msgid "Construct a torus mesh" msgstr "토러스 메시를 작성" msgctxt "Operator" msgid "Add Torus" msgstr "토러스를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Rigify Encode Widget" msgstr "리파이파이 인코딩 위젯" msgid "Select the next element (using selection order)" msgstr "다음 요소(사용하는 선택 순서)를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Next Element" msgstr "다음 요소를 선택" msgid "Select the previous element (using selection order)" msgstr "이전 요소를 선택함 (선택 정렬 사용)" msgctxt "Operator" msgid "Select Previous Element" msgstr "이전 요소를 선택" msgid "Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action" msgstr "선택한 모든 오브젝트 로케이션/스케일/로테이션 또는 회전 애니메이션을 액션으로 베이킹하기" msgctxt "Operator" msgid "Bake Action" msgstr "액션을 베이크" msgid "Add a Closure zone" msgstr "클로저 영역 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Closure Zone" msgstr "클로저 영역 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Empty Group" msgstr "빈 그룹 추가" msgid "Add a For Each Geometry Element zone that allows executing nodes e.g. for each vertex separately" msgstr "예를 들어 각 버텍스별로 노드를 개별적으로 실행할 수 있는 For Each 지오메트리 요소 영역을 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Add For Each Geometry Element Zone" msgstr "각 지오메트리 요소 영역에 추가" msgid "Add a node to the active tree" msgstr "활성 트리에 노드를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Node" msgstr "노드를 추가" msgid "Add a repeat zone that allows executing nodes a dynamic number of times" msgstr "노드를 동적으로 여러 번 실행할 수 있는 반복 영역을 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Add Repeat Zone" msgstr "반복 영역 추가" msgid "Add simulation zone input and output nodes to the active tree" msgstr "활성 트리에 시뮬레이션 영역 입력 및 출력 노드를 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Add Simulation Zone" msgstr "시뮬레이션 영역 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Zone" msgstr "영역 추가" msgid "Toggle collapsed nodes and hide unused sockets" msgstr "사용하지 않는 소켓을 숨기기 및 축소한 노드를 토글합니다" msgctxt "Operator" msgid "Collapse and Hide Unused Sockets" msgstr "비사용 소켓을 숨기기 및 축소" msgctxt "Operator" msgid "Connect to Output" msgstr "출력에 연결" msgctxt "Operator" msgid "glTF Material Output" msgstr "glTF 머티리얼 출력" msgid "Add a copy of the active item to the interface" msgstr "인터페이스에 활성 항목의 사본을 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Item" msgstr "중복 항목" msgid "Make the active boolean socket a toggle for its parent panel" msgstr "활성 부울 소켓을 상위 패널의 토글로 만듦" msgctxt "Operator" msgid "Make Panel Toggle" msgstr "패널 토글 만들기" msgid "Add a new item to the interface" msgstr "인터페이스에 새 항목 추가" msgctxt "Operator" msgid "New Item" msgstr "새 항목" msgid "Add a checkbox to the currently selected panel" msgstr "현재 선택된 패널에 체크박스 추가" msgctxt "Operator" msgid "New Panel Toggle" msgstr "새 패널 토글" msgid "Make the panel toggle a stand-alone socket" msgstr "패널을 독립형 소켓으로 전환하기" msgctxt "Operator" msgid "Unlink Panel Toggle" msgstr "연결 해제 패널 토글" msgid "Link from this output" msgstr "이 출력에서 링크" msgctxt "Operator" msgid "Make Link" msgstr "링크 만들기" msgid "Make a link from one socket to another" msgstr "한 소켓에서 다른 소켓으로 링크 만들기" msgid "Create a new geometry node group and assign it to the active modifier" msgstr "새 지오메트리 노드 그룹을 생성하고 활성 모디파이어에 할당함" msgctxt "Operator" msgid "Assign New Geometry Node Group" msgstr "새 지오메트리 노드 그룹 할당" msgid "Create a new geometry node group for a tool" msgstr "도구에 대한 새 지오메트리 노드 그룹 만들기" msgctxt "Operator" msgid "New Geometry Node Tool Group" msgstr "새로운 지오메트리 노드 도구 그룹" msgid "Create a new modifier with a new geometry node group" msgstr "새 지오메트리 노드 그룹으로 새 모디파이어 만들기" msgctxt "Operator" msgid "New Geometry Node Modifier" msgstr "새로운 지오메트리 노드 모디파이어" msgid "Add or remove a Node Color Preset" msgstr "노드 색상 프리셋을 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Node Color Preset" msgstr "노드 색상 프리셋을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Reroutes" msgstr "경로 추가" msgid "Add an Image Sequence" msgstr "이미지 시퀀스 추가" msgctxt "Operator" msgid "Import Image Sequence" msgstr "가져오기 이미지 시퀀스" msgctxt "Operator" msgid "Add Texture Setup" msgstr "텍스처 설정 추가" msgctxt "Operator" msgid "Align Nodes" msgstr "노드 정렬" msgctxt "Operator" msgid "Batch Change" msgstr "일괄 변경" msgid "Reset the zoom and position of the background image" msgstr "배경 이미지의 확대/축소 및 위치 재설정하기" msgctxt "Operator" msgid "Reset Backdrop" msgstr "배경 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Clear Label" msgstr "라벨 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Copy Label" msgstr "라벨 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy Settings" msgstr "설정 복사" msgctxt "Operator" msgid "Delete Unused Nodes" msgstr "사용하지 않는 노드 삭제" msgid "Detach outputs of selected node leaving inputs linked" msgstr "선택된 노드의 출력을 분리하고 입력은 연결된 상태로 두기" msgctxt "Operator" msgid "Detach Outputs" msgstr "출력 분리" msgctxt "Operator" msgid "Change Factor" msgstr "팩터 변경" msgid "Connect two nodes without clicking a specific socket (automatically determined)" msgstr "특정 소켓을 클릭하지 않고 두 노드 연결 (자동 결정)" msgctxt "Operator" msgid "Lazy Connect" msgstr "레이지 커넥트" msgid "Add a Mix RGB/Shader node by interactively drawing lines between nodes" msgstr "노드 사이에 인터랙티브하게 선을 그려 믹스 RGB/쉐이더 노드 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Mix Nodes" msgstr "믹스 노드" msgid "Link active node to selected nodes basing on various criteria" msgstr "다양한 기준에 따라 활성 노드를 선택한 노드에 연결함" msgctxt "Operator" msgid "Link Active Node to Selected" msgstr "활성 노드를 선택된 노드에 연결" msgctxt "Operator" msgid "Merge Nodes" msgstr "머지 노드" msgid "Modify labels of all selected nodes" msgstr "선택한 모든 노드의 레이블 수정" msgctxt "Operator" msgid "Modify Labels" msgstr "레이블 수정" msgctxt "Operator" msgid "Reload Images" msgstr "이미지 다시 로드" msgctxt "Operator" msgid "Reset Nodes" msgstr "노드 재설정" msgid "Save the current viewer node to an image file" msgstr "현재 뷰어 노드를 이미지 파일에 저장함" msgctxt "Operator" msgid "Save Viewer Image" msgstr "뷰어 이미지 저장" msgctxt "Operator" msgid "Select Parent or Children" msgstr "부모 또는 자식 선택" msgid "Swap the output connections of the two selected nodes, or two similar inputs of a single node" msgstr "선택한 두 노드의 출력 연결 또는 단일 노드의 유사한 입력 두 개를 스왑함" msgctxt "Operator" msgid "Swap Links" msgstr "스왑 링크" msgctxt "Operator" msgid "Swap Empty Group" msgstr "빈 그룹 스왑" msgid "Replace the selected nodes with the specified type" msgstr "선택한 노드를 지정된 유형으로 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Swap Node" msgstr "스왑 노드" msgctxt "Operator" msgid "Swap Zone" msgstr "스왑 존" msgid "Go to parent node tree" msgstr "부모 노드 트리로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Parent Node Tree" msgstr "부모 노드 트리" msgid "Toggle a specific viewer node using 1,2,..,9 keys" msgstr "1,2,..,9 키를 사용하여 특정 뷰어 노드 토글하기" msgctxt "Operator" msgid "Fast Preview" msgstr "빠른 미리보기" msgid "Create a viewer shortcut for the selected node by pressing ctrl+1,2,..9" msgstr "ctrl+1,2,..9를 눌러 선택한 노드에 대한 뷰어 바로 가기를 만듦" msgctxt "Operator" msgid "Add Modifier" msgstr "모디파이어를 추가" msgid "Align objects" msgstr "개체 정렬" msgctxt "Operator" msgid "Align Objects" msgstr "오브젝트를 정렬" msgid "Convert object animation for normal transforms to delta transforms" msgstr "노멀 변환에 대한 오브젝트 애니메이션을 델타 변환으로 변환" msgctxt "Operator" msgid "Animated Transforms to Deltas" msgstr "델타로 애니메이션된 변환" msgctxt "Operator" msgid "Add Basic human (metarig)" msgstr "기본 인간(메타리그) 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Basic quadruped (metarig)" msgstr "기본 사족(메타리그) 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Add Bird (metarig)" msgstr "새(메타리그) 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Cat (metarig)" msgstr "고양이(메타리그) 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Horse (metarig)" msgstr "말(메타리그) 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Human (metarig)" msgstr "사람 추가(메타리그)" msgctxt "Operator" msgid "Add Shark (metarig)" msgstr "상어(메타리그) 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Wolf (metarig)" msgstr "늑대(메타리그) 추가" msgid "Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing" msgstr "커스텀 속성의 현재 값을 기본값으로 할당하고, NLA 트랙 조합하기에서 레스트 포즈 상태의 일부로 사용하기" msgctxt "Operator" msgid "Assign Custom Property Values as Default" msgstr "커스텀 속성 값을 기본값으로 할당" msgctxt "Operator" msgid "Copy Global Transform" msgstr "글로벌 트랜스폼 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy Relative Transform" msgstr "상대 트랜스폼 복사" msgctxt "Operator" msgid "Delete Generated Keys" msgstr "생성된 키 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Fix to Scene Camera" msgstr "씬 카메라로 수정" msgid "Move inputs and outputs from in the modifier to a new node group" msgstr "모디파이어의 입력 및 출력을 새 노드 그룹으로 이동함" msgctxt "Operator" msgid "Move to Nodes" msgstr "노드로 이동" msgid "Reveal all render objects by setting the hide render flag" msgstr "숨기기 렌더 플레그를 설정하여 렌더 오브젝트를 모두 보이기" msgctxt "Operator" msgid "Clear All Restrict Render" msgstr "모든 렌더 제한을 지우기" msgid "Set offset used for collection instances based on cursor position" msgstr "커서 위치를 기반으로 컬렉션 인스턴스에 사용되는 오프셋을 설정합니다" msgctxt "Operator" msgid "Set Offset from Cursor" msgstr "커서에서 오프셋 설정" msgid "Set offset used for collection instances based on the active object position" msgstr "활성 오브젝트 위치에 따라 컬렉션 인스턴스에 사용되는 오프셋을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Set Offset from Object" msgstr "오브젝트에서 오프셋 설정" msgid "Set cursor position to the offset used for collection instances" msgstr "커서 위치를 컬렉션 인스턴스에 사용되는 오프셋으로 설정" msgctxt "Operator" msgid "Set Cursor to Offset" msgstr "커서를 오프셋으로 설정" msgid "Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag" msgstr "렌더 플래그를 숨기기 설정하여 활성으로 같은 유형의 선택되지 않은 렌더 오브젝트를 숨기기" msgctxt "Operator" msgid "Restrict Render Unselected" msgstr "선택되지 않은 항목을 렌더 제한" msgid "Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)" msgstr "활성 오브젝트에서 선택된 오브젝트로 UV 맵을 전송 (일치하는 지오메트리가 필요)" msgctxt "Operator" msgid "Transfer UV Maps" msgstr "UV 맵을 전송" msgid "Convert objects into instanced faces" msgstr "오브젝트를 인스턴스화 페이스로 변환" msgctxt "Operator" msgid "Make Instance Face" msgstr "인스턴스 페이스를 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Paste Global Transform" msgstr "글로벌 트랜스폼 붙여넣기" msgid "Make selected objects explode" msgstr "선택한 오브젝트 폭발을 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Quick Explode" msgstr "빠른 폭발" msgid "Add a fur setup to the selected objects" msgstr "선택한 오브젝트에 퍼 설정 추가" msgctxt "Operator" msgid "Quick Fur" msgstr "빠른 모피" msgid "Make selected objects liquid" msgstr "선택한 개체를 액체로 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Quick Liquid" msgstr "빠른 액체" msgid "Use selected objects as smoke emitters" msgstr "선택한 오브젝트를 스모크 방출기로 사용" msgctxt "Operator" msgid "Quick Smoke" msgstr "빠른 스모크" msgid "Randomize objects location, rotation, and scale" msgstr "오브젝트 위치, 회전 또는 회전 및 스케일 무작위화" msgctxt "Operator" msgid "Randomize Transform" msgstr "변환을 랜덤화" msgid "Create a new action" msgstr "새 액션 만들기" msgctxt "Operator" msgid "New" msgstr "새로운" msgid "Set Active Action Slot Index" msgstr "활성 액션 슬롯 인덱스 설정" msgctxt "Operator" msgid "Jump to Action Slot" msgstr "액션 슬롯으로 이동" msgid "Select the active camera" msgstr "활성 카메라를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Camera" msgstr "카메라를 선택" msgid "Select object relative to the active object's position in the hierarchy" msgstr "계층 구조에서 활성 오브젝트의 위치를 기준으로 오브젝트를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Hierarchy" msgstr "계층 구조를 선택" msgid "Select objects matching a naming pattern" msgstr "이름 패턴과 일치하는 오브젝트를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Pattern" msgstr "패턴을 선택" msgid "Copy the active shape key of another selected object to this one" msgstr "선택한 다른 오브젝트의 활성 셰이프 키를이 오브젝트에 복사합니다" msgctxt "Operator" msgid "Transfer Shape Key" msgstr "셰이프 키를 전송" msgid "Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)" msgstr "분할 표면 수준(1~5)을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Subdivision Set" msgstr "분할 설정" msgid "Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well" msgstr "델타 변환으로 노멀 오브젝트 변환을 변환, 기존 델타 변환도 포함됨" msgctxt "Operator" msgid "Transforms to Deltas" msgstr "델타로 변환" msgid "Generate a dirt map gradient based on cavity" msgstr "캐비티를 기반으로 더트 맵 그라디언트 생성" msgctxt "Operator" msgid "Dirty Vertex Colors" msgstr "더티 버텍스 색상" msgid "Add or remove a Hair Dynamics Preset" msgstr "해어 역학 프리셋을 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Hair Dynamics Preset" msgstr "헤어 역학 프리셋을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Copy Pose as Asset" msgstr "포즈를 어셋으로 복사" msgctxt "Operator" msgid "Paste as New Asset" msgstr "새 어셋으로 붙여넣기" msgctxt "Operator" msgid "Select Bones" msgstr "뼈대 선택" msgctxt "Operator" msgid "Restore Previous Action" msgstr "이전 액션 복원" msgctxt "Operator" msgid "Convert Rotation Modes" msgstr "회전 또는 회전 모드 변환" msgctxt "Operator" msgid "Add Bone Collection Reference" msgstr "뼈대 컬렉션 추가 참조" msgctxt "Operator" msgid "Remove Bone Collection Reference" msgstr "뼈대 제거 컬렉션 참조" msgid "Copy Rigify type and parameters from active to selected bones" msgstr "활성에서 선택된 뼈대으로 리지파이 유형 및 파라미터 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy Rigify Parameters to Selected" msgstr "선택한 항목에 리지파이 파라미터 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy Option To Selected Rigs" msgstr "선택한 릭에 옵션 복사" msgctxt "Operator" msgid "Rigify Generate Rig" msgstr "릭 생성" msgid "Mirror Rigify type and parameters of selected bones to the opposite side. Names should end in L/R" msgstr "선택한 뼈의 유형과 파라미터를 반대편에 미러링합니다. 이름은 L/R로 끝나야 함" msgctxt "Operator" msgid "Mirror Rigify Parameters" msgstr "미러 리피파이 매개변수" msgid "Upgrade the legacy super_face rig type to new modular face" msgstr "레거시 super_face 릭 유형을 새로운 모듈형 페이스로 업그레이드하기" msgctxt "Operator" msgid "Upgrade Face Rig" msgstr "페이스 릭 업그레이드" msgctxt "Operator" msgid "Rigify Upgrade Metarig Types" msgstr "메타리그 유형 업그레이드" msgctxt "Operator" msgid "Create Selection Set" msgstr "선택 세트 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Create and Add Bones to Selection Set" msgstr "선택 세트에 뼈대 생성 및 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Bones to Selection Set" msgstr "선택 세트에 뼈대 추가" msgctxt "Operator" msgid "Copy Selection Set(s)" msgstr "선택 세트 복사" msgctxt "Operator" msgid "Delete All Sets" msgstr "모든 세트 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Deselect Selection Set" msgstr "선택 세트 선택 해제" msgctxt "Operator" msgid "Move Selection Set in List" msgstr "목록에서 선택 항목 이동" msgctxt "Operator" msgid "Paste Selection Set(s)" msgstr "선택 세트 붙여넣기" msgctxt "Operator" msgid "Delete Selection Set" msgstr "선택 항목 삭제 세트" msgctxt "Operator" msgid "Remove Selected Bones from All Sets" msgstr "모든 세트에서 선택된 뼈대 제거" msgctxt "Operator" msgid "Select Selection Set" msgstr "선택 세트 선택" msgctxt "Operator" msgid "Remove Bones from Selection Set" msgstr "선택 세트에서 뼈대 제거" msgid "Turn off this add-on" msgstr "이 추가 기능 끄기" msgctxt "Operator" msgid "Disable Add-on" msgstr "애드온을 사용 중지" msgid "Turn on this add-on" msgstr "이 애드온 켜기" msgctxt "Operator" msgid "Enable Add-on" msgstr "애드온을 사용" msgid "Display information and preferences for this add-on" msgstr "이 애드온에 대한 환경 설정및 정보를 표시" msgid "Install an add-on" msgstr "애드온을 설치" msgctxt "Operator" msgid "Install Add-on" msgstr "애드온을 설치" msgid "Scan add-on directories for new modules" msgstr "새로운 모듈에 대한 애드온 디렉토리를 검사" msgctxt "Operator" msgid "Refresh" msgstr "새로 고침" msgid "Delete the add-on from the file system" msgstr "파일 시스템에서 애드온을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Remove Add-on" msgstr "애드온을 제거" msgid "Show add-on preferences" msgstr "애드온 환경 설정을 표시" msgid "Install an application template" msgstr "애플리케이션 템플릿 설치" msgctxt "Operator" msgid "Install Template from File..." msgstr "파일에서 템플릿을 설치..." msgid "Copy settings from previous version" msgstr "이전 버전의 설정을 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy Previous Settings" msgstr "이전 설정을 복사" msgctxt "Operator" msgid "Activate Keyconfig" msgstr "활성 키 설정" msgid "Export key configuration to a Python script" msgstr "Python 스크립트로 내보내기 키 설정 또는 구성" msgctxt "Operator" msgid "Export Key Configuration..." msgstr "키 구성을 내보내기..." msgid "Import key configuration from a Python script" msgstr "가져오기 Python 스크립트에서 키 설정 또는 구성하기" msgctxt "Operator" msgid "Import Key Configuration..." msgstr "키 구성을 가져오기..." msgid "Remove key config" msgstr "키 구성을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Remove Key Config" msgstr "키 구성을 제거" msgid "Test key configuration for conflicts" msgstr "충돌에 대한 테스트 키 설정 또는 구성" msgctxt "Operator" msgid "Test Key Configuration for Conflicts" msgstr "충돌에 대한 테스트 키 구성" msgid "Add key map item" msgstr "키 맵 항목을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Key Map Item" msgstr "키 맵 항목을 추가" msgid "Remove key map item" msgstr "키 맵 항목을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Remove Key Map Item" msgstr "키맵 항목을 제거" msgid "Restore key map item" msgstr "키 맵 항목을 복원" msgctxt "Operator" msgid "Restore Key Map Item" msgstr "키 맵 항목을 복원" msgid "Restore key map(s)" msgstr "키 맵(들)을 복원" msgctxt "Operator" msgid "Restore Key Map(s)" msgstr "키 맵(들)을 복원" msgctxt "Operator" msgid "Add Python Script Directory" msgstr "파이썬 스크립트 디렉토리 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Python Script Directory" msgstr "파이썬 스크립트 디렉토리 제거" msgid "Copy Studio Light settings to the Studio Light editor" msgstr "스튜디오 라이트 설정을 스튜디오 라이트 에디터로 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy Studio Light Settings" msgstr "스튜디오 조명 설정 복사" msgid "Install a user defined light" msgstr "사용자 정의 조명 설치" msgctxt "Operator" msgid "Install Light" msgstr "조명 설치" msgid "Save custom studio light from the studio light editor settings" msgstr "스튜디오 라이트 에디터 설정에서 커스텀 스튜디오 라이트를 저장" msgctxt "Operator" msgid "Save Custom Studio Light" msgstr "사용자 정의 스튜디오 라이트를 저장" msgid "Delete Studio Light" msgstr "스튜디오 라이트를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Uninstall Studio Light" msgstr "스튜디오 라이트를 제거" msgid "Load and apply a Blender XML theme file" msgstr "Blender XML 테마 파일을 불러오기 및 적용" msgctxt "Operator" msgid "Install Theme..." msgstr "테마를 설치..." msgid "Add or remove a white balance preset" msgstr "화이트 밸런스 프리셋 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add White Balance Preset" msgstr "화이트 밸런스 프리셋 추가" msgid "Add an Integrator Preset" msgstr "적분기 프리셋을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Integrator Preset" msgstr "적분기 프리셋을 추가" msgid "Add an Performance Preset" msgstr "성능 프리셋 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Performance Preset" msgstr "성능 프리셋 추가" msgid "Add a Sampling Preset" msgstr "샘플링 프리셋을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Sampling Preset" msgstr "샘플링 프리셋을 추가" msgid "Add a Viewport Sampling Preset" msgstr "뷰포트 샘플링 프리셋 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Viewport Sampling Preset" msgstr "뷰포트 샘플링 프리셋 추가" msgid "Add or remove an EEVEE ray-tracing preset" msgstr "EEVEE 레이 트레이싱 프리셋 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Raytracing Preset" msgstr "레이트레이싱 프리셋 추가" msgid "Play back rendered frames/movies using an external player" msgstr "외부 플레이어를 사용하여 렌더링된 프레임/무비을 재생합니다" msgctxt "Operator" msgid "Play Rendered Animation" msgstr "렌더된 애니메이션 재생" msgid "Add or remove a Render Preset" msgstr "렌더 프리셋을 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Render Preset" msgstr "렌더 프리셋을 추가" msgid "Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes" msgstr "키 프레임에 선택된 오브젝트의 리지드 바디 변환을 베이크" msgctxt "Operator" msgid "Bake to Keyframes" msgstr "키 프레임으로 베이크" msgid "Create rigid body constraints between selected rigid bodies" msgstr "선택된 리지드 바디들 사이에 리지드 바디 제약을 생성" msgctxt "Operator" msgid "Connect Rigid Bodies" msgstr "리지드 바디를 연결" msgid "Copy Rigid Body settings from active object to selected" msgstr "리지드 바디 설정을 활성 오브젝트에서 선택된 오브젝트로 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy Rigid Body Settings" msgstr "리지드 바디 설정을 복사" msgctxt "Operator" msgid "Clear Animation" msgstr "애니메이션 지우기" msgctxt "Operator" msgid "FK2IK" msgstr "FK2IK" msgctxt "Operator" msgid "Get Frame Range" msgstr "프레임 범위 가져오기" msgctxt "Operator" msgid "IK2FK" msgstr "IK2FK" msgctxt "Operator" msgid "Rotation - Pole toggle" msgstr "회전 또는 회전 - 극 토글" msgid "Transfers FK animation to IK" msgstr "FK 애니메이션을 IK로 전송" msgctxt "Operator" msgid "Transfer FK anim to IK" msgstr "FK 애니메이션을 IK로 전송" msgctxt "Operator" msgid "Transfer IK anim to FK" msgstr "IK 애니를 FK로 전송" msgid "Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set" msgstr "활성 키잉 설정에 선택된 에지의 프리 스타일 에지 마크 속성으로 데이터 경로를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Edge Marks to Keying Set" msgstr "키잉 설정으로 에지 마크를 추가" msgid "Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set" msgstr "활성 키잉 설정에 선택한 폴리곤의 프리 스타일 페이스 마크의 속성으로 데이터 경로를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Face Marks to Keying Set" msgstr "키잉 설정으로 페이스 마크를 추가" msgid "Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object (either a user-specified object or the active camera)" msgstr "범위 최소/최대 항목은 선택한 메시 오브젝트와 소스 오브젝트(사용자 지정 오브젝트 또는 활성 카메라) 사이의 최소/최대 거리로 입력함" msgctxt "Operator" msgid "Fill Range by Selection" msgstr "선택으로 범위를 채우기" msgid "Open a style module file" msgstr "스타일 모듈 파일을 열기" msgctxt "Operator" msgid "Open Style Module File" msgstr "오픈 스타일 모듈 파일" msgid "Refresh list of actions" msgstr "작업 목록 새로 고침" msgctxt "Operator" msgid "Refresh action list" msgstr "액션 목록 새로 고침" msgid "Add or remove Grease Pencil brush preset" msgstr "그리스 펜슬 브러시 사전 설정 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Grease Pencil Brush Preset" msgstr "그리스 펜슬 브러시 프리셋을 추가" msgid "Add or remove Grease Pencil material preset" msgstr "그리스 펜슬 머티리얼 프리셋 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Grease Pencil Material Preset" msgstr "그리스 펜슬 머티리얼 프리셋을 추가" msgid "Load a preset" msgstr "프리셋 로드" msgctxt "Operator" msgid "Execute a Python Preset" msgstr "Python 프리셋을 실행" msgid "Do cross-fading volume animation of two selected sound strips" msgstr "선택된 두 개의 사운드 스트립의 교차 페이딩 볼륨 애니메이션을 수행" msgctxt "Operator" msgid "Crossfade Sounds" msgstr "교차 페이드 사운드" msgid "Deinterlace all selected movie sources" msgstr "선택된 모든 무비 소스를 디인터레이스" msgctxt "Operator" msgid "Deinterlace Movies" msgstr "디인터레이스 무비" msgid "Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips" msgstr "비주얼 또는 오디오 스트립에 대한 페이드 애니메이션을 추가 또는 업데이트합니다" msgctxt "Operator" msgid "Add Fades" msgstr "페이드를 추가" msgid "Removes fade animation from selected strips" msgstr "선택한 스트립에서 페이드 애니메이션을 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Clear Fades" msgstr "페이드를 제거" msgid "Split multicam strip and select camera" msgstr "멀티캠 스트립 분할 및 카메라 선택" msgctxt "Operator" msgid "Split Multicam" msgstr "멀티캠 분할" msgid "Turn on or off pinning" msgstr "고정 켜기 또는 끄기" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Pin" msgstr "핀 토글" msgid "Add or remove a Text Editor Preset" msgstr "텍스트 편집기 사전 설정 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Text Editor Preset" msgstr "텍스트 에디터 프리셋 추가" msgid "Add an entry to the list after the current active item" msgstr "현재 활성 항목 뒤에 목록에 항목을 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Add Entry" msgstr "항목 추가" msgid "Move an entry in the list up or down" msgstr "목록의 항목을 위 또는 아래로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Move Entry" msgstr "항목 이동" msgid "Remove the selected entry from the list" msgstr "목록에서 선택한 항목을 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Remove Selected Entry" msgstr "선택한 항목 제거" msgid "Export given add-on's translation data as PO files" msgstr "PO 파일로 주어진 애드온의 번역 데이터를 내보내기" msgctxt "Operator" msgid "I18n Add-on Export" msgstr "I18n 애드온 내보내기" msgid "Import given add-on's translation data from PO files" msgstr "PO 파일로 주어진 애드온의 번역 데이터를 가져오기" msgctxt "Operator" msgid "I18n Add-on Import" msgstr "I18n 애드온 가져오기" msgid "Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name" msgstr "해당 op_name을 설정한 후 주어진 op를 호출할 래퍼 작업자" msgctxt "Operator" msgid "Update I18n Add-on" msgstr "I18n 애드온 업데이트" msgid "Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)" msgstr "주어진 애드온의 번역 데이터를 업데이트 (부가 기능 소스 코드에서 파이 튜플로 발견됨)" msgid "Clean up i18n working repository (po files)" msgstr "i18n 작업 리포지토리(PO 파일) 정리하기" msgctxt "Operator" msgid "Clean up I18n Work Repository" msgstr "I18n 작업 리포지토리 정리" msgid "Load translations' settings from a persistent JSON file" msgstr "영구 JSON 파일에서 번역 설정 불러오기" msgctxt "Operator" msgid "I18n Load Settings" msgstr "I18n 불러오기 설정" msgid "Save translations' settings in a persistent JSON file" msgstr "번역 설정을 영구 JSON 파일에 저장하기" msgctxt "Operator" msgid "I18n Save Settings" msgstr "I18n 저장 설정" msgid "Update i18n data (po files) in Blender source code repository" msgstr "Blender 소스 코드 리포지토리에서 i18n 데이터(po 파일) 업데이트하기" msgctxt "Operator" msgid "Update I18n Blender Repository" msgstr "I18n Blender 리포지토리 업데이트" msgid "Init settings for i18n files update operators" msgstr "i18n 파일 업데이트 연산자에 대한 초기 설정" msgctxt "Operator" msgid "Init I18n Update Settings" msgstr "초기화 I18n 업데이트 설정" msgid "(De)select (or invert selection of) all languages for i18n files update operators" msgstr "(i18n 파일 업데이트 연산자에 대한 모든 언어 선택 해제(또는 선택 반전)" msgctxt "Operator" msgid "Init I18n Update Select Languages" msgstr "I18n 업데이트 선택 언어를 초기화" msgid "Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock" msgstr "'i18n_info.txt'텍스트 데이터 블록을 생성 또는 확장" msgctxt "Operator" msgid "Update I18n Statistics" msgstr "I18n 통계 업데이트" msgid "Update i18n working repository (po files)" msgstr "i18n 작업 리포지토리(PO 파일) 업데이트" msgctxt "Operator" msgid "Update I18n Work Repository" msgstr "I18n 작업 리포지토리 업데이트" msgid "Align the UV island's rotation" msgstr "UV 아일랜드의 로테이션 또는 회전 정렬" msgctxt "Operator" msgid "Align Rotation" msgstr "회전 또는 회전 정렬" msgid "Export UV layout to file" msgstr "UV 레이아웃 파일" msgctxt "Operator" msgid "Export UV Layout" msgstr "UV 레이아웃을 내보내기" msgid "Follow UVs from active quads along continuous face loops" msgstr "연속 페이스 루프를 따라 활성 쿼드에서 UV를 따라가기" msgctxt "Operator" msgid "Follow Active Quads" msgstr "활성 쿼드를 따라가기" msgid "Pack each face's UVs into the UV bounds" msgstr "각 페이스의 UV를 UV 바운드에 패킹함" msgctxt "Operator" msgid "Lightmap Pack" msgstr "라이트 맵 포장" msgid "Randomize the UV island's location, rotation, and scale" msgstr "UV 아일랜드의 로케이션, 회전이나 회전, 스케일을 랜덤화함" msgctxt "Operator" msgid "Randomize" msgstr "렌덤화" msgctxt "Operator" msgid "New Camera from VR Landmark" msgstr "VR 랜드마크의 새로운 카메라" msgctxt "Operator" msgid "Scene Camera to VR Landmark" msgstr "씬 카메라에서 VR 랜드마크로" msgctxt "Operator" msgid "Cursor to VR Landmark" msgstr "VR 랜드마크로 커서 이동" msgid "Extrude each individual face separately along local normals" msgstr "로컬 노멀을 따라 각 개별 페이스을 따로 돌출시킵니다" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Individual and Move" msgstr "개별을 돌출하고 이동" msgid "Extrude manifold region along normals" msgstr "법선을 따라 매니폴드 영역 돌출" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Manifold Along Normals" msgstr "노멀을 따라 매니폴드 돌출" msgid "Extrude region together along the average normal" msgstr "평균 노멀을 따라 영역을 함께 돌출시킵니다" msgctxt "Operator" msgid "Extrude and Move on Normals" msgstr "노멀에서 돌출하고 이동" msgid "Extrude region together along local normals" msgstr "지역 노멀을 따라 영역을 함께 돌출시킵니다" msgctxt "Operator" msgid "Extrude and Move on Individual Normals" msgstr "개별 노멀에서 돌출하고 이동" msgid "Set the current transform gizmo" msgstr "현재 변환 기즈모를 설정" msgctxt "Operator" msgid "Transform Gizmo Set" msgstr "변환 기즈모 설정" msgctxt "Operator" msgid "Update Custom VR Landmark" msgstr "커스텀 VR 랜드마크 업데이트" msgctxt "Operator" msgid "Add Camera and VR Landmark from Session" msgstr "세션에서 카메라 및 VR 랜드마크 추가" msgctxt "Operator" msgid "Activate VR Landmark" msgstr "VR 랜드마크 활성화" msgctxt "Operator" msgid "Add VR Landmark" msgstr "VR 랜드마크 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add VR Landmark from Camera" msgstr "카메라에서 VR 랜드마크 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add VR Landmark from Session" msgstr "세션에서 VR 랜드마크 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove VR Landmark" msgstr "VR 랜드마크 제거" msgid "Rename multiple items at once" msgstr "한 번에 여러 항목의 이름 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Batch Rename" msgstr "배치 이름 바꾸기" msgid "Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)" msgstr "현재 .blend 파일의 모든 문자열을 유효한 UTF-8 유니 코드로 확인하고 수정합니다 (일부 오래된 2.4x 영역 파일에 필요함)" msgctxt "Operator" msgid "Validate .blend strings" msgstr ".blend 문자열의 유효성 검사" msgid "Set boolean values for a collection of items" msgstr "항목의 컬렉션에 대한 불리언을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Context Collection Boolean Set" msgstr "컨텍스트 컬렉션 불리언 설정" msgid "Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)" msgstr "컨텍스트 배열 값을 설정합니다 (활성 메시 에디트 모드를 순환시키는 데 유용함)" msgctxt "Operator" msgid "Context Array Cycle" msgstr "컨텍스트 배열 주기" msgid "Toggle a context value" msgstr "컨텍스트 값을 토글" msgctxt "Operator" msgid "Context Enum Cycle" msgstr "컨텍스트 열거 주기" msgid "Set a context value (useful for cycling active material, shape keys, groups, etc.)" msgstr "컨텍스트 값 설정(활성 머티리얼, 모양 키, 그룹 등을 순환하는 데 유용)" msgctxt "Operator" msgid "Context Int Cycle" msgstr "컨텍스트 정수 주기" msgctxt "Operator" msgid "Context Enum Menu" msgstr "컨텍스트 열거 메뉴" msgid "Adjust arbitrary values with mouse input" msgstr "마우스 입력으로 임의의 값을 조절하기" msgctxt "Operator" msgid "Context Modal Mouse" msgstr "컨텍스트 모달 마우스" msgctxt "Operator" msgid "Context Enum Pie" msgstr "컨텍스트 열거 파이" msgid "Scale a float context value" msgstr "실수 컨텍스트 값을 스케일 조절" msgctxt "Operator" msgid "Context Scale Float" msgstr "컨텍스트 스케일 실수" msgid "Scale an int context value" msgstr "정수 컨텍스트 값을 스케일 조절" msgctxt "Operator" msgid "Context Scale Int" msgstr "컨텍스트 스케일 정수" msgid "Set a context value" msgstr "컨텍스트 값을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Context Set Boolean" msgstr "컨텍스트 설정 불리언" msgctxt "Operator" msgid "Context Set Enum" msgstr "컨텍스트 설정 열거" msgctxt "Operator" msgid "Context Set Float" msgstr "컨텍스트 설정 실수" msgid "Set a context value to an ID data-block" msgstr "ID 데이터 블록으로 컨텍스트 값을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Set Library ID" msgstr "라이브러리 ID를 설정" msgctxt "Operator" msgid "Context Set" msgstr "컨텍스트 설정" msgctxt "Operator" msgid "Context Set String" msgstr "컨텍스트 설정 문자열" msgctxt "Operator" msgid "Context Set Value" msgstr "컨텍스트 설정 값" msgctxt "Operator" msgid "Context Toggle" msgstr "컨텍스트 토글" msgctxt "Operator" msgid "Context Toggle Values" msgstr "컨텍스트 토글 값" msgid "Open online reference docs in a web browser" msgstr "웹 브라우저에서 온라인 참조 문서를 열기" msgctxt "Operator" msgid "View Documentation" msgstr "뷰 문서" msgid "Load online manual" msgstr "온라인 설명서를 불러오기" msgctxt "Operator" msgid "View Manual" msgstr "뷰 메뉴얼" msgctxt "Operator" msgid "Handle dropped .blend file" msgstr "삭제된 .blend 파일을 처리" msgid "Add a custom theme to the preset list" msgstr "프리셋 목록에 사용자 지정 테마 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Add Theme" msgstr "테마 추가" msgid "Remove a custom theme from the preset list" msgstr "프리셋 목록에서 사용자 지정 테마 제거하기" msgctxt "Operator" msgid "Remove Theme" msgstr "테마 제거" msgid "Save a custom theme in the preset list" msgstr "프리셋 목록에 사용자 지정 테마 저장" msgctxt "Operator" msgid "Save Theme" msgstr "테마 저장" msgid "Add a custom keymap configuration to the preset list" msgstr "프리셋 목록에 사용자 지정 키맵 설정 또는 구성 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Add Custom Keymap Configuration" msgstr "사용자 지정 키맵 설정 또는 구성 추가" msgid "Remove a custom keymap configuration from the preset list" msgstr "프리셋 목록에서 사용자 지정 키맵 설정 또는 구성 제거하기" msgctxt "Operator" msgid "Remove Keymap Configuration" msgstr "키맵 제거 설정 또는 구성" msgid "List all the operators in a text-block, useful for scripting" msgstr "스크립팅에 유용한 모든 연산자를 텍스트 블록에 나열함" msgctxt "Operator" msgid "Operator Cheat Sheet" msgstr "작업자 치트 시트" msgctxt "Operator" msgid "Operator Enum Pie" msgstr "작업자 열거 파이" msgid "Add or remove an Operator Preset" msgstr "작업자 프리셋을 추가 또는 제거" msgctxt "Operator" msgid "Operator Preset" msgstr "작업자 프리셋" msgid "Remove outdated operator properties from presets that may cause problems" msgstr "문제를 일으킬 수 있는 프리셋에서 오래된 오퍼레이터 특성을 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Clean Up Operator Presets" msgstr "오퍼레이터 프리셋 정리" msgid "Disable add-on for workspace" msgstr "작업 공간용 애드온 비활성화" msgid "Enable add-on for workspace" msgstr "작업 공간용 애드온 활성화" msgid "Open a path in a file browser" msgstr "파일 브라우저에서 경로를 열기" msgid "Clear selected .blend file's previews" msgstr "선택된 .blend 파일의 미리보기를 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Batch-Clear Previews" msgstr "미리보기를 일괄 지우기" msgid "Generate selected .blend file's previews" msgstr "선택된 .blend 파일의 미리보기를 생성" msgctxt "Operator" msgid "Batch-Generate Previews" msgstr "미리보기를 일괄 생성" msgid "Add your own property to the data-block" msgstr "데이터 블록에 나만의 속성 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Property" msgstr "속성을 추가" msgid "Jump to a different tab inside the properties editor" msgstr "속성 에디터 내부의 다른 탭으로 이동" msgid "Change a custom property's type, or adjust how it is displayed in the interface" msgstr "사용자 지정 속성의 유형을 변경하거나 인터페이스에 표시되는 방식을 조정함" msgctxt "Operator" msgid "Edit Property" msgstr "속성을 편집" msgid "Edit the value of a custom property" msgstr "사용자 지정 속성 값 편집" msgctxt "Operator" msgid "Edit Property Value" msgstr "속성 값 편집" msgid "Internal use (edit a property data_path)" msgstr "내부 사용 (data_path를 속성 편집)" msgctxt "Operator" msgid "Remove Property" msgstr "속성을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add External Feature Set" msgstr "외부 기능 세트 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove External Feature Set" msgstr "외부 기능 세트 제거" msgid "Generate system information, saved into a text file" msgstr "시스템 정보를 생성, 텍스트 파일에 저장됨" msgid "Look up the most appropriate tool for the given brush type and activate that" msgstr "주어진 브러시 유형에 가장 적합한 도구를 찾아서 활성화함" msgctxt "Operator" msgid "Set Tool by Brush Type" msgstr "브러시 유형별 도구 설정" msgid "Set the tool by name (for key-maps)" msgstr "이름별 도구 설정(키맵의 경우)" msgctxt "Operator" msgid "Set Tool by Name" msgstr "이름별 도구 설정" msgid "Set the tool by index (for key-maps)" msgstr "인덱스별 도구 설정(키맵의 경우)" msgctxt "Operator" msgid "Set Tool by Index" msgstr "인덱스별 설정 도구" msgctxt "Operator" msgid "Toolbar" msgstr "툴바" msgctxt "Operator" msgid "Fallback Tool Pie Menu" msgstr "대체 도구 파이 메뉴" msgid "Leader key like functionality for accessing tools" msgstr "도구에 액세스하기 위한 기능과 같은 리더 키" msgctxt "Operator" msgid "Toolbar Prompt" msgstr "툴바 프롬프트" msgid "Open a website in the web browser" msgstr "웹 브라우저에서 웹사이트 열기" msgid "Open a preset website in the web browser" msgstr "웹 브라우저에서 미리 설정된 웹사이트를 엶" msgctxt "Operator" msgid "Open Preset Website" msgstr "사전 설정 웹 사이트를 열기" msgid "Convert the volume of a world to a mesh. The world's volume used to be rendered by EEVEE Legacy. Conversion is needed for it to render properly" msgstr "월드의 볼륨을 메시지로 변환합니다. 월드의 볼륨은 EEVEE 레거시에 의해 렌더링되곤 했습니다. 제대로 렌더링하려면 변환이 필요함" msgctxt "Operator" msgid "Convert Volume" msgstr "볼륨 변환" msgid "Operator Options" msgstr "작업자 옵션" msgid "Runtime options" msgstr "런타임 옵션" msgid "True when the cursor is grabbed" msgstr "커서가 잡고 있을 경우 True" msgid "Invoke" msgstr "호출" msgid "True when invoked (even if only the execute callbacks available)" msgstr "호출될 경우 True (유요한 실행 답신 만 가능한 경우에도)" msgid "True when run from the 'Adjust Last Operation' panel" msgstr "'마지막 작업 조정' 패널에서 실행하면 True입니다" msgid "Repeat Call" msgstr "요청을 반복" msgid "True when run from the operator 'Repeat Last'" msgstr "'Repeat Last'연산자에서 실행될 때 true" msgid "Focus Region" msgstr "포커스 지역" msgid "Enable to use the region under the cursor for modal execution" msgstr "모달 실행을 위해 커서 아래 지역에 사용 가능" msgctxt "Operator" msgid "Bake Keyframes" msgstr "베이킹 키프레임" msgid "Add keyframes on every frame between the selected keyframes" msgstr "선택된 키 프레임 사이의 모든 프레임에 프레임을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Clean Keyframes" msgstr "키 프레임을 정리" msgid "Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes" msgstr "근접한 키 프레임을 제거하여 F-커브를 단순화" msgctxt "Operator" msgid "Select Keyframes" msgstr "키 프레임을 선택" msgid "Select keyframes by clicking on them" msgstr "키 프레임을 선택하려면 클릭" msgid "Only Channel" msgstr "채널 만" msgid "Select all the keyframes in the channel under the mouse" msgstr "마우스 아래에 있는 채널에서 모든 키 프레임을 선택" msgid "Column Select" msgstr "세로줄 선택" msgid "Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse" msgstr "마우스 아래에 있는 동일한 프레임에 존재하는 모든 키 프레임을 선택" msgid "Deselect On Nothing" msgstr "아무 것도 선택 해제" msgid "Deselect all when nothing under the cursor" msgstr "커서 아래 아무 것도 선택하지 않으면 모두 선택 해제" msgid "Extend Select" msgstr "선택을 확장" msgid "Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only" msgstr "새로 선택한 키 프레임을 떠나는 대신 키 프레임 선택을 토글" msgid "Mouse X" msgstr "마우스 X" msgid "Mouse Y" msgstr "마우스 Y" msgid "Act on Click" msgstr "클릭 시 행동" msgid "Instead of selecting on mouse press, wait to see if there's drag event. Otherwise select on mouse release" msgstr "마우스를 누를 때 선택하는 대신 드래그 이벤트가 있는지 기다립니다. 그렇지 않으면 마우스를 놓을 때 선택함" msgid "Wait to Deselect Others" msgstr "다른 것을 선택 취소하기 위해 대기" msgctxt "Operator" msgid "Copy Keyframes" msgstr "키 프레임을 복사" msgid "Copy selected keyframes to the internal clipboard" msgstr "선택한 키프레임을 내부 클립보드에 복사함" msgctxt "Operator" msgid "Delete Keyframes" msgstr "키 프레임을 삭제" msgid "Remove all selected keyframes" msgstr "선택된 모든 키 프레임을 제거" msgid "Confirm" msgstr "확인" msgid "Prompt for confirmation" msgstr "확인을 위해 알림" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Keyframes" msgstr "키 프레임을 복제" msgid "Make a copy of all selected keyframes" msgstr "선택된 모든 키 프레임의 복사본을 만듭니다" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate" msgstr "복제" msgid "Make a copy of all selected keyframes and move them" msgstr "선택한 모든 키 프레임의 복사를 만들고 이동합니다" msgid "Duplicate Keyframes" msgstr "키 프레임을 복제" msgid "Transform selected items by mode type" msgstr "모드 유형으로 선택된 항목을 변환" msgctxt "Operator" msgid "Set Keyframe Easing Type" msgstr "키 프레임 완화 유형을 설정" msgid "Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes" msgstr "선택한 키 프레임에서 시작하는 F- 커브 부분의 완화 유형을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Set F-Curve Extrapolation" msgstr "F-커브 외삽 설정" msgid "Set extrapolation mode for selected F-Curves" msgstr "선택된 F-커브에 대한 외삽법 모드를 설정" msgid "Constant Extrapolation" msgstr "상수 외삽법" msgid "Values on endpoint keyframes are held" msgstr "종료 포인트 키 프레임의 값이 유지됩니다" msgid "Linear Extrapolation" msgstr "선형 외삽법" msgid "Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes" msgstr "종료 부분의 직선 경사가 종료 포인트 키 프레임을 지나 확장됩니다" msgid "Make Cyclic (F-Modifier)" msgstr "사이클을 만들기 (F-모디파이어)" msgid "Add Cycles F-Modifier if one does not exist already" msgstr "사이클 F-모디파이어가 아직 없는 경우 추가하기" msgid "Clear Cyclic (F-Modifier)" msgstr "사이클을 지우기 (F-모디파이어)" msgid "Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore" msgstr "더 이상 필요하지 않은 경우 Cycles F-모디파이어를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Jump to Keyframes" msgstr "키 프레임으로 이동" msgid "Set the current frame to the average frame value of selected keyframes" msgstr "선택한 키 프레임의 평균 프레임 값으로 현재의 프레임을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Set Keyframe Handle Type" msgstr "키 프레임 핸들 유형을 설정" msgid "Set type of handle for selected keyframes" msgstr "선택된 키 프레임에 대한 핸들의 유형을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Set Keyframe Interpolation" msgstr "키 프레임 보간을 설정" msgid "Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes" msgstr "선택된 키프레임에서 시작하는 F-커브 부분에 대한 보간 모드를 설정" msgctxt "Operator" msgid "Insert Keyframes" msgstr "키 프레임을 삽입" msgid "Insert keyframes for the specified channels" msgstr "지정된 채널에 대한 키 프레임을 삽입" msgid "All Channels" msgstr "모든 체널" msgid "Only Selected Channels" msgstr "선택된 채널 만" msgid "In Active Group" msgstr "활성 그룹에서" msgctxt "Operator" msgid "Set Keyframe Type" msgstr "키 프레임 유형 설정" msgid "Set type of keyframe for the selected keyframes" msgstr "선택된 키 프레임에 키 프레임의 유형 설정" msgid "Breakdown" msgstr "브레이크다운" msgid "Moving Hold" msgstr "이동 보류" msgid "Extreme" msgstr "익스트림" msgid "Jitter" msgstr "지터" msgid "Generated" msgstr "생성됨" msgctxt "Operator" msgid "Make Markers Local" msgstr "마커 로컬을 만들기" msgid "Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers" msgstr "로컬 '포즈' 마커로 활성 액션에 선택된 씬 마커를 이동" msgctxt "Operator" msgid "Mirror Keys" msgstr "미러 키" msgid "Flip selected keyframes over the selected mirror line" msgstr "선택된 미러 경계선 너머 선택된 키 프레임을 뒤집기" msgid "By Times Over Current Frame" msgstr "현재 프레임을 초과하는 시간으로 미러" msgid "Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line" msgstr "미러 경계선으로 현재 프레임을 사용하여 선택한 키 프레임의 시간을 뒤집기" msgid "By Times Over First Selected Marker" msgstr "첫 번째 선택된 마커를 초과하는 시간으로 미러" msgid "Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point" msgstr "첫 번째로 선택한 마커를 기준점으로 사용하여 선택한 키 프레임의 시간을 뒤집기" msgid "By Values Over Zero Value" msgstr "0 값 이상 값 기준" msgid "Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)" msgstr "선택된 키 프레임의 값을 뒤집기 (즉, 음수의 값은 양수가 되고, 또는 반대)" msgctxt "Operator" msgid "New Action" msgstr "새로운" msgid "Create new action" msgstr "새로운 액션 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Paste Keyframes" msgstr "키 프레임을 붙여 넣기" msgid "Paste keyframes from the internal clipboard for the selected channels, starting on the current frame" msgstr "선택한 채널의 내부 클립보드에서 현재 프레임부터 시작하여 키프레임을 붙여넣음" msgid "Flipped" msgstr "뒤집힌" msgid "Paste keyframes from mirrored bones if they exist" msgstr "존재하는 경우 미러된 뼈대에서 키 프레임을 붙여 넣기" msgid "Method of merging pasted keys and existing" msgstr "기존의 및 붙여 넣은 병합하기의 메서드" msgid "Overlay existing with new keys" msgstr "새로운 키와 현재 사용되는 키가 중첩됩니다" msgid "Overwrite All" msgstr "모두 덮어쓰기" msgid "Replace all keys" msgstr "모든 키를 교체" msgid "Overwrite Range" msgstr "범위를 덮어쓰기" msgid "Overwrite keys in pasted range" msgstr "붙여 넣기 범위에 키를 덮어쓰기" msgid "Overwrite Entire Range" msgstr "전체 범위를 덮어쓰기" msgid "Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys" msgstr "복사된 모든 키의 범위를 사용하여 붙여 넣은 범위의 키를 덮어쓰기" msgid "Paste time offset of keys" msgstr "키의 타임 오프셋를 붙여 넣기" msgid "Paste keys starting at current frame" msgstr "현재 프레임에서 시작하여 키를 붙여 넣기" msgid "Frame End" msgstr "프레임 종료" msgid "Paste keys ending at current frame" msgstr "현재 프레임에서 종료 키를 붙여 넣기" msgid "Frame Relative" msgstr "프레임 상대적" msgid "Paste keys relative to the current frame when copying" msgstr "복사할 때 현재 프래임에 상대적인 키를 붙여 넣기" msgid "No Offset" msgstr "오프셋 없음" msgid "Paste keys from original time" msgstr "원래 타임에서 키를 붙여 넣기" msgctxt "Operator" msgid "Set Preview Range to Selected" msgstr "미리보기 범위를 선택됨으로 설정" msgid "Set Preview Range based on extents of selected Keyframes" msgstr "선택된 키 프레임의 범위에 따라 미리보기 범위를 설정" msgctxt "Operator" msgid "Push Down Action" msgstr "액션을 아래로 밀기" msgid "Push action down on to the NLA stack as a new strip" msgstr "새로운 스트립으로 NLA 스택에 액션을 아래로 밀기" msgctxt "Operator" msgid "Select All" msgstr "모두 선택" msgid "Toggle selection of all keyframes" msgstr "모든 키 프레임의 선택을 토글" msgid "Selection action to execute" msgstr "실행하는 액션을 선택" msgid "Toggle" msgstr "토글" msgid "Toggle selection for all elements" msgstr "모든 요소에 대한 선택을 토글" msgid "Select all elements" msgstr "모든 요소를 선택" msgid "Deselect" msgstr "선택 해제" msgid "Deselect all elements" msgstr "모든 요소를 선택 해제" msgid "Invert selection of all elements" msgstr "모든 요소의 선택을 반전" msgctxt "Operator" msgid "Box Select" msgstr "박스 선택" msgid "Select all keyframes within the specified region" msgstr "지정된 지역 이내의 모든 키 프레임을 선택" msgid "Axis Range" msgstr "축 범위" msgid "Set" msgstr "설정" msgid "Set a new selection" msgstr "새 선택 항목을 설정" msgid "Extend existing selection" msgstr "기존 선택을 확장" msgid "Subtract existing selection" msgstr "기존 선택을 축소" msgid "Operator has been activated using a click-drag event" msgstr "오퍼레이터가 클릭-드래그 이벤트를 사용하여 활성화되었음" msgid "Wait for Input" msgstr "입력에 대해 대기" msgid "X Max" msgstr "X 최대" msgid "X Min" msgstr "X 최소" msgid "Y Max" msgstr "Y 최대" msgid "Y Min" msgstr "Y 최소" msgctxt "Operator" msgid "Select by Type" msgstr "유형별 선택" msgid "Extend Selection" msgstr "선택 항목 확장" msgctxt "Operator" msgid "Circle Select" msgstr "원형 선택" msgid "Select keyframe points using circle selection" msgstr "원형 선택을 사용하여 키 프레임 포인트를 선택" msgid "Select all keyframes on the specified frame(s)" msgstr "지정된 프레임(들)에 모든 키 프레임을 선택" msgid "On Selected Keyframes" msgstr "선택된 키 프레임에" msgid "On Current Frame" msgstr "현재 프레임에서" msgid "On Selected Markers" msgstr "선택된 마커에" msgid "Between Min/Max Selected Markers" msgstr "최소/최대 선택된 마커 사이" msgctxt "Operator" msgid "Lasso Select" msgstr "올가미 선택" msgid "Select keyframe points using lasso selection" msgstr "올가미 선택을 사용하여 키 프레임 포인트를 선택" msgid "Minimum distance from last point before selection continues" msgstr "선택이 계속되기 전 마지막 지점과의 최소 거리" msgid "Stabilize Stroke" msgstr "스트로크를 안정화" msgid "Selection lags behind mouse and follows a smoother path" msgstr "선택이 마우스보다 뒤처지고 더 부드러운 경로를 따라감" msgctxt "Operator" msgid "Select Left/Right" msgstr "왼쪽/오른쪽을 선택" msgid "Select keyframes to the left or the right of the current frame" msgstr "현재 프레임의 왼쪽 또는 우측으로 키 프레임을 선택" msgid "Check if Select Left or Right" msgstr "왼쪽 또는 오른쪽을 선택하면 확인함" msgid "Before Current Frame" msgstr "현재 프레임 이전" msgid "After Current Frame" msgstr "현재 프레임 이후" msgctxt "Operator" msgid "Select Less" msgstr "선택 감소" msgid "Deselect keyframes on ends of selection islands" msgstr "선택 아일랜드의 끝에서 키 프레임을 선택 해제" msgctxt "Operator" msgid "Select Linked" msgstr "연결된 선택" msgid "Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones" msgstr "선택된 것과 같은 F-커브에서 일어나고 있는 키 프레임을 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select More" msgstr "선택 증가" msgid "Select keyframes beside already selected ones" msgstr "이미 선택된 키 프레임 옆의 키 프레임을 선택합니다" msgctxt "Operator" msgid "Snap Keys" msgstr "키를 스냅" msgid "Snap selected keyframes to the times specified" msgstr "선택된 키 프레임을 지정된 시간에 스냅" msgid "Selection to Current Frame" msgstr "현재 프레임으로 선택" msgid "Snap selected keyframes to the current frame" msgstr "선택된 키 프레임을 현재 프레임에 스냅" msgid "Selection to Nearest Frame" msgstr "가장 가까운 프레임으로 선택" msgid "Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)" msgstr "선택한 키프레임을 가장 가까운 (전체) 프레임에 스냅(실수로 발생한 서브프레임 오프셋을 수정하는 데 사용)" msgid "Selection to Nearest Second" msgstr "가장 가까운 초로 선택" msgid "Snap selected keyframes to the nearest second" msgstr "선택한 키 프레임을 가장 가까운 초에 스냅" msgid "Selection to Nearest Marker" msgstr "가장 가까운 마커로 선택" msgid "Snap selected keyframes to the nearest marker" msgstr "선택된 키 프레임을 가까운 마커에 스냅" msgctxt "Operator" msgid "Stash Action" msgstr "제외 액션" msgid "Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use" msgstr "나중에 사용하기 위해 액션을 비기여 스트립으로 NLA 스택에 저장합니다" msgid "Create New Action" msgstr "새로운 액션을 생성" msgid "Create a new action once the existing one has been safely stored" msgstr "기존 액션이 안전하게 저장되면 새 액션을 생성합니다" msgid "Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action" msgstr "이 액션을 NLA 스택에 나중에 사용할 수 있도록 비 기여 스트립으로 저장하고 새 액션을 만듭니다" msgctxt "Operator" msgid "Unlink Action" msgstr "액션을 연결 해제" msgid "Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)" msgstr "활성 액션 슬롯 (및/또는 종료 트윅 모드)에서 이 액션을 연결 해제" msgid "Force Delete" msgstr "포스 삭제" msgid "Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack" msgstr "이 데이터 블록의 NLA 스택에 제외 복사본을 제거하고 페이크 유저를 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Frame All" msgstr "모든 프레임" msgid "Reset viewable area to show full keyframe range" msgstr "전체 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Go to Current Frame" msgstr "현재 프레임으로 이동" msgid "Move the view to the current frame" msgstr "뷰를 현재 프레임으로 이동함" msgctxt "Operator" msgid "Frame Selected" msgstr "선택한 프레임" msgid "Reset viewable area to show selected keyframes range" msgstr "선택된 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Change Frame" msgstr "프레임을 변경" msgid "Interactively change the current frame number" msgstr "대화형으로 현재 프레임 번호를 변경" msgid "Strip Preview" msgstr "스트립 미리보기" msgctxt "Operator" msgid "Select Channel Keyframes" msgstr "체널 키 프레임을 선택" msgid "Select all keyframes of channel under mouse" msgstr "마우스 아래에 채널의 모든 키 프레임을 선택" msgid "Extend selection" msgstr "선택을 확장" msgctxt "Operator" msgid "Frame Channel Under Cursor" msgstr "커서 아래 프레임 채널" msgid "Reset viewable area to show the channel under the cursor" msgstr "커서 아래에 채널을 표시하도록 표시 가능 영역 재설정하기" msgid "Include Handles" msgstr "핸들을 포함" msgid "Include handles of keyframes when calculating extents" msgstr "범위를 계산할 때 키 프레임의 핸들을 포함" msgid "Ignore frames outside of the preview range" msgstr "미리보기 범위를 벗어난 프레임 무시하기" msgctxt "Operator" msgid "Bake Channels" msgstr "베이킹 채널" msgid "Create keyframes following the current shape of F-Curves of selected channels" msgstr "선택한 채널의 현재 F-커브 모양에 따라 키프레임 만들기" msgid "Bake Modifiers" msgstr "베이킹 수정자" msgid "Bake Modifiers into keyframes and delete them after" msgstr "수정자를 키프레임에 베이킹하고 삭제한 후" msgid "Choose the interpolation type with which new keys will be added" msgstr "새 키가 추가될 보간 유형을 선택함" msgid "New keys will be Bézier" msgstr "새로운 키는 베지에" msgid "New keys will be linear" msgstr "새 키는 선형함" msgid "New keys will be constant" msgstr "새 키는 상수함" msgid "Remove Outside Range" msgstr "범위 외부 제거" msgid "Removes keys outside the given range, leaving only the newly baked" msgstr "지정된 범위를 벗어난 키를 제거하고 새로 베이크된 키만 남김" msgid "At which interval to add keys" msgstr "키를 추가할 간격" msgctxt "Operator" msgid "Remove Empty Animation Data" msgstr "엠프티 애니메이션 데이터를 제거" msgid "Delete all empty animation data containers from visible data-blocks" msgstr "보이는 데이터-블록에서 모든 빈 애니메이션 데이터 컨테이너를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Mouse Click on Channels" msgstr "채널에 마우스를 클릭" msgid "Handle mouse clicks over animation channels" msgstr "애니메이션 채널에 대한 마우스 클릭 처리" msgid "Select Children Only" msgstr "자식만 선택" msgid "Extend Range" msgstr "범위를 확장" msgid "Selection of active channel to clicked channel" msgstr "클릭한 채널에 대한 활성 채널 선택" msgctxt "Operator" msgid "Collapse Channels" msgstr "채널을 축소" msgid "Collapse (close) all selected expandable animation channels" msgstr "선택한 모든 확장 가능한 애니메이션 채널 접기(닫기)" msgid "Collapse all channels (not just selected ones)" msgstr "모든 채널을 축소 (다만 선택된 하나만 제외)" msgctxt "Operator" msgid "Delete Channels" msgstr "채널을 삭제" msgid "Delete all selected animation channels" msgstr "선택된 모든 애니메이션 채널을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Channel Editability" msgstr "채널 편집 가능성을 토글" msgid "Toggle editability of selected channels" msgstr "선택된 채널의 편집 가능성을 토글" msgid "Enable" msgstr "사용" msgctxt "Operator" msgid "Expand Channels" msgstr "채널을 확장" msgid "Expand (open) all selected expandable animation channels" msgstr "선택한 모든 확장 가능한 애니메이션 채널 확장(열기)" msgid "Expand all channels (not just selected ones)" msgstr "모든 채널을 확장 (선택된 하나 뿐만 아니라)" msgctxt "Operator" msgid "Revive Disabled F-Curves" msgstr "사용 중지된 F-커브를 회복" msgid "Clear 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again" msgstr "모든 F-커브에서 '사용 안 함' 태그를 지워 끊어진 F-커브가 다시 작동하도록 하기" msgctxt "Operator" msgid "Group Channels" msgstr "채널을 그룹" msgid "Add selected F-Curves to a new group" msgstr "새로운 그룹에 선택된 F-커브를 추가" msgid "Name of newly created group" msgstr "새로 만든 그룹의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Move Channels" msgstr "채널 이동" msgid "Rearrange selected animation channels" msgstr "선택된 애니매이션 체널을 재정렬" msgid "To Top" msgstr "위쪽으로" msgid "Down" msgstr "아래쪽" msgid "To Bottom" msgstr "아래쪽으로" msgctxt "Operator" msgid "Rename Channel" msgstr "채널 이름 바꾸기" msgid "Rename animation channel under mouse" msgstr "마우스 아래의 애니메이션 채널의 이름을 변경" msgid "Toggle selection of all animation channels" msgstr "모든 애니메이션 채널의 선택을 토글" msgid "Select all animation channels within the specified region" msgstr "지정된 지역 이내의 모든 애니메이션 채널을 선택" msgid "Deselect rather than select items" msgstr "항목 선택 대신 선택 해제" msgid "Extend selection instead of deselecting everything first" msgstr "먼저 선택을 모두 해제하는 대신 선택 영역을 확장" msgctxt "Operator" msgid "Filter Channels" msgstr "채널 필터링" msgid "Start entering text which filters the set of channels shown to only include those with matching names" msgstr "이름이 일치하는 채널만 포함하도록 표시되는 채널 집합을 필터링하는 텍스트를 입력하기 시작함" msgctxt "Operator" msgid "Disable Channel Setting" msgstr "채널 설정을 사용 중지" msgid "Disable specified setting on all selected animation channels" msgstr "선택된 모든 애니메이션 채널에 지정된 설정을 사용 중지" msgctxt "Operator" msgid "Enable Channel Setting" msgstr "채널 설정을 사용" msgid "Enable specified setting on all selected animation channels" msgstr "선택된 모든 애니메이션 채널에서 지정된 설정을 사용" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Channel Setting" msgstr "채널 설정을 토글" msgid "Toggle specified setting on all selected animation channels" msgstr "선택된 모든 애니메이션 채널에서 지정된 설정을 토글" msgctxt "Operator" msgid "Ungroup Channels" msgstr "채널을 그룹 해제" msgid "Remove selected F-Curves from their current groups" msgstr "현재 그룹에서 선택된 F-커브를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Frame Selected Channels" msgstr "프레임 선택 채널" msgid "Reset viewable area to show the selected channels" msgstr "선택한 채널을 표시하도록 보기 영역 재설정하기" msgid "Only Unused" msgstr "사용 않음 만" msgid "Only unused (Fake User only) actions get considered" msgstr "사용되지 않는 (페이크 유저) 액션 만 고려됩니다" msgctxt "Operator" msgid "Copy Driver" msgstr "드라이버를 복사" msgid "Copy the driver for the highlighted button" msgstr "강조된 버튼에 대한 드라이버를 복사" msgctxt "Operator" msgid "Debug Channel List" msgstr "디버그 채널 목록" msgid "Log the channel list info in the terminal. This operator is only available in debug builds of Blender" msgstr "터미널에 채널 목록 정보를 기록합니다. 이 오퍼레이터는 Blender의 디버그 빌드에서만 사용할 수 있음" msgctxt "Operator" msgid "Add Driver" msgstr "드라이버를 추가" msgid "Add driver for the property under the cursor" msgstr "커서 아래 속성에 대한 드라이버를 추가합니다" msgctxt "Operator" msgid "Edit Driver" msgstr "드라이버를 편집" msgid "Edit the drivers for the connected property represented by the highlighted button" msgstr "강조 표시된 버튼으로 표시된 연결된 속성의 드라이버를 편집함" msgctxt "Operator" msgid "Remove Driver" msgstr "드라이버를 제거" msgid "Remove the driver(s) for the connected property(s) represented by the highlighted button" msgstr "강조 표시된 버튼으로 표시된 연결된 속성에 대한 드라이버를 제거함" msgid "Delete drivers for all elements of the array" msgstr "배열의 모든 요소에 대한 드라이버를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Set End Frame" msgstr "종료 프레임을 설정" msgid "Set the current frame as the preview or scene end frame" msgstr "현재 프레임을 미리보기 또는 씬 종료 프레임으로 설정합니다" msgctxt "Operator" msgid "Clear Keyframe (Buttons)" msgstr "키 프레임을 지우기 (버튼)" msgid "Clear all keyframes on the currently active property" msgstr "현재의 활성 속성에 모든 키 프레임을 지우기" msgid "Clear keyframes from all elements of the array" msgstr "배열의 모든 요소에서 키 프레임을 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Remove Animation" msgstr "애니메이션을 제거" msgid "Remove all keyframe animation for selected objects" msgstr "선택된 오브젝트에 대한 모든 키 프레임 애니메이션을 제거" msgid "Remove all keyframe animation for selected strips" msgstr "선택한 스트립에 대한 모든 키프레임 애니메이션 제거" msgctxt "Operator" msgid "Delete Keying-Set Keyframe" msgstr "키잉 설정 키 프레임 삭제" msgid "Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set" msgstr "지정된 키잉 설정의 모든 속성에 대해 현재 프레임에서 키 프레임을 삭제" msgid "The Keying Set to use" msgstr "사용하는 키잉 설정" msgctxt "Operator" msgid "Delete Keyframe (Buttons)" msgstr "키 프레임을 삭제 (버튼)" msgid "Delete current keyframe of current UI-active property" msgstr "현재 UI-활성 속성의 현재 키 프레임을 삭제" msgid "Delete keyframes from all elements of the array" msgstr "배열의 모든 요소에서 키 프레임을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Delete Keying-Set Keyframe (by name)" msgstr "키잉 설정 키 프레임을 삭제 (이름순)" msgid "Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use" msgstr "사용할 키맵에 대해 '키 프레임 삭제'에 대한 대체 액세스" msgctxt "Operator" msgid "Delete Keyframe" msgstr "키 프레임을 삭제" msgid "Remove keyframes on current frame for selected objects and bones" msgstr "선택된 오브젝트와 뼈대에 대해 현재 프레임에서 키 프레임을 제거" msgid "Remove keyframes on current frame for selected strips" msgstr "선택한 스트립의 현재 프레임에서 키프레임 제거" msgctxt "Operator" msgid "Insert Keyframe" msgstr "키 프레임을 삽입" msgid "Insert keyframes on the current frame using either the active keying set, or the user preferences if no keying set is active" msgstr "활성화된 키잉 세트 또는 활성화된 키잉 세트가 없는 경우 사용자 기본 설정을 사용하여 현재 프레임에 키프레임을 삽입함" msgctxt "Operator" msgid "Insert Keyframe (Buttons)" msgstr "키 프레임을 삽입 (버튼)" msgid "Insert a keyframe for current UI-active property" msgstr "현재 UI-활성 속성에 대해 키 프레임을 삽입" msgid "Insert a keyframe for all element of the array" msgstr "배열의 모든 요소에 대한 키 프레임을 삽입" msgctxt "Operator" msgid "Insert Keyframe (by name)" msgstr "키 프레임을 삽입 (이름순)" msgid "Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use" msgstr "사용할 키맵에 대해 '키 프레임 삽입'에 대한 대체 액세스" msgctxt "Operator" msgid "Insert Keyframe Menu" msgstr "키 프레임 메뉴를 삽입" msgid "Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined" msgstr "지정된 키 설정에 대한 키 프레임을 삽입, 정의되지 않은 경우 사용 가능한 키잉 설정 메뉴가 있습니다" msgid "Always Show Menu" msgstr "항상 메뉴를 표시" msgctxt "Operator" msgid "Set Active Keying Set" msgstr "활성 키잉 설정을 설정" msgid "Set a new active keying set" msgstr "새 활성 키잉 세트 설정" msgctxt "Operator" msgid "Add Empty Keying Set" msgstr "엠프티 키잉 설정을 추가" msgid "Add a new (empty) keying set to the active Scene" msgstr "활성 씬에 새 (빈) 키잉 세트를 추가함" msgid "Filter folders" msgstr "폴더를 필터" msgid "Filter Python" msgstr "파이썬 필터링" msgid "Filter text" msgstr "텍스트를 필터" msgctxt "Operator" msgid "Add Empty Keying Set Path" msgstr "엠프티 키잉 설정 경로를 추가" msgid "Add empty path to active keying set" msgstr "활성 키잉 세트에 빈 경로 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Active Keying Set Path" msgstr "활성 키잉 설정 경로를 제거" msgid "Remove active Path from active keying set" msgstr "활성 키잉 세트에서 활성 경로 제거" msgctxt "Operator" msgid "Remove Active Keying Set" msgstr "활성 키잉 설정을 제거" msgid "Remove the active keying set" msgstr "활성 키잉 세트 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add to Keying Set" msgstr "키잉 설정으로 추가" msgid "Add current UI-active property to current keying set" msgstr "현재 키잉 설정으로 현재 UI-활성 속성을 추가" msgid "Add all elements of the array to a Keying Set" msgstr "키잉 설정으로 배열의 모든 요소를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove from Keying Set" msgstr "키잉 설정에서 제거" msgid "Remove current UI-active property from current keying set" msgstr "현재 키잉-설정에서 현재 UI 활성 속성을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Merge Animation" msgstr "머지 애니메이션" msgid "Merge the animation of the selected objects into the action of the active object. Actions are not deleted by this, but might end up with zero users" msgstr "선택한 객체의 애니메이션을 활성 객체의 액션에 그대로 유지합니다. 이렇게 해도 액션은 삭제되지 않지만 사용자가 0이 될 수 있음" msgctxt "Operator" msgid "Paste Driver" msgstr "드라이버를 붙여 넣기" msgid "Paste the driver in the internal clipboard to the highlighted button" msgstr "내부 클립보드에 있는 드라이버를 강조 표시된 버튼에 붙여넣음" msgctxt "Operator" msgid "Clear Preview Range" msgstr "미리보기 범위를 지우기" msgid "Clear preview range" msgstr "미리보기 범위 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Set Preview Range" msgstr "미리보기 범위를 설정" msgid "Interactively define frame range used for playback" msgstr "재생에 사용되는 프레임 범위를 정의" msgctxt "Operator" msgid "Frame Scene/Preview Range" msgstr "프레임 씬/미리보기 범위" msgid "Reset the horizontal view to the current scene frame range, taking the preview range into account if it is active" msgstr "가로 뷰를 현재 씬 프레임 범위로 재설정하고 미리보기 범위가 활성화되어 있는 경우 이를 고려함" msgctxt "Operator" msgid "Separate Slots" msgstr "별도의 슬롯" msgid "Move all slots of the action on the active object into newly created, separate actions. All users of those slots will be reassigned to the new actions. The current action won't be deleted but will be empty and might end up having zero users" msgstr "활성 오브젝트의 모든 액션 슬롯을 새로 생성된 별도의 액션으로 이동합니다. 해당 슬롯의 모든 사용자가 새 액션에 다시 할당됩니다. 현재 액션은 삭제되지 않고 비워지며 사용자가 0명이 될 수 있음" msgctxt "Operator" msgid "Move Slots to new Action" msgstr "슬롯을 새로운 액션으로 이동" msgid "Move the selected slots into a newly created action" msgstr "선택한 슬롯을 새로 생성된 액션으로 이동함" msgid "Create a new action slot for this data-block, to hold its animation" msgstr "이 데이터 블록에 대한 새 액션 슬롯을 생성하여 애니메이션을 저장함" msgid "Un-assign the action slot from this constraint" msgstr "이 제약에서 액션 슬롯을 할당 해제함" msgid "Un-assign the action slot, effectively making this data-block non-animated" msgstr "액션 슬롯 할당을 해제하여 이 데이터 블록을 애니메이션이 아닌 상태로 만듦" msgid "Un-assign the action slot from this NLA strip, effectively making it non-animated" msgstr "이 NLA 스트립에서 액션 슬롯을 할당 해제하여 애니메이션이 없는 상태로 만듦" msgctxt "Operator" msgid "Set Start Frame" msgstr "시작 프레임을 설정" msgid "Set the current frame as the preview or scene start frame" msgstr "현재 프레임을 미리보기 또는 씬 시작 프레임으로 설정합니다" msgid "Convert to Radians" msgstr "라디안으로 변환" msgid "" "Convert f-curves/drivers affecting rotations to radians.\n" "Warning: Use this only once" msgstr "" "회전에 영향을 미치는 F-커브/드라이버를 라디안으로 변환합니다.\n" "경고: 한 번만 사용함" msgid "Moves any F-Curves for the `hide` property of selected armatures into the action of the object. This will only operate on the first layer and strip of the action" msgstr "선택한 뼈대의 `숨기기` 속성에 대한 모든 F-커브를 오브젝트의 액션으로 이동합니다. 이는 액션의 첫 번째 레이어와 스트립에서만 작동함" msgctxt "Operator" msgid "View In Graph Editor" msgstr "그래프 에디터에서 보기" msgid "Frame the property under the cursor in the Graph Editor" msgstr "그래프 에디터에서 커서 아래에 프로퍼티 프레임을 지정함" msgid "Show All" msgstr "모두 보기" msgid "Frame the whole array property instead of only the index under the cursor" msgstr "커서 아래의 인덱스가 아닌 전체 배열 속성의 프레임을 지정함" msgid "Isolate" msgstr "격리" msgid "Hides all F-Curves other than the ones being framed" msgstr "프레임 중인 커브를 제외한 모든 F-커브를 숨김" msgctxt "Operator" msgid "Align Bones" msgstr "뼈대 정렬" msgid "Align selected bones to the active bone (or to their parent)" msgstr "선택된 뼈대를 활성 뼈대(또는 부모)에 정렬" msgctxt "Operator" msgid "Assign to Collection" msgstr "컬렉션에 할당" msgid "Assign all selected bones to a collection, or unassign them, depending on whether the active bone is already assigned or not" msgstr "활성 뼈대가 이미 할당되어 있는지 여부에 따라 선택한 모든 뼈대를 컬렉션에 할당하거나 할당 해제함" msgid "Collection Index" msgstr "컬렉션 인덱스" msgid "Index of the collection to assign selected bones to. When the operator should create a new bone collection, use new_collection_name to define the collection name, and set this parameter to the parent index of the new bone collection" msgstr "선택한 뼈대를 할당할 컬렉션의 인덱스입니다. 오퍼레이터가 새 뼈대 컬렉션을 생성해야 하는 경우, new_collection_name을 사용하여 컬렉션 이름을 정의하고 이 매개변수를 새 뼈대 컬렉션의 상위 인덱스로 설정" msgid "Name of a to-be-added bone collection. Only pass this if you want to create a new bone collection and assign the selected bones to it. To assign to an existing collection, do not include this parameter and use collection_index" msgstr "추가할 뼈대 컬렉션의 이름. 새 뼈대 컬렉션을 생성하고 선택한 뼈대를 할당하려는 경우에만 이 매개변수를 전달함. 기존 컬렉션에 할당하려면 이 매개변수를 포함하지 말고 collection_index를 사용함" msgctxt "Operator" msgid "Auto-Name by Axis" msgstr "축별 자동 이름 지정" msgid "Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on" msgstr "선택한 뼈대의 대상 축에 따라 뼈대의 이름을 자동으로 변경함" msgid "Axis to tag names with" msgstr "축을 사용하여 이름에 태그 지정" msgid "X-Axis" msgstr "X 축" msgid "Left/Right" msgstr "왼쪽/오른쪽" msgid "Y-Axis" msgstr "Y 축" msgid "Front/Back" msgstr "앞쪽/뒤쪽" msgid "Top/Bottom" msgstr "위쪽/아래쪽" msgctxt "Operator" msgid "Add Bone" msgstr "뼈대를 추가" msgid "Add a new bone located at the 3D cursor" msgstr "3D 커서에 새 뼈대를 추가함" msgid "Axes" msgstr "축" msgid "Name of the newly created bone" msgstr "최근 만들어진 뼈대의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Recalculate Roll" msgstr "롤을 재계산" msgid "Automatically fix alignment of select bones' axes" msgstr "자동으로 선택 뼈대 축의 정렬을 고치기" msgid "Negate the alignment axis" msgstr "정렬 축을 부정" msgid "Shortest Rotation" msgstr "최단 회전" msgid "Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align" msgstr "축 방향을 무시하고 가장 짧은 회전을 사용하여 정렬합니다" msgid "Local +X Tangent" msgstr "로컬 +X 탄젠트" msgid "Local +Z Tangent" msgstr "로컬 +Z 탄젠트" msgid "Global +X Axis" msgstr "글로벌 +X 축" msgid "Global +Y Axis" msgstr "글로벌 +Y 축" msgid "Global +Z Axis" msgstr "글로벌 +Z 축" msgid "Local -X Tangent" msgstr "로컬 -X 탄젠트" msgid "Local -Z Tangent" msgstr "로컬 -Z 탄젠트" msgid "Global -X Axis" msgstr "글로벌 -X 축" msgid "Global -Y Axis" msgstr "글로벌 -Y 축" msgid "Global -Z Axis" msgstr "글로벌 -Z 축" msgid "View Axis" msgstr "뷰 축" msgctxt "Operator" msgid "Extrude to Cursor" msgstr "커서로 돌출" msgid "Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position" msgstr "마지막으로 선택한 관절에서 마우스 위치로 가는 새로운 뼈대를 생성합니다" msgctxt "Operator" msgid "Add Bone Collection" msgstr "뼈대 컬렉션 추가" msgid "Add a new bone collection" msgstr "새 뼈대 컬렉션 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Selected Bones to Collection" msgstr "컬렉션에 선택된 뼈대 추가" msgid "Add selected bones to the chosen bone collection" msgstr "선택한 뼈대 컬렉션에 선택한 뼈대 추가하기" msgid "Bone Collection" msgstr "뼈대 컬렉션" msgid "Name of the bone collection to assign this bone to; empty to assign to the active bone collection" msgstr "이 뼈대를 할당할 뼈대 컬렉션의 이름, 활성 뼈대 컬렉션에 할당하려면 비워둠" msgctxt "Operator" msgid "Add Selected Bones to New Collection" msgstr "새 컬렉션에 선택된 뼈대 추가" msgid "Create a new bone collection and assign all selected bones" msgstr "새 뼈대 컬렉션을 만들고 선택한 모든 뼈대를 할당함" msgid "Name of the bone collection to create" msgstr "생성할 뼈대 컬렉션의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Deselect Bone Collection" msgstr "뼈대 컬렉션 선택 해제" msgid "Deselect bones of active Bone Collection" msgstr "활성 뼈대 컬렉션의 뼈대 선택 해제" msgctxt "Operator" msgid "Move Bone Collection" msgstr "뼈대 컬렉션 이동" msgid "Change position of active Bone Collection in list of Bone collections" msgstr "뼈대 컬렉션 목록에서 활성 뼈대 컬렉션의 위치 변경하기" msgid "Direction to move the active Bone Collection towards" msgstr "활성 뼈대 컬렉션을 이동할 방향" msgctxt "Operator" msgid "Remove Bone Collection" msgstr "뼈대 컬렉션 제거" msgid "Remove the active bone collection" msgstr "활성 뼈대 컬렉션 제거" msgctxt "Operator" msgid "Select Bones of Bone Collection" msgstr "뼈대 컬렉션 선택" msgid "Select bones in active Bone Collection" msgstr "활성 뼈대 컬렉션에서 뼈대 선택" msgctxt "Operator" msgid "Remove Selected from Bone collections" msgstr "뼈대 컬렉션에서 선택 항목 제거" msgid "Remove selected bones from the active bone collection" msgstr "활성 뼈대 컬렉션에서 선택한 뼈대를 제거함" msgid "Name of the bone collection to unassign this bone from; empty to unassign from the active bone collection" msgstr "이 뼈대를 할당 해제할 뼈대 컬렉션의 이름; 활성 뼈대 컬렉션에서 할당 해제하려면 비워 둠" msgctxt "Operator" msgid "Remove Bone from Bone Collection" msgstr "뼈대 컬렉션에서 뼈대 제거" msgid "Unassign the named bone from this bone collection" msgstr "이 뼈대 컬렉션에서 명명된 뼈대 할당 해제하기" msgid "Name of the bone to unassign from the collection; empty to use the active bone" msgstr "컬렉션에서 할당을 취소할 뼈대의 이름, 활성 뼈대를 사용하려면 비워둠" msgid "Copy Bone colors from the active bone to all selected bones" msgstr "활성 뼈대에서 선택한 모든 뼈대로 뼈대 색상 복사하기" msgid "Pose Bone" msgstr "포즈 뼈대" msgid "Copy Pose Bone colors from the active pose bone to all selected pose bones" msgstr "활성 포즈 뼈대의 포즈 뼈대 색상을 선택한 모든 포즈 뼈대에 복사함" msgctxt "Operator" msgid "Delete Selected Bone(s)" msgstr "선택된 뼈대(들)을 삭제" msgid "Remove selected bones from the armature" msgstr "아마츄어에서 선택된 뼈대를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Dissolve Selected Bone(s)" msgstr "선택된 뼈대(들)을 디졸브" msgid "Dissolve selected bones from the armature" msgstr "아마츄어에서 선택된 뼈대를 디졸브" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Selected Bone(s)" msgstr "선택된 뼈대(들)을 복제" msgid "Make copies of the selected bones within the same armature" msgstr "같은 아마츄어 내에서 선택된 뼈대의 복사본을 만듭니다" msgid "Flip Names" msgstr "이름을 뒤집기" msgid "Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension" msgstr "가능한 경우 번호 확장을 추가하는 대신 뼈대의 이름을 뒤집어 봅니다" msgid "Make copies of the selected bones within the same armature and move them" msgstr "같은 아마츄어 내에서 선택된 뼈대의 복사본을 만들고 이동" msgid "Duplicate Selected Bone(s)" msgstr "선택된 뼈대(들)을 복제" msgid "Move" msgstr "이동" msgid "Move selected items" msgstr "선택한 항목을 이동" msgid "Search" msgstr "검색" msgctxt "Operator" msgid "Extrude" msgstr "돌출" msgid "Create new bones from the selected joints" msgstr "선택된 관절에서 새로운 뼈대를 생성" msgid "Forked" msgstr "갈래" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Forked" msgstr "갈래를 돌출" msgid "Create new bones from the selected joints and move them" msgstr "선택된 관절에서 새로운 뼈대를 생성하고 이동합니다" msgctxt "Operator" msgid "Fill Between Joints" msgstr "관절 사이를 채우기" msgid "Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor" msgstr "선택한 조인트 및/또는 3D 커서 사이에 뼈대 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Flip Names" msgstr "이름을 뒤집기" msgid "Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones" msgstr "선택한 뼈 이름의 축 접미사를 뒤집고 수정합니다" msgid "Strip Numbers" msgstr "스트립 번호" msgid "" "Try to remove right-most dot-number from flipped names.\n" "Warning: May result in incoherent naming in some cases" msgstr "" "뒤집힌 이름에서 가장 오른쪽에 있는 도트 번호를 제거해 보세요.\n" "경고: 경우에 따라 일관성 없는 이름 지정이 발생할 수 있음" msgctxt "Operator" msgid "Hide Selected" msgstr "선택된 항목을 숨기기" msgid "Tag selected bones to not be visible in Edit Mode" msgstr "선택한 뼈대에 태그를 지정하여 에디트 모드에서 보이지 않도록 합니다" msgid "Unselected" msgstr "선택되지 않은" msgid "Hide unselected rather than selected" msgstr "선택된 항목 대신 선택되지 않은 항목을 숨기기" msgid "Name of the rig type to generate a sample of" msgstr "샘플을 생성할 릭 유형 이름" msgctxt "Operator" msgid "Move to Collection" msgstr "컬렉션으로 이동" msgid "Move bones to a collection" msgstr "뼈대를 컬렉션으로 이동" msgid "Index of the collection to move selected bones to. When the operator should create a new bone collection, do not include this parameter and pass new_collection_name" msgstr "선택한 뼈대를 이동할 컬렉션의 인덱스. 오퍼레이터가 새 뼈대 컬렉션을 생성해야 하는 경우 이 매개변수를 포함하지 말고 new_collection_name을 전달함" msgid "Name of a to-be-added bone collection. Only pass this if you want to create a new bone collection and move the selected bones to it. To move to an existing collection, do not include this parameter and use collection_index" msgstr "추가할 뼈대 컬렉션의 이름. 새 뼈대 컬렉션을 생성하고 선택한 뼈대를 이 컬렉션으로 이동하려는 경우에만 이 매개변수를 전달함. 기존 컬렉션으로 이동하려면 이 매개변수를 포함하지 말고 컬렉션_인덱스를 사용함" msgctxt "Operator" msgid "Clear Parent" msgstr "부모를 지우기" msgid "Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents" msgstr "선택한 뼈대와 부모 사이의 부모-자식 관계를 제거" msgid "Clear Type" msgstr "지우기 유형" msgid "What way to clear parenting" msgstr "부모 지정을 지우는 방법" msgid "Clear Parent" msgstr "부모를 지우기" msgid "Disconnect Bone" msgstr "뼈대를 연결 끊기" msgctxt "Operator" msgid "Make Parent" msgstr "부모를 만들기" msgid "Set the active bone as the parent of the selected bones" msgstr "활성 뼈대를 선택한 뼈대의 부모로 설정" msgid "Type of parenting" msgstr "부모 지정의 유형" msgid "Keep Offset" msgstr "오프셋을 유지" msgctxt "Operator" msgid "Reveal Hidden" msgstr "숨겨진 항목 보이기" msgid "Reveal all bones hidden in Edit Mode" msgstr "편집 모드에서 숨겨진 모든 뼈대를 표시함" msgid "(undocumented operator)" msgstr "(문서화되지 않은 작업자)" msgid "Row" msgstr "행" msgid "Make this collection active" msgstr "이 컬렉션 활성화하기" msgid "Upgrade the metarig from bone layers to bone collections" msgstr "메타리그를 뼈대 레이어에서 뼈대 컬렉션으로 업그레이드하기" msgid "" "Validate references from rig component settings to bone collections.\n" "Always run this both before and after joining two metarig armature objects into one to avoid glitches" msgstr "" "릭 구성 요소 세팅에서 뼈대 컬렉션에 이르는 레퍼런스의 유효성을 검사합니다.\n" "두 개의 메타리그 아마츄어 오브젝트를 하나로 결합하기 전과 후에 항상 실행하여 결함을 방지함" msgctxt "Operator" msgid "Clear Roll" msgstr "롤을 지우기" msgid "Clear roll for selected bones" msgstr "선택된 뼈대에 대한 롤을 지우기" msgctxt "Operator" msgid "(De)select All" msgstr "모두 선택(취소)" msgid "Toggle selection status of all bones" msgstr "모든 뼈대의 선택 등급을 토글" msgid "Select immediate parent/children of selected bones" msgstr "선택된 뼈대에 가까운 부모/자식을 선택" msgid "Select Parent" msgstr "부모를 선택" msgid "Select Child" msgstr "자식을 선택" msgid "Extend the selection" msgstr "선택을 확장" msgid "Deselect those bones at the boundary of each selection region" msgstr "각 선택 지역의 경계에서 해당 뼈대의 선택 해제" msgctxt "Operator" msgid "Select Linked All" msgstr "연결된 모두 선택" msgid "Select all bones linked by parent/child connections to the current selection" msgstr "현재 선택 항목에 부모/자식 연결로 연결된 모든 뼈를 선택함" msgid "All Forks" msgstr "모든 포크" msgid "Follow forks in the parents chain" msgstr "부모 체인에서 포크를 따라가기" msgid "(De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor" msgstr "마우스 커서 아래에 있는 뼈대와 부모/자식 관계로 연결된 뼈대를 선택하거나 선택 해제함" msgctxt "Operator" msgid "Select Mirror" msgstr "미러 선택" msgid "Mirror the bone selection" msgstr "뼈대 선택을 미러링함" msgid "Active Only" msgstr "활성 만" msgid "Only operate on the active bone" msgstr "활성 뼈대에서 작동" msgid "Select those bones connected to the initial selection" msgstr "초기 선택에 연결된 뼈대를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Similar" msgstr "유사한 선택" msgid "Select similar bones by property types" msgstr "속성 유형으로 유사한 뼈대를 선택" msgid "Immediate Children" msgstr "가까운 자식" msgid "Siblings" msgstr "형제" msgid "Direction (Y Axis)" msgstr "방향 (Y축)" msgid "Prefix" msgstr "접두사" msgid "Suffix" msgstr "접미사" msgctxt "Operator" msgid "Separate Bones" msgstr "뼈대를 분리" msgid "Isolate selected bones into a separate armature" msgstr "분리 아마츄어로 선택된 뼈대를 고립시키기" msgctxt "Operator" msgid "Pick Shortest Path" msgstr "최단 경로를 선택" msgid "Select shortest path between two bones" msgstr "두 뼈대 사이의 최단 경로를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Split" msgstr "분할" msgid "Split off selected bones from connected unselected bones" msgstr "선택되지 않은 연결된 뼈대에서 선택된 뼈대를 분할" msgctxt "Operator" msgid "Subdivide" msgstr "분할" msgid "Break selected bones into chains of smaller bones" msgstr "작은 뼈대의 체인으로 선택된 뼈대를 단절" msgid "Number of Cuts" msgstr "잘라내기의 수" msgctxt "Operator" msgid "Switch Direction" msgstr "전환 방향" msgid "Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)" msgstr "뼈대 체인이 가리키는 방향 변경(머리와 꼬리 스왑)" msgctxt "Operator" msgid "Symmetrize" msgstr "대칭화" msgid "Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing" msgstr "대칭을 적용하거나, 선택 사본을 만들거나, 기존 사본을 사용" msgid "Bone Colors" msgstr "뼈대 색상" msgid "Copy colors to existing bones" msgstr "기존 뼈대에 색상 복사" msgid "Which sides to copy from and to (when both are selected)" msgstr "어느 쪽을 복사할지 (양쪽을 선택할지)" msgid "-X to +X" msgstr "-X 에서 +X" msgid "+X to -X" msgstr "+X 에서 -X" msgid "Asset Library Identifier" msgstr "어셋 라이브러리 식별자" msgid "Asset Library Type" msgstr "어셋 라이브러리 유형" msgid "Relative Asset Identifier" msgstr "상대 어셋 식별자" msgid "Set this pose Action as active Action on the active Object" msgstr "이 포즈 액션을 활성 오브젝트의 활성 액션으로 설정" msgctxt "Operator" msgid "Copy to Asset Library" msgstr "어셋 라이브러리에 복사" msgid "Copy the current .blend file into an Asset Library. Only works on standalone .blend files (i.e. when no other files are referenced)" msgstr "현재 .블렌딩 파일을 어셋 라이브러리에 복사합니다. 독립형 .블렌딩 파일에서만 작동합니다 (즉, 다른 파일이 참조되지 않는 경우)" msgid "Check Existing" msgstr "기존을 체크" msgid "Check and warn on overwriting existing files" msgstr "확인 및 기존 파일 덮어 쓰기에 대한 경고" msgid "Automatically determine display type for files" msgstr "자동으로 파일에 대한 표시 유형을 결정하기" msgid "Short List" msgstr "짧은 목록" msgid "Display files as short list" msgstr "짧은 목록으로 파일을 표시" msgid "Long List" msgstr "긴 목록" msgid "Display files as a detailed list" msgstr "자세한 목록으로 파일을 표시" msgid "File Browser Mode" msgstr "파일 브라우저 모드" msgid "The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file" msgstr ".blend 파일, 라이브러리 또는 특수 파일을 불러오는 파일 브라우저 모드를 설정" msgid "Path to file" msgstr "파일의 경로" msgid "Filter Alembic files" msgstr "Alembic 파일을 필터" msgid "Filter archive files" msgstr "보관 파일을 필터" msgid "Filter .blend files" msgstr ".blend 파일을 필터" msgid "Filter btx files" msgstr "btx 파일을 필터" msgid "Filter font files" msgstr "폰트 파일을 필터" msgid "Filter image files" msgstr "이미지 파일을 필터" msgid "Filter movie files" msgstr "영상 파일을 필터" msgid "Filter OBJ files" msgstr "오브젝트 파일 필터링" msgid "Filter Python files" msgstr "Python 파일 필터링" msgid "Filter sound files" msgstr "사운드 파일을 필터" msgid "Filter text files" msgstr "텍스트 파일을 필터" msgid "Filter USD files" msgstr "USD 파일을 필터" msgid "Filter OpenVDB volume files" msgstr "OpenVDB 볼륨 파일 필터링" msgid "Hide Operator Properties" msgstr "오퍼레이터 속성을 숨기기" msgid "Collapse the region displaying the operator settings" msgstr "오퍼레이터 설정을 표시하는 영역을 축소" msgid "File sorting mode" msgstr "파일 분류 모드" msgctxt "Operator" msgid "Delete Asset Catalog" msgstr "어셋 카탈로그 삭제" msgid "Remove an asset catalog from the asset library (contained assets will not be affected and show up as unassigned)" msgstr "어셋 라이브러리에서 어셋 카탈로그를 제거 (포함된 자산은 영향을 받지 않으며 할당되지 않은 것으로 표시됨)" msgid "Catalog ID" msgstr "카탈로그 ID" msgid "ID of the catalog to delete" msgstr "삭제할 카탈로그의 ID" msgctxt "Operator" msgid "New Asset Catalog" msgstr "새로운 어셋 카탈로그" msgid "Create a new catalog to put assets in" msgstr "에셋을 넣을 새 카탈로그를 만듦" msgid "Parent Path" msgstr "상위 경로" msgid "Optional path defining the location to put the new catalog under" msgstr "새 카탈로그를 배치할 로케이션을 정의하는 선택적 경로" msgctxt "Operator" msgid "Redo Catalog Edits" msgstr "카탈로그 편집 다시 실행" msgid "Redo the last undone edit to the asset catalogs" msgstr "어셋 카탈로그에 대한 마지막 실행 취소된 편집을 다시 실행함" msgctxt "Operator" msgid "Undo Catalog Edits" msgstr "카탈로그 편집 실행 취소" msgid "Undo the last edit to the asset catalogs" msgstr "어셋 카탈로그에 대한 마지막 편집을 실행 취소함" msgctxt "Operator" msgid "Store undo snapshot for asset catalog edits" msgstr "어셋 카탈로그 편집을 위한 스냅샷 저장 실행 취소" msgid "Store the current state of the asset catalogs in the undo buffer" msgstr "실행 취소 버퍼에 어셋 카탈로그의 현재 상태를 저장함" msgctxt "Operator" msgid "Save Asset Catalogs" msgstr "어셋 카탈로그 저장" msgid "Make any edits to any catalogs permanent by writing the current set up to the asset library" msgstr "현재 설정을 어셋 라이브러리에 기록하여 모든 카탈로그의 모든 편집 내용을 영구적으로 만듦" msgctxt "Operator" msgid "Clear Asset" msgstr "어셋 지우기" msgid "Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks" msgstr "모든 어셋 메타데이터를 삭제하고 선택한 어셋 데이터 블록을 일반 데이터 블록으로 되돌림" msgid "Set Fake User" msgstr "가짜 사용자 설정" msgid "Ensure the data-block is saved, even when it is no longer marked as asset" msgstr "데이터 블록이 더 이상 어셋으로 표시되지 않은 경우에도 데이터 블록이 저장되었는지 확인함" msgctxt "Operator" msgid "Clear Single Asset" msgstr "단일 어셋 지우기" msgid "Delete all asset metadata and turn the asset data-block back into a normal data-block" msgstr "모든 어셋 메타데이터를 삭제하고 어셋 데이터 블록을 일반 데이터 블록으로 되돌림" msgctxt "Operator" msgid "Refresh Asset Library" msgstr "어셋 라이브러리 새로 고침" msgid "Reread assets and asset catalogs from the asset library on disk" msgstr "디스크의 어셋 라이브러리에서 에셋 및 어셋 카탈로그 다시 읽기" msgctxt "Operator" msgid "Mark as Asset" msgstr "어셋으로 표시" msgid "Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)" msgstr "사용자 지정 가능한 메타데이터(예: 미리보기, 설명, 태그)를 통해 어셋 브라우저를 통해 선택한 데이터 블록을 더 쉽게 재사용할 수 있음" msgctxt "Operator" msgid "Mark as Single Asset" msgstr "단일 어셋으로 표시" msgid "Enable easier reuse of a data-block through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)" msgstr "사용자 정의 가능한 메타데이터(예: 미리보기, 설명, 태그)를 통해 어셋 브라우저를 통해 데이터 블록을 더 쉽게 재사용할 수 있음" msgctxt "Operator" msgid "Capture Screenshot Preview" msgstr "스크린샷 캡처 미리보기" msgid "Capture a screenshot to use as a preview for the selected asset" msgstr "선택한 어셋의 미리보기로 사용할 스크린샷을 캡처함" msgid "Force Square" msgstr "강제 사각" msgid "If enabled, the screenshot will have the same height as width" msgstr "활성화하면 스크린샷의 높이와 너비가 동일함" msgid "Point 1" msgstr "포인트 1" msgid "First point of the screenshot in screenspace" msgstr "스크린샷의 첫 번째 지점 스크린스페이스" msgid "Point 2" msgstr "포인트 2" msgid "Second point of the screenshot in screenspace" msgstr "스크린샷의 두 번째 지점은 스크린스페이스함" msgctxt "Operator" msgid "Add Boid Rule" msgstr "보이드 규칙을 추가" msgid "Add a boid rule to the current boid state" msgstr "현재 보이드 상태에 보이드 규칙을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Boid Rule" msgstr "보이드 규칙을 제거" msgid "Delete current boid rule" msgstr "현재 보이드 규칙을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Move Down Boid Rule" msgstr "아래로 보이드 규칙을 이동" msgid "Move boid rule down in the list" msgstr "목록에서 보이드 규칙을 아래로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Move Up Boid Rule" msgstr "위로 보이드 규칙을 이동" msgid "Move boid rule up in the list" msgstr "목록에서 보이드 규칙을 위로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Add Boid State" msgstr "보이드 상태를 추가" msgid "Add a boid state to the particle system" msgstr "파티클 시스템에 보이드 상태를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Boid State" msgstr "보이드 상태를 제거" msgid "Delete current boid state" msgstr "현재 보이드 상태를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Move Down Boid State" msgstr "아래로 보이드 상태를 이동" msgid "Move boid state down in the list" msgstr "목록에서 보이드 상태를 아래로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Move Up Boid State" msgstr "위로 보이드 상태를 이동" msgid "Move boid state up in the list" msgstr "목록에서 보이드 상태를 위로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Activate Brush Asset" msgstr "브러시 어셋 활성화" msgid "Activate a brush asset as current sculpt and paint tool" msgstr "브러시 어셋을 현재 스컬프트 및 페인트 도구로 활성화함" msgid "Switch between the current and assigned brushes on consecutive uses." msgstr "연속 사용 시 현재 브러시와 할당된 브러시 간에 전환함" msgctxt "Operator" msgid "Delete Brush Asset" msgstr "브러시 삭제 어셋" msgid "Delete the active brush asset" msgstr "활성 브러시 어셋 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Edit Metadata" msgstr "메타데이터 편집" msgid "Edit asset information like the catalog, preview image, tags, or author" msgstr "카탈로그, 미리보기 이미지, 태그, 작성자 등의 정보를 편집함" msgid "The asset's catalog path" msgstr "어셋의 카탈로그 경로" msgctxt "Operator" msgid "Load Preview Image" msgstr "미리보기 이미지 로드" msgid "Choose a preview image for the brush" msgstr "브러시의 미리보기 이미지 선택" msgid "Enable Multi-View" msgstr "멀티뷰를 사용" msgctxt "Operator" msgid "Revert Brush Asset" msgstr "브러시 되돌리기 어셋" msgid "Revert the active brush settings to the default values from the asset library" msgstr "활성 브러시 설정을 어셋 라이브러리의 기본값으로 되돌리기" msgctxt "Operator" msgid "Save Brush Asset" msgstr "브러시 어셋 저장" msgid "Update the active brush asset in the asset library with current settings" msgstr "어셋 라이브러리에서 활성 브러시 어셋을 현재 설정으로 업데이트함" msgctxt "Operator" msgid "Save as Brush Asset" msgstr "브러시로 저장 어셋" msgid "Save a copy of the active brush asset into the default asset library, and make it the active brush" msgstr "활성 브러시 어셋의 사본을 기본 어셋 라이브러리에 저장하고 활성 브러시로 만듦" msgid "Asset library used to store the new brush" msgstr "새 브러시를 저장하는 데 사용되는 어셋 라이브러리" msgid "Catalog to use for the new asset" msgstr "새 어셋에 사용할 카탈로그" msgid "Name for the new brush asset" msgstr "새 브러시 어셋의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Scale Sculpt/Paint Brush Size" msgstr "스컬프트/페인트 브러시 크기를 스케일" msgid "Change brush size by a scalar" msgstr "스칼라로 브러시 크기를 변경" msgid "Scalar" msgstr "스칼라" msgid "Factor to scale brush size by" msgstr "다음에 의해 브러시 크기를 스케일하는 팩터" msgctxt "Operator" msgid "Stencil Brush Control" msgstr "스텐실 브러시 컨트롤" msgid "Control the stencil brush" msgstr "스텐실 브러시 컨트롤" msgctxt "Operator" msgid "Image Aspect" msgstr "이미지 측면" msgid "When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio" msgstr "이미지 텍스처를 사용할 때 이미지 가로 세로 비율에 맞게 스텐실 크기를 조정" msgid "Modify Mask Stencil" msgstr "마스크 스텐실을 수정" msgid "Modify either the primary or mask stencil" msgstr "기본 또는 마스크 스텐실 중 하나를 수정" msgid "Use Repeat" msgstr "반복을 사용" msgid "Use repeat mapping values" msgstr "맵핑 값을 반복을 사용" msgid "Use Scale" msgstr "스케일을 사용" msgid "Use texture scale values" msgstr "텍스처 스케일 값을 사용" msgctxt "Operator" msgid "Reset Transform" msgstr "변환을 재설정" msgid "Reset the stencil transformation to the default" msgstr "기본 값으로 스텐실 변환을 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Clear Filter" msgstr "필터 지우기" msgid "Clear the search filter" msgstr "검색 필터 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Context Menu" msgstr "컨텍스트 메뉴" msgid "Display properties editor context_menu" msgstr "표시 속성 에디터 context_menu" msgctxt "Operator" msgid "Accept" msgstr "수락" msgid "Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory" msgstr "디렉토리 브라우저를 열고 Shift 키를 누른 채로 파일을 열고, Alt 키를 눌러 포함된 디렉토리를 찾음" msgid "Directory of the file" msgstr "파일의 디렉토리" msgid "Select the file relative to the blend file" msgstr "Blend 파일에 상대적인 파일을 선택" msgid "Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory" msgstr "파일 브라우저를 열고 Shift 키를 누른 채로 파일을 열고, Alt 키를 눌러 포함된 디렉토리를 찾음" msgid "Glob Filter" msgstr "글로브 필터" msgid "Custom filter" msgstr "사용자 지정 필터" msgctxt "Operator" msgid "Filter" msgstr "필터" msgid "Start entering filter text" msgstr "필터 텍스트 입력 시작" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Pin ID" msgstr "핀 ID 토글" msgid "Keep the current data-block displayed" msgstr "현재 데이터 블록 표시 유지" msgctxt "Operator" msgid "Add layer" msgstr "레이어 추가" msgid "Add an override layer to the archive" msgstr "아카이브에 오버라이드 레이어 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Move layer" msgstr "레이어 이동" msgid "Move layer in the list, layers further down the list will overwrite data from the layers higher up" msgstr "목록에서 레이어를 이동하면 목록 아래쪽의 레이어가 위쪽 레이어의 데이터를 덮어씀" msgid "Remove an override layer from the archive" msgstr "아카이브에서 오버라이드 레이어 제거하기" msgctxt "Operator" msgid "Open Cache File" msgstr "캐시 파일을 열기" msgid "Load a cache file" msgstr "캐시 파일을 불러오기" msgctxt "Operator" msgid "Refresh Archive" msgstr "아카이브를 새로 고침" msgid "Update objects paths list with new data from the archive" msgstr "아카이브의 새 데이터로 오브젝트 경로 목록를 업데이트" msgid "Name of the preset, used to make the path name" msgstr "프리셋의 이름, 경로 이름을 만들기에 사용된" msgid "Include Focal Length" msgstr "초점의 길이를 포함" msgid "Include focal length into the preset" msgstr "프리셋으로 포함 초점의 길이" msgctxt "Operator" msgid "Add Marker" msgstr "마커를 추가" msgid "Place new marker at specified location" msgstr "지정된 위치에 새로운 마커를 배치" msgid "Location of marker on frame" msgstr "프레임에서 마커의 위치" msgctxt "Operator" msgid "Add Marker at Click" msgstr "클릭시 마커를 추가" msgid "Place new marker at the desired (clicked) position" msgstr "원하는 위치(클릭한)에 새 마커를 놓기" msgctxt "Operator" msgid "Add Marker and Move" msgstr "마커를 추가하고 이동" msgid "Add new marker and move it on movie" msgstr "새로운 마커를 추가하고 무비에서 이동" msgid "Add Marker" msgstr "마커를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Marker and Slide" msgstr "마커를 추가 및 슬라이드" msgid "Add new marker and slide it with mouse until mouse button release" msgstr "새로운 마커를 추가하고 마우스 버튼을 해제할 때까지 마우스로 밀기" msgctxt "Operator" msgid "Apply Solution Scale" msgstr "솔루션 규묘를 적용" msgid "Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired" msgstr "선택한 트랙 사이의 거리를 원하는 만큼 동일하게 하려면 솔루션 자체에 스케일을 적용" msgid "Distance between selected tracks" msgstr "선택된 트랙 사이의 거리" msgctxt "Operator" msgid "Average Tracks" msgstr "평균 트랙" msgid "Average selected tracks into active" msgstr "선택한 트랙을 활성으로 평균화" msgctxt "MovieClip" msgid "Keep Original" msgstr "원본 유지" msgid "Keep original tracks" msgstr "원본 트랙 유지" msgctxt "Operator" msgid "Clean Tracks" msgstr "트랙을 정리" msgid "Clean tracks with high error values or few frames" msgstr "높은 오류 값 또는 몇 프레임의 트랙을 정리" msgid "Affect tracks which have a larger reprojection error" msgstr "리플렉션 오차가 큰 트랙에 영향을 줌" msgid "Affect tracks which are tracked less than the specified number of frames" msgstr "지정된 프레임 수보다 적게 추적되는 트랙에 영향을 줌" msgctxt "Operator" msgid "Clear Solution" msgstr "솔루션을 지우기" msgid "Clear all calculated data" msgstr "모든 계산된 데이터를 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Clear Track Path" msgstr "트랙 경로를 지우기" msgid "Clear tracks after/before current position or clear the whole track" msgstr "전체 트랙을 삭제 또는 현재 위치 전/후 트랙을 삭제" msgid "Clear action to execute" msgstr "실행하는 액션을 지우기" msgid "Clear Up To" msgstr "지우기까지" msgid "Clear path up to current frame" msgstr "현재 프레임에 경로를 지우기" msgid "Clear Remained" msgstr "지우기 남은" msgid "Clear path at remaining frames (after current)" msgstr "나머지 프레임에서 경로를 지우기 (현재 이후에 )" msgid "Clear All" msgstr "모두 지우기" msgid "Clear the whole path" msgstr "전체 경로를 지우기" msgid "Clear Active" msgstr "활성을 지우기" msgid "Clear active track only instead of all selected tracks" msgstr "선택한 모든 트랙 대신 활성 트랙 만 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Copy Tracks" msgstr "트랙을 복사" msgid "Copy the selected tracks to the internal clipboard" msgstr "선택한 트랙을 내부 클립보드에 복사함" msgctxt "Operator" msgid "Create Plane Track" msgstr "플레인 트랙을 생성" msgid "Create new plane track out of selected point tracks" msgstr "선택한 포인트 트랙의 밖에 새로운 플레인 트랙을 생성" msgctxt "Operator" msgid "Set 2D Cursor" msgstr "2D 커서를 설정" msgid "Set 2D cursor location" msgstr "2D 커서 위치를 설정" msgid "Cursor location in normalized clip coordinates" msgstr "노멀라이즈된 클립 좌표의 커서 위치" msgctxt "Operator" msgid "Delete Marker" msgstr "마커를 삭제" msgid "Delete marker for current frame from selected tracks" msgstr "선택된 트랙에서 현재 프레임에 대한 마커를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Delete Track" msgstr "트랙을 삭제" msgid "Delete selected tracks" msgstr "선택된 트랙을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Detect Features" msgstr "특성를 감지" msgid "Automatically detect features and place markers to track" msgstr "트랙하는 플레인 마커 및 특성을 자동으로 감지" msgid "Only features further than margin pixels from the image edges are considered" msgstr "이미지 가장자리의 여백 픽셀보다 더 많은 기능만 고려됩니다" msgid "Minimal distance accepted between two features" msgstr "두 특성 사이에 수락된 최소의 거리" msgid "Placement for detected features" msgstr "감지된 특성에 대한 배치" msgid "Whole Frame" msgstr "전체 프레임" msgid "Place markers across the whole frame" msgstr "전체의 프레임 맞은편에 마커를 배치" msgid "Inside Annotated Area" msgstr "주석이 달린 영역 내부" msgid "Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool" msgstr "주석 도구로 윤곽이 그려진 영역 안에만 마커를 배치함" msgid "Outside Annotated Area" msgstr "주석이 달린 영역 외부" msgid "Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool" msgstr "주석 도구로 윤곽이 그려진 영역 외부에만 마커를 배치함" msgid "Threshold level to consider feature good enough for tracking" msgstr "트래킹에 충분한 특성을 고려하는 임계 값 수준" msgctxt "Operator" msgid "Disable Markers" msgstr "마커를 사용 중지" msgid "Disable/enable selected markers" msgstr "선택된 마커를 사용/중지" msgid "Disable action to execute" msgstr "실행하는 액션을 사용 중지" msgid "Disable selected markers" msgstr "선택된 마커를 사용 중지" msgid "Enable selected markers" msgstr "선택된 마커를 사용" msgid "Toggle disabled flag for selected markers" msgstr "선택된 마커에 대한 사용 중지된 플레그를 토글" msgctxt "Operator" msgid "Select Channel" msgstr "채널을 선택" msgid "Select movie tracking channel" msgstr "무비 트래킹 채널을 선택" msgid "Extend selection rather than clearing the existing selection" msgstr "기존의 선택을 정리하기 대신 선택을 확장" msgid "Mouse location to select channel" msgstr "채널을 선택하는 마우스 위치" msgid "Track Threshold" msgstr "트랙 임계 값" msgid "Filter Threshold to select problematic tracks" msgstr "문제가 있는 트랙을 선택하는 필터 임계 값" msgctxt "Operator" msgid "Jump to Frame" msgstr "프레임으로 이동" msgid "Jump to special frame" msgstr "특수 프레임으로 이동" msgid "Position to jump to" msgstr "다음으로 이동하는 위치" msgid "Jump to start of current path" msgstr "현재 경로의 시작으로 이동" msgid "Jump to end of current path" msgstr "현재 경로의 끝으로 이동" msgid "Previous Failed" msgstr "이전 실패" msgid "Jump to previous failed frame" msgstr "이전 실패한 프레임으로 이동" msgid "Next Failed" msgstr "다음 실패" msgid "Jump to next failed frame" msgstr "다음 실패한 프레임으로 점프" msgctxt "Operator" msgid "Center Current Frame" msgstr "현재 프레임 중심" msgid "Scroll view so current frame would be centered" msgstr "현재 프레임이 중앙에 오도록 뷰를 스크롤" msgctxt "Operator" msgid "Delete Curve" msgstr "커브를 삭제" msgid "Delete track corresponding to the selected curve" msgstr "선택된 커브에 대응하는 트랙을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Delete Knot" msgstr "매듭을 삭제" msgid "Delete curve knots" msgstr "커브 매듭를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Select" msgstr "선택" msgid "Select graph curves" msgstr "그래프 커브를 선택" msgid "Mouse location to select nearest entity" msgstr "가까운 독립체를 선택하는 마우스 위치" msgctxt "Operator" msgid "(De)select All Markers" msgstr "모든 마커를 선택(취소)" msgid "Change selection of all markers of active track" msgstr "활성 트랙의 모든 마커의 선택을 변경" msgid "Select curve points using box selection" msgstr "박스 선택을 사용하여 커브 포인트를 선택" msgid "View all curves in editor" msgstr "에디터에서 모든 커브를 보기" msgctxt "Operator" msgid "Hide Tracks" msgstr "트랙을 숨기기" msgid "Hide selected tracks" msgstr "선택된 트랙을 숨기기" msgid "Hide unselected tracks" msgstr "선택되지 않은 트랙을 숨기기" msgctxt "Operator" msgid "Hide Tracks Clear" msgstr "트랙 지우기를 숨기기" msgid "Clear hide selected tracks" msgstr "선택된 트랙 숨기기를 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Join Tracks" msgstr "트랙을 합치기" msgid "Join selected tracks" msgstr "선택된 트랙을 합치기" msgid "Delete a keyframe from selected tracks at current frame" msgstr "현재 프레임에서 선택한 트랙에 키 프레임을 삭제" msgid "Insert a keyframe to selected tracks at current frame" msgstr "현재 프레임에서 선택된 트랙에 키 프레임을 삽입" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Lock Selection" msgstr "선택 잠금을 토글" msgid "Toggle Lock Selection option of the current clip editor" msgstr "현재 클립 편집기의 잠금 선택 옵션을 토글" msgctxt "Operator" msgid "Lock Tracks" msgstr "트랙을 잠금" msgid "Lock/unlock selected tracks" msgstr "선택된 트랙을 잠금/해제" msgid "Lock action to execute" msgstr "실행하는 액션을 잠금" msgid "Lock selected tracks" msgstr "선택된 트랙을 잠금" msgid "Unlock" msgstr "잠금 해제" msgid "Unlock selected tracks" msgstr "선택된 트랙을 잠금 해제" msgid "Toggle locked flag for selected tracks" msgstr "선택된 트랙에 대한 잠긴 플래그를 토글" msgctxt "Operator" msgid "Set Clip Mode" msgstr "클립 모드를 설정" msgid "Set the clip interaction mode" msgstr "클립 상호작용 모드를 설정" msgctxt "MovieClip" msgid "Mode" msgstr "모드" msgid "Show tracking and solving tools" msgstr "트래킹 및 솔빙 도구를 표시" msgctxt "MovieClip" msgid "Mask" msgstr "마스크" msgid "Show mask editing tools" msgstr "마스크 편집 도구를 표시" msgctxt "Operator" msgid "New Image from Plane Marker" msgstr "평면 마커의 새 이미지" msgid "Create new image from the content of the plane marker" msgstr "평면 마커의 콘텐츠로 새 이미지 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Open Clip" msgstr "클립을 열기" msgid "Load a sequence of frames or a movie file" msgstr "프레임의 시퀀스 또는 무비 파일을 불러오기" msgid "Automatically determine sort method for files" msgstr "파일에 대한 정렬 메서드 자동 결정" msgctxt "Operator" msgid "Paste Tracks" msgstr "트랙을 붙여 넣기" msgid "Paste tracks from the internal clipboard" msgstr "내부 클립보드에서 트랙 붙여넣기" msgctxt "Operator" msgid "Prefetch Frames" msgstr "프리페치 프레임" msgid "Prefetch frames from disk for faster playback/tracking" msgstr "빠른 재생/트래킹 을 위해 디스크에서 프레임 프리페치" msgctxt "Operator" msgid "Refine Markers" msgstr "마커를 개선" msgid "Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame" msgstr "트랙 참조에서 현재 프레임까지 트래커를 실행하여 선택된 마커 위치를 수정합니다" msgid "Backwards" msgstr "뒤로" msgid "Do backwards tracking" msgstr "뒤로 트래킹하기" msgctxt "Operator" msgid "Reload Clip" msgstr "클립을 다시 불러오기" msgid "Reload clip" msgstr "클립을 다시 불러오기" msgid "Select tracking markers" msgstr "트래킹 마커을 선택" msgid "Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds" msgstr "노멀라이즈된 좌표의 마우스 위치, 0.0 ~ 1.0은 이미지 경계 내에" msgid "Change selection of all tracking markers" msgstr "모든 트래킹 마커의 선택을 변경" msgid "Select markers using box selection" msgstr "박스 선택을 사용하여 마커 선택" msgid "Select markers using circle selection" msgstr "원형 선택을 사용하여 마커를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Grouped" msgstr "그룹된 선택" msgid "Select all tracks from specified group" msgstr "지정된 그룹에서 모든 트랙를 선택" msgid "Keyframed Tracks" msgstr "키프레임 트랙" msgid "Select all keyframed tracks" msgstr "모든 키 프레임된 트랙을 선택" msgid "Estimated Tracks" msgstr "예상 트랙" msgid "Select all estimated tracks" msgstr "모든 예상된 트랙을 선택" msgid "Tracked Tracks" msgstr "추적된 트랙" msgid "Select all tracked tracks" msgstr "모든 트랙된 트랙을 선택" msgid "Locked Tracks" msgstr "잠긴 트랙" msgid "Select all locked tracks" msgstr "모든 잠긴 트랙을 선택" msgid "Disabled Tracks" msgstr "비활성화 트랙" msgid "Select all disabled tracks" msgstr "모든 사용 중지된 트랙을 선택" msgid "Tracks with Same Color" msgstr "동일한 색상의 트랙" msgid "Select all tracks with same color as active track" msgstr "활성 트랙과 같은 색상으로 모든 트랙을 선택" msgid "Failed Tracks" msgstr "실패 트랙" msgid "Select all tracks which failed to be reconstructed" msgstr "복원하는 데 실패한 모든 트랙을 선택" msgid "Select markers using lasso selection" msgstr "올가미 선택을 사용하여 마커을 선택" msgctxt "Operator" msgid "Set Axis" msgstr "축을 설정" msgid "Set the direction of a scene axis by rotating the camera (or its parent if present). This assumes that the selected track lies on a real axis connecting it to the origin" msgstr "카메라(또는 부모가 있는 경우 그 부모)를 회전하여 씬 축의 방향을 설정합니다. 선택한 트랙이 원점에 연결되는 실제 축에 있다고 가정함" msgid "Axis to use to align bundle along" msgstr "번들을 따라 정렬할 때 사용하는 축" msgctxt "Operator" msgid "Set Origin" msgstr "오리진을 설정" msgid "Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space" msgstr "3D 공간에서 카메라 (또는 존재하는 경우 그 부모)를 움직여 활성 마커를 오리진으로 설정합니다" msgid "Use Median" msgstr "중간값을 사용" msgid "Set origin to median point of selected bundles" msgstr "사용된 번들의 중간 포인트에 오리진을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Set Plane" msgstr "평면을 설정" msgid "Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space" msgstr "3D 공간에서 카메라 (또는 존재하는 경우 그 부모)를 이동하여 선택한 3개의 번들을 기반으로 평면을 설정합니다" msgid "Plane to be used for orientation" msgstr "오리엔테이션에 사용될 평면" msgid "Set floor plane" msgstr "바닥 평면을 설정" msgid "Wall" msgstr "벽" msgid "Set wall plane" msgstr "벽 평면을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Set Scale" msgstr "스케일을 설정" msgid "Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)" msgstr "카메라를 스케일 조정하여 씬의 스케일을 설정 (또는 존재하는 경우 부모)" msgctxt "Operator" msgid "Set Scene Frames" msgstr "씬 프레임을 설정" msgid "Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length" msgstr "씬의 시작 및 종료 프레임을 클립의 시작 프레임 및 길이와 일치하도록 설정합니다" msgctxt "Operator" msgid "Set Solution Scale" msgstr "솔루션 스케일을 설정" msgid "Set object solution scale using distance between two selected tracks" msgstr "선택한 두 트랙 사이의 거리를 사용하여 오브젝트 솔루션 스케일을 설정합니다" msgctxt "Operator" msgid "Set Solver Keyframe" msgstr "솔버 키 프레임을 설정" msgid "Set keyframe used by solver" msgstr "솔버로 사용된 키 프레임을 설정" msgid "Keyframe to set" msgstr "설정하는 키 프레임" msgctxt "Operator" msgid "Slide Marker" msgstr "슬라이드 마커" msgid "Slide marker areas" msgstr "슬라이드 마커 영역" msgid "Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image" msgstr "부동 소수점 단위의 오프셋, 1.0은 이미지의 너비와 높이함" msgctxt "Operator" msgid "Slide Plane Marker" msgstr "슬라이드 플레인 마커" msgid "Slide plane marker areas" msgstr "슬라이드 플레인 마커 영역" msgctxt "Operator" msgid "Solve Camera" msgstr "솔브 카메라" msgid "Solve camera motion from tracks" msgstr "트랙에서 카메라 움직임을 솔브" msgctxt "Operator" msgid "Add Stabilization Tracks" msgstr "안정 트랙을 추가" msgid "Add selected tracks to 2D translation stabilization" msgstr "2D 옮기기 안정화에 선택한 트랙을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Stabilization Track" msgstr "안정화 트랙을 제거" msgid "Remove selected track from translation stabilization" msgstr "옮기기 안정화에서 선택한 트랙을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Stabilization Rotation Tracks" msgstr "안정화 회전 트랙을 추가" msgid "Add selected tracks to 2D rotation stabilization" msgstr "2D 회전 안정화로 선택된 트랙을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Stabilization Rotation Track" msgstr "안정화 회전 트랙을 제거" msgid "Remove selected track from rotation stabilization" msgstr "회전 안정화에서 선택한 트랙을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Select Stabilization Rotation Tracks" msgstr "안정화 회전 트랙을 선택" msgid "Select tracks which are used for rotation stabilization" msgstr "회전 안정화에 대해 사용되는 트랙을 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Stabilization Tracks" msgstr "안정화 트랙을 선택" msgid "Select tracks which are used for translation stabilization" msgstr "옮기기 안정화에서 선택한 트랙을 선택" msgctxt "Operator" msgid "Copy Color" msgstr "색상를 복사" msgid "Copy color to all selected tracks" msgstr "색상를 선택된 모든 트랙에 복사" msgctxt "Operator" msgid "Track Markers" msgstr "트랙 마커를 트랙" msgid "Track selected markers" msgstr "선택된 마커를 트랙" msgid "Track Sequence" msgstr "시퀀스를 트랙" msgid "Track marker during image sequence rather than single image" msgstr "싱글 이미지 대신 이미지 시퀀스 동안 마커를 트랙" msgctxt "Operator" msgid "Add Tracking Object" msgstr "트래킹 오브젝트를 추가" msgid "Add new object for tracking" msgstr "트래킹에 대해 새로운 오브젝트를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Tracking Object" msgstr "트래킹 오브젝트를 제거" msgid "Remove object for tracking" msgstr "트래킹 에 대한 오브젝트를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Update Image from Plane Marker" msgstr "평면 마커에서 이미지 업데이트" msgid "Update current image used by plane marker from the content of the plane marker" msgstr "평면 마커의 콘텐츠에서 평면 마커가 사용하는 현재 이미지를 업데이트함" msgid "View whole image with markers" msgstr "마커와 전체 이미지를 보기" msgid "Fit View" msgstr "뷰를 맞추기" msgid "Fit frame to the viewport" msgstr "뷰포트에 프레임을 맞추기" msgctxt "Operator" msgid "Center View to Cursor" msgstr "뷰 중심을 커서에 배치" msgid "Center the view so that the cursor is in the middle of the view" msgstr "커서가 뷰의 중앙에 있도록 뷰를 커서에 배치합니다" msgctxt "Operator" msgid "NDOF Pan/Zoom" msgstr "NDOF 팬/줌" msgid "Use a 3D mouse device to pan/zoom the view" msgstr "뷰를 팬/줌하는 3D 마우스 장치를 사용" msgctxt "Operator" msgid "Pan View" msgstr "팬 뷰" msgid "Pan the view" msgstr "뷰를 팬" msgid "View all selected elements" msgstr "선택된 모든 요소를 보기" msgctxt "Operator" msgid "View Zoom" msgstr "뷰 줌" msgid "Zoom in/out the view" msgstr "뷰를 줌 확대/축소" msgid "Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out" msgstr "줌 팩터, 1.0 보다 높은 값은 줌 확대 , 낮은 값 줌 축소" msgid "Use Mouse Position" msgstr "마우스 위치를 사용" msgid "Allow the initial mouse position to be used" msgstr "초기 마우스 위치 사용을 허용합니다" msgctxt "Operator" msgid "Zoom In" msgstr "줌 확대" msgid "Zoom in the view" msgstr "뷰에서 줌 확대" msgid "Cursor location in screen coordinates" msgstr "화면 좌표에서 커서 위치" msgctxt "Operator" msgid "Zoom Out" msgstr "줌 축소" msgid "Zoom out the view" msgstr "뷰를 줌 축소" msgid "Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates" msgstr "정규화된(0.0~1.0) 좌표에서의 커서 로케이션" msgctxt "Operator" msgid "View Zoom Ratio" msgstr "뷰 줌 비율" msgid "Set the zoom ratio (based on clip size)" msgstr "줌 비율을 설정 (클립 크기에 따라)" msgid "Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out" msgstr "줌 비율, 1.0은 1:1, 높으면 확대, 낮으면 축소" msgctxt "Operator" msgid "Create New Collection" msgstr "새로운 컬렉션 생성" msgid "Create an object collection from selected objects" msgstr "선택한 오브젝트에서 오브젝트 컬렉션을 생성" msgid "Name of the new collection" msgstr "새로운 컬렉션의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Export All" msgstr "내보내기 모두" msgid "Invoke all configured exporters on this collection" msgstr "이 컬렉션에 구성된 모든 내보내기를 호출함" msgctxt "Operator" msgid "Add Exporter" msgstr "내보내기 추가" msgid "Add exporter to the exporter list" msgstr "내보내기 목록에 내보내기 추가" msgid "FileHandler idname" msgstr "파일핸들러 ID명" msgctxt "Operator" msgid "Export" msgstr "내보내기" msgid "Invoke the export operation" msgstr "내보내기 작업 호출" msgid "Exporter index" msgstr "내보내기 인덱스" msgctxt "Operator" msgid "Move Exporter" msgstr "내보내기 이동" msgid "Move exporter up or down in the exporter list" msgstr "내보내기 목록에서 내보내기를 위 또는 아래로 이동하기" msgid "Direction to move the active exporter" msgstr "활성 내보내기를 이동할 방향" msgctxt "Operator" msgid "Remove Exporter" msgstr "내보내기 제거" msgid "Remove exporter from the exporter list" msgstr "내보내기 목록에서 내보내기를 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Add Selected to Active Object's Collection" msgstr "활성 오브젝트의 컬렉션에 선택 항목 추가하기" msgid "Add selected objects to one of the collections the active-object is part of. Optionally add to \"All Collections\" to ensure selected objects are included in the same collections as the active object" msgstr "활성 오브젝트가 속한 컬렉션 중 하나에 선택한 오브젝트를 추가함. 선택적으로 '모든 컬렉션'에 추가하여 선택한 오브젝트가 활성 오브젝트와 동일한 컬렉션에 포함되도록 함" msgid "The collection to add other selected objects to" msgstr "다른 선택된 오브젝트를 다음으로 추가하는 컬렉션" msgctxt "Operator" msgid "Remove from Collection" msgstr "컬렉션에서 제거" msgid "Remove selected objects from a collection" msgstr "컬렉션에서 선택한 오브젝트를 제거" msgid "The collection to remove this object from" msgstr "다음에서이 오브젝트를 제거하기 위한 컬렉션" msgctxt "Operator" msgid "Remove Selected from Active Collection" msgstr "활성 컬렉션에서 선택된 항목을 제거" msgid "Remove the object from an object collection that contains the active object" msgstr "활성 오브젝트를 포함하는 오브젝트 컬렉션에서 오브젝트를 제거" msgid "The collection to remove other selected objects from" msgstr "다음에서 선택된 다른 오브젝트를 제거하는 컬렉션" msgctxt "Operator" msgid "Remove from All Collections" msgstr "모든 컬렉션에서 제거" msgid "Remove selected objects from all collections" msgstr "모든 컬렉션에서 선택한 개체 제거" msgctxt "Operator" msgid "Clear All" msgstr "모두 지우기" msgid "Clear text by type" msgstr "유형으로 텍스트를 지우기" msgid "History" msgstr "기록" msgid "Clear the command history" msgstr "명령 기록을 지우기" msgid "Scrollback" msgstr "스크롤 백" msgid "Clear the scrollback history" msgstr "스크롤 기록을 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Clear Line" msgstr "라인을 지우기" msgid "Clear the line and store in history" msgstr "기록에서 저장 및 라인을 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Copy to Clipboard" msgstr "클립 보드에 복사" msgid "Copy selected text to clipboard" msgstr "선택된 텍스트를 클립 보드에 복사" msgid "Delete Selection" msgstr "삭제 선택" msgid "Whether to delete the selection after copying" msgstr "복사 후 선택 항목 삭제 여부" msgctxt "Operator" msgid "Delete" msgstr "삭제" msgid "Delete text by cursor position" msgstr "커서 위치로 텍스트를 삭제" msgid "Which part of the text to delete" msgstr "삭제하는 텍스트의 부분" msgid "Next Character" msgstr "다음 문자" msgid "Previous Character" msgstr "이전 문자" msgid "Next Word" msgstr "다음 단어" msgid "Previous Word" msgstr "이전 단어" msgctxt "Operator" msgid "History Append" msgstr "기록 덧붙이기" msgid "Append history at cursor position" msgstr "커서 위치에 기록을 덧붙이기" msgid "The index of the cursor" msgstr "커서의 인덱스" msgid "Remove Duplicates" msgstr "중복을 제거" msgid "Remove duplicate items in the history" msgstr "기록에서 중복 항목을 제거" msgid "Text to insert at the cursor position" msgstr "커서 위치에 삽입하는 텍스트" msgctxt "Operator" msgid "History Cycle" msgstr "사이클을 기록" msgid "Cycle through history" msgstr "기록을 통해 사이클" msgid "Reverse cycle history" msgstr "사이클 기록을 반전" msgctxt "Operator" msgid "Indent" msgstr "들여 쓰기" msgid "Add 4 spaces at line beginning" msgstr "라인 시작 부분에 4 공백을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Indent or Autocomplete" msgstr "들여 쓰기 또는 자동 완성" msgid "Indent selected text or autocomplete" msgstr "선택한 텍스트를 들여 쓰기 또는 자동 완성" msgctxt "Operator" msgid "Insert" msgstr "삽입" msgid "Insert text at cursor position" msgstr "커서 위치에 텍스트를 삽입" msgctxt "Python console" msgid "Language" msgstr "언어" msgctxt "Operator" msgid "Move Cursor" msgstr "커서 이동" msgid "Move cursor position" msgstr "커서 위치 이동" msgid "Whether to select while moving" msgstr "이동 중 선택 여부" msgid "Where to move cursor to" msgstr "어디로 커서를 옮기는지" msgid "Line Begin" msgstr "라인 시작" msgid "Line End" msgstr "라인 종료" msgctxt "Operator" msgid "Paste from Clipboard" msgstr "클립 보드에서 붙여 넣기" msgid "Paste text from clipboard" msgstr "클립 보드에서 텍스트를 붙여 넣기" msgid "Paste text selected elsewhere rather than copied (X11/Wayland only)" msgstr "복사하지 않고 다른 곳에서 선택한 텍스트 붙여넣기(X11/웨이랜드만 해당)" msgctxt "Operator" msgid "Scrollback Append" msgstr "스크롤 백 덧붙이기" msgid "Append scrollback text by type" msgstr "유형으로 스크롤 텍스트를 덧붙이기" msgid "Console output type" msgstr "콘솔 출력 유형" msgid "Information" msgstr "정보" msgid "Select all the text" msgstr "모든 텍스트 선택" msgctxt "Operator" msgid "Set Selection" msgstr "선택을 설정" msgid "Set the console selection" msgstr "콘솔 선택을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Select Word" msgstr "단어를 선택" msgid "Select word at cursor position" msgstr "커서 위치에서 단어를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Unindent" msgstr "내어 쓰기" msgid "Delete 4 spaces from line beginning" msgstr "시작하는 행에서 4 공백을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Apply Constraint" msgstr "제약 적용" msgid "Apply constraint and remove from the stack" msgstr "제약 적용 및 스택에서 제거" msgid "Constraint" msgstr "제약" msgid "Name of the constraint to edit" msgstr "편집하는 제약의 이름" msgid "The owner of this constraint" msgstr "이 제약의 소유자" msgid "Edit a constraint on the active object" msgstr "활성 오브젝트에 대한 제약 편집" msgid "Edit a constraint on the active bone" msgstr "활성 뼈대에 제약을 편집" msgid "Report" msgstr "보고서" msgid "Create a notification after the operation" msgstr "작업 후 알림 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Clear Inverse" msgstr "반전을 지우기" msgid "Clear inverse correction for Child Of constraint" msgstr "제약의 자식에 대한 명확한 역 보정" msgctxt "Operator" msgid "Set Inverse" msgstr "반전을 설정" msgid "Set inverse correction for Child Of constraint" msgstr "제약의 자식에 대한 역 보정 설정" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Constraint" msgstr "중복 제약" msgid "Duplicate constraint at the same position in the stack" msgstr "스택의 동일한 위치에 중복 제약이 있음" msgctxt "Operator" msgid "Copy Constraint To Selected" msgstr "선택한 항목에 제약 복사" msgid "Copy constraint to other selected objects/bones" msgstr "선택한 다른 오브젝트/뼈대에 제약 복사" msgctxt "Operator" msgid "Delete Constraint" msgstr "제약을 삭제" msgid "Remove constraint from constraint stack" msgstr "제약 스택에서 제약을 제거합니다" msgctxt "Operator" msgid "Auto Animate Path" msgstr "자동 애니메이션 경로" msgid "Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already" msgstr "제약에서 사용한 경로에 애니메이션이 아직없는 경우 기본 애니메이션을 추가합니다" msgid "First frame of path animation" msgstr "경로 애니메이션의 첫 번째 프레임" msgid "Number of frames that path animation should take" msgstr "경로 애니메이션해야 하는 프레임의 수" msgctxt "Operator" msgid "Reset Distance" msgstr "거리를 재설정" msgid "Reset limiting distance for Limit Distance Constraint" msgstr "제한 거리 제약에 대한 거리 제한을 재설정합니다" msgctxt "Operator" msgid "Move Constraint Down" msgstr "제약 아래로 이동" msgid "Move constraint down in constraint stack" msgstr "제약 스택에서 제약을 아래로 이동합니다" msgctxt "Operator" msgid "Move Constraint to Index" msgstr "제약 사항을 인덱스으로 이동" msgid "Change the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of others" msgstr "목록에서 제약의 위치를 변경하여 다른 제약이 설정된 수만큼 평가되도록 함" msgid "The index to move the constraint to" msgstr "제약 조건을 이동할 인덱스" msgctxt "Operator" msgid "Move Constraint Up" msgstr "제약 위로 이동" msgid "Move constraint up in constraint stack" msgstr "제약 스택에서 제약을 위로 이동합니다" msgid "Clear inverse correction for Object Solver constraint" msgstr "오브젝트 솔버 제약에 대한 명확한 역 보정" msgid "Set inverse correction for Object Solver constraint" msgstr "오브젝트 솔버 제약에 대한 역 보정 설정" msgctxt "Operator" msgid "Reset Original Length" msgstr "원본 길이를 재설정" msgid "Reset original length of bone for Stretch To Constraint" msgstr "제약으로 늘이기에 대해 뼈대의 원본 길이를 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Add Bézier" msgstr "베지어 추가" msgid "Add new Bézier curve" msgstr "새로운 베지어 커브 추가" msgid "The alignment of the new object" msgstr "새 오브젝트의 정렬" msgid "Align the new object to the world" msgstr "새 오브젝트를 월드에 정렬" msgid "Align the new object to the view" msgstr "새로운 오브젝트를 뷰에 정렬" msgid "Use the 3D cursor orientation for the new object" msgstr "새 오브젝트에 대해 3D 커서 오리엔테이션을 사용" msgid "Enter Edit Mode" msgstr "에디트 모드 들어가기" msgid "Enter edit mode when adding this object" msgstr "이 오브젝트를 추가할 때 편집 모드로 들어감" msgid "Location for the newly added object" msgstr "새로 추가된 오브젝트에 대한 위치" msgid "Rotation for the newly added object" msgstr "새로 추가된 오브젝트에 대한 회전" msgid "Scale for the newly added object" msgstr "새로 추가된 오브젝트에 대한 스케일" msgctxt "Operator" msgid "Add Circle" msgstr "원형을 추가" msgid "Add new circle curve" msgstr "새 원형 커브 추가" msgctxt "Operator" msgid "Set Attribute" msgstr "속성 설정" msgid "Set values of the active attribute for selected elements" msgstr "선택한 요소에 대한 활성 속성 값 설정" msgctxt "Operator" msgid "Convert Particle System to Curves" msgstr "파티클 시스템을 커브로 변환" msgid "Add a new curves object based on the current state of the particle system" msgstr "파티클 시스템의 현재 상태를 기반으로 새 커브 오브젝트를 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Convert Curves to Particle System" msgstr "커브를 파티클 시스템으로 변환" msgid "Add a new or update an existing hair particle system on the surface object" msgstr "표면 오브젝트에 헤어 파티클 시스템을 새로 추가하거나 기존 헤어 파티클 시스템을 업데이트함" msgctxt "Operator" msgid "Set Curve Type" msgstr "커브 유형 설정" msgid "Set type of selected curves" msgstr "선택한 커브의 유형 설정" msgid "Curve type" msgstr "커브 유형" msgid "Handles" msgstr "핸들" msgid "Take handle information into account in the conversion" msgstr "변환 시 핸들 정보 고려" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Cyclic" msgstr "사이클을 토글" msgid "Remove selected control points or curves" msgstr "선택한 제어점 또는 커브 제거" msgctxt "Operator" msgid "Draw Curves" msgstr "커브 그리기" msgid "Draw a freehand curve" msgstr "자유형 곡선 그리기" msgid "As NURBS" msgstr "NURBS" msgid "Error distance threshold (in object units)" msgstr "오류 거리 임계 값 (오브젝트 단위로)" msgid "Curve 2D" msgstr "커브 2D" msgid "Copy selected points or curves" msgstr "선택한 점 또는 커브 복사" msgid "Make copies of selected elements and move them" msgstr "선택한 요소의 복사본을 만들어 이동" msgid "Duplicate" msgstr "복제" msgid "Extrude selected control point(s)" msgstr "선택된 컨트롤 포인트(들)을 돌출" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Curve and Move" msgstr "커브를 돌출하고 이동" msgid "Extrude curve and move result" msgstr "커브를 돌출하고 결과를 이동합니다" msgctxt "Operator" msgid "Set Handle Type" msgstr "핸들 유형을 설정" msgid "Set the handle type for Bézier curves" msgstr "베지어 커브의 핸들 유형 설정하기" msgid "Toggle Free/Align" msgstr "자유/정렬을 토글" msgid "Replace Free handles with Align, and all Align with Free handles" msgstr "자유 핸들을 정렬로 바꾸고 모든 정렬을 자유 핸들로 바꿈" msgctxt "Operator" msgid "Curves Pen" msgstr "커브 펜" msgid "Construct and edit Bézier curves" msgstr "베지어 커브 만들기 및 편집하기" msgid "Cycle Handle Type" msgstr "사이클 핸들 유형" msgid "Cycle between all four handle types" msgstr "네 가지 핸들 유형 사이를 순환" msgid "Delete Point" msgstr "포인트 삭제" msgid "Delete an existing point" msgstr "기존 포인트 삭제" msgid "Remove from selection" msgstr "선택에서 제거" msgid "Extrude Handle Type" msgstr "돌출 핸들 유형" msgid "Type of the extruded handle" msgstr "돌출된 핸들 유형" msgid "Extrude Point" msgstr "돌출 포인트" msgid "Add a point connected to the last selected point" msgstr "마지막으로 선택한 포인트에 연결된 포인트 추가" msgid "Insert Point" msgstr "인서트 포인트" msgid "Insert Point into a curve segment" msgstr "커브 세그먼트에 포인트 삽입" msgid "Move Point" msgstr "포인트 이동" msgid "Move a point or its handles" msgstr "점 또는 점의 핸들 이동" msgid "Move Segment" msgstr "세그먼트 이동" msgid "Only Select Unselected" msgstr "선택되지 않은 항목만 선택" msgid "Ignore the select action when the element is already selected" msgstr "요소가 이미 선택된 경우 선택 동작 무시하기" msgid "Select Point" msgstr "포인트 선택" msgid "Select a point or its handles" msgstr "포인트 또는 해당 핸들을 선택함" msgid "Toggle Selection" msgstr "선택을 토글" msgid "Toggle the selection" msgstr "선택을 토글" msgctxt "Operator" msgid "Curve Sculpt Mode Toggle" msgstr "커브 스컬프트 모드 토글" msgid "Enter/Exit sculpt mode for curves" msgstr "커브에 대한 스컬프트 모드 진입/종료" msgid "(De)select all control points" msgstr "모든 컨트롤 포인트를 선택(취소)" msgctxt "Operator" msgid "Select Ends" msgstr "종료 선택" msgid "Select end points of curves" msgstr "커브의 끝점 선택" msgid "Amount Back" msgstr "금액 환급" msgid "Number of points to select from the back" msgstr "뒷면에서 선택할 수 있는 포인트 수" msgid "Amount Front" msgstr "금액 전면" msgid "Number of points to select from the front" msgstr "전면에서 선택할 포인트 수" msgid "Shrink the selection by one point" msgstr "선택 항목을 1포인트 축소" msgid "Select all points in curves with any point selection" msgstr "모든 점 선택으로 커브의 모든 점 선택" msgid "Select all points in the curve under the cursor" msgstr "커서 아래에서 커브의 모든 점을 선택함" msgid "Deselect linked control points rather than selecting them" msgstr "연결된 컨트롤 포인트를 선택하는 대신 선택 해제" msgid "Grow the selection by one point" msgstr "선택 항목 1점 증가" msgctxt "Operator" msgid "Select Random" msgstr "랜덤 선택" msgid "Probability" msgstr "확률" msgid "Chance of every point or curve being included in the selection" msgstr "모든 점 또는 커브가 선택 항목에 포함될 확률" msgid "Source of randomness" msgstr "랜덤성의 소스" msgctxt "Operator" msgid "Separate" msgstr "분리" msgid "Separate selected geometry into a new object" msgstr "선택한 지오메트리를 새 오브젝트로 분리함" msgctxt "Operator" msgid "Set Select Mode" msgstr "선택 모드 설정" msgid "Change the mode used for selection masking in curves sculpt mode" msgstr "커브 스컬프트 모드에서 선택 마스킹에 사용되는 모드 변경하기" msgctxt "Operator" msgid "Snap Curves to Surface" msgstr "커브를 서페이스에 스냅" msgid "Move curves so that the first point is exactly on the surface mesh" msgstr "첫 번째 점이 서페이스 메시 위에 정확히 오도록 커브를 이동함" msgid "Attach Mode" msgstr "첨부 모드" msgid "How to find the point on the surface to attach to" msgstr "표면에서 부착할 지점을 찾는 방법" msgid "Find the closest point on the surface for the root point of every curve and move the root there" msgstr "모든 커브의 근점에 대해 서페이스에서 가장 가까운 점을 찾아 근점을 이동함" msgid "Re-attach curves to a deformed surface using the existing attachment information. This only works when the topology of the surface mesh has not changed" msgstr "기존 첨부 정보를 사용하여 변형된 서페이스에 커브를 다시 첨부합니다. 이는 서페이스 메시의 토폴로지가 변경되지 않은 경우에만 작동함" msgid "Split selected points" msgstr "선택한 포인트 분할" msgid "Subdivide selected curve segments" msgstr "선택한 커브 세그먼트 분할" msgctxt "Operator" msgid "Set Curves Surface Object" msgstr "커브 표면 오브젝트 설정" msgid "Use the active object as surface for selected curves objects and set it as the parent" msgstr "활성 오브젝트를 선택한 커브 오브젝트의 서페이스로 사용하고 부모로 설정" msgid "Reverse the direction of the selected curves" msgstr "선택한 커브의 방향 반전" msgctxt "Operator" msgid "Clear Tilt" msgstr "기울기를 지우기" msgid "Clear the tilt of selected control points" msgstr "선택된 컨트롤 포인트의 기울기를 지우기" msgid "Direction to make surface cyclic in" msgstr "다음에서 표면 사이클을 만드는 방향" msgid "Cyclic U" msgstr "사이클 U" msgid "Cyclic V" msgstr "사이클 V" msgctxt "Operator" msgid "(De)select First" msgstr "처음을 선택(취소)" msgid "(De)select first of visible part of each NURBS" msgstr "각 넙스의 보이는 부분 중 첫 번째 부분을 선택(취소)" msgctxt "Operator" msgid "(De)select Last" msgstr "마지막을 선택(취소)" msgid "(De)select last of visible part of each NURBS" msgstr "각 넙스의 보이는 부분 중 마지막 부분을 선택(취소)" msgctxt "Operator" msgid "Decimate Curve" msgstr "데시메이트 커브" msgid "Simplify selected curves" msgstr "선택한 커브를 단순화" msgid "Delete selected control points or segments" msgstr "선택된 컨트롤 포인트 또는 부분를 삭제" msgid "Which elements to delete" msgstr "삭제하는 요소" msgctxt "Operator" msgid "Dissolve Vertices" msgstr "디졸브 버텍스" msgid "Delete selected control points, correcting surrounding handles" msgstr "선택한 컨트롤 포인트를 삭제, 주변 핸들을 수정" msgctxt "Operator" msgid "Draw Curve" msgstr "커브를 그리기" msgid "Draw a freehand spline" msgstr "자유형 스플라인을 그리기" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Curve" msgstr "커브를 복제" msgid "Duplicate selected control points" msgstr "선택된 컨트롤 포인트를 복제" msgctxt "Operator" msgid "Add Duplicate" msgstr "복제를 추가" msgid "Duplicate curve and move" msgstr "커브를 복제하고 이동" msgid "Duplicate Curve" msgstr "커브를 복제" msgid "Init" msgstr "Init" msgid "Dummy" msgstr "모형" msgid "Resize" msgstr "크기 조정" msgid "Skin Resize" msgstr "스킨 크기 조정" msgid "To Sphere" msgstr "구체로" msgid "Bend" msgstr "굽히기" msgid "Shrink/Fatten" msgstr "수축/팽창" msgid "Trackball" msgstr "트랙볼" msgid "Push/Pull" msgstr "푸시/풀" msgid "Vertex Crease" msgstr "버텍스 주름" msgid "Bone Size" msgstr "뼈대 크기" msgid "Bone Envelope" msgstr "뼈대 엔벨로프" msgid "Bone Envelope Distance" msgstr "뼈대 엔벨로프 거리" msgid "Curve Shrink/Fatten" msgstr "커브 축소/비대" msgid "Mask Shrink/Fatten" msgstr "마스크 축소/비대" msgid "Time Translate" msgstr "시간 옮기기" msgid "Time Slide" msgstr "타임 슬라이드" msgid "Time Extend" msgstr "타임 연장" msgid "Bake Time" msgstr "베이크 타임" msgid "Edge Slide" msgstr "에지 슬라이드" msgid "Sequence Slide" msgstr "시퀀스 슬라이드" msgid "Grease Pencil Opacity" msgstr "그리스 펜슬 불투명도" msgid "Set type of handles for selected control points" msgstr "선택된 컨트롤 포인트에 대한 핸들의 유형을 설정" msgid "Spline type" msgstr "스플라인 유형" msgid "Hide (un)selected control points" msgstr "선택(취소)된 컨트롤 포인트를 숨기기" msgctxt "Operator" msgid "Make Segment" msgstr "부분을 만들기" msgid "Join two curves by their selected ends" msgstr "두 개의 커브를 선택한 끝으로 합치기" msgctxt "Operator" msgid "Match Texture Space" msgstr "텍스처 공간 일치" msgid "Match texture space to object's bounding box" msgstr "텍스처 공간을 오브젝트의 경계 박스와 일치시킵니다" msgctxt "Operator" msgid "Recalculate Handles" msgstr "핸들 다시 계산" msgid "Recalculate the direction of selected handles" msgstr "선택된 핸들의 방향을 재계산" msgid "Recalculate handle length" msgstr "핸들 길이를 재계산" msgctxt "Operator" msgid "Curve Pen" msgstr "커브 펜" msgid "Construct and edit splines" msgstr "스플라인 구성 및 편집" msgid "Close Spline" msgstr "스플라인 닫기" msgid "Make a spline cyclic by clicking endpoints" msgstr "엔드포인트를 클릭하여 스플라인 순환 만들기" msgid "Close Spline Method" msgstr "스플라인 메서드 닫기" msgid "The condition for close spline to activate" msgstr "닫기 스플라인이 활성화되기 위한 조건" msgid "On Press" msgstr "언론 보도" msgid "Move handles after closing the spline" msgstr "스플라인을 닫은 후 핸들을 이동함" msgid "On Click" msgstr "클릭" msgid "Spline closes on release if not dragged" msgstr "드래그하지 않으면 스플라인이 릴리스 시 닫힘" msgid "Toggle Vector" msgstr "벡터 토글" msgid "Toggle between Vector and Auto handles" msgstr "벡터와 자동 핸들 간 전환" msgctxt "Operator" msgid "Add Bézier Circle" msgstr "베지어 서클 추가" msgid "Construct a Bézier Circle" msgstr "베지어 원 만들기" msgid "Construct a Bézier Curve" msgstr "베지어 곡선 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Add Nurbs Circle" msgstr "넙스 원형을 추가" msgid "Construct a Nurbs Circle" msgstr "넙스 원형을 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Add Nurbs Curve" msgstr "넙스 커브를 추가" msgid "Construct a Nurbs Curve" msgstr "넙스 커브를 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Add Path" msgstr "경로를 추가" msgid "Construct a Path" msgstr "경로를 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Set Curve Radius" msgstr "커브 반경을 설정" msgid "Set per-point radius which is used for bevel tapering" msgstr "베벨 폭이 점점 가늘어지기 위해 포인트 당 반경을 설정이 사용됨" msgid "Reveal hidden control points" msgstr "숨겨진 컨트롤 포인트를 보이기" msgid "Deselect control points at the boundary of each selection region" msgstr "각 선택 영역의 경계에서 컨트롤 포인트 선택 해제" msgid "Select all control points linked to the current selection" msgstr "현재 선택 항목에 연결된 컨트롤 포인트를 선택" msgid "Select all control points linked to already selected ones" msgstr "이미 선택된 컨트롤 포인트에 연결된 모든 컨트롤 포인트을 선택합니다" msgid "Select control points at the boundary of each selection region" msgstr "각 선택 영역의 경계에서 제어점을 선택함" msgctxt "Operator" msgid "Select Next" msgstr "다음을 선택" msgid "Select control points following already selected ones along the curves" msgstr "커브를 따라 이미 선택된 하나를 따라가는 컨트롤 포인트를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Checker Deselect" msgstr "체커 선택 해제" msgid "Deselect every Nth point starting from the active one" msgstr "활성화된 지점부터 시작하여 모든 N 번째 지점을 선택 해제합니다" msgid "Number of selected elements in the repetitive sequence" msgstr "반복 시퀀스에서 선택된 요소 수" msgid "Offset from the starting point" msgstr "출발점에서 오프셋" msgid "Deselected" msgstr "선택 해제됨" msgid "Number of deselected elements in the repetitive sequence" msgstr "반복 시퀀스에서 선택 해제된 요소 수" msgctxt "Operator" msgid "Select Previous" msgstr "이전을 선택" msgid "Select control points preceding already selected ones along the curves" msgstr "커브를 따라 이미 선택된 것의 이전 컨트롤 포인트를 선택" msgid "Randomly select some control points" msgstr "랜덤으로 몇 가지 컨트롤 포인트를 선택" msgid "Portion of items to select randomly" msgstr "무작위로 선택할 항목의 일부" msgid "Seed for the random number generator" msgstr "난수 발생기에 대한 씨드" msgctxt "Operator" msgid "Select Control Point Row" msgstr "컨트롤 포인트 행을 선택" msgid "Select a row of control points including active one. Successive use on the same point switches between U/V directions" msgstr "활성 포인트를 포함한 제어 포인트 행을 선택합니다. 동일한 지점에서 연속적으로 사용하면 U/V 방향이 전환함" msgid "Select similar curve points by property type" msgstr "속성 유형으로 비슷한 커브 포인트를 선택" msgid "Less" msgstr "더 적게" msgid "Separate selected points from connected unselected points into a new object" msgstr "새로운 오브젝트에 연결된 비선택 포인트에서 선택된 포인트를 분리" msgctxt "Operator" msgid "Shade Flat" msgstr "셰이드 플랫" msgid "Set shading to flat" msgstr "플랫으로 셰이딩을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Shade Smooth" msgstr "셰이드 스무스" msgid "Set shading to smooth" msgstr "스무스로 셰이딩을 설정" msgid "Select shortest path between two selections" msgstr "두 선택 사이의 최단 경로를 선택" msgid "Flatten angles of selected points" msgstr "선택된 포인트의 각도를 평평하게" msgctxt "Operator" msgid "Smooth Curve Radius" msgstr "스무스 커브 반경" msgid "Interpolate radii of selected points" msgstr "선택된 포인트의 반지름을 보간" msgctxt "Operator" msgid "Smooth Curve Tilt" msgstr "스무스 커브 기울기" msgid "Interpolate tilt of selected points" msgstr "선택된 포인트의 기울기를 보간" msgctxt "Operator" msgid "Smooth Curve Weight" msgstr "스무스 커브 웨이트" msgid "Interpolate weight of selected points" msgstr "선택된 포인트의 웨이트를 보간" msgctxt "Operator" msgid "Spin" msgstr "스핀" msgid "Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis" msgstr "현재 뷰 축 및 피벗 포인트 주변의 선택된 경계 열을 돌출" msgid "Axis in global view space" msgstr "글로벌 뷰 공간에서 축" msgid "Center in global view space" msgstr "글로벌 뷰 공간에서 중심" msgctxt "Operator" msgid "Set Spline Type" msgstr "스플라인 유형을 설정" msgid "Set type of active spline" msgstr "활성 스플라인의 유형을 설정" msgid "Use handles when converting Bézier curves into polygons" msgstr "베지어 커브를 다각형으로 변환할 때 핸들 사용" msgctxt "Operator" msgid "Set Goal Weight" msgstr "목표 웨이트를 설정" msgid "Set softbody goal weight for selected points" msgstr "선택된 포인트에 대한 소프트 바디 목표 웨이트를 설정" msgid "Split off selected points from connected unselected points" msgstr "연결된 비선택 포인트에서 선택된 포인트를 분할합니다" msgid "Subdivide selected segments" msgstr "선택된 부분을 분할" msgid "Switch direction of selected splines" msgstr "선택된 스플라인의 방향을 전환" msgctxt "Operator" msgid "Extrude to Cursor or Add" msgstr "커서 또는 추가에 돌출" msgid "Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)" msgstr "새로운 컨트롤 포인트를 추가(단 선택된 종료 커브에 연결된 모든 경우)" msgid "Location to add new vertex at" msgstr "다음에서 새로운 버텍스를 추가하는 위치" msgid "Input Filepath" msgstr "입력 파일 경로" msgid "File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene" msgstr "이미지를 디노이즈하는 파일 경로. 지정하지 않으면 씬의 렌더 파일 경로와 프레임 범위를 사용합니다" msgid "Output Filepath" msgstr "출력 파일 경로" msgid "If not specified, renders will be denoised in-place" msgstr "지정하지 않으면 렌더는 내부에서 디노이즈됩니다" msgid "File path for image to merge" msgstr "병합할 이미지의 파일 경로" msgid "File path for merged image" msgstr "병합된 이미지의 파일 경로" msgctxt "Operator" msgid "Dynamic Paint Bake" msgstr "다이나믹 페인트 베이크" msgid "Bake dynamic paint image sequence surface" msgstr "다이나믹 페인트 이미지 시퀀스 표면을 베이크" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Output Layer" msgstr "출력 레이어를 토글" msgid "Add or remove Dynamic Paint output data layer" msgstr "다이나믹 페인트 출력 데이터 레이어를 추가 또는 제거" msgid "Output Toggle" msgstr "출력 토글" msgid "Output A" msgstr "출력 A" msgid "Output B" msgstr "출력 B" msgctxt "Operator" msgid "Add Surface Slot" msgstr "표면 슬롯을 추가" msgid "Add a new Dynamic Paint surface slot" msgstr "새로운 다이나믹 페인트 표면 슬롯을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Surface Slot" msgstr "표면 슬롯을 제거" msgid "Remove the selected surface slot" msgstr "선택된 표면 슬롯을 제거합니다" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Type Active" msgstr "유형 활성을 토글" msgid "Toggle whether given type is active or not" msgstr "지정된 유형이 활성인지 아닌지 여부를 토글" msgctxt "Operator" msgid "Flush Edits" msgstr "편집을 맞추기" msgid "Flush edit data from active editing modes" msgstr "활성 에디트 모드에서 편집 데이터를 플러시" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Fake User" msgstr "가짜 사용자 토글" msgctxt "Operator" msgid "Generate Preview" msgstr "미리보기 생성" msgid "Create an automatic preview for the selected data-block" msgstr "선택한 데이터 블록에 대한 자동 미리보기 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Generate Preview from Object" msgstr "오브젝트에서 미리보기 생성" msgid "Create a preview for this asset by rendering the active object" msgstr "활성 오브젝트를 렌더링하여 이 어셋에 대한 미리보기를 만듦" msgctxt "Operator" msgid "Load Custom Preview" msgstr "사용자 지정 미리보기 로드" msgid "Choose an image to help identify the data-block visually" msgstr "데이터 블록을 시각적으로 식별하는 데 도움이 되는 이미지를 선택함" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Library Override Editable" msgstr "라이브러리 오버라이드 편집 가능 토글" msgid "Set if this library override data-block can be edited" msgstr "이 라이브러리 오버라이드 데이터 블록을 편집할 수 있는지 설정" msgctxt "Operator" msgid "Remove Preview" msgstr "미리보기 제거" msgid "Remove the preview of this data-block" msgstr "이 데이터 블록의 미리 보기를 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Unlink Data-Block" msgstr "데이터 차단 해제" msgid "Remove a usage of a data-block, clearing the assignment" msgstr "데이터 블록 사용을 제거하여 과제를 지움" msgctxt "Operator" msgid "Redo" msgstr "다시 실행" msgid "Redo previous action" msgstr "이전 작업을 다시 실행" msgctxt "Operator" msgid "Undo" msgstr "실행 취소" msgid "Undo previous action" msgstr "이전 작업을 실행 취소" msgctxt "Operator" msgid "Undo History" msgstr "실행 취소 기록" msgid "Item" msgstr "항목" msgctxt "Operator" msgid "Undo Push" msgstr "밀기를 실행 취소" msgid "Add an undo state (internal use only)" msgstr "실행 취소 상태를 추가 (내부 용도로만 사용)" msgid "Undo Message" msgstr "메시지를 실행 취소" msgctxt "Operator" msgid "Undo and Redo" msgstr "취소 및 다시 실행" msgid "Undo and redo previous action" msgstr "이전 작업 실행 취소 및 다시 실행" msgid "Filepath used for exporting the file" msgstr "파일을 내보내는에 사용된 파일 경로" msgid "End frame to export" msgstr "내보내는 종료 프레임" msgid "Starting frame to export" msgstr "내보내는 시작 프레임" msgid "Scale the BVH by this value" msgstr "이 값으로 BVH를 스케일" msgid "Root Translation Only" msgstr "루트 옮기기 만" msgid "Only write out translation channels for the root bone" msgstr "루트 뼈대에 대한 옮기기 채널 만 작성" msgid "Rotation conversion" msgstr "회전 변형" msgid "Euler (Native)" msgstr "오일러 (네이티브)" msgid "Use the rotation order defined in the BVH file" msgstr "BVH 파일에 정의된 회전 순서를 사용" msgid "Euler (XYZ)" msgstr "오일러 (XYZ)" msgid "Convert rotations to euler XYZ" msgstr "오일러 XYZ에 회전을 변환" msgid "Euler (XZY)" msgstr "오일러 (XZY)" msgid "Convert rotations to euler XZY" msgstr "오일러 XZY에 회전을 변환" msgid "Euler (YXZ)" msgstr "오일러 (YXZ)" msgid "Convert rotations to euler YXZ" msgstr "오일러 YXZ에 회전을 변환" msgid "Euler (YZX)" msgstr "오일러 (YZX)" msgid "Convert rotations to euler YZX" msgstr "오일러 YZX에 회전을 변환" msgid "Euler (ZXY)" msgstr "오일러 (ZXY)" msgid "Convert rotations to euler ZXY" msgstr "오일러 ZXY에 회전을 변환" msgid "Euler (ZYX)" msgstr "오일러 (ZYX)" msgid "Convert rotations to euler ZYX" msgstr "오일러 ZYX에 회전을 변환" msgid "Add Leaf Bones" msgstr "리프 뼈대를 추가" msgid "Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)" msgstr "마지막 뼈대 길이를 지정하기 위해 각 체인 끝에 최종 뼈대를 추가함 (내보낸 데이터에서 아마츄어를 편집하려는 경우 이 항목을 사용)" msgid "Apply Scalings" msgstr "스케일 조정을 적용" msgid "How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)" msgstr "생성된 FBX 파일에 커스텀 및 단위 스케일 조정을 적용하는 방법 (Blender는 FBX 스케일을 사용하여 가져올 때 단위를 감지하지만 다른 많은 응용 프로그램은 동일한 방식으로 처리하지 않습니다)" msgid "All Local" msgstr "모든 로컬" msgid "Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0" msgstr "각 오브젝트 변형에 커스텀 스케일 조정 및 단위 스케일을 적용, FBX 배율 1.0 유지함" msgid "FBX Units Scale" msgstr "FBX 단위 스케일" msgid "Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale" msgstr "각 오브젝트 변형에 커스텀 스케일 조정을 적용하고 FBX 스케일으로 단위를 스케일 조절함" msgid "FBX Custom Scale" msgstr "FBX 커스텀 스케일" msgid "Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation" msgstr "FBX 스케일에 커스텀 스케일 조정을 적용하고 각 오브젝트 변형에 스케일을 적용합니다" msgid "FBX All" msgstr "FBX 모두" msgid "Apply custom scaling and units scaling to FBX scale" msgstr "FBX 스케일에 커스텀 스케일 조정 및 단위 스케일 조정을 적용합니다" msgid "Apply Unit" msgstr "단위를 적용" msgid "Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)" msgstr "현재 Blender 단위 설정을 고려하십시오 (설정되지 않은 경우 Blender Units 값이 그대로 사용)" msgid "Armature FBXNode Type" msgstr "아마츄어 FBXNode 유형" msgid "FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use the Null type unless you experience issues with the other app, as other choices may not import back perfectly into Blender...)" msgstr "Blender의 뼈대를 표현하는 데 사용되는 노드(오브젝트)의 FBX 유형 (다른 선택 사항을 Blender로 완벽하게 가져오지 못할 수 있으므로 다른 앱에서 문제가 발생하지 않는 한 Null 유형을 사용하세요...)" msgid "Null" msgstr "Null" msgid "'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)" msgstr "'Null' FBX 노드, Blender의 엠프티(기본값)와 비슷합니다" msgid "'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones..." msgstr "'Root' FBX 노드로, 뼈대 체인의 루트 역할을 함..." msgid "LimbNode" msgstr "LimbNode" msgid "'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones..." msgstr "'LimbNode' FBX 노드로, 두 뼈대 사이의 일반적인 조인트를 나타냄..." msgid "X Forward" msgstr "X 앞으로" msgid "Y Forward" msgstr "Y 앞으로" msgid "Z Forward" msgstr "Z 앞으로" msgid "-X Forward" msgstr "-X 앞으로" msgid "-Y Forward" msgstr "-Y 앞으로" msgid "-Z Forward" msgstr "-Z 앞으로" msgid "X Up" msgstr "X 위쪽" msgid "Y Up" msgstr "Y 위쪽" msgid "Z Up" msgstr "Z 위쪽" msgid "-X Up" msgstr "-X 위쪽" msgid "-Y Up" msgstr "-Y 위쪽" msgid "-Z Up" msgstr "-Z 위쪽" msgid "Baked Animation" msgstr "베이크된 에니메이션" msgid "Export baked keyframe animation" msgstr "베이크된 키 프레임 애니메이션을 내보내기" msgid "Force Start/End Keying" msgstr "포스 시작/종료 키잉" msgid "Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels" msgstr "애니메이션화 채널의 액션 시작 및 종료 시 항상 키 프레임을 추가" msgid "How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)" msgstr "베이크 값을 얼마나 단순화할 것인지 (0.0으로 설정하면 더 단순화됩니다)" msgid "Sampling Rate" msgstr "샘플링 비율" msgid "How often to evaluate animated values (in frames)" msgstr "애니메이션화 값 (프레임 단위)을 얼마나 자주 평가할 것인지" msgid "All Actions" msgstr "모든 액션" msgid "Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)" msgstr "글로벌 씬 애니메이션 대신 각 동작을 분리된 FBX의 AnimStack으로 내 보냅니다 (참고: 애니메이션 오브젝트 모든 동작을 호환하고 다른 오브젝트는 전혀 애니메이션을 얻지 않습니다)" msgid "Key All Bones" msgstr "모든 뼈대를 키" msgid "Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)" msgstr "모든 뼈대에 적어도 하나의 애니메이션 키를 내보내기 (UE4와 같은 일부 대상의 응용 프로그램에서 필요합니다)" msgid "Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation" msgstr "글로벌 씬 애니메이션 대신 분리되지 않은 각 NLA 스트립을 분리된 FBX의 AnimStack으로 내보내기" msgid "Apply Transform" msgstr "트랜스폼 적용" msgid "Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risk, known to be broken with armatures/animations)" msgstr "베이킹 공간을 오브젝트 데이터로 변환, 대상 공간이 Blender의 공간과 정렬되지 않을 때 오브젝트에 원치 않는 회전이 발생하는 것을 방지(경고! 실험적 옵션, 사용 시 위험 부담, 뼈대/애니메이션과 충돌하는 것으로 알려져 있음)" msgid "Batch Mode" msgstr "일괄 모드" msgid "Active scene to file" msgstr "파일로 활성 씬" msgid "Each scene as a file" msgstr "각 씬을 파일로" msgid "Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections" msgstr "각 컬렉션 (데이터 블록 1 개)은 파일로, 자식 컬렉션의 콘텐츠는 포함하지 않습니다" msgid "Scene Collections" msgstr "씬 컬렉션" msgid "Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections" msgstr "자식 컬렉션의 콘텐츠를 포함하여 파일로 각 씬의 각 컬렉션 (마스터, 비 데이터 블록을 포함)" msgid "Active Scene Collections" msgstr "활성 씬 컬렉션" msgid "Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections" msgstr "자식 컬렉션의 콘텐츠를 포함하여 파일로 활성 씬의 각 컬렉션 (마스터, 비 데이터 블록 1개 포함)" msgid "Source Collection" msgstr "소스 컬렉션" msgid "Export only objects from this collection (and its children)" msgstr "이 컬렉션(및 그 자식)의 개체만 내보내기" msgid "Export vertex color attributes" msgstr "내보내기 버텍스 색상 속성" msgid "Do not export color attributes" msgstr "내보내기 안 함 색상 속성" msgid "sRGB" msgstr "sRGB" msgid "Export colors in sRGB color space" msgstr "sRGB 색상 공간에서 색상 내보내기" msgid "Export colors in linear color space" msgstr "선형 색상 공간에서 색상 내보내기" msgid "Embed Textures" msgstr "내장된 텍스처" msgid "Embed textures in FBX binary file (only for \"Copy\" path mode!)" msgstr "FBX 바이너리 파일에 내장된 텍스처 (\"복사\"경로 모드에 대해서 만!)" msgid "Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)" msgstr "모든 데이터를 스케일 조정 (일부 가져오기 도구는 스케일이 변경된 아마츄어를 지원하지 않음!)" msgid "Smoothing" msgstr "스무딩" msgid "Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understands custom normals)" msgstr "내보내기 평활화 정보 (대상 임포터가 커스텀 노멀을 이해하는 경우 '노멀만' 옵션 선호)" msgid "Normals Only" msgstr "노멀 만" msgid "Export only normals instead of writing edge or face smoothing data" msgstr "에지 또는 페이스 스무딩 데이터를 쓰는 대신 노멀 만 내보냅니다" msgid "Write face smoothing" msgstr "페이스 스무딩을 작성" msgid "Write edge smoothing" msgstr "에지 스무딩을 작성" msgid "Smoothing Groups" msgstr "스무딩 그룹" msgid "Write face smoothing groups" msgstr "페이스 스무딩 그룹 쓰기" msgid "Object Types" msgstr "오브젝트 유형" msgid "Which kind of object to export" msgstr "내보내기 하는 오브젝트의 유형" msgid "Lamp" msgstr "램프" msgid "WARNING: not supported in dupli/group instances" msgstr "경고: 듀플리/그룹 인스턴스에서는 지원되지 않습니다" msgid "Other" msgstr "기타" msgctxt "File browser" msgid "Path Mode" msgstr "경로 모드" msgid "Method used to reference paths" msgstr "참조 경로에 사용된 메소드" msgctxt "File browser" msgid "Auto" msgstr "자동" msgid "Use relative paths with subdirectories only" msgstr "하위 디렉토리에만 상대 경로 사용" msgctxt "File browser" msgid "Absolute" msgstr "절대적" msgid "Always write absolute paths" msgstr "항상 절대적인 경로를 작성" msgctxt "File browser" msgid "Relative" msgstr "상대" msgid "Write relative paths where possible" msgstr "가능한 경우 상대 경로를 작성함" msgctxt "File browser" msgid "Match" msgstr "경기" msgid "Match absolute/relative setting with input path" msgstr "절대적/상대적 설정을 입력 경로와 일치시키기" msgctxt "File browser" msgid "Strip" msgstr "스트립" msgid "Filename only" msgstr "파일 이름 만" msgctxt "File browser" msgid "Copy" msgstr "복사" msgid "Copy the file to the destination path (or subdirectory)" msgstr "파일을 대상 경로에 복사 (또는 하위 디렉토리)" msgid "Primary Bone Axis" msgstr "기본 뼈대 축" msgid "-X Axis" msgstr "-X 축" msgid "-Y Axis" msgstr "-Y 축" msgid "-Z Axis" msgstr "-Z 축" msgid "Prioritize Active Color" msgstr "활성 색상 우선 순위 지정" msgid "Make sure active color will be exported first. Could be important since some other software can discard other color attributes besides the first one" msgstr "활성 색상이 먼저 내보내지는지 확인합니다. 일부 다른 소프트웨어는 첫 번째 색상 속성 외에 다른 색상 속성을 삭제할 수 있으므로 중요할 수 있음" msgid "Secondary Bone Axis" msgstr "보조 뼈대 축" msgid "Export only objects from the active collection (and its children)" msgstr "활성 컬렉션 (및 해당 자식)에서 오브젝트 만 내보냅니다" msgid "Only Deform Bones" msgstr "변형 뼈대 만" msgid "Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)" msgstr "변형된 뼈대 (변형된 자식이 있는 경우 변형되지 않는 뼈대) 만 작성" msgid "Batch Own Dir" msgstr "일괄 소유 디렉토리" msgid "Create a dir for each exported file" msgstr "각 내보낸 파일에 대한 디렉토리를 생성" msgid "Custom Properties" msgstr "커스텀 속성" msgid "Export custom properties" msgstr "커스텀 속성를 내보내기" msgid "Loose Edges" msgstr "루즈 에지" msgid "Export loose edges (as two-vertices polygons)" msgstr "루즈 에지를 내보내기 (두 개의 버텍스 폴리곤으로)" msgid "Apply Modifiers" msgstr "모디파이어를 적용" msgid "Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys" msgstr "메시 오브젝트로 모디파이어를 적용 (아마츄어를 제외) - 경고: 셰이프 키 내보내기를 막기" msgid "Use Modifiers Render Setting" msgstr "모디파이어 렌더 설정을 사용" msgid "Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)" msgstr "메시 오브젝트에 모디파이어를 적용 할 때 렌더 설정을 사용 (Blender 2.8에서는 DISABLED)" msgid "Use Metadata" msgstr "메타데이터를 사용" msgid "Export selected and visible objects only" msgstr "선택한 오브젝트 만 표시" msgid "Use Space Transform" msgstr "스페이스 트랜스폼 사용" msgid "Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is" msgstr "오브젝트 회전에 글로벌 스페이스 트랜스폼을 적용합니다. 비활성화하면 축 공간만 파일에 기록되고 모든 오브젝트 트랜스폼은 그대로 유지함" msgid "Export Subdivision Surface" msgstr "분할 표면을 내보내기" msgid "Export the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)" msgstr "마지막 캣멀롬 분할 모디파이어를 FBX 분할로 내보내기 ('수정자 적용'이 활성화되어 있어도 모디파이어가 적용되지 않음)" msgid "Triangulate Faces" msgstr "페이스를 삼각분할" msgid "Convert all faces to triangles" msgstr "모든 페이스를 삼각형으로 변환" msgid "Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)" msgstr "바이노멀 및 노멀 벡터를 추가, 노멀과 함께 노멀 공간을 형성합니다 (삼각형/사각형의 메시에서 만 올바르게 작동합니다)" msgid "Visible Objects" msgstr "보이는 개체" msgid "Export visible objects only" msgstr "내보내기 보이는 개체만" msgid "Export at Collection Center" msgstr "컬렉션 센터에서 내보내기" msgid "Export at Collection center of mass of root objects of the collection" msgstr "컬렉션의 루트 오브젝트 질량 중심에서 컬렉션으로 내보내기" msgid "Filter Actions" msgstr "필터 작업" msgid "Filter Actions to be exported" msgstr "내보낼 필터 작업" msgid "Export Active Vertex Color When No Material" msgstr "내보내기 활성 버텍스 색상 머티리얼이 없을 때" msgid "When there is no material on object, export active vertex color" msgstr "오브젝트에 머티리얼이 없는 경우, 내보내기 활성 버텍스 색상" msgid "Include All Bone Influences" msgstr "모든 뼈대 영향을 포함" msgid "Allow export of all joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers" msgstr "모든 조인트 버텍스 영향의 내보내기를 허용합니다. 많은 뷰어에서 모델이 잘못 표시될 수 있음" msgid "Export All Vertex Colors" msgstr "내보내기 모든 버텍스 색상" msgid "Export all vertex colors, even if not used by any material. If no Vertex Color is used in the mesh materials, a fake COLOR_0 will be created, in order to keep material unchanged" msgstr "모든 머티리얼에서 사용하지 않더라도 모든 버텍스 색상을 내보내기. 메시 머티리얼에 버텍스 색상이 사용되지 않으면 머티리얼을 변경하지 않기 위해 가짜 COLOR_0이 생성함" msgid "Split Animation by Object" msgstr "오브젝트별 분할 애니메이션" msgid "Export Scene as seen in Viewport, But split animation by Object" msgstr "뷰포트에서 보는 것처럼 씬 내보내기, 그러나 오브젝트별로 분할 애니메이션" msgid "Export all Armature Actions" msgstr "내보내기 모든 아마츄어 액션" msgid "Export all actions, bound to a single armature. WARNING: Option does not support exports including multiple armatures" msgstr "단일 아마추어에 바인딩된 모든 액션을 내보내기. 경고: 옵션은 여러 아마추어를 포함한 내보내기를 지원하지 없음" msgid "Set All glTF Animation Starting at 0" msgstr "모든 glTF 애니메이션을 0에서 시작하도록 설정" msgid "Set all glTF animation starting at 0.0s. Can be useful for looping animations" msgstr "모든 glTF 애니메이션을 0.0초부터 시작하도록 설정합니다. 애니메이션을 반복할 때 유용함" msgid "Animation Mode" msgstr "애니메이션 모드" msgid "Export Animation mode" msgstr "내보내기 애니메이션 모드" msgid "Export actions (actives and on NLA tracks) as separate animations" msgstr "내보내기 작업(활성 및 NLA 트랙)을 별도의 애니메이션으로 내보내기" msgid "Active actions merged" msgstr "활성 작업 병합" msgid "All the currently assigned actions become one glTF animation" msgstr "현재 할당된 모든 액션은 하나의 glTF 애니메이션이 함" msgid "Broadcast actions" msgstr "생방송 작업" msgid "Broadcast all compatible actions to all objects. Animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all" msgstr "호환되는 모든 동작을 모든 개체에 브로드캐스트함. 애니메이션이 적용된 개체에는 해당 개체와 호환되는 모든 동작이 적용되고, 그렇지 않은 개체에는 애니메이션이 전혀 적용되지 없음" msgid "Export individual NLA Tracks as separate animation" msgstr "개별 NLA 트랙을 별도의 애니메이션으로 내보내기" msgid "Export baked scene as a single animation" msgstr "베이크된 씬을 단일 애니메이션으로 내보내기" msgid "Exports active actions and NLA tracks as glTF animations" msgstr "활성 액션 및 NLA 트랙을 glTF 애니메이션으로 내보냄" msgid "Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys" msgstr "메시 오브젝트에 모디파이어를(아마츄어 제외) 적용함 - 경고: 셰이프 키를 내보낼 수 없음" msgid "Remove Armature Object" msgstr "아마츄어 오브젝트 제거" msgid "Remove Armature object if possible. If Armature has multiple root bones, object will not be removed" msgstr "가능한 경우 아마츄어 오브젝트를 제거함. 아마츄어에 루트 뼈대가 여러 개 있으면 오브젝트는 제거되지 않음" msgid "Export Attributes (when starting with underscore)" msgstr "내보내기 속성(밑줄로 시작하는 경우)" msgid "Bake All Objects Animations" msgstr "모든 오브젝트 애니메이션 베이킹" msgid "Force exporting animation on every object. Can be useful when using constraints or driver. Also useful when exporting only selection" msgstr "모든 오브젝트에 대해 애니메이션 내보내기를 강제로 수행함. 제약이나 드라이버를 사용할 때, 그리고 선택한 오브젝트만 내보낼 때 유용할 수 있음" msgid "Export cameras" msgstr "카메라 내보내기" msgid "Convert TRS/Weights to Animation Pointer" msgstr "TRS/가중치를 애니메이션 포인터로 변환하기" msgid "Export TRS and weights as Animation Pointer. Using KHR_animation_pointer extension" msgstr "TRS 및 가중치를 애니메이션 포인터로 내보내기. KHR_animation_pointer를 사용하여 확장하기" msgid "Legal rights and conditions for the model" msgstr "모델에 대한 법적 권리와 조건" msgid "Use Current Frame as Object Rest Transformations" msgstr "현재 프레임을 오브젝트 원본 변환으로 사용" msgid "Export the scene in the current animation frame. When off, frame 0 is used as rest transformations for objects" msgstr "현재 애니메이션 프레임의 씬을 내보내기합니다. 꺼져 있으면 프레임 0이 개체의 원래 변환으로 사용함" msgid "Export Deformation Bones Only" msgstr "내보내기 변형 뼈대만" msgid "Export Deformation bones only" msgstr "내보내기 변형 뼈만" msgid "Color Quantization Bits" msgstr "색상 양자화 비트" msgid "Quantization bits for color values (0 = no quantization)" msgstr "색상 값의 양자화 비트(0 = 양자화 없음)" msgid "Generic Quantization Bits" msgstr "일반 양자화 비트" msgid "Quantization bits for generic values like weights or joints (0 = no quantization)" msgstr "가중치 또는 조인트와 같은 일반 값의 양자화 비트(0 = 양자화 없음)" msgid "Draco Mesh Compression" msgstr "Draco 메시 압축" msgid "Compress mesh using Draco" msgstr "드레코를 사용하여 메시를 압축" msgid "Compression Level" msgstr "압축 수준" msgid "Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)" msgstr "압축 레벨 (0 = 가장 빠른 속도, 6 = 대부분의 압축, 현재 지원되지 않는 높은 값)" msgid "Normal Quantization Bits" msgstr "일반 양자화 비트" msgid "Quantization bits for normal values (0 = no quantization)" msgstr "노멀 값의 양자화 비트 (0 = 양자화 없음)" msgid "Position Quantization Bits" msgstr "위치 양자화 비트" msgid "Quantization bits for position values (0 = no quantization)" msgstr "위치 값의 양자화 비트 (0 = 양자화 없음)" msgid "Texcoord Quantization Bits" msgstr "텍스코드 양자화 비트" msgid "Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)" msgstr "텍스처 좌표 값의 양자화 비트 (0 = 양자화 없음)" msgid "Prepare Extra Animations" msgstr "추가적인 애니메이션 준비" msgid "" "Export additional animations.\n" "This feature is not standard and needs an external extension to be included in the glTF file" msgstr "" "추가적인 애니메이션 내보내기.\n" "이 기능은 표준이 아니며 glTF 파일에 포함하려면 외부 확장이 필요함" msgid "Export custom properties as glTF extras" msgstr "glTF 추가 기능으로 커스텀 속성을 내보내기" msgid "Always Sample Animations" msgstr "항상 샘플 애니메이션" msgid "Apply sampling to all animations" msgstr "모든 애니메이션에 샘플링을 적용" msgid "Output format. Binary is most efficient, but JSON may be easier to edit later" msgstr "출력 형식. 바이너리가 가장 효율적이지만, 이후에 편집하기에는 JSON이 더 쉬울 수 있음" msgid "Limit to Playback Range" msgstr "재생 범위로 제한" msgid "Clips animations to selected playback range" msgstr "선택한 재생 범위로 애니메이션을 클립" msgid "Keep Named Nodes" msgstr "명명된 노드 유지" msgid "Restrict some optimization to keep named nodes and meshes attached to named nodes so that named nodes can be transformed externally" msgstr "명명된 노드를 외부에서 변형할 수 있도록 명명된 노드와 메시가 명명된 노드에 연결된 상태로 유지되도록 일부 최적화를 제한함" msgid "Disable Quantization" msgstr "정량화 비활성화" msgid "Disable quantization; produces much larger glTF files with no extensions" msgstr "양자화 비활성화: 확장자 없이 훨씬 더 큰 glTF 파일을 생성함" msgid "Aggressive Mesh Simplification" msgstr "공격적인 메시지 간소화" msgid "Aggressively simplify to the target ratio disregarding quality" msgstr "품질을 무시한 공격적인 대상 비율 단순화" msgid "Mesh Simplification Ratio" msgstr "메시지 간소화 비율" msgid "Simplify meshes targeting triangle count ratio" msgstr "트라이앵글 수 비율을 타깃으로 하는 메시 단순화" msgid "Lock Mesh Border Vertices" msgstr "메시지 테두리 정점 잠금" msgid "Lock border vertices during simplification to avoid gaps on connected meshes" msgstr "단순화 중 경계 정점을 잠가 연결된 메시의 간격을 방지함" msgid "KTX2 Compression" msgstr "KTX2 압축" msgid "Convert all textures to KTX2 with BasisU supercompression" msgstr "BasisU 슈퍼압축으로 모든 텍스처를 KTX2로 변환하기" msgid "Texture Encoding Quality" msgstr "텍스처 인코딩 품질" msgid "Texture encoding quality" msgstr "텍스처 인코딩 품질" msgid "Vertex Color Quantization" msgstr "버텍스 색상 정량화" msgid "Use N-bit quantization for colors" msgstr "색상에 N비트 양자화 사용" msgid "Normal/Tangent Quantization" msgstr "노멀/탄젠트 정량화" msgid "Use N-bit quantization for normals and tangents" msgstr "노멀과 탄젠트에 N비트 양자화 사용" msgid "Position Quantization" msgstr "위치 정량화" msgid "Use N-bit quantization for positions" msgstr "포지션에 N비트 양자화 사용" msgid "Vertex Position Attributes" msgstr "버텍스 위치 속성" msgid "Type to use for vertex position attributes" msgstr "버텍스 위치 속성에 사용할 유형" msgid "Use integer attributes for positions" msgstr "포지션에 정수 속성 사용" msgid "Use normalized attributes for positions" msgstr "포지션에 정규화된 속성 사용" msgid "Use floating-point attributes for positions" msgstr "위치에 부동 소수점 속성 사용" msgid "Texture Coordinate Quantization" msgstr "텍스처 좌표 정량화" msgid "Use N-bit quantization for texture coordinates" msgstr "텍스처 좌표에 N비트 양자화 사용" msgid "Geometry Nodes Instances (Experimental)" msgstr "지오메트리 노드 인스턴스 (실험적)" msgid "Export Geometry nodes instance meshes" msgstr "내보내기 지오메트리 노드 인스턴스 메시" msgid "GPU Instances" msgstr "GPU 인스턴스" msgid "Export using EXT_mesh_gpu_instancing. Limited to children of a given Empty. Multiple materials might be omitted" msgstr "EXT_mesh_gpu_instancing을 사용하여 내보내기. 주어진 Empty 의 자식으로 제한됩니다. 여러 머티리얼이 생략될 수 있음" msgid "Flatten Bone Hierarchy" msgstr "뼈대 계층 구조 평탄화" msgid "Flatten Bone Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix" msgstr "뼈대 계층구조 평탄화. 분해할 수 없는 변환 매트릭스의 경우 유용함" msgid "Flatten Object Hierarchy" msgstr "오브젝트 계층구조 평탄화" msgid "Flatten Object Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix" msgstr "오브젝트 계층구조 평탄화. 분해할 수 없는 변환 매트릭스의 경우 유용함" msgid "Full Collection Hierarchy" msgstr "전체 컬렉션 계층 구조" msgid "Export full hierarchy, including intermediate collections" msgstr "중간 컬렉션을 포함한 전체 계층 구조 내보내기" msgid "Create WebP" msgstr "WebP 만들기" msgid "Creates WebP textures for every texture. For already WebP textures, nothing happens" msgstr "모든 텍스처에 대해 WebP 텍스처를 생성합니다. 이미 WebP 텍스처의 경우 아무 일도 일어나지 없음" msgid "Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size. Alternatively they can be omitted if they are not needed" msgstr "이미지 출력 포맷. PNG는 손실이 없고 일반적으로 선호되지만 파일 크기가 더 작기 때문에 웹 애플리케이션에는 JPEG가 더 적합할 수 있습니다. 또는 필요하지 않은 경우 생략할 수 있음" msgid "Save PNGs as PNGs, JPEGs as JPEGs, WebPs as WebPs. For other formats, use PNG" msgstr "PNG는 PNG로, JPEG는 JPEG로, WebP는 WebP로 저장합니다. 다른 형식의 경우 PNG" msgid "JPEG Format (.jpg)" msgstr "JPEG 포멧 (.jpg)" msgid "Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality" msgstr "이미지를 JPEG로 저장합니다. (알파가 필요한 이미지는 PNG로 저장합니다.) 품질이 떨어질 수 있다는 점에 유의함" msgid "WebP Format" msgstr "WebP 포맷" msgid "Save images as WebPs as main image (no fallback)" msgstr "이미지를 WebP로 메인 이미지로 저장(폴백 없음)" msgid "Don't export images" msgstr "이미지 내보내기 안 함" msgid "Image Quality" msgstr "이미지 품질" msgid "Quality of image export" msgstr "이미지 품질 내보내기" msgid "WebP Fallback" msgstr "WebP 폴백" msgid "For all WebP textures, create a PNG fallback texture" msgstr "모든 WebP 텍스처의 경우 PNG 폴백 텍스처를 만듦" msgid "Lighting Mode" msgstr "조명 모드" msgid "Optional backwards compatibility for non-standard render engines. Applies to lights" msgstr "비표준 렌더링 엔진에 대한 하위 호환성 옵션. 조명에 적용됨" msgid "Physically-based glTF lighting units (cd, lx, nt)" msgstr "물리 기반 glTF 조명 장치(CD, LX, NT)" msgid "Unitless" msgstr "유닛리스" msgid "Non-physical, unitless lighting. Useful when exposure controls are not available" msgstr "비물리적, 유닛이 없는 조명. 노출 제어를 사용할 수 없을 때 유용함" msgid "Raw (Deprecated)" msgstr "Raw (사용 중단)" msgid "Blender lighting strengths with no conversion" msgstr "변환 없이 Blender 조명 강도 조절" msgid "Bone Influences" msgstr "뼈대 영향" msgid "Choose how many Bone influences to export" msgstr "내보낼 뼈대 영향력 수를 선택함" msgid "JPEG Quality" msgstr "JPEG 품질" msgid "Quality of JPEG export" msgstr "JPEG 화질 내보내기" msgid "Keep Original" msgstr "원본을 유지" msgid "Keep original textures files if possible. WARNING: if you use more than one texture, where pbr standard requires only one, only one texture will be used. This can lead to unexpected results" msgstr "가능하면 원본 텍스처 파일을 보관하세요. 경고: 두 개 이상의 텍스처를 사용하는 경우 pbr 표준에서는 하나의 텍스처만 필요합니다. 이로 인해 예기치 않은 결과가 발생할 수 있음" msgid "Punctual Lights" msgstr "지키는 라이트" msgid "Export directional, point, and spot lights. Uses \"KHR_lights_punctual\" glTF extension" msgstr "방향, 포인트 및 스폿 라이트를 내 보냅니다. \"KHR_lights_punctual\" glTF 확장자 사용" msgid "Log Level" msgstr "로그 레벨" msgid "Export materials" msgstr "내보내기 자료" msgid "Export all materials used by included objects" msgstr "포함된 객체에서 사용한 모든 자료 내보내기" msgid "Do not export materials, but write multiple primitive groups per mesh, keeping material slot information" msgstr "자료를 내보내지 말고 메시지당 여러 개의 프리미티브 그룹을 작성하여 머티리얼 슬롯 정보를 유지함" msgid "Export minimal materials as defined in Viewport display properties" msgstr "뷰포트 디스플레이 특성에 정의된 대로 최소한의 머티리얼 내보내기" msgid "No export" msgstr "아니요 내보내기" msgid "Do not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot information" msgstr "머티리얼 슬롯 정보가 손실되는 자료 내보내기 및 메시 프리미티브 그룹을 결합하지 마십시오" msgid "Merge Animation" msgstr "머지 애니메이션" msgid "Merge Animations" msgstr "머지 애니메이션" msgid "NLA Track Names" msgstr "NLA 트랙 이름" msgid "Merge by NLA Track Names" msgstr "NLA 트랙명별 머지" msgid "Merge by Actions" msgstr "작업별 머지" msgid "No Merge" msgstr "머지" msgid "Do Not Merge Animations" msgstr "머지 애니메이션 금지" msgid "Export shape keys (morph targets)" msgstr "셰이프 키를 내보내기 (모프 타겟)" msgid "Shape Key Animations" msgstr "모양 키 애니메이션" msgid "Export shape keys animations (morph targets)" msgstr "내보내기 모양 키 애니메이션(모프 타겟)" msgid "Shape Key Normals" msgstr "셰이프 키 노멀" msgid "Export vertex normals with shape keys (morph targets)" msgstr "셰이프 키를 사용하여 버텍스 노멀을 내보내기 (모프 타겟)" msgid "Reset Shape Keys Between Actions" msgstr "동작 간 모양 키 재설정" msgid "Reset shape keys between each action exported. This is needed when some SK channels are not keyed on some animations" msgstr "내보낸 각 액션 사이의 모양 키를 재설정합니다. 일부 애니메이션에서 일부 SK 채널이 키가 지정되지 않은 경우 필요함" msgid "Shape Key Tangents" msgstr "셰이프 키 탄젠트" msgid "Export vertex tangents with shape keys (morph targets)" msgstr "셰이프 키로 버텍스 탄젠트를 내보내기 (모프 타겟)" msgid "Negative Frames" msgstr "네거티브 프레임" msgid "Negative Frames are slid or cropped" msgstr "네거티브 프레임은 슬라이드 또는 크롭함" msgid "Slide" msgstr "슬라이드" msgid "Slide animation to start at frame 0" msgstr "애니메이션을 슬라이드하여 0프레임에서 시작" msgid "Keep only frames above frame 0" msgstr "0프레임 이상의 프레임만 유지" msgid "Group by NLA Track" msgstr "NLA 트랙별 그룹화" msgid "When on, multiple actions become part of the same glTF animation if they're pushed onto NLA tracks with the same name. When off, all the currently assigned actions become one glTF animation" msgstr "켜면 여러 액션이 같은 이름의 NLA 트랙에 푸시되면 동일한 glTF 애니메이션의 일부가 됩니다. 꺼져 있으면 현재 할당된 모든 액션이 하나의 glTF 애니메이션이 함" msgid "Merged Animation Name" msgstr "병합된 애니메이션 이름" msgid "Name of single glTF animation to be exported" msgstr "내보낼 단일 glTF 애니메이션의 이름" msgid "Export vertex normals with meshes" msgstr "메시로 버텍스 노멀을 내보내기" msgid "Force Keeping Channels for Bones" msgstr "뼈에 대한 강제 채널 유지" msgid "If all keyframes are identical in a rig, force keeping the minimal animation. When off, all possible channels for the bones will be exported, even if empty (minimal animation, 2 keyframes)" msgstr "릭에서 모든 키프레임이 동일한 경우 최소 애니메이션을 강제로 유지함. 끄면 비어 있어도 뼈대에 가능한 모든 채널이 익스포트됨 (최소 애니메이션, 키프레임 2개)" msgid "Force Keeping Channel for Objects" msgstr "오브젝트에 대한 강제 채널 유지" msgid "If all keyframes are identical for object transformations, force keeping the minimal animation" msgstr "오브젝트 변환에 대해 모든 키프레임이 동일한 경우, 최소 애니메이션을 강제로 유지함" msgid "Optimize Animation Size" msgstr "애니메이션 크기 최적화" msgid "Reduce exported file size by removing duplicate keyframes" msgstr "중복 키프레임을 제거하여 내보낸 파일 크기 줄이기" msgid "Disable Viewport for Other Objects" msgstr "다른 오브젝트에 대한 뷰포트 비활성화" msgid "When exporting animations, disable viewport for other objects, for performance" msgstr "애니메이션을 내보낼 때 성능을 위해 다른 오브젝트에 대한 뷰포트를 비활성화함" msgid "Export Original PBR Specular" msgstr "내보내기 오리지널 PBR 스펙큘러" msgid "Export original glTF PBR Specular, instead of Blender Principled Shader Specular" msgstr "Blender 원리 기반 셰이더 스펙큘러 대신 원본 glTF PBR 스펙큘러 내보내기" msgid "Export Animation Pointer (Experimental)" msgstr "내보내기 애니메이션 포인터 (실험적)" msgid "Export material, Light & Camera animation as Animation Pointer. Available only for baked animation mode 'NLA Tracks' and 'Scene'" msgstr "애니메이션 포인터로 머티리얼, 조명 및 카메라 애니메이션 내보내기. 베이크된 애니메이션 모드 'NLA 트랙' 및 '씬'에서만 사용 가능" msgid "Reset Pose Bones Between Actions" msgstr "동작 간 포즈 뼈대 재설정" msgid "Reset pose bones between each action exported. This is needed when some bones are not keyed on some animations" msgstr "익스포트된 각 액션 사이의 포즈 뼈대를 리셋합니다. 일부 애니메이션에서 일부 뼈에 키가 지정되지 않은 경우 필요함" msgid "Use Rest Position Armature" msgstr "원래 위치 아마츄어 사용" msgid "Export armatures using rest position as joints' rest pose. When off, current frame pose is used as rest pose" msgstr "내보내기 뼈대는 원래 위치를 조인트의 원래 포즈로 사용합니다. 꺼져 있으면 현재 프레임 포즈가 원래 포즈로 사용함" msgid "Sampling Interpolation Fallback" msgstr "샘플링 보간 폴백" msgid "Interpolation fallback for sampled animations, when the property is not keyed" msgstr "프로퍼티에 키가 지정되지 않은 경우, 샘플링된 애니메이션의 보간 폴백" msgid "Linear interpolation between keyframes" msgstr "키 프레임 간 선형 보간" msgid "No interpolation between keyframes" msgstr "키프레임 간 보간 없음" msgid "Shared Accessors" msgstr "공유 액세스 권한" msgid "Export Primitives using shared accessors for attributes" msgstr "속성에 공유 접근자를 사용하는 프리미티브 내보내기" msgid "Skinning" msgstr "스키닝" msgid "Export skinning (armature) data" msgstr "스키닝 (아마츄어) 데이터를 내보내기" msgid "Tangents" msgstr "탄젠트" msgid "Export vertex tangents with meshes" msgstr "메시로 버텍스 탄젠트를 내보내기" msgid "Export UVs (texture coordinates) with meshes" msgstr "메시로 UV (텍스처 좌표)를 내보내기" msgid "Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file" msgstr "텍스처 파일을 저장할 폴더입니다. .gltf 파일과 관련" msgid "Omitting Sparse Accessor if Data is Empty" msgstr "데이터가 비어 있는 경우 스파스 접근자 생략하기" msgid "Omitting Sparse Accessor if data is empty" msgstr "데이터가 비어 있는 경우 스파스 접근자 생략" msgid "Try using Sparse Accessor if it saves space" msgstr "공간을 절약할 수 있는 스파스 액세서리를 사용해 보세요" msgid "Unused Images" msgstr "사용하지 않는 이미지" msgid "Export images not assigned to any material" msgstr "모든 머티리얼에 할당되지 않은 이미지 내보내기" msgid "Prepare Unused Textures" msgstr "사용하지 않는 텍스처 준비" msgid "Export image texture nodes not assigned to any material. This feature is not standard and needs an external extension to be included in the glTF file" msgstr "내보내기 이미지 텍스처 노드가 모든 머티리얼에 할당되지 않았습니다. 이 기능은 표준이 아니며 glTF 파일에 포함하려면 외부 확장이 필요함" msgid "Use Gltfpack" msgstr "glTFpack 사용" msgid "Use gltfpack to simplify the mesh and/or compress its textures" msgstr "glTFpack을 사용하여 메시지를 단순화하거나 텍스처를 압축" msgid "Use Vertex Color" msgstr "버텍스 색상 사용" msgid "How to export vertex color" msgstr "버텍스 색상 내보내기 방법" msgid "Export vertex color when used by material" msgstr "머티리얼에서 사용하는 경우 버텍스 색상 내보내기" msgid "Export active vertex color" msgstr "내보내기 활성 버텍스 색상" msgid "Export vertex color with this name" msgstr "이 이름으로 버텍스 색상 내보내기" msgid "Do not export vertex color" msgstr "내보내기 안 함 버텍스 색상" msgid "Vertex Color Name" msgstr "버텍스 색상 이름" msgid "Name of vertex color to export" msgstr "내보내기할 버텍스 색상 이름" msgid "+Y Up" msgstr "+Y 위쪽" msgid "Export using glTF convention, +Y up" msgstr "glTF 규칙, +Y 위쪽를 사용하여 내보내기" msgid "Identifier of caller (in case of add-on calling this exporter). Can be useful in case of Extension added by other add-ons" msgstr "호출자의 식별자(이 내보내기를 호출하는 애드온의 경우). 다른 애드온에서 추가한 확장 기능의 경우 유용할 수 있음" msgid "Export setting categories" msgstr "설정 범주를 내보내기" msgid "General" msgstr "일반" msgid "General settings" msgstr "일반 설정" msgid "Mesh settings" msgstr "메시 설정" msgid "Object settings" msgstr "오브젝트 설정" msgid "Animation settings" msgstr "애니메이션 설정" msgid "Export objects in the active collection only" msgstr "활성 컬렉션의 개체만 내보내기" msgid "Include Nested Collections" msgstr "중첩된 컬렉션 포함" msgid "Include active collection and nested collections" msgstr "활성 컬렉션 및 중첩된 컬렉션 포함" msgid "Export active scene only" msgstr "내보내기 활성 씬만" msgid "Export loose edges as lines, using the material from the first material slot" msgstr "첫 번째 머티리얼 슬롯의 머티리얼을 사용하여 느슨한 가장자리를 선으로 내보내기" msgid "Loose Points" msgstr "느슨한 포인트" msgid "Export loose points as glTF points, using the material from the first material slot" msgstr "첫 번째 머티리얼 슬롯의 머티리얼을 사용하여 느슨한 포인트를 glTF 포인트로 내보내기" msgid "Renderable Objects" msgstr "렌더링 가능한 오브젝트" msgid "Export renderable objects only" msgstr "렌더링 가능한 객체만 내보내기" msgid "Export selected objects only" msgstr "선택된 오브젝트 만 내보내기" msgid "Remember Export Settings" msgstr "내보내기 설정 저장" msgid "Store glTF export settings in the Blender project" msgstr "Blender 프로젝트에 glTF 내보내기 설정을 저장" msgid "Do Legacy Replace" msgstr "레거시 교체 수행" msgid "Enable on Install" msgstr "설치 시 활성화" msgid "Enable after installing" msgstr "설치 후 사용" msgid "Package ID" msgstr "패키지 ID" msgid "Repo Directory" msgstr "리포지토리 디렉토리" msgid "Repo Index" msgstr "리포지토리 인덱스" msgid "URL" msgstr "URL" msgid "Legacy Overwrite" msgstr "레거시 덮어쓰기" msgid "Remove existing add-ons with the same ID" msgstr "동일한 ID와 기존의 애드온을 제거" msgid "User Repository" msgstr "사용자 리포지토리" msgid "The user repository to install extensions into" msgstr "확장 기능을 설치할 사용자 리포지토리" msgid "Legacy Target Path" msgstr "레거시 대상 경로" msgid "Path to install legacy add-on packages to" msgstr "레거시 애드온 패키지를 설치할 경로" msgid "Only refresh the active repository" msgstr "활성 리포지토리만 새로 고침" msgid "Only sync the active repository" msgstr "활성 리포지토리만 동기화" msgid "Enable or disable all tags" msgstr "모든 태그 활성화 또는 비활성화" msgctxt "Operator" msgid "Automatically Pack Resources" msgstr "리소스 자동 포장" msgid "Automatically pack all external files into the .blend file" msgstr "자동으로 모든 외부 파일을 .blend 파일에 포장합니다" msgctxt "Operator" msgid "Add Bookmark" msgstr "북마크를 추가" msgid "Add a bookmark for the selected/active directory" msgstr "선택된/활성 디렉토리에 대한 북마크를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Cleanup Bookmarks" msgstr "북마크를 정리" msgid "Delete all invalid bookmarks" msgstr "모든 잘못된 북마크를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Delete Bookmark" msgstr "북마크를 삭제" msgid "Delete selected bookmark" msgstr "선택된 북마크를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Move Bookmark" msgstr "북마크를 이동" msgid "Move the active bookmark up/down in the list" msgstr "목록에서 활성 북마크를 위/아래로 움직입니다" msgid "Direction to move the active bookmark towards" msgstr "활성 북마크 쪽으로 이동하는 방향" msgid "Top of the list" msgstr "목록의 맨 위로" msgid "Bottom of the list" msgstr "목록의 맨 아래로" msgctxt "Operator" msgid "Cancel File Operation" msgstr "파일 작업 취소" msgid "Cancel file operation" msgstr "파일 작업 취소" msgctxt "Operator" msgid "Delete Selected Files" msgstr "선택된 파일을 삭제함" msgid "Move selected files to the trash or recycle bin" msgstr "선택한 파일을 쓰레기 또는 휴지통으로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Create New Directory" msgstr "새로운 디렉토리를 생성" msgid "Create a new directory" msgstr "새로운 디렉토리를 생성" msgid "Name of new directory" msgstr "새로운 디렉토리의 이름" msgid "Open" msgstr "열기" msgid "Open new directory" msgstr "새로운 디렉토리를 열기" msgctxt "Operator" msgid "Edit Directory Path" msgstr "디렉토리 경로 편집" msgid "Start editing directory field" msgstr "디렉토리 필드 편집 시작" msgctxt "Operator" msgid "Execute File Window" msgstr "파일 창을 실행" msgid "Execute selected file" msgstr "선택된 파일을 실행" msgctxt "Operator" msgid "External File Operation" msgstr "외부 파일 작업" msgid "Perform external operation on a file or folder" msgstr "파일 또는 폴더에 대한 외부 작업 수행" msgid "Operation to perform on the selected file or path" msgstr "선택한 파일 또는 경로에서 수행할 작업" msgid "Open the file" msgstr "파일 열기" msgid "Open Folder" msgstr "폴더 열기" msgid "Open the folder" msgstr "폴더 열기" msgid "Edit the file" msgstr "파일 편집" msgid "Create a new file of this type" msgstr "이 유형의 새 파일 만들기" msgid "Find File" msgstr "파일 찾기" msgid "Search for files of this type" msgstr "이 유형의 파일 검색" msgid "Show" msgstr "표시" msgid "Show this file" msgstr "이 파일 표시" msgid "Play" msgstr "재생" msgid "Play this file" msgstr "이 파일 재생" msgid "Browse" msgstr "찾아보기" msgid "Browse this file" msgstr "이 파일 찾아보기" msgid "Preview this file" msgstr "이 파일 미리보기" msgid "Print" msgstr "인쇄" msgid "Print this file" msgstr "이 파일 인쇄" msgid "Install" msgstr "설치" msgid "Install this file" msgstr "이 파일 설치" msgid "Run As User" msgstr "'서비스 계정 사용자'" msgid "Run as specific user" msgstr "특정 사용자로 실행" msgid "Show OS Properties for this item" msgstr "이 항목에 대한 OS 특성 표시" msgid "Find in Folder" msgstr "폴더에서 찾기" msgid "Search for items in this folder" msgstr "이 폴더에서 항목 검색" msgid "Command Prompt Here" msgstr "명령 프롬프트는 여기" msgid "Open a command prompt here" msgstr "여기에서 명령 프롬프트를 엶" msgctxt "Operator" msgid "Increment Number in Filename" msgstr "파일 이름에 증가 번호" msgid "Increment number in filename" msgstr "파일 이름에서 번호 증가" msgid "Increment" msgstr "증가" msgctxt "Operator" msgid "File Selector Drop" msgstr "파일 선택기 드롭" msgctxt "Operator" msgid "Find Missing Files" msgstr "누락된 파일을 찾기" msgid "Try to find missing external files" msgstr "누락된 외부 파일을 찾기" msgid "Find All" msgstr "모두 찾기" msgid "Find all files in the search path (not just missing)" msgstr "검색 경로에 있는 모든 파일을 찾기 (누락된 파일 제외)" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Hide Dot Files" msgstr "도트 파일 숨기기를 토글" msgid "Toggle hide hidden dot files" msgstr "숨겨진 도트 파일을 숨기기를 토글" msgctxt "Operator" msgid "Highlight File" msgstr "강조 파일" msgid "Highlight selected file(s)" msgstr "선택된 파일(들)을 강조" msgctxt "Operator" msgid "Make Paths Absolute" msgstr "절대 경로 만들기" msgid "Make all paths to external files absolute" msgstr "외부 파일에 대한 모든 경로를 절대적으로 만듭니다" msgctxt "Operator" msgid "Make Paths Relative" msgstr "상대 경로 만들기" msgid "Make all paths to external files relative to current .blend" msgstr "현재 .blend 파일의 외부 파일에 대한 모든 경로를 상대적으로 만듭니다" msgctxt "Operator" msgid "Execute File" msgstr "파일 실행" msgid "Perform the current execute action for the file under the cursor (e.g. open the file)" msgstr "커서 아래의 파일에 대한 현재 실행 동작을 수행합니다(예: 파일 열기)" msgctxt "Operator" msgid "Next Folder" msgstr "다음 폴더" msgid "Move to next folder" msgstr "다음 폴더로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Pack Resources" msgstr "팩 리소스" msgid "Pack all used external files into this .blend" msgstr "사용한 모든 외부 파일을 이 .블렌딩 파일에 담음" msgctxt "Operator" msgid "Pack Linked Libraries" msgstr "팩 링크 라이브러리" msgid "Store all data-blocks linked from other .blend files in the current .blend file. Library references are preserved so the linked data-blocks can be unpacked again" msgstr "다른 .블렌딩 파일에서 링크된 모든 데이터 블록을 현재 .블렌딩 파일에 저장합니다. 라이브러리 참조가 보존되므로 연결된 데이터 블록의 압축을 다시 풀 수 있음" msgctxt "Operator" msgid "Parent Directory" msgstr "상위 디렉토리" msgid "Move to parent directory" msgstr "상위 디렉토리로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Previous Folder" msgstr "이전 폴더" msgid "Move to previous folder" msgstr "이전 폴더로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Refresh File List" msgstr "파일 목록 새로 고침" msgid "Refresh the file list" msgstr "파일 목록을 새로 고침" msgctxt "Operator" msgid "Rename File or Directory" msgstr "파일이나 디렉토리 이름을 변경" msgid "Rename file or file directory" msgstr "파일 또는 파일 디렉토리 이름을 변경" msgctxt "Operator" msgid "Report Missing Files" msgstr "누락된 파일을 보고" msgid "Report all missing external files" msgstr "모든 누락된 외부 파일을 보고" msgctxt "Operator" msgid "Reset Recent" msgstr "최근 재설정" msgid "Reset recent files" msgstr "최근 파일 초기화" msgid "Handle mouse clicks to select and activate items" msgstr "마우스 클릭을 처리하여 항목을 선택하고 활성화합니다" msgctxt "File browser" msgid "Fill" msgstr "필" msgid "Select everything beginning with the last selection" msgstr "마지막 선택으로 시작하는 모든 것을 선택" msgid "Only Activate if Selected" msgstr "선택된 경우에만 활성화" msgid "Do not change selection if the item under the cursor is already selected, only activate it" msgstr "커서 아래의 항목이 이미 선택되어 있는 경우 선택을 변경하지 말고 활성화만 함" msgid "Open a directory when selecting it" msgstr "디렉토리를 선택할 때 디렉토리 열기" msgid "Pass Through" msgstr "통과" msgid "Even on successful execution, pass the event on so other operators can execute on it as well" msgstr "실행에 성공한 경우에도 이벤트를 전달하여 다른 운영자도 실행할 수 있도록 함" msgctxt "Operator" msgid "(De)select All Files" msgstr "모든 파일을 선택(취소)" msgid "Select or deselect all files" msgstr "모든 파일을 선택 또는 해제" msgctxt "Operator" msgid "Select Directory" msgstr "디렉토리를 선택" msgid "Select a bookmarked directory" msgstr "북마크된 디렉토리를 선택" msgid "Activate/select the file(s) contained in the border" msgstr "경계에서 포함된 파일(들)을 선택/활성화" msgctxt "Operator" msgid "Walk Select/Deselect File" msgstr "파일을 선택/해제를 걷기" msgid "Select/Deselect files by walking through them" msgstr "파일을 선택하여 선택/해제" msgid "Walk Direction" msgstr "걷기 방향" msgid "Select/Deselect element in this direction" msgstr "이 방향의 요소를 선택/선택 취소" msgid "Previous" msgstr "이전" msgid "Next" msgstr "다음" msgctxt "Operator" msgid "Smooth Scroll" msgstr "스무스 스크롤" msgid "Smooth scroll to make editable file visible" msgstr "편집 가능한 파일을 보이게 하는 스무스 스크롤" msgctxt "Operator" msgid "Sort from Column" msgstr "열에서 정렬" msgid "Change sorting to use column under cursor" msgstr "커서 아래 열을 사용하도록 정렬을 변경" msgctxt "Operator" msgid "Unpack Resources" msgstr "리소스 풀기" msgid "Unpack all files packed into this .blend to external ones" msgstr "포장된 모든 파일을 .blend 파일에 외부로 포장 해제합니다" msgid "How to unpack" msgstr "포장을 해제하는 방법" msgid "Use files in current directory (create when necessary)" msgstr "현재 디렉토리의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)" msgid "Write files to current directory (overwrite existing files)" msgstr "파일을 현재 디렉토리에 작성 (기존의 파일을 덮어쓰기)" msgid "Use files in original location (create when necessary)" msgstr "원래 위치의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)" msgid "Write files to original location (overwrite existing files)" msgstr "파일을 원본 위치로 작성 (기존의 파일을 덮어쓰기)" msgid "Disable auto-pack, keep all packed files" msgstr "자동 압축 비활성화, 모든 압축 파일 유지" msgid "Remove Pack" msgstr "포장을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Unpack Item" msgstr "항목을 포장 해제" msgid "Unpack this file to an external file" msgstr "이 파일을 외부 파일로 포장 해제합니다" msgid "Name of ID block to unpack" msgstr "포장을 해제하는 ID 블록의 이름" msgid "Identifier type of ID block" msgstr "ID 블록의 식별자 유형" msgid "Use file from current directory (create when necessary)" msgstr "현재 디렉토리의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)" msgid "Write file to current directory (overwrite existing file)" msgstr "현재 디렉토리에 파일을 작성 (기존의 파일을 덮어 쓰기)" msgid "Use file in original location (create when necessary)" msgstr "원래 위치의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)" msgid "Write file to original location (overwrite existing file)" msgstr "원래 위치로 파일을 작성 (기존의 파일을 덮어 쓰기)" msgctxt "Operator" msgid "Unpack Linked Libraries" msgstr "연결된 라이브러리 압축 풀기" msgid "Restore all packed linked data-blocks to their original locations" msgstr "패킹된 모든 링크된 데이터 블록을 원래 위치로 복원함" msgid "Scroll the selected files into view" msgstr "선택한 파일을 뷰로 스크롤함" msgctxt "Operator" msgid "Bake All" msgstr "모두 베이크" msgid "Bake Entire Fluid Simulation" msgstr "전체 유체 시뮬레이션을 베이크" msgctxt "Operator" msgid "Bake Data" msgstr "데이터를 베이크" msgid "Bake Fluid Data" msgstr "유체 데이터를 베이크" msgctxt "Operator" msgid "Bake Guides" msgstr "가이드를 베이크" msgid "Bake Fluid Guiding" msgstr "유체 가이딩을 베이크" msgctxt "Operator" msgid "Bake Mesh" msgstr "메시 베이크" msgid "Bake Fluid Mesh" msgstr "유체 메시를 베이크" msgctxt "Operator" msgid "Bake Noise" msgstr "노이즈를 베이크" msgid "Bake Fluid Noise" msgstr "유체 노이즈를 베이크" msgctxt "Operator" msgid "Bake Particles" msgstr "파티클을 베이크" msgid "Bake Fluid Particles" msgstr "유체 파티클을 베이크" msgctxt "Operator" msgid "Free All" msgstr "모두 해제" msgid "Free Entire Fluid Simulation" msgstr "전체 유체 시뮬레이션를 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Free Data" msgstr "데이터 해제" msgid "Free Fluid Data" msgstr "유체 데이터를 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Free Guides" msgstr "가이드 해제" msgid "Free Fluid Guiding" msgstr "유체 가이딩을 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Free Mesh" msgstr "메시 해제" msgid "Free Fluid Mesh" msgstr "유체 메시를 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Free Noise" msgstr "노이즈 해제" msgid "Free Fluid Noise" msgstr "유체 노이즈를 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Free Particles" msgstr "파티클 해제" msgid "Free Fluid Particles" msgstr "유체 파티클을 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Pause Bake" msgstr "베이킹 일시 정지" msgid "Pause Bake" msgstr "베이킹 일시 정지" msgctxt "Operator" msgid "Set Case" msgstr "대소문자를 설정" msgid "Set font case" msgstr "폰트 대소문자를 설정" msgctxt "Text" msgid "Case" msgstr "케이스" msgid "Lower or upper case" msgstr "대/소문자" msgctxt "Text" msgid "Lower" msgstr "Lower" msgctxt "Text" msgid "Upper" msgstr "위" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Case" msgstr "대소문자를 토글" msgid "Toggle font case" msgstr "폰트 대소문자를 토글" msgctxt "Operator" msgid "Change Character" msgstr "문자를 변경" msgid "Change font character code" msgstr "폰트 문자 코드를 변경" msgid "Delta" msgstr "델타" msgid "Number to increase or decrease character code with" msgstr "다음과 함께 문자 코드를 증가 또는 감소하는 수" msgctxt "Operator" msgid "Change Spacing" msgstr "간격을 변경" msgid "Change font spacing" msgstr "폰트 간격을 변경" msgid "Amount to decrease or increase character spacing with" msgstr "다음과 함께 문자 간격을 증가 또는 감소하는 양" msgid "Next or Selection" msgstr "다음 또는 선택" msgid "Previous or Selection" msgstr "이전 또는 선택" msgctxt "Operator" msgid "Line Break" msgstr "라인 바꿈" msgid "Insert line break at cursor position" msgstr "커서 위치에 줄 바꿈을 삽입" msgid "Move cursor to position type" msgstr "커서를 위치 유형으로 이동" msgid "Text Begin" msgstr "텍스트 시작" msgid "Text End" msgstr "텍스트 끝" msgid "Previous Line" msgstr "이전 라인" msgid "Next Line" msgstr "다음 라인" msgid "Previous Page" msgstr "이전 페이지" msgid "Next Page" msgstr "다음 페이지" msgctxt "Operator" msgid "Move Select" msgstr "선택을 이동" msgid "Move the cursor while selecting" msgstr "선택하는 동안 커서를 움직입니다" msgid "Where to move cursor to, to make a selection" msgstr "커서를 이동할 위치, 선택을 마크할 위치" msgctxt "Operator" msgid "Open Font" msgstr "폰트를 열기" msgid "Load a new font from a file" msgstr "파일에서 새로운 폰트를 불러오기" msgid "Select all text" msgstr "모든 텍스트를 선택" msgid "Select word under cursor" msgstr "커서 아래의 단어를 선택" msgid "Set cursor selection" msgstr "커서 선택 설정" msgctxt "Operator" msgid "Set Style" msgstr "스타일을 설정" msgid "Set font style" msgstr "폰트 스타일을 설정" msgid "Clear style rather than setting it" msgstr "스타일을 지정하지 않고 선택을 취소" msgid "Style" msgstr "스타일" msgid "Style to set selection to" msgstr "스타일로 선택을 설정하는 방법" msgid "Bold" msgstr "굵은" msgid "Italic" msgstr "기울임" msgid "Underline" msgstr "밑줄" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Style" msgstr "스타일을 토글" msgid "Toggle font style" msgstr "폰트 스타일을 토글" msgctxt "Operator" msgid "Copy Text" msgstr "텍스트를 복사" msgctxt "Operator" msgid "Cut Text" msgstr "텍스트를 잘라내기" msgid "Cut selected text to clipboard" msgstr "클립 보드에 선택된 텍스트를 잘라내기" msgctxt "Operator" msgid "Insert Text" msgstr "텍스트를 삽입" msgid "Accent Mode" msgstr "악센트 모드" msgid "Next typed character will strike through previous, for special character input" msgstr "다음 입력된 문자는 특수 문자 입력을 위해 이전 문자로 이동함" msgctxt "Operator" msgid "Insert Unicode" msgstr "인서트 유니코드" msgid "Insert Unicode Character" msgstr "인서트 유니코드 문자" msgctxt "Operator" msgid "Paste Text" msgstr "텍스트를 붙여 넣기" msgctxt "Operator" msgid "Paste File" msgstr "파일을 붙여 넣기" msgid "Paste contents from file" msgstr "파일에서 내용을 붙여 넣기" msgctxt "Operator" msgid "Add Text Box" msgstr "텍스트 상자 추가" msgid "Add a new text box" msgstr "새로운 텍스트 박스를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Text Box" msgstr "텍스트 상자 제거" msgid "Remove the text box" msgstr "텍스트 상자 제거" msgid "The current text box" msgstr "현재 텍스트 박스" msgctxt "Operator" msgid "Unlink" msgstr "연결를 해제" msgid "Unlink active font data-block" msgstr "활성 데이터 블록을 연결 해제" msgctxt "Operator" msgid "Add Attribute" msgstr "속성 추가" msgid "Add attribute to geometry" msgstr "지오메트리에 속성 추가" msgid "Type of element that attribute is stored on" msgstr "속성이 저장되는 요소의 유형" msgid "Name of new attribute" msgstr "새 속성 이름" msgctxt "Operator" msgid "Convert Attribute" msgstr "속성 변환" msgid "Change how the attribute is stored" msgstr "속성 저장 방법 변경" msgid "Which geometry element to move the attribute to" msgstr "속성을 이동할 지오메트리 요소는 다음과 같음" msgid "Generic" msgstr "일반" msgctxt "Operator" msgid "Remove Attribute" msgstr "속성 제거" msgid "Remove attribute from geometry" msgstr "지오메트리에서 속성 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Color Attribute" msgstr "색상 속성 추가" msgid "Add color attribute to geometry" msgstr "지오메트리에 색상 속성 추가" msgid "Default fill color" msgstr "기본 채우기 색상" msgid "RGBA color 32-bit floating-point values" msgstr "RGBA 색상 32비트 부동 소수점 값" msgid "Name of new color attribute" msgstr "새 색상 속성의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Convert Color Attribute" msgstr "색상 속성 변환" msgid "Change how the color attribute is stored" msgstr "색상 속성이 저장되는 방식 변경" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Color Attribute" msgstr "중복 색상 속성" msgid "Duplicate color attribute" msgstr "중복 색상 속성" msgctxt "Operator" msgid "Remove Color Attribute" msgstr "색상 속성 제거" msgid "Remove color attribute from geometry" msgstr "지오메트리에서 색상 속성 제거" msgctxt "Operator" msgid "Set Render Color" msgstr "렌더링 색상 설정" msgid "Set default color attribute used for rendering" msgstr "렌더링에 사용되는 기본 색상 속성 설정" msgid "Name of color attribute" msgstr "색상 속성 이름" msgctxt "Operator" msgid "Set Geometry Randomization" msgstr "지오메트리 무작위화 설정" msgid "Toggle geometry randomization for debugging purposes" msgstr "디버깅을 위한 지오메트리 무작위화 토글" msgid "Randomize the order of geometry elements (e.g. vertices or edges) after some operations where there are no guarantees about the order. This avoids accidentally depending on something that may change in the future" msgstr "순서를 보장할 수 없는 일부 연산 후에는 지오메트리 요소(예: 정점 또는 가장자리)의 순서를 무작위로 지정합니다. 이렇게 하면 향후 변경될 수 있는 요소에 따라 실수로 순서가 바뀌는 것을 방지할 수 있음" msgctxt "Operator" msgid "Gizmo Select" msgstr "기즈모 선택" msgid "Select the currently highlighted gizmo" msgstr "현재 강조 표시된 기즈모를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Gizmo Tweak" msgstr "기즈모 트윅" msgid "Tweak the active gizmo" msgstr "활성 기즈모를 트윅" msgctxt "Operator" msgid "Annotation Draw" msgstr "주석 그리기" msgid "Make annotations on the active data" msgstr "활성 데이터에 주석을 만들기" msgid "End Arrow Style" msgstr "끝 화살표 스타일" msgid "Stroke end style" msgstr "스트로크 끝 스타일" msgid "Don't use any arrow/style in corner" msgstr "모서리에 모든 화살표/스타일을 사용하지 마세요" msgid "Arrow" msgstr "화살표" msgid "Use closed arrow style" msgstr "닫힌 화살표 스타일 사용" msgid "Open Arrow" msgstr "화살표 열기" msgid "Use open arrow style" msgstr "열린 화살표 스타일 사용" msgid "Segment" msgstr "부분" msgid "Use perpendicular segment style" msgstr "수직 세그먼트 스타일 사용" msgid "Use square style" msgstr "사각 스타일 사용" msgid "Start Arrow Style" msgstr "화살표 스타일 시작" msgid "Stroke start style" msgstr "스트로크 시작 스타일" msgid "Way to interpret mouse movements" msgstr "마우스 움직임을 해석하는 방법" msgid "Draw Freehand" msgstr "자유형 그리기" msgid "Draw freehand stroke(s)" msgstr "자유형 스트로크(들)을 그리기" msgid "Draw Straight Lines" msgstr "직선을 그리기" msgid "Draw straight line segment(s)" msgstr "직선 부분(들)을 그리기" msgid "Draw Poly Line" msgstr "폴리 라인을 그리기" msgid "Click to place endpoints of straight line segments (connected)" msgstr "직선 부분의 종료 포인트를 배치할 때 클릭 (연결된)" msgid "Eraser" msgstr "지우개" msgid "Erase Annotation strokes" msgstr "주석 스트로크를 지우기" msgid "Stabilizer Stroke Factor" msgstr "스태빌라이저 스트로크 팩터" msgid "Stabilizer Stroke Radius" msgstr "스태빌라이저 스트로크 반경" msgid "Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)" msgstr "스무스 및 깔끔한 선을 그리는 도우미입니다. 반전 효과를 보려면 Shift 키를 누릅니다(이 옵션이 활성화되어 있지 않더라도)" msgid "Wait for first click instead of painting immediately" msgstr "즉시 페인트 하는 대신 첫 번째 클릭을 대기" msgctxt "Operator" msgid "Delete Active Frame" msgstr "활성 프레임을 삭제" msgid "Delete the active frame for the active Annotation Layer" msgstr "활성 주석 레이어의 활성 프레임을 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Annotation Add New" msgstr "주석 새로 추가" msgid "Add new Annotation data-block" msgstr "새로운 주석 데이터 블록 추가" msgctxt "Operator" msgid "Annotation Unlink" msgstr "주석 연결을 해제" msgid "Unlink active Annotation data-block" msgstr "활성 주석 데이터 블록의 연결을 해제" msgctxt "Operator" msgid "Add New Annotation Layer" msgstr "새 주석 레이어 추가" msgid "Add new Annotation layer or note for the active data-block" msgstr "활성 데이터 블록에 새 주석 레이어 또는 메모를 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Move Annotation Layer" msgstr "주석 레이어 이동" msgid "Move the active Annotation layer up/down in the list" msgstr "목록에서 활성 어노테이션 레이어를 위/아래로 이동함" msgctxt "Operator" msgid "Remove Annotation Layer" msgstr "주석 레이어 제거" msgid "Remove active Annotation layer" msgstr "활성 주석 레이어 제거" msgctxt "Operator" msgid "Blend Offset Keyframes" msgstr "블렌딩 오프셋 키프레임" msgid "Shift selected keys to the value of the neighboring keys as a block" msgstr "선택한 키를 인접 키의 값으로 블록으로 이동함" msgid "Control which key to offset towards and how far" msgstr "어느 키로 얼마나 멀리 오프셋할지 제어함" msgctxt "Operator" msgid "Blend to Default Value" msgstr "기본값으로 블렌딩" msgid "Blend selected keys to their default value from their current position" msgstr "선택한 키를 현재 위치에서 기본값으로 블렌딩하기" msgid "How much to blend to the default value" msgstr "기본값에 얼마나 블렌딩할지 여부" msgctxt "Operator" msgid "Blend to Ease Keyframes" msgstr "이징 키프레임에 블렌딩하기" msgid "Blends keyframes from current state to an ease-in or ease-out curve" msgstr "현재 상태의 키프레임을 이징인 또는 이징아웃 커브에 블렌딩함" msgid "Favor either original data or ease curve" msgstr "원본 데이터 또는 이징 곡선 중 선호" msgctxt "Operator" msgid "Blend to Neighbor" msgstr "이웃에 블렌딩" msgid "Blend selected keyframes to their left or right neighbor" msgstr "선택한 키프레임을 왼쪽 또는 오른쪽 이웃에 블렌딩하기" msgid "The blend factor with 0 being the current frame" msgstr "0이 현재 프레임인 블렌딩 팩터" msgctxt "Operator" msgid "Breakdown" msgstr "브레이크다운" msgid "Move selected keyframes to an inbetween position relative to adjacent keys" msgstr "선택한 키프레임을 인접한 키를 기준으로 중간 위치로 이동함" msgid "Favor either the left or the right key" msgstr "왼쪽 또는 오른쪽 키 중 하나를 선호함" msgctxt "Operator" msgid "Butterworth Smooth" msgstr "버터워스 스무스" msgid "Smooth an F-Curve while maintaining the general shape of the curve" msgstr "커브의 일반적인 모양을 유지하면서 F-커브 스무스하기" msgid "How much to blend to the smoothed curve" msgstr "스무딩 커브에 블렌딩할 정도" msgid "Blend In/Out" msgstr "블렌딩 인/아웃" msgid "Linearly blend the smooth data to the border frames of the selection" msgstr "스무스 데이터를 선택한 테두리 프레임에 선형적으로 블렌딩하기" msgid "Frequency Cutoff (Hz)" msgstr "주파수 차단 (Hz)" msgid "Lower values give a smoother curve" msgstr "값이 낮을수록 곡선이 더 부드러워짐" msgid "Filter Order" msgstr "필터 순서" msgid "Higher values produce a harder frequency cutoff" msgstr "값이 높을수록 주파수 차단이 더 어려워짐" msgid "Samples per Frame" msgstr "프레임당 샘플" msgid "How many samples to calculate per frame, helps with subframe data" msgstr "프레임당 계산할 샘플 수, 서브프레임 데이터에 대한 도움말" msgctxt "Operator" msgid "Click-Insert Keyframes" msgstr "클릭-키 프레임을 삽입" msgid "Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve" msgstr "활성 F-커브의 커서 위치에 새 키 프레임을 삽입" msgid "Frame to insert keyframe on" msgstr "다음에 키 프레임을 삽입하는 프레임" msgid "Value for keyframe on" msgstr "에 대한 키 프레임의 값" msgid "Only Curves" msgstr "커브 만" msgid "Select all the keyframes in the curve" msgstr "커브에서 모든 키 프레임을 선택" msgctxt "Operator" msgid "Set Cursor" msgstr "커서를 설정" msgid "Interactively set the current frame and value cursor" msgstr "대화형으로 현재 프레임과 가치 커서를 설정" msgctxt "Operator" msgid "Decimate Keyframes" msgstr "키 프레임을 결정" msgid "Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least" msgstr "커브 셰이프에 가장 영향을 미치는 키 프레임을 제거하여 F-커브를 데시메이트" msgid "The ratio of keyframes to remove" msgstr "제거할 키프레임의 비율" msgid "Which mode to use for decimation" msgstr "데시메이션에 사용할 모드" msgid "Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove" msgstr "제거 할 키 프레임 수를 지정하려면 백분율을 사용하십시오" msgid "Error Margin" msgstr "오차 한계" msgid "Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path" msgstr "오차 한계을 사용하여 커브가 원래 경로에서 벗어날 수있는 정도를 지정" msgid "Max Error Margin" msgstr "최대 오차 한계" msgid "How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original" msgstr "새로운 데시메이션 커브가 원본에서 벗어난 정도" msgctxt "Operator" msgid "Delete Invalid Drivers" msgstr "잘못된 드라이버를 삭제" msgid "Delete all visible drivers considered invalid" msgstr "보이는 모든 잘못된 드라이버를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Copy Driver Variables" msgstr "드라이버 변수를 복사" msgid "Copy the driver variables of the active driver" msgstr "활성 드라이버의 드라이버 변수를 복사" msgctxt "Operator" msgid "Paste Driver Variables" msgstr "드라이버 변수를 붙여 넣기" msgid "Add copied driver variables to the active driver" msgstr "복사된 드라이버 변수를 활성 드라이버에 추가" msgid "Replace Existing" msgstr "기존 교체" msgid "Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list" msgstr "기존 목록의 끝에 추가하는 대신 기존 드라이버 변수를 바꿉니다" msgctxt "Operator" msgid "Ease Keyframes" msgstr "이징 키프레임" msgid "Align keyframes on a ease-in or ease-out curve" msgstr "이징인 또는 이징아웃 커브에 키프레임 정렬하기" msgid "Curve Bend" msgstr "커브 벤드" msgid "Defines if the keys should be aligned on an ease-in or ease-out curve" msgstr "이징인 또는 이징아웃 커브에 키를 정렬할지 여부를 정의함" msgid "Higher values make the change more abrupt" msgstr "값이 높을수록 변화가 더 갑작스러워짐" msgctxt "Operator" msgid "Equalize Handles" msgstr "핸들 균등화" msgid "Ensure selected keyframes' handles have equal length, optionally making them horizontal. Automatic, Automatic Clamped, or Vector handle types will be converted to Aligned" msgstr "선택한 키프레임의 핸들의 길이가 동일한지 확인하고 선택적으로 수평으로 만듦. 자동, 자동 고정 또는 벡터 핸들 유형은 정렬됨으로 변환함" msgid "Flatten" msgstr "평평하게" msgid "Make the values of the selected keyframes' handles the same as their respective keyframes" msgstr "선택한 키프레임의 핸들 값을 해당 키프레임과 동일하게 만듦" msgid "Handle Length" msgstr "핸들 길이" msgid "Length to make selected keyframes' Bézier handles" msgstr "선택한 키프레임의 베지어 핸들을 만들기 위한 길이" msgid "Side" msgstr "사이드" msgid "Side of the keyframes' Bézier handles to affect" msgstr "키프레임의 베지어 핸들이 영향을 미치는 측면은 다음과 같음" msgid "Equalize selected keyframes' left handles" msgstr "선택한 키프레임의 왼쪽 핸들 균등화하기" msgid "Equalize selected keyframes' right handles" msgstr "선택한 키프레임의 오른쪽 핸들 균등화하기" msgid "Equalize both of a keyframe's handles" msgstr "키프레임의 양쪽 핸들을 동일하게 맞추기" msgctxt "Operator" msgid "Euler Discontinuity Filter" msgstr "오일러 불연속 필터" msgid "Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics" msgstr "피직스를 베이크 할 때 잘리는 회전 값으로 인해 선택된 오일러 회전 F-커브에서 큰 점프 및 뒤집기를 고정합니다" msgctxt "Operator" msgid "Add F-Curve Modifier" msgstr "F-커브 모디파이어를 추가" msgid "Add F-Modifier to the active/selected F-Curves" msgstr "활성/선택된 F-커브에 F-모디파이어를 추가" msgid "Only Active" msgstr "활성 만" msgid "Only add F-Modifier to active F-Curve" msgstr "활성 F-커브로 F-모디파이어를 추가 만" msgctxt "Operator" msgid "Copy F-Modifiers" msgstr "F-모디파이어를 복사" msgid "Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve" msgstr "활성 F-커브의 F-모디파이어(들)을 복사" msgctxt "Operator" msgid "Paste F-Modifiers" msgstr "F-모디파이어를 붙여 넣기" msgid "Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves" msgstr "복사된 F-모디파이어를 선택된 F-커브에 추가" msgid "Only paste F-Modifiers on active F-Curve" msgstr "활성 F-커브에 F-모디파이어를 붙여 넣기 만" msgid "Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list" msgstr "기존 목록 끝에 추가하는 대신 기존 F-모디파이어를 교체" msgid "Place the cursor on the midpoint of selected keyframes" msgstr "커서를 선택된 키 프레임의 중간 지점으로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Gaussian Smooth" msgstr "가우시안 스무스" msgid "Smooth the curve using a Gaussian filter" msgstr "가우스 필터를 사용하여 커브 스무딩하기" msgid "How far to each side the operator will average the key values" msgstr "오퍼레이터가 키 값을 평균화할 양쪽까지의 거리" msgid "The shape of the gaussian distribution, lower values make it sharper" msgstr "가우스 분포의 모양, 값이 낮을수록 더 선명해짐" msgctxt "Operator" msgid "Clear Ghost Curves" msgstr "고스트 커브를 지우기" msgid "Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor" msgstr "활성 그래프 에디터에 대한 F-커브 스냅샷을 (고스트) 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Create Ghost Curves" msgstr "고스트 커브를 생성" msgid "Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor" msgstr "활성 그래프 에디터에 대한 배경 지원으로 선택된 F-커브의 스냅샷(고스트)를 생성" msgctxt "Operator" msgid "Hide Curves" msgstr "커브 숨기기" msgid "Hide selected curves from Graph Editor view" msgstr "그래프 에디터 뷰에서 선택된 커브를 숨기기" msgid "Hide unselected rather than selected curves" msgstr "선택된 커브 대신 선택되지 않은 커브를 숨기기" msgid "Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value" msgstr "각 커브의 현재 값을 사용하여 보이고 편집 가능한 모든 F-커브에 키 프레임을 삽입" msgid "Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value" msgstr "각 커브의 현재의 값을 사용하여 선택 F-커브에 키 프레임을 삽입" msgid "Only Active F-Curve" msgstr "활성 F-커브만" msgid "Insert a keyframe on the active F-Curve using the curve's current value" msgstr "커브의 현재 값을 사용하여 활성 F-커브에 키프레임을 삽입함" msgid "Active Channels at Cursor" msgstr "커서의 활성 채널" msgid "Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point" msgstr "커서 포인트에서 활성 F-커브에 대한 키 프레임을 삽입" msgid "Selected Channels at Cursor" msgstr "커서에서 선택한 채널" msgid "Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point" msgstr "커서 포인트에서 선택된 F-커브에 대한 키 프레임을 삽입" msgctxt "Operator" msgid "Jump to Keyframe" msgstr "키 프레임으로 이동" msgid "Jump to previous/next keyframe" msgstr "키 프레임 이전/다음으로 이동" msgid "Next Keyframe" msgstr "다음 키 프레임" msgctxt "Operator" msgid "Keys to Samples" msgstr "샘플의 핵심" msgid "Convert selected channels to an uneditable set of samples to save storage space" msgstr "선택한 채널을 편집할 수 없는 샘플 세트로 변환하여 스토리지 공간 절약" msgctxt "Operator" msgid "Local View" msgstr "로컬 뷰" msgctxt "Operator" msgid "Match Slope" msgstr "경기 기울기" msgid "Blend selected keys to the slope of neighboring ones" msgstr "선택한 키를 인접 키의 기울기에 블렌딩하기" msgid "Defines which keys to use as slope and how much to blend towards them" msgstr "기울기로 사용할 키와 그 키를 향해 블렌딩할 정도를 정의함" msgid "By Times Over Zero Time" msgstr "0 시간 이상 시간대별" msgid "Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in" msgstr "선택한 키 프레임의 시간을 뒤집어 다음에 나타나는 순서를 반대로 바꿉니다" msgid "By Values Over Cursor Value" msgstr "커서 값을 초과하는 값으로 미러" msgid "Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line" msgstr "미러 경계선으로 커서 값(Y/수평 요소)을 이용하여 선택한 키 프레임의 값을 뒤집기" msgid "Paste keys with a value offset" msgstr "값 오프셋이 있는 키 붙여넣기" msgid "Left Key" msgstr "왼쪽 키" msgid "Paste keys with the first key matching the key left of the cursor" msgstr "커서 왼쪽의 첫 번째 키와 일치하는 키를 붙여넣음" msgid "Right Key" msgstr "오른쪽 키" msgid "Paste keys with the last key matching the key right of the cursor" msgstr "커서 오른쪽의 마지막 키와 일치하는 키를 붙여넣음" msgid "Current Frame Value" msgstr "현재 프레임 값" msgid "Paste keys relative to the value of the curve under the cursor" msgstr "커서 아래의 커브 값에 상대적인 키를 붙여넣음" msgid "Cursor Value" msgstr "커서 값" msgid "Paste keys relative to the Y-Position of the cursor" msgstr "커서의 Y 위치를 기준으로 키 붙여넣기" msgid "Paste keys with the same value as they were copied" msgstr "복사한 값과 동일한 값으로 키 붙여넣기" msgid "Set Preview Range based on range of selected keyframes" msgstr "선택한 키프레임의 범위에 따라 미리보기 범위 설정하기" msgctxt "Operator" msgid "Push Pull Keyframes" msgstr "푸시 풀 키프레임" msgid "Exaggerate or minimize the value of the selected keys" msgstr "선택한 키의 값을 과장하거나 최소화함" msgid "Control how far to push or pull the keys" msgstr "키를 얼마나 멀리 밀거나 당길지 제어" msgctxt "Operator" msgid "Reveal Curves" msgstr "커브를 보이기" msgid "Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view" msgstr "그래프 에디터 뷰에서 이전에 숨겨진 커브를 볼 수 있도록 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Samples to Keys" msgstr "샘플에서 키로" msgid "Convert selected channels from samples to keyframes" msgstr "선택한 채널을 샘플에서 키프레임으로 변환하기" msgctxt "Operator" msgid "Scale Average Keyframes" msgstr "스케일 평균 키프레임" msgid "Scale selected key values by their combined average" msgstr "선택한 키 값을 합산한 평균으로 스케일링" msgid "Scale Factor" msgstr "스케일 팩터" msgid "The scale factor applied to the curve segments" msgstr "커브 세그먼트에 적용되는 스케일 팩터" msgctxt "Operator" msgid "Scale from Neighbor" msgstr "이웃의 스케일" msgid "Increase or decrease the value of selected keys in relationship to the neighboring one" msgstr "인접 키에 대한 관계에서 선택한 키의 값을 늘리거나 줄함" msgid "From Left" msgstr "왼쪽부터" msgid "From Right" msgstr "오른쪽부터" msgid "The factor to scale keys with" msgstr "키를 스케일링하는 팩터는 다음과 같음" msgid "Are handles tested individually against the selection criteria, independently from their keys. When unchecked, handles are (de)selected in unison with their keys" msgstr "키와 독립적으로 선택 기준에 따라 핸들을 개별적으로 테스트합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 핸들이 키와 함께 (선택 해제)함" msgid "Select Curves" msgstr "커브 선택" msgid "Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the calculated F-curve" msgstr "계산된 F-커브를 선택하여 커브의 모든 키프레임을 선택할 수 있음" msgid "Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the curve itself" msgstr "커브 자체를 선택하여 커브의 모든 키프레임을 선택할 수 있음" msgctxt "Operator" msgid "Select Key / Handles" msgstr "키/핸들 선택" msgid "For selected keyframes, select/deselect any combination of the key itself and its handles" msgstr "선택한 키프레임의 경우, 키 자체와 핸들의 모든 조합을 선택/선택 해제함" msgid "Effect on the key itself" msgstr "키 자체에 미치는 영향" msgid "Keep" msgstr "유지" msgid "Leave as is" msgstr "그대로 두기" msgid "Effect on the left handle" msgstr "왼쪽 핸들에 미치는 영향" msgid "Effect on the right handle" msgstr "오른쪽 핸들에 미치는 영향" msgctxt "Operator" msgid "Shear Keyframes" msgstr "시어 키프레임" msgid "Affect the value of the keys linearly, keeping the same relationship between them using either the left or the right key as reference" msgstr "왼쪽 또는 오른쪽 키를 참조로 사용하여 키 간의 관계를 동일하게 유지하면서 키의 값에 선형적으로 영향을 줌" msgid "Shear the keys using the left key as reference" msgstr "왼쪽 키를 참조로 사용하여 키를 입력함" msgid "Shear the keys using the right key as reference" msgstr "오른쪽 키를 참조로 사용하여 키를 입력함" msgid "Shear Factor" msgstr "시어 팩터" msgid "The amount of shear to apply" msgstr "적용할 시어 양" msgctxt "Operator" msgid "Smooth Keys" msgstr "스무스 키" msgid "Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy" msgstr "가중된 이동 수단을 적용하여 선택한 F-커브를 덜 울퉁불퉁하게 만듭니다" msgid "Snap selected keyframes to the chosen times/values" msgstr "선택한 키 프레임을 선택 시간/값에 스냅" msgid "Selection to Cursor Value" msgstr "커서 값으로 선택" msgid "Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)" msgstr "커서 값으로 선택된 키 프레임의 값을 설정 (Y/수평 성분)" msgid "Flatten Handles" msgstr "평평한 핸들" msgid "Flatten handles for a smoother transition" msgstr "매끄럽게 하는 전환에 대한 플랫 핸들" msgctxt "Operator" msgid "Snap Cursor Value to Selected" msgstr "커서 값을 선택한 항목으로 스냅" msgid "Place the cursor value on the average value of selected keyframes" msgstr "선택한 키프레임의 평균값에 커서 값을 놓음" msgctxt "Operator" msgid "Sound to Samples" msgstr "샘플 사운드" msgid "Bakes a sound wave to samples on selected channels" msgstr "선택한 채널의 샘플에 음파를 굽음" msgid "Attack Time" msgstr "공격 시간" msgid "Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can rise (the lower the value the steeper it can rise)" msgstr "봉투의 상승 속도를 알려주는 봉투 계산 값입니다(값이 낮을수록 가파르게 상승할 수 있습니다)" msgid "Highest Frequency" msgstr "최고 주파수" msgid "Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data" msgstr "오디오 데이터에 적용되는 저역 통과 필터의 차단 주파수" msgid "Lowest Frequency" msgstr "최저 주파수" msgid "Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data" msgstr "오디오 데이터에 적용되는 고역 통과 필터의 차단 주파수" msgid "Release Time" msgstr "릴리스 시간" msgid "Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can fall (the lower the value the steeper it can fall)" msgstr "봉투가 얼마나 빨리 떨어질 수 있는지 알려주는 봉투 계산 값(값이 낮을수록 가파르게 떨어질 수 있습니다)" msgid "Square Threshold" msgstr "제곱 임계 값" msgid "Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0" msgstr "제곱 만: 절대 진폭이 0보다 작은 모든 값" msgid "Minimum amplitude value needed to influence the envelope" msgstr "엔벨로프에 영향을 미치는 데 필요한 최소 진폭 값" msgid "Only the positive differences of the envelope amplitudes are summarized to produce the output" msgstr "엔벨로프 진폭의 양의 차이만 합산하여 출력을 생성함" msgid "The amplitudes of the envelope are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)" msgstr "엔벨로프의 진폭이 요약됩니다(또는 누적이 활성화된 경우 양수 및 음수 차이가 모두 누적됩니다)" msgid "The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)" msgstr "출력은 제곱 커브입니다 (음수 값은 항상 -1, 양수 값은 1)" msgctxt "Operator" msgid "Time Offset Keyframes" msgstr "타임 오프셋 키프레임" msgid "Shifts the value of selected keys in time" msgstr "선택한 키의 값을 시간에 맞춰 이동함" msgid "How far in frames to offset the animation" msgstr "애니메이션을 상쇄할 프레임 수" msgid "Reset viewable area to show selected keyframe range" msgstr "선택된 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Delete Active Frame(s)" msgstr "활성 프레임 삭제" msgid "Delete the active Grease Pencil frame(s)" msgstr "활성 그리스 연필 프레임을 삭제함" msgid "Delete all" msgstr "모두 삭제" msgid "Delete active keyframes of all layers" msgstr "모든 레이어의 활성 키프레임 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Bake Object Transform to Grease Pencil" msgstr "베이킹 오브젝트에서 그리스 펜슬로의 변신" msgid "Bake Grease Pencil object transform to Grease Pencil keyframes" msgstr "베이킹 그리스 펜슬 오브젝트를 그리스 펜슬 키프레임으로 변환하기" msgid "The end frame of animation" msgstr "애니메이션의 마지막 프레임" msgid "The start frame" msgstr "시작 프레임" msgid "Target Frame" msgstr "대상 프레임" msgid "Destination frame" msgstr "대상 프레임" msgid "Only Selected Keyframes" msgstr "선택한 키프레임만" msgid "Convert only selected keyframes" msgstr "선택한 키프레임만 변환" msgid "Projection Type" msgstr "투영 유형" msgid "No Reproject" msgstr "재프로젝트 없음" msgid "Reproject the strokes using the X-Z plane" msgstr "X-Z 평면을 사용하여 스트로크를 재투사" msgid "Reproject the strokes using the Y-Z plane" msgstr "Y-Z 평면을 사용하여 스트로크를 재투사" msgid "Reproject the strokes using the X-Y plane" msgstr "X-Y 평면을 사용하여 스트로크를 재투사" msgid "Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement" msgstr "'커서' 스트로크 배치를 사용하여 현재 관측점에서 그려진 것처럼 스트로크가 동일한 평면에서 끝나도록 다시 투사합니다" msgid "Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor" msgstr "3D 커서의 방향을 사용하여 스트로크를 재투사" msgid "Step between generated frames" msgstr "생성된 프레임 사이의 단계" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Draw" msgstr "그리스 펜슬 그리기" msgid "Draw a new stroke in the active Grease Pencil object" msgstr "활성 그리스 연필 오브젝트에 새 스트로크를 그림" msgid "Apply brush normally" msgstr "노멀로 브러시를 적용" msgctxt "Operator" msgid "Erase" msgstr "지우기" msgctxt "Operator" msgid "Mask" msgstr "마스크" msgctxt "Operator" msgid "Stroke Mode" msgstr "스트로크 모드" msgid "Action taken when a paint stroke is made" msgstr "페인트 스트로크가 만들어 질 때 동작 촬영" msgctxt "Operator" msgid "Regular" msgstr "일반" msgctxt "Operator" msgid "Invert" msgstr "반전" msgid "Invert action of brush for duration of stroke" msgstr "스트로크의 지속에 대한 브러시의 작업을 반전" msgid "Pen Flip" msgstr "펜 반전" msgid "Whether a tablet's eraser mode is being used" msgstr "태블릿의 지우개 모드 사용 여부" msgctxt "Operator" msgid "Set Curve Caps" msgstr "커브 캡 설정" msgid "Change curve caps mode (rounded or flat)" msgstr "커브 캡 모드 변경(원형 또는 평면)" msgid "Rounded" msgstr "둥근" msgid "Set as default rounded" msgstr "기본값을 둥근 형태로 설정" msgid "Flat" msgstr "플랫" msgid "Toggle Start" msgstr "시작 토글" msgid "Toggle End" msgstr "끝 토글" msgctxt "Operator" msgid "Clean Loose Points" msgstr "루즈 포인트 정리" msgid "Remove loose points" msgstr "루즈 포인트를 제거함" msgid "Limit" msgstr "제한" msgid "Number of points to consider stroke as loose" msgstr "윤곽 스트로크를 루즈로 고려하는 포인트의 수" msgctxt "Operator" msgid "Convert Curve Type" msgstr "커브 변환 유형" msgid "Convert type of selected curves" msgstr "선택한 커브의 변환 유형" msgid "The distance that the resulting points are allowed to be within" msgstr "결과 포인트가 허용되는 거리는 다음과 같음" msgctxt "Operator" msgid "Copy Strokes" msgstr "스트로크를 복사" msgid "Copy the selected Grease Pencil points or strokes to the internal clipboard" msgstr "선택한 그리스 펜슬 포인트 또는 스트로크를 내부 클립보드에 복사함" msgctxt "Operator" msgid "Set Cyclical State" msgstr "순환 상태를 설정" msgid "Close or open the selected stroke adding a segment from last to first point" msgstr "선택한 스트로크를 닫거나 열어 마지막 지점에서 첫 번째 지점까지 세그먼트를 추가함" msgid "Match Point Density" msgstr "매치 포인트 밀도" msgid "Add point in the new segment to keep the same density" msgstr "새 세그먼트에 포인트를 추가하여 동일한 밀도를 유지함" msgid "Close All" msgstr "모두 닫기" msgid "Open All" msgstr "모두 열기" msgid "Delete selected strokes or points" msgstr "선택한 스트로크 또는 포인트 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Delete Breakdown Frames" msgstr "브레이크다운 프레임 삭제" msgid "Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames" msgstr "두 그리스 펜슬 프레임 사이의 보간으로 생성된 브레이크다운 프레임을 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Delete Frame" msgstr "프레임 삭제" msgid "Delete Grease Pencil Frame(s)" msgstr "그리스 연필 프레임 삭제" msgid "Method used for deleting Grease Pencil frames" msgstr "그리스 연필 프레임을 삭제하는 데 사용되는 메서드" msgid "Deletes current frame in the active layer" msgstr "활성 레이어에서 현재 프레임을 삭제함" msgid "All Active Frames" msgstr "모든 활성 프레임" msgid "Delete active frames for all layers" msgstr "모든 레이어의 활성 프레임 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Dissolve" msgstr "디졸브" msgid "Delete selected points without splitting strokes" msgstr "스트로크를 분할하지 않고 선택한 포인트를 삭제합니다" msgctxt "GPencil" msgid "Type" msgstr "유형" msgid "Method used for dissolving stroke points" msgstr "스트로크 포인트 용해에 사용되는 메서드" msgid "Dissolve selected points" msgstr "선택한 포인트를 디졸브" msgctxt "GPencil" msgid "Dissolve Between" msgstr "디졸브 사이" msgid "Dissolve points between selected points" msgstr "선택한 포인트 사이의 포인트를 디졸브합니다" msgctxt "GPencil" msgid "Dissolve Unselect" msgstr "디졸브 선택 취소" msgid "Dissolve all unselected points" msgstr "선택되지 않은 모든 포인트들을 디졸브합니다" msgid "Duplicate the selected points" msgstr "선택한 포인트 복제" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Strokes" msgstr "스트로크를 복제" msgid "Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them" msgstr "선택한 그리스 퍈슬 스트로크를 복사하여 이동" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Box Erase" msgstr "그리스 연필통 지우기" msgid "Erase points in the box region" msgstr "상자 영역의 포인트 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Erase Lasso" msgstr "그리스 펜슬 지우기 올가미" msgid "Erase points in the lasso region" msgstr "올가미 영역의 포인트 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Stroke Points" msgstr "스트로크 포인트를 돌출" msgid "Extrude the selected points" msgstr "선택한 포인트 돌출" msgid "Extrude selected points and move them" msgstr "선택된 포인트를 돌출하고 그것들을 이동" msgid "Extrude Stroke Points" msgstr "스트로크 포인트를 돌출" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Fill" msgstr "그리스 팬슬 채우기" msgid "Fill with color the shape formed by strokes" msgstr "스트로크로 형성된 셰이프를 채우기" msgid "Find boundary of unfilled instead of filled regions" msgstr "채워진 영역 대신 채워지지 않은 영역의 경계 찾기" msgid "Use precision movement for extension lines" msgstr "확장 라인에 정밀한 움직임 사용" msgctxt "Operator" msgid "Delete Duplicate Frames" msgstr "중복 프레임 삭제" msgid "Remove any keyframe that is a duplicate of the previous one" msgstr "이전 키프레임과 중복되는 모든 키프레임을 제거함" msgid "Only delete selected keyframes" msgstr "선택한 키프레임만 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Active Frame(s)" msgstr "중복 활성 프레임" msgid "Make a copy of the active Grease Pencil frame(s)" msgstr "활성 그리스 연필 프레임의 복사본을 만듦" msgid "Duplicate all" msgstr "모두 복제" msgid "Duplicate active keyframes of all layer" msgstr "모든 레이어의 활성 키프레임 복제" msgctxt "Operator" msgid "Insert Blank Frame" msgstr "빈 프레임을 삽입" msgid "Insert a blank frame on the current scene frame" msgstr "현재 씬 프레임에 빈 프레임 삽입하기" msgid "Insert a blank frame in all editable layers" msgstr "편집 가능한 모든 레이어에 빈 프레임 삽입함" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Interpolation" msgstr "그리스 펜슬 보간" msgid "Interpolate Grease Pencil strokes between frames" msgstr "프레임 사이의 그리스 펜슬 스트로크 보간하기" msgid "Exclude Breakdowns" msgstr "브레이크다운 제외" msgid "Exclude existing Breakdowns keyframes as interpolation extremes" msgstr "기존 브레이크다운 키프레임은 보간의 양 끝 키로 사용하지 않음" msgid "Flip Mode" msgstr "반전 모드" msgid "Invert destination stroke to match start and end with source stroke" msgstr "목적지 스트로크를 반전하여 시작과 끝을 소스 스트로크와 일치시킴" msgid "No Flip" msgstr "반전 없음" msgid "Layers included in the interpolation" msgstr "보간에 포함된 레이어" msgid "Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes" msgstr "프레임이 보간된 스트로크에 더 많은 영향을 미치는 경향 계수" msgid "Amount of smoothing to apply to interpolated strokes, to reduce jitter/noise" msgstr "지터/노이즈를 줄이기 위해 보간된 스트로크에 적용할 스무딩 양을 조정함" msgid "Use Selection" msgstr "사용 선택" msgid "Use only selected strokes for interpolating" msgstr "보간 시 선택한 스트로크만 사용" msgctxt "Operator" msgid "Interpolate Sequence" msgstr "보간 시퀀스" msgid "Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames" msgstr "그리스 펜슬 프레임 사이를 부드럽게 보간하기 위해 '사이에서' 생성" msgctxt "GPencil" msgid "Back" msgstr "뒤로" msgctxt "GPencil" msgid "Easing" msgstr "이징" msgctxt "GPencil" msgid "Automatic Easing" msgstr "자동 이징" msgctxt "GPencil" msgid "Ease In" msgstr "이징 인" msgctxt "GPencil" msgid "Ease Out" msgstr "이징 아웃" msgctxt "GPencil" msgid "Ease In and Out" msgstr "이징 인 및 아웃" msgid "Number of frames between generated interpolated frames" msgstr "생성된 보간 프레임 사이의 프레임 수" msgid "Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run" msgstr "보간 메서드를 사용하여 다음 번에 '보간 시퀀스'가 실행됩니다" msgctxt "GPencil" msgid "Linear" msgstr "리니어" msgctxt "GPencil" msgid "Custom" msgstr "사용자 지정" msgid "Custom interpolation defined using a curve map" msgstr "커브 맵을 사용하여 정의된 커스텀 보간법" msgctxt "GPencil" msgid "Sinusoidal" msgstr "사인파" msgctxt "GPencil" msgid "Quadratic" msgstr "이차적" msgctxt "GPencil" msgid "Cubic" msgstr "큐빅" msgctxt "GPencil" msgid "Quartic" msgstr "쿼틱" msgctxt "GPencil" msgid "Quintic" msgstr "Quintic" msgctxt "GPencil" msgid "Exponential" msgstr "지수" msgctxt "GPencil" msgid "Circular" msgstr "원형" msgctxt "GPencil" msgid "Bounce" msgstr "Bounce" msgctxt "GPencil" msgid "Elastic" msgstr "Elastic" msgctxt "Operator" msgid "Join Selection" msgstr "가입 선택" msgid "New stroke from selected points/strokes" msgstr "선택한 포인트/스트로크에서 새 스트로크 만들기" msgid "Defines how the operator will behave on the selection in the active layer" msgstr "오퍼레이터가 활성 레이어의 선택 항목에서 작동하는 방식을 정의함" msgid "Join Strokes" msgstr "스트로크 참여" msgid "Join the selected strokes into one stroke" msgstr "선택한 스트로크를 하나의 스트로크로 합치기" msgid "Split and Copy" msgstr "분할 및 복사" msgid "Copy the selected points to a new stroke" msgstr "선택한 점을 새 스트로크에 복사함" msgid "Split the selected point to a new stroke" msgstr "선택한 점을 새 스트로크로 분할함" msgctxt "Operator" msgid "Set Active Layer" msgstr "활성 레이어 설정" msgid "Set the active Grease Pencil layer" msgstr "활성 그리스 펜슬 레이어 설정" msgctxt "Operator" msgid "Add New Layer" msgstr "새로운 레이어를 추가" msgid "Add a new Grease Pencil layer in the active object" msgstr "활성 오브젝트에 새 그리스 연필 레이어를 추가함" msgid "Name of the new layer" msgstr "새 레이어의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Layer" msgstr "레이어를 복제" msgid "Make a copy of the active Grease Pencil layer" msgstr "활성 그리스 펜슬 레이어의 복사를 만들기" msgid "Empty Keyframes" msgstr "빈 키프레임" msgid "Add Empty Keyframes" msgstr "빈 키프레임 추가" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Layer to New Object" msgstr "레이어를 새 오브젝트로 복제" msgid "Make a copy of the active Grease Pencil layer to selected object" msgstr "활성 그리스 연필 레이어를 선택한 오브젝트에 복사함" msgid "All Frames" msgstr "모든 프레임" msgid "Copy only active Layer, uncheck to append all layers" msgstr "활성 레이어만 복사하고 모든 레이어를 추가하려면 선택 취소함" msgctxt "Operator" msgid "Add New Layer Group" msgstr "새 레이어 그룹 추가" msgid "Add a new Grease Pencil layer group in the active object" msgstr "활성 오브젝트에 새 그리스 펜슬 레이어 그룹을 추가함" msgid "Name of the new layer group" msgstr "새 레이어 그룹의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Group Color Tag" msgstr "그리스 연필 그룹 색상 태그" msgid "Change layer group icon" msgstr "레이어 그룹 변경 아이콘" msgid "Set Default icon" msgstr "기본값 설정 아이콘" msgctxt "Operator" msgid "Remove Layer Group" msgstr "레이어 그룹 제거" msgid "Remove Grease Pencil layer group in the active object" msgstr "활성 오브젝트에서 그리스 펜슬 레이어 그룹을 제거함" msgid "Keep children nodes" msgstr "자식 노드 유지" msgid "Keep the children nodes of the group and only delete the group itself" msgstr "그룹의 자식 노드는 유지하고 그룹 자체만 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Hide Layer(s)" msgstr "레이어(들)을 숨기기" msgid "Hide selected/unselected Grease Pencil layers" msgstr "선택/선택되지 않은 그리스 펜슬 레이어를 숨기기" msgid "Hide unselected rather than selected layers" msgstr "선택된 레이어 대신 선택 선택되지 않은 레이어를 숨기기" msgctxt "Operator" msgid "Isolate Layers" msgstr "레이어 분리" msgid "Make only active layer visible/editable" msgstr "활성 레이어만 표시/편집 가능" msgid "Affect Visibility" msgstr "가시성에 주는 영향" msgid "Also affect the visibility" msgstr "가시성에도 영향을 미침" msgctxt "Operator" msgid "Lock All Layers" msgstr "모든 레이어를 잠금" msgid "Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified" msgstr "그리스 팬슬 레이어를 실수로 수정하지 않도록 모두 잠금" msgid "Lock Value" msgstr "잠금 값" msgid "Lock/Unlock all layers" msgstr "모든 레이어 잠금/잠금 해제" msgctxt "Operator" msgid "Add New Mask Layer" msgstr "새 마스크 레이어 추가" msgid "Add new layer as masking" msgstr "새 레이어를 마스킹으로 추가" msgid "Name of the layer" msgstr "레이어 이름" msgctxt "Operator" msgid "Remove Mask Layer" msgstr "마스크 레이어를 제거" msgid "Remove Layer Mask" msgstr "레이어 마스크 제거" msgctxt "Operator" msgid "Reorder Grease Pencil Layer Mask" msgstr "그리스 펜슬 레이어 마스크 재주문하기" msgid "Reorder the active Grease Pencil mask layer up/down in the list" msgstr "목록에서 활성 그리스 펜슬 마스크 레이어를 위/아래로 재정렬함" msgctxt "Operator" msgid "Merge" msgstr "병합" msgid "Combine layers based on the mode into one layer" msgstr "모드에 따라 레이어를 하나의 레이어로 결합하기" msgid "Combine the active layer with the layer just below (if it exists)" msgstr "활성 레이어를 바로 아래 레이어와 결합합니다(있는 경우)" msgid "Combine layers in the active group into a single layer" msgstr "활성 그룹의 레이어를 단일 레이어로 결합하기" msgid "Combine all layers into a single layer" msgstr "모든 레이어를 단일 레이어로 결합" msgctxt "Operator" msgid "Reorder Layer" msgstr "레이어 재정렬" msgid "Move the active Grease Pencil layer or Group" msgstr "활성 그리스 연필 레이어 또는 그룹을 이동함" msgctxt "Operator" msgid "Remove Layer" msgstr "레이어를 제거" msgid "Remove the active Grease Pencil layer" msgstr "활성 그리스 펜슬 레이어를 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Show All Layers" msgstr "모든 레이어를 표시" msgid "Show all Grease Pencil layers" msgstr "모든 그리스 펜슬 레이어를 표시" msgctxt "Operator" msgid "Copy Materials to Selected Object" msgstr "선택한 오브젝트에 머티리얼 복사" msgid "Append Materials of the active Grease Pencil to other object" msgstr "활성 그리스 펜슬의 머티리얼을 다른 오브젝트에 추가함" msgid "Append only active material, uncheck to append all materials" msgstr "활성 머티리얼만 추가, 모든 머티리얼을 추가하려면 체크박스를 선택 취소함" msgctxt "Operator" msgid "Hide Materials" msgstr "머티리얼 숨기기" msgid "Hide active/inactive Grease Pencil material(s)" msgstr "활성/비활성 그리스 펜슬 머티리얼 숨기기" msgid "Hide inactive materials instead of the active one" msgstr "활성 자료 대신 비활성 자료 숨기기" msgctxt "Operator" msgid "Isolate Material" msgstr "머티리얼 격리" msgid "Toggle whether the active material is the only one that is editable and/or visible" msgstr "활성 머티리얼이 편집 및/또는 표시되는 유일한 머티리얼인지 여부를 전환함" msgid "In addition to toggling the editability, also affect the visibility" msgstr "편집 가능성을 전환하는 것 외에도 가시성에 영향을 줍니다" msgctxt "Operator" msgid "Lock All Materials" msgstr "모든 자료 잠금" msgid "Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified" msgstr "실수로 수정되지 않도록 모든 그리스 펜슬 자료를 잠금" msgctxt "Operator" msgid "Lock Unselected Materials" msgstr "선택되지 않은 머티리얼 잠금" msgid "Lock any material not used in any selected stroke" msgstr "선택한 모든 스트로크에서 사용되지 않는 모든 머티리얼 잠그기" msgctxt "Operator" msgid "Lock Unused Materials" msgstr "사용하지 않는 자료 잠금" msgid "Lock and hide any material not used" msgstr "사용하지 않는 모든 머티리얼 잠금 및 숨기기" msgctxt "Operator" msgid "Show All Materials" msgstr "모든 자료 보기" msgid "Unhide all hidden Grease Pencil materials" msgstr "숨겨진 모든 그리스 펜슬 재질 숨기기 해제" msgctxt "Operator" msgid "Select Material" msgstr "머티리얼 선택" msgid "Select/Deselect all Grease Pencil strokes using current material" msgstr "현재 머티리얼을 사용하여 모든 그리스 펜슬 스트로크를 선택/선택 취소함" msgid "Unselect strokes" msgstr "스트로크 선택을 취소" msgctxt "Operator" msgid "Unlock All Materials" msgstr "모든 자료 잠금 해제" msgid "Unlock all Grease Pencil materials so that they can be edited" msgstr "편집할 수 있도록 모든 그리스 펜슬 재질을 잠금 해제함" msgctxt "Operator" msgid "Move to Layer" msgstr "레이어로 이동" msgid "Move selected strokes to another layer" msgstr "선택한 스트로크를 다른 레이어로 이동" msgid "New Layer" msgstr "새 레이어" msgid "Move selection to a new layer" msgstr "선택 항목을 새 레이어로 이동" msgid "Target Grease Pencil Layer" msgstr "대상 그리스 펜슬 레이어" msgctxt "Operator" msgid "Outline" msgstr "개요" msgid "Convert selected strokes to perimeter" msgstr "선택한 스트로크를 둘레로 변환" msgid "Corner Subdivisions" msgstr "코너 세분화" msgid "Projection Mode" msgstr "프로젝션 모드" msgctxt "Operator" msgid "Strokes Paint Mode Toggle" msgstr "스트로크 페인트 모드 토글" msgid "Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes" msgstr "그리스 펜슬 스트로크의 페인트 모드를 들어가기/나가기" msgid "Return to Previous Mode" msgstr "이전 모드로 돌아 가기" msgid "Return to previous mode" msgstr "이전 모드로 돌아 가기" msgctxt "Operator" msgid "Paste Strokes" msgstr "스트로크를 붙여 넣기" msgid "Paste Grease Pencil points or strokes from the internal clipboard to the active layer" msgstr "내부 클립보드의 그리스 펜슬 포인트 또는 스트로크를 활성 레이어에 붙여넣기" msgid "Keep World Transform" msgstr "월드 트랜스폼 유지" msgid "Keep the world transform of strokes from the clipboard unchanged" msgstr "클립보드에서 스트로크의 월드 트랜스폼을 변경하지 않고 유지함" msgid "Paste on Back" msgstr "뒷면에 붙여넣기" msgid "Add pasted strokes behind all strokes" msgstr "모든 스트로크 뒤에 붙여넣은 스트로크 추가하기" msgid "Paste to Active" msgstr "붙여넣기하여 활성화" msgid "Paste by Layer" msgstr "레이어별 붙여넣기" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Pen" msgstr "그리스 연필 펜" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Arc Shape" msgstr "그리스 연필 아크 모양" msgid "Create predefined Grease Pencil stroke arcs" msgstr "미리 정의된 그리스 펜슬 스트로크 호 만들기" msgid "Number of subdivisions per segment" msgstr "세그먼트당 세분화 개수" msgid "Type of shape" msgstr "셰이프의 유형" msgid "Polyline" msgstr "폴리라인" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Box Shape" msgstr "그리스 연필통 모양" msgid "Create predefined Grease Pencil stroke boxes" msgstr "미리 정의된 그리스 펜슬 스트로크 상자 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Circle Shape" msgstr "그리스 연필 원 모양" msgid "Create predefined Grease Pencil stroke circles" msgstr "미리 정의된 그리스 펜슬 스트로크 원 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Curve Shape" msgstr "그리스 연필 곡선 모양" msgid "Create predefined Grease Pencil stroke curve shapes" msgstr "미리 정의된 그리스 펜슬 스트로크 커브 모양 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Line Shape" msgstr "그리스 연필 선 모양" msgid "Create predefined Grease Pencil stroke lines" msgstr "미리 정의된 그리스 펜슬 스트로크 라인 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Polyline Shape" msgstr "그리스 펜슬 폴리라인 모양" msgid "Create predefined Grease Pencil stroke polylines" msgstr "미리 정의된 그리스 펜슬 스트로크 폴리라인 만들기" msgid "Which relative layer (above or below) to use as a mask" msgstr "마스크로 사용할 상대 레이어(위 또는 아래)" msgid "Above" msgstr "위" msgid "Below" msgstr "아래" msgctxt "Operator" msgid "Remove Fill Guides" msgstr "필 가이드 제거" msgid "Remove all the strokes that were created from the fill tool as guides" msgstr "필 도구에서 가이드로 생성된 모든 스트로크를 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Reorder" msgstr "재주문" msgid "Change the display order of the selected strokes" msgstr "선택한 스트로크의 표시 순서 변경하기" msgid "Bring to Front" msgstr "앞쪽으로 가져오기" msgid "Bring Forward" msgstr "앞으로 가져오기" msgid "Send Backward" msgstr "뒤로 보내기" msgid "Send to Back" msgstr "뒤쪽으로 보내기" msgctxt "Operator" msgid "Reproject Strokes" msgstr "재투사 스트로크" msgid "Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)" msgstr "새로 그려진 것처럼 현재 뷰포트에서 선택한 스트로크를 다시 투사합니다 (예 : 실수로 3D 커서 이동 또는 우발적 인 뷰포트 변경으로 인한 문제 해결 또는 변형 형상 일치를 위해)" msgid "Keep original strokes and create a copy before reprojecting" msgstr "원본 스트로크를 유지하고 복사본을 만든 후 다시 수정함" msgid "Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement" msgstr "'표면' 배치를 사용하여 그려진 것처럼 씬 지오메트리에 스트로크를 다시 투사합니다" msgctxt "Operator" msgid "Reset UVs" msgstr "UV 재설정" msgid "Reset UV transformation to default values" msgstr "UV 변환을 기본값으로 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Sculpt" msgstr "그리스 펜슬 스컬프트" msgid "Sculpt strokes in the active Grease Pencil object" msgstr "활성 그리스 연필 오브젝트의 스컬프트 스트로크" msgctxt "Operator" msgid "Strokes Sculpt Mode Toggle" msgstr "스트로크 스컬프트 모드 토글" msgid "Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes" msgstr "그리스 펜슬 스트로크의 스컬프트 모드를 들어가기/나가기" msgctxt "Operator" msgid "(De)select All Strokes" msgstr "모든 스트로크를 선택(취소)" msgid "(De)select all visible strokes" msgstr "보이는 모든 스트로크를 선택하거나 선택하지 않음" msgctxt "Operator" msgid "Select Alternate" msgstr "대체 선택" msgid "Select alternated points in strokes with already selected points" msgstr "이미 선택된 포인트와 함께 스트로크에서 대체 포인트를 선택함" msgid "Deselect Ends" msgstr "종료 선택 해제" msgid "(De)select the first and last point of each stroke" msgstr "각 스트로크의 첫 번째와 마지막 지점을 (디)선택함" msgid "Select end points of strokes" msgstr "스트로크의 끝점 선택" msgid "Amount End" msgstr "금액 끝" msgid "Number of points to select from the end" msgstr "끝에서 선택할 포인트 수" msgid "Amount Start" msgstr "금액 시작" msgid "Number of points to select from the start" msgstr "시작부터 선택할 수 있는 포인트 수" msgid "Selects random points from the current strokes selection" msgstr "현재 스트로크 선택에서 무작위 포인트 선택" msgid "Select all strokes with similar characteristics" msgstr "유사한 특성을 가진 모든 스트로크를 선택" msgid "Separate the selected geometry into a new Grease Pencil object" msgstr "선택한 지오메트리를 새 그리스 펜슬 오브젝트로 분리함" msgid "Separate selected geometry" msgstr "선택한 지오메트리 분리" msgid "By Material" msgstr "머티리얼로" msgid "Separate by material" msgstr "머티리얼로 구분" msgid "By Layer" msgstr "계층별" msgid "Separate by layer" msgstr "레이어별로 분리" msgctxt "Operator" msgid "Set Active Material" msgstr "활성 머티리얼 설정" msgid "Set the selected stroke material as the active material" msgstr "선택한 스트로크 머티리얼를 활성 머티리얼로 설정" msgctxt "Operator" msgid "Set Corner Type" msgstr "코너 유형 설정" msgid "Set the corner type of the selected points" msgstr "선택한 지점의 모서리 유형 설정" msgid "Corner Type" msgstr "코너 유형" msgid "Miter Cut Angle" msgstr "연귀 절단 각도" msgid "All corners sharper than the Miter angle will be cut flat" msgstr "연귀 각도보다 날카로운 모든 모서리는 평평하게 절단" msgctxt "Operator" msgid "Set Curve Resolution" msgstr "커브 해상도 설정" msgid "Set resolution of selected curves" msgstr "선택한 커브의 해상도 설정" msgid "The resolution to use for each curve segment" msgstr "각 커브 세그먼트에 사용할 해상도" msgid "Set active material" msgstr "활성 머티리얼 설정" msgctxt "Operator" msgid "Select Mode" msgstr "선택 모드" msgid "Change the selection mode for Grease Pencil strokes" msgstr "그리스 펜슬 스트로크의 선택 모드 변경하기" msgid "Select only points" msgstr "포인트 만 선택" msgid "Select all stroke points" msgstr "모든 스트로크 포인트를 선택" msgid "Select all stroke points between other strokes" msgstr "각 스트로크 사이의 모든 스트로크 포인트 선택" msgctxt "Operator" msgid "Set Start Point" msgstr "시작 지점 설정" msgid "Select which point is the beginning of the curve" msgstr "커브의 시작점을 선택함" msgctxt "Operator" msgid "Set Uniform Opacity" msgstr "유니폼 불투명도 설정" msgid "Set all stroke points to same opacity" msgstr "모든 스트로크 포인트를 동일한 불투명도로 설정" msgid "Fill Opacity" msgstr "채우기 불투명도" msgid "Stroke Opacity" msgstr "스트로크 불투명도" msgctxt "Operator" msgid "Set Uniform Thickness" msgstr "유니폼 두께 설정" msgid "Set all stroke points to same thickness" msgstr "모든 스트로크 포인트를 동일한 두께로 설정" msgctxt "Operator" msgid "Snap Cursor to Selected Points" msgstr "커서를 선택한 포인트에 스냅" msgid "Snap cursor to center of selected points" msgstr "커서를 선택한 포인트의 중심에 스냅" msgctxt "Operator" msgid "Snap Selection to Cursor" msgstr "선택을 커서에 스냅" msgid "Snap selected points/strokes to the cursor" msgstr "선택한 포인트/스트로크를 커서에 스냅" msgid "With Offset" msgstr "오프셋과 함께" msgid "Offset the entire stroke instead of selected points only" msgstr "선택한 포인트 대신 전체 스트로크를 오프셋합니다" msgctxt "Operator" msgid "Snap Selection to Grid" msgstr "선택을 격자에 스냅" msgid "Snap selected points to the nearest grid points" msgstr "선택된 포인트를 가장 가까운 격자 포인트에 스냅" msgctxt "Operator" msgid "Assign Material" msgstr "머티리얼 할당" msgid "Assign the active material slot to the selected strokes" msgstr "활성 머티리얼 슬롯을 선택한 스트로크에 할당함" msgid "Name of the material" msgstr "머티리얼의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Merge by Distance" msgstr "거리로 병합" msgid "Merge points by distance" msgstr "거리별로 포인트를 병합" msgid "Use whole stroke, not only selected points" msgstr "선택한 포인트 뿐만 아니라 전체 스트로크를 사용" msgctxt "Operator" msgid "Reset Vertex Color" msgstr "버텍스 색상 재설정" msgid "Reset vertex color for all or selected strokes" msgstr "전체 또는 선택한 스트로크에 대한 버텍스 색상 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Simplify Stroke" msgstr "스트로크를 단순화" msgid "Simplify selected strokes" msgstr "선택한 스트로크 단순화" msgid "Method used for simplifying stroke points" msgstr "스트로크 포인트 단순화에 사용되는 메서드" msgctxt "Operator" msgid "Smooth Stroke" msgstr "스무스 스트로크" msgid "Smooth selected strokes" msgstr "선택한 스트로크 부드럽게하기" msgid "Smooth Endpoints" msgstr "스무스 엔드포인트" msgctxt "Operator" msgid "Split stroke" msgstr "분할 스트로크" msgid "Split selected points to a new stroke" msgstr "선택한 포인트를 새 스트로크로 분할" msgctxt "Operator" msgid "Subdivide Stroke" msgstr "스트로크를 분할" msgid "Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them" msgstr "스트로크의 연속 선택된 포인트 사이에서 세분화하여 포인트를 중간에 추가합니다" msgid "Selected Points" msgstr "선택된 포인트" msgid "Smooth only selected points in the stroke" msgstr "스트로크에서 선택된 포인트 만 부드럽게 처리합니다" msgctxt "Operator" msgid "Subdivide and Smooth" msgstr "분할 및 스무스" msgid "Subdivide strokes and smooth them" msgstr "스트로크 분할 및 스무스" msgid "Subdivide Stroke" msgstr "분할 스트로크" msgid "Change direction of the points of the selected strokes" msgstr "선택한 스트로크 포인트의 방향을 변경" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Trim" msgstr "그리스 펜슬 트림" msgid "Delete stroke points in between intersecting strokes" msgstr "교차하는 스트로크 사이의 스트로크 포인트 삭제하기" msgctxt "Operator" msgid "Texture Gradient" msgstr "텍스처 그라디언트" msgid "Draw a line to set the fill material gradient for the selected strokes" msgstr "선을 그려 선택한 스트로크의 필 머티리얼 그라디언트를 설정" msgid "Mouse cursor style to use during the modal operator" msgstr "모달 작업자에서 사용할 마우스 커서 스타일" msgid "X End" msgstr "X 종료" msgid "X Start" msgstr "X 시작" msgid "Y End" msgstr "Y 종료" msgid "Y Start" msgstr "Y 시작" msgctxt "Operator" msgid "Trace Image to Grease Pencil" msgstr "그리스 연필로 이미지 추적" msgid "Extract Grease Pencil strokes from image" msgstr "이미지에서 그리스 연필 스트로크 추출하기" msgid "Trace Frame" msgstr "트레이스 프레임" msgid "Used to trace only one frame of the image sequence, set to zero to trace all" msgstr "이미지 시퀀스의 한 프레임만 트레이스하는 데 사용되며, 모두 트레이스하려면 0으로 설정" msgid "Determines if trace simple image or full sequence" msgstr "단순 이미지 또는 전체 시퀀스 추적 여부를 결정함" msgid "Trace the current frame of the image" msgstr "이미지의 현재 프레임 추적" msgid "Trace full sequence" msgstr "전체 시퀀스 추적" msgid "Target Grease Pencil" msgstr "대상 그리스 펜슬" msgid "New Object" msgstr "새 오브젝트" msgid "Selected Object" msgstr "선택한 오브젝트" msgid "Color Threshold" msgstr "색상 임계값" msgid "Determine the lightness threshold above which strokes are generated" msgstr "스트로크가 생성되는 밝기 임계값을 결정함" msgid "Turn Policy" msgstr "턴 정책" msgid "Determines how to resolve ambiguities during decomposition of bitmaps into paths" msgstr "비트맵을 경로로 분해하는 동안 모호성을 해결하는 방법을 결정함" msgid "Foreground" msgstr "전경" msgid "Prefers to connect foreground components" msgstr "전경 컴포넌트 연결 선호" msgid "Prefers to connect background components" msgstr "배경 컴포넌트 연결 선호" msgid "Always take a left turn" msgstr "항상 좌회전" msgid "Always take a right turn" msgstr "항상 우회전" msgid "Minority" msgstr "소수" msgid "Prefers to connect the color that occurs least frequently in the local neighborhood of the current position" msgstr "현재 위치의 로컬 주변에서 가장 빈번하게 발생하는 색상을 연결하는 것을 선호함" msgid "Majority" msgstr "대다수" msgid "Prefers to connect the color that occurs most frequently in the local neighborhood of the current position" msgstr "현재 위치의 로컬 주변에서 가장 자주 발생하는 색상을 연결하는 것을 선호함" msgid "Choose pseudo-randomly" msgstr "의사 무작위 선택" msgid "Start At Current Frame" msgstr "현재 프레임에서 시작" msgid "Trace Image starting in current image frame" msgstr "현재 이미지 프레임에서 시작하는 이미지 추적" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Paint Vertex" msgstr "그리스 펜슬 페인트 버텍스" msgid "Draw on vertex colors in the active Grease Pencil object" msgstr "활성 그리스 연필 오브젝트에서 버텍스 색상으로 그리기" msgctxt "Operator" msgid "Vertex Paint Brightness/Contrast" msgstr "버텍스 페인트 밝기/대비" msgid "Adjust vertex color brightness/contrast" msgstr "버텍스 색상 밝기/대비를 조정" msgctxt "Operator" msgid "Vertex Paint Hue/Saturation/Value" msgstr "버텍스 페인트 색조/채도/값" msgid "Adjust vertex color HSV values" msgstr "버텍스 색상 HSV 값을 조정" msgctxt "Operator" msgid "Vertex Paint Invert" msgstr "버텍스 페인트 반전" msgid "Invert RGB values" msgstr "RGB 값을 반전" msgctxt "Operator" msgid "Vertex Paint Levels" msgstr "버텍스 페인트 레벨" msgid "Adjust levels of vertex colors" msgstr "버텍스 색상의 레벨을 조정" msgid "Value to multiply colors by" msgstr "다음으로 색상를 곱하는 값" msgid "Value to add to colors" msgstr "색상으로 추가하는 값" msgctxt "Operator" msgid "Vertex Paint Set Color" msgstr "버텍스 페인트 세트 색상" msgctxt "Operator" msgid "Normalize Vertex Group" msgstr "버텍스 그룹를 노멀라이즈" msgid "Normalize weights of the active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹의 가중치 정규화" msgctxt "Operator" msgid "Normalize All Vertex Groups" msgstr "모든 버텍스 그룹을 노멀라이즈" msgid "Normalize the weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0" msgstr "모든 버텍스 그룹의 가중치를 정규화하여 각 버텍스에 대해 모든 가중치의 합이 1.0이 되도록 함" msgid "Lock Active" msgstr "활성을 잠금" msgid "Keep the values of the active group while normalizing others" msgstr "다른 대상을 노멀라이즈할 때 활성 그룹의 값을 유지" msgctxt "Operator" msgid "Smooth Vertex Group" msgstr "스무스 버텍스 그룹" msgid "Smooth the weights of the active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹의 가중치 스무스" msgctxt "Operator" msgid "Strokes Vertex Mode Toggle" msgstr "스트로크 버텍스 모드 토글" msgid "Enter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokes" msgstr "그리스 펜슬 스트로크를 위한 버텍스 페인트 모드 진입/종료" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Paint Weight" msgstr "그리스 연필 페인트 무게" msgid "Draw weight on stroke points in the active Grease Pencil object" msgstr "활성 그리스 연필 오브젝트의 스트로크 포인트에 웨이트 그리기" msgctxt "Operator" msgid "Invert Weight" msgstr "반전 무게" msgid "Invert the weight of active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹의 가중치 반전" msgctxt "Operator" msgid "Weight Paint Sample Weight" msgstr "웨이트 페인트 샘플 웨이트" msgid "Set the weight of the Draw tool to the weight of the vertex under the mouse cursor" msgstr "그리기 도구의 무게를 마우스 커서 아래의 버텍스의 무게로 설정" msgctxt "Operator" msgid "Weight Paint Toggle Direction" msgstr "무게 페인트 토글 방향" msgid "Toggle Add/Subtract for the weight paint draw tool" msgstr "웨이트 페인트 그리기 도구의 추가/빼기 토글" msgctxt "Operator" msgid "Strokes Weight Mode Toggle" msgstr "스트로크 웨이트 모드 토글" msgid "Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes" msgstr "그리스 펜슬 스트로크의 웨이트 페인트 모드를 들어가기/나가기" msgctxt "Operator" msgid "Add Render Slot" msgstr "렌더 슬롯을 추가" msgid "Add a new render slot" msgstr "새 렌더링 슬롯을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Clear Render Region" msgstr "렌더 지역을 지우기" msgid "Clear the boundaries of the render region and disable render region" msgstr "렌더링 지역의 경계를 지우고 렌더 지역을 비활성화합니다" msgctxt "Operator" msgid "Clear Render Slot" msgstr "렌더링 슬롯을 지우기" msgid "Clear the currently selected render slot" msgstr "현재 선택된 렌더 슬롯을 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Copy Image" msgstr "이미지 복사" msgid "Copy the image to the clipboard" msgstr "이미지를 클립보드에 복사함" msgctxt "Operator" msgid "Paste Image" msgstr "이미지 붙여넣기" msgid "Paste new image from the clipboard" msgstr "클립보드에서 새 이미지 붙여넣기" msgid "Delete Reference Object" msgstr "참조 개체 삭제" msgid "Delete empty image object once mesh plane is created" msgstr "메시 평면이 생성되면 빈 이미지 오브젝트 삭제하기" msgid "Emission Strength" msgstr "방출 강도" msgid "Strength of emission" msgstr "방출 강도" msgid "Name After" msgstr "이름 후" msgid "Name for new mesh object and material" msgstr "새로운 메시 오브젝트 및 머티리얼의 이름" msgid "Name after object source with a suffix" msgstr "오브젝트 소스 뒤에 접미사를 붙인 이름" msgid "Source Image" msgstr "소스 이미지" msgid "Name from loaded image" msgstr "로드된 이미지의 이름" msgid "Overwrite Material" msgstr "머티리얼 덮어쓰기" msgid "Overwrite existing material with the same name" msgstr "기존 머티리얼을 같은 이름으로 덮어쓰기" msgid "Relative Paths" msgstr "상대적인 경로" msgid "Use relative file paths" msgstr "상대 파일 경로 사용" msgid "Render Method" msgstr "렌더링 메서드" msgid "Allows for grayscale hashed transparency, and compatible with render passes and ray-tracing. Also known as deferred rendering." msgstr "그레이스케일 해시 투명도를 허용하며 렌더 패스 및 레이 트레이싱과 호환됩니다. 디퍼드 렌더링이라고도 함" msgid "Allows for colored transparency, but incompatible with render passes and ray-tracing. Also known as forward rendering." msgstr "색상 투명도를 허용하지만 렌더 패스 및 레이 트레이싱과 호환되지 않습니다. 포워드 렌더링이라고도 함" msgid "Node shader to use" msgstr "사용할 노드 셰이더" msgid "Principled" msgstr "원칙적인" msgid "Principled shader" msgstr "원칙적인 셰이더" msgid "Shadeless" msgstr "섀드리스" msgid "Only visible to camera and reflections" msgstr "카메라 및 반사에만 표시" msgid "Emission shader" msgstr "이미션 셰이더" msgid "Use backface culling to hide the back side of faces" msgstr "백페이스 컬링을 사용하여 얼굴의 뒷면 숨기기" msgid "Use alpha channel for transparency" msgstr "투명도를 위해 알파 채널 사용" msgctxt "Operator" msgid "Set Curves Point" msgstr "커브 포인트를 설정" msgid "Set black point or white point for curves" msgstr "블랙 포인트 또는 커브에 화이트 포인트를 설정" msgid "Black Point" msgstr "블랙 포인트" msgid "Sample Size" msgstr "샘플 크기" msgctxt "Operator" msgid "Cycle Render Slot" msgstr "사이클 렌더 슬롯" msgid "Cycle through all non-void render slots" msgstr "모든 비 보이드 렌더 슬롯을 통해 사이클" msgid "Cycle in Reverse" msgstr "역순의 사이클" msgctxt "Operator" msgid "Browse Image" msgstr "이미지 찾아보기" msgid "Open an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory" msgstr "이미지 파일 브라우저를 열고 Shift 키를 누른 채로 파일을 열고, Alt 키를 눌러 포함된 디렉토리를 찾음" msgctxt "Operator" msgid "Flip Image" msgstr "반전 이미지" msgid "Flip the image" msgstr "이미지 반전" msgid "Flip the image horizontally" msgstr "이미지를 가로로 반전" msgid "Flip the image vertically" msgstr "이미지를 세로로 반전" msgid "How to align the planes" msgstr "평면을 정렬하는 방법" msgid "Facing positive X" msgstr "양의 X를 향함" msgid "Facing positive Y" msgstr "양의 Y를 향함" msgid "Facing positive Z" msgstr "긍정적인 Z를 향하여" msgid "Facing negative X" msgstr "음수 X를 향함" msgid "Facing negative Y" msgstr "음의 Y를 향함" msgid "Facing negative Z" msgstr "음수 Z를 향함" msgid "Face Camera" msgstr "페이스 카메라" msgid "Facing camera" msgstr "대면 카메라" msgid "Camera's Main Axis" msgstr "카메라의 주축" msgid "Facing the camera's dominant axis" msgstr "카메라의 주축을 향한 방향" msgid "Track Camera" msgstr "카메라 추적" msgid "Add a constraint to make the planes track the camera" msgstr "비행기가 카메라를 추적하도록 제약 추가하기" msgid "Definition" msgstr "정의" msgid "Number of pixels per inch or Blender Unit" msgstr "인치당 픽셀 수 또는 Blender 단위" msgid "Filepath used for importing the file" msgstr "파일을 가져오기에 사용된 파일 경로" msgid "Method to scale the plane with the camera frame" msgstr "카메라 프레임으로 평면을 스케일링하는 메서드" msgid "Fill camera frame, spilling outside the frame" msgstr "필 카메라 프레임, 프레임 외부로 유출" msgid "Fit entire image within the camera frame" msgstr "카메라 프레임 안에 전체 이미지 맞추기" msgid "Force Reload" msgstr "강제 재장전" msgid "Force reload the image if it is already opened elsewhere in Blender" msgstr "이미지가 이미 Blender의 다른 곳에 열려 있는 경우 이미지를 강제로 다시 로드" msgid "Height of the created plane" msgstr "생성된 평면의 높이" msgid "Detect Image Sequences" msgstr "이미지 시퀀스 감지" msgid "Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes" msgstr "순차적으로 번호가 매겨진 이미지를 별도의 평면이 아닌 애니메이션 이미지 시퀀스로 가져오기" msgid "Offset Planes" msgstr "오프셋 평면" msgid "Offset planes from each other. If disabled, multiple planes will be created at the same location" msgstr "평면을 서로 오프셋합니다. 비활성화하면 동일한 로케이션에 여러 개의 평면이 생성함" msgid "Offset Distance" msgstr "오프셋 거리" msgid "Set distance between each plane" msgstr "각 평면 간 거리 설정" msgid "Offset Direction" msgstr "오프셋 방향" msgid "How planes are oriented relative to each others' local axis" msgstr "평면이 서로의 로컬 축을 기준으로 방향을 지정하는 방법" msgid "Side by Side to the Left" msgstr "왼쪽으로 나란히" msgid "Side by Side, Downward" msgstr "나란히, 아래로" msgid "Stacked Above" msgstr "위에 스택" msgid "Side by Side to the Right" msgstr "오른쪽으로 나란히" msgid "Side by Side, Upward" msgstr "나란히, 위로" msgid "Stacked Below" msgstr "아래 스택" msgid "Size Mode" msgstr "크기 모드" msgid "Method for computing the plane size" msgstr "평면 크기를 계산하는 메서드" msgid "Use absolute size" msgstr "절대 크기 사용" msgid "Scale to Camera Frame" msgstr "카메라 프레임에 스케일링" msgid "Scale to fit or fill the camera frame" msgstr "카메라 프레임에 맞게 스케일링 또는 필링" msgid "Pixels per Inch" msgstr "인치당 픽셀 수" msgid "Scale based on pixels per inch" msgstr "인치당 픽셀 기준 스케일" msgid "Pixels per Blender Unit" msgstr "Blender 유닛당 픽셀" msgid "Scale based on pixels per Blender Unit" msgstr "Blender 유닛당 픽셀 기준 스케일" msgctxt "Operator" msgid "Invert Channels" msgstr "채널을 반전" msgid "Invert image's channels" msgstr "이미지 채널을 반전" msgid "Invert alpha channel" msgstr "알파 채널 반전" msgid "Invert blue channel" msgstr "파란색 채널 반전" msgid "Invert green channel" msgstr "녹색 채널 반전" msgid "Invert red channel" msgstr "빨간색 채널 반전" msgctxt "Operator" msgid "Match Movie Length" msgstr "무비 길이와 일치" msgctxt "Operator" msgid "New Image" msgstr "새로운 이미지" msgid "Create a new image" msgstr "새로운 이미지를 생성" msgid "Create an image with an alpha channel" msgstr "알파 채널을 가진 이미지를 생성" msgid "32-bit Float" msgstr "32 비트 실수" msgid "Create image with 32-bit floating-point bit depth" msgstr "32비트 부동 소수점 비트 깊이로 이미지 만들기" msgid "Fill the image with a grid for UV map testing" msgstr "UV 맵 테스트에 대해 격자와 함께 이미지를 채우기" msgid "Image height" msgstr "이미지 높이" msgid "Image data-block name" msgstr "이미지 데이터 블럭 이름" msgid "Tiled" msgstr "타일화" msgid "Create a tiled image" msgstr "타일된 이미지를 생성" msgid "Create an image with left and right views" msgstr "왼쪽과 오른쪽 뷰와 함께 이미지를 생성" msgid "Image width" msgstr "이미지 폭" msgctxt "Operator" msgid "Open Image" msgstr "이미지를 열기" msgid "Open image" msgstr "이미지를 열기" msgid "Allow the path to contain substitution tokens" msgstr "경로에 대체 토큰 포함 허용" msgid "Detect Sequences" msgstr "시퀀스를 검색" msgid "Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)" msgstr "선택한 이미지에서 애니메이션 시퀀스를 자동으로 감지합니다 (파일 이름 기반)" msgid "Detect UDIMs" msgstr "UDIM를 감지" msgid "Detect selected UDIM files and load all matching tiles" msgstr "선택한 UDIM 파일을 감지하고 일치하는 모든 타일을 불러오기" msgctxt "Operator" msgid "Pack Image" msgstr "이미지를 포장" msgid "Pack an image as embedded data into the .blend file" msgstr "이미지를 내장형 데이터로 .blend 파일에 포장" msgctxt "Operator" msgid "Open Cached Render" msgstr "캐시된 렌더를 열기" msgid "Read all the current scene's view layers from cache, as needed" msgstr "필요에 따라 캐시에서 모든 현재 씬의 뷰 레이어를 읽습니다" msgctxt "Operator" msgid "Reload Image" msgstr "이미지를 다시 불러오기" msgid "Reload current image from disk" msgstr "디스크에서 현재 이미지를 다시 불러오기" msgctxt "Operator" msgid "Remove Render Slot" msgstr "렌더링 슬롯을 제거" msgid "Remove the current render slot" msgstr "현재 렌더 슬롯을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Render Region" msgstr "렌더 지역" msgid "Set the boundaries of the render region and enable render region" msgstr "렌더링 지역의 경계를 설정하고 렌더 지역을 활성화합니다" msgctxt "Operator" msgid "Replace Image" msgstr "이미지를 교체" msgid "Replace current image by another one from disk" msgstr "디스크에서 다른 하나의 이미지로 현재 이미지를 교체" msgctxt "Operator" msgid "Resize Image" msgstr "이미지를 크기 조정" msgid "Resize the image" msgstr "이미지를 크기 조정합니다" msgid "All UDIM Tiles" msgstr "모든 UDIM 타일" msgid "Scale all the image's UDIM tiles" msgstr "이미지의 모든 UDIM 타일 스케일 조정하기" msgctxt "Operator" msgid "Rotate Image Orthogonal" msgstr "회전 이미지 직교" msgid "Rotate the image" msgstr "이미지 회전" msgid "Amount of rotation in degrees (90, 180, 270)" msgstr "회전량 또는 회전 각도(90, 180, 270)" msgid "90 Degrees" msgstr "90도" msgid "Rotate 90 degrees clockwise" msgstr "시계 방향으로 90도 회전" msgid "180 Degrees" msgstr "180도" msgid "Rotate 180 degrees clockwise" msgstr "시계 방향으로 180도 회전" msgid "270 Degrees" msgstr "270도" msgid "Rotate 270 degrees clockwise" msgstr "시계 방향으로 270도 회전" msgctxt "Operator" msgid "Sample Color" msgstr "샘플 색상" msgid "Use mouse to sample a color in current image" msgstr "현재 이미지에서 색상를 샘플하는 마우스를 사용" msgctxt "Operator" msgid "Sample Line" msgstr "샘플 라인" msgid "Sample a line and show it in Scope panels" msgstr "라인 샘플 및 범위 패널에 표시" msgctxt "Operator" msgid "Save Image" msgstr "이미지를 저장" msgid "Save the image with current name and settings" msgstr "현재 이름과 설정으로 이미지를 저장" msgctxt "Operator" msgid "Save All Modified" msgstr "모든 수정된 항목을 저장" msgid "Save all modified images" msgstr "모든 수정된 이미지를 저장" msgctxt "Operator" msgid "Save As Image" msgstr "다른 이미지로 저장" msgid "Save the image with another name and/or settings" msgstr "다른 이름 및/또는 설정으로 이미지를 저장" msgid "Create a new image file without modifying the current image in Blender" msgstr "Blender에서 현재 이미지를 수정하지 않고 새 이미지 파일 만들기" msgid "Save As Render" msgstr "다른 렌더로 저장" msgid "" "Save image with render color management.\n" "For display image formats like PNG, apply view and display transform.\n" "For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space" msgstr "" "렌더링 색상 관리로 이미지 저장.\n" "PNG와 같은 디스플레이 이미지 형식의 경우 뷰 및 디스플레이 트랜스폼을 적용합니다.\n" "OpenEXR과 같은 중간 이미지 형식의 경우 기본 렌더링 출력 색상 공간을 사용함" msgctxt "Operator" msgid "Save Sequence" msgstr "시퀀스를 저장" msgid "Save a sequence of images" msgstr "이미지의 시퀀스를 저장" msgctxt "Operator" msgid "Add Tile" msgstr "타일 추가" msgid "Adds a tile to the image" msgstr "이미지에 타일을 추가합니다" msgid "How many tiles to add" msgstr "추가 할 타일 수" msgctxt "Image" msgid "Fill" msgstr "필" msgid "Fill new tile with a generated image" msgstr "생성된 이미지로 새 타일을 채우기" msgid "Optional tile label" msgstr "선택적인 타일 라벨" msgid "UDIM number of the tile" msgstr "타일의 UDIM 번호" msgctxt "Operator" msgid "Fill Tile" msgstr "타일을 채우기" msgid "Fill the current tile with a generated image" msgstr "생성된 이미지로 현재 타일을 채웁니다" msgctxt "Operator" msgid "Remove Tile" msgstr "타일 제거" msgid "Removes a tile from the image" msgstr "이미지에서 타일을 제거합니다" msgctxt "Operator" msgid "Unpack Image" msgstr "이미지를 포장 해제" msgid "Save an image packed in the .blend file to disk" msgstr ".blend 파일로 포장된 이미지를 디스크에 저장합니다" msgid "Image Name" msgstr "이미지 이름" msgid "Image data-block name to unpack" msgstr "포장 해제하는 이미지 데이터 블록 이름" msgid "Use Local File" msgstr "로컬 파일을 사용" msgid "Write Local File (overwrite existing)" msgstr "로컬 파일을 작성(기존을 덮어쓰기)" msgid "Use Original File" msgstr "원본 파일을 사용" msgid "Write Original File (overwrite existing)" msgstr "원본 파일을 작성 (기존을 덮어쓰기)" msgid "View the entire image" msgstr "전체 이미지를 보기" msgctxt "Operator" msgid "Cursor To Center View" msgstr "커서 뷰 중앙으로" msgctxt "Operator" msgid "View Center" msgstr "중심 뷰" msgid "View all selected UVs" msgstr "선택된 모든 UV를 보기" msgctxt "Operator" msgid "Zoom View" msgstr "줌 뷰" msgid "Zoom in/out the image" msgstr "이미지를 줌 확대/축소" msgctxt "Operator" msgid "Zoom to Border" msgstr "경계에 줌" msgid "Zoom in the view to the nearest item contained in the border" msgstr "경계에 포함된 가까운 항목에 대해 뷰에서 줌 확대" msgid "Zoom Out" msgstr "줌 축소" msgid "Zoom in the image (centered around 2D cursor)" msgstr "이미지 줌 확대 (2D 커서 주위에 중심됨)" msgid "Zoom out the image (centered around 2D cursor)" msgstr "이미지를 줌 축소 (2D 커서 주위에 중심됨)" msgid "Set zoom ratio of the view" msgstr "뷰의 줌 비율을 설정" msgid "Starting frame for the animation" msgstr "애니메이션의 시작 프레임" msgid "Convert rotations to quaternions" msgstr "쿼터니언으로 회전을 변환" msgid "Import target type" msgstr "대상 유형을 가져오기" msgid "Update Scene Duration" msgstr "씬 지속 기간을 업데이트" msgid "Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)" msgstr "씬의 지속 시간을 BVH 지속 시간으로 확장 (씬을 짧게 하지 마십시오)" msgid "Update Scene FPS" msgstr "씬 FPS를 업데이트" msgid "Loop the animation playback" msgstr "애니메이션 재생 루프" msgid "Scale FPS" msgstr "FPS 스케일" msgid "Animation Offset" msgstr "애니메이션 오프셋" msgid "Offset to apply to animation during import, in frames" msgstr "가져오는 동안 애니메이션에 적용할 오프셋, 프레임에서" msgid "Automatic Bone Orientation" msgstr "자동 뼈대 오리엔테이션" msgid "Try to align the major bone axis with the bone children" msgstr "뼈대 자식과 함께 메이저 뼈대 축을 정렬하는 시험" msgid "Import vertex color attributes" msgstr "가져오기 버텍스 색상 속성" msgid "Do not import color attributes" msgstr "가져오기 안 함 색상 속성" msgid "Expect file colors in sRGB color space" msgstr "sRGB 색상 공간에서 파일 색상을 예상함" msgid "Expect file colors in linear color space" msgstr "선형 색상 공간에서 파일 색상 예상" msgid "Decal Offset" msgstr "전사 오프셋" msgid "Displace geometry of alpha meshes" msgstr "알파 메시의 지오메트리를 변위" msgid "Force Connect Children" msgstr "포스 연결 자식" msgid "Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)" msgstr "계산된 머리/꼬리 위치가 일치하지 않는 경우에도 부모와 자식 뼈대를 강제로 연결합니다 (순수 관절형 아마츄어에서 유용할 수 있음)" msgid "Ignore Leaf Bones" msgstr "리프 뼈대를 무시" msgid "Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)" msgstr "각 체인 끝에 있는 마지막 뼈대를 무시합니다 (이전 뼈대의 길이를 표시하는 데 사용됨)" msgid "Material Name Collision" msgstr "머티리얼 이름 충돌" msgid "Behavior when the name of an imported material conflicts with an existing material" msgstr "임포트한 머티리얼의 이름이 기존 머티리얼과 충돌하는 경우의 동작" msgid "Make Unique" msgstr "고유하게 만들기" msgid "Import each FBX material as a unique Blender material" msgstr "각 FBX 머티리얼을 고유한 Blender 머티리얼로 가져오기" msgid "Reference Existing" msgstr "참조 기존" msgid "If a material with the same name already exists, reference that instead of importing" msgstr "같은 이름의 머티리얼이 이미 존재하는 경우 임포트하는 대신 해당 머티리얼을 참조함" msgid "Import options categories" msgstr "카테고리를 가져오기 옵션" msgid "Main" msgstr "메인" msgid "Main basic settings" msgstr "메인 기본 설정" msgid "Armature-related settings" msgstr "아마츄어 관련 설정" msgid "Alpha Decals" msgstr "알파 전사" msgid "Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)" msgstr "데칼로 알파를 가진 머티리얼 취급하기 (섀도우 케스팅 없음)" msgid "Import Animation" msgstr "애니메이션을 가져오기" msgid "Import FBX animation" msgstr "FBX 애니메이션을 가져오기" msgid "Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)" msgstr "커스텀 노멀을 가져 오기, 가능한 경우 (그렇지 않으면 Blender로 다시 계산)" msgid "Import user properties as custom properties" msgstr "커스텀 속성으로 사용자 속성을 가져오기" msgid "Import Enums As Strings" msgstr "문자열로 열거형을 가져오기" msgid "Store enumeration values as strings" msgstr "다른 문자열로 열거형 값을 저장" msgid "Image Search" msgstr "이미지 검색" msgid "Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)" msgstr "연관된 이미지를 위해 하위 디렉토리를 검색 (경고: 속도가 느려질 수 있습니다)" msgid "Manual Orientation" msgstr "매뉴얼 오리엔테이션" msgid "Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file" msgstr "FBX 파일에 포함된 데이터를 사용하는 대신 오리엔테이션 및 스케일을 지정" msgid "Use Pre/Post Rotation" msgstr "전/후 회전을 사용" msgid "Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)" msgstr "FBX 변환에서 전/후 회전을 사용 (경우에 따라 비활성화해야 할 수도 있음)" msgid "Subdivision Data" msgstr "데이터 분할" msgid "Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers" msgstr "FBX 분할 정보를 분할 표면 모디파이어로 가져오기" msgid "Bone Dir" msgstr "뼈대 Dir" msgid "Heuristic for placing bones. Tries to make bones pretty" msgstr "뼈대 배치를 위한 휴리스틱. 뼈를 예쁘게 만들기 위해 시도" msgid "Blender (best for import/export round trip)" msgstr "Blender (가져오기/내보내기 왕복에 가장 적합)" msgid "Good for re-importing glTFs exported from Blender, and re-exporting glTFs to glTFs after Blender editing. Bone tips are placed on their local +Y axis (in glTF space)" msgstr "Blender에서 익스포트한 glTF를 다시 가져오고, Blender 편집 후 다시 glTF로 익스포트할 때 유용합니다. 뼈대 팁은 로컬 +Y 축에 배치됩니다 (glTF 공간에서)" msgid "Temperance (average)" msgstr "절제(평균)" msgid "Decent all-around strategy. A bone with one child has its tip placed on the local axis closest to its child" msgstr "괜찮은 만능 전략입니다. 자식이 하나 있는 뼈대는 자식에 가장 가까운 로컬 축에 끝이 배치함" msgid "Fortune (may look better, less accurate)" msgstr "행운(보기에는 좋지만 정확도는 떨어질 수 있음)" msgid "Might look better than Temperance, but also might have errors. A bone with one child has its tip placed at its child's root. Non-uniform scalings may get messed up though, so beware" msgstr "절제보다 좋아 보일 수 있지만 오류가 있을 수 있습니다. 자식이 하나 있는 뼈대는 끝이 자식의 뿌리에 위치합니다. 하지만 유니폼이 아닌 스케일링은 엉망이 될 수 있으므로 주의함" msgid "Bone Shape Scale" msgstr "뼈대 모양 스케일" msgid "Scale factor for bone shapes" msgstr "뼈대 모양을 위한 스케일 팩터" msgid "Disable Bone Shape" msgstr "뼈대 모양 비활성화" msgid "Do not create bone shapes" msgstr "뼈대 모양을 만들지 마십시오" msgid "Guess Original Bind Pose" msgstr "오리지널 바인드 포즈 맞추기" msgid "Try to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind pose" msgstr "역 바인드 매트릭스에서 스킨된 메시의 원래 바인드 포즈를 추측합니다. 꺼진 경우, 기본/원래 포즈를 바인드 포즈로 사용함" msgid "Merge Material Slot when possible" msgstr "가능한 경우 머지 머티리얼 슬롯" msgid "Merge material slots when possible" msgstr "가능한 경우 머지 머티리얼 슬롯" msgid "Pack Images" msgstr "이미지 팩" msgid "Pack all images into .blend file" msgstr "모든 이미지를 .blend 파일로 포장함" msgid "Import Scene as Collection" msgstr "가져오기 씬 AS 컬렉션" msgid "Import the scene as a collection" msgstr "씬을 컬렉션으로 가져오기" msgid "Import Scene Extras" msgstr "가져오기 씬 추가 정보" msgid "Import scene extras as custom properties. Existing custom properties will be overwritten" msgstr "가져오기 씬 엑스트라를 사용자 지정 특성으로 추가합니다. 기존 사용자 지정 특성을 덮어씀" msgid "Select Imported Objects" msgstr "가져온 개체 선택" msgid "Select created objects at the end of the import" msgstr "가져오기가 끝나면 생성된 개체를 선택함" msgid "How normals are computed during import" msgstr "가져오는 동안 노멀을 계산하는 방법" msgid "Use Normal Data" msgstr "노멀 데이터를 사용" msgid "Flat Shading" msgstr "플랫 셰이딩" msgid "Import Unused Materials & Images" msgstr "가져오기 사용하지 않는 자료 및 이미지" msgid "Import materials & Images not assigned to any mesh" msgstr "가져오기 자료 및 이미지가 모든 메시지에 할당되지 않음" msgid "Import WebP Textures" msgstr "가져오기 WebP 텍스처" msgid "If a texture exists in WebP format, loads the WebP texture instead of the fallback PNG/JPEG one" msgstr "텍스처가 WebP 포맷으로 존재하는 경우, 폴백 PNG/JPEG 텍스처 대신 WebP 텍스처를 로드" msgid "The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normals" msgstr "glTF 포맷은 일반적인 그래픽 하드웨어에서 렌더링하는 데 필요한 불연속 노멀, UV 및 기타 버텍스 속성을 별도의 버텍스로 저장해야 함. 이 옵션은 가능한 경우 함께 위치한 버텍스를 결합하려고 시도. 현재 버텍스와 다른 노멀을 결합할 수 없음" msgctxt "Operator" msgid "Copy Reports to Clipboard" msgstr "보고서를 클립 보드에 복사" msgid "Copy selected reports to clipboard" msgstr "선택한 보고서를 클립보드에 복사" msgctxt "Operator" msgid "Delete Reports" msgstr "보고서를 삭제" msgid "Delete selected reports" msgstr "선택된 보고서를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Replay Operators" msgstr "작업자 재생" msgid "Replay selected reports" msgstr "선택된 보고서를 재생" msgctxt "Operator" msgid "Update Reports Display" msgstr "업데이트 보고서 표시" msgid "Update the display of reports in Blender UI (internal use)" msgstr "Blender UI에서 보고서의 표시를 업데이트 (내부 사용)" msgid "Change selection of all visible reports" msgstr "모든 보이는 보고서의 선택을 변경" msgid "Toggle box selection" msgstr "토글 박스 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Report" msgstr "보고서를 선택" msgid "Select reports by index" msgstr "인덱스로 보고서를 선택" msgid "Extend report selection" msgstr "보고서 선택을 확장" msgid "Index of the report" msgstr "보고서의 인덱스" msgctxt "Operator" msgid "Flip (Distortion Free)" msgstr "뒤집기 (왜곡 자유)" msgid "Mirror all control points without inverting the lattice deform" msgstr "래티스 변형을 반전 없이 모든 컨트롤 포인트를 미러" msgid "Coordinates along this axis get flipped" msgstr "이 축의 좌표가 뒤집힙니다" msgid "U (X) Axis" msgstr "U (X) 축" msgid "V (Y) Axis" msgstr "V (Y) 축" msgid "W (Z) Axis" msgstr "W (Z) 축" msgctxt "Operator" msgid "Make Regular" msgstr "정규를 만들기" msgid "Set UVW control points a uniform distance apart" msgstr "균일한 거리 떨어져 UVW 컨트롤 포인트를 설정" msgid "Change selection of all UVW control points" msgstr "모든 UVW 컨트롤 포인트의 선택을 변경" msgid "Deselect vertices at the boundary of each selection region" msgstr "각 선택 지역의 경계에서 버텍스를 선택 해제" msgid "Select mirrored lattice points" msgstr "미러된 래티스 포인트를 선택" msgid "Randomly select UVW control points" msgstr "UVW 컨트롤 포인트를 랜덤으로 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Ungrouped" msgstr "그룹 해제된 항목을 선택" msgid "Select vertices without a group" msgstr "그룹을 설정하지 않고 버텍스를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Add Time Marker" msgstr "타임 마커를 추가" msgid "Add a new time marker" msgstr "새로운 타임 마커를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Bind Camera to Markers" msgstr "마커에 카메라를 결속" msgid "Bind the selected camera to a marker on the current frame" msgstr "선택한 카메라를 현재 프레임의 마커에 묶습니다" msgctxt "Operator" msgid "Delete Markers" msgstr "마커를 삭제" msgid "Delete selected time marker(s)" msgstr "선택된 시간 마커(들)을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Time Marker" msgstr "시간 마커를 복제" msgid "Duplicate selected time marker(s)" msgstr "선택된 시간 마커(들)을 복제" msgctxt "Operator" msgid "Copy Markers to Scene" msgstr "씬에 마커 복사" msgid "Copy selected markers to another scene" msgstr "선택된 마커를 다른 씬에 복사" msgctxt "Operator" msgid "Move Time Marker" msgstr "타임 마커를 이동" msgid "Move selected time marker(s)" msgstr "선택된 타임 마커(들)을 이동" msgctxt "Operator" msgid "Rename Marker" msgstr "마커 이름을 변경" msgid "Rename first selected time marker" msgstr "처음 선택된 타임 마커의 이름을 변경" msgid "New name for marker" msgstr "마커에 대한 새로운 이름" msgctxt "Operator" msgid "Select Time Marker" msgstr "시간 마커를 선택" msgid "Select time marker(s)" msgstr "타임 마커(들)를 선택" msgid "Select the camera" msgstr "카메라를 선택" msgctxt "Operator" msgid "(De)select all Markers" msgstr "모든 마커를 선택(취소)" msgid "Change selection of all time markers" msgstr "모든 시간 마커의 선택을 변경" msgctxt "Operator" msgid "Marker Box Select" msgstr "마커 박스 선택" msgid "Select all time markers using box selection" msgstr "박스 선택을 사용하여 모든 시간 마커를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Markers Before/After Current Frame" msgstr "현재 프레임 이전/이후 마커 선택" msgid "Select markers on and left/right of the current frame" msgstr "현재 프레임의 왼쪽/오른쪽에서 마커를 선택함" msgctxt "Operator" msgid "Add Feather Vertex" msgstr "페더 버텍스를 추가" msgid "Add vertex to feather" msgstr "페더에 버텍스를 추가" msgid "Location of vertex in normalized space" msgstr "노멀라이즈된 공간에서 버텍스의 위치" msgctxt "Operator" msgid "Add Feather Vertex and Slide" msgstr "페더 버텍스 및 슬라이드를 추가" msgid "Add new vertex to feather and slide it" msgstr "페더에 새로운 버텍스를 추가하고 그것을 슬라이드" msgid "Add Feather Vertex" msgstr "페더 버텍스를 추가" msgid "Slide Point" msgstr "슬라이드 포인트" msgid "Slide control points" msgstr "슬라이드 컨트롤 포인트" msgctxt "Operator" msgid "Add Vertex" msgstr "버텍스를 추가" msgid "Add vertex to active spline" msgstr "활성 스플라인에 버텍스를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Vertex and Slide" msgstr "버텍스를 추가 및 슬라이드" msgid "Add new vertex and slide it" msgstr "새로운 버텍스를 추가하고 슬라이드" msgid "Add Vertex" msgstr "버텍스를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Copy Splines" msgstr "스플라인을 복사" msgid "Copy the selected splines to the internal clipboard" msgstr "선택한 스플라인을 내부 클립보드에 복사함" msgid "Toggle cyclic for selected splines" msgstr "선택된 스플라인에 대한 사이클을 토글" msgid "Delete selected control points or splines" msgstr "선택된 컨트롤 포인트 또는 스플라인을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Mask" msgstr "마스크를 복제" msgid "Duplicate selected control points and segments between them" msgstr "선택 컨트롤 포인트 및 둘 사이의 부분을 복제" msgid "Duplicate mask and move" msgstr "마스크를 복제하고 이동" msgid "Duplicate Mask" msgstr "마스크를 복제" msgctxt "Operator" msgid "Clear Feather Weight" msgstr "페더 웨이트를 지우기" msgid "Reset the feather weight to zero" msgstr "0으로 페더 웨이트를 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Clear Restrict View" msgstr "제한 뷰를 지우기" msgid "Reveal temporarily hidden mask layers" msgstr "일시적으로 숨겨진 마스크 레이어 표시하기" msgctxt "Operator" msgid "Set Restrict View" msgstr "제한 뷰를 설정" msgid "Temporarily hide mask layers" msgstr "마스크 레이어 일시적으로 숨기기" msgctxt "Operator" msgid "Move Layer" msgstr "레이어 이동" msgid "Move the active layer up/down in the list" msgstr "목록에서 활성 레이어를 위/아래로 움직입니다" msgid "Direction to move the active layer" msgstr "활성 레이어를 이동하는 방향" msgctxt "Operator" msgid "Add Mask Layer" msgstr "마스크 레이어를 추가" msgid "Add new mask layer for masking" msgstr "마스킹에 대한 새 마스크 레이어를 추가" msgid "Name of new mask layer" msgstr "새로운 마스크 레이어의 이름" msgid "Remove mask layer" msgstr "마스크 레이어를 제거" msgctxt "Operator" msgid "New Mask" msgstr "새로운 마스크" msgid "Create new mask" msgstr "새로운 마스크를 생성" msgid "Name of new mask" msgstr "새로운 마스크의 이름" msgid "Clear the mask's parenting" msgstr "마스크의 부모 지정을 지우기" msgid "Set the mask's parenting" msgstr "마스크의 부모 지정을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Paste Splines" msgstr "스플라인을 붙여 넣기" msgid "Paste splines from the internal clipboard" msgstr "내부 클립보드에서 스플라인 붙여넣기" msgid "Add new circle-shaped spline" msgstr "새로운 원형 모양의 스플라인을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Square" msgstr "사각형을 추가" msgid "Add new square-shaped spline" msgstr "새로운 사각형 모양의 스플라인을 추가" msgid "Select spline points" msgstr "스플라인 포인트를 선택" msgid "Change selection of all curve points" msgstr "모든 커브 포인트의 선택을 변경" msgid "Select curve points using circle selection" msgstr "원형 선택을 사용하여 커브 포인트를 선택" msgid "Select curve points using lasso selection" msgstr "올가미 선택을 사용하여 커브 포인트를 선택" msgid "Deselect spline points at the boundary of each selection region" msgstr "각 선택 지역의 경계에서 스플라인 폰인트를 선택 해제" msgid "Select all curve points linked to already selected ones" msgstr "이미 선택한 하나로 연결된 모든 커브를 즉시 선텍" msgid "(De)select all points linked to the curve under the mouse cursor" msgstr "마우스 커서 아래의 커브에 연결된 모든 포인트를 선택(취소)" msgid "Select more spline points connected to initial selection" msgstr "초기 선택에 연결된 더 많은 스플라인 포인트를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Clear Shape Key" msgstr "셰이프 키를 지우기" msgid "Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame" msgstr "현재 프레임에서 활성 마스크 레이어에 대한 마스크 셰이프 키 프레임을 제거합니다" msgctxt "Operator" msgid "Feather Reset Animation" msgstr "페더 재설정 애니메이션" msgid "Reset feather weights on all selected points animation values" msgstr "선택한 모든 포인트의 애니메이션 값에서 패더 웨이트를 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Insert Shape Key" msgstr "셰이프 키를 삽입" msgid "Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame" msgstr "현재 프레임에서 활성 마스크 레이어의 마스크 셰이프 키 프레임을 삽입합니다" msgctxt "Operator" msgid "Re-Key Points of Selected Shapes" msgstr "선택된 셰이프의 포인트를 키 재설정" msgid "Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet" msgstr "도플 시트에서 선택된 프레임에 대해 선택된 포인트에서 애니메이션 데이터를 다시 계산" msgid "Feather" msgstr "패더" msgctxt "Operator" msgid "Slide Point" msgstr "슬라이드 포인트" msgid "Slide New Point" msgstr "새로운 포인트를 슬라이드" msgid "Newly created vertex is being slid" msgstr "새로 만든 버텍스는 슬라이드 중" msgid "Slide Feather" msgstr "슬라이드 페더" msgid "First try to slide feather instead of vertex" msgstr "버택스의 대신에 슬라이드 페더로 먼저 시도" msgctxt "Operator" msgid "Slide Spline Curvature" msgstr "슬라이드 스플라인 곡률" msgid "Slide a point on the spline to define its curvature" msgstr "스플라인에서 점을 밀어서 곡률을 정의함" msgctxt "Operator" msgid "Copy Material" msgstr "머티리얼을 복사" msgid "Copy the material settings and nodes" msgstr "머티리얼 설정과 노드를 복사" msgctxt "Operator" msgid "New Material" msgstr "새로운 머티리얼" msgid "Add a new material" msgstr "새로운 머티리얼을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Paste Material" msgstr "머티리얼을 붙여 넣기" msgid "Paste the material settings and nodes" msgstr "머티리얼 설정과 노드를 붙여 넣기" msgid "Delete selected metaball element(s)" msgstr "선택한 메타볼 요소 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Metaball Elements" msgstr "메타볼 요소 중복" msgid "Duplicate selected metaball element(s)" msgstr "선택한 메타볼 요소 복제" msgid "Make copies of the selected metaball elements and move them" msgstr "선택한 메타볼 요소의 복사본을 만들어 이동함" msgid "Duplicate Metaball Elements" msgstr "메타볼 요소 중복" msgid "Hide (un)selected metaball element(s)" msgstr "(선택되지 않은) 메타볼 요소 숨기기" msgid "Reveal all hidden metaball elements" msgstr "숨겨진 모든 메타볼 요소 공개" msgid "Change selection of all metaball elements" msgstr "모든 메타볼 요소의 선택 변경" msgid "Randomly select metaball elements" msgstr "메타볼 요소 무작위 선택" msgid "Select similar metaballs by property types" msgstr "속성 유형으로 비슷한 메타볼을 선택" msgctxt "Operator" msgid "Average Normals" msgstr "평균 노멀" msgid "Average custom normals of selected vertices" msgstr "선택된 버택스의 평균 커스텀 노멀" msgid "Averaging method" msgstr "평균화 메서드" msgid "Take average of vertex normals" msgstr "버텍스 노멀의 평균을 구함" msgid "Set all vertex normals by face area" msgstr "페이스 영역별로 모든 버텍스 노멀 설정" msgid "Set all vertex normals by corner angle" msgstr "모든 버텍스 노멀을 모서리 각도로 설정" msgid "Weight applied per face" msgstr "페이스 당 적용된 무게웨이트" msgctxt "Operator" msgid "Beautify Faces" msgstr "뷰티파이 페이스" msgid "Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry" msgstr "덜 변성된 지오메트리를 얻기 위해 일부 페이스를 재배열" msgid "Angle limit" msgstr "각도 제한" msgctxt "Operator" msgid "Bevel" msgstr "베벨" msgid "Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer" msgstr "선택한 항목을 비스듬히 잘라 베벨 또는 챔퍼를 만듭니다" msgid "Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other" msgstr "베벨된 에지/버텍스가 서로 중첩되지 않도록 합니다" msgid "Face Strength Mode" msgstr "페이스 강도 모드" msgid "Whether to set face strength, and which faces to set face strength on" msgstr "페이스 강도 설정 여부 및 설정 대상" msgid "Set face strength on new and modified faces only" msgstr "새 페이스및 수정된 페이스에만 페이스 강도를 설정합니다" msgid "Prefer sliding along edges to even widths" msgstr "에지를 따라 균일한 너비로 슬라이딩하는 것을 선호" msgid "Preserve seams along beveled edges" msgstr "경사진 가장자리를 따라 이음새를 보존함" msgid "Preserve sharp edges along beveled edges" msgstr "경사진 가장자리를 따라 샤프 가장자리 유지" msgid "Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)" msgstr "베벨 페이스에 대한 머티리얼 (-1 방법 인접한 페이스를 사용)" msgid "The method for determining the size of the bevel" msgstr "베벨의 크기를 결정하는 메서드" msgid "Controls profile shape (0.5 = round)" msgstr "단면 셰이프를 컨트롤 (0.5 = 둥근)" msgid "Confirm on Release" msgstr "릴리즈에 대한 확인" msgid "Segments for curved edge" msgstr "커브 에지의 부분" msgid "Amount to spread arcs for arc inner miters" msgstr "아크 내부 마이터에 대한 아크 확산의 양" msgid "The method to use to create meshes at intersections" msgstr "교차점에 메시를 만드는 데 사용하는 메서드" msgid "A cutoff at each profile's end before the intersection" msgstr "인터섹션 전 각 프로필의 끝에서 컷오프" msgctxt "Operator" msgid "Bisect" msgstr "이등분" msgid "Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)" msgstr "평면을 따라 지오메리트 잘라내기 (평면 정의할 때 클릭-드래그)" msgid "Clear Inner" msgstr "안쪽을 지우기" msgid "Remove geometry behind the plane" msgstr "평면의 뒤에 지오메트리를 제거" msgid "Clear Outer" msgstr "바깥을 지우기" msgid "Remove geometry in front of the plane" msgstr "평면의 앞의 지오메트리를 제거" msgid "Plane Point" msgstr "평면 포인트" msgid "A point on the plane" msgstr "평면 위의 포인트" msgid "The direction the plane points" msgstr "방향 평면 포인트" msgid "Axis Threshold" msgstr "축 임계 값" msgid "Preserves the existing geometry along the cut plane" msgstr "절단 평면을 따라 기존 지오메트리를 유지합니다" msgid "Fill in the cut" msgstr "잘라내기에서 체우기" msgctxt "Operator" msgid "Blend from Shape" msgstr "모양에서 블렌딩" msgid "Blend in shape from a shape key" msgstr "셰이프 키에서 셰이프에 혼합" msgid "Add rather than blend between shapes" msgstr "셰이프 사이의 혼합 대신 추가" msgid "Blending factor" msgstr "블렌딩 팩터" msgid "Shape key to use for blending" msgstr "블렌딩에 사용하는 셰이프 키" msgctxt "Operator" msgid "Bridge Edge Loops" msgstr "에지 루프를 브릿지" msgid "Create a bridge of faces between two or more selected edge loops" msgstr "두 개 이상의 선택된 에지 루프 사이에 페이스의 브릿지를 만듭니다" msgid "Interpolation method" msgstr "보간 방법" msgid "Blend Path" msgstr "혼합 경로" msgid "Blend Surface" msgstr "혼합 표면" msgid "Merge Factor" msgstr "병합 팩터" msgctxt "Curve" msgid "Profile Shape" msgstr "단면 셰이프" msgid "Shape of the profile" msgstr "단면의 셰이프" msgid "Profile Factor" msgstr "단면 팩터" msgid "How much intermediary new edges are shrunk/expanded" msgstr "중간 크기의 새 에지가 축소/확장되는 정도" msgid "Smoothness factor" msgstr "매끄러움 팩터" msgid "Twist offset for closed loops" msgstr "닫힌 루프에 대해 오프셋 비틀기" msgid "Connect Loops" msgstr "루프를 연결" msgid "Method of bridging multiple loops" msgstr "브리징 다중 루프의 메서드" msgid "Open Loop" msgstr "개방 루프" msgid "Closed Loop" msgstr "폐쇄 루프" msgid "Loop Pairs" msgstr "루프 쌍" msgid "Merge rather than creating faces" msgstr "페이스 생성하기 대신 병합" msgctxt "Operator" msgid "Reverse Colors" msgstr "색상를 반전" msgid "Flip direction of face corner color attribute inside faces" msgstr "얼굴 내부의 얼굴 모서리 색상 속성의 반전 방향" msgctxt "Operator" msgid "Rotate Colors" msgstr "색상를 회전" msgid "Rotate face corner color attribute inside faces" msgstr "회전 페이스 내부 모서리 색상 속성" msgid "Counter Clockwise" msgstr "시계 반대 방향" msgctxt "Operator" msgid "Convex Hull" msgstr "볼록 선체" msgid "Enclose selected vertices in a convex polyhedron" msgstr "볼록 다면체에 선택된 버텍스를 포함합니다" msgid "Delete Unused" msgstr "사용되지 않는 항목을 삭제" msgid "Delete selected elements that are not used by the hull" msgstr "선체에 의해 사용되지 않는 선택 요소를 삭제" msgid "Deselect Joined" msgstr "가입 선택 취소" msgid "Only select remaining triangles that were not merged" msgstr "병합되지 않은 나머지 트라이앵글만 선택함" msgid "Max Face Angle" msgstr "최대 페이스 각도" msgid "Face angle limit" msgstr "페이스 각도 제한" msgid "Join Triangles" msgstr "삼각형을 합치기" msgid "Merge adjacent triangles into quads" msgstr "쿼드에 인접한 삼각형을 병합합니다" msgid "Make Holes" msgstr "구멍을 만들기" msgid "Delete selected faces that are used by the hull" msgstr "선체에 의해 사용되는 선택 페이스를 삭제" msgid "Compare Materials" msgstr "머티리얼 비교" msgid "Compare Seam" msgstr "심을 비교" msgid "Max Shape Angle" msgstr "최대 셰이프 각도" msgid "Shape angle limit" msgstr "셰이프 각도 제한" msgid "Compare Sharp" msgstr "샤프를 비교" msgid "Topology Influence" msgstr "토폴로지 영향" msgid "How much to prioritize regular grids of quads as well as quads that touch existing quads" msgstr "기존 쿼드에 닿는 쿼드뿐만 아니라 일반 쿼드 그리드의 우선 순위를 지정하는 방법" msgid "Use Existing Faces" msgstr "기존의 페이스를 사용" msgid "Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face" msgstr "기존 페이스로 덮힌 선체 삼각형을 건너 뛰기" msgid "Compare UVs" msgstr "UV를 비교" msgid "Compare Color Attributes" msgstr "색상 속성 비교" msgctxt "Operator" msgid "Add Custom Normals Data" msgstr "사용자 지정 노멀 데이터 추가" msgid "Add a custom normals layer, if none exists yet" msgstr "사용자 지정 노멀 레이어가 아직 없는 경우 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Clear Custom Normals Data" msgstr "사용자 지정 노멀 데이터 지우기" msgid "Remove the custom normals layer, if it exists" msgstr "사용자 지정 노멀 레이어가 있는 경우 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Clear Sculpt Mask Data" msgstr "스컬프트 마스크 데이터 지우기" msgid "Clear vertex sculpt masking data from the mesh" msgstr "메시에서 버텍스 스컬프트 마스킹 데이터를 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Add Skin Data" msgstr "스킨 데이터를 추가" msgid "Add a vertex skin layer" msgstr "버텍스 스킨 레이어를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Clear Skin Data" msgstr "스킨 데이터를 지우기" msgid "Clear vertex skin layer" msgstr "버텍스 스킨 레이어를 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Decimate Geometry" msgstr "데시메이트 지오메트리" msgid "Simplify geometry by collapsing edges" msgstr "에지를 축소하여 형상을 단순화" msgid "Use active vertex group as an influence" msgstr "영향력으로 활성 버텍스 그룹을 사용" msgid "Delete selected vertices, edges or faces" msgstr "선택된 에지 또는 페이스, 버텍스를 삭제" msgid "Method used for deleting mesh data" msgstr "메시 데이터를 삭제하기 위해 사용되는 메서드" msgctxt "Operator" msgid "Delete Edge Loop" msgstr "에지 루프를 삭제" msgid "Delete an edge loop by merging the faces on each side" msgstr "각 측면에 페이스를 병합하여 에지 루프를 삭제" msgid "Face Split" msgstr "페이스 분할" msgid "Split off face corners to maintain surrounding geometry" msgstr "주위의 지오메트리를 유지하는 페이스 코너를 분할합니다" msgctxt "Operator" msgid "Delete Loose" msgstr "루즈를 삭제" msgid "Delete loose vertices, edges or faces" msgstr "루즈 버텍스를 삭제, 에지 또는 페이스" msgid "Remove loose edges" msgstr "루즈 에지를 제거" msgid "Remove loose faces" msgstr "루즈 페이스를 제거" msgid "Remove loose vertices" msgstr "루즈 버텍스를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Degenerate Dissolve" msgstr "퇴화된 디졸브" msgid "Dissolve zero area faces and zero length edges" msgstr "제로 페이스 영역 및 제로 에지의 에지를 디졸브" msgid "Maximum distance between elements to merge" msgstr "병합 할 요소 사이의 최대 거리" msgctxt "Operator" msgid "Dissolve Edges" msgstr "디졸브 에지" msgid "Dissolve edges, merging faces" msgstr "에지를 디졸브, 페이스를 병합" msgid "Angle Threshold" msgstr "각도 임계값" msgid "Remaining vertices which separate edge pairs are preserved if their edge angle exceeds this threshold." msgstr "에지 각도가 이 임계값을 초과하면 에지 쌍을 구분하는 나머지 버텍스는 유지함" msgid "Dissolve Vertices" msgstr "디졸브 버텍스" msgid "Dissolve remaining vertices which connect to only two edges" msgstr "두 개의 가장자리에만 연결되는 나머지 정점을 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Dissolve Faces" msgstr "디졸브 페이스" msgid "Dissolve faces" msgstr "디졸브 페이스" msgctxt "Operator" msgid "Limited Dissolve" msgstr "제한된 디졸브" msgid "Dissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometry" msgstr "주변 지오메트리의 각도에 따라 선택된 가장자리와 정점을 디졸브함" msgid "Delimit dissolve operation" msgstr "디졸브 작업 범위를 정하기" msgid "Dissolve all vertices in between face boundaries" msgstr "페이스 경계 사이의 모든 버택스를 디졸브합니다" msgctxt "Operator" msgid "Dissolve Selection" msgstr "디졸브 선택" msgid "Dissolve geometry based on the selection mode" msgstr "선택 모드에 따라 지오메트리를 디졸브" msgid "Tear Boundary" msgstr "눈물 경계" msgid "Split off face corners instead of merging faces" msgstr "페이스를 병합하는 대신 페이스 코너를 분할합니다" msgid "Dissolve vertices, merge edges and faces" msgstr "버텍스, 머지 에지 및 면 디졸브" msgid "Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor" msgstr "선택된 버텍스를 돌출 및 복제, 마우스 커서를 향하여 에지 또는 페이스" msgid "Rotate Source" msgstr "회전 소스" msgid "Rotate initial selection giving better shape" msgstr "더 나은 셰이프를 주는 초기 선택을 회전" msgid "Duplicate selected vertices, edges or faces" msgstr "선택된 버텍스를 복제, 에지 또는 페이스" msgid "Duplicate mesh and move" msgstr "메시를 복제하고 이동" msgctxt "Operator" msgid "Collapse Edges & Faces" msgstr "가장자리 및 면 축소" msgid "Collapse isolated edge and face regions, merging data such as UVs and color attributes. This can collapse edge-rings as well as regions of connected faces into vertices" msgstr "고립된 에지 및 페이스 영역을 축소하여 UV 및 색상 속성과 같은 데이터를 병합합니다. 에지 링과 연결된 면의 영역을 버텍스로 축소할 수 있음" msgctxt "Operator" msgid "Make Edge/Face" msgstr "에지/페이스를 만들기" msgid "Add an edge or face to selected" msgstr "선택에 에지 또는 페이스를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Rotate Selected Edge" msgstr "선택된 에지를 회전" msgid "Rotate selected edge or adjoining faces" msgstr "선택된 에지 또는 인접한 페이스를 회전" msgctxt "Operator" msgid "Edge Split" msgstr "에지 분할" msgid "Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy" msgstr "선택한 이웃을 분할하여 각 이웃 페이스가 고유한 복사본을 가져옵니다" msgid "Method to use for splitting" msgstr "분할에 사용할 메서드" msgid "Faces by Edges" msgstr "가장자리별 얼굴" msgid "Split faces along selected edges" msgstr "선택한 가장자리를 따라 면 분할" msgid "Faces & Edges by Vertices" msgstr "버텍스별 면 및 가장자리" msgid "Split faces and edges connected to selected vertices" msgstr "선택된 버텍스에 연결된 분할 면과 가장자리" msgctxt "Operator" msgid "Edge Ring Select" msgstr "에지 링 선택" msgid "Select an edge ring" msgstr "에지 링을 선택" msgid "N-gons" msgstr "N-gons" msgid "Remove from the selection" msgstr "선택에서 제거" msgid "Toggle Select" msgstr "선택을 토글" msgctxt "Operator" msgid "Select Sharp Edges" msgstr "샤프 에지를 선택" msgid "Select all sharp enough edges" msgstr "모든 가장자리를 충분히 샤프 선택" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Context" msgstr "돌출 컨텍스트" msgid "Extrude selection" msgstr "돌출 선택" msgid "Mirror Editing" msgstr "미러 편집" msgid "Dissolve Orthogonal Edges" msgstr "디졸브 직교 가장자리" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Region and Move" msgstr "지역을 돌출하고 이동" msgid "Extrude Context" msgstr "돌출 컨텍스트" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Only Edges" msgstr "에지 만 돌출" msgid "Extrude individual edges only" msgstr "개별 에지 만 돌출" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Only Edges and Move" msgstr "에지 만 돌출하고 이동" msgid "Extrude edges and move result" msgstr "에지를 돌출하고 결과를 이동합니다" msgid "Extrude Only Edges" msgstr "에지 만 돌출" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Individual Faces" msgstr "개별 페이스를 돌출" msgid "Extrude individual faces only" msgstr "개별 페이스 만 돌출" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Individual Faces and Move" msgstr "개별 페이스를 돌출하고 이동" msgid "Extrude Individual Faces" msgstr "개별 페이스를 돌출" msgid "Shrink/fatten selected vertices along normals" msgstr "노멀을 따라 선택된 버텍스를 수축/팽창" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Manifold" msgstr "매니폴드 돌출" msgid "Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges" msgstr "돌출, 면이 평평한 표면을 형성하고 새 가장자리와 교차하는 가장자리를 녹함" msgid "Extrude Region" msgstr "지역 돌출" msgid "Extrude region of faces" msgstr "페이스의 지역을 돌출" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Region" msgstr "지역 돌출" msgid "Extrude region and move result" msgstr "지역을 돌출하고 결과를 이동합니다" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Region and Shrink/Fatten" msgstr "지역을 돌출 및 팽창/수축" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Repeat" msgstr "돌출 반복" msgid "Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly" msgstr "선택된 버텍스를 돌출, 반복해서 에지 또는 페이스" msgid "Offset vector" msgstr "오프셋 벡터" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Only Vertices and Move" msgstr "버텍스 만 돌출하고 이동" msgid "Extrude vertices and move result" msgstr "버텍스를 돌출하고 결과를 이동합니다" msgid "Extrude Only Vertices" msgstr "버텍스 만 돌출" msgid "Extrude individual vertices only" msgstr "개별 버텍스 만 돌출" msgctxt "Operator" msgid "Extrude Only Vertices" msgstr "버텍스 만 돌출" msgctxt "Operator" msgid "Make Planar Faces" msgstr "평면 페이스를 만들기" msgid "Flatten selected faces" msgstr "선택한 페이스를 평평하게" msgctxt "Operator" msgid "Weld Edges into Faces" msgstr "페이스 안으로 에지를 용접" msgid "Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)" msgstr "루즈 에지를 페이스에 용접 (새로운 페이스로 분할)" msgctxt "Operator" msgid "Select Linked Flat Faces" msgstr "연결된 플랫 페이스를 선택" msgid "Select linked faces by angle" msgstr "각도로 연결된 페이스를 선택" msgid "Display faces flat" msgstr "페이스 플랫을 표시" msgid "Display faces smooth (using vertex normals)" msgstr "페이스 스무스를 표시 (버텍스 노멀을 사용)" msgctxt "Operator" msgid "Fill" msgstr "채우기" msgid "Fill a selected edge loop with faces" msgstr "페이스와 함께 선택된 에지 루프를 채우기" msgid "Use best triangulation division" msgstr "최상의 삼각 측량 분할을 사용" msgctxt "Operator" msgid "Grid Fill" msgstr "격자 채우기" msgid "Fill grid from two loops" msgstr "두 개의 루프에서 격자를 채우기" msgid "Vertex that is the corner of the grid" msgstr "격자의 코너 버텍스" msgid "Span" msgstr "기간" msgid "Number of grid columns" msgstr "격자 열의 수" msgid "Simple Blending" msgstr "심플 블렌딩" msgid "Use simple interpolation of grid vertices" msgstr "그리드 버텍스의 간단한 보간법을 사용" msgctxt "Operator" msgid "Fill Holes" msgstr "구멍을 채우기" msgid "Fill in holes (boundary edge loops)" msgstr "구멍에서 채우기 (경계 에지 루프)" msgid "Sides" msgstr "측면" msgid "Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)" msgstr "채우는 데 필요한 구멍의 측면 수 (0는 모든 구멍을 채움)" msgctxt "Operator" msgid "Flip Normals" msgstr "노멀을 뒤집기" msgid "Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)" msgstr "선택된 페이스 (및 해당 버택스들)의 노멀의 방향을 뒤집기" msgid "Custom Normals Only" msgstr "커스텀 노멀 전용" msgid "Only flip the custom loop normals of the selected elements" msgstr "선택한 요소의 커스텀 루프 노멀만 반전함" msgctxt "Operator" msgid "Flip Quad Tessellation" msgstr "반전 쿼드 테셀레이션" msgid "Flips the tessellation of selected quads" msgstr "선택한 쿼드의 테셀레이션을 뒤집음" msgid "Hide (un)selected vertices, edges or faces" msgstr "선택(취소)된 버텍스를 숨기기, 에지 또는 페이스" msgctxt "Operator" msgid "Inset Faces" msgstr "페이스를 인셋" msgid "Inset new faces into selected faces" msgstr "선택된 페이스에 새로운 페이스를 인셋" msgid "Inset face boundaries" msgstr "페이스 경계를 인셋" msgid "Edge Rail" msgstr "에지 레일" msgid "Inset the region along existing edges" msgstr "기존의 에지를 따라 지역을 인셋" msgid "Individual face inset" msgstr "개별 얼굴 삽입" msgid "Blend face data across the inset" msgstr "인셋 전체에서 페이스 데이터를 혼합" msgid "Outset" msgstr "바깥에 삽입" msgid "Outset rather than inset" msgstr "인셋 대신 아웃셋" msgid "Select Outer" msgstr "바깥을 선택" msgid "Select the new inset faces" msgstr "새로운 인셋 페이스를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Intersect (Knife)" msgstr "교차 (나이프)" msgid "Cut an intersection into faces" msgstr "페이스로 교차 지점을 잘라내기" msgid "Self Intersect" msgstr "자체 교차" msgid "Self intersect selected faces" msgstr "선택된 페이스를 자체 교차" msgid "Selected/Unselected" msgstr "선택된/선택되지 않은" msgid "Intersect selected with unselected faces" msgstr "선택되지 않은 페이스와 함께 선택된 항목을 교차" msgid "Separate Mode" msgstr "분리 모드" msgid "Separate all geometry from intersections" msgstr "모든 지오메트리를 교차점에서 분리" msgid "Cut" msgstr "잘라내기" msgid "Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)" msgstr "각측면을 분리하여 지오메트리로 자르기 (선택 / 선택 취소 만)" msgid "Merge all geometry from the intersection" msgstr "교차점에서 모든 지오메트리를 병합" msgid "Which Intersect solver to use" msgstr "사용할 교차 솔버" msgctxt "Operator" msgid "Intersect (Boolean)" msgstr "교차 (불리언)" msgid "Cut solid geometry from selected to unselected" msgstr "선택한 것부터 선택되지 않은 것까지 솔리드 지오메트리를 잘라내기" msgid "Boolean Operation" msgstr "부울 연산" msgid "Which boolean operation to apply" msgstr "적용할 부울 연산" msgid "Which Boolean solver to use" msgstr "사용할 부울 솔버" msgid "Faster solver, some limitations" msgstr "더 빠른 솔버, 몇 가지 제한 사항" msgid "Exact solver, slower, handles more cases" msgstr "정확한 솔버, 느린 속도, 더 많은 케이스 처리" msgid "Do self-union or self-intersection" msgstr "셀프 유니온 또는 셀프 인터뷰 수행" msgid "Swap" msgstr "교환" msgid "Use with difference intersection to swap which side is kept" msgstr "차이 교차점을 사용하여 어느 쪽이 유지되는 지를 바꿉니다" msgctxt "Operator" msgid "Knife Project" msgstr "나이프 투사" msgid "Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts" msgstr "다른 개체 윤곽선과 경계를 사용하여 나이프 컷을 투영함" msgid "Cut Through" msgstr "컷 스루" msgid "Cut through all faces, not just visible ones" msgstr "모든 페이스를 통해 자르기, 단지 눈에 보이는 것들" msgctxt "Operator" msgid "Knife Topology Tool" msgstr "나이프 토폴로지 도구" msgid "Cut new topology" msgstr "새로운 토폴로지를 잘라내기" msgctxt "Mesh" msgid "Angle Snapping" msgstr "앵글 스냅" msgid "Angle snapping mode" msgstr "각도 스냅 모드" msgid "No angle snapping" msgstr "각도 스냅 없음" msgctxt "Mesh" msgid "Screen" msgstr "화면" msgid "Screen space angle snapping" msgstr "화면 공간 각도 스냅" msgctxt "Mesh" msgid "Relative" msgstr "상대" msgid "Angle snapping relative to the previous cut edge" msgstr "이전 컷을 기준으로 한 각도 스냅 에지" msgid "Angle Snap Increment" msgstr "각도 스냅 증분" msgid "The angle snap increment used when in constrained angle mode" msgstr "제한된 각도 모드에서 사용되는 각도 스냅 증분함" msgid "Only Selected" msgstr "선택된 항목 만" msgid "Only cut selected geometry" msgstr "선택된 지모메트리 만 절단" msgid "Occlude Geometry" msgstr "어클루드 지오메트리" msgid "Only cut the front most geometry" msgstr "앞쪽 지오메트리 절단 만" msgid "Visible distance and angle measurements" msgstr "가시 거리 및 각도 측정" msgid "Show no measurements" msgstr "측정값 표시 안 함" msgid "Show both distances and angles" msgstr "거리와 각도 모두 표시" msgid "Show just distance measurements" msgstr "거리 측정값만 표시" msgctxt "Mesh" msgid "Angle" msgstr "각도" msgid "Show just angle measurements" msgstr "각도 측정값만 표시" msgid "X-Ray" msgstr "X-Ray" msgid "Show cuts hidden by geometry" msgstr "지오메트리로 숨겨진 컷 표시" msgctxt "Operator" msgid "Loop Select" msgstr "루프 선택" msgid "Select a loop of connected edges" msgstr "연결된 에지들의 루프를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Loop Inner-Region" msgstr "루프 안쪽-지역을 선택" msgid "Select region of faces inside of a selected loop of edges" msgstr "에지로 선택된 루프의 안쪽 페이스에 지역을 선택" msgid "Select Bigger" msgstr "좀 크게 선택" msgid "Select bigger regions instead of smaller ones" msgstr "더 작은 지역 대신 더 큰 지역을 선택" msgctxt "Operator" msgid "Loop Cut" msgstr "루프 잘라내기" msgid "Add a new loop between existing loops" msgstr "기존의 루프 사이에 새로운 루프를 추가" msgid "Edge Index" msgstr "에지 인덱스" msgctxt "Mesh" msgid "Object Index" msgstr "오브젝트 인덱스" msgctxt "Operator" msgid "Loop Cut and Slide" msgstr "루프를 잘라내고 슬라이드" msgid "Cut mesh loop and slide it" msgstr "해당 메시를 잘라내고 슬라이드" msgid "Loop Cut" msgstr "루프 잘라내기" msgid "Slide an edge loop along a mesh" msgstr "메시를 따라 에지 루프를 슬라이드" msgctxt "Operator" msgid "Mark Freestyle Edge" msgstr "프리스타일 에지를 마크" msgid "(Un)mark selected edges as Freestyle feature edges" msgstr "프리스타일 특성 에지로 선택된 에지를 마크(취소)" msgctxt "Operator" msgid "Mark Freestyle Face" msgstr "프리스타일 페이스를 마크" msgid "(Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection" msgstr "자유형 특성 에지 검출을 제외 시키기 위해 선택된 페이스를 표시(취소)" msgctxt "Operator" msgid "Mark Seam" msgstr "심을 마크" msgid "(Un)mark selected edges as a seam" msgstr "심으로 선택된 에지를 마크(취소)" msgctxt "Operator" msgid "Mark Sharp" msgstr "샤프를 마크" msgid "(Un)mark selected edges as sharp" msgstr "선택된 에지를 샤프로 마크(취소)" msgid "Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp" msgstr "에지 대신에 버텍스를 고려하여 예리하게 표시(취소)할 에지를 선택" msgid "Merge selected vertices" msgstr "선택된 버텍스를 병합" msgctxt "Mesh" msgid "Type" msgstr "유형" msgid "Merge method to use" msgstr "사용하는 메서드를 병합" msgid "Move UVs according to merge" msgstr "병합에 따라 UV를 이동" msgctxt "Operator" msgid "Merge Normals" msgstr "노멀을 병합" msgid "Merge custom normals of selected vertices" msgstr "선택한 버택스의 커스텀 노멀을 병합" msgctxt "Operator" msgid "Face Normals Strength" msgstr "페이스 노멀 강도" msgid "Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)" msgstr "페이스 강도 설정/가져 오기 (웨이트된 노멀 모디파이어에서 사용됨)" msgid "Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier" msgstr "웨이트된 노멀 모디파이어의 패이스 영향을 지정하거나 선택하는 데 사용할 힘" msgid "Weak" msgstr "약한" msgid "Strong" msgstr "강한" msgid "Set Value" msgstr "설정 값" msgid "Set value of faces" msgstr "얼굴의 설정 값" msgctxt "Operator" msgid "Recalculate Normals" msgstr "노멀을 재계산" msgid "Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh" msgstr "메시를 내부 또는 외부 중 하나를 가리키는 버텍스 노멀 및 페이스를 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Normals Vector Tools" msgstr "노멀 벡터 도구" msgid "Custom normals tools using Normal Vector of UI" msgstr "UI의 노멀 벡터를 사용하는 커스텀 노멀 도구" msgid "Absolute Coordinates" msgstr "절대 좌표" msgid "Copy Absolute coordinates of Normal vector" msgstr "노멀 벡터의 절대 좌표 복사" msgid "Mode of tools taking input from interface" msgstr "인터페이스에서 입력을 받는 도구의 모드" msgid "Copy Normal" msgstr "노멀을 복사" msgid "Copy normal to the internal clipboard" msgstr "일반을 내부 클립보드에 복사" msgid "Paste Normal" msgstr "노멀을 붙여 넣기" msgid "Paste normal from the internal clipboard" msgstr "내부 클립보드에서 일반 붙여넣기" msgid "Add Normal" msgstr "노멀을 추가" msgid "Add normal vector with selection" msgstr "선택을 포함한 노멀 벡터를 추가" msgid "Multiply Normal" msgstr "곱하기 노멀" msgid "Multiply normal vector with selection" msgstr "선택과 함께 노멀 벡터를 곱하기" msgid "Reset Normal" msgstr "노멀을 재설정" msgid "Reset the internal clipboard and/or normal of selected element" msgstr "내부 클립보드 및/또는 선택한 요소의 일반 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Offset Edge Loop" msgstr "오프셋 에지 루프" msgid "Create offset edge loop from the current selection" msgstr "현재 선택된 항목에서 오프셋 에지 루프를 생성" msgid "Cap Endpoint" msgstr "종료 포인트를 캡" msgid "Extend loop around end-points" msgstr "종료 포인트의 주위에 루프를 확장" msgctxt "Operator" msgid "Offset Edge Slide" msgstr "오프셋 에지 슬라드" msgid "Offset edge loop slide" msgstr "오프셋 에지 루프 슬라이드" msgid "Offset Edge Loop" msgstr "오프셋 에지 루프" msgctxt "Operator" msgid "Point Normals to Target" msgstr "대상으로 포인트 노멀" msgid "Point selected custom normals to specified Target" msgstr "선택한 커스텀 노멀을 지정된 대상으로 포인트" msgid "Make all affected normals parallel" msgstr "모든 영향을 받는 노멀을 평행하게 만듭니다" msgid "Invert affected normals" msgstr "영향을받은 노멀을 반전" msgid "How to define coordinates to point custom normals to" msgstr "커스텀 노멀을 가리키도록 좌표를 정의하는 방법" msgid "Use static coordinates (defined by various means)" msgstr "정적 좌표를 사용 (다양한 방법으로 정의)" msgid "Follow mouse cursor" msgstr "마우스 커서를 따라 가기" msgid "Spherize" msgstr "구형화" msgid "Interpolate between original and new normals" msgstr "원래의 노멀과 새로운 노멀을 보간합니다" msgid "Spherize Strength" msgstr "구형화 강도" msgid "Ratio of spherized normal to original normal" msgstr "구형 노멀과 원래 노멀의 비율" msgid "Target location to which normals will point" msgstr "노멀이 가리키는 대상 위치" msgctxt "Operator" msgid "Poke Faces" msgstr "페이스를 포크" msgid "Split a face into a fan" msgstr "팬으로 페이스를 분할" msgid "Poke Center" msgstr "포크 중심" msgid "Poke face center calculation" msgstr "포케 페이스 중심 계산" msgid "Weighted Median" msgstr "웨이트된 평균" msgid "Weighted median face center" msgstr "웨이트된 평균 페이스 중심" msgid "Median" msgstr "평균" msgid "Median face center" msgstr "페이스 중앙 평균" msgid "Face bounds center" msgstr "페이스 범위 중심" msgid "Poke Offset" msgstr "포크 오프셋" msgctxt "Operator" msgid "Poly Build Delete at Cursor" msgstr "커서에서 폴리 빌드 삭제" msgctxt "Curve" msgid "Proportional Falloff" msgstr "비례 감소" msgid "Falloff type for proportional editing mode" msgstr "비례 에디트 모드에 대한 감소 유형" msgid "Constant falloff" msgstr "상수 감소" msgid "Random falloff" msgstr "랜덤 감소" msgid "Proportional Size" msgstr "비례 크기" msgid "Always confirm operation when releasing button" msgstr "버튼을 해제할 때 작업을 항상 확인" msgid "Use accurate transformation" msgstr "정확한 변환을 사용" msgid "Proportional Editing" msgstr "비례 편집" msgid "Projected (2D)" msgstr "투사된 (2D)" msgctxt "Operator" msgid "Poly Build Dissolve at Cursor" msgstr "폴리 빌드는 커서에서 디졸브" msgctxt "Operator" msgid "Extrude at Cursor Move" msgstr "커서 이동시 돌출" msgid "Poly Build Transform at Cursor" msgstr "커서에서 폴리 빌드 변환" msgctxt "Operator" msgid "Poly Build Face at Cursor" msgstr "폴리 빌드 페이스에서 커서" msgid "Create Quads" msgstr "쿼드 만들기" msgid "Automatically split edges in triangles to maintain quad topology" msgstr "쿼드 토폴로지를 유지하기 위해 가장자리를 삼각형으로 자동 분할" msgctxt "Operator" msgid "Face at Cursor Move" msgstr "페이스에서 커서 이동" msgid "Poly Build Face at Cursor" msgstr "폴리 빌드 페이스에서 커서" msgctxt "Operator" msgid "Poly Build Split at Cursor" msgstr "폴리 빌드 분할에서 커서" msgctxt "Operator" msgid "Split at Cursor Move" msgstr "분할에서 커서 이동" msgid "Poly Build Split at Cursor" msgstr "폴리 빌드 분할에서 커서" msgctxt "Operator" msgid "Poly Build Transform at Cursor" msgstr "커서에서 폴리 빌드 변환" msgctxt "Operator" msgid "Transform at Cursor Move" msgstr "커서 이동시 변환" msgid "Construct a circle mesh" msgstr "원형 메시를 만들기" msgid "Generate UVs" msgstr "UV를 생성" msgid "Generate a default UV map" msgstr "기본 UV 맵을 생성" msgid "Don't fill at all" msgstr "아예 작성하지 않음" msgid "Use n-gons" msgstr "n-gons 사용" msgid "Triangle Fan" msgstr "삼각형 팬" msgid "Use triangle fans" msgstr "삼각형 팬을 사용" msgctxt "Operator" msgid "Add Cone" msgstr "원뿔을 추가" msgid "Construct a conic mesh" msgstr "원뿔 메시를 만들기" msgid "Base Fill Type" msgstr "베이스 채우기 유형" msgid "Radius 1" msgstr "반경 1" msgid "Radius 2" msgstr "반경 2" msgctxt "Operator" msgid "Add Cube" msgstr "큐브를 추가" msgid "Construct a cube mesh that consists of six square faces" msgstr "6개의 정사각형 면으로 구성된 큐브 메시를 구성함" msgid "Construct a cube mesh" msgstr "큐브 메시를 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Add Cylinder" msgstr "실린더를 추가" msgid "Construct a cylinder mesh" msgstr "실린더 메시를 만들기" msgid "Cap Fill Type" msgstr "캡 채우기 유형" msgctxt "Operator" msgid "Add Grid" msgstr "격자를 추가" msgid "Construct a subdivided plane mesh" msgstr "세분화된 평면 메시지 구성" msgid "X Subdivisions" msgstr "X 분할" msgid "Y Subdivisions" msgstr "Y 분할" msgctxt "Operator" msgid "Add Ico Sphere" msgstr "아이코 구체를 추가" msgid "Construct a spherical mesh that consists of equally sized triangles" msgstr "동일한 크기의 삼각형으로 구성된 구형 메시를 구성함" msgctxt "Operator" msgid "Add Monkey" msgstr "원숭이를 추가" msgid "Construct a Suzanne mesh" msgstr "수잔 메시를 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Add Plane" msgstr "평면을 추가" msgid "Construct a filled planar mesh with 4 vertices" msgstr "4 버텍스와 함께 채워진 평면 메시를 만들기" msgid "Exterior Radius" msgstr "외부 반경" msgid "Total Exterior Radius of the torus" msgstr "토러스 총 외관 반경" msgid "Interior Radius" msgstr "내부 반경" msgid "Total Interior Radius of the torus" msgstr "토러스의 전체 내부 반경" msgid "Major Radius" msgstr "메이저 반경" msgid "Radius from the origin to the center of the cross sections" msgstr "오리진에서 횡단면의 중심까지 반경" msgid "Major Segments" msgstr "메이저 부분" msgid "Number of segments for the main ring of the torus" msgstr "토러스의 메인 링에 대한 부분의 수" msgid "Minor Radius" msgstr "마이너 반경" msgid "Minor Segments" msgstr "마이너 부분" msgid "Number of segments for the minor ring of the torus" msgstr "토러스의 마이너 링에 대한 부분의 수" msgid "Dimensions Mode" msgstr "치수 모드" msgid "Major/Minor" msgstr "메이저/마이너" msgid "Use the major/minor radii for torus dimensions" msgstr "토러스 크기에 대해 매이저/마이너 반경을 사용" msgid "Exterior/Interior" msgstr "외부/내부" msgid "Use the exterior/interior radii for torus dimensions" msgstr "토러스 크기에 대해 외부/내부 반경을 사용" msgctxt "Operator" msgid "Add UV Sphere" msgstr "UV 구체를 추가" msgid "Construct a spherical mesh with quad faces, except for triangle faces at the top and bottom" msgstr "위쪽과 아래쪽의 삼각형 면을 제외한 사각형 면으로 구형 메시를 구성함" msgctxt "Operator" msgid "Triangulate Faces" msgstr "페이스를 삼각분할" msgid "Triangulate selected faces" msgstr "선택된 페이스를 삼각분할" msgid "Select boundary edges around the selected faces" msgstr "선택한 페이스 주위의 경계 에지를 선택" msgid "Merge vertices based on their proximity" msgstr "근접성을 기반으로 버텍스들을 병합" msgid "Centroid Merge" msgstr "중심 머지" msgid "Move vertices to the centroid of the duplicate cluster, otherwise the vertex closest to the centroid is used." msgstr "정점을 중복 클러스터의 중심으로 이동하고, 그렇지 않으면 중심과 가장 가까운 버텍스가 사용함" msgid "Sharp Edges" msgstr "샤프 에지" msgid "Calculate sharp edges using custom normal data (when available)" msgstr "사용자 지정 노멀 데이터를 사용하여 샤프 가장자리 계산(사용 가능한 경우)" msgid "Merge selected to other unselected vertices" msgstr "선택된 항목을 선택되지 않은 다른 버텍스에 병합" msgctxt "Operator" msgid "Reorder Mesh Spatially" msgstr "공간적으로 메시지 재정렬" msgid "Reorder mesh faces and vertices based on their spatial position for better BVH building and sculpting performance." msgstr "메시 면과 버텍스의 공간적 위치에 따라 순서를 재정렬하여 BVH 빌드 및 조각 성능을 개선할 수 있음" msgid "Reveal all hidden vertices, edges and faces" msgstr "숨겨진 에지와 페이스, 버텍스를 모두 보이기" msgctxt "Operator" msgid "Rip" msgstr "떼어내기" msgctxt "Mesh" msgid "Fill" msgstr "필" msgid "Fill the ripped region" msgstr "추출된 지역을 작성" msgctxt "Operator" msgid "Extend Vertices" msgstr "버텍스를 확장" msgid "Extend vertices along the edge closest to the cursor" msgstr "커서로 가장 가까운 에지를 따라 버텍스를 확장" msgid "Extend vertices and move the result" msgstr "버텍스를 확장하고 결과를 이동합니다" msgid "Extend Vertices" msgstr "버텍스를 확장" msgid "Rip polygons and move the result" msgstr "폴리곤을 떼어내고 결과를 이동합니다" msgid "Rip" msgstr "떼어내기" msgctxt "Operator" msgid "Screw" msgstr "스크류" msgid "Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport" msgstr "지정된 뷰포트에서 커서 주위에 선택한 버텍스를 스크류 모양의 회전하는 돌출" msgid "Turns" msgstr "선회" msgid "(De)select all vertices, edges or faces" msgstr "모든 베택스, 에지 또는 페이스를 선택(취소)" msgctxt "Operator" msgid "Select Axis" msgstr "축을 선택" msgid "Select all data in the mesh on a single axis" msgstr "하나의 축에 메시의 모든 데이터를 선택" msgid "Select the axis to compare each vertex on" msgstr "다음에 각 버텍스를 비교할 축을 선택" msgid "Axis Mode" msgstr "축 모드" msgid "Axis orientation" msgstr "축 오리엔테이션" msgid "Align the transformation axes to world space" msgstr "변환 축을 월드 공간에 정렬" msgid "Align the transformation axes to the selected objects' local space" msgstr "변환 축을 선택한 오브젝트의 로컬 공간에 정렬" msgid "Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)" msgstr "변환 축을 선택된 요소의 평균 노멀에 정렬 (포즈 모드에 대한 뼈대 Y 축)" msgid "Gimbal" msgstr "짐벌" msgid "Align each axis to the Euler rotation axis as used for input" msgstr "입력에 사용된대로 각 축을 오일러 회전 축에 정렬" msgid "Align the transformation axes to the window" msgstr "변환 축을 창에 정렬" msgid "Align the transformation axes to the 3D cursor" msgstr "변환 축을 3D 커서에 정렬" msgid "Align the transformation axes to the object's parent space" msgstr "변환 축을 오브젝트의 부모 공간에 맞춤" msgid "Axis Sign" msgstr "축 사인" msgid "Side to select" msgstr "사이드 선택" msgid "Positive Axis" msgstr "양수 축" msgid "Negative Axis" msgstr "음수 축" msgid "Aligned Axis" msgstr "정렬된 축" msgctxt "Operator" msgid "Select by Attribute" msgstr "속성별 선택" msgid "Select elements based on the active boolean attribute" msgstr "활성 부울 속성을 기반으로 요소를 선택함" msgctxt "Operator" msgid "Select By Pole Count" msgstr "극 수 기준 선택" msgid "Select vertices at poles by the number of connected edges. In edge and face mode the geometry connected to the vertices is selected" msgstr "연결된 가장자리의 수만큼 극에서 정점을 선택합니다. 에지 및 페이스 모드에서는 정점에 연결된 지오메트리가 선택함" msgid "Exclude Non Manifold" msgstr "비 매니폴드 제외" msgid "Exclude non-manifold poles" msgstr "매니폴드가 아닌 극 제외" msgid "Pole Count" msgstr "폴 수" msgid "Type of comparison to make" msgstr "만드는 비교의 유형" msgid "Equal To" msgstr "다음으로 동일한" msgid "Not Equal To" msgstr "다음으로 같지 않음" msgctxt "Operator" msgid "Select Faces by Sides" msgstr "측면으로 페이스를 선택" msgid "Select vertices or faces by the number of face sides" msgstr "면의 개수로 정점 또는 면을 선택함" msgid "Number of Vertices" msgstr "버텍스의 수" msgctxt "Operator" msgid "Select Interior Faces" msgstr "내부 페이스를 선택" msgid "Select faces where all edges have more than 2 face users" msgstr "모든 에지에 2 개 이상의 페이스 사용자가 있는 페이스를 선택" msgid "Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region" msgstr "각 선택 지역 경계에서 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택 해제" msgid "Face Step" msgstr "페이스 단계" msgid "Connected faces (instead of edges)" msgstr "연결된 페이스 (에지의 대신)" msgid "Select all vertices connected to the current selection" msgstr "현재 선택에 연결된 모든 버텍스를 선택" msgid "Delimit selected region" msgstr "선택된 지역 범위를 정하기" msgid "(De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor" msgstr "마우스 커서 아래 에지에 연결된 모든 버텍스를 선택(취소)" msgctxt "Operator" msgid "Select Loose Geometry" msgstr "루즈 지오메트리를 선택" msgid "Select loose geometry based on the selection mode" msgstr "선택 모드에 따라 루즈 지오메트리를 선택" msgid "Select mesh items at mirrored locations" msgstr "미러된 위치에서 메시 항목을 선택" msgid "Extend the existing selection" msgstr "기존의 선택을 확장" msgid "Change selection mode" msgstr "선택 모드를 변경" msgid "Vertex selection mode" msgstr "버텍스 선택 모드" msgid "Edge selection mode" msgstr "에지 선택 모드" msgid "Face selection mode" msgstr "페이스 선택 모드" msgid "Expand" msgstr "확장" msgid "Select more vertices, edges or faces connected to initial selection" msgstr "초기 선택에 연결된 추가 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Non-Manifold" msgstr "비 매니폴드 선택" msgid "Select all non-manifold vertices or edges" msgstr "논 매니폴드 버텍스 및 에지를 모두 선택" msgid "Boundary edges" msgstr "경계 에지" msgid "Multiple Faces" msgstr "다중의 페이스" msgid "Edges shared by more than two faces" msgstr "두 개 이상의 면이 공유하는 가장자리" msgid "Non Contiguous" msgstr "비인접한" msgid "Edges between faces pointing in alternate directions" msgstr "다른 방향으로 가리키는 페이스 사이 에지" msgid "Vertices connecting multiple face regions" msgstr "다중의 페이스 지역을 연결하는 버텍스" msgid "Wire edges" msgstr "와이어 에지" msgid "Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face" msgstr "활성화된 버텍스, 에지 또는 페이스에서 시작하여 N 번째 요소를 모두 선택 해제합니다" msgid "Randomly select vertices" msgstr "랜덤으로 버텍스를 선택" msgid "Select similar vertices, edges or faces by property types" msgstr "속성 유형별로 유사한 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택" msgctxt "Mesh" msgid "Normal" msgstr "보통" msgctxt "Mesh" msgid "Amount of Adjacent Faces" msgstr "인접한 면의 수" msgctxt "Mesh" msgid "Vertex Groups" msgstr "버텍스 그룹" msgctxt "Mesh" msgid "Amount of Connecting Edges" msgstr "연결 에지 수" msgctxt "Mesh" msgid "Vertex Crease" msgstr "버텍스 주름" msgctxt "Mesh" msgid "Length" msgstr "길이" msgctxt "Mesh" msgid "Direction" msgstr "방향" msgctxt "Mesh" msgid "Amount of Faces Around an Edge" msgstr "에지 주변의 얼굴 수" msgctxt "Mesh" msgid "Face Angles" msgstr "얼굴 각도" msgctxt "Mesh" msgid "Crease" msgstr "주름" msgctxt "Mesh" msgid "Bevel" msgstr "Bevel" msgctxt "Mesh" msgid "Seam" msgstr "Seam" msgctxt "Mesh" msgid "Sharpness" msgstr "선명도" msgctxt "Mesh" msgid "Freestyle Edge Marks" msgstr "프리스타일 에지 마크" msgctxt "Mesh" msgid "Material" msgstr "머티리얼" msgctxt "Mesh" msgid "Area" msgstr "영역" msgctxt "Mesh" msgid "Polygon Sides" msgstr "다각형 측면" msgctxt "Mesh" msgid "Perimeter" msgstr "경계" msgctxt "Mesh" msgid "Coplanar" msgstr "평면" msgctxt "Mesh" msgid "Flat/Smooth" msgstr "플랫/스무스" msgctxt "Mesh" msgid "Freestyle Face Marks" msgstr "프리스타일 페이스 마크" msgctxt "Operator" msgid "Select Similar Regions" msgstr "유사한 지역을 선택" msgid "Select similar face regions to the current selection" msgstr "현재의 선택에 비슷한 페이스 지역을 선택" msgid "Separate selected geometry into a new mesh" msgstr "새로운 메시로 선택된 지오메트리를 분리" msgid "By Loose Parts" msgstr "루즈 부분으로" msgctxt "Operator" msgid "Set Normals from Faces" msgstr "얼굴에서 노멀 설정" msgid "Set the custom normals from the selected faces ones" msgstr "하나의 선택된 페이스로부터 커스텀 노멀을 설정합니다" msgid "Keep Sharp Edges" msgstr "샤프 에지를 유지" msgid "Do not set sharp edges to face" msgstr "페이스에 샤프 에지들를 설정하지 마십시오" msgctxt "Operator" msgid "Set Sharpness by Angle" msgstr "각도별 선명도 설정" msgid "Set edge sharpness based on the angle between neighboring faces" msgstr "인접한 면 사이의 각도를 기준으로 에지 선명도 설정하기" msgid "Add new sharp edges without clearing existing sharp edges" msgstr "기존 샤프 가장자리를 지우지 않고 새 샤프 가장자리 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Shape Propagate" msgstr "셰이프 전파" msgid "Apply selected vertex locations to all other shape keys" msgstr "모든 다른 셰이프 키로 선택된 버텍스 위치를 적용" msgid "Edge Tag" msgstr "에지 태그" msgid "The edge flag to tag when selecting the shortest path" msgstr "최단 경로를 선택하는 경우 테그로 에지 플래그" msgid "Tag Seam" msgstr "태그 심" msgid "Tag Sharp" msgstr "태그 샤프" msgid "Tag Crease" msgstr "태그 크리스" msgid "Tag Bevel" msgstr "태그 베벨" msgid "Tag Freestyle Edge Mark" msgstr "태그 프리스타일 에지 마크" msgid "Face Stepping" msgstr "페이스 스테핑" msgid "Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)" msgstr "연결된 페이스를 횡단 (대각선 및 엣지 링을 포함)" msgid "Fill Region" msgstr "지역을 채우기" msgid "Select all paths between the source/destination elements" msgstr "소스/목적지 요소 사이의 모든 경로를 선택" msgid "Topology Distance" msgstr "토폴로지 거리" msgid "Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance" msgstr "공간 거리를 무시하고 최소 단계 수를 찾기" msgctxt "Operator" msgid "Select Shortest Path" msgstr "최단 경로를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Smooth Normals Vectors" msgstr "스무스 노멀 벡터" msgid "Smooth custom normals based on adjacent vertex normals" msgstr "인접 버텍스 노멀을 기반으로 하는 스무스 커스텀 노멀" msgid "Specifies weight of smooth vs original normal" msgstr "매끄러운 vs 원래 노멀의 웨이트를 지정합니다" msgctxt "Operator" msgid "Solidify" msgstr "솔리디파이" msgid "Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles" msgstr "돌출하기로 샤프 각도를 보정하여 솔리드 스킨을 만듭니다" msgctxt "Operator" msgid "Sort Mesh Elements" msgstr "메시 요소를 분류" msgid "The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method" msgstr "선택한 버텍스/에지/페이스의 순서가 지정된 방법에 따라 수정됩니다" msgid "Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)" msgstr "관련되는 어떤 요소 (버텍스, 에지 및/또는 페이스)" msgid "Reverse the sorting effect" msgstr "분류 이펙트를 반전" msgid "Seed for random-based operations" msgstr "랜덤 기반 작업을 위한 씨드" msgid "Type of reordering operation to apply" msgstr "적용할 재주문 작업 유형" msgid "View Z Axis" msgstr "뷰 Z 축" msgid "Sort selected elements from farthest to nearest one in current view" msgstr "선택한 요소를 현재 뷰에서 가장 먼 것부터 가장 가까운 것까지 분류" msgid "View X Axis" msgstr "뷰 X 축" msgid "Sort selected elements from left to right one in current view" msgstr "선택한 요소를 현재 뷰에서 왼쪽에서 오른쪽으로 분류" msgid "Cursor Distance" msgstr "커서 거리" msgid "Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor" msgstr "선택한 요소를 3D 커서에서 가까운 곳에서 먼 곳으로 분류" msgid "Sort selected faces from smallest to greatest material index" msgstr "가장 작은 머티리얼 인덱스부터 가장 큰 머티리얼 인덱스까지 선택한 얼굴 정렬하기" msgid "" "Move all selected elements in first places, preserving their relative order.\n" "Warning: This will affect unselected elements' indices as well" msgstr "" "선택한 모든 요소를 상대적인 순서를 유지하면서 첫 번째 위치로 이동합니다.\n" "경고: 이렇게 하면 선택되지 않은 요소의 인덱스에도 영향을 미침" msgid "Randomize order of selected elements" msgstr "선택된 요소들의 순서를 랜덤화" msgid "Reverse current order of selected elements" msgstr "선택된 요소들의 현재 순서를 반전" msgid "Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport" msgstr "지정된 뷰포트에서 커서 주위의 원형에서 선택된 버텍스를 돌출" msgid "Rotation for each step" msgstr "각 단계별 회전" msgid "Use Duplicates" msgstr "복제를 사용" msgid "Auto Merge" msgstr "자동 병합" msgid "Merge first/last when the angle is a full revolution" msgstr "각도가 전체 회전 일 때 첫 번째/마지막을 병합" msgid "Split off selected geometry from connected unselected geometry" msgstr "연결된 비선택 지오메트리에서 선택된 지오메트리를 분할" msgctxt "Operator" msgid "Split Normals" msgstr "분할 노멀" msgid "Split custom normals of selected vertices" msgstr "선택한 버텍스의 커스텀 노멀을 분할" msgid "Subdivide selected edges" msgstr "선택된 에지를 분할" msgid "Fractal" msgstr "프랙탈" msgid "Fractal randomness factor" msgstr "프랙탈 렌덤성 팩터" msgid "Along Normal" msgstr "함께 노멀" msgid "Apply fractal displacement along normal only" msgstr "노멀 만을 따라 프랙탈 변위를 적용" msgid "Create N-Gons" msgstr "N-Gons을 생성" msgid "When disabled, newly created faces are limited to 3 and 4 sided faces" msgstr "비활성화하면 새로 생성된 얼굴은 3면 및 4면 얼굴로 제한함" msgid "Quad Corner Type" msgstr "쿼드 코너 유형" msgid "How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)" msgstr "쿼드 모서리를 분할하는 방법(스트레이트 컷 이외의 다른 모서리는 N-곤을 방지합니다)" msgid "Inner Vert" msgstr "안쪽 버텍스" msgid "Straight Cut" msgstr "직선 절단" msgid "Fan" msgstr "팬" msgctxt "Operator" msgid "Subdivide Edge-Ring" msgstr "분할 에지링" msgid "Subdivide perpendicular edges to the selected edge-ring" msgstr "선택한 에지 링에 수직 가장자리 분할하기" msgid "Enforce symmetry (both form and topological) across an axis" msgstr "축 반대편에 대칭을 적용 (형태 모두와 위상)" msgid "Which sides to copy from and to" msgstr "다음으로 및 에서 복사하는 측변" msgid "-Y to +Y" msgstr "-Y 에서 +Y" msgid "+Y to -Y" msgstr "+Y 에서 -Y" msgid "-Z to +Z" msgstr "-Z 에서 +Z" msgid "+Z to -Z" msgstr "+Z 에서 -Z" msgid "Limit for snap middle vertices to the axis center" msgstr "중간 버텍스를 스냅하여 축 중심으로 제한" msgctxt "Operator" msgid "Snap to Symmetry" msgstr "대칭에 스냅" msgid "Snap vertex pairs to their mirrored locations" msgstr "버텍스 쌍을 미러된 위치에 스냅" msgid "Mix factor of the locations of the vertices" msgstr "버텍스 위치의 조합 팩터" msgid "Distance within which matching vertices are searched" msgstr "일치하는 버텍스가 검색되는 거리" msgid "Snap middle vertices to the axis center" msgstr "중간 버텍스를 축 중심에 스냅" msgctxt "Operator" msgid "Triangles to Quads" msgstr "삼각형에서 사각형으로" msgid "Merge triangles into four sided polygons where possible" msgstr "가능한 경우 삼각형을 4면체 다각형으로 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Un-Subdivide" msgstr "언분할" msgid "Un-subdivide selected edges and faces" msgstr "선택한 가장자리와 면의 분할 해제" msgid "Number of times to un-subdivide" msgstr "분할 해제 횟수" msgctxt "Operator" msgid "Add UV Map" msgstr "UV 맵을 추가" msgid "Add UV map" msgstr "UV 맵 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove UV Map" msgstr "UV 맵을 제거" msgid "Remove UV map" msgstr "UV 맵 제거" msgctxt "Operator" msgid "Reverse UVs" msgstr "UV를 반전" msgid "Flip direction of UV coordinates inside faces" msgstr "페이스 내부의 UV 좌표 방향을 뒤집기" msgctxt "Operator" msgid "Rotate UVs" msgstr "UV를 회전" msgid "Rotate UV coordinates inside faces" msgstr "페이스 내부의 UV 좌표를 회전" msgctxt "Operator" msgid "Vertex Connect" msgstr "버텍스 연결" msgid "Connect selected vertices of faces, splitting the face" msgstr "페이스의 선택된 버텍스를 연결, 페이스를 분할" msgctxt "Operator" msgid "Split Concave Faces" msgstr "오목한 페이스를 분할" msgctxt "Operator" msgid "Split Non-Planar Faces" msgstr "비평면 페이스를 분할" msgid "Split non-planar faces that exceed the angle threshold" msgstr "각도 임계 값을 초과된 비 평면을 분할" msgctxt "Operator" msgid "Vertex Connect Path" msgstr "버택스 연결 경로" msgid "Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces" msgstr "선택한 순서에 따라 버텍스를 연결, 애지를 생성, 페이스를 분할합니다" msgctxt "Operator" msgid "Smooth Vertices" msgstr "버텍스를 스무스" msgid "Flatten angles of selected vertices" msgstr "선택된 버텍스의 각도를 평평하게" msgid "Smoothing factor" msgstr "스무딩 팩터" msgid "Number of times to smooth the mesh" msgstr "메시를 매끄럽게 하는 시간의 수" msgid "Smooth along the X axis" msgstr "X 축을 따라 스무스" msgid "Smooth along the Y axis" msgstr "Y 축을 따라 스무스" msgid "Smooth along the Z axis" msgstr "Z 축을 따라 스무스" msgctxt "Operator" msgid "Laplacian Smooth Vertices" msgstr "라플라시안 스무스 버텍스" msgid "Laplacian smooth of selected vertices" msgstr "선택된 버텍스의 라플라시안 스무스" msgid "Lambda factor" msgstr "람다 팩터" msgid "Number of iterations to smooth the mesh" msgstr "메시를 매끄럽게 하는 반복의 수" msgid "Smooth X Axis" msgstr "스무스 X 축" msgid "Smooth Y Axis" msgstr "스무스 Y 축" msgid "Smooth Z Axis" msgstr "스무스 Z 축" msgctxt "Operator" msgid "Wireframe" msgstr "와이어프레임" msgid "Create a solid wireframe from faces" msgstr "얼굴에서 솔리드 와이어프레임 만들기" msgid "Crease Weight" msgstr "크리스 웨이트" msgid "Crease hub edges for an improved subdivision surface" msgstr "향상된 분할 표면을 위한 허브 가장자리 주름 만들기" msgid "Remove original faces" msgstr "원본 페이스를 제거" msgid "Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip" msgstr "새로운 스트립으로 NLA 스텍의 위에 액션을 아래로 밀기" msgid "Track Index" msgstr "인덱스 추적" msgid "Index of NLA action track to perform pushdown operation on" msgstr "푸시다운 작업을 수행할 NLA 액션 트랙의 인덱스" msgctxt "Operator" msgid "Sync Action Length" msgstr "액션 길이를 동기화" msgid "Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip" msgstr "참조된 액션의 길이를 스트립에서 사용된 길이와 동기화" msgid "Active Strip Only" msgstr "활성 스트립 전용" msgid "Only sync the active length for the active strip" msgstr "활성 스트립의 활성 길이를 동기화" msgctxt "Operator" msgid "Add Action Strip" msgstr "액션 스트립을 추가" msgid "Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track" msgstr "활성 트랙에 액션 클립 스트립을 추가 (즉, 액션을 참조하는 NLA 스트립)" msgctxt "Operator" msgid "Apply Scale" msgstr "스케일을 적용" msgid "Apply scaling of selected strips to their referenced Actions" msgstr "해당 참조된 액션에 선택된 스트립의 스케일 조정을 적용합니다" msgctxt "Action" msgid "Bake Data" msgstr "베이킹 데이터" msgid "Which data's transformations to bake" msgstr "베이크하는 데이터의 변환들" msgctxt "Action" msgid "Pose" msgstr "포즈" msgid "Bake bones transformations" msgstr "뼈대 변환을 베이크" msgctxt "Action" msgid "Object" msgstr "오브젝트" msgid "Bake object transformations" msgstr "오브젝트 변환을 베이크" msgid "Which channels to bake" msgstr "베이킹할 채널" msgid "Bake location channels" msgstr "베이킹 로케이션 채널" msgid "Bake rotation channels" msgstr "베이킹 로테이션이나 회전 채널" msgid "Bake scale channels" msgstr "베이킹 스케일 채널" msgid "Bake B-Bone channels" msgstr "베이킹 B-뼈대 채널" msgid "Bake custom properties" msgstr "베이킹 사용자 지정 특성" msgid "Clean Curves" msgstr "커브 정리" msgid "After baking curves, remove redundant keys" msgstr "커브를 베이킹한 후, 중복된 키를 제거함" msgid "Remove all constraints from keyed object/bones. To get a correct bake with this setting Visual Keying should be enabled" msgstr "키잉된 오브젝트/뼈대에서 모든 컨스트레인트를 제거합니다. 이 설정으로 올바른 베이킹을 얻으려면 비주얼 키잉을 활성화해야 함" msgid "Clear Parents" msgstr "부모을 지우기" msgid "Bake animation onto the object then clear parents (objects only)" msgstr "오브젝트 위에 애니메이션을 베이크한 다음 부모를 지우기 (오브젝트만 해당)" msgid "End frame for baking" msgstr "베이킹 종료 프레임" msgid "Start frame for baking" msgstr "베이킹 시작 프레임" msgid "Only Selected Bones" msgstr "선택한 뼈대만" msgid "Only key selected bones (Pose baking only)" msgstr "선택한 뼈대에만 키를 생성함 (포즈 배이킹 전용)" msgid "Number of frames to skip forward while baking each frame" msgstr "각 프레임을 베이킹하는 동안 앞으로 건너뛸 프레임 수" msgid "Overwrite Current Action" msgstr "현재 액션을 덮어쓰기" msgid "Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)" msgstr "새 액션을 만드는 대신 현재 액션으로 애니메이션을 베이크 (아마츄어에서 뼈의 일부만 굽는 데 유용함)" msgid "Visual Keying" msgstr "시각 키잉" msgid "Keyframe from the final transformations (with constraints applied)" msgstr "최종 변환에서 키 프레임 (제약 조건 적용)" msgctxt "Operator" msgid "Mouse Click on NLA Tracks" msgstr "NLA 트랙에 마우스 클릭" msgid "Handle clicks to select NLA tracks" msgstr "핸들 클릭으로 NLA 트랙 선택" msgctxt "Operator" msgid "Clear Scale" msgstr "스케일을 지우기" msgid "Reset scaling of selected strips" msgstr "선택된 스트립의 스케일 조정을 재설정" msgid "Handle clicks to select NLA Strips" msgstr "NLA 스트립 선택하는 핸들 클릭" msgctxt "Operator" msgid "Delete Strips" msgstr "스트립를 삭제" msgid "Delete selected strips" msgstr "선택된 스트립를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Strips" msgstr "스트립을 복제" msgid "Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)" msgstr "선택한 NLA-스트립을 복제하여 새 트랙에 새 스트립을 추가함" msgid "When duplicating strips, assign new copies of the actions they use" msgstr "스트립을 복사할 때 사용하는 작업의 새 사본을 할당" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Linked" msgstr "연결된 복제" msgid "Duplicate Linked selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)" msgstr "선택한 NLA-스트립을 복제하여 새 트랙에 새 스트립을 추가함" msgid "Duplicate Strips" msgstr "스트립을 복제" msgctxt "Operator" msgid "Add F-Modifier" msgstr "F-모디파이어를 추가" msgid "Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips" msgstr "활성/선택된 NLA-스트립에 F-모디파이어를 추가" msgctxt "Action" msgid "Only Active" msgstr "활성화만" msgid "Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip" msgstr "지정된 유형의 F- 모디파이어 만 활성 스트립에 추가하" msgid "Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip" msgstr "활성 NLA 스트립의 F-모디파이어(들)를 복사" msgid "Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips" msgstr "복사된 F-모디파이어를 선택된 NLA-스트립에 추가" msgid "Only paste F-Modifiers on active strip" msgstr "활성 스트립에 F-모디파이어를 붙여 넣기 만" msgctxt "Operator" msgid "Make Single User" msgstr "싱글 유저를 만들기" msgid "Make linked action local to each strip" msgstr "각 스트립에 연결된 액션을 로컬로 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Add Meta-Strips" msgstr "메타 스트립을 추가" msgid "Add new meta-strips incorporating the selected strips" msgstr "선택된 스트립을 포함하는 새로 추가하는 메타 스트립" msgctxt "Operator" msgid "Remove Meta-Strips" msgstr "메타 스트립을 제거" msgid "Separate out the strips held by the selected meta-strips" msgstr "선택된 메타 스트립으로 보유한 스트립을 분리" msgctxt "Operator" msgid "Move Strips Down" msgstr "스트립을 아래로 이동" msgid "Move selected strips down a track if there's room" msgstr "만약 공간이 있다면 트랙 아래로 선택한 스트립을 이동" msgctxt "Operator" msgid "Move Strips Up" msgstr "스트립을 위로 이동" msgid "Move selected strips up a track if there's room" msgstr "만약 공간이 있다면 트랙 위로 선택한 스트립을 이동" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Muting" msgstr "음소거를 토글" msgid "Mute or un-mute selected strips" msgstr "선택된 스트립을 무시 또는 음소거 해제" msgid "Select or deselect all NLA-Strips" msgstr "모든 NLA-스트립을 선택 또는 해제" msgid "Use box selection to grab NLA-Strips" msgstr "NLA-스트립을 잡는 박스 선택을 사용" msgid "Select strips to the left or the right of the current frame" msgstr "현재 프레임의 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 스트립을 선택" msgid "Based on Mouse Position" msgstr "마우스 위치 기준" msgctxt "Operator" msgid "Include Selected Objects" msgstr "선택된 오브젝트를 포함" msgid "Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data" msgstr "애니메이션 데이터를 추가하기로 NLA 에디터에서 선택된 오브젝트 표시를 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Snap Strips" msgstr "스트립을 스냅" msgid "Move start of strips to specified time" msgstr "지정된 타임에 스트립의 시작으로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Add Sound Clip" msgstr "사운드 클립을 추가" msgid "Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip" msgstr "스피커는 사운드 클립을 재생할 때 컨트롤에 대한 스트립을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Split Strips" msgstr "스트립을 분할" msgid "Split selected strips at their midpoints" msgstr "중간 지점에서 선택한 스트립을 분할합니다" msgctxt "Operator" msgid "Swap Strips" msgstr "스트립을 교환" msgid "Swap order of selected strips within tracks" msgstr "트랙 내에서 선택된 스트립의 순서를 교환" msgctxt "Operator" msgid "Add Tracks" msgstr "트랙을 추가" msgid "Add NLA-Tracks above/after the selected tracks" msgstr "선택된 트랙 위에/이후에 NLA - 트랙을 추가" msgid "Above Selected" msgstr "위에 선택됨" msgid "Add a new NLA Track above every existing selected one" msgstr "기존의 선택된 하나 위에 새로운 NLA 트랙을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Delete Tracks" msgstr "트랙을 삭제" msgid "Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain" msgstr "선택된 NLA - 트랙 및 여기에 포함된 스트립을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Add Transition" msgstr "전환을 추가" msgid "Add a transition strip between two adjacent selected strips" msgstr "두 개의 인접한 선택된 스트립 사이에 전환 스트립을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Enter Tweak Mode" msgstr "트윅 모드로 진입" msgid "Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes" msgstr "키 프레임을 편집하기 위해 활성 스트립이 참조하는 액션에 대한 조정 모드를 입력" msgid "Isolate Action" msgstr "액션을 분리" msgid "Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack" msgstr "활성 스트립이 포함된 NLA 트랙에서 '솔로'를 활성화하여 NLA 스택의 효과를 보지 않고 편집합니다" msgid "Evaluate Upper Stack" msgstr "상위 스택 평가" msgid "In tweak mode, display the effects of the tracks above the tweak strip" msgstr "조정 모드에서 조정 스트립 위에 트랙의 효과를 표시함" msgctxt "Operator" msgid "Exit Tweak Mode" msgstr "트윅 모드를 종료" msgid "Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip" msgstr "활성 스트립으로 참조된 액션에 의해 트위킹 모드를 종료" msgid "Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal" msgstr "노멀 모드로 돌아가기 위해 트퀵 모드를 종료한 후 NLA 트랙에서 '솔로'를 사용 중지합니다" msgid "Reset viewable area to show full strips range" msgstr "전체 스트립 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정" msgid "Reset viewable area to show selected strips range" msgstr "선택된 스트립 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Activate Viewer Node" msgstr "뷰어 노드 활성화" msgid "Activate selected viewer node in compositor and geometry nodes" msgstr "컴포저 및 지오메트리 노드에서 선택한 뷰어 노드 활성화" msgid "Offset of nodes from the cursor when added" msgstr "추가 시 커서에서 노드 오프셋" msgid "Settings to be applied on the newly created node" msgstr "새로 생성된 노드에 적용하는 설정" msgid "Start transform operator after inserting the node" msgstr "노드를 삽입한 이후에 작업자를 변환 시작" msgctxt "Operator" msgid "Add Node Collection" msgstr "노드 컬렉션 추가" msgid "Add a collection info node to the current node editor" msgstr "현재 노드 에디터에 컬렉션 정보 노드 추가하기" msgid "Name of the data-block to use by the operator" msgstr "오퍼레이터가 사용할 데이터 블록의 이름" msgid "Session UID of the data-block to use by the operator" msgstr "오퍼레이터가 사용할 데이터 블록의 세션 UID" msgctxt "Operator" msgid "Add Color" msgstr "색상 추가" msgid "Add a color node to the current node editor" msgstr "현재 노드 에디터에 색상 노드 추가하기" msgid "Source color" msgstr "소스 색상" msgid "Gamma Corrected" msgstr "감마 보정됨" msgid "The source color is gamma corrected" msgstr "소스 색상이 감마 보정됨" msgid "Has Alpha" msgstr "알파가 있음" msgid "The source color contains an Alpha component" msgstr "소스 색상에는 알파 구성 요소가 포함되어 있음" msgid "Add a group node with an empty group" msgstr "빈 그룹으로 그룹 노드 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Node Group" msgstr "노드 그룹 추가" msgid "Add an existing node group to the current node editor" msgstr "현재 노드 에디터에 기존 노드 그룹 추가하기" msgid "Show the data-block selector in the node" msgstr "노드에 데이터 블록 선택기 표시" msgctxt "Operator" msgid "Add Node Group Asset" msgstr "노드 그룹 어셋 추가" msgid "Add a node group asset to the active node tree" msgstr "활성 노드 트리에 노드 그룹 어셋 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Add Group Input Node" msgstr "그룹 입력 노드 추가" msgid "Add a Group Input node with selected sockets to the current node editor" msgstr "현재 노드 에디터에 선택된 소켓이 있는 그룹 입력 노드를 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Add Image as Node" msgstr "이미지를 노드로 추가" msgid "Add a image/movie file as node to the current node editor" msgstr "현재 노드 에디터에 이미지/동영상 파일을 노드로 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Add Import Node" msgstr "가져오기 노드 추가" msgid "Add an import node to the node tree" msgstr "노드 트리에 가져오기 노드 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Add Mask Node" msgstr "마스크 노드를 추가" msgid "Add a mask node to the current node editor" msgstr "현재 노드 에디터에 마스크 노드를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Material" msgstr "머티리얼 추가" msgid "Add a material node to the current node editor" msgstr "현재 노드 에디터에 머티리얼 노드 추가하기" msgid "Node Type" msgstr "노드 유형" msgid "Node type" msgstr "노드 유형" msgid "If provided, all outputs that are named differently will be hidden" msgstr "제공된 경우 이름이 다른 모든 출력은 숨겨짐" msgctxt "Operator" msgid "Add Node Object" msgstr "노드 오브젝트 추가" msgid "Add an object info node to the current node editor" msgstr "현재 노드 에디터에 오브젝트 정보 노드 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Add Reroute" msgstr "노선 변경을 추가" msgid "Add a reroute node" msgstr "노선 변경 노드를 추가" msgid "Add Geometry Link" msgstr "지오메트리 추가 링크" msgid "When enabled, create a link between geometry sockets in this zone" msgstr "활성화되면 이 영역의 지오메트리 소켓 간에 링크를 생성함" msgid "Input Node" msgstr "입력 노드" msgid "Specifies the input node used by the created zone" msgstr "생성된 영역에서 사용하는 입력 노드를 지정함" msgid "Output Node" msgstr "출력 노드" msgid "Specifies the output node used by the created zone" msgstr "생성된 영역에서 사용하는 출력 노드를 지정함" msgctxt "Operator" msgid "Attach Nodes" msgstr "노드 첨부" msgid "Attach active node to a frame" msgstr "프레임에 활성 노드를 첨부" msgctxt "Operator" msgid "Background Image Fit" msgstr "배경 이미지 맞추기" msgid "Fit the background image to the view" msgstr "배경 이미지를 뷰에 맞추기" msgctxt "Operator" msgid "Background Image Move" msgstr "배경 이미지 이동" msgid "Move node backdrop" msgstr "노드 배경 이동" msgctxt "Operator" msgid "Backimage Sample" msgstr "뒤쪽이미지 샘플" msgid "Use mouse to sample background image" msgstr "샘플 배경 이미지로 마우스를 사용" msgctxt "Operator" msgid "Background Image Zoom" msgstr "배경 이미지 줌" msgid "Zoom in/out the background image" msgstr "배경 이미지를 줌 확대/축소" msgctxt "Operator" msgid "Add Item" msgstr "항목 추가" msgid "Add item below active item" msgstr "활성 항목 아래에 항목 추가" msgid "Node Identifier" msgstr "노드 식별자" msgid "Optional identifier of the node to operate on" msgstr "작동할 노드의 식별자(선택 사항)" msgctxt "Operator" msgid "Move Item" msgstr "항목 이동" msgid "Move active item" msgstr "이동 활성 항목" msgid "Move direction" msgstr "이동 방향" msgctxt "Operator" msgid "Remove Item" msgstr "항목 제거" msgid "Remove active item" msgstr "활성 항목 제거" msgctxt "Operator" msgid "Clear Viewer Region" msgstr "뷰어 영역 지우기" msgid "Clear the boundaries for viewer operations" msgstr "뷰어 작업에 대한 경계를 지우기" msgid "Copy the selected nodes to the internal clipboard" msgstr "선택한 노드를 내부 클립보드에 복사함" msgid "Paste nodes from the internal clipboard to the active node tree" msgstr "내부 클립보드에서 활성 노드 트리로 노드 붙여넣기" msgid "The 2D view location for the center of the new nodes, or unchanged if not set" msgstr "새 노드의 중심에 대한 2D 뷰 위치(설정하지 않은 경우 변경되지 않음)" msgid "Connect active node to the active output node of the node tree" msgstr "활성 노드를 노드 트리의 활성 출력 노드에 연결함" msgid "Run in Geometry Nodes Editor" msgstr "지오메트리 노드 에디터에서 실행" msgctxt "Operator" msgid "Add Cryptomatte Socket" msgstr "크립토매트 소켓 추가" msgid "Add a new input layer to a Cryptomatte node" msgstr "크립토매트 노드에 새 입력 레이어를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Cryptomatte Socket" msgstr "크립토매트 소켓을 제거" msgid "Remove layer from a Cryptomatte node" msgstr "크립토매트 노드에서 레이어를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Deactivate Viewer Node" msgstr "뷰어 노드 비활성화" msgid "Deactivate selected viewer node in geometry nodes" msgstr "지오메트리 노드에서 선택한 뷰어 노드 비활성화하기" msgctxt "Operator" msgid "Set Default Group Node Width" msgstr "기본 그룹 노드 너비 설정" msgid "Set the width based on the parent group node in the current context" msgstr "현재 컨텍스트의 상위 그룹 노드를 기준으로 너비를 설정" msgid "Remove selected nodes" msgstr "선택한 노드 제거" msgid "Remove nodes and reconnect nodes as if deletion was muted" msgstr "노드를 제거하고 삭제한 것처럼 노드를 다시 연결함" msgctxt "Operator" msgid "Delete with Reconnect" msgstr "재연결과 함께 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Detach Nodes" msgstr "노드를 분리" msgid "Detach selected nodes from parents" msgstr "부모의 선택된 노드를 분리" msgctxt "Operator" msgid "Detach and Move" msgstr "분리하고 이동" msgid "Detach nodes, move and attach to frame" msgstr "노드를 분리, 프레임에 첨부 및 이동" msgid "Attach Nodes" msgstr "노드 첨부" msgid "Detach Nodes" msgstr "노드를 분리" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Nodes" msgstr "노드를 복제" msgid "Duplicate selected nodes" msgstr "선택된 노드를 복제" msgid "Keep Inputs" msgstr "입력을 유지" msgid "Keep the input links to duplicated nodes" msgstr "중복된 노드에 입력 연결을 유지" msgid "Duplicate node but not node trees, linking to the original data" msgstr "노드 트리가 아닌 중복 노드, 원본 데이터에 연결" msgctxt "Operator" msgid "New Compositing Node Group" msgstr "새로운 컴포지팅 노드 그룹" msgid "Duplicate the currently assigned compositing node group." msgstr "현재 할당된 컴포지팅 노드 그룹을 복제함" msgid "Duplicate selected nodes and move them" msgstr "선택된 노드를 복제하고 이동합니다" msgid "Duplicate Nodes" msgstr "노드를 복제" msgid "Move and Attach" msgstr "이동 및 첨부" msgid "Move nodes and attach to frame" msgstr "노드 이동 및 프레임에 첨부" msgid "Duplicate selected nodes keeping input links and move them" msgstr "선택된 노드를 복제하여 입력 연결을 유지하고 이동" msgid "Duplicate selected nodes, but not their node trees, and move them" msgstr "선택한 노드를 복제하지만 해당 노드 트리는 복제하지 않고 이동함" msgctxt "Operator" msgid "Find Node" msgstr "노드 찾기" msgid "Search for a node by name and focus and select it" msgstr "이름으로 노드를 검색하고 초점을 맞춘 후 선택함" msgid "Add a node to the active tree for glTF export" msgstr "glTF 내보내기를 위해 활성 트리에 노드 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Edit Group" msgstr "그룹을 편집" msgid "Edit node group" msgstr "노드 그룹을 편집" msgid "Exit" msgstr "종료" msgctxt "Operator" msgid "Enter/Exit Group" msgstr "그룹 진입/탈퇴" msgid "Enter or exit node group based on cursor location" msgstr "커서 위치에 따라 노드 그룹에 들어가거나 나가기" msgctxt "Operator" msgid "Group Insert" msgstr "그룹 삽입" msgid "Insert selected nodes into a node group" msgstr "노드 그룹에 선택된 노드를 삽입" msgctxt "Operator" msgid "Make Group" msgstr "그룹을 만들기" msgid "Make group from selected nodes" msgstr "선택된 노드에서 그룹을 만들기" msgid "Separate selected nodes from the node group" msgstr "노드 그룹에서 선택된 노드를 분리" msgid "Copy to parent node tree, keep group intact" msgstr "부모 노드 트리에 복사, 그룹은 그대로 유지" msgid "Move to parent node tree, remove from group" msgstr "부모 노드 트리로 이동, 그룹에서 제거" msgctxt "Operator" msgid "Ungroup" msgstr "그룹을 해제" msgid "Ungroup selected nodes" msgstr "선택된 노드를 그룹 해제" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Hidden Node Sockets" msgstr "노드 소켓 숨기기를 토글" msgid "Toggle unused node socket display" msgstr "사용하지 않는 노드 소켓 표시를 토글" msgctxt "Operator" msgid "Collapse" msgstr "접기" msgid "Toggle collapsing of selected nodes" msgstr "선택한 노드 접기 토글" msgctxt "Operator" msgid "Insert Offset" msgstr "삽입 오프셋" msgid "Automatically offset nodes on insertion" msgstr "삽입에서 자동으로 노드를 오프셋" msgid "Type of the item to create" msgstr "생성할 항목의 유형" msgctxt "Operator" msgid "Join Nodes in Frame" msgstr "프레임의 노드 조인" msgid "Attach selected nodes to a new common frame" msgstr "새로운 공통의 프레임에 선택된 노드를 첨부" msgctxt "Operator" msgid "Join in Named Frame" msgstr "네임드 프레임에 참여" msgid "Create a new frame node around the selected nodes and name it immediately" msgstr "선택한 노드 주위에 새 프레임 노드를 생성하고 즉시 이름을 지정함" msgid "Join Nodes in Frame" msgstr "프레임의 노드 조인" msgid "Call Panel" msgstr "통화 패널" msgid "Open a predefined panel" msgstr "미리 정의된 패널 열기" msgctxt "Operator" msgid "Join Nodes" msgstr "노드를 합치기" msgid "Merge selected group input nodes into one if possible" msgstr "가능한 경우 선택한 그룹 입력 노드를 하나로 묶음" msgctxt "Operator" msgid "Link Nodes" msgstr "노드를 연결" msgid "Use the mouse to create a link between two nodes" msgstr "두 노드 사이에 연결을 생성하기 위해 마우스를 사용" msgid "Delay in seconds before maximum speed is reached" msgstr "최대 속도에 도달하기까지의 지연 시간(초)" msgid "Detach" msgstr "분리" msgid "Detach and redirect existing links" msgstr "기존의 연결을 분리 및 재지정" msgid "Drag Start" msgstr "드래그 시작" msgid "The position of the mouse cursor at the start of the operation" msgstr "작업 시작 시 마우스 커서 위치" msgid "Inside Padding" msgstr "인사이드 패딩" msgid "Inside distance in UI units from the edge of the region within which to start panning" msgstr "패닝을 시작할 영역의 에지로부터 UI 단위의 내부 거리" msgid "Max Speed" msgstr "최대 속력" msgid "Maximum speed in UI units per second" msgstr "초당 UI 단위의 최대 속도" msgid "Outside Padding" msgstr "외부 패딩" msgid "Outside distance in UI units from the edge of the region at which to stop panning" msgstr "패닝을 멈출 영역의 에지로부터 UI 단위 외부 거리" msgid "Speed Ramp" msgstr "속도 램프" msgid "Width of the zone in UI units where speed increases with distance from the edge" msgstr "에지와의 거리에 따라 속도가 증가하는 UI 단위의 영역 너비함" msgid "Zoom Influence" msgstr "Zoom 영향력" msgid "Influence of the zoom factor on scroll speed" msgstr "줌 팩터가 스크롤 속도에 미치는 영향" msgctxt "Operator" msgid "Make Links" msgstr "연결을 만들기" msgid "Make a link between selected output and input sockets" msgstr "선택한 출력과 입력 소켓 사이에 링크 만들기" msgid "Replace socket connections with the new links" msgstr "소켓 연결을 새로운 연결로 교체" msgctxt "Operator" msgid "Link to Viewer Node" msgstr "뷰어 노드에 연결" msgid "Link to viewer node" msgstr "뷰어 노드에 연결" msgctxt "Operator" msgid "Cut Links" msgstr "연결을 잘라내기" msgid "Use the mouse to cut (remove) some links" msgstr "마우스를 사용하여 일부 연결을 자르기(제거)" msgctxt "Operator" msgid "Detach Links" msgstr "연결을 분리" msgid "Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together" msgstr "선택한 노드에 대한 모든 연결을 제거하고 인접 노드를 함께 연결" msgctxt "Operator" msgid "Mute Links" msgstr "음소거 링크" msgid "Use the mouse to mute links" msgstr "마우스를 사용하여 링크 음소거" msgctxt "Operator" msgid "Detach" msgstr "분리" msgid "Move a node to detach links" msgstr "연결을 분리하기 위해 노드를 이동" msgid "Detach Links" msgstr "연결을 분리" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Node Mute" msgstr "노드 음소거를 토글" msgid "Toggle muting of selected nodes" msgstr "선택한 노드의 뮤팅 토글" msgid "Create a new compositing node group and initialize it with default nodes" msgstr "새 컴포지팅 노드 그룹을 생성하고 기본 노드로 초기화함" msgctxt "Operator" msgid "New Compositor Sequencer Node Group" msgstr "새로운 컴포저 시퀀서 노드 그룹" msgid "Create a new compositor node group for sequencer" msgstr "시퀀서에 대한 새 컴포지터 노드 그룹 생성" msgctxt "Operator" msgid "New Node Tree" msgstr "새로운 노드 트리" msgid "Create a new node tree" msgstr "새로운 노드 트리를 생성" msgid "Tree Type" msgstr "트리 유형" msgid "Copy color to all selected nodes" msgstr "색상를 선택된 모든 노드에 복사" msgid "Option" msgstr "옵션" msgid "To All" msgstr "모두에게" msgid "Add to all outputs" msgstr "모든 출력에 추가" msgid "To Loose" msgstr "느슨한" msgid "Add only to loose outputs" msgstr "느슨한 출력에만 추가" msgid "To Linked" msgstr "연결됨" msgid "Add only to linked outputs" msgstr "연결된 출력에만 추가" msgid "Set the file path relative to the blend file, when possible" msgstr "가능한 경우 블렌딩 파일을 기준으로 파일 경로를 설정" msgid "Add Mapping Nodes" msgstr "매핑 노드 추가" msgid "Create coordinate and mapping nodes for the texture (ignored for selected texture nodes)" msgstr "텍스처에 대한 좌표 및 매핑 노드 생성(선택한 텍스처 노드에 대해서는 무시됨)" msgid "Folder to search in for image files" msgstr "이미지 파일을 검색할 폴더" msgid "The amount of space between nodes" msgstr "노드 간 공간의 양" msgid "Batch change blend type and math operation" msgstr "일괄 변경 블렌딩 유형 및 수학 연산" msgid "Leave at current state" msgstr "현재 상태로 두기" msgid "Next blend type/operation" msgstr "다음 블렌딩 유형/운영" msgid "Previous blend type/operation" msgstr "이전 블렌딩 유형/운영" msgctxt "NodeTree" msgid "Current" msgstr "현재" msgctxt "NodeTree" msgid "Next" msgstr "다음" msgctxt "NodeTree" msgid "Prev" msgstr "이전" msgid "Clear labels on selected nodes" msgstr "선택한 노드에서 레이블 지우기" msgid "Copy label from active to selected nodes" msgstr "활성에서 선택한 노드로 라벨 복사" msgid "Source of name of label" msgstr "레이블 이름의 소스" msgid "From Active" msgstr "활성에서" msgid "From active node" msgstr "활성 노드에서" msgid "From Node" msgstr "노드에서" msgid "From node linked to selected node" msgstr "선택한 노드에 연결된 노드에서" msgid "From Socket" msgstr "소켓에서" msgid "From socket linked to selected node" msgstr "선택한 노드에 연결된 소켓에서" msgid "Copy settings from active to selected nodes" msgstr "활성에서 선택한 노드로 설정 복사" msgid "Delete Empty Frames" msgstr "빈 프레임 삭제" msgid "Delete all frames that have no nodes inside them" msgstr "내부에 노드가 없는 모든 프레임을 삭제함" msgid "Delete Muted" msgstr "음소거 삭제" msgid "Change factors of Mix nodes and Mix Shader nodes" msgstr "믹스 노드 및 믹스 셰이더 노드의 변경 요소" msgid "Merge selected nodes" msgstr "선택한 노드" msgid "Merge Type" msgstr "머지 유형" msgid "Type of Merge to be used" msgstr "사용할 머지 유형" msgid "Automatic output type detection" msgstr "자동 출력 유형 감지" msgid "Merge using Mesh Boolean or Join Geometry nodes" msgstr "메시지 부울 또는 조인 지오메트리 노드 사용" msgid "Mix Node" msgstr "믹스 노드" msgid "Merge using Mix nodes" msgstr "믹스 노드 사용" msgid "Math Node" msgstr "수학 노드" msgid "Merge using Math nodes" msgstr "수학 노드를 사용한 머지" msgid "Alpha Over Node" msgstr "알파 오버 노드" msgid "Merge using Alpha Over nodes" msgstr "알파 오버 노드를 사용한 머지" msgctxt "NodeTree" msgid "Mode" msgstr "모드" msgid "All possible blend types, boolean operations and math operations" msgstr "가능한 모든 블렌딩 유형, 부울 연산 및 수학 연산" msgctxt "NodeTree" msgid "Mix" msgstr "믹스" msgctxt "NodeTree" msgid "Darken" msgstr "어둡게" msgctxt "NodeTree" msgid "Color Burn" msgstr "색상 번" msgctxt "NodeTree" msgid "Lighten" msgstr "밝게" msgctxt "NodeTree" msgid "Screen" msgstr "화면" msgctxt "NodeTree" msgid "Color Dodge" msgstr "색상 닷지" msgctxt "NodeTree" msgid "Overlay" msgstr "오버레이" msgctxt "NodeTree" msgid "Soft Light" msgstr "소프트 라이트" msgctxt "NodeTree" msgid "Linear Light" msgstr "리니어 라이트" msgctxt "NodeTree" msgid "Difference" msgstr "차이점" msgctxt "NodeTree" msgid "Hue" msgstr "색조" msgctxt "NodeTree" msgid "Saturation" msgstr "채도" msgctxt "NodeTree" msgid "Color" msgstr "색상" msgctxt "NodeTree" msgid "Value" msgstr "값" msgctxt "NodeTree" msgid "Join Geometry" msgstr "지오메트리 가입하기" msgid "Join Geometry Mode" msgstr "지오메트리 모드 가입" msgctxt "NodeTree" msgid "Intersect" msgstr "교차" msgid "Intersect Mode" msgstr "교차 모드" msgctxt "NodeTree" msgid "Union" msgstr "Union" msgid "Union Mode" msgstr "유니온 모드" msgid "Difference Mode" msgstr "차이 모드" msgid "Add to End" msgstr "끝에 추가" msgid "Add to Beginning" msgstr "시작에 추가" msgid "Text to Replace" msgstr "바꿀 텍스트" msgid "Replace with" msgstr "다음으로 교체" msgid "Update all the image nodes to match their files on disk" msgstr "디스크에 있는 파일과 일치하도록 모든 이미지 노드를 업데이트함" msgid "Choose the file format to save to" msgstr "저장할 파일 형식을 선택함" msgid "BMP" msgstr "BMP" msgid "IRIS" msgstr "IRIS" msgid "JPEG2000" msgstr "JPEG2000" msgid "TARGA" msgstr "타르가" msgid "CINEON" msgstr "CINEON" msgid "DPX" msgstr "DPX" msgid "OPEN_EXR" msgstr "OPEN_EXR" msgid "HDR" msgstr "HDR" msgid "TIFF" msgstr "TIFF" msgid "WEBP" msgstr "WEBP" msgid "Select Children" msgstr "자식 선택" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Node Options" msgstr "노드 옵션을 토글" msgid "Toggle option buttons display for selected nodes" msgstr "선택된 노드에 대한 옵션 버튼 표시를 토글" msgid "Attach selected nodes" msgstr "선택된 노드를 첨부" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Node Preview" msgstr "노드 미리보기를 토글" msgid "Toggle preview display for selected nodes" msgstr "선택된 노드에 대해 미리보기 표시를 토글" msgctxt "Operator" msgid "Read View Layers" msgstr "뷰 레이어를 읽기" msgid "Read all render layers of all used scenes" msgstr "모든 사용된 씬의 모든 렌더 레이어를 읽기" msgctxt "Operator" msgid "Render Changed Layer" msgstr "변경된 레이어를 렌더" msgid "Render current scene, when input node's layer has been changed" msgstr "입력 노드의 레이어가 변경되면 현재 씬 렌더" msgctxt "Operator" msgid "Resize Node" msgstr "노드 크기 조정" msgid "Resize a node" msgstr "노드를 크기 조정" msgid "Select the node under the cursor" msgstr "커서 아래의 노드를 선택" msgid "Clear Viewer" msgstr "뷰어 지우기" msgid "Deactivate geometry nodes viewer when clicking in empty space" msgstr "빈 공간을 클릭할 때 지오메트리 노드 뷰어 비활성화하기" msgid "Mouse location" msgstr "마우스 위치" msgid "Socket Select" msgstr "소켓 선택" msgid "(De)select all nodes" msgstr "모든 노드를 선택(취소)" msgid "Use box selection to select nodes" msgstr "노드를 선택하는 박스 선택을 사용" msgid "Only activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)" msgstr "마우스가 노드 위에 있지 않을 때만 활성화(조정 제스처에 유용)" msgid "Use circle selection to select nodes" msgstr "노드를 선택하는 원형 선택을 사용" msgid "Select nodes with similar properties" msgstr "비슷한 속성과 함께 노드를 선택" msgid "Select nodes using lasso selection" msgstr "올가미 선택을 사용하여 노드를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Link Viewer" msgstr "뷰어를 연결" msgid "Select node and link it to a viewer node" msgstr "노드를 선택하고 뷰어 노드에 연결" msgid "Link to Viewer Node" msgstr "뷰어 노드에 연결" msgctxt "Operator" msgid "Select Linked From" msgstr "다음에서 연결된 선택" msgid "Select nodes linked from the selected ones" msgstr "선택된 하나에서 연결된 노드를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Linked To" msgstr "다음으로 연결된 선택" msgid "Select nodes linked to the selected ones" msgstr "현재 선택된 곳으로 연결한 노드를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Activate Same Type Next/Prev" msgstr "활성 동일 유형 다음/이전" msgid "Activate and view same node type, step by step" msgstr "같은 유형의 노드를 활성화 및 보기, 단계적으로" msgctxt "Operator" msgid "Script Node Update" msgstr "스크립트 노드 업데이트" msgid "Update shader script node with new sockets and options from the script" msgstr "스크립트에서 새로운 소켓 및 옵션들과 함께 새이더 스크립트 노드를 업데이트" msgctxt "Operator" msgid "Sync Sockets" msgstr "동기화 소켓" msgid "Update sockets to match what is actually used" msgstr "실제로 사용되는 것과 일치하도록 소켓 업데이트하기" msgid "Node Name" msgstr "노드 이름" msgid "Replace active node with an empty group" msgstr "활성 노드를 빈 그룹으로 교체" msgctxt "Operator" msgid "Swap Node Group Asset" msgstr "스왑 노드 그룹 어셋" msgid "Swap selected nodes with the specified node group asset" msgstr "선택한 노드를 지정된 노드 그룹 어셋으로 스왑하기" msgctxt "Operator" msgid "Test Inlining Shader Nodes" msgstr "셰이더 노드 인라이닝 테스트" msgid "Create a new inlined shader node tree as is consumed by renderers" msgstr "렌더러가 소비하는 새로운 인라인 셰이더 노드 트리를 만듦" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Viewer Node" msgstr "뷰어 노드 토글" msgid "Toggle selected viewer node in compositor and geometry nodes" msgstr "컴포지터 및 지오메트리 노드에서 선택한 뷰어 노드 토글하기" msgctxt "Operator" msgid "Move and Attach" msgstr "이동 및 첨부" msgid "Parent Index" msgstr "상위 인덱스" msgid "Parent index in context path" msgstr "컨텍스트 경로의 상위 인덱스" msgid "Resize view so you can see all nodes" msgstr "모든 노드를 볼 수 있도록 뷰를 크기 조절" msgid "Resize view so you can see selected nodes" msgstr "선택된 노드를 볼 수 있도록 뷰 크기를 조절" msgctxt "Operator" msgid "Viewer Region" msgstr "뷰어 지역" msgid "Viewer Index" msgstr "뷰어 인덱스" msgid "Index corresponding to the shortcut, e.g. number key 1 corresponds to index 1 etc.." msgstr "바로 가기에 해당하는 인덱스(예: 숫자 키 1은 인덱스 1 등에 해당)" msgctxt "Operator" msgid "Add Object" msgstr "오브젝트를 추가" msgid "Add an object to the scene" msgstr "씬에 오브젝트를 추가" msgid "Add named object" msgstr "명명된 오브젝트를 추가" msgid "Drop X" msgstr "드롭 X" msgid "X-coordinate (screen space) to place the new object under" msgstr "새 객체를 배치할 X 좌표(화면 공간)를 선택함" msgid "Drop Y" msgstr "드롭 Y" msgid "Y-coordinate (screen space) to place the new object under" msgstr "새 객체를 배치할 Y 좌표(화면 공간)는 다음과 같음" msgid "Duplicate object but not object data, linking to the original data" msgstr "오브젝트 가 복제되었지만 오브젝트 데이터가 아니라 원본 데이터에 연결" msgid "Align to axis" msgstr "축에 정렬" msgid "Align Mode" msgstr "정렬 모드" msgid "Side of object to use for alignment" msgstr "정렬을 위해 사용하는 오브젝트의 측면" msgid "Negative Sides" msgstr "음수 측면" msgid "Centers" msgstr "중심" msgid "Positive Sides" msgstr "양수 측면" msgid "Enables high quality but slow calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale" msgstr "회전이나 회전/스케일이 있는 복잡한 모양 메시의 완벽한 결과를 위해 고품질이지만 느린 바운딩 박스 계산이 가능함" msgid "Relative To" msgstr "다음에 상대적" msgid "Reference location to align to" msgstr "기준 위치는 다음에 정렬" msgid "Scene Origin" msgstr "씬 오리진" msgid "Use the scene origin as the position for the selected objects to align to" msgstr "씬 원점을 선택한 개체를 정렬할 위치로 사용함" msgid "Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to" msgstr "선택한 오브젝트의 위치로 3D 커서를 사용하여 다음에 정렬합니다" msgid "Use the selected objects as the position for the selected objects to align to" msgstr "선택 오브젝트를 선택한 오브젝트의 위치로 사용하여 다음에 정렬합니다" msgid "Use the active object as the position for the selected objects to align to" msgstr "활성 오브젝트를 선택한 오브젝트의 위치로 사용하여 다음에 정렬합니다" msgctxt "Operator" msgid "Add Armature" msgstr "아마츄어를 추가" msgid "Add an armature object to the scene" msgstr "씬에 아마츄어 오브젝트를 추가" msgid "Process bone properties" msgstr "뼈대 속성을 처리하기" msgid "Process data properties" msgstr "데이터 속성 처리" msgctxt "Operator" msgid "Bake" msgstr "베이크" msgid "Bake image textures of selected objects" msgstr "선택된 오브젝트의 이미지 텍스처를 베이크" msgid "Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes" msgstr "베이킹을 위해 활성 오브젝트를 지정된 거리만큼 부풀립니다. 이렇게 하면 선택한 오브젝트 메시의 외부에 더 가까운 지점과 일치하는 데 도움이 함" msgid "Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion" msgstr "케이지 돌출을 사용하여 활성 오브젝트에서 케이지를 계산하는 대신 케이지로 사용할 오브젝트" msgid "Vertical dimension of the baking map (external only)" msgstr "배이킹 맵의 수직 크기 (외부 만)" msgid "Which algorithm to use to generate the margin" msgstr "마진 생성에 사용할 알고리즘" msgid "The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit" msgstr "활성 오브젝트와 선택된 오브젝트 사이의 일치 지점에 대한 최대 광선 거리입니다. 0이면 제한이 없음" msgctxt "Color" msgid "+X" msgstr "+X" msgctxt "Color" msgid "+Y" msgstr "+Y" msgctxt "Color" msgid "+Z" msgstr "+Z" msgctxt "Color" msgid "-X" msgstr "-X" msgctxt "Color" msgid "-Y" msgstr "-Y" msgctxt "Color" msgid "-Z" msgstr "-Z" msgid "Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes" msgstr "결합, 확산, 광택, 전달 및 서브 표면 패스로 필터" msgid "Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine" msgstr "베이크하는 패스의 종류, 그것 중 일부는 현재 렌더링 엔진에서 지원되지 않을 수도 있음" msgid "Combined" msgstr "결합된" msgid "Automatically name the output file with the pass type" msgstr "패스 유형과 함께 파일 출력을 자동으로 이름" msgid "Clear images before baking (only for internal saving)" msgstr "베이킹 전 이미지 지우기(내부 저장 전용)" msgid "Split baked maps per material, using material name in output file (external only)" msgstr "머티리얼 당 베이크된 맵을 분할, 출력 파일에 머티리얼 이름을 사용 (외부 만)" msgid "UV Layer" msgstr "UV 레이어" msgid "UV layer to override active" msgstr "활성을 오버라이드 하는 UV 레이어" msgid "Horizontal dimension of the baking map (external only)" msgstr "배이킹 맵의 수평 크기 (외부 만)" msgctxt "Operator" msgid "Add Camera" msgstr "카메라를 추가" msgid "Add a camera object to the scene" msgstr "씬에 카메라 오브젝트를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Custom Camera Update" msgstr "사용자 지정 카메라 업데이트" msgid "Update custom camera with new parameters from the shader" msgstr "셰이더의 새로운 파라미터로 커스텀 카메라 업데이트하기" msgctxt "Operator" msgid "Clear Library Override" msgstr "라이브러리 지우기 오버라이드" msgid "Delete the selected local overrides and relink their usages to the linked data-blocks if possible, else reset them and mark them as non editable" msgstr "선택한 로컬 오버라이드를 삭제하고 가능하면 연결된 데이터 블록에 다시 연결하고, 그렇지 않으면 재설정하고 편집할 수 없는 것으로 표시함" msgctxt "Operator" msgid "Add to Collection" msgstr "컬렉션에 추가" msgid "Add an object to a new collection" msgstr "새 컬렉션에 오브젝트를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Collection" msgstr "컬렉션 추가" msgid "Add the dragged collection to the scene" msgstr "드래그한 컬렉션을 씬에 추가함" msgid "Add the dropped collection as collection instance" msgstr "삭제한 컬렉션을 컬렉션 인스턴스로 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Collection Instance" msgstr "컬렉션 인스턴스를 추가" msgid "Add a collection instance" msgstr "컬렉션 인스턴스를 추가" msgid "Collection name to add" msgstr "추가할 컬렉션 이름" msgctxt "Operator" msgid "Link to Collection" msgstr "컬렉션에 연결" msgid "Add an object to an existing collection" msgstr "기존 컬렉션에 오브젝트를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Select Objects in Collection" msgstr "컬렉션에서 오브젝트를 선택" msgid "Select all objects in collection" msgstr "컬렉션에서 모든 오브젝트를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Remove Collection" msgstr "컬렉션을 삭제" msgid "Remove the active object from this collection" msgstr "이 컬렉션에서 활성 오브젝트를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Unlink Collection" msgstr "컬렉션을 연결 해제" msgid "Unlink the collection from all objects" msgstr "모든 오브젝트에서 컬렉션을 연결 해제" msgctxt "Operator" msgid "Add Constraint" msgstr "제약을 추가" msgid "Add a constraint to the active object" msgstr "활성 오브젝트에 제약을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Constraint (with Targets)" msgstr "제약을 추가 (대상과 함께)" msgid "Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bones" msgstr "활성 오브젝트에 제약 조건을 추가하고 대상(해당되는 경우)을 선택한 오브젝트/뼈대으로 설정" msgctxt "Operator" msgid "Clear Object Constraints" msgstr "오브젝트 제약을 지우기" msgid "Clear all constraints from the selected objects" msgstr "선택한 오브젝트에서 모든 컨스트레인트 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Copy Constraints to Selected Objects" msgstr "제약을 선택된 오브젝트에 복사" msgid "Copy constraints to other selected objects" msgstr "제약 조건을 다른 선택된 오브젝트에 복사" msgctxt "Operator" msgid "Convert To" msgstr "변환 대상" msgid "Convert selected objects to another type" msgstr "다른 유형으로 선택된 오브젝트를 변환" msgid "Export Faces" msgstr "내보내기 얼굴" msgid "Export faces as filled strokes" msgstr "채워진 스트로크로 얼굴 내보내기" msgctxt "Object" msgid "Keep Original" msgstr "원본 유지" msgid "Keep original objects instead of replacing them" msgstr "원본 오브젝트를 대체하는 대신 유지" msgid "Merge UVs" msgstr "머지 UV" msgid "Merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers" msgstr "일부 수정자의 부정확성을 설명하기 위해 버텍스를 공유하는 머지 UV 좌표" msgid "Stroke Offset" msgstr "스트로크 오프셋" msgid "Offset strokes from fill" msgstr "필에서 오프셋 스트로크" msgid "Type of object to convert to" msgstr "다음으로 변환하는 오브젝트의 유형" msgid "Curve from Mesh or Text objects" msgstr "메시지 또는 텍스트 개체의 커브" msgid "Mesh from Curve, Surface, Metaball, Text, or Point Cloud objects" msgstr "커브, 표면, 메타볼, 텍스트 또는 포인트 클라우드 오브젝트에서 보낸 메시지" msgid "Point Cloud from Mesh objects" msgstr "메시 개체의 포인트 클라우드" msgid "Curves from evaluated curve data" msgstr "평가된 커브 데이터의 커브" msgid "Grease Pencil from Curve or Mesh objects" msgstr "커브 또는 메시 개체에서 연필에 기름칠하기" msgid "Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses world-space matrices" msgstr "현재 활성화된 오브젝트 또는 포즈 뼈대의 매트릭스를 클립보드에 복사합니다. 월드 스페이스 행렬 사용" msgid "Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses matrices relative to a specific object or the active scene camera" msgstr "현재 활성 오브젝트 또는 포즈 뼈대의 매트릭스를 클립보드에 복사합니다. 특정 오브젝트 또는 활성 씬 카메라를 기준으로 매트릭스를 사용함" msgctxt "Operator" msgid "Corrective Smooth Bind" msgstr "코렉티브 스무스 결속" msgid "Bind base pose in Corrective Smooth modifier" msgstr "코렉티브 스무스 모디파이어에서 기본 포즈를 결속" msgid "Name of the modifier to edit" msgstr "편집하는 모디파이어의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Add Empty Curves" msgstr "빈 커브 추가" msgid "Add an empty curve object to the scene with the selected mesh as surface" msgstr "선택한 메시를 표면으로 사용하여 씬에 빈 커브 오브젝트를 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Add Random Curves" msgstr "랜덤 커브 추가" msgid "Add a curves object with random curves to the scene" msgstr "씬에 랜덤 커브가 있는 커브 오브젝트 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Add Object Data Instance" msgstr "오브젝트 데이터 인스턴스 추가" msgid "Add an object data instance" msgstr "오브젝트 데이터 인스턴스 추가" msgctxt "Operator" msgid "Transfer Mesh Data" msgstr "메시 데이터를 전송" msgid "Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes" msgstr "데이터 레이어(가중치, 에지 샤프 등)를 활성에서 선택된 메시로 전송함" msgid "Which data to transfer" msgstr "전송할 데이터" msgid "Vertex Group(s)" msgstr "버텍스 그룹(들)" msgid "Subdivision Crease" msgstr "분할 주름" msgid "Transfer crease values" msgstr "크리스 값을 전송" msgid "Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)" msgstr "아일랜드 처리의 정밀도을 제어하는 팩터 (값이 높을 수록 나은 결과)" msgid "Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)" msgstr "데이터를 대상에 적용할 때 사용하는 펙터 (정확한 동작은 혼합 모드에 따라 다름)" msgid "Auto Transform" msgstr "자동 변환" msgid "" "Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes.\n" "Warning: Results will never be as good as manual matching of objects" msgstr "" "변환을 자동으로 계산하여 소스 메시와 대상 메시 간에 가장 잘 일치하도록 함.\n" "경고: 결과는 오브젝트를 수동으로 일치시키는 것만큼 좋지 없음" msgid "Create Data" msgstr "데이터를 생성" msgid "Add data layers on destination meshes if needed" msgstr "필요하다면 목적지 메시 데이터 레이어를 추가" msgid "Freeze Operator" msgstr "작업자를 동결" msgid "Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry" msgstr "조작자를 다시 실행하도록 설정 변경을 방지, 무거운 지오메트리로 한 번에 여러 항목을 변경" msgid "Reverse Transfer" msgstr "반전 전송" msgid "Transfer from selected objects to active one" msgstr "선택한 오브젝트에서 활성 오브젝트로 전송" msgctxt "Operator" msgid "Transfer Mesh Data Layout" msgstr "메시 데이터 레이아웃을 전송" msgid "Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes" msgstr "활성으로부터 선택된 메시에 데이터 레이아웃(들)의 레이아웃을 전송" msgid "Exact Match" msgstr "정확히 일치" msgid "Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source" msgstr "또한 필요한 경우 대상에서 일부 데이터 레이어를 삭제하여 원본과 정확히 일치하도록 함" msgid "Delete selected objects" msgstr "선택된 오브젝트를 삭제" msgid "Delete Globally" msgstr "글로벌로 삭제" msgid "Remove object from all scenes" msgstr "모든 씬에서 오브젝트를 제거" msgid "Delete all keys that were generated by the 'Fix to Scene Camera' operator" msgstr "'씬 카메라에 수정' 오퍼레이터로 생성된 모든 키를 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Drop Geometry Node Group on Object" msgstr "오브젝트에 지오메트리 노드 그룹 드롭" msgid "Session UID of the geometry node group being dropped" msgstr "삭제되는 지오메트리 노드 그룹의 세션 UID" msgid "Show the data-block selector in the modifier" msgstr "모디파이어에 데이터 블록 선택기 표시" msgctxt "Operator" msgid "Drop Named Material on Object" msgstr "오브젝트에 대한 명명된 머티리얼을 드롭" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Objects" msgstr "오브젝트를 복제" msgid "Duplicate selected objects" msgstr "선택된 오브젝트를 복제" msgid "Duplicate the selected objects and move them" msgstr "선택한 개체를 복제하고 이동함" msgid "Duplicate Objects" msgstr "오브젝트를 복제" msgid "Duplicate the selected objects, but not their object data, and move them" msgstr "선택한 오브젝트를 복제하지만 해당 오브젝트 데이터는 복제하지 않고 이동함" msgctxt "Operator" msgid "Make Instances Real" msgstr "실제 인스턴스를 만들기" msgid "Make instanced objects attached to this object real" msgstr "이 오브젝트에 연결된 인스턴스 오브젝트를 실제로 만듭니다" msgid "Parent newly created objects to the original instancer" msgstr "새로 생성된 오브젝트를 원래 인스턴스에 부모로 지정함" msgid "Keep Hierarchy" msgstr "계층 구조를 유지" msgid "Maintain parent child relationships" msgstr "부모 자식 관계를 유지하기" msgctxt "Operator" msgid "Edit Mode" msgstr "편집 모드" msgid "Toggle object's edit mode" msgstr "오브젝트의 편집 모드 전환" msgctxt "Operator" msgid "Add Effector" msgstr "이펙터를 추가" msgid "Add an empty object with a physics effector to the scene" msgstr "씬에 피직스 이펙터와 엠프티 오브젝트를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Empty" msgstr "엠프티를 추가" msgid "Add an empty object to the scene" msgstr "씬에 엠프티 오브젝트를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Empty Image/Drop Image to Empty" msgstr "엠프티 이미지 / 엠프티 이미지를 엠프티에 추가" msgid "Add an empty image type to scene with data" msgstr "데이터와 함께 씬에 엠프티 이미지 유형을 추가" msgid "Put in Background" msgstr "배경에 넣기" msgid "Make the image render behind all objects" msgstr "모든 오브젝트 뒤에 이미지 렌더링하기" msgctxt "Operator" msgid "Explode Refresh" msgstr "폭발을 새로 고침" msgid "Refresh data in the Explode modifier" msgstr "폭발 모디파이어에서 데이터를 새로 고침" msgid "Generate new keys to fix the selected object/bone to the camera on unkeyed frames" msgstr "새 키를 생성하여 키가 없는 프레임에서 선택한 오브젝트/뼈대를 카메라에 고정함" msgid "Create Location keys when fixing to the scene camera" msgstr "씬 카메라에 고정할 때 로케이션 키 만들기" msgid "Create Rotation keys when fixing to the scene camera" msgstr "씬 카메라에 고정할 때 회전 또는 회전 키 만들기" msgid "Create Scale keys when fixing to the scene camera" msgstr "씬 카메라에 고정할 때 스케일 키 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Force Field" msgstr "포스 필드를 토글" msgid "Toggle object's force field" msgstr "오브젝트의 포스 필드를 토글" msgctxt "Operator" msgid "Delete Geometry Node Bake" msgstr "지오메트리 노드 베이킹 삭제" msgid "Delete baked data of a single bake node or simulation" msgstr "단일 베이킹 노드 또는 시뮬레이션의 베이크된 데이터 삭제" msgid "Nested node id of the node" msgstr "노드의 중첩된 노드 ID" msgid "Name of the modifier that contains the node" msgstr "노드를 포함하는 모디파이어의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Pack Geometry Node Bake" msgstr "팩 지오메트리 노드 베이킹" msgid "Pack baked data from disk into the .blend file" msgstr "디스크에서 베이크된 데이터를 .블렌딩 파일에 담음" msgctxt "Operator" msgid "Bake Geometry Node" msgstr "베이킹 지오메트리 노드" msgid "Bake a single bake node or simulation" msgstr "단일 베이킹 노드 또는 시뮬레이션 베이킹" msgctxt "Operator" msgid "Unpack Geometry Node Bake" msgstr "지오메트리 노드 베이킹 포장 풀기" msgid "Unpack baked data from the .blend file to disk" msgstr ".블렌딩 파일에서 디스크에 베이크된 데이터 압축 풀기" msgid "Use bake from current directory (create when necessary)" msgstr "현재 디렉토리에서 베이킹 사용(필요한 경우 생성)" msgid "Write bake to current directory (overwrite existing bake)" msgstr "현재 디렉토리에 베이킹 쓰기(기존 베이킹 덮어쓰기)" msgid "Use bake in original location (create when necessary)" msgstr "원래 로케이션에서 베이킹 사용(필요한 경우 생성)" msgid "Write bake to original location (overwrite existing file)" msgstr "원본 로케이션에 베이킹 쓰기(기존 파일 덮어쓰기)" msgctxt "Operator" msgid "New Geometry Node Group" msgstr "새로운 지오메트리 노드 그룹" msgid "Duplicate the active geometry node group and assign it to the active modifier" msgstr "활성 지오메트리 노드 그룹을 복제하고 활성 모디파이어에 할당함" msgctxt "Operator" msgid "Input Attribute Toggle" msgstr "입력 속성 토글" msgid "Switch between an attribute and a single value to define the data for every element" msgstr "속성과 단일 값 사이를 전환하여 모든 요소의 데이터를 정의함" msgid "Input Name" msgstr "입력 이름" msgid "Affect all selected objects instead of just the active object" msgstr "활성 오브젝트뿐만 아니라 선택한 모든 오브젝트에 영향을 미침" msgctxt "Operator" msgid "Add Grease Pencil" msgstr "그리스 펜슬을 추가" msgid "Add a Grease Pencil object to the scene" msgstr "씬에 그리스 팬슬 오브젝트를 추가함" msgid "Stroke offset for the Line Art modifier" msgstr "선 아트 모디파이어에 대한 스트로크 오프셋" msgid "Display strokes using Grease Pencil layers to define order" msgstr "그리스 펜슬 레이어를 사용하여 스트로크를 표시하여 순서 정의하기" msgctxt "Operator" msgid "Type" msgstr "유형" msgctxt "Operator" msgid "Blank" msgstr "공백" msgid "Create an empty Grease Pencil object" msgstr "빈 그리스 연필 오브젝트 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Stroke" msgstr "스트로크" msgid "Create a simple stroke with basic colors" msgstr "기본 색상로 간단한 스트로크를 생성" msgctxt "Operator" msgid "Monkey" msgstr "원숭이" msgid "Construct a Suzanne Grease Pencil object" msgstr "수잔 그리스 연필 오브젝트 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Scene Line Art" msgstr "씬 라인 아트" msgid "Quickly set up Line Art for the entire scene" msgstr "전체 씬에 대한 라인 아트 빠르게 설정하기" msgctxt "Operator" msgid "Collection Line Art" msgstr "컬렉션 라인 아트" msgid "Quickly set up Line Art for the active collection" msgstr "활성 컬렉션을 위한 라인 아트 빠르게 설정하기" msgctxt "Operator" msgid "Object Line Art" msgstr "오브젝트 선 아트" msgid "Quickly set up Line Art for the active object" msgstr "활성 오브젝트에 대한 선 아트 빠르게 설정하기" msgid "Show In Front" msgstr "전면에 표시" msgid "Show Line Art Grease Pencil in front of everything" msgstr "모든 것 앞에 라인 아트 그리스 펜슬 표시" msgid "Use lights for this Grease Pencil object" msgstr "이 그리스 연필 오브젝트에 조명 사용" msgctxt "Operator" msgid "Add Segment" msgstr "세그먼트 추가" msgid "Add a segment to the dash modifier" msgstr "대시 모디파이어에 세그먼트 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Move Dash Segment" msgstr "대시 세그먼트 이동" msgid "Move the active dash segment up or down" msgstr "활성 대시 세그먼트 위 또는 아래로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Remove Dash Segment" msgstr "대시 세그먼트 제거" msgid "Remove the active segment from the dash modifier" msgstr "대시 모디파이어에서 활성 세그먼트를 제거함" msgid "Index of the segment to remove" msgstr "제거할 세그먼트의 인덱스" msgid "Add a segment to the time modifier" msgstr "시간 모디파이어에 세그먼트 추가" msgctxt "Operator" msgid "Move Segment" msgstr "세그먼트 이동" msgid "Move the active time segment up or down" msgstr "활성 시간 세그먼트를 위 또는 아래로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Remove Segment" msgstr "세그먼트 제거" msgid "Remove the active segment from the time modifier" msgstr "시간 모디파이어에서 활성 세그먼트 제거" msgctxt "Operator" msgid "Hide Other Collections" msgstr "다른 컬렉션 숨기기" msgid "Show only objects in collection (Shift to extend)" msgstr "컬렉션에있는 오브젝트 만 표시 (Shift 키를 눌러 확장)" msgid "Index of the collection to change visibility" msgstr "가시성을 변경하는 컬렉션의 인덱스" msgid "Extend visibility" msgstr "가시성 확장" msgid "Toggle visibility" msgstr "가시성을 토글" msgctxt "Operator" msgid "Show Hidden Objects" msgstr "숨겨진 오브젝트를 표시" msgid "Reveal temporarily hidden objects" msgstr "일시적으로 숨겨진 오브젝트를 보이기" msgid "Select revealed objects" msgstr "표시된 개체 선택" msgctxt "Operator" msgid "Hide Objects" msgstr "오브젝트를 숨기기" msgid "Temporarily hide objects from the viewport" msgstr "뷰포트에서 오브젝트를 일시적으로 숨깁니다" msgid "Hide unselected rather than selected objects" msgstr "선택된 오브젝트 대신 선택되지 않은 오브젝트를 숨기기" msgctxt "Operator" msgid "Hook to New Object" msgstr "새로운 오브젝트에 후크" msgid "Hook selected vertices to a newly created object" msgstr "최근 만들어진 오브젝트에 선택된 버택스를 후크" msgctxt "Operator" msgid "Hook to Selected Object" msgstr "선택된 오브젝트에 후크" msgid "Hook selected vertices to the first selected object" msgstr "첫 번째 선택된 오브젝트에 선택된 버택스를 후크" msgid "Assign the hook to the hook object's active bone" msgstr "후크 오브젝트의 활성 뼈대에 후크를 할당함" msgctxt "Operator" msgid "Assign to Hook" msgstr "후크로 할당" msgid "Assign the selected vertices to a hook" msgstr "후크로 선택된 버택스를 할당" msgid "Modifier number to assign to" msgstr "다음으로 할당하는 모디파이어 번호" msgctxt "Operator" msgid "Recenter Hook" msgstr "재중심 후크" msgid "Set hook center to cursor position" msgstr "커서 위치로 후크 중심을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Remove Hook" msgstr "후크를 제거" msgid "Remove a hook from the active object" msgstr "활성 오브젝트에서 후크를 제거" msgid "Modifier number to remove" msgstr "제거하는 모디파이어 번호" msgctxt "Operator" msgid "Reset Hook" msgstr "후크를 재설정" msgid "Recalculate and clear offset transformation" msgstr "오프셋 변환을 지우기 및 재계산" msgctxt "Operator" msgid "Select Hook" msgstr "후크를 선택" msgid "Select affected vertices on mesh" msgstr "메시에 영향을 받는 버텍스를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Join" msgstr "합치기" msgid "Join selected objects into active object" msgstr "활성 오브젝트에 선택된 오브젝트를 합치기" msgctxt "Operator" msgid "Join as Shapes" msgstr "셰이프로 합치기" msgid "Add the vertex positions of selected objects as shape keys or update existing shape keys with matching names" msgstr "선택한 개체의 버텍스 위치를 모양 키로 추가하거나 일치하는 이름으로 기존 모양 키를 업데이트함" msgid "Mirror the new shape key values" msgstr "새 모양 키 값 미러링" msgctxt "Operator" msgid "Laplacian Deform Bind" msgstr "라플라시안 변형 결속" msgid "Bind mesh to system in laplacian deform modifier" msgstr "라플라시안 변형 모디파이어에서 메시를 시스템에 결속" msgctxt "Operator" msgid "Add Lattice Deformer" msgstr "격자 디포머 추가" msgid "Add a lattice and use it to deform selected objects" msgstr "격자를 추가하고 격자를 사용하여 선택한 개체 변형하기" msgid "Add Modifiers" msgstr "수정자 추가" msgid "Automatically add lattice modifiers to selected objects" msgstr "선택한 객체에 격자 수정자를 자동으로 추가함" msgid "Fit to Selected" msgstr "선택 항목에 맞춤" msgid "Resize lattice to fit selected deformable objects" msgstr "선택한 변형 가능한 개체에 맞게 격자 크기 조정하기" msgid "Add margin to lattice dimensions" msgstr "격자 치수에 마진 추가" msgid "Lattice resolution in U direction" msgstr "U 방향의 격자 해상도" msgid "Lattice resolution in V direction" msgstr "V 방향의 격자 해상도" msgid "Lattice resolution in W direction" msgstr "W 방향의 격자 해상도" msgctxt "Operator" msgid "Add Light" msgstr "라이트를 추가" msgid "Add a light object to the scene" msgstr "씬에 라이트 오브젝트를 추가합니다" msgctxt "Operator" msgid "New Light Linking Collection" msgstr "새로운 조명 연결 컬렉션" msgid "Create new light linking collection used by the active emitter" msgstr "활성 이미터에서 사용하는 새 라이트 링크 컬렉션 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Link Blockers to Emitter" msgstr "이미터에 링크 차단기" msgid "Light link selected blockers to the active emitter object" msgstr "라이트는 선택된 차단기를 활성 이미터 오브젝트에 연결함" msgid "State of the shadow linking" msgstr "쉐도우 연결 상태" msgid "Include selected blockers to cast shadows from the active emitter" msgstr "활성 이미터에서 그림자를 드리우기 위해 선택한 차단기를 포함함" msgid "Exclude selected blockers from casting shadows from the active emitter" msgstr "활성 이미터에서 그림자를 드리우는 데 선택된 차단기 제외" msgctxt "Operator" msgid "Select Light Linking Blockers" msgstr "조명 연결 차단기 선택" msgid "Select all objects which block light from this emitter" msgstr "이 이미터에서 빛을 차단하는 모든 오브젝트를 선택함" msgctxt "Operator" msgid "Link Receivers to Emitter" msgstr "이미터에 수신기 연결" msgid "Light link selected receivers to the active emitter object" msgstr "라이트는 선택한 리시버를 활성 이미터 오브젝트에 연결함" msgid "State of the light linking" msgstr "조명 연결 상태" msgid "Include selected receivers to receive light from the active emitter" msgstr "활성 이미터에서 빛을 수신하도록 선택한 수신기를 포함함" msgid "Exclude selected receivers from receiving light from the active emitter" msgstr "활성 이미터에서 빛을 수신하지 않도록 선택한 수신기 제외하기" msgctxt "Operator" msgid "Select Light Linking Receivers" msgstr "조명 연결 수신기 선택" msgid "Select all objects which receive light from this emitter" msgstr "이 이미터에서 빛을 받는 모든 오브젝트를 선택함" msgctxt "Operator" msgid "Remove From Light Linking Collection" msgstr "라이트 연결 컬렉션에서 제거" msgid "Remove this object or collection from the light linking collection" msgstr "조명 연결 컬렉션에서 이 오브젝트 또는 컬렉션을 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Add Light Probe" msgstr "라이트 프로브를 추가" msgid "Add a light probe object" msgstr "라이트 프로브 오브젝트를 추가합니다" msgctxt "Operator" msgid "Bake Light Cache" msgstr "라이트 캐시를 베이크" msgid "Bake irradiance volume light cache" msgstr "베이킹 조도 볼륨 라이트 캐시" msgid "Subset" msgstr "집합" msgid "Subset of probes to update" msgstr "업데이트 할 프로브의 하위 설정" msgid "All Volumes" msgstr "모든 볼륨" msgid "Bake all light probe volumes" msgstr "모든 라이트 프로브 볼륨 베이킹" msgid "Selected Only" msgstr "선택 항목 만" msgid "Only bake selected light probe volumes" msgstr "베이킹만 선택된 라이트 프로브 볼륨" msgid "Only bake the active light probe volume" msgstr "활성 조명 프로브 볼륨만 베이킹" msgctxt "Operator" msgid "Delete Light Cache" msgstr "라이트 캐시를 삭제" msgid "Delete cached indirect lighting" msgstr "캐시된 간접 라이트닝을 삭제" msgid "All Light Probes" msgstr "모든 라이트 프로브" msgid "Delete all light probes' baked lighting data" msgstr "모든 라이트 프로브의 베이크된 조명 데이터 삭제" msgid "Only delete selected light probes' baked lighting data" msgstr "선택한 라이트 프로브의 베이크된 조명 데이터만 삭제함" msgid "Only delete the active light probe's baked lighting data" msgstr "활성 조명 프로브의 베이크된 조명 데이터만 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Bake Line Art" msgstr "베이킹 선 아트" msgid "Bake Line Art for current Grease Pencil object" msgstr "현재 그리스 연필 오브젝트를 위한 베이킹 선 아트" msgid "Bake All" msgstr "베이킹 모두" msgid "Bake all Line Art modifiers" msgstr "모든 선 아트 수정자 베이킹" msgctxt "Operator" msgid "Clear Baked Line Art" msgstr "클리어 베이크드 선 아트" msgid "Clear all strokes in current Grease Pencil object" msgstr "현재 그리스 연필 오브젝트의 모든 스트로크 지우기" msgid "Clear all Line Art modifier bakes" msgstr "모든 라인 아트 모디파이어 베이크 지우기" msgid "Link objects to a collection" msgstr "컬렉션에 오브젝트를 연결" msgid "Collection UID" msgstr "컬렉션 UID" msgid "Session UID of the collection to link to" msgstr "연결할 컬렉션의 세션 UID" msgid "Link objects to a new collection" msgstr "새 컬렉션에 개체 연결" msgid "Name of the newly added collection" msgstr "새롭게 추가된 컬렉션의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Clear Location" msgstr "위치를 지우기" msgid "Clear the object's location" msgstr "오브젝트의 위치를 지우기" msgid "Clear Delta" msgstr "델타를 지우기" msgid "Clear delta location in addition to clearing the normal location transform" msgstr "노멀 위치 변환을 지우는 것 외에도 델타 위치를 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Link/Transfer Data" msgstr "데이터 연결/전송" msgid "Transfer data from active object to selected objects" msgstr "활성 오브젝트에서 선택한 오브젝트로 데이터 전송" msgid "Link Object Data" msgstr "링크 오브젝트 데이터" msgid "Replace assigned Object Data" msgstr "할당된 오브젝트 데이터 바꾸기" msgid "Link Materials" msgstr "링크 자료" msgid "Replace assigned Materials" msgstr "할당된 머티리얼 교체" msgid "Link Animation Data" msgstr "애니메이션 데이터 링크" msgid "Replace assigned Animation Data" msgstr "할당된 애니메이션 데이터 바꾸기" msgid "Link Collections" msgstr "링크 컬렉션" msgid "Replace assigned Collections" msgstr "할당된 컬렉션 교체" msgid "Link Instance Collection" msgstr "링크 인스턴스 컬렉션" msgid "Replace assigned Collection Instance" msgstr "할당된 컬렉션 인스턴스 교체" msgid "Link Fonts to Text" msgstr "글꼴을 텍스트에 연결" msgid "Replace Text object Fonts" msgstr "텍스트 개체 글꼴 바꾸기" msgid "Copy Modifiers" msgstr "수정자 복사" msgid "Replace Modifiers" msgstr "수정자 바꾸기" msgid "Copy Grease Pencil Effects" msgstr "그리스 연필 효과 복사" msgid "Replace Grease Pencil Effects" msgstr "그리스 연필 효과 교체" msgctxt "Operator" msgid "Link Objects to Scene" msgstr "오브젝트를 씬에 연결" msgid "Link selection to another scene" msgstr "다른 씬에 선택을 연결" msgctxt "Operator" msgid "Make Local" msgstr "로컬을 만들기" msgid "Make library linked data-blocks local to this file" msgstr "이 파일에 라이브러리 연결된 데이터-블록 로컬을 만들기" msgid "Selected Objects and Data" msgstr "선택된 오브젝트 및 데이터" msgid "Selected Objects, Data and Materials" msgstr "선택된 오브젝트, 데이터 및 머티리얼" msgctxt "Operator" msgid "Make Library Override" msgstr "라이브러리 덮어 쓰기를 만들기" msgid "Create a local override of the selected linked objects, and their hierarchy of dependencies" msgstr "선택한 링크된 오브젝트의 로컬 오버라이드와 해당 종속성 계층구조를 생성함" msgid "Override Collection" msgstr "오버라이드 컬렉션" msgid "Session UID of the directly linked collection containing the selected object, to make an override from" msgstr "선택한 오브젝트가 포함된 직접 연결된 컬렉션의 세션 UID를 사용하여 오버라이드할 수 있음" msgid "Make linked data local to each object" msgstr "연결된 데이터를 각 오브젝트에 로컬로 만들기" msgid "Object Animation" msgstr "오브젝트 애니메이션" msgid "Make object animation data local to each object" msgstr "오브젝트 애니메이션 데이터를 각 오브젝트에 로컬로 만들기" msgid "Make materials local to each data-block" msgstr "각 데이터 블록에 머티리얼 로컬을 확인" msgid "Object Data" msgstr "오브젝트 데이터" msgid "Make single user object data" msgstr "싱글 유저를 오브젝트 데이터를 만들기" msgid "Object Data Animation" msgstr "오브젝트 데이터 애니메이션" msgid "Make object data (mesh, curve etc.) animation data local to each object" msgstr "오브젝트 데이터(메시, 커브 등) 애니메이션 데이터를 각 오브젝트에 로컬로 만들기" msgid "Make single user objects" msgstr "싱글 유저를 오브젝트를 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Add Material Slot" msgstr "머티리얼 슬롯을 추가" msgid "Add a new material slot" msgstr "새로운 머티리얼 슬롯를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Assign Material Slot" msgstr "머티리얼 슬롯을 할당" msgid "Assign active material slot to selection" msgstr "선택에 활성 머티리얼 슬롯을 할당" msgctxt "Operator" msgid "Copy Material to Selected" msgstr "머티리얼을 선택한 항목에 복사" msgid "Copy material to selected objects" msgstr "머티리얼을 선택된 오브젝트에 복사" msgctxt "Operator" msgid "Deselect Material Slot" msgstr "머티리얼 슬롯을 선택 해제" msgid "Deselect by active material slot" msgstr "활성 머티리얼 슬롯으로 선택 해제" msgctxt "Operator" msgid "Move Material" msgstr "머티리얼을 이동" msgid "Move the active material up/down in the list" msgstr "목록에서 활성 머티리얼을 위/아래로 움직입니다" msgid "Direction to move the active material towards" msgstr "활성 머티리얼을 향해 움직이는 방향" msgctxt "Operator" msgid "Remove Material Slot" msgstr "머티리얼 슬롯을 제거" msgid "Remove the selected material slot" msgstr "선택된 머티리얼 슬롯을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Remove All Materials" msgstr "모든 자료 제거" msgid "Remove all materials" msgstr "모든 자료 제거" msgctxt "Operator" msgid "Remove Unused Slots" msgstr "사용하지 않는 슬롯을 제거" msgid "Remove unused material slots" msgstr "사용하지 않은 머티리얼 슬롯을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Select Material Slot" msgstr "머티리얼 슬롯을 선택" msgid "Select by active material slot" msgstr "활성 머티리얼 슬롯으로 선택" msgctxt "Operator" msgid "Mesh Deform Bind" msgstr "메시 변형 결속" msgid "Bind mesh to cage in mesh deform modifier" msgstr "메시 변형 모디파이어에서 에지를 케이지에 결속" msgctxt "Operator" msgid "Add Metaball" msgstr "메타볼을 추가" msgid "Primitive" msgstr "프리미티브" msgctxt "Operator" msgid "Set Object Mode" msgstr "오브젝트 모드를 설정" msgid "Sets the object interaction mode" msgstr "오브젝트 상호작용 모드를 설정" msgctxt "Operator" msgid "Set Object Mode with Sub-mode" msgstr "하위 모드로 오브젝트 모드 설정" msgid "Mesh Mode" msgstr "메시 모드" msgid "Add a procedural operation/effect to the active object" msgstr "활성 오브젝트에 절차 작업/효과를 추가합니다" msgctxt "Operator" msgid "Apply Modifier" msgstr "모디파이어를 적용" msgid "Apply modifier and remove from the stack" msgstr "모디파이어를 적용하고 스택에서 제거합니다" msgid "Apply to all keyframes" msgstr "모든 키프레임에 적용" msgid "For Grease Pencil objects, apply the modifier to all the keyframes" msgstr "그리스 연필 개체의 경우 모든 키프레임에 모디파이어를 적용함" msgid "For mesh objects, merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers" msgstr "메시 오브젝트의 경우, 일부 수정자의 부정확성을 고려하기 위해 버텍스를 공유하는 머지 UV 좌표를 사용함" msgid "Make Data Single User" msgstr "데이터 단일 사용자 만들기" msgid "Make the object's data single user if needed" msgstr "필요한 경우 오브젝트의 데이터를 단일 사용자로 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Apply Modifier as Shape Key" msgstr "모디파이어를 모양 키로 적용" msgid "Apply modifier as a new shape key and remove from the stack" msgstr "모디파이어를 새 모양 키로 적용하고 스택에서 제거함" msgid "Keep Modifier" msgstr "모디파이어 유지" msgid "Do not remove the modifier from stack" msgstr "스택에서 모디파이어를 제거하지 마십시오" msgctxt "Operator" msgid "Convert Particles to Mesh" msgstr "파티클을 메시지로 변환" msgid "Convert particles to a mesh object" msgstr "메시 오브젝트에 파티클을 변환" msgctxt "Operator" msgid "Copy Modifier" msgstr "모디파이어를 복사" msgid "Duplicate modifier at the same position in the stack" msgstr "스택에서 같은 위치에 모디파이어를 복제합니다" msgctxt "Operator" msgid "Copy Modifier to Selected" msgstr "모디파이어를 선택한 항목으로 복사" msgid "Copy the modifier from the active object to all selected objects" msgstr "활성 오브젝트에서 선택한 모든 오브젝트로 모디파이어를 복사함" msgctxt "Operator" msgid "Move Down Modifier" msgstr "모디파이어 아래로 이동" msgid "Move modifier down in the stack" msgstr "스택에서 모디파이어를 아래로 움직입니다" msgctxt "Operator" msgid "Move Active Modifier to Index" msgstr "활성 모디파이어를 인덱스으로 이동" msgid "Change the modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others" msgstr "스택에서 모디파이어의 인덱스를 변경하여 설정된 다른 수 이후에 평가되도록 함" msgid "The index to move the modifier to" msgstr "모디파이어를 이동할 인덱스" msgctxt "Operator" msgid "Move Up Modifier" msgstr "모디파이어 위로 이동" msgid "Move modifier up in the stack" msgstr "스택에서 모디파이어를 위로 움직입니다" msgctxt "Operator" msgid "Remove Modifier" msgstr "모디파이어를 제거" msgid "Remove a modifier from the active object" msgstr "활성 오브젝트에서 모디파이어를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Set Active Modifier" msgstr "활성 모디파이어 설정" msgid "Activate the modifier to use as the context" msgstr "컨텍스트로 사용할 모디파이어를 활성화함" msgctxt "Operator" msgid "Clear Object Modifiers" msgstr "오브젝트 수정자 지우기" msgid "Clear all modifiers from the selected objects" msgstr "선택한 개체에서 모든 수정자 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Copy Modifiers to Selected Objects" msgstr "선택한 개체에 수정자 복사" msgid "Copy modifiers to other selected objects" msgstr "수정자를 선택한 다른 개체에 복사" msgid "Move objects to a collection" msgstr "오브젝트를 컬렉션으로 이동" msgid "Session UID of the collection to move to" msgstr "이동할 컬렉션의 세션 UID" msgid "Move objects to a new collection" msgstr "오브젝트를 새 컬렉션으로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Multires Apply Base" msgstr "멀티리스 베이스에 적용" msgid "Modify the base mesh to conform to the displaced mesh" msgstr "변위된 메시에 부합하도록 베이스 메시를 수정합니다" msgid "Apply Subdivision Heuristic" msgstr "분할 휴리스틱 적용" msgid "Whether or not the final base mesh positions will be slightly altered to account for a new subdivision modifier being added" msgstr "추가되는 새 분할 모디파이어를 고려하여 최종 기준 메시 위치를 약간 변경할지 여부" msgctxt "Operator" msgid "Multires Pack External" msgstr "멀티리스를 외부 포장" msgid "Pack displacements from an external file" msgstr "외부 파일에서 변위를 포장" msgctxt "Operator" msgid "Multires Save External" msgstr "멀티리스를 외부 저장" msgid "Save displacements to an external file" msgstr "외부 파일로 변위를 저장" msgctxt "Operator" msgid "Delete Higher Levels" msgstr "높은 레벨을 삭제" msgid "Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail" msgstr "고해상도 메시를 삭제, 디테일이 손실될 가능성이 있음" msgctxt "Operator" msgid "Rebuild Lower Subdivisions" msgstr "하위 세분화 재구축" msgid "Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh" msgstr "가능한 모든 세분화 레벨을 리빌드하여 더 낮은 해상도 베이스 메시를 생성함" msgctxt "Operator" msgid "Multires Reshape" msgstr "멀티리스 리셰이프" msgid "Copy vertex coordinates from other object" msgstr "다른 오브젝트에서 버텍스 좌표를 복사합니다" msgctxt "Operator" msgid "Multires Subdivide" msgstr "멀티리스 분할" msgid "Add a new level of subdivision" msgstr "분할의 새로운 레벨을 추가합니다" msgid "Subdivision Mode" msgstr "분할 모드" msgid "How the mesh is going to be subdivided to create a new level" msgstr "메시를 세분화하여 새로운 레벨을 만드는 방법" msgid "Create a new level using Catmull-Clark subdivisions" msgstr "캣멀-클라크 세분화를 사용하여 새 레벨 만들기" msgid "Create a new level using simple subdivisions" msgstr "간단한 세분화를 사용하여 새 레벨 만들기" msgid "Create a new level using linear interpolation of the sculpted displacement" msgstr "조각된 변위의 선형 보간을 사용하여 새 레벨 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Unsubdivide" msgstr "세분화 해제" msgid "Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh" msgstr "현재 기본 메시의 하위 분할 레벨을 다시 빌드" msgctxt "Operator" msgid "Bake Ocean" msgstr "오션을 베이크" msgid "Bake an image sequence of ocean data" msgstr "오션 데이터의 이미지 시퀀스를 베이크" msgid "Free the bake, rather than generating it" msgstr "그것을 생성하지 않고 자유롭게 베이크" msgctxt "Operator" msgid "Clear Origin" msgstr "오리진을 지우기" msgid "Clear the object's origin" msgstr "오브젝트의 오리진을 지우기" msgid "Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor" msgstr "오리진으로 오브젝트를 이동 또는 오브젝트의 오리진을 설정, 3D 커서 또는 지오메트리의 중심이나 질량의 중심으로 오리진을 이동" msgid "Median Center" msgstr "중심 평균" msgid "Bounds Center" msgstr "경계 중심" msgid "Geometry to Origin" msgstr "지오메트리를 오리진으로 이동" msgid "Move object geometry to object origin" msgstr "오브젝트 지오메트리를 오브젝트 오리진으로 이동" msgid "Origin to Geometry" msgstr "오리진을 지오메트리로 이동" msgid "Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)" msgstr "현재 피벗 포인트(중앙값, 그렇지 않으면 바운딩 박스)를 기준으로 지오메트리의 중심을 계산함" msgid "Origin to 3D Cursor" msgstr "오리진을 3D 커서로 이동" msgid "Move object origin to position of the 3D cursor" msgstr "오브젝트 오리진을 3D커서의 위치로 이동" msgid "Origin to Center of Mass (Surface)" msgstr "오리진을 질량(표면)의 중심으로 이동" msgid "Calculate the center of mass from the surface area" msgstr "표면 영역으로부터 질량 중심을 계산합니다" msgid "Origin to Center of Mass (Volume)" msgstr "오리진을 질량(볼륨)의 중심으로 이동" msgid "Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)" msgstr "볼륨에서 질량 중심을 계산 (일관된 노멀이있는 매니폴드 지오메트리여야 합니다)" msgid "Clear the object's parenting" msgstr "오브젝트의 부모 지정을 지우기" msgid "Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any" msgstr "부모 지정 관계를 완전히 지우고, 포함된 모디파이어를 포함" msgid "Clear and Keep Transformation" msgstr "변환을 유지 및 지우기" msgid "As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object" msgstr "'부모 지우기'로서 오브젝트의 현재 시각적 변환을 유지합니다" msgid "Clear Parent Inverse" msgstr "부모 반전을 지우기" msgid "Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself" msgstr "부모 지정 관계에 적용된 변형 보정을 재설정, 부모 지정 자체를 제거하지 않음" msgctxt "Operator" msgid "Apply Parent Inverse" msgstr "부모 역 적용" msgid "Apply the object's parent inverse to its data" msgstr "오브젝트의 부모 역을 데이터에 적용함" msgctxt "Operator" msgid "Make Parent without Inverse" msgstr "반전 않고 부모를 만들기" msgid "Set the object's parenting without setting the inverse parent correction" msgstr "반전 부모 보정을 설정하지 않고 오브젝트의 부모 지정을 설정" msgid "Keep Transform" msgstr "변환을 유지" msgid "Preserve the world transform throughout parenting" msgstr "육아를 통해 세상을 변화시킴" msgid "Set the object's parenting" msgstr "오브젝트의 부모 지정을 설정" msgid "Apply transformation before parenting" msgstr "부모 지정하기 이전에 변환을 적용" msgid "Armature Deform" msgstr "아마츄어 변형" msgid " With Empty Groups" msgstr " 엠프티 그룹과 함께" msgid " With Automatic Weights" msgstr " 자동 웨이트와 함께" msgid " With Envelope Weights" msgstr " 엔벨로프 웨이트와 함께" msgid "Bone Relative" msgstr "뼈대 상대적" msgid "Curve Deform" msgstr "커브 변형" msgid "Path Constraint" msgstr "경로 제약" msgid "Lattice Deform" msgstr "래티스 변형" msgid "Vertex (Triangle)" msgstr "버텍스 (삼각형)" msgid "X Mirror" msgstr "X 미러" msgid "Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation" msgstr "엔벌로프 / 자동 버텍스 그룹 생성을 위해 X 축을 따라 대칭으로 웨이트를 적용" msgctxt "Operator" msgid "Add Particle System Slot" msgstr "파티클 시스템 슬롯를 추가" msgid "Add a particle system" msgstr "파티클 시스템을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Particle System Slot" msgstr "파티클 시스템 슬롯을 제거" msgid "Remove the selected particle system" msgstr "선택된 파티클 시스템을 제거" msgid "Pastes the matrix from the clipboard to the currently active pose bone or object. Uses world-space matrices" msgstr "클립보드의 매트릭스를 현재 활성화된 포즈 뼈대 또는 오브젝트에 붙여넣습니다. 월드 스페이스 행렬 사용" msgid "Only used for baking. Step=1 creates a key on every frame, step=2 bakes on 2s, etc" msgstr "베이킹에만 사용됩니다. 단계=1은 모든 프레임에 키를 생성하고, 단계=2는 2초마다 베이킹함" msgid "Paste Method" msgstr "붙여넣기 메서드" msgid "Update the current transform, selected keyframes, or even create new keys" msgstr "현재 트랜스폼, 선택한 키프레임을 업데이트하거나 새 키를 만들 수도 있음" msgid "Current Transform" msgstr "현재 트랜스폼" msgid "Paste onto the current values only, only manipulating the animation data if auto-keying is enabled" msgstr "자동 키잉이 활성화된 경우 현재 값에만 붙여넣고 애니메이션 데이터만 조작함" msgid "Paste onto frames that have a selected key, potentially creating new keys on those frames" msgstr "선택한 키가 있는 프레임에 붙여넣기하여 해당 프레임에 새 키를 만들 수 있음" msgid "Bake on Key Range" msgstr "키 범위에서 베이킹" msgid "Paste onto all frames between the first and last selected key, creating new keyframes if necessary" msgstr "선택한 첫 번째 키와 마지막 키 사이의 모든 프레임에 붙여넣고 필요한 경우 새 키 프레임을 만듦" msgid "Location Axis" msgstr "로케이션 축" msgid "Coordinate axis used to mirror the location part of the transform" msgstr "트랜스폼의 로케이션 부분을 미러링하는 데 사용되는 좌표축" msgid "Rotation Axis" msgstr "회전 또는 회전 축" msgid "Coordinate axis used to mirror the rotation part of the transform" msgstr "트랜스폼의 회전이나 회전 부분을 미러링하는 데 사용되는 좌표축" msgid "Mirror Transform" msgstr "미러 트랜스폼" msgid "When pasting, mirror the transform relative to a specific object or bone" msgstr "붙여넣을 때 특정 오브젝트나 뼈대를 기준으로 트랜스폼을 미러링함" msgid "Use Relative Paste" msgstr "상대 붙여넣기 사용" msgid "When pasting, assume the pasted matrix is relative to another object (set in the user interface)" msgstr "붙여넣기할 때 붙여넣은 매트릭스가 다른 오브젝트(사용자 인터페이스에서 설정)에 상대적이라고 가정함" msgctxt "Operator" msgid "Calculate Object Motion Paths" msgstr "오브젝트 모션 경로 계산하기" msgid "Generate motion paths for the selected objects" msgstr "선택한 오브젝트에 대한 모션 경로 생성하기" msgid "Computation Range" msgstr "계산 범위" msgctxt "Operator" msgid "Clear Object Paths" msgstr "오브젝트 경로를 지우기" msgid "Only clear motion paths of selected objects" msgstr "선택한 개체의 모션 경로만 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Update Object Paths" msgstr "오브젝트 경로를 업데이트" msgid "Recalculate motion paths for selected objects" msgstr "선택한 오브젝트의 모션 경로 다시 계산하기" msgctxt "Operator" msgid "Update All Object Paths" msgstr "모든 오브젝트 경로 업데이트" msgid "Recalculate all visible motion paths for objects and poses" msgstr "오브젝트와 포즈에 대해 보이는 모든 모션 경로를 다시 계산함" msgctxt "Operator" msgid "Add Point Cloud" msgstr "포인트 클라우드 추가" msgid "Add a point cloud object to the scene" msgstr "씬에 포인트 클라우드 오브젝트 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Pose Mode" msgstr "포즈 모드를 토글" msgid "Enable or disable posing/selecting bones" msgstr "포즈/선택하는 뼈대를 사용 또는 중지합니다" msgctxt "Operator" msgid "QuadriFlow Remesh" msgstr "쿼드플로우 리메시" msgid "Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost" msgstr "현재 메시의 표면 데이터를 사용하여 새로운 쿼드 기반 메시를 만듦. 모든 데이터 레이어가 손실됨" msgid "Old Object Face Area" msgstr "오래된 오브젝트 페이스 영역" msgid "This property is only used to cache the object area for later calculations" msgstr "이 특성은 나중에 계산하기 위해 오브젝트 영역을 캐시하는 데만 사용됨" msgid "How to specify the amount of detail for the new mesh" msgstr "새 메시의 디테일 양을 지정하는 방법" msgid "Specify target number of faces relative to the current mesh" msgstr "현재 메시를 기준으로 대상 페이스 수를 지정함" msgid "Input target edge length in the new mesh" msgstr "새 메시에 대상 모서리 길이를 입력함" msgid "Input target number of faces in the new mesh" msgstr "새 메시에 대상 페이스 수를 입력함" msgid "Reproject attributes onto the new mesh" msgstr "새 메시지에 속성 다시 투사" msgid "Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh" msgstr "솔버와 함께 사용할 랜덤 시드. 시드가 다르면 리메셔가 메시에 다른 쿼드 레이아웃을 생성하게 됨" msgid "Smooth Normals" msgstr "스무스 노멀" msgid "Set the output mesh normals to smooth" msgstr "메시 노멀 출력을 스무스로 설정" msgid "Target edge length in the new mesh" msgstr "새 메시의 대상 에지 길이" msgid "Number of Faces" msgstr "페이스의 번호" msgid "Approximate number of faces (quads) in the new mesh" msgstr "새 메시의 대략적인 페이스 (쿼드)의 수" msgid "Relative number of faces compared to the current mesh" msgstr "현재 메시와 비교한 상대적인 페이스의 수" msgid "Use Mesh Symmetry" msgstr "메시지 대칭 사용" msgid "Generates a symmetrical mesh using the mesh symmetry configuration" msgstr "메시지 대칭 설정 또는 구성을 사용하여 대칭(화) 메시지를 생성함" msgid "Preserve Mesh Boundary" msgstr "메시 경계를 유지" msgid "Try to preserve mesh boundary on the mesh" msgstr "메시에서 메시 경계를 유지" msgid "Preserve Sharp" msgstr "샤프를 유지" msgid "Try to preserve sharp features on the mesh" msgstr "메시의 날카로운 특징을 유지" msgid "Number of Pieces" msgstr "개수" msgid "Fade the pieces over time" msgstr "시간이 지남에 따라 스컬프트을 페이드" msgid "Explode Style" msgstr "폭발 스타일" msgid "Outwards Velocity" msgstr "바깥쪽으로 속도" msgid "Apply Hair Guides" msgstr "헤어 가이드 적용" msgid "Low" msgstr "낮은" msgid "High" msgstr "높은" msgid "Hair Radius" msgstr "헤어 반경" msgid "Frizz" msgstr "Frizz" msgid "View Percentage" msgstr "뷰 백분율" msgid "Render Liquid Objects" msgstr "액체 오브젝트를 렌더" msgid "Keep the liquid objects visible during rendering" msgstr "렌더하는 동안 액체 오브젝트가 보이도록 유지" msgid "Render Smoke Objects" msgstr "스모크 오브젝트를 렌더" msgid "Keep the smoke objects visible during rendering" msgstr "렌더링하는 동안 스모크 오브젝트를 보이게 유지합니다" msgid "Smoke Style" msgstr "스모크 스타일" msgid "Smoke & Fire" msgstr "연기 및 화재" msgid "Maximum distance the objects can spread over each axis" msgstr "오브젝트가 각 축을 통해 분산 될 수 있는 최대 거리" msgid "Seed value for the random generator" msgstr "랜덤 발생기에 대한 씨드 값" msgid "Maximum rotation over each axis" msgstr "각 축에 대한 최대 회전" msgid "Maximum scale randomization over each axis" msgstr "각 축을 통한 최대 스케일 랜덤화" msgid "Scale Even" msgstr "스케일 균일한" msgid "Use the same scale value for all axis" msgstr "모든 축에 대해 동일한 스케일 값을 사용" msgid "Transform Delta" msgstr "변환 델타" msgid "Randomize delta transform values instead of regular transform" msgstr "정규 변환 대신 델타 변환 값을 무작위로 지정" msgid "Randomize Location" msgstr "위치를 랜덤화" msgid "Randomize the location values" msgstr "위치 값을 랜덤화" msgid "Randomize Rotation" msgstr "회전을 랜덤화" msgid "Randomize the rotation values" msgstr "회전 값을 랜덤화" msgid "Randomize Scale" msgstr "스케일을 랜덤화" msgid "Randomize the scale values" msgstr "스케일 값을 랜덤화" msgctxt "Operator" msgid "Reset Library Override" msgstr "라이브러리 재설정 오버라이드" msgid "Reset the selected local overrides to their linked references values" msgstr "선택한 로컬 오버라이드를 연결된 참조 값으로 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Clear Rotation" msgstr "회전을 지우기" msgid "Clear the object's rotation" msgstr "오브젝트의 회전을 지우기" msgid "Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform" msgstr "노멀 회전 변환을 지우는 것 외에도 델타 회전를 지우기" msgid "Clear the object's scale" msgstr "오브젝트의 스케일을 지우기" msgid "Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform" msgstr "노멀 스케일 변환을 지우는 것 외에도 델타 스케일을 지우기" msgid "Change selection of all visible objects in scene" msgstr "씬에서 모든 보이는 오브젝트의 선택을 변경" msgid "Select all visible objects that are of a type" msgstr "유형으로 보이는 모든 오브젝트를 선택" msgid "Select all visible objects grouped by various properties" msgstr "다양한 속성으로 구룹된 모든 보이는 오브젝트를 선택" msgid "Shared parent" msgstr "공유 부모" msgid "Shared object type" msgstr "공유 오브젝트 유형" msgid "Shared collection" msgstr "공유 컬렉션" msgid "Render pass index" msgstr "렌더 패스 인덱스" msgid "Object color" msgstr "오브젝트 색상" msgid "Objects included in active Keying Set" msgstr "활성 키잉 설정에서 오브젝트를 포함" msgid "Light Type" msgstr "라이트 유형" msgid "Matching light types" msgstr "일치하는 라이트 유형" msgid "Direction to select in the hierarchy" msgstr "계층 구조에서 선택에 방향" msgid "Child" msgstr "자식" msgid "Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships" msgstr "부모/자식 관계의 경계에서 오브젝트를 선택 해제" msgid "Select all visible objects that are linked" msgstr "연결되어 있는 모든 보이는 오브젝트를 선택" msgid "Instanced Collection" msgstr "인스턴스드 컬렉션" msgid "Library (Object Data)" msgstr "라이브러리 (오브젝트 데이터)" msgid "Select the mirror objects of the selected object e.g. \"L.sword\" and \"R.sword\"" msgstr "선택한 오브젝트의 미러 오브젝트(예: \"L.sword\" 및 \"R.sword\")를 선택함" msgid "Select connected parent/child objects" msgstr "연결된 부모/자식 오브젝트를 선택" msgid "Case Sensitive" msgstr "대소문자 구분" msgid "Do a case sensitive compare" msgstr "대/소문자 구분 비교" msgctxt "Text" msgid "Pattern" msgstr "패턴" msgid "Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards" msgstr "'*'를 사용하는 이름 필터, '?' 와 '[abc]'유닉스 스타일 와일드카드" msgid "Select or deselect random visible objects" msgstr "무작위로 표시되는 개체 선택 또는 선택 해제" msgctxt "Operator" msgid "Select Same Collection" msgstr "동일한 컬렉션을 선택" msgid "Select object in the same collection" msgstr "같은 컬렉션에서 오브젝트를 선택" msgid "Name of the collection to select" msgstr "선택할 컬렉션의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Shade Auto Smooth" msgstr "쉐이드 자동 스무스" msgid "Add modifier to automatically set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces" msgstr "인접한 면 사이의 각도에 따라 메시 가장자리의 선명도를 자동으로 설정하는 모디파이어를 추가함" msgid "Maximum angle between face normals that will be considered as smooth" msgstr "스무스로 간주되는 페이스 노멀 사이의 최대 각도" msgid "Auto Smooth" msgstr "자동 스무스" msgid "Add modifier to set edge sharpness automatically" msgstr "에지 선명도를 자동으로 설정하는 모디파이어 추가하기" msgid "Render and display faces uniform, using face normals" msgstr "페이스 노멀을 사용하여 얼굴 유니폼 렌더링 및 표시하기" msgid "Don't remove sharp edges, which are redundant with faces shaded smooth" msgstr "면 음영 스무스와 중복되는 샤프 가장자리를 제거하지 마십시오" msgid "Render and display faces smooth, using interpolated vertex normals" msgstr "보간된 버텍스 노멀을 사용하여 페이스 스무스 렌더링 및 표시하기" msgid "Don't remove sharp edges. Tagged edges will remain sharp" msgstr "샤프 가장자리를 제거하지 마십시오. 태그가 지정된 가장자리는 샤프" msgctxt "Operator" msgid "Shade Smooth by Angle" msgstr "각도별 음영 스무스" msgid "Set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces" msgstr "인접한 면 사이의 각도에 따라 메시 가장자리의 선명도를 설정" msgid "Only add sharp edges instead of clearing existing tags first" msgstr "기존 태그를 먼저 지우는 대신 샤프 가장자리만 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Add Effect" msgstr "이팩트를 추가" msgid "Add a visual effect to the active object" msgstr "활성 오브젝트에 시각 이펙트를 추가" msgctxt "ID" msgid "Blur" msgstr "블러" msgid "Apply Gaussian Blur to object" msgstr "오브젝트에 가우시안 블러를 적용" msgctxt "ID" msgid "Colorize" msgstr "색상라이즈" msgid "Apply different tint effects" msgstr "다른 틴트 이펙트를 적용" msgctxt "ID" msgid "Flip" msgstr "뒤집기" msgid "Flip image" msgstr "이미지를 뒤집기" msgctxt "ID" msgid "Glow" msgstr "글로우" msgid "Create a glow effect" msgstr "글로우 효과를 생성" msgctxt "ID" msgid "Pixelate" msgstr "픽셀레이트" msgid "Pixelate image" msgstr "이미지 픽셀화" msgctxt "ID" msgid "Rim" msgstr "가장자리" msgid "Add a rim to the image" msgstr "이미지에 림을 추가" msgctxt "ID" msgid "Shadow" msgstr "섀도우" msgid "Create a shadow effect" msgstr "섀도우 효과를 생성" msgctxt "ID" msgid "Swirl" msgstr "소용돌이" msgid "Create a rotation distortion" msgstr "회전 왜곡을 생성" msgctxt "ID" msgid "Wave Distortion" msgstr "웨이브 왜곡" msgid "Apply sinusoidal deformation" msgstr "정현파 왜곡을 적용" msgctxt "Operator" msgid "Copy Effect" msgstr "복사 효과" msgid "Duplicate effect at the same position in the stack" msgstr "스택의 같은 위치에 효과 복제하기" msgid "Name of the shaderfx to edit" msgstr "편집할 셰이더FX의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Move Down Effect" msgstr "아래로 이동 효과" msgid "Move effect down in the stack" msgstr "스택에서 효과 아래로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Move Effect to Index" msgstr "인덱스로 효과 이동" msgid "Change the effect's position in the list so it evaluates after the set number of others" msgstr "목록에서 효과의 위치를 변경하여 설정된 수의 다른 효과 다음에 평가되도록 함" msgid "The index to move the effect to" msgstr "효과를 이동할 인덱스" msgctxt "Operator" msgid "Move Up Effect" msgstr "이동 효과" msgid "Move effect up in the stack" msgstr "스택에서 효과 위로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Remove Grease Pencil Effect" msgstr "그리스 연필 효과 제거" msgid "Remove a effect from the active Grease Pencil object" msgstr "활성 그리스 연필 오브젝트에서 효과 제거하기" msgctxt "Operator" msgid "Add Shape Key" msgstr "셰이프 키를 추가" msgid "Add shape key to the object" msgstr "오브젝트에 셰이프 키를 추가" msgid "From Mix" msgstr "조합에서" msgid "Create the new shape key from the existing mix of keys" msgstr "키의 현재 사용되는 조합에서 새로운 셰이프의 키를 생성" msgctxt "Operator" msgid "Clear Shape Keys" msgstr "셰이프 키를 지우기" msgid "Reset the weights of all shape keys to 0 or to the closest value respecting the limits" msgstr "모든 모양 키의 가중치를 0으로 재설정하거나 한계를 준수하는 가장 가까운 값으로 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Shape Key" msgstr "모양 키 복제" msgid "Duplicate the active shape key" msgstr "활성 모양 키 복제" msgctxt "Operator" msgid "Change the Lock On Shape Keys" msgstr "잠금 모양 키 변경" msgid "Change the lock state of all shape keys of active object" msgstr "활성 오브젝트의 모든 모양 키의 잠금 상태 변경하기" msgid "Lock action to execute on vertex groups" msgstr "버텍스 그룹에 실행하는 액션을 잠금" msgid "Lock all shape keys" msgstr "모든 모양 키 잠금" msgid "Unlock all shape keys" msgstr "모든 모양 키 잠금 해제" msgctxt "Operator" msgid "Make Shape Key the Basis Key" msgstr "모양 키를 기본 키로 만들기" msgid "Make this shape key the new basis key, effectively applying it to the mesh. Note that this applies the shape key at its 100% value" msgstr "이 모양 키를 새로운 기준 키로 설정하여 메시지에 효과적으로 적용합니다. 이렇게 하면 모양 키가 100% 값으로 적용함" msgctxt "Operator" msgid "Mirror Shape Key" msgstr "미러 셰이프 키" msgid "Mirror the current shape key along the local X axis" msgstr "로컬 X 축을 따라 현재 키 셰이프를 미러" msgctxt "Operator" msgid "Move Shape Key" msgstr "셰이프 키를 이동" msgid "Move selected shape keys up/down in the list" msgstr "목록에서 선택한 모양 키를 위/아래로 이동하기" msgctxt "Operator" msgid "Remove Shape Key" msgstr "셰이프 키를 제거" msgid "Remove shape key from the object" msgstr "오브젝트 셰이프 키를 제거" msgid "Remove all shape keys" msgstr "모든 셰이프 키를 제거" msgid "Apply Mix" msgstr "믹스 적용" msgid "Apply current mix of shape keys to the geometry before removing them" msgstr "모양 키를 제거하기 전에 지오메트리에 현재 믹스된 모양 키를 적용함" msgctxt "Operator" msgid "Re-Time Shape Keys" msgstr "리-타임 셰이프 키" msgid "Resets the timing for absolute shape keys" msgstr "절대적인 셰이프 키에 대한 타이밍을 재 설정" msgid "Transformation Mode" msgstr "변환 모드" msgid "Relative shape positions to the new shape method" msgstr "새로운 셰이프 메서드로 상대적인 셰이프 위치" msgid "Apply the relative positional offset" msgstr "상대적인 위치 오프셋을 적용" msgid "Relative Face" msgstr "상대적인 페이스" msgid "Calculate relative position (using faces)" msgstr "상대적인 위치를 계산 (페이스를 사용)" msgid "Relative Edge" msgstr "상대적인 에지" msgid "Calculate relative position (using edges)" msgstr "상대적인 위치를 계산 (에지를 사용)" msgid "Clamp Offset" msgstr "클램프 오프셋" msgid "Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape" msgstr "각 버텍스가 원래 셰이프으로 이동하는 거리까지 변형을 고정 시킵니다" msgctxt "Operator" msgid "Bake Simulation" msgstr "베이킹 시뮬레이션" msgid "Bake simulations in geometry nodes modifiers" msgstr "지오메트리 노드 수정자의 베이킹 시뮬레이션" msgid "Bake cache on all selected objects" msgstr "선택한 모든 개체에 대한 베이킹 캐시" msgctxt "Operator" msgid "Calculate Simulation to Frame" msgstr "프레임에 대한 시뮬레이션 계산" msgid "Calculate simulations in geometry nodes modifiers from the start to current frame" msgstr "시작부터 현재 프레임까지 지오메트리 노드 모디파이어에서 시뮬레이션을 계산함" msgid "Calculate all selected objects instead of just the active object" msgstr "활성 오브젝트만 계산하는 것이 아니라 선택한 모든 오브젝트를 계산함" msgctxt "Operator" msgid "Delete Cached Simulation" msgstr "캐시된 시뮬레이션 삭제" msgid "Delete cached/baked simulations in geometry nodes modifiers" msgstr "지오메트리 노드 모디파이어에서 캐시되거나 베이크된 시뮬레이션을 삭제함" msgid "Delete cache on all selected objects" msgstr "선택한 모든 개체에서 캐시 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Skin Armature Create" msgstr "스킨 아마츄어를 생성" msgid "Create an armature that parallels the skin layout" msgstr "스킨 레이아웃을 평행하게 아마츄어를 생성" msgctxt "Operator" msgid "Skin Mark/Clear Loose" msgstr "스킨 마크/루즈를 지우기" msgid "Mark/clear selected vertices as loose" msgstr "루즈로 선택된 버텍스를 마크/지우기" msgid "Mark" msgstr "마크" msgid "Mark selected vertices as loose" msgstr "루즈로 선택된 버텍스를 마크" msgid "Set selected vertices as not loose" msgstr "루즈 없음으로 선택된 버텍스를 설정" msgctxt "Operator" msgid "Skin Radii Equalize" msgstr "스킨 반지름 동일하게" msgid "Make skin radii of selected vertices equal on each axis" msgstr "선택한 축의 스킨 반경을 각 축에서 동일하게 만듭니다" msgctxt "Operator" msgid "Skin Root Mark" msgstr "스킨 루트 마크" msgid "Mark selected vertices as roots" msgstr "루트로 선택된 버텍스를 마크" msgctxt "Operator" msgid "Add Speaker" msgstr "스피커를 추가" msgid "Add a speaker object to the scene" msgstr "씬에 스피커 오브젝트를 추가" msgid "Ensure Modifier" msgstr "모디파이어 확인" msgid "Create the corresponding modifier if it does not exist" msgstr "해당 모디파이어가 없는 경우 생성함" msgid "Apply the subdivision surface level as an offset relative to the current level" msgstr "분할 표면 레벨을 현재 레벨을 기준으로 오프셋으로 적용함" msgctxt "Operator" msgid "Surface Deform Bind" msgstr "표면 변형 결속" msgid "Bind mesh to target in surface deform modifier" msgstr "표면 변형 모디파이어에서 대상으로 메시를 결속" msgctxt "Operator" msgid "Add Text" msgstr "텍스트를 추가" msgid "Add a text object to the scene" msgstr "씬에 텍스트 오브젝트를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Clear Track" msgstr "트랙을 지우기" msgid "Clear tracking constraint or flag from object" msgstr "오브젝트에서 트래킹 제약 또는 플래그를 지우기" msgid "Clear Track" msgstr "트랙을 지우기" msgid "Clear and Keep Transformation (Clear Track)" msgstr "변환을 유지 및 지우기 (트랙 지우기)" msgctxt "Operator" msgid "Make Track" msgstr "트랙을 만들기" msgid "Make the object track another object, using various methods/constraints" msgstr "다른 오브젝트를 추적하는 오브젝트를 만들기, 다양한 메서드/제약을 사용하여" msgid "Track to Constraint" msgstr "제약 추적" msgid "Lock Track Constraint" msgstr "트랙 제약을 잠금" msgctxt "Operator" msgid "Transfer Mode" msgstr "전송 모드" msgid "Switches the active object and assigns the same mode to a new one under the mouse cursor, leaving the active mode in the current one" msgstr "활성 오브젝트를 전환하고 마우스 커서 아래의 새 오브젝트에 동일한 모드를 할당하여 활성 모드를 현재 모드로 유지함" msgid "Flash On Transfer" msgstr "전송 시 플래시" msgid "Flash the target object when transferring the mode" msgstr "모드 전환 시 대상 오브젝트를 플래시함" msgctxt "Operator" msgid "Apply Object Transform" msgstr "오브젝트 변환을 적용" msgid "Apply the object's transformation to its data" msgstr "해당 데이터 오브젝트의 변환을 적용" msgid "Isolate Multi User Data" msgstr "다중 사용자 데이터 격리" msgid "Create new object-data users if needed" msgstr "필요한 경우 새 오브젝트 데이터 사용자 만들기" msgid "Apply Properties" msgstr "속성을 적용" msgid "Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope" msgstr "커브 버텍스 반경, 폰트 크기 및 뼈대 엔벨로프와 같은 속성을 수정" msgctxt "Operator" msgid "Place Object Under Mouse" msgstr "마우스 아래에 오브젝트 배치" msgid "Snap selected item(s) to the mouse location" msgstr "선택한 항목을 마우스 로케이션에 스냅함" msgid "Object name to place (uses the active object when this and 'session_uid' are unset)" msgstr "배치할 오브젝트 이름(이 값과 'session_uid'가 설정되지 않은 경우 활성 오브젝트 사용)" msgid "Session UUID" msgstr "세션 UUID" msgid "Session UUID of the object to place (uses the active object when this and 'name' are unset)" msgstr "배치할 오브젝트의 세션 UUID(이 값과 '이름'이 설정되지 않은 경우 활성 오브젝트 사용)" msgid "Which transforms to transfer" msgstr "전송할 변환" msgid "All Transforms" msgstr "모든 변환" msgid "Transfer location, rotation, and scale transforms" msgstr "위치, 회전 및 스케일 변환을 전송" msgid "Transfer location transforms only" msgstr "위치 변환 만 전송" msgid "Transfer rotation transforms only" msgstr "회전 변환 만 전송" msgid "Transfer scale transforms only" msgstr "스케일 변환 만 전송" msgid "Reset Values" msgstr "값을 재설정" msgid "Clear transform values after transferring to deltas" msgstr "델타로 전송한 후 변환 값을 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Update from Objects" msgstr "개체에서 업데이트" msgid "Update existing shape keys with the vertex positions of selected objects with matching names" msgstr "이름이 일치하는 선택된 오브젝트의 버텍스 위치로 기존 모양 키를 업데이트함" msgctxt "Operator" msgid "Add Vertex Group" msgstr "버텍스 그룹을 추가" msgid "Add a new vertex group to the active object" msgstr "활성 오브젝트에 새로운 버텍스 그룹을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Assign to Vertex Group" msgstr "버텍스 그룹에 할당" msgid "Assign the selected vertices to the active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹에 선택된 버텍스를 할당" msgctxt "Operator" msgid "Assign to New Group" msgstr "새로운 그룹에 할당" msgid "Assign the selected vertices to a new vertex group" msgstr "새로운 버텍스 그룹에 선택된 버텍스를 할당" msgctxt "Operator" msgid "Clean Vertex Group Weights" msgstr "클린 버텍스 그룹 가중치" msgid "Remove vertex group assignments which are not required" msgstr "필요없는 버텍스 그룹 할당을 제거합니다" msgid "Define which subset of groups shall be used" msgstr "사용할 그룹의 하위 집합을 정의함" msgid "Keep Single" msgstr "단일을 유지" msgid "Keep verts assigned to at least one group when cleaning" msgstr "정리할 때 최소한 하나의 그룹에 버텍스를 할당" msgid "Remove vertices which weight is below or equal to this limit" msgstr "웨이트가 이 제한보다 작거나 같은 버텍스를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Vertex Group" msgstr "버텍스 그룹 중복" msgid "Make a copy of the active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹의 복사본을 만듭니다" msgctxt "Operator" msgid "Copy Vertex Group to Selected" msgstr "선택된 버텍스 그룹을 복사" msgid "Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object" msgstr "선택한 오브젝트의 버텍스 그룹을 활성 오브젝트의 버텍스 그룹으로 대체합니다" msgctxt "Operator" msgid "Deselect Vertex Group" msgstr "버텍스 그룹을 선택 해제" msgid "Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹에 할당된 모든 선택된 버텍스를 선택 해제" msgctxt "Operator" msgid "Invert Vertex Group" msgstr "버텍스 그룹을 반전" msgid "Invert active vertex group's weights" msgstr "활성 버텍스 그룹의 웨이트를 반전" msgid "Add Weights" msgstr "웨이트를 추가" msgid "Add vertices from groups that have zero weight before inverting" msgstr "반전하기 전에 가중치가 0인 그룹에서 정점을 추가함" msgid "Remove Weights" msgstr "웨이트를 제거" msgid "Remove vertices from groups that have zero weight after inverting" msgstr "반전 후 가중치가 0인 그룹에서 정점을 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Vertex Group Levels" msgstr "버텍스 그룹 레벨" msgid "Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group" msgstr "활성 베택스 그룹의 웨이트를 일부 이득과 함께 곱하고 옵프셋을 일부 추가" msgid "Value to multiply weights by" msgstr "다음으로 웨이트를 곱하는 값" msgid "Value to add to weights" msgstr "웨이트로 추가하는 값" msgctxt "Operator" msgid "Limit Number of Weights per Vertex" msgstr "버텍스 당 웨이트의 수를 제한" msgid "Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights" msgstr "가장 낮은 웨이트를 제거하여 지정된 수로 버텍스와 관련된 변형 웨이트를 제한" msgid "Maximum number of deform weights" msgstr "변형 웨이트의 최대치 수" msgctxt "Operator" msgid "Change the Lock On Vertex Groups" msgstr "버텍스 그룹에 대한 잠금을 변경" msgid "Change the lock state of all or some vertex groups of active object" msgstr "활성 오브젝트의 전체 또는 일부 버텍스 그룹의 잠금 상태를 변경함" msgid "Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case" msgstr "적어도 하나의 잠긴 그룹이 있는 경우 모든 버텍스 그룹 잠금을 해제하고 다른 경우에는 모두 잠그십시오" msgid "Lock all vertex groups" msgstr "모든 버텍스 그룹을 잠금" msgid "Unlock all vertex groups" msgstr "모든 버텍스 그룹을 잠금 해제" msgid "Invert the lock state of all vertex groups" msgstr "모든 버텍스 그룹의 잠금 상태를 반전" msgid "Apply the action based on vertex group selection" msgstr "버텍스 그룹 선택에 따라 액션 적용" msgid "Apply action to all vertex groups" msgstr "모든 버텍스 그룹에 액션 적용" msgid "Apply to selected vertex groups" msgstr "선택한 버텍스 그룹에 적용" msgid "Apply to unselected vertex groups" msgstr "선택되지 않은 버텍스 그룹에 적용" msgid "Invert Unselected" msgstr "선택 취소 반전" msgid "Apply the opposite of Lock/Unlock to unselected vertex groups" msgstr "선택되지 않은 버텍스 그룹에 잠금/잠금 해제의 반대를 적용함" msgctxt "Operator" msgid "Mirror Vertex Group" msgstr "버텍스 그룹을 미러" msgid "Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected" msgstr "버텍스 그룹을 미러, 웨이트 및/또는 이름을 뒤집기, 선택한 버텍스 만 편집, 양면이 선택되면 뒤집기, 선택되지 않은 상태에서 복사" msgid "All Groups" msgstr "모든 그룹" msgid "Mirror all vertex groups weights" msgstr "모든 버텍스 그룹 웨이트를 미러" msgid "Flip Group Names" msgstr "그룹 이름을 뒤집기" msgid "Flip vertex group names" msgstr "버텍스 그룹 이름을 뒤집기" msgid "Mirror Weights" msgstr "미러 웨이트" msgid "Mirror weights" msgstr "미러 웨이트" msgctxt "Operator" msgid "Move Vertex Group" msgstr "버텍스 그룹 이동" msgid "Move the active vertex group up/down in the list" msgstr "목록에서 활성 버텍스 그룹을 위/아래로 움직입니다" msgid "Direction to move the active vertex group towards" msgstr "활성 버텍스 그룹을 향해 이동하는 방향" msgid "Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0" msgstr "활성 버택스 그룹의 웨이트를 노멀라이즈하여 최고점이 1.0이 되도록 합니다" msgid "Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0" msgstr "모든 버텍스 그룹의 모든 웨이트를 노멀라이즈하여 각 버텍스에 대해 모든 웨이트의 합이 1.0이 되도록 합니다" msgctxt "Operator" msgid "Quantize Vertex Weights" msgstr "정량화 버텍스 웨이트" msgid "Set weights to a fixed number of steps" msgstr "단계의 고정된 번호로 웨이트를 설정" msgid "Number of steps between 0 and 1" msgstr "0 및 1 사이 단계의 수" msgctxt "Operator" msgid "Remove Vertex Group" msgstr "버텍스 그룹을 제거" msgid "Delete the active or all vertex groups from the active object" msgstr "활성 오브젝트에서 활성 또는 모든 버텍스 그룹을 삭제" msgid "Remove all vertex groups" msgstr "모든 버텍스 그룹을 제거" msgid "All Unlocked" msgstr "모두 잠금 해제됨" msgid "Remove all unlocked vertex groups" msgstr "잠금 해제된 모든 버텍스 그룹을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Remove from Vertex Group" msgstr "버텍스 그룹에서 제거" msgid "Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)" msgstr "활성 또는 모든 버텍스 그룹(들)에서 선택한 버텍스를 제거" msgid "Remove from all groups" msgstr "모든 그룹에서 제거" msgid "All Vertices" msgstr "모든 버텍스" msgid "Clear the active group" msgstr "활성 그룹을 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Select Vertex Group" msgstr "버텍스 그룹을 선택" msgid "Select all the vertices assigned to the active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹에 할당된 모든 버텍스를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Set Active Vertex Group" msgstr "활성 버텍스 그룹을 설정" msgid "Set the active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹을 설정" msgid "Vertex group to set as active" msgstr "활성 상태로 설정하는 버텍스 그룹" msgctxt "Operator" msgid "Smooth Vertex Weights" msgstr "스무스 버텍스 웨이트" msgid "Smooth weights for selected vertices" msgstr "선택된 버택스들에 대해 웨이트를 스무스" msgid "Expand/Contract" msgstr "확장/수축" msgid "Expand/contract weights" msgstr "웨이트를 확장/수축" msgctxt "Operator" msgid "Sort Vertex Groups" msgstr "버텍스 그룹을 분류" msgid "Sort vertex groups" msgstr "버텍스 그룹을 분류" msgid "Sort Type" msgstr "정렬 유형" msgid "Sort type" msgstr "분류 유형" msgid "Bone Hierarchy" msgstr "뼈대 계층 구조" msgctxt "Operator" msgid "Make Vertex Parent" msgstr "버텍스 부모를 만들기" msgid "Parent selected objects to the selected vertices" msgstr "선택한 버텍스에 선택한 오브젝트를 부모" msgctxt "Operator" msgid "Copy Active" msgstr "활성을 복사" msgid "Copy weights from active to selected" msgstr "웨이트를 활성에서 선택으로 복사" msgctxt "Operator" msgid "Delete Weight" msgstr "웨이트를 삭제" msgid "Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)" msgstr "버텍스에서 이 웨이트를 삭제 (버텍스 그룹이 잠겨 있으면 사용 중지)" msgid "Weight Index" msgstr "웨이트 인덱스" msgid "Index of source weight in active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹에서 소스 웨이트의 인덱스" msgctxt "Operator" msgid "Normalize Active" msgstr "활성을 노멀라이즈" msgid "Normalize active vertex's weights" msgstr "활성 버텍스 웨이트를 노멀라이즈" msgctxt "Operator" msgid "Paste Weight to Selected" msgstr "선정된 웨이트를 붙여 넣기" msgid "Copy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)" msgstr "이 그룹의 가중치를 선택한 다른 버텍스에 복사합니다(버텍스 그룹이 잠긴 경우 비활성화됨)" msgctxt "Operator" msgid "Set Active Group" msgstr "활성 그룹을 설정" msgid "Set as active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹으로 설정" msgctxt "Operator" msgid "Visual Geometry to Objects" msgstr "비주얼 지오메트리에서 오브젝트로" msgid "Convert geometry and instances into editable objects and collections" msgstr "지오메트리와 인스턴스를 편집 가능한 객체 및 컬렉션으로 변환하기" msgctxt "Operator" msgid "Apply Visual Transform" msgstr "비주얼 변환을 적용" msgid "Apply the object's visual transformation to its data" msgstr "해당 데이터 오브젝트의 시각적 변환을 적용" msgctxt "Operator" msgid "Add Volume" msgstr "볼륨 추가" msgid "Add a volume object to the scene" msgstr "씬에 볼륨 오브젝트 추가" msgctxt "Operator" msgid "Import OpenVDB Volume" msgstr "가져오기 OpenVDB 볼륨" msgid "Import OpenVDB volume file" msgstr "가져오기 OpenVDB 볼륨 파일" msgid "Automatically detect animated sequences in selected volume files (based on file names)" msgstr "선택한 볼륨 파일에서 애니메이션 시퀀스 자동 감지(파일 이름 기준)" msgctxt "Operator" msgid "Voxel Remesh" msgstr "복셀 리메시" msgid "Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost" msgstr "현재 메시의 볼륨을 기준으로 새 매니폴드 메시를 계산합니다. 모든 데이터 레이어가 손실됩니다" msgctxt "Operator" msgid "Edit Voxel Size" msgstr "복셀 크기 편집" msgid "Modify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesher" msgstr "복셀 리메셔에 사용되는 메시 복셀 크기를 인터랙티브하게 수정함" msgctxt "Operator" msgid "Outliner Set Action" msgstr "아웃라이너 설정 액션" msgid "Change the active action used" msgstr "사용된 활성 액션을 변경" msgctxt "Operator" msgid "Outliner Animation Data Operation" msgstr "아웃라이너 애니메이션 데이터 작업" msgid "Animation Operation" msgstr "애니메이션 작업" msgid "Clear Animation Data" msgstr "애니메이션 데이터를 지우기" msgid "Remove this animation data container" msgstr "이 애니메이션 데이터 컨테이너를 제거" msgid "Set Action" msgstr "액션을 설정" msgid "Unlink Action" msgstr "액션을 연결 해제" msgid "Refresh Drivers" msgstr "드라이버를 새로 고침" msgid "Clear Drivers" msgstr "드라이버를 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Set Color Tag" msgstr "색상 태그 설정" msgid "Set a color tag for the selected collections" msgstr "선택한 컬렉션의 색상 태그 설정" msgctxt "Operator" msgid "Disable Collection" msgstr "컬렉션을 사용 중지" msgid "Disable viewport display in the view layers" msgstr "뷰 레이어에서 뷰포트 표시 비활성화하기" msgctxt "Operator" msgid "Disable Collection in Render" msgstr "렌더에서 컬렉션을 사용 안 함" msgid "Do not render this collection" msgstr "이 컬렉션을 렌더하지 마십시오" msgid "Drag to move to collection in Outliner" msgstr "드래그하여 아웃 라이너에서 컬렉션으로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Collection" msgstr "컬렉션을 복제" msgid "Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data" msgstr "컬렉션, 모든 자식, 오브젝트 및 오브젝트 데이터를 반복적으로 복제합니다" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Linked Collection" msgstr "연결된 컬렉션을 복제" msgid "Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data" msgstr "컬렉션, 모든 자식 및 오브젝트를 연결된 오브젝트 데이터로 반복 복제합니다" msgctxt "Operator" msgid "Enable Collection" msgstr "컬렉션 사용" msgid "Enable viewport display in the view layers" msgstr "뷰 레이어에서 뷰포트 표시 활성화하기" msgctxt "Operator" msgid "Enable Collection in Render" msgstr "렌더에서 컬렉션을 사용" msgid "Render the collection" msgstr "컬렉션을 렌더링" msgctxt "Operator" msgid "Enable in View Layer" msgstr "뷰 레이어에서 사용" msgid "Include collection in the active view layer" msgstr "활성 뷰 레이어에 컬렉션을 포함" msgctxt "Operator" msgid "Disable from View Layer" msgstr "뷰 레이어에서 사용 중지" msgid "Exclude collection from the active view layer" msgstr "활성 뷰 레이어에서 컬렉션을 제외" msgctxt "Operator" msgid "Hide Collection" msgstr "컬렉션을 숨기기" msgid "Hide the collection in this view layer" msgstr "이 뷰 레이어에서 컬렉션을 숨기기" msgctxt "Operator" msgid "Hide Inside Collection" msgstr "내부 컬렉션을 숨기기" msgid "Hide all the objects and collections inside the collection" msgstr "컬렉션 내부의 모든 오브젝트 및 컬렉션을 숨깁니다" msgctxt "Operator" msgid "Delete Hierarchy" msgstr "계층 구조를 삭제" msgid "Delete selected collection hierarchies" msgstr "선택한 컬렉션 계층 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Clear Holdout" msgstr "홀드 아웃을 지우기" msgid "Clear masking of collection in the active view layer" msgstr "활성 뷰 레이어의 컬렉션 마스킹을 해제" msgctxt "Operator" msgid "Set Holdout" msgstr "홀드 아웃을 설정" msgid "Mask collection in the active view layer" msgstr "활성 뷰 레이어의 컬렉션을 마스크" msgctxt "Operator" msgid "Clear Indirect Only" msgstr "간접 전용 지우기" msgid "Clear collection contributing only indirectly in the view layer" msgstr "뷰 레이어에서 간접적으로 만 기여하는 컬렉션을 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Set Indirect Only" msgstr "간접 전용을 설정" msgid "Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer" msgstr "뷰 레이어에서 간접적으로 (섀도우 및 반사를 통해) 기여하는 컬렉션을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Instance Collection" msgstr "인스턴스 컬렉션" msgid "Instance selected collections to active scene" msgstr "선택한 씬을 활성 씬으로 인스턴스화" msgctxt "Operator" msgid "Isolate Collection" msgstr "컬렉션을 분리" msgid "Hide all but this collection and its parents" msgstr "이 컬렉션과 그 부모를 제외하고 모두 숨기기" msgid "Extend current visible collections" msgstr "현재 보이는 컬렉션을 확장" msgctxt "Operator" msgid "Link Collection" msgstr "컬렉션을 연결" msgid "Link selected collections to active scene" msgstr "선택한 컬렉션을 활성 씬에 연결" msgctxt "Operator" msgid "New Collection" msgstr "새로운 컬렉션" msgid "Add a new collection inside selected collection" msgstr "선택한 컬렉션 내부에 새 컬렉을션 추가" msgid "Nested" msgstr "중첩됨" msgid "Add as child of selected collection" msgstr "선택한 컬렉션의 자식으로 추가" msgctxt "Operator" msgid "Deselect Objects" msgstr "오브젝트를 선택 해제" msgid "Deselect objects in collection" msgstr "컬렉션에서 오브젝트를 선택 해제" msgctxt "Operator" msgid "Select Objects" msgstr "오브젝트를 선택" msgid "Select objects in collection" msgstr "컬렉션에서 오브젝트를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Show Collection" msgstr "컬렉션을 표시" msgid "Show the collection in this view layer" msgstr "이 뷰 레이어에 컬렉션을 표시" msgctxt "Operator" msgid "Show Inside Collection" msgstr "내부 컬렉션을 표시" msgid "Show all the objects and collections inside the collection" msgstr "컬렉션에 있는 모든 오브젝트 및 컬렉션을 표시" msgctxt "Operator" msgid "Outliner Constraint Operation" msgstr "아웃라이너 제약 작업" msgid "Constraint Operation" msgstr "제약 작업" msgctxt "Operator" msgid "Outliner Data Operation" msgstr "아웃라이너 데이터 작업" msgid "Data Operation" msgstr "데이터 작업" msgctxt "Operator" msgid "Data Stack Drop" msgstr "데이터 스택 드롭" msgid "Copy or reorder modifiers, constraints, and effects" msgstr "수정자, 제약 조건 및 효과 복사 또는 순서 바꾸기" msgid "Delete selected objects and collections" msgstr "선택한 개체 및 컬렉션 삭제" msgid "Hierarchy" msgstr "계층 구조" msgid "Delete child objects and collections" msgstr "자식 오브젝트 및 컬렉션을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Add Drivers for Selected" msgstr "선택에 대해 드라이버를 추가" msgid "Add drivers to selected items" msgstr "드라이버를 선택된 항목에 추가" msgctxt "Operator" msgid "Delete Drivers for Selected" msgstr "선택된 드라이버를 삭제" msgid "Delete drivers assigned to selected items" msgstr "선택된 항목에 할당된 드라이버를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Expand/Collapse All" msgstr "모두 확장/축소" msgid "Expand/Collapse all items" msgstr "모든 항목을 확장/축소" msgctxt "Operator" msgid "Hide" msgstr "숨기기" msgid "Hide selected objects and collections" msgstr "선택한 오브젝트 및 컬렉션을 숨기기" msgctxt "Operator" msgid "Update Highlight" msgstr "강조 업데이트" msgid "Update the item highlight based on the current mouse position" msgstr "현재 마우스 위치를 기준으로 항목 강조를 업데이트" msgctxt "Operator" msgid "Outliner ID Data Copy" msgstr "아웃 라이너 ID 데이터 복사" msgid "Copy the selected data-blocks to the internal clipboard" msgstr "선택한 데이터 블록을 내부 클립보드에 복사함" msgctxt "Operator" msgid "Delete Data-Block" msgstr "데이터 블록을 삭제" msgid "Delete the ID under cursor" msgstr "커서 아래에있는 ID를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Relocate Linked ID" msgstr "연결된 ID 재배치" msgid "Replace the active linked ID (and its dependencies if any) by another one, from the same or a different library" msgstr "활성 링크된 ID(및 종속성이 모두 있는 경우 해당 종속성)를 동일하거나 다른 라이브러리의 다른 ID로 바꿈" msgctxt "Operator" msgid "Outliner ID Data Operation" msgstr "아웃라이너 ID 데이터 작업" msgid "General data-block management operations" msgstr "일반 데이터 블록 관리 작업" msgid "ID Data Operation" msgstr "ID 데이터 작업" msgid "Unlink" msgstr "연결을 해제" msgid "Make Local" msgstr "로컬을 만들기" msgid "Remap Users" msgstr "유저를 재배치" msgid "Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one" msgstr "선택한 데이터-블록의 모든 유저가 현재 (클릭된) 블록을 대신 사용하도록합니다" msgid "Paste" msgstr "붙여 넣기" msgid "Add Fake User" msgstr "페이크 유저를 추가" msgid "Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)" msgstr "데이터 블록을 사용하지 않아도 저장되도록 보장 (예: 모션 라이브러리 및 머티리얼 라이브러리의 경우)" msgid "Clear Fake User" msgstr "페이크 유저를 지우기" msgid "Rename" msgstr "이름을 변경" msgctxt "Operator" msgid "Outliner ID Data Paste" msgstr "아웃 라이너 ID 데이터 붙여 넣기" msgid "Paste data-blocks from the internal clipboard" msgstr "내부 클립보드에서 데이터 블록 붙여넣기" msgctxt "Operator" msgid "Outliner ID Data Remap" msgstr "아웃라이너 ID 데이터 리맵" msgid "New ID" msgstr "새로운 ID" msgid "Old ID" msgstr "오래된 ID" msgid "Extend selection for activation" msgstr "활성화에 대한 선택을 확장" msgid "Select a range from active element" msgstr "활성 요소에서 범위를 선택" msgid "Recurse" msgstr "Recurse" msgid "Select objects recursively from active element" msgstr "활성 요소에서 재귀적으로 개체 선택" msgctxt "Operator" msgid "Drag and Drop" msgstr "끌어서 놓기" msgid "Drag and drop element to another place" msgstr "요소를 다른 위치로 끌어서 놓기" msgctxt "Operator" msgid "Open/Close" msgstr "열기/닫기" msgid "Close or open all items" msgstr "모든 항목을 열기 또는 닫기" msgctxt "Operator" msgid "Rename" msgstr "이름을 변경" msgid "Rename the active element" msgstr "활성 요소 이름을 바꾸기" msgid "Use Active" msgstr "활성을 사용" msgid "Rename the active item, rather than the one the mouse is over" msgstr "마우스 오버한 항목이 아닌 활성 항목의 이름 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Keying Set Add Selected" msgstr "키잉 설정 추가 선택된" msgid "Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set" msgstr "활성 키잉 설정하는 선택된 항목(블루-그레이 행)을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Keying Set Remove Selected" msgstr "키잉 설정 제거 선택된" msgid "Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set" msgstr "활성 키잉 설정에서 선택된 항목 (블루-그레이 행)을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Outliner Library Operation" msgstr "아웃라이너 라이브러리 작업" msgid "Library Operation" msgstr "라이브러리 작업" msgid "Delete this library and all its items" msgstr "이 라이브러리 및 모든 항목 삭제" msgid "Relocate" msgstr "재배치" msgid "Select a new path for this library, and reload all its data" msgstr "이 라이브러리의 새 경로를 선택하고 모든 데이터를 다시 불러오기" msgid "Reload" msgstr "다시 불러오기" msgid "Reload all data from this library" msgstr "이 라이브러리에서 모든 데이터를 다시 불러오기" msgctxt "Operator" msgid "Relocate Library" msgstr "라이브러리를 재배치" msgid "Relocate the library under cursor" msgstr "커서 아래에있는 라이브러리를 재배치" msgctxt "Operator" msgid "Outliner Library Override Operation" msgstr "아웃라이너 라이브러리 오버라이드 작업" msgid "Create, reset or clear library override hierarchies" msgstr "라이브러리 오버라이드 계층 구조 생성, 재설정 또는 지우기" msgid "Selection Set" msgstr "선택 세트" msgid "Over which part of the tree items to apply the operation" msgstr "트리 항목의 어느 부분에 작업을 적용할지 결정함" msgid "Apply the operation over selected data-blocks only" msgstr "선택한 데이터 블록에 대해서만 작업 적용" msgid "Content" msgstr "콘텐츠" msgid "Apply the operation over content of the selected items only (the data-blocks in their sub-tree)" msgstr "선택한 항목의 콘텐츠(하위 트리의 데이터 블록)에만 작업을 적용함" msgid "Selected & Content" msgstr "선택 및 콘텐츠" msgid "Apply the operation over selected data-blocks and all their dependencies" msgstr "선택한 데이터 블록 및 모든 종속성에 대한 작업 적용" msgid "Library Override Operation" msgstr "라이브러리 오버라이드 운영" msgid "Make" msgstr "만들기" msgid "Create a local override of the selected linked data-blocks, and their hierarchy of dependencies" msgstr "선택한 링크된 데이터 블록의 로컬 오버라이드와 해당 종속성 계층 구조를 만듦" msgid "Reset" msgstr "초기화" msgctxt "Operator" msgid "Outliner Library Override Troubleshoot Operation" msgstr "아웃라이너 라이브러리 오버라이드 작동 문제 해결" msgid "Advanced operations over library override to help fix broken hierarchies" msgstr "라이브러리 오버라이드에 대한 고급 작업을 통해 깨진 계층 구조를 수정하는 데 도움" msgid "Library Override Troubleshoot Operation" msgstr "라이브러리 오버라이드 작동 문제 해결" msgid "Resync" msgstr "재동기화" msgid "Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies" msgstr "연결된 참조와 종속성 계층 구조에서 선택한 로컬 오버라이드를 다시 빌드" msgid "Resync Enforce" msgstr "재동기화 적용" msgid "Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies, enforcing these hierarchies to match the linked data (i.e. ignoring existing overrides on data-blocks pointer properties)" msgstr "연결된 참조와 종속성 계층 구조에서 선택한 로컬 오버라이드를 다시 빌드하여 이러한 계층 구조를 연결된 데이터와 일치하도록 적용합니다(즉, 데이터 블록 포인터 특성에 대한 기존 오버라이드를 무시)" msgid "Delete the selected local overrides (including their hierarchies of override dependencies) and relink their usages to the linked data-blocks" msgstr "선택한 로컬 오버라이드(오버라이드 종속성 계층 구조 포함)를 삭제하고 해당 사용처를 연결된 데이터 블록에 다시 연결함" msgctxt "Operator" msgid "Drop Material on Object" msgstr "오브젝트에 머티리얼을 드롭" msgid "Drag material to object in Outliner" msgstr "아웃라이너에서 오브젝트로 머티리얼을 드래그" msgctxt "Operator" msgid "Outliner Modifier Operation" msgstr "아웃라이너 모디파이어 작업" msgid "Modifier Operation" msgstr "모디파이어 작업" msgid "Toggle Viewport Use" msgstr "뷰포트 사용 토글" msgid "Toggle Render Use" msgstr "렌더링 사용 토글" msgctxt "Operator" msgid "Outliner Object Operation" msgstr "아웃라이너 오브젝트 작업" msgid "Object Operation" msgstr "오브젝트 작업" msgid "Select Hierarchy" msgstr "계층 구조를 선택" msgid "Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one" msgstr "선택한 데이터 블록의 모든 유저가 새롭게 선택된 데이터 블록을 사용하도록합니다" msgid "Context menu for item operations" msgstr "항목 작업을 위한 상황에 맞는 메뉴" msgctxt "Operator" msgid "Manage Unused Data" msgstr "사용하지 않는 데이터 관리" msgid "Open a window to manage unused data" msgstr "사용하지 않는 데이터를 관리할 수 있는 창 열기" msgctxt "Operator" msgid "Purge All" msgstr "모두 퍼지" msgid "Clear all orphaned data-blocks without any users from the file" msgstr "파일의 사용자가없는 고아가된 모든 데이터 블록을 지우기" msgid "Linked Data-blocks" msgstr "연결된 데이터 블록" msgid "Include unused linked data-blocks into deletion" msgstr "사용하지 않는 링크된 데이터 블록을 삭제 대상에 포함하기" msgid "Local Data-blocks" msgstr "로컬 데이터 블록" msgid "Include unused local data-blocks into deletion" msgstr "사용하지 않는 로컬 데이터 블록을 삭제 대상에 포함하기" msgid "Recursive Delete" msgstr "재귀적 삭제" msgid "Recursively check for indirectly unused data-blocks, ensuring that no orphaned data-blocks remain after execution" msgstr "간접적으로 사용되지 않는 데이터 블록을 재귀적으로 확인하여 실행 후 고아가 된 데이터 블록이 남지 않도록 함" msgctxt "Operator" msgid "Drop to Clear Parent (hold Alt to not keep transforms)" msgstr "드래그하여 부모 지우기(트랜스폼을 유지하지 않으려면 Alt를 길게 누름)" msgid "Drag to clear parent in Outliner" msgstr "아웃 라이너에서 부모를 지우는 드래그" msgctxt "Operator" msgid "Drop to Set Parent (hold Alt to not keep transforms)" msgstr "드래그하여 부모 설정(트랜스폼을 유지하지 않으려면 Alt를 누른 채로)" msgid "Drag to parent in Outliner" msgstr "아웃 라이너에서 부모를 드래그" msgctxt "Operator" msgid "Drop Object to Scene" msgstr "씬에 오브젝트 드롭" msgid "Drag object to scene in Outliner" msgstr "아웃 라이너에서 씬으로 오브젝트를 드래그" msgctxt "Operator" msgid "Outliner Scene Operation" msgstr "아웃라이너 씬 작업" msgid "Context menu for scene operations" msgstr "씬 조작을 위한 컨텍스트 메뉴" msgid "Scene Operation" msgstr "씬 작업" msgctxt "Operator" msgid "Scroll Page" msgstr "페이지를 스크롤" msgid "Scroll page up or down" msgstr "페이지 위 또는 아래로 스크롤" msgid "Scroll up one page" msgstr "한 페이지 위로 스크롤" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Selected" msgstr "선택된 항목을 토글" msgid "Toggle the Outliner selection of items" msgstr "항목의 아웃라이너 선택을 토글" msgid "Use box selection to select tree elements" msgstr "트리 요소를 선택하는 박스 선택을 사용" msgid "Tweak gesture from empty space for box selection" msgstr "박스 선택을 위해 빈 공간에서 제스처를 조정" msgctxt "Operator" msgid "Walk Select" msgstr "걷기 선택" msgid "Use walk navigation to select tree elements" msgstr "걷기 네비게이션을 사용하여 트리 요소를 선택" msgid "Extend selection on walk" msgstr "걷기로 선택을 확장" msgid "Toggle All" msgstr "모두 토글" msgid "Toggle open/close hierarchy" msgstr "열기/닫기 계층을 전환" msgctxt "Operator" msgid "Show Active" msgstr "활성을 표시" msgid "Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered" msgstr "트리를 열고 뷰를 조정하여 활성 오브젝트가 중앙에 표시되도록 함" msgctxt "Operator" msgid "Show Hierarchy" msgstr "계층 구조를 표시" msgid "Open all object entries and close all others" msgstr "모든 오브젝트 항목을 열기 및 다른 모든 닫기" msgctxt "Operator" msgid "Show/Hide One Level" msgstr "하나의 레벨을 표시/숨기기" msgid "Expand/collapse all entries by one level" msgstr "한 레벨로 모든 항목을 확장/축소" msgid "Expand all entries one level deep" msgstr "모든 항목에 딥을 한 단계 확장" msgctxt "Operator" msgid "Unhide All" msgstr "모두 숨기기를 해제" msgid "Unhide all objects and collections" msgstr "모든 오브젝트 및 컬렉션 숨기기를 해제" msgctxt "Operator" msgid "Add New Paint Curve Point" msgstr "새로운 페인트 커브 포인트를 추가" msgid "Add New Paint Curve Point" msgstr "새로운 페인트 커브 포인트를 추가" msgid "Location of vertex in area space" msgstr "영역 공간에서 버텍스의 위치" msgctxt "Operator" msgid "Add Curve Point and Slide" msgstr "커브 포인트와 슬라이드를 추가" msgid "Add new curve point and slide it" msgstr "새로운 커브 포인트를 추가하고 슬라이드" msgid "Slide Paint Curve Point" msgstr "페인트 커브 포인트를 슬라이드" msgid "Select and slide paint curve point" msgstr "페인트 커브 포인트를 선택 및 슬라이드" msgctxt "Operator" msgid "Place Cursor" msgstr "커서를 배치" msgid "Place cursor" msgstr "커서를 배치" msgctxt "Operator" msgid "Remove Paint Curve Point" msgstr "페인트 커브 포인트를 제거" msgid "Remove Paint Curve Point" msgstr "페인트 커브 포인트를 제거" msgid "Draw curve" msgstr "커브를 그립니다" msgctxt "Operator" msgid "Add New Paint Curve" msgstr "새로운 페인트 커브를 추가" msgid "Add new paint curve" msgstr "새로운 페인트 커브를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Select Paint Curve Point" msgstr "페인트 커브 포인트를 선택" msgid "Select a paint curve point" msgstr "페인트 커브 포인트를 선택" msgid "(De)select all" msgstr "모두 선택(취소)" msgctxt "Operator" msgid "Slide Paint Curve Point" msgstr "페인트 커브 포인트를 슬라이드" msgid "Align Handles" msgstr "핸들을 정렬" msgid "Aligns opposite point handle during transform" msgstr "변환하는 동안 반대편 포인트 핸들을 정렬" msgid "Attempt to select a point handle before transform" msgstr "변환 이전에 포인트 핸들을 선택하는 시도" msgctxt "Operator" msgid "Add Simple UVs" msgstr "심플 UV를 추가" msgid "Add cube map UVs on mesh" msgstr "메시에서 큐브 맵 UV 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Paint Slot" msgstr "페인트 슬롯 추가" msgid "Add a paint slot" msgstr "페인트 슬롯 추가" msgid "Name for new paint slot source" msgstr "새 페인트 슬롯의 소스 이름" msgid "Slot Type" msgstr "슬롯 유형" msgid "Type of new paint slot" msgstr "새로운 페인트 슬롯의 유형" msgid "Material Layer Type" msgstr "머티리얼 레이어 유형" msgid "Material layer type of new paint slot" msgstr "새로운 페인트 슬롯의 머티리얼 레이어 유형" msgid "Base Color" msgstr "베이스 색상" msgid "Specular IOR Level" msgstr "스펙큘러 IOR 레벨" msgctxt "Operator" msgid "Swap Colors" msgstr "색상 교체" msgid "Swap primary and secondary brush colors" msgstr "기본 및 보조 브러시 색상 바꾸기" msgid "Change selection for all faces" msgstr "모든 페이스에 대한 선택을 변경" msgctxt "Operator" msgid "Face Select Hide" msgstr "페이스 선택 숨기기" msgid "Hide selected faces" msgstr "선택된 페이스를 숨기기" msgid "Deselect Faces connected to existing selection" msgstr "기존 선택 항목에 연결된 얼굴 선택 해제" msgid "Also deselect faces that only touch on a corner" msgstr "모서리에만 닿는 얼굴도 선택 해제함" msgid "Select linked faces" msgstr "연결된 페이스를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Linked Pick" msgstr "연결된 선택을 선택" msgid "Select linked faces under the cursor" msgstr "커서 아래에 연결된 페이스를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Loop" msgstr "루프 선택" msgid "Select face loop under the cursor" msgstr "커서 아래에서 페이스 루프를 선택함" msgid "If false, faces will be deselected" msgstr "거짓이면 얼굴이 선택 취소함" msgid "Select Faces connected to existing selection" msgstr "기존 선택 항목에 연결된 얼굴 선택" msgid "Also select faces that only touch on a corner" msgstr "또한 모서리에만 닿는 얼굴을 선택함" msgctxt "Operator" msgid "Reveal Faces/Vertices" msgstr "얼굴/정면 표시" msgid "Reveal hidden faces and vertices" msgstr "숨겨진 면과 꼭지점 표시" msgid "Specifies whether the newly revealed geometry should be selected" msgstr "새로 표시되는 지오메트리를 선택할지 여부를 지정함" msgctxt "Operator" msgid "Grab Clone" msgstr "잡기 클론" msgid "Move the clone source image" msgstr "클론 소스 이미지를 움직입니다" msgid "Delta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinates" msgstr "복제 이미지의 델타 오프셋(0.0~1.0 좌표)" msgctxt "Operator" msgid "Hide/Show" msgstr "표시/숨기기" msgid "Hide/show some vertices" msgstr "일부 버텍스를 표시/숨기기" msgid "Visibility Action" msgstr "가시성 액션" msgid "Whether to hide or show vertices" msgstr "버텍스를 숨기거나 표시 할지 여부" msgid "Hide vertices" msgstr "버텍스를 숨기기" msgid "Show vertices" msgstr "버텍스를 표시" msgid "Visibility Area" msgstr "가시성 영역" msgid "Which vertices to hide or show" msgstr "숨기거나 표시하는 버텍스" msgid "Hide or show vertices outside the selection" msgstr "선택 외부 버텍스를 숨기거나 표시" msgid "Hide or show vertices inside the selection" msgstr "선택 내부 버텍스를 숨기거나 표시" msgid "Front Faces Only" msgstr "앞쪽 페이스 만" msgid "Affect only faces facing towards the view" msgstr "뷰를 향하는 얼굴에만 영향을 미침" msgctxt "Operator" msgid "Hide/Show All" msgstr "모두 숨기기/보기" msgid "Hide/show all vertices" msgstr "모든 버텍스 숨기기/보기" msgctxt "Operator" msgid "Hide/Show Lasso" msgstr "올가미 숨기기/보기" msgctxt "Operator" msgid "Hide/Show Line" msgstr "선 숨기기/표시" msgid "Limit to Segment" msgstr "세그먼트 제한" msgid "Apply the gesture action only to the area that is contained within the segment without extending its effect to the entire line" msgstr "제스처 액션을 전체 선으로 효과를 확장하지 않고 세그먼트 내에 포함된 영역에만 적용함" msgctxt "Operator" msgid "Hide/Show Masked" msgstr "마스크 숨기기/표시" msgid "Hide/show all masked vertices above a threshold" msgstr "임계값 위의 모든 마스크된 버텍스 숨기기/보기" msgctxt "Operator" msgid "Hide/Show Polyline" msgstr "폴리라인 숨기기/보기" msgctxt "Operator" msgid "Image from View" msgstr "뷰에서 이미지" msgid "Make an image from biggest 3D view for reprojection" msgstr "가장 큰 3D 보기, 시점, 재현용 표시로 이미지 만들기" msgid "Name of the file" msgstr "파일의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Image Paint" msgstr "이미지 페인트" msgid "Paint a stroke into the image" msgstr "이미지로 스트로크를 페인트" msgctxt "Operator" msgid "Mask Box Gesture" msgstr "마스크 상자 제스처" msgid "Mask within a rectangle defined by the cursor" msgstr "커서로 정의된 사각형 내의 마스크" msgid "Set mask to the level specified by the 'value' property" msgstr "'값' 속성에 의해 지정된 레벨로 마스크를 설정" msgid "Value Inverted" msgstr "값 반전" msgid "Set mask to the level specified by the inverted 'value' property" msgstr "반전된 '값' 속성에 의해 지정된 레벨로 마스크를 설정" msgid "Invert the mask" msgstr "마스크를 반전" msgid "Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked" msgstr "모드가 '값'일 때 사용할 마스크 레벨; 0은 마스킹 없음을 의미하고 1은 완전히 마스킹됨을 의미합니다" msgctxt "Operator" msgid "Mask Flood Fill" msgstr "마스크 플러드 채우기" msgid "Fill the whole mask with a given value, or invert its values" msgstr "주어진 값으로 전체를 채우기, 또는 그 값의 반전" msgctxt "Operator" msgid "Mask Lasso Gesture" msgstr "마스크 올가미 제스처" msgid "Mask within a shape defined by the cursor" msgstr "커서로 정의한 모양 내의 마스크" msgctxt "Operator" msgid "Mask Line Gesture" msgstr "마스크 선 제스처" msgid "Mask to one side of a line defined by the cursor" msgstr "커서로 정의된 선의 한쪽으로 마스크하기" msgctxt "Operator" msgid "Mask Polyline Gesture" msgstr "마스크 폴리라인 제스처" msgctxt "Operator" msgid "Project Image" msgstr "투사 이미지" msgid "Project an edited render from the active camera back onto the object" msgstr "활성 카메라에서 편집된 렌더를 오브젝트 위로 투사합니다" msgid "Use the mouse to sample a color in the image" msgstr "이미지에서 색상를 샘플링하기 위해 마우스를 사용" msgid "Sample Merged" msgstr "샘플 합병" msgid "Sample the output display color" msgstr "출력 디스플레이 색상를 샘플" msgid "Add to Palette" msgstr "팔레트에 추가" msgctxt "Operator" msgid "Texture Paint Mode" msgstr "텍스처 페인트 모드" msgid "Toggle texture paint mode in 3D view" msgstr "3D 뷰에서 텍스처 페인트 모드를 토글" msgid "Change selection for all vertices" msgstr "모든 버텍스에 대한 선택을 변경" msgctxt "Operator" msgid "Vertex Select Hide" msgstr "버텍스 선택 숨기기" msgid "Hide selected vertices" msgstr "선택한 정점 숨기기" msgid "Hide unselected rather than selected vertices" msgstr "선택된 버텍스가 아닌 선택되지 않은 버텍스 숨기기" msgid "Deselect Vertices connected to existing selection" msgstr "기존 선택 항목에 연결된 버텍스 선택 해제" msgctxt "Operator" msgid "Select Linked Vertices" msgstr "연결된 버텍스 선택" msgid "Select linked vertices" msgstr "연결된 버텍스 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Linked Vertices Pick" msgstr "연결된 버텍스 선택" msgid "Select linked vertices under the cursor" msgstr "커서 아래에서 연결된 버텍스를 선택함" msgid "Whether to select or deselect linked vertices under the cursor" msgstr "커서 아래 연결된 버텍스 선택 또는 선택 해제 여부" msgid "Select Vertices connected to existing selection" msgstr "기존 선택 항목에 연결된 버텍스 선택" msgid "Blur Iterations" msgstr "블러 반복" msgid "Number of times to blur the colors (higher blurs more)" msgstr "색상를 흐리게 처리하는 횟수 (높은 쪽이 더 많이 흐림)" msgid "Blur Strength" msgstr "블러 강도" msgid "Blur strength per iteration" msgstr "반복 당 블러 강도" msgid "Highlight Angle" msgstr "강조 각도" msgid "Less than 90 limits the angle used in the tonal range" msgstr "90보다 작으면 색조 범위에서 사용되는 각도가 제한됩니다" msgid "Dirt Angle" msgstr "먼지 각도" msgid "Dirt Only" msgstr "먼지 만" msgid "Don't calculate cleans for convex areas" msgstr "볼록 영역에 대한 정리을 계산하지 않음" msgid "Normalize the colors, increasing the contrast" msgstr "색상을 정규화하여 대비를 높함" msgctxt "Operator" msgid "Vertex Color from Weight" msgstr "웨이트로 부터 버텍스 색상" msgid "Convert active weight into gray scale vertex colors" msgstr "활성 웨이트를 그레이스케일 버텍스 색상로 변환" msgid "Adjust vertex color Hue/Saturation/Value" msgstr "버텍스 색상 색조/채도/값 조정하기" msgctxt "Operator" msgid "Set Vertex Colors" msgstr "버텍스 색상를 설정" msgid "Fill the active vertex color layer with the current paint color" msgstr "현재의 페인트 색상으로 활성 버텍스 색상 레이어를 채우기" msgid "Set color completely opaque instead of reusing existing alpha" msgstr "기존 알파를 재사용하는 대신 색상을 완전히 불투명하게 설정" msgctxt "Operator" msgid "Smooth Vertex Colors" msgstr "스무스 버텍스 색상" msgid "Smooth colors across vertices" msgstr "버텍스에서 스무스 색상를 구현" msgctxt "Operator" msgid "Vertex Paint" msgstr "버텍스 페인트" msgid "Paint a stroke in the active color attribute layer" msgstr "활성 색상 속성 레이어에 스트로크 칠하기" msgid "Override Location" msgstr "오버라이드 로케이션" msgid "Override the given \"location\" array by recalculating object space positions from the provided \"mouse_event\" positions" msgstr "제공된 \"마우스_이벤트\" 위치에서 오브젝트 공간 위치를 다시 계산하여 주어진 \"로케이션\" 배열을 오버라이드" msgctxt "Operator" msgid "Vertex Paint Mode" msgstr "버텍스 페인트 모드" msgid "Toggle the vertex paint mode in 3D view" msgstr "3D 뷰에서 버텍스 페인트 모드를 토글" msgctxt "Operator" msgid "Visibility Filter" msgstr "가시성 필터" msgid "Edit the visibility of the current mesh" msgstr "현재 메시지의 표시 여부 편집" msgid "Grow Visibility" msgstr "가시성 향상" msgid "Grow the visibility by one face based on mesh topology" msgstr "메시 토폴로지를 기반으로 가시성을 한 페이스씩 늘리기" msgid "Shrink Visibility" msgstr "가시성 축소" msgid "Shrink the visibility by one face based on mesh topology" msgstr "메시 토폴로지에 따라 가시성을 페이스 하나씩 축소하기" msgid "Auto Iteration Count" msgstr "자동 반복 횟수" msgid "Use an automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt" msgstr "스컬프트의 버텍스 수에 따라 자동 반복 횟수 사용" msgid "Number of times that the filter is going to be applied" msgstr "필터가 적용되는 횟수" msgctxt "Operator" msgid "Invert Visibility" msgstr "가시성 반전" msgid "Invert the visibility of all vertices" msgstr "모든 버텍스의 가시성 반전" msgctxt "Operator" msgid "Weight from Bones" msgstr "뼈대에서 웨이트" msgid "Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones" msgstr "연결된 암마튜어의 선택한 뼈대과 일치하는 그룹의 웨이트를 설정, 버텍스와 뼈대 사이의 거리를 사용" msgid "Method to use for assigning weights" msgstr "웨이트를 할당하기 위해 사용하는 메서드" msgid "Automatic weights from bones" msgstr "뼈대에서 자동 웨이트" msgid "From Envelopes" msgstr "엔벨로프에서" msgid "Weights from envelopes with user defined radius" msgstr "커스텀된 반경의 엠벨로프에서 웨이트" msgctxt "Operator" msgid "Weight Gradient" msgstr "웨이트 그라디언트" msgid "Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices" msgstr "선택한 버텍스에 웨이트 그라데이션을 적용하는 라인을 그리기" msgctxt "Operator" msgid "Weight Paint" msgstr "웨이트 페인트" msgid "Paint a stroke in the current vertex group's weights" msgstr "현재의 버텍스 그룹의 웨이트에서 스트로크를 페인트" msgctxt "Operator" msgid "Weight Paint Mode" msgstr "웨이트 페인트 모드" msgid "Toggle weight paint mode in 3D view" msgstr "3D 뷰에서 웨이트 페인트 모드를 토글" msgid "Use the mouse to sample a weight in the 3D view" msgstr "3D 뷰에 웨이트를 샘플링하기 위해 마우스를 사용" msgctxt "Operator" msgid "Weight Paint Sample Group" msgstr "웨이트 페인트 샘플 그룹" msgid "Select one of the vertex groups available under current mouse position" msgstr "현재 마우스 위치에서 사용 가능한 버텍스 그룹 중 하나를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Set Weight" msgstr "웨이트를 설정" msgid "Fill the active vertex group with the current paint weight" msgstr "활성 버텍스 그룹을 현재 페인트 웨이트로 채우기" msgctxt "Operator" msgid "New Palette Color" msgstr "새로운 팔레트 색상" msgid "Add new color to active palette" msgstr "활성 팔레트에 새로운 색상를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Delete Palette Color" msgstr "팔레트 색상를 삭제" msgid "Remove active color from palette" msgstr "팔레트에서 활성 색상를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Move Palette Color" msgstr "팔레트 색상 이동" msgid "Move the active Color up/down in the list" msgstr "목록에서 활성 색상을 위/아래로 이동함" msgctxt "Operator" msgid "Extract Palette from Image" msgstr "이미지에서 팔레트 추출" msgid "Extract all colors used in Image and create a Palette" msgstr "이미지에 사용된 모든 색상을 추출하여 팔레트 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Join Palette Swatches" msgstr "팔레트 견뼈대 참여" msgid "Join Palette Swatches" msgstr "팔레트 견뼈대 참여" msgid "Palette" msgstr "팔레트" msgid "Name of the Palette" msgstr "팔레트 이름" msgctxt "Operator" msgid "Add New Palette" msgstr "새로운 팔레트를 추가" msgid "Add new palette" msgstr "새로운 팔레트를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Sort Palette" msgstr "정렬 팔레트" msgid "Sort Palette Colors" msgstr "팔레트 색상 정렬" msgid "Hue, Saturation, Value" msgstr "색조, 채도, 값" msgid "Saturation, Value, Hue" msgstr "채도, 값, 색조" msgid "Value, Hue, Saturation" msgstr "값, 색조, 채도" msgid "Luminance" msgstr "휘도" msgctxt "Operator" msgid "Brush Edit" msgstr "브러시 편집" msgid "Apply a stroke of brush to the particles" msgstr "파티클에 브러시의 스트로크를 적용" msgctxt "Operator" msgid "Connect Hair" msgstr "헤어를 연결" msgid "Connect hair to the emitter mesh" msgstr "이미터 메시에 헤어를 연결" msgid "All Hair" msgstr "모든 헤어" msgid "Connect all hair systems to the emitter mesh" msgstr "이미터 메시에 모든 헤어 시스템에 연결" msgctxt "Operator" msgid "Copy Particle Systems" msgstr "파티클 시스템을 복사" msgid "Copy particle systems from the active object to selected objects" msgstr "파티클 시스템을 활성 오브젝트에서 선택한 오브젝트로 복사" msgid "Remove Target Particles" msgstr "대상 파티클을 제거" msgid "Remove particle systems on the target objects" msgstr "대상 오브젝트에 파티클 시스템을 제거" msgid "Space transform for copying from one object to another" msgstr "또 하나로 하나의 오브젝트에서 복사에 대해 공간 변환" msgid "Copy inside each object's local space" msgstr "각 오브젝트의 로컬 공간 내부에 복사" msgid "Copy in world space" msgstr "월드 공간에서 복사" msgid "Use the active particle system from the context" msgstr "컨텍스트에서 활성 파티클 시스템을 사용" msgid "Delete selected particles or keys" msgstr "선택된 파티클 또는 키를 삭제" msgid "Delete a full particle or only keys" msgstr "전체 파티클 또는 전용 키를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Disconnect Hair" msgstr "헤어를 연결 끊기" msgid "Disconnect hair from the emitter mesh" msgstr "이미터 메시에서 헤어 연결을 끊기" msgid "Disconnect all hair systems from the emitter mesh" msgstr "이미터 메시에서 모든 헤어 시스템을 연결 끊기" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Particle System" msgstr "파티클 시스템을 복제" msgid "Duplicate particle system within the active object" msgstr "활성 오브젝트 내에서 파티클 시스템을 복제" msgid "Duplicate Settings" msgstr "설정을 복제" msgid "Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings" msgstr "설정이 중복되어 새로운 파티클 시스템이 자체 설정을 사용합니다" msgctxt "Operator" msgid "Copy Particle Instance Object" msgstr "파티클 인스턴스 오브젝트 복사" msgid "Duplicate the current instance object" msgstr "현재 인스턴스 오브젝트 복제" msgctxt "Operator" msgid "Move Down Instance Object" msgstr "인스턴스 오브젝트 아래로 이동" msgid "Move instance object down in the list" msgstr "인스턴스 오브젝트를 목록에서 아래로 이동함" msgctxt "Operator" msgid "Move Up Instance Object" msgstr "인스턴스 오브젝트 이동" msgid "Move instance object up in the list" msgstr "인스턴스 오브젝트를 목록에서 위로 이동하기" msgctxt "Operator" msgid "Refresh Instance Objects" msgstr "인스턴스 개체 새로 고침" msgid "Refresh list of instance objects and their weights" msgstr "인스턴스 오브젝트 목록 및 가중치 새로 고침" msgctxt "Operator" msgid "Remove Particle Instance Object" msgstr "파티클 인스턴스 오브젝트 제거" msgid "Remove the selected instance object" msgstr "선택한 인스턴스 오브젝트 제거" msgctxt "Operator" msgid "Clear Edited" msgstr "편집된 대상을 지우기" msgid "Undo all edition performed on the particle system" msgstr "파티클 시스템에 실행된 모든 에디션을 실행 취소" msgid "Hide selected particles" msgstr "선택된 파티클을 숨기기" msgid "Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis" msgstr "로컬 X 축을 따라 선택된 파티클을 미러 및 복제" msgctxt "Operator" msgid "New Particle Settings" msgstr "새로운 파티클 설정" msgid "Add new particle settings" msgstr "새로운 파티클 설정을 추가" msgctxt "Operator" msgid "New Particle Target" msgstr "새로운 파티클 대상" msgid "Add a new particle target" msgstr "새로운 파티클 타겟을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Particle Edit Toggle" msgstr "파티클 편집 토글" msgid "Toggle particle edit mode" msgstr "파티클 에디트 모드를 토글" msgctxt "Operator" msgid "Remove All Particle Systems" msgstr "모든 파티클 시스템 제거" msgid "Remove all particle system within the active object" msgstr "활성 오브젝트 내의 모든 파티클 시스템을 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Rekey" msgstr "다시 키" msgid "Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)" msgstr "선택된 파티클의 키 번호를 변경 (루트 및 팁 키 포함)" msgid "Number of Keys" msgstr "키의 수" msgctxt "Operator" msgid "Remove Doubles" msgstr "이중을 제거" msgid "Threshold distance within which particles are removed" msgstr "입자가 제거되는 임계 값 거리" msgctxt "Operator" msgid "Reveal" msgstr "보이기" msgid "Show hidden particles" msgstr "숨겨진 파티클을 표시" msgid "(De)select all particles' keys" msgstr "모든 파티클의 키를 선택(취소)" msgid "Deselect boundary selected keys of each particle" msgstr "각 파티클의 경계로 선택된 키를 선택 해제" msgid "Select all keys linked to already selected ones" msgstr "이미 선택된 키에 연결된 모든 키를 선택함" msgid "Select nearest particle from mouse pointer" msgstr "마우스 포인터에서 가까운 파티클을 선택" msgid "Deselect linked keys rather than selecting them" msgstr "연결된 키를 선택하는 대신 선택 해제" msgid "Select keys linked to boundary selected keys of each particle" msgstr "각 파티클의 경계 선택된 키에 연결된 키를 선택" msgid "Select a randomly distributed set of hair or points" msgstr "해어 또는 포인트의 랜덤으로 분산된 설정을 선택" msgid "Select either hair or points" msgstr "해어 또는 포인트 중 하나를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Roots" msgstr "루트를 선택" msgid "Select roots of all visible particles" msgstr "보이는 모든 파티클의 루트를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Tips" msgstr "팁을 선택" msgid "Select tips of all visible particles" msgstr "보이는 모든 파티클의 팁을 선택" msgctxt "Operator" msgid "Shape Cut" msgstr "셰이프 자르기" msgid "Cut hair to conform to the set shape object" msgstr "셰이프 오브젝트를 설정에 따르는 해어를 자르기" msgid "Subdivide selected particles segments (adds keys)" msgstr "선택된 파티클 부분을 분할 합니다 (키를 추가)" msgctxt "Operator" msgid "Move Down Target" msgstr "대상 아래로 이동" msgid "Move particle target down in the list" msgstr "목록에서 파티클 대상을 아래로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Move Up Target" msgstr "대상을 위로 이동" msgid "Move particle target up in the list" msgstr "목록에서 파티클 대상을 위로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Remove Particle Target" msgstr "파티클 대상을 제거" msgid "Remove the selected particle target" msgstr "선택한 파티클 대상을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Unify Length" msgstr "통일 길이" msgid "Make selected hair the same length" msgstr "선택된 해어를 같은 길이로 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Weight Set" msgstr "웨이트를 설정" msgid "Set the weight of selected keys" msgstr "선택된 키의 웨이트를 설정" msgid "Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights" msgstr "현재 브러시 웨이트와 키 웨이트 사이의 보간 팩터" msgid "Remove selected points" msgstr "선택한 포인트 제거" msgid "Copy selected points" msgstr "선택한 포인트 복사" msgid "Chance of every point being included in the selection" msgstr "모든 포인트가 선택 항목에 포함될 확률" msgid "Separate selected geometry into a new point cloud" msgstr "선택한 지오메트리를 새로운 포인트 클라우드로 분리함" msgctxt "Operator" msgid "Apply Pose Asset" msgstr "포즈 어셋 적용" msgid "Apply the given Pose Action to the rig" msgstr "주어진 포즈 액션을 릭에 적용함" msgid "Amount that the pose is applied on top of the existing poses. A negative value will subtract the pose instead of adding it" msgstr "기존 포즈 위에 포즈가 적용되는 양입니다. 음수 값은 포즈를 더하는 대신 뺌" msgid "Apply Flipped" msgstr "플립 적용" msgid "When enabled, applies the pose flipped over the X-axis" msgstr "활성화하면 X축을 뒤집은 포즈를 적용함" msgctxt "Operator" msgid "Delete Pose Asset" msgstr "포즈 어셋 삭제" msgid "Delete the selected Pose Asset" msgstr "선택한 포즈 어셋 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Modify Pose Asset" msgstr "포즈 어셋 수정" msgid "Update the selected pose asset in the asset library from the currently selected bones. The mode defines how the asset is updated" msgstr "어셋 라이브러리에서 현재 선택된 뼈대에서 선택한 포즈 어셋을 업데이트합니다. 모드는 어셋 업데이트 방식을 정의함" msgid "Overwrite Mode" msgstr "덮어쓰기 모드" msgid "Specify which parts of the pose asset are overwritten" msgstr "포즈 어셋의 어느 부분을 덮어쓸지 지정함" msgid "Update existing channels in the pose asset but don't remove or add any channels" msgstr "포즈 어셋에서 기존 채널을 업데이트하되 모든 채널을 제거하거나 추가하지 마시오" msgid "Replace with Selection" msgstr "선택으로 바꾸기" msgid "Completely replace all channels in the pose asset with the current selection" msgstr "포즈 어셋의 모든 채널을 현재 선택 항목으로 완전히 바꿈" msgid "Add Selected Bones" msgstr "선택된 뼈대 추가" msgid "Add channels of the selection to the pose asset. Existing channels will be updated" msgstr "선택한 채널을 포즈 어셋에 추가함. 기존 채널은 업데이트 됨" msgid "Remove Selected Bones" msgstr "선택된 뼈대 제거" msgid "Remove channels of the selection from the pose asset" msgstr "포즈 어셋에서 선택한 채널을 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Blend Pose Asset" msgstr "블렌딩 포즈 어셋" msgid "Blend the given Pose Action to the rig" msgstr "주어진 포즈 액션을 릭에 블렌딩하기" msgid "Create a new pose asset on the clipboard, to be pasted into an Asset Browser" msgstr "클립보드에 새 포즈 어셋을 생성하여 어셋 브라우저에 붙여넣음" msgctxt "Operator" msgid "Create Pose Asset..." msgstr "포즈 어셋 생성..." msgid "Create a new asset from the selected bones in the scene" msgstr "씬에서 선택한 뼈에서 새 어셋을 만듦" msgid "Asset library used to store the new pose" msgstr "새 포즈를 저장하는 데 사용되는 어셋 라이브러리" msgid "Pose Name" msgstr "포즈 이름" msgid "Name for the new pose asset" msgstr "새 포즈 어셋의 이름" msgid "Paste the Asset that was previously copied using Copy As Asset" msgstr "다른 이름으로 복사하기를 사용하여 이전에 복사한 어셋을 붙여넣음" msgid "Select those bones that are used in this pose" msgstr "이 포즈에 사용되는 뼈대를 선택함" msgid "Switch back to the previous Action, after creating a pose asset" msgstr "포즈 어셋을 만든 후 이전 액션으로 다시 전환함" msgctxt "Operator" msgid "Apply Pose as Rest Pose" msgstr "레스트 포즈로 포즈를 적용" msgid "Apply the current pose as the new rest pose" msgstr "새로운 레스트 포즈로 현재 포즈를 적용" msgid "Only apply the selected bones (with propagation to children)" msgstr "선택한 뼈대만 적용 (자식에게 전파)" msgid "Blend from current position to previous or next keyframe" msgstr "현재 위치에서 이전 또는 다음 키프레임으로 블렌딩하기" msgid "Axis Lock" msgstr "축 잠금" msgid "Transform axis to restrict effects to" msgstr "다음으로 이펙트를 제한하는 변환 축" msgid "All axes are affected" msgstr "모든 축이 영향을 받음" msgid "Only X-axis transforms are affected" msgstr "X 축 변형 만 영향을 받음" msgid "Only Y-axis transforms are affected" msgstr "Y 축 변형 만 영향을 받음" msgid "Only Z-axis transforms are affected" msgstr "Z 축 변형 만 영향을 받음" msgid "Set of properties that are affected" msgstr "영향을받는 속성의 설정" msgid "All Properties" msgstr "모든 속성" msgid "All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties" msgstr "모든 특성, 변형을 포함, 벤디 뼈대 셰이프, 커스텀 속성" msgid "Location only" msgstr "위치 만" msgid "Rotation only" msgstr "회전 만" msgid "Scale only" msgstr "스케일 만" msgid "Bendy Bone" msgstr "벤디 뼈대" msgid "Bendy Bone shape properties" msgstr "벤디 뼈대 셰이프 속성" msgid "Custom properties" msgstr "커스텀 속성" msgid "Weighting factor for which keyframe is favored more" msgstr "키 프레임이 선호에 대한 가중치 펙터" msgid "Frame number of keyframe immediately after the current frame" msgstr "현재 프레임 바로 뒤의 키 프레임의 프레임 번호" msgid "Previous Keyframe" msgstr "이전 키 프레임" msgid "Frame number of keyframe immediately before the current frame" msgstr "현재 프레임 바로 앞의 키 프레임의 프레임 번호" msgctxt "Operator" msgid "Blend Pose with Rest Pose" msgstr "원래 포즈와 블렌딩 포즈" msgid "Make the current pose more similar to, or further away from, the rest pose" msgstr "현재 포즈를 원래 포즈와 더 비슷하거나 더 멀어지게 만듦" msgctxt "Operator" msgid "Pose Breakdowner" msgstr "포즈 브레이크다우너" msgid "Create a suitable breakdown pose on the current frame" msgstr "현재 프레임에 적당한 브레이크다운 포즈를 생성" msgid "Add a constraint to the active bone" msgstr "활성 뼈대에 제약을 추가" msgid "Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones" msgstr "활성 뼈대에 제약을 추가, 선택한 오브젝트/뼈대에 대상 설정 (해당되는 경우)" msgctxt "Operator" msgid "Clear Pose Constraints" msgstr "포즈 제약을 지우기" msgid "Clear all constraints from the selected bones" msgstr "선택한 뼈대에서 모든 컨스트레인트 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Copy Constraints to Selected Bones" msgstr "제약을 선택된 뼈대에 복사" msgid "Copy constraints to other selected bones" msgstr "제약을 다른 선택된 뼈대에 복사" msgid "Convert animation from any rotation mode to any other" msgstr "모든 회전 또는 회전 모드에서 다른 모든 회전 모드로 애니메이션 변환" msgid "Affected Actions" msgstr "영향을 받는 작업" msgid "Which Actions to affect" msgstr "영향을 미칠 작업" msgid "Affected Bones" msgstr "영향을 받는 뼈" msgid "Which bones to affect" msgstr "영향을 줄 뼈" msgid "The target rotation mode" msgstr "대상 로테이션 또는 회전 모드" msgctxt "Operator" msgid "Copy Pose" msgstr "포즈를 복사" msgid "Copy the current pose of the selected bones to the internal clipboard" msgstr "선택한 뼈대의 현재 포즈를 내부 클립보드에 복사함" msgid "Tag selected bones to not be visible in Pose Mode" msgstr "포즈 모드에서 보이지 않음으로 선택된 뼈대를 태그" msgctxt "Operator" msgid "Add IK to Bone" msgstr "IK를 뼈대에 추가" msgid "Add an IK Constraint to the active Bone. The target can be a selected bone or object" msgstr "활성 뼈대에 IK 제약 조건을 추가합니다. 대상은 선택한 뼈대 또는 오브젝트일 수 있음" msgid "With Targets" msgstr "대상와 함께" msgid "Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects" msgstr "선택 뼈대/오브젝트에서 파생된 대상으로 IK 제약 조건을 지정" msgctxt "Operator" msgid "Remove IK" msgstr "IK를 제거" msgid "Remove all IK Constraints from selected bones" msgstr "선택된 뼈대에서 모든 IK 제약을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Clear Pose Location" msgstr "포즈 위치를 지우기" msgid "Reset locations of selected bones to their default values" msgstr "선택한 뼈대의 위치를 기본 값으로 재설정합니다" msgctxt "Operator" msgid "Paste Pose" msgstr "포즈를 붙여 넣기" msgid "Paste the stored pose on to the current pose" msgstr "현재 포즈에 저장된 포즈를 붙여 넣기" msgid "Flipped on X-Axis" msgstr "X 축으로 뒤집힌" msgid "Paste the stored pose flipped on to current pose" msgstr "현재 포즈에 뒤집힌 저장 포즈를 붙여 넣기" msgid "On Selected Only" msgstr "선택 항목에만" msgid "Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose" msgstr "저장된 포즈를 현재 포즈에서 선택한 뼈대에 만 붙여 넣기" msgctxt "Operator" msgid "Calculate Bone Paths" msgstr "뼈대 경로를 계산" msgid "Calculate paths for the selected bones" msgstr "선택된 뼈대에 대한 경로를 계산" msgid "Which point on the bones is used when calculating paths" msgstr "경로를 계산할 때 뼈대에서 어느 포인트를 사용할지 지정합니다" msgctxt "Operator" msgid "Clear Bone Paths" msgstr "뼈대 경로를 지우기" msgid "Only clear motion paths of selected bones" msgstr "선택한 뼈의 모션 경로만 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Update Range from Scene" msgstr "씬에서 범위를 업데이트" msgid "Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range" msgstr "씬의 현재 프레임 범위에서 모션 경로의 프레임 범위를 업데이트" msgctxt "Operator" msgid "Update Bone Paths" msgstr "뼈대 경로를 업데이트" msgid "Recalculate paths for bones that already have them" msgstr "이미 존재하는 뼈대에 대한 경로를 재계산" msgctxt "Operator" msgid "Propagate Pose" msgstr "포즈를 전파" msgid "Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed" msgstr "이미 키 프레임된 그 다음의 포즈로 현재 포즈의 선택된 측면을 복사" msgid "Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)" msgstr "프레임 전파를 중지할 프레임 ( '이전 프레임' 모드의 경우)" msgid "Terminate Mode" msgstr "종료 모드" msgid "Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes" msgstr "키 프레임에 전파하는 포즈를 정지할 때 결정하는 데 사용된 메서드" msgid "To Next Keyframe" msgstr "다음 키 프레임으로" msgid "Propagate pose to first keyframe following the current frame only" msgstr "오직 현재 프레임의 다음 첫 번째 키 프레임에 포즈를 전파" msgid "To Last Keyframe" msgstr "마지막 키 프레임으로" msgid "Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)" msgstr "오직 마지막 키 프레임에 포즈를 전파 (즉, 액션 순환을 만들기)" msgid "Before Frame" msgstr "프레임 이전에" msgid "Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property" msgstr "현재 프레임과 '프레임'속성 사이의 모든 키 프레임에 포즈를 전파" msgid "Before Last Keyframe" msgstr "마지막 키 프레임 이전에" msgid "Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found" msgstr "더 이상 발견되지 않을 때까지 현재 프레임에서 모든 키 프레임에 포즈를 전파" msgid "Propagate pose to all selected keyframes" msgstr "선택한 모든 키 프레임에 포즈 전파" msgid "Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame" msgstr "현재 프레임 이후 씬 마커와 프레임에서 발생하는 모든 키 프레임에 포즈를 전파" msgctxt "Operator" msgid "Push Pose from Breakdown" msgstr "브레이크다운에서 포즈를 밀기" msgid "Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose" msgstr "브레이크다운 포즈를 기준으로 현재 포즈를 과장함" msgctxt "Operator" msgid "Flip Quaternions" msgstr "반전 쿼터니언" msgid "Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations" msgstr "같은 방향을 유지하면서 원하는 회전을 위한 쿼터니언 값 뒤집기" msgctxt "Operator" msgid "Relax Pose to Breakdown" msgstr "포즈 브레이크다운 방향으로 릴렉스" msgid "Make the current pose more similar to its breakdown pose" msgstr "현재 포즈를 브레이크다운 포즈와 비슷하게 만듭니다" msgctxt "Operator" msgid "Reveal Selected" msgstr "선택된 항목을 보이기" msgid "Reveal all bones hidden in Pose Mode" msgstr "포즈 모드에서 숨겨진 모든 뼈대를 보이기" msgid "Add a new row to the bone collection reference list" msgstr "뼈대 컬렉션 참조 목록에 새 행을 추가함" msgid "Property Name" msgstr "속성 이름" msgid "Remove this row from the bone collection reference list" msgstr "뼈대 컬렉션 참조 목록에서 이 행을 제거함" msgid "Entry Index" msgstr "항목 인덱스" msgid "Match Type" msgstr "경기 유형" msgid "Only mirror rigify parameters to selected bones which have the same rigify type as the active bone" msgstr "활성 뼈대와 동일한 리파이프 유형을 가진 선택된 뼈대에만 리파이프 파라미터를 미러링함" msgid "Copy this property value to all selected rigs of the appropriate type" msgstr "이 프로퍼티 값을 해당 유형의 모든 선택된 릭에 복사함" msgid "Class Name" msgstr "클래스 이름" msgid "Mirror As Bone Name" msgstr "뼈대 이름으로 미러링" msgid "Module Name" msgstr "모듈 이름" msgid "Generate a rig from the active metarig armature" msgstr "활성 메타리그 아마츄어에서 릭 생성하기" msgid "Upgrades the legacy super_face rig type to the new modular face. This preserves compatibility with existing weight painting, but not animation" msgstr "레거시 super_face 릭 유형을 새로운 모듈형 페이스로 업그레이드합니다. 이렇게 하면 기존 웨이트 페인팅과의 호환성은 유지되지만 애니메이션은 유지되지 없음" msgid "Upgrade the Rigify types on the active metarig armature" msgstr "활성 메타리그 아마츄어에서 리지파이 유형 업그레이드하기" msgctxt "Operator" msgid "Clear Pose Rotation" msgstr "포즈 회전을 지우기" msgid "Reset rotations of selected bones to their default values" msgstr "선택한 뼈대의 회전을 기본 값으로 재설정합니다" msgctxt "Operator" msgid "Set Rotation Mode" msgstr "회전 모드를 설정" msgid "Set the rotation representation used by selected bones" msgstr "선택된 뼈대에 의해 사용된 회전 표현을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Clear Pose Scale" msgstr "포즈 스케일을 지우기" msgid "Reset scaling of selected bones to their default values" msgstr "선택한 뼈대의 스케일 조정을 기본 값으로 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Select Constraint Target" msgstr "제약 대상을 선택" msgid "Select bones used as targets for the currently selected bones" msgstr "현재의 선택된 뼈대에 대해 대상으로 사용된 뼈대를 선택" msgid "Select all visible bones grouped by similar properties" msgstr "비슷한 속성으로 그룹된 모든 보이는 뼈대를 선택" msgid "Same collections as the active bone" msgstr "활성 뼈대와 동일한 컬렉션" msgid "Same color as the active bone" msgstr "활성 뼈대와 동일한 색상" msgid "All bones affected by active Keying Set" msgstr "활성 키잉 설정으로 영향을 준 모든 뼈대" msgid "Select all children of currently selected bones" msgstr "현재 선택된 뼈의 모든 자식 선택" msgid "Select direct children of currently selected bones" msgstr "현재 선택된 뼈의 직접 자식 선택" msgid "Parents" msgstr "부모" msgid "Select the parents of currently selected bones" msgstr "현재 선택된 뼈대의 부모를 선택함" msgid "Select all bones that have the same parent as currently selected bones" msgstr "현재 선택된 뼈대과 동일한 부모를 가진 모든 뼈대를 선택함" msgctxt "Operator" msgid "Select Connected" msgstr "연결된 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Parent Bone" msgstr "부모 뼈대를 선택" msgid "Select bones that are parents of the currently selected bones" msgstr "현재로 선택된 뼈대의 부모가 되는 뼈대를 선택" msgid "Create a new empty Selection Set" msgstr "빈 선택 집합을 새로 만듦" msgid "Create a new Selection Set with the currently selected bones" msgstr "현재 선택된 뼈대으로 새 선택 세트 만들기" msgid "Add selected bones to Selection Set" msgstr "선택 세트에 선택한 뼈 추가" msgid "Copy the selected Selection Set(s) to the clipboard" msgstr "선택한 선택 집합을 클립보드에 복사함" msgid "Remove all Selection Sets from this Armature" msgstr "이 아마츄어에서 모든 선택 세트를 제거함" msgid "Remove Selection Set bones from current selection" msgstr "선택 제거 현재 선택에서 뼈대 설정" msgid "Move the active Selection Set up/down the list of sets" msgstr "활성 선택 세트 목록 위/아래로 이동하기" msgid "Move Direction" msgstr "이동 방향" msgid "Direction to move the active Selection Set: UP (default) or DOWN" msgstr "활성 선택 세트를 이동할 방향입니다: 위(기본값) 또는 아래" msgid "Add new Selection Set(s) from the clipboard" msgstr "클립보드에서 새 선택 세트 추가하기" msgid "Remove a Selection Set from this Armature" msgstr "이 아마츄어에서 선택 세트 제거" msgid "Remove the selected bones from all Selection Sets" msgstr "모든 선택 세트에서 선택한 뼈를 제거함" msgid "Select the bones from this Selection Set" msgstr "이 선택 세트에서 뼈를 선택함" msgid "Selection Set Index" msgstr "선택 세트 인덱스" msgid "Which Selection Set to select; -1 uses the active Selection Set" msgstr "선택할 선택 집합; -1은 활성 선택 집합을 사용함" msgid "Remove selected bones from Selection Set" msgstr "선택 세트에서 선택한 뼈 제거" msgctxt "Operator" msgid "Clear Pose Transforms" msgstr "포즈 변환을 지우기" msgid "Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values" msgstr "선택한 뼈대의 위치, 회전 및 스케일 조정을 기본 값으로 재설정합니다" msgctxt "Operator" msgid "Clear User Transforms" msgstr "사용자 변환을 지우기" msgid "Reset pose bone transforms to keyframed state" msgstr "포즈 뼈대 트랜스폼을 키프레임 상태로 초기화하기" msgid "Only visible/selected bones" msgstr "선택된/보이는 뼈대 만" msgctxt "Operator" msgid "Apply Visual Transform to Pose" msgstr "포즈에 비주얼 변환을 적용" msgid "Apply final constrained position of pose bones to their transform" msgstr "해당 변환에 포즈 뼈대의 최종 제약된 위치를 적용" msgid "Module name of the add-on to disable" msgstr "사용하지 않는 애드온의 모듈 이름" msgid "Module name of the add-on to enable" msgstr "사용하는 애드온의 모듈 이름" msgid "Module name of the add-on to expand" msgstr "확장하는 애드온의 모듈 이름" msgid "Target Path" msgstr "대상 경로" msgid "Module name of the add-on to remove" msgstr "제거하는 애드온의 모듈 이름" msgid "Remove existing template with the same ID" msgstr "동일한 ID를 가진 기존 템플릿을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Asset Library" msgstr "어셋 라이브러리 추가" msgid "Add a directory to be used by the Asset Browser as source of assets" msgstr "어셋 브라우저에서 에셋의 소스로 사용할 디렉토리를 추가함" msgid "Identifier (not necessarily unique) for the asset library" msgstr "어셋 라이브러리의 식별자(반드시 고유할 필요는 없음)" msgctxt "Operator" msgid "Remove Asset Library" msgstr "어셋 라이브러리 제거" msgid "Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore" msgstr ".blend 파일의 경로를 제거하면 어셋 브라우저에서 더 이상 표시를 시도하지 없음" msgctxt "Operator" msgid "Register File Association" msgstr "파일 연결 등록" msgid "Use this installation for .blend files and to display thumbnails" msgstr ".블렌딩 파일에 이 설치를 사용하여 썸네일을 표시함" msgctxt "Operator" msgid "Add Auto-Execution Path" msgstr "자동 실행 경로 추가" msgid "Add path to exclude from auto-execution" msgstr "자동 실행에서 제외할 경로 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Remove Auto-Execution Path" msgstr "자동 실행 경로 제거" msgid "Remove path to exclude from auto-execution" msgstr "자동 실행에서 제외할 경로 제거하기" msgctxt "Operator" msgid "Add Extension Repository" msgstr "확장 리포지토리 추가" msgid "Add a new repository used to store extensions" msgstr "확장 기능을 저장하는 데 사용되는 새 리포지토리 추가하기" msgid "Secret" msgstr "비밀" msgid "Personal access token, may be required by some repositories" msgstr "일부 리포지토리에서 개인 액세스 토큰이 필요할 수 있음" msgid "Custom Directory" msgstr "사용자 지정 디렉토리" msgid "The local directory containing extensions" msgstr "확장자가 포함된 로컬 디렉토리" msgid "Unique repository name" msgstr "고유 리포지토리 이름" msgid "Remote URL to the extension repository, the file-system may be referenced using the file URI scheme: \"file://\"" msgstr "확장 리포지토리에 대한 원격 URL, 파일 URI 체계를 사용하여 파일 시스템을 참조할 수 있음: \"file://\"" msgid "The kind of repository to add" msgstr "추가할 리포지토리 종류" msgid "Add Remote Repository" msgstr "원격 리포지토리 추가" msgid "Add a repository referencing a remote repository with support for listing and updating extensions" msgstr "확장 목록 및 업데이트를 지원하는 원격 리포지토리를 참조하는 리포지토리를 추가함" msgid "Add Local Repository" msgstr "로컬 리포지토리 추가" msgid "Add a repository managed manually without referencing an external repository" msgstr "외부 리포지토리를 참조하지 않고 수동으로 관리되는 리포지토리 추가하기" msgid "Requires Access Token" msgstr "액세스 토큰 필요" msgid "Repository requires an access token" msgstr "리포지토리에는 액세스 토큰이 필요함" msgid "Manually set the path for extensions to be stored. When disabled a user's extensions directory is created." msgstr "확장 프로그램이 저장될 경로를 수동으로 설정합니다. 비활성화하면 사용자의 확장 프로그램 디렉토리가 생성함" msgid "Check for Updates on Startup" msgstr "시작 시 업데이트 확인" msgid "Allow Blender to check for updates upon launch" msgstr "Blender 실행 시 업데이트 확인 허용" msgctxt "Operator" msgid "Remove Extension Repository" msgstr "확장 리포지토리 제거" msgid "Remove an extension repository" msgstr "확장 리포지토리 제거" msgid "Remove Files" msgstr "파일 제거" msgid "Remove extension files when removing the repository" msgstr "리포지토리 제거 시 확장 파일 제거" msgctxt "Operator" msgid "Drop Extension URL" msgstr "드롭다운 확장 URL" msgid "Handle dropping an extension URL" msgstr "확장 URL 삭제 처리" msgid "Location of the extension to install" msgstr "설치할 확장 기능의 로케이션" msgid "All Keymaps" msgstr "모든 키 맵" msgid "Write all keymaps (not just user modified)" msgstr "모든 키맵을 작성 (사용자가 수정 한 것이 아닙니다)" msgid "Keep original file after copying to configuration folder" msgstr "구성 폴더로 복사한 이후에 원본 파일을 유지" msgid "Item Identifier" msgstr "항목 식별자" msgid "Identifier of the item to remove" msgstr "제거하는 항목의 식별자" msgid "Identifier of the item to restore" msgstr "복원할 항목의 식별자" msgid "Restore all keymaps to default" msgstr "기본 값으로 모든 키맵을 복원" msgctxt "Operator" msgid "Reset to Default Theme" msgstr "기본 테마로 초기화" msgid "Reset to the default theme colors" msgstr "기본 테마 색상으로 재설정" msgid "Filter Folders" msgstr "폴더 필터링" msgid "Index of the script directory to remove" msgstr "제거할 스크립트 디렉토리의 인덱스" msgid "MatCap" msgstr "매트캡" msgid "Install custom MatCaps" msgstr "사용자 지정 매트캡 설치" msgid "Install custom HDRIs" msgstr "맞춤형 HDRI 설치" msgid "Studio" msgstr "스튜디오" msgid "Install custom Studio Lights" msgstr "커스텀 스튜디오 조명 설치" msgid "Remove existing theme file if exists" msgstr "존재하는 경우 기존의 테마 파일을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Remove File Association" msgstr "파일 연결 제거" msgid "Remove this installation's associations with .blend files" msgstr "이 설치와 .블렌딩 파일의 연결 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add New Cache" msgstr "새로운 캐시를 추가" msgid "Add new cache" msgstr "새로운 캐시를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Bake Physics" msgstr "피직스를 베이크" msgid "Bake physics" msgstr "피직스를 베이크" msgctxt "Operator" msgid "Bake All Physics" msgstr "모든 피직스를 베이크" msgctxt "Operator" msgid "Bake from Cache" msgstr "캐시에서 베이킹하기" msgid "Bake from cache" msgstr "캐시에서 베이크" msgctxt "Operator" msgid "Delete Physics Bake" msgstr "피직스 베이크를 삭제" msgid "Delete physics bake" msgstr "피직스 베이크를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Delete All Physics Bakes" msgstr "모든 피직스 베이크를 삭제" msgid "Delete all baked caches of all objects in the current scene" msgstr "현재 씬에있는 모든 오브젝트의 모든 베이크 캐시를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Delete Current Cache" msgstr "현재 캐시를 삭제" msgid "Delete current cache" msgstr "현재 캐시를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Viewport Render" msgstr "뷰포트 렌더" msgid "Take a snapshot of the active viewport" msgstr "활성 뷰포트의 스냅 샷을 찍기" msgid "Render files from the animation range of this scene" msgstr "이 씬의 애니메이션 범위에서 파일을 렌더링" msgid "Render Keyframes Only" msgstr "키프레임만 렌더링" msgid "Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation" msgstr "선택한 오브젝트의 애니메이션 데이터에 키가 있는 프레임만 렌더링합니다. 애니메이션을 렌더링할 때만 사용함" msgid "Render using the sequencer's OpenGL display" msgstr "시퀀서 OpenGL 표시를 사용하여 렌더" msgid "View Context" msgstr "뷰 컨텍스트" msgid "Use the current 3D view for rendering, else use scene settings" msgstr "렌더링하기 위해 현재의 3D 뷰를 사용, 그렇지 않으면 씬 설정을 사용" msgid "Write Image" msgstr "이미지를 작성" msgid "Save the rendered image to the output path (used only when animation is disabled)" msgstr "렌더링된 이미지를 출력 경로에 저장합니다(애니메이션이 비활성화된 경우에만 사용)" msgctxt "Operator" msgid "Render" msgstr "렌더" msgid "Frame to end rendering animation at. If not specified, the scene end frame will be assumed. This should only be specified if doing an animation render" msgstr "애니메이션 렌더링을 종료할 프레임입니다. 지정하지 않으면 씬 종료 프레임이 사용됩니다. 애니메이션 렌더링을 수행하는 경우에만 지정해야 함" msgid "Frame to start rendering animation at. If not specified, the scene start frame will be assumed. This should only be specified if doing an animation render" msgstr "애니메이션 렌더링을 시작할 프레임입니다. 지정하지 않으면 씬 시작 프레임이 사용됩니다. 애니메이션 렌더링을 수행하는 경우에만 지정해야 함" msgid "Render Layer" msgstr "렌더 레이어" msgid "Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)" msgstr "다시 렌더하는 싱글 렌더 레이어 (애니메이션이 비활성화된 경우에만 사용)" msgid "Scene to render, current scene if not specified" msgstr "렌더하는 씬, 지정하지 않을 경우 현재 씬" msgid "Use Sequencer Scene" msgstr "시퀀서 씬 사용" msgid "Render the sequencer scene instead of the active scene" msgstr "활성 씬 대신 시퀀서 씬 렌더링하기" msgid "Use 3D Viewport" msgstr "3D 뷰포트를 사용" msgid "When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport" msgstr "3D 뷰포트 내부에서 뷰포트의 레이어와 카메라를 사용합니다" msgctxt "Operator" msgid "Shutter Curve Preset" msgstr "셔터 커브 프리셋" msgid "Set shutter curve" msgstr "셔터 커브를 설정" msgctxt "Curve" msgid "Mode" msgstr "모드" msgctxt "Curve" msgid "Max" msgstr "최대" msgctxt "Curve" msgid "Line" msgstr "라인" msgctxt "Curve" msgid "Round" msgstr "둥근" msgctxt "Operator" msgid "Cancel Render View" msgstr "렌더 뷰를 취소" msgctxt "Operator" msgid "Show/Hide Render View" msgstr "렌더 뷰를 표시/숨기기" msgid "Toggle show render view" msgstr "렌더 뷰를 표시를 토글" msgid "Type of generated constraint" msgstr "생성된 제약의 유형" msgid "Glue rigid bodies together" msgstr "리지드 바디들 함께 접착" msgid "Constrain rigid bodies to move around common pivot point" msgstr "리지드 바디가 공통의 피벗 포인트를 주위로 움직이도록 제약" msgid "Hinge" msgstr "힌지" msgid "Restrict rigid body rotation to one axis" msgstr "한 축에 리지드 바디 회전을 제한" msgid "Slider" msgstr "슬라이더" msgid "Restrict rigid body translation to one axis" msgstr "하나의 축에 리지드 바디 옮기기를 제한" msgid "Piston" msgstr "피스톤" msgid "Restrict rigid body translation and rotation to one axis" msgstr "하나의 축에 리지드 바디 옮기기 및 회전을 제한" msgid "Restrict translation and rotation to specified axes" msgstr "지정된 축에 옮기기 및 회전을 제한" msgid "Generic Spring" msgstr "일반 스프링" msgid "Restrict translation and rotation to specified axes with springs" msgstr "스프링으로 지정된 축에 옮기기 및 회전을 제한" msgid "Motor" msgstr "모터" msgid "Drive rigid body around or along an axis" msgstr "축을 따라 또는 리지드 바디 주위에 드라이브" msgid "Connection Pattern" msgstr "연결 패턴" msgid "Pattern used to connect objects" msgstr "오브젝트를 연결하는 데 사용된 패턴" msgid "Connect selected objects to the active object" msgstr "활성 오브젝트에 선택한 오브젝트를 연결" msgid "Chain by Distance" msgstr "거리로 체인" msgid "Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object" msgstr "거리에 따라 체인으로 오브젝트를 연결, 활성 오브젝트에서 시작" msgid "Constraint pivot location" msgstr "피벗 위치를 제약" msgid "Pivot location is between the constrained rigid bodies" msgstr "피벗 위치는 제약된 리지드 바디들 사이에" msgid "Pivot location is at the active object position" msgstr "피벗 위치는 활성 오브젝트 위치" msgid "Pivot location is at the selected object position" msgstr "피벗 위치는 선택된 오브젝트 위치" msgctxt "Operator" msgid "Add Rigid Body Constraint" msgstr "리지드 바디 제약을 추가" msgid "Add Rigid Body Constraint to active object" msgstr "활성 오브젝트에 리지드 바디 제약을 추가" msgid "Rigid Body Constraint Type" msgstr "리지드 바디 제약 유형" msgctxt "Operator" msgid "Remove Rigid Body Constraint" msgstr "리지드 바디 제약을 제거" msgid "Remove Rigid Body Constraint from Object" msgstr "오브젝트에서 리지드 바디 제약을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Calculate Mass" msgstr "질량을 계산" msgid "Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume" msgstr "자동으로 볼륨에 따라 리지드 바디 오브젝트에 대한 질량 값을 계산" msgid "Density value (kg/m^3), allows custom value if the 'Custom' preset is used" msgstr "밀도 값(kg/m^3), '사용자 정의' 프리셋을 사용하는 경우 사용자 정의 값을 허용함" msgid "Material Preset" msgstr "머티리얼 프리셋" msgid "Type of material that objects are made of (determines material density)" msgstr "(머티리얼 밀도를 결정함)의 오브젝트가 만들어지는 머티리얼의 유형" msgctxt "Operator" msgid "Add Rigid Body" msgstr "리지드 바디를 추가" msgid "Add active object as Rigid Body" msgstr "리지드 바디로 활성 오브젝트를 추가" msgid "Rigid Body Type" msgstr "리지드 바디 유형" msgid "Object is directly controlled by simulation results" msgstr "오브젝트가 시뮬레이션 결과에 의해 직접 컨트롤됨" msgid "Passive" msgstr "수동" msgid "Object is directly controlled by animation system" msgstr "오브젝트가 애니메이션 시스템에 의해 직접 컨트롤됨" msgctxt "Operator" msgid "Remove Rigid Body" msgstr "리지드 바디를 제거" msgid "Remove Rigid Body settings from Object" msgstr "오브젝트에서 리지드 바디 설정을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Rigid Bodies" msgstr "리지드 바디를 추가" msgid "Add selected objects as Rigid Bodies" msgstr "리지드 바디로 선택된 오브젝트를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Rigid Bodies" msgstr "리지드 바디를 제거" msgid "Remove selected objects from Rigid Body simulation" msgstr "리지드 바디 시뮬레이션에서 선택된 오브젝트를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Change Collision Shape" msgstr "충돌 셰이프를 변경" msgid "Change collision shapes for selected Rigid Body Objects" msgstr "선택된 리지드 바디 오브젝트에 대한 충돌 셰이프를 변경" msgid "Rigid Body Shape" msgstr "리지드 바디 셰이프" msgid "Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)" msgstr "박스 모양 (즉, 큐브), 평면을 포함하여 (즉, 접지면)" msgid "A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)" msgstr "모든 버텍스를 감싸는 (즉, 수축 포장) 메시형 표면 (버텍스 수가 적은 최상의 결과)" msgid "Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls" msgstr "삼각형으로 만 이루어진 메시, 볼록 선체보다 자세한 상호작용을 허용" msgid "Compound Parent" msgstr "복합 부모" msgid "Combines all of its direct rigid body children into one rigid object" msgstr "모든 직접 리지드 바디 자식을 하나의 리지드 오브젝트로 결합함" msgctxt "Operator" msgid "Add Rigid Body World" msgstr "리지드 바디 월드를 추가" msgid "Add Rigid Body simulation world to the current scene" msgstr "현재 씬에 리지드 바디 시뮬레이션 월드를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Rigid Body World" msgstr "리지드 바디 월드를 제거" msgid "Remove Rigid Body simulation world from the current scene" msgstr "현재 씬에서 리지드 바디 시뮬레이션 월드를 분리" msgid "Clear animation for FK or IK bones" msgstr "FK 또는 IK 뼈대의 애니메이션 지우기" msgid "Snaps FK limb on IK" msgstr "IK에 FK 팔다리 스냅" msgid "Set start and end frame from scene" msgstr "씬에서 시작 및 종료 프레임 설정" msgid "Snaps IK limb on FK" msgstr "FK에 IK 팔다리 스냅" msgid "Toggles IK chain between rotation and pole target" msgstr "회전 또는 회전과 폴 대상 간의 IK 체인 토글" msgid "Transfer FK animation to IK bones" msgstr "FK 애니메이션을 IK 뼈대으로 전송" msgid "Transfer IK animation to FK bones" msgstr "IK 애니메이션을 FK 뼈대으로 전송" msgctxt "Operator" msgid "Delete Scene" msgstr "씬을 삭제" msgid "Delete active scene" msgstr "활성 씬을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Drop Scene" msgstr "드롭 씬" msgid "Import scene and set it as the active one in the window" msgstr "가져오기 씬을 클릭하고 창에서 활성 씬으로 설정" msgctxt "Operator" msgid "Add Alpha Transparency Modifier" msgstr "알파 투명도 모디파이어를 추가" msgid "Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset" msgstr "활성 라인 설정과 관련된 라인 스타일에 알파 투명도 모디파이어를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Line Color Modifier" msgstr "라인 색상 모디파이어를 추가" msgid "Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset" msgstr "활성 라인 설정과 관련된 라인 스타일로 라인 색상 모디파이어를 추가합니다" msgid "Name of the modifier to work on" msgstr "다음에 작동하는 모디파이어의 이름" msgid "Type of the modifier to work on" msgstr "다음에 작동하는 모디파이어의 유형" msgid "Color modifier type" msgstr "색상 모디파이어 유형" msgid "Alpha modifier type" msgstr "알파 모디파이어 유형" msgid "Thickness modifier type" msgstr "두께 모디파이어 유형" msgctxt "Operator" msgid "Add Stroke Geometry Modifier" msgstr "스트로크 지오메트리 모디파이어를 추가" msgid "Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset" msgstr "활성 라인 설정과 관련된 라인 스타일에 스트로크 지오메트리 모디파이어를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Line Set" msgstr "라인 설정을 추가" msgid "Add a line set into the list of line sets" msgstr "라인 설정의 목록에 라인 설정을 추가합니다" msgctxt "Operator" msgid "Copy Line Set" msgstr "라인 설정을 복사" msgid "Copy the active line set to the internal clipboard" msgstr "활성 선 세트를 내부 클립보드에 복사함" msgctxt "Operator" msgid "Move Line Set" msgstr "라인 설정 이동" msgid "Change the position of the active line set within the list of line sets" msgstr "라인 설정들의 목록 내에서 활성 라인 설정의 위치를 변경" msgid "Direction to move the active line set towards" msgstr "액티브 라인 설정 쪽으로 이동하는 방향" msgctxt "Operator" msgid "Paste Line Set" msgstr "라인 설정을 붙여 넣기" msgid "Paste the internal clipboard content to the active line set" msgstr "내부 클립보드 콘텐츠를 활성 선 세트에 붙여넣기" msgctxt "Operator" msgid "Remove Line Set" msgstr "라인 설정을 제거" msgid "Remove the active line set from the list of line sets" msgstr "라인 설정의 목록에서 활성 라인 설정을 제거" msgctxt "Operator" msgid "New Line Style" msgstr "새로운 라인 스타일" msgid "Create a new line style, reusable by multiple line sets" msgstr "새로운 라인 스타일을 생성, 복수 라인 설정으로 재사용" msgid "Duplicate the modifier within the list of modifiers" msgstr "모디파이어 목록 내에서 모디파이어를 복제" msgctxt "Operator" msgid "Move Modifier" msgstr "모디파이어 이동" msgid "Move the modifier within the list of modifiers" msgstr "모디파이어 목록에서 모디파이어를 움직입니다" msgid "Direction to move the chosen modifier towards" msgstr "선택한 모디파이어 쪽으로 이동하는 방향" msgid "Remove the modifier from the list of modifiers" msgstr "모디파이어 목록에서 모디파이어를 제거합니다" msgctxt "Operator" msgid "Add Freestyle Module" msgstr "프리스타일 모듈을 추가" msgid "Add a style module into the list of modules" msgstr "모듈의 목록에 스타일 모듈을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Move Freestyle Module" msgstr "프리스타일 모듈을 이동" msgid "Change the position of the style module within in the list of style modules" msgstr "스타일 모듈의 목록 내에서 스타일 모듈의 위치를 변경" msgid "Direction to move the chosen style module towards" msgstr "선택한 스타일 모듈 쪽으로 이동하는 방향" msgid "Make internal" msgstr "내부에 만들기" msgid "Make module file internal after loading" msgstr "로딩 이후 내부에 모듈 파일을 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Remove Freestyle Module" msgstr "프리스타일 모듈을 제거" msgid "Remove the style module from the stack" msgstr "스택에서 스타일 모듈을 제거합니다" msgctxt "Operator" msgid "Create Freestyle Stroke Material" msgstr "프리스타일 스트로크 머티리얼을 생성" msgid "Create Freestyle stroke material for testing" msgstr "테스트하기 위해 프리스타일 스트로크 머티리얼을 생성" msgctxt "Operator" msgid "Add Line Thickness Modifier" msgstr "라인 두께 모디파이어를 추가" msgid "Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset" msgstr "활성 라인 설정과 연관된 라인 스타일에 라인 두께 모디파이어를 추가" msgctxt "Operator" msgid "New Scene" msgstr "새로운 씬" msgid "Add new scene by type" msgstr "유형으로 새로운 씬을 추가" msgctxt "Scene" msgid "Type" msgstr "유형" msgctxt "Scene" msgid "New" msgstr "새로운" msgid "Add a new, empty scene with default settings" msgstr "기본 설정으로 새로운 빈 씬을 추가합니다" msgctxt "Scene" msgid "Copy Settings" msgstr "설정 복사" msgid "Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene" msgstr "빈 씬을 새로 추가하고 현재 씬의 설정을 복사합니다" msgctxt "Scene" msgid "Linked Copy" msgstr "링크된 사본" msgid "Link in the collections from the current scene (shallow copy)" msgstr "현재 씬 (얕은 복사본)의 컬렉션에서 연결" msgctxt "Scene" msgid "Full Copy" msgstr "전체 복사" msgid "Make a full copy of the current scene" msgstr "현재 씬의 전체 복사본을 만듭니다" msgid "Add new scene by type in the sequence editor and assign to active strip" msgstr "시퀀스 에디터에서 유형별로 새 씬을 추가하고 활성 스트립에 할당함" msgid "Copy Settings" msgstr "설정을 복사" msgid "Linked Copy" msgstr "연결된 사본" msgid "Full Copy" msgstr "전체 복사" msgctxt "Operator" msgid "New Sequencer Scene" msgstr "새로운 시퀀서 씬" msgid "Add new scene to be used by the sequencer" msgstr "시퀀서에서 사용할 새 씬 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Add Render View" msgstr "렌더 뷰를 추가" msgid "Add a render view" msgstr "렌더 뷰를 추가합니다" msgctxt "Operator" msgid "Remove Render View" msgstr "렌더 뷰를 제거" msgid "Remove the selected render view" msgstr "선택된 렌더 뷰를 제거합니다" msgctxt "Operator" msgid "Add View Layer" msgstr "뷰 레이어를 추가" msgid "Add a view layer" msgstr "뷰 레이어를 추가" msgid "Add a new view layer" msgstr "새 뷰 레이어 추가" msgid "Copy settings of current view layer" msgstr "현재 뷰 레이어의 설정 복사하기" msgid "Add a new view layer with all collections disabled" msgstr "모든 컬렉션이 비활성화된 상태에서 새 뷰 레이어 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Add AOV" msgstr "AOV를 추가" msgid "Add a Shader AOV" msgstr "셰이더 AOV 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Lightgroup" msgstr "라이트그룹 추가" msgid "Add a Light Group" msgstr "라이트 그룹 추가" msgid "Name of newly created lightgroup" msgstr "새로 생성된 라이트그룹의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Add Used Lightgroups" msgstr "사용한 라이트그룹 추가" msgid "Add all used Light Groups" msgstr "사용한 모든 라이트 그룹 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove View Layer" msgstr "뷰 레이어를 제거" msgid "Remove the selected view layer" msgstr "선택한 뷰 레이어를 제거합니다" msgctxt "Operator" msgid "Remove AOV" msgstr "AOV를 제거" msgid "Remove Active AOV" msgstr "활성 AOV 제거" msgctxt "Operator" msgid "Remove Lightgroup" msgstr "라이트그룹 제거" msgid "Remove Active Lightgroup" msgstr "활성 라이트그룹 제거" msgctxt "Operator" msgid "Remove Unused Lightgroups" msgstr "사용하지 않는 라이트그룹 제거" msgid "Remove all unused Light Groups" msgstr "사용하지 않는 모든 라이트 그룹 제거" msgctxt "Operator" msgid "Handle Area Action Zones" msgstr "영역 활동 영역을 핸들" msgid "Handle area action zones for mouse actions/gestures" msgstr "마우스 동작/제스처에 대한 영역 작업 영역을 핸들" msgid "Modifier state" msgstr "모디파이어 상태" msgctxt "Operator" msgid "Cancel Animation" msgstr "애니메이션을 취소" msgid "Cancel animation, returning to the original frame" msgstr "원래 프레임에 복귀, 애니메이션을 취소" msgid "Restore the frame when animation was initialized" msgstr "애니메이션이 초기화될 때 프레임을 복원" msgctxt "Operator" msgid "Play Animation" msgstr "애니메이션 재생" msgid "Play animation" msgstr "애니메이션 재생" msgid "Play in Reverse" msgstr "역방향에서 재생" msgid "Animation is played backwards" msgstr "애니메이션은 뒤로 재생됨" msgid "Sync" msgstr "동기화" msgid "Drop frames to maintain framerate" msgstr "프레임을 유지하기 위해 프레임을 드롭" msgctxt "Operator" msgid "Animation Step" msgstr "애니메이션 단계" msgid "Step through animation by position" msgstr "위치로 애니메이션을 통해 단계" msgctxt "Operator" msgid "Close Area" msgstr "영역 닫기" msgid "Close selected area" msgstr "선택한 영역 닫기" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Area into New Window" msgstr "영역을 새로운 창으로 복제" msgid "Duplicate selected area into new window" msgstr "선택된 영역을 새로운 창으로 복제" msgctxt "Operator" msgid "Join Area" msgstr "영역을 합치기" msgid "Join selected areas into new window" msgstr "새로운 창으로 선택된 영역을 합치기" msgid "Source location" msgstr "소스 로케이션" msgid "Target location" msgstr "대상 로케이션" msgctxt "Operator" msgid "Move Area Edges" msgstr "영역 에지를 이동" msgid "Move selected area edges" msgstr "선택된 영역 에지를 이동" msgid "Snapping" msgstr "스냅하기" msgid "Operations for splitting and merging" msgstr "분할과 병합하기에 대한 작업" msgctxt "Operator" msgid "Split Area" msgstr "분할 영역" msgid "Split selected area into new windows" msgstr "새로운 창으로 선택된 영역을 분할" msgctxt "Operator" msgid "Swap Areas" msgstr "영역을 교환" msgid "Swap selected areas screen positions" msgstr "선택된 영역 화면의 위치를 교환" msgctxt "Operator" msgid "Back to Previous Screen" msgstr "이전 화면으로 돌아 가기" msgid "Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay" msgstr "원래 화면 레이아웃으로 다시 되돌리기, 전체 화면 영역 오버레이 이전에" msgctxt "Operator" msgid "Delete Screen" msgstr "화면을 삭제" msgid "Delete active screen" msgstr "활성 화면을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Show Drivers Editor" msgstr "드라이버 에디터를 표시" msgid "Show drivers editor in a separate window" msgstr "별도의 창에 드라이버 편집기를 표시" msgctxt "Operator" msgid "Jump to Endpoint" msgstr "종료 포인트로 이동" msgid "Jump to first/last frame in frame range" msgstr "프레임 범위의 처음/마지막 프레임으로 이동" msgid "Last Frame" msgstr "마지막 프레임" msgid "Jump to the last frame of the frame range" msgstr "프레임 범위의 마지막 프레임으로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Frame Offset" msgstr "프레임 오프셋" msgid "Move current frame forward/backward by a given number" msgstr "주어진 수 만큼 앞으로/뒤로 현재 프레임을 이동" msgctxt "Operator" msgid "Expand/Collapse Header Menus" msgstr "헤더 메뉴 확장/축소" msgid "Expand or collapse the header pull-down menus" msgstr "헤더 풀다운 메뉴 펼치기 또는 접기" msgctxt "Operator" msgid "Show Info Log" msgstr "정보 로그를 표시" msgid "Show info log in a separate window" msgstr "별도의 창에 정보 로그를 표시" msgctxt "Operator" msgid "Jump to Marker" msgstr "마커로 이동" msgid "Jump to previous/next marker" msgstr "마커 이전/다음으로 이동" msgid "Next Marker" msgstr "다음 마커" msgctxt "Operator" msgid "New Screen" msgstr "새로운 화면" msgid "Add a new screen" msgstr "새로운 화면을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Redo Last" msgstr "마지막 다시 실행" msgid "Display parameters for last action performed" msgstr "마지막으로 수행한 작업에 대한 매개 변수를 표시합니다" msgctxt "Operator" msgid "Region Alpha" msgstr "지역 알파" msgid "Blend in and out overlapping region" msgstr "서로 중복되는 지역을 안쪽과 바깥쪽을 혼합" msgctxt "Operator" msgid "Region" msgstr "영역" msgid "Display region context menu" msgstr "지역 컨텍스트 메뉴를 표시" msgctxt "Operator" msgid "Flip Region" msgstr "지역을 뒤집기" msgid "Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)" msgstr "지역의 정렬을 토글 (왼쪽/오른쪽 또는 위쪽/아래쪽)" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Quad View" msgstr "쿼드 뷰를 토글" msgid "Split selected area into camera, front, right, and top views" msgstr "선택한 영역을 카메라, 전면, 오른쪽, 상단 보기로 분할하기" msgctxt "Operator" msgid "Scale Region Size" msgstr "지역 크기를 스케일" msgid "Scale selected area" msgstr "선택한 영역을 스케일 조정" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Region" msgstr "지역을 토글" msgid "Hide or unhide the region" msgstr "지역 숨기기 또는 숨기기를 해제" msgid "Type of the region to toggle" msgstr "토글할 영역의 유형" msgctxt "Operator" msgid "Repeat History" msgstr "기록을 반복" msgid "Display menu for previous actions performed" msgstr "실행된 이전 작업에 대한 메뉴를 표시" msgctxt "Operator" msgid "Repeat Last" msgstr "마지막을 반복" msgid "Repeat last action" msgstr "마지막 작업을 반복" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Maximize Area" msgstr "최대화 영역를 토글" msgid "Toggle display selected area as fullscreen/maximized" msgstr "최대/전체 화면으로 선택된 영역을 표시를 토글" msgid "Hide Panels" msgstr "패널 숨기기" msgid "Hide all the panels (Focus Mode)" msgstr "모든 패널 숨기기(초점 모드)" msgctxt "Operator" msgid "Set Screen" msgstr "화면을 설정" msgid "Cycle through available screens" msgstr "이용 가능한 화면을 통해 사이클" msgctxt "Operator" msgid "Save Screenshot" msgstr "스크린샷을 저장" msgid "Capture a picture of the whole Blender window" msgstr "Blender 창 전체 사진 캡처하기" msgctxt "Operator" msgid "Save Screenshot (Editor)" msgstr "스크린샷 저장 (에디터)" msgid "Capture a picture of an editor" msgstr "에디터 사진 캡처" msgctxt "Operator" msgid "Cycle Space Context" msgstr "사이클 공간 컨텍스트" msgid "Cycle through the editor context by activating the next/previous one" msgstr "다음/이전 항목을 활성화하여 에디터 컨텍스트를 순환합니다" msgid "Direction to cycle through" msgstr "순환을 통한 방향" msgctxt "Operator" msgid "Cycle Space Type Set" msgstr "Cycle 공간 유형 설정" msgid "Set the space type or cycle subtype" msgstr "스페이스 유형 또는 주기 하위 유형 설정" msgctxt "Operator" msgid "Clean Up Space Data" msgstr "공간 데이터 정리" msgid "Remove unused settings for invisible editors" msgstr "보이지 않는 에디터에 대해 사용하지 않은 설정을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Jump Time by Delta" msgstr "델타항공의 점프 시간" msgid "Jump forward/backward by a given number of frames or seconds" msgstr "지정된 프레임 수 또는 초만큼 앞으로/뒤로 이동하기" msgid "Jump backwards in time" msgstr "시간 거꾸로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Open Preferences..." msgstr "환경설정 열기..." msgid "Edit user preferences and system settings" msgstr "사용자 환경 설정 및 시스템 설정을 편집" msgid "Section to activate in the Preferences" msgstr "환경설정에서 활성화할 섹션" msgid "Editing" msgstr "편집" msgid "Get Extensions" msgstr "확장 프로그램 받기" msgid "Browse, install and manage extensions from remote and local repositories" msgstr "원격 및 로컬 리포지토리에서 확장 기능 검색, 설치 및 관리" msgid "Manage add-ons installed via Extensions" msgstr "확장 프로그램을 통해 설치된 애드온 관리" msgid "Edit and save themes installed via Extensions" msgstr "확장 프로그램을 통해 설치된 테마 편집 및 저장" msgid "Asset Libraries" msgstr "어셋 라이브러리" msgid "Keymap" msgstr "키맵" msgid "File Paths" msgstr "파일 경로" msgid "Developer Tools" msgstr "개발자 도구" msgid "Experimental" msgstr "실험적" msgctxt "Operator" msgid "Cycle Workspace" msgstr "사이클 작업공간" msgid "Cycle through workspaces" msgstr "작업공간을 통해 사이클" msgid "Menu ID Name" msgstr "메뉴 ID 이름" msgid "ID name of the menu this was called from" msgstr "다음으로부터 이것이 호출된 메뉴의 ID 이름" msgctxt "Operator" msgid "Run Python File" msgstr "Python 파일을 실행" msgid "Run Python file" msgstr "Python 파일을 실행" msgctxt "Operator" msgid "Reload Scripts" msgstr "스크립트를 다시 불러오기" msgid "Reload scripts" msgstr "스크립트 다시 로드" msgctxt "Operator" msgid "Stroke Curves Sculpt" msgstr "스트로크 커브 스컬프트" msgid "Sculpt curves using a brush" msgstr "브러시를 사용한 커브 스컬프트" msgctxt "Operator" msgid "Edit Minimum Distance" msgstr "최소 거리 편집" msgid "Change the minimum distance used by the density brush" msgstr "밀도 브러시가 사용하는 최소 거리 변경" msgctxt "Operator" msgid "Select Grow" msgstr "성장을 선택함" msgid "Select curves which are close to curves that are selected already" msgstr "이미 선택된 커브에 가까운 커브를 선택함" msgid "By how much to grow the selection" msgstr "선택 항목을 얼마나 늘릴지" msgid "Randomizes existing selection or create new random selection" msgstr "기존 선택을 무작위화하거나 새 무작위 선택을 생성함" msgid "Constant per Curve" msgstr "커브별 상수" msgid "The generated random number is the same for every control point of a curve" msgstr "생성된 랜덤 번호는 커브의 모든 컨트롤 포인트에 대해 동일함" msgid "Minimum value for the random selection" msgstr "랜덤 선택의 최소값" msgid "Partial" msgstr "부분" msgid "Allow points or curves to be selected partially" msgstr "점 또는 커브를 부분적으로 선택하도록 허용" msgctxt "Operator" msgid "Sculpt" msgstr "스컬프트" msgid "Sculpt a stroke into the geometry" msgstr "지오메트리에 스트로크를 스컬프트" msgid "Ignore Background Click" msgstr "배경클릭 무시" msgid "Clicks on the background do not start the stroke" msgstr "배경을 클릭하면 스트로크를 시작하지 않습니다" msgctxt "Operator" msgid "Filter Cloth" msgstr "필터 천" msgid "Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh" msgstr "메시 전체에 클로스 시뮬레이션 변형을 적용함" msgid "" "Radius used for calculating area normal on initial click,\n" "in percentage of brush radius" msgstr "" "최초 클릭 시 영역 노멀 계산에 사용되는 반경입니다,\n" "브러시 반경의 백분율로" msgid "Force Axis" msgstr "힘 축" msgid "Apply the force in the selected axis" msgstr "선택한 축에 힘 적용" msgid "Apply force in the X axis" msgstr "X축에 힘 가하기" msgid "Apply force in the Y axis" msgstr "Y축에 힘 가하기" msgid "Apply force in the Z axis" msgstr "Z축에 힘 가하기" msgid "How many times to repeat the filter" msgstr "필터를 반복할 횟수" msgid "Orientation of the axis to limit the filter force" msgstr "필터 힘을 제한하는 축의 방향" msgid "Use the local axis to limit the force and set the gravity direction" msgstr "로컬 축을 사용하여 힘을 제한하고 중력 방향을 설정" msgid "Use the global axis to limit the force and set the gravity direction" msgstr "전역 축을 사용하여 힘을 제한하고 중력 방향을 설정" msgid "Use the view axis to limit the force and set the gravity direction" msgstr "뷰 축을 사용하여 힘을 제한하고 중력 방향을 설정" msgid "Starting Mouse" msgstr "마우스 시작" msgid "Filter strength" msgstr "필터 강도" msgctxt "Operator" msgid "Filter Type" msgstr "필터 유형" msgid "Operation that is going to be applied to the mesh" msgstr "메시에 적용될 작업" msgctxt "Operator" msgid "Gravity" msgstr "Gravity" msgid "Applies gravity to the simulation" msgstr "시뮬레이션에 중력 적용" msgctxt "Operator" msgid "Inflate" msgstr "팽창" msgid "Inflates the cloth" msgstr "천을 부풀림" msgctxt "Operator" msgid "Expand" msgstr "확장" msgid "Expands the cloth's dimensions" msgstr "천의 치수를 확장함" msgctxt "Operator" msgid "Pinch" msgstr "핀치" msgid "Pulls the cloth to the cursor's start position" msgstr "커서의 시작 위치로 옷감을 당김" msgctxt "Operator" msgid "Scale" msgstr "스케일" msgid "Scales the mesh as a soft body using the origin of the object as scale" msgstr "오브젝트의 원점을 스케일로 사용하여 메시를 소프트 바디로 스케일링함" msgid "Use Collisions" msgstr "충돌 사용" msgid "Collide with other collider objects in the scene" msgstr "씬의 다른 콜리더 오브젝트와의 충돌" msgid "Use Face Sets" msgstr "페이스 세트 사용" msgctxt "Operator" msgid "Filter Color" msgstr "필터 색상" msgid "Applies a filter to modify the active color attribute" msgstr "필터를 적용하여 활성 색상 속성을 수정함" msgctxt "Mesh" msgid "Fill Color" msgstr "필 색상" msgid "Filter Type" msgstr "필터 유형" msgid "Fill with a specific color" msgstr "특정 색상의 필" msgid "Change hue" msgstr "색조 변경" msgid "Change saturation" msgstr "채도 변경" msgid "Change value" msgstr "값 변경" msgid "Change brightness" msgstr "밝기 변경" msgid "Change contrast" msgstr "대비 변경" msgid "Smooth colors" msgstr "스무스 색상" msgid "Change red channel" msgstr "빨간색 채널 변경" msgid "Change green channel" msgstr "녹색 채널 변경" msgid "Change blue channel" msgstr "파란색 채널 변경" msgctxt "Operator" msgid "Detail Flood Fill" msgstr "디테일 플러드 채우기" msgid "Flood fill the mesh with the selected detail setting" msgstr "선택한 세부 설정으로 메시를 플러드 채우기" msgctxt "Operator" msgid "Dynamic Topology Toggle" msgstr "다이나믹 토폴로지를 토글" msgid "Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting" msgstr "스컬프트하는 동안 메시 토폴로지를 다이나믹 토폴로지로 변경" msgctxt "Operator" msgid "Edit Dyntopo Detail Size" msgstr "다이토포 디테일 크기 편집" msgid "Modify the detail size of dyntopo interactively" msgstr "다이토포의 디테일 크기를 인터랙티브하게 수정하기" msgid "Generic sculpt expand operator" msgstr "일반 스컬프트 확장 오퍼레이터" msgid "Falloff Type" msgstr "감소 유형" msgid "Initial falloff of the expand operation" msgstr "확장 작업의 초기 폴오프" msgid "Geodesic" msgstr "지오데식" msgid "Topology Diagonals" msgstr "토폴로지 대각선" msgid "Boundary Topology" msgstr "바운더리 토폴로지" msgid "Boundary Face Set" msgstr "바운더리 페이스 세트" msgid "Active Face Set" msgstr "활성 페이스 세트" msgid "Invert the expand active elements" msgstr "확장 활성 요소 반전" msgid "Max Vertex Count for Geodesic Move Preview" msgstr "지오데식 이동을 위한 최대 버텍스 수 미리보기" msgid "Maximum number of vertices in the mesh for using geodesic falloff when moving the origin of expand. If the total number of vertices is greater than this value, the falloff will be set to spherical when moving" msgstr "확장 원점을 이동할 때 측지 폴오프를 사용하기 위한 메시의 최대 버텍스 수입니다. 총 정점 수가 이 값보다 크면 이동 시 폴오프가 구형으로 설정" msgid "Normal Smooth" msgstr "일반 스무스" msgid "Blurring steps for normal falloff" msgstr "일반 폴오프를 위한 단계 흐리게 처리" msgid "Data Target" msgstr "데이터 대상" msgid "Data that is going to be modified in the expand operation" msgstr "확장 작업에서 수정될 데이터는 다음과 같음" msgid "Auto Create" msgstr "자동 생성" msgid "Fill in mask if nothing is already masked" msgstr "이미 마스킹된 항목이 없는 경우 마스크에 필" msgid "Falloff Gradient" msgstr "폴오프 그라디언트" msgid "Expand Using a linear falloff" msgstr "선형 폴오프를 사용하여 확장" msgid "Preserve Previous" msgstr "이전 보존" msgid "Preserve the previous state of the target data" msgstr "대상 데이터의 이전 상태 유지" msgid "Modify Active" msgstr "활성 수정" msgid "Reposition Pivot" msgstr "피벗 위치 변경" msgid "Reposition the sculpt transform pivot to the boundary of the expand active area" msgstr "스컬프트 트랜스폼 피벗을 확장 활성 영역의 경계로 재배치함" msgctxt "Operator" msgid "Face Set Box Gesture" msgstr "페이스 세트 상자 제스처" msgid "Add a face set in a rectangle defined by the cursor" msgstr "커서로 정의된 직사각형에 페이스 세트를 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Face Sets Visibility" msgstr "페이스 세트 가시성" msgid "Toggle Visibility" msgstr "표시 여부 토글" msgid "Show Active Face Set" msgstr "활성 페이스 세트 표시" msgctxt "Operator" msgid "Edit Face Set" msgstr "페이스 세트 편집" msgid "Grow Face Set" msgstr "성장 페이스 세트" msgid "Shrink Face Set" msgstr "수축 페이스 세트" msgid "Fair Positions" msgstr "공정한 포지션" msgid "Fair Tangency" msgstr "공정한 탄젠시" msgid "Modify Hidden" msgstr "숨김 수정" msgid "Apply the edit operation to hidden geometry" msgstr "숨겨진 지오메트리에 편집 작업 적용하기" msgctxt "Operator" msgid "Face Set Extract" msgstr "페이스 세트 추출" msgid "Add Boundary Loop" msgstr "경계 루프를 추가" msgid "Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier" msgstr "서브디비젼 펴면 모디파이어를 적용할 때 쉐이프를 더 잘 유지하기 위해 여분의 에지 루프 추가합니다" msgid "Extract as Solid" msgstr "솔리드로 추출" msgid "Extract the mask as a solid object with a solidify modifier" msgstr "솔리디파이 모디파이어를 사용하여 마스크를 솔리드 오브젝트로 돌풀합니다" msgid "Project to Sculpt" msgstr "스컬프트로 프로젝트" msgid "Project the extracted mesh into the original sculpt" msgstr "추출된 메시를 원래 스컬프트으로 투사" msgid "Smooth iterations applied to the extracted mesh" msgstr "추출된 메시에 적용된 스무스 반복" msgctxt "Operator" msgid "Face Set Lasso Gesture" msgstr "페이스 세트 올가미 제스처" msgid "Add a face set in a shape defined by the cursor" msgstr "커서로 정의한 모양으로 페이스 세트 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Face Set Line Gesture" msgstr "페이스 세트 선 제스처" msgid "Add a face set to one side of a line defined by the cursor" msgstr "커서로 정의된 선의 한쪽에 페이스 세트를 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Create Face Set" msgstr "페이스 세트 만들기" msgid "Face Set from Masked" msgstr "마스크의 페이스 세트" msgid "Face Set from Visible" msgstr "페이스 세트에서 보기" msgid "Face Set Full Mesh" msgstr "페이스 세트 전체 메시지" msgid "Face Set from Edit Mode Selection" msgstr "편집 모드에서 페이스 설정 선택" msgctxt "Operator" msgid "Init Face Sets" msgstr "초기화 페이스 세트" msgid "Face Sets from Loose Parts" msgstr "느슨한 부품의 페이스 세트" msgid "Face Sets from Material Slots" msgstr "머티리얼 슬롯의 페이스 세트" msgid "Face Sets from Mesh Normals" msgstr "메시 노멀의 페이스 세트" msgid "Face Sets from UV Seams" msgstr "UV 솔기로 만든 페이스 세트" msgid "Face Sets from Edge Creases" msgstr "에지 주름의 페이스 세트" msgid "Face Sets from Bevel Weight" msgstr "베벨 웨이트의 페이스 세트" msgid "Face Sets from Sharp Edges" msgstr "샤프 엣지의 페이스 세트" msgid "Face Sets from Face Set Boundaries" msgstr "페이스 세트 경계에서 페이스 세트" msgctxt "Operator" msgid "Randomize Face Sets Colors" msgstr "페이스 세트 색상 무작위화" msgctxt "Operator" msgid "Mask by Color" msgstr "색상별 마스크" msgid "Creates a mask based on the active color attribute" msgstr "활성 색상 속성을 기반으로 마스크를 만듦" msgid "Contiguous" msgstr "인접" msgid "Mask only contiguous color areas" msgstr "인접한 색상 영역만 마스크" msgid "Invert the generated mask" msgstr "생성된 마스크 반전" msgid "Region coordinates of sampling" msgstr "샘플링의 영역 좌표" msgid "Preserve Previous Mask" msgstr "이전 마스크 유지" msgid "Preserve the previous mask and add or subtract the new one generated by the colors" msgstr "이전 마스크를 유지하고 색상에 의해 생성된 새 마스크를 더하거나 뺌" msgid "How much changes in color affect the mask generation" msgstr "색상 변경이 마스크 생성에 미치는 영향" msgctxt "Operator" msgid "Mask Filter" msgstr "마스크 필터" msgid "Applies a filter to modify the current mask" msgstr "현재 마스크를 수정하기 위해 필터를 적용" msgid "Filter that is going to be applied to the mask" msgstr "마스크에 적용될 필터" msgid "Smooth Mask" msgstr "마스크를 스무스" msgid "Sharpen Mask" msgstr "마스크를 날카롭게" msgid "Grow Mask" msgstr "마스크를 성장" msgid "Shrink Mask" msgstr "마스크를 수축" msgid "Increase Contrast" msgstr "대비 증가" msgid "Decrease Contrast" msgstr "대비 감소" msgctxt "Operator" msgid "Mask From Boundary" msgstr "경계에서 마스크" msgid "Creates a mask based on the boundaries of the surface" msgstr "표면의 경계를 기반으로 마스크를 만듦" msgid "Boundary type to mask" msgstr "마스크할 경계 유형" msgid "Calculate the boundary mask based on disconnected mesh topology islands" msgstr "연결이 끊긴 메시 토폴로지 아일랜드를 기반으로 경계 마스크 계산하기" msgid "Calculate the boundary mask between face sets" msgstr "페이스 세트 간 경계 마스크 계산하기" msgid "Mix mode" msgstr "믹스 모드" msgid "Use settings from here" msgstr "여기에서 설정 사용" msgid "Use settings from operator properties" msgstr "오퍼레이터 특성에서 설정 사용" msgid "Use settings from brush" msgstr "브러시에서 설정 사용" msgid "Use settings from scene" msgstr "씬에서 설정 사용" msgctxt "Operator" msgid "Mask From Cavity" msgstr "캐비티에서 마스크" msgid "Creates a mask based on the curvature of the surface" msgstr "표면의 곡률에 따라 마스크를 만듦" msgid "Cavity (Inverted)" msgstr "캐비티(반전)" msgid "Custom Curve" msgstr "커스텀 커브" msgctxt "Operator" msgid "Init Mask" msgstr "초기화 마스크" msgid "Creates a new mask for the entire mesh" msgstr "전체 메시를 위한 새 마스크를 만듦" msgid "Random per Vertex" msgstr "버텍스당 랜덤" msgid "Random per Face Set" msgstr "페이스 세트당 랜덤" msgid "Random per Loose Part" msgstr "느슨한 부품당 랜덤" msgctxt "Operator" msgid "Filter Mesh" msgstr "메시지 필터링" msgid "Applies a filter to modify the current mesh" msgstr "현재 메시를 수정하기 위해 필터를 적용함" msgid "Apply the deformation in the selected axis" msgstr "선택한 축에 변형을 적용함" msgid "Deform in the X axis" msgstr "X 축에서 변형" msgid "Deform in the Y axis" msgstr "Y 축에서 변형" msgid "Deform in the Z axis" msgstr "Z 축에서 변형" msgid "Orientation of the axis to limit the filter displacement" msgstr "필터 변위를 제한하는 축의 방향" msgid "Use the local axis to limit the displacement" msgstr "로컬 축을 사용하여 변위 제한하기" msgid "Use the global axis to limit the displacement" msgstr "전역 축을 사용하여 변위 제한하기" msgid "Use the view axis to limit the displacement" msgstr "뷰 축을 사용하여 변위를 제한함" msgid "Curvature Smooth Iterations" msgstr "곡률 스무스 반복" msgid "How much smooth the resulting shape is, ignoring high frequency details" msgstr "고주파 디테일을 무시한 결과 모양의 스무스 정도" msgid "Intensify Details" msgstr "세부 사항 강화" msgid "Smooth Ratio" msgstr "스무스 비율" msgid "How much smoothing is applied to polished surfaces" msgstr "폴리싱된 표면에 적용되는 스무딩의 양" msgid "Smooth mesh" msgstr "스무스 메시" msgid "Scale mesh" msgstr "메시를 스케일" msgid "Inflate mesh" msgstr "메시를 팽창" msgctxt "Operator" msgid "Sphere" msgstr "구체" msgid "Morph into sphere" msgstr "구체로 몰프" msgctxt "Operator" msgid "Random" msgstr "랜덤" msgid "Randomize vertex positions" msgstr "버텍스 위치를 랜덤화" msgctxt "Operator" msgid "Relax" msgstr "릴렉스" msgid "Relax mesh" msgstr "릴렉스 메시" msgctxt "Operator" msgid "Relax Face Sets" msgstr "릴렉스 페이스 세트" msgctxt "Operator" msgid "Surface Smooth" msgstr "표면 스무스" msgid "Smooth the surface of the mesh, preserving the volume" msgstr "메시의 표면을 스무스 처리하여 볼륨을 유지함" msgctxt "Operator" msgid "Sharpen" msgstr "샤프닝" msgid "Sharpen the cavities of the mesh" msgstr "메시의 구멍을 선명하게 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Enhance Details" msgstr "세부 정보 향상" msgid "Enhance the high frequency surface detail" msgstr "고주파 표면 디테일 향상" msgctxt "Operator" msgid "Erase Displacement" msgstr "변위 지우기" msgid "Deletes the displacement of the Multires Modifier" msgstr "멀티레즈 모디파이어의 변위를 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Rebuild BVH" msgstr "BVH 재구축" msgid "Recalculate the sculpt BVH to improve performance" msgstr "성능을 향상시키기 위해 스컬프트 BVH를 재계산" msgctxt "Operator" msgid "Mask Extract" msgstr "마스크 추출" msgid "Create a new mesh object from the current paint mask" msgstr "현재 페인트 마스크에서 새 메시 오브젝트를 생성" msgid "Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh" msgstr "원래 메시에서 페이스를 추출하는 데 유효 버텍스를 고려하기 위한 최소 마스크 값" msgctxt "Operator" msgid "Mask Slice" msgstr "마스크 슬라이스" msgid "Slices the paint mask from the mesh" msgstr "메시에서 페인트 마스크를 슬라이스" msgid "Fill Holes" msgstr "구멍을 채우기" msgid "Fill holes after slicing the mask" msgstr "마스크 슬라이스 이후 구멍을 채우기" msgid "Slice to New Object" msgstr "새 오브젝트로 슬라이스" msgid "Create a new object from the sliced mask" msgstr "슬라이스 마스크에서 새 오브젝트를 생성" msgctxt "Operator" msgid "Project Line Gesture" msgstr "프로젝트 선 제스처" msgid "Project the geometry onto a plane defined by a line" msgstr "선으로 정의된 평면에 지오메트리를 투영함" msgctxt "Operator" msgid "Sample Detail Size" msgstr "셈플 디테일 크기" msgid "Sample the mesh detail on clicked point" msgstr "클릭된 포인트에 메시 디테일을 샘플" msgid "Screen coordinates of sampling" msgstr "샘플링의 화면 좌표" msgid "Detail Mode" msgstr "디테일 모드" msgid "Target sculpting workflow that is going to use the sampled size" msgstr "샘플링된 크기를 사용하는 대상 스컬프팅 작업 과정" msgid "Dyntopo" msgstr "다인토포" msgid "Sample dyntopo detail" msgstr "샘플 다인토포 디테일" msgid "Sample mesh voxel size" msgstr "샘플 메시 복셀 크기" msgctxt "Operator" msgid "Sculpt Mode" msgstr "스컬프트 모드" msgid "Toggle sculpt mode in 3D view" msgstr "3D 뷰에서 스컬프트 모드를 토글" msgctxt "Operator" msgid "Set Persistent Base" msgstr "지속적인 베이스를 설정" msgid "Reset the copy of the mesh that is being sculpted on" msgstr "다음에 스컬프트되는 메시의 사본을 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Set Pivot Position" msgstr "피벗 위치를 설정" msgid "Sets the sculpt transform pivot position" msgstr "스컬프트 변환 피벗 위치를 설정합니다" msgid "Sets the pivot to the origin of the sculpt" msgstr "피벗을 스컬프트의 오리진으로 설정합니다" msgid "Unmasked" msgstr "마스크 최소됨" msgid "Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices" msgstr "피벗 위치를 마스크되지 않은 버텍스들의 평균 위치로 설정합니다" msgid "Mask Border" msgstr "마스크 테두리" msgid "Sets the pivot position to the center of the border of the mask" msgstr "피벗 위치를 마스크 테두리의 중심으로 설정합니다" msgid "Active Vertex" msgstr "활성 버텍스" msgid "Sets the pivot position to the active vertex position" msgstr "피벗 위치를 활성 버텍스 위치로 설정합니다" msgid "Sets the pivot position to the surface under the cursor" msgstr "피벗 위치를 커서 아래 표면으로 설정합니다" msgid "Mouse Position X" msgstr "마우스 위치 X" msgid "Position of the mouse used for \"Surface\" and \"Active Vertex\" mode" msgstr "\"표면\" 및 \"활성 버텍스\" 모드에 사용되는 마우스 위치" msgid "Mouse Position Y" msgstr "마우스 위치 Y" msgid "Symmetrize the topology modifications" msgstr "토폴로지 모디파이어를 대칭화" msgid "Distance within which symmetrical vertices are merged" msgstr "대칭(화) 버텍스가 병합되는 거리" msgctxt "Operator" msgid "Trim Box Gesture" msgstr "트림 박스 제스처" msgid "Execute a boolean operation on the mesh and a rectangle defined by the cursor" msgstr "메시와 커서로 정의된 사각형에 대해 부울 연산을 실행함" msgid "Extrude Mode" msgstr "돌출 모드" msgid "Align trim geometry with the perspective of the current view for a tapered shape" msgstr "현재 뷰의 시점에 맞춰 트림 지오메트리를 테이퍼 모양에 맞게 정렬함" msgid "Align trim geometry orthogonally for a shape with 90 degree angles" msgstr "90도 각도의 모양을 위해 트림 지오메트리를 직각으로 정렬함" msgid "Trim Mode" msgstr "트림 모드" msgid "Use a difference boolean operation" msgstr "차이 부울 연산 사용" msgid "Use a union boolean operation" msgstr "유니온 부울 연산 사용" msgid "Join" msgstr "합치기" msgid "Join the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operation" msgstr "모든 부울 연산을 수행하지 않고 새 메시지를 별도의 지오메트리로 결합함" msgid "Shape Orientation" msgstr "모양 방향" msgid "Use the view to orientate the trimming shape" msgstr "뷰를 사용하여 다듬기 모양의 방향을 지정함" msgid "Use the surface normal to orientate the trimming shape" msgstr "표면 법선을 사용하여 다듬기 모양의 방향을 지정함" msgid "Use Cursor for Depth" msgstr "깊이를 위해 커서 사용" msgid "Use cursor location and radius for the dimensions and position of the trimming shape" msgstr "커서 위치 및 반경을 사용하여 다듬기 모양의 크기와 위치를 지정함" msgctxt "Operator" msgid "Trim Lasso Gesture" msgstr "트림 올가미 제스처" msgid "Execute a boolean operation on the mesh and a shape defined by the cursor" msgstr "메시와 커서로 정의된 모양에 대해 부울 연산을 실행함" msgctxt "Operator" msgid "Trim Line Gesture" msgstr "트림 선 제스처" msgid "Remove a portion of the mesh on one side of a line" msgstr "선의 한쪽에 있는 메시의 일부를 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Trim Polyline Gesture" msgstr "트림 폴리라인 제스처" msgid "Execute a boolean operation on the mesh and a polygonal shape defined by the cursor" msgstr "메시와 커서로 정의된 다각형 모양에 대해 부울 연산을 실행함" msgctxt "Operator" msgid "Grab UVs" msgstr "UV 잡기" msgid "Grab UVs" msgstr "UV를 잡기" msgid "Invert action for the duration of the stroke" msgstr "스트로크 기간 동안 반전 액션 적용" msgctxt "Operator" msgid "Pinch UVs" msgstr "핀치 UV" msgid "Pinch UVs" msgstr "UV를 핀치" msgctxt "Operator" msgid "Relax UVs" msgstr "자외선 차단" msgid "Relax UVs" msgstr "UV를 릴렉스" msgid "Relax Method" msgstr "릴렉스 메서드" msgid "Algorithm used for UV relaxation" msgstr "UV 릴렉스에 사용되는 알고리즘" msgid "Use Laplacian method for relaxation" msgstr "릴렉스에 대해 라플라시안 메서드를 사용" msgid "Use HC method for relaxation" msgstr "릴렉스에 대해 HC 메서드를 사용" msgid "Use Geometry (cotangent) relaxation, making UVs follow the underlying 3D geometry" msgstr "지오메트리(코탄젠트) 릴리프를 사용하여 UV가 기본 3D 지오메트리를 따르도록 함" msgctxt "Operator" msgid "Add Scene Asset" msgstr "씬 어셋 추가" msgid "Add a strip using a duplicate of this scene asset as the source" msgstr "이 씬 에셋의 복제본을 소스로 사용하는 스트립을 추가함" msgid "Channel to place this strip into" msgstr "스트립을 배치하는 채널" msgid "Start frame of the strip" msgstr "스트립의 시작 프레임" msgid "Move Strips" msgstr "스트립 이동" msgid "Automatically begin translating strips with the mouse after adding them to the timeline" msgstr "타임라인에 스트립을 추가한 후 마우스로 스트립 번역을 자동으로 시작함" msgid "Allow Overlap" msgstr "겹침을 허용" msgid "Don't correct overlap on new strips" msgstr "새 스트립에서 오버랩 수정하지 않기" msgid "Override Overlap Shuffle Behavior" msgstr "오버라이드 오버랩 셔플 동작" msgid "Use the overlap_mode tool settings to determine how to shuffle overlapping strips" msgstr "오버랩 모드 도구 설정을 사용하여 겹치는 스트립을 섞는 방법을 결정함" msgid "Replace Selection" msgstr "선택을 교체" msgid "Deselect previously selected strips after add operation completes" msgstr "추가 작업이 완료된 후 이전에 선택한 스트립의 선택 해제" msgid "Ignore Connections" msgstr "연결 무시" msgid "Don't propagate split to connected strips" msgstr "연결된 스트립에 분할을 전파하지 마십시오" msgid "Ignore Selection" msgstr "선택 무시" msgid "The type of split operation to perform on strips" msgstr "스트립에서 수행할 분할 작업 유형" msgctxt "Operator" msgid "Change Effect Type" msgstr "이팩트 유형을 변경" msgid "Replace effect strip with another that takes the same number of inputs" msgstr "효과 스트립을 같은 수의 입력을 받는 다른 효과 스트립으로 교체" msgctxt "Sequence" msgid "Type" msgstr "유형" msgid "Strip effect type" msgstr "스트립 효과 유형" msgctxt "Sequence" msgid "Crossfade" msgstr "크로스 페이드" msgid "Fade out of one video, fading into another" msgstr "한 동영상에서 페이드 아웃, 다른 동영상으로 페이드 인" msgctxt "Sequence" msgid "Add" msgstr "추가" msgid "Add together color channels from two videos" msgstr "두 동영상의 색상 채널을 합쳐서 추가하기" msgctxt "Sequence" msgid "Subtract" msgstr "빼기" msgid "Subtract one strip's color from another" msgstr "한 스트립의 색상을 다른 스트립에서 빼기" msgctxt "Sequence" msgid "Alpha Over" msgstr "알파 오버" msgid "Blend alpha on top of another video" msgstr "다른 동영상 위에 알파 블렌딩하기" msgctxt "Sequence" msgid "Alpha Under" msgstr "알파 언더" msgid "Blend alpha below another video" msgstr "다른 동영상 아래에 알파 블렌딩" msgctxt "Sequence" msgid "Gamma Crossfade" msgstr "감마 크로스 페이드" msgid "Crossfade with color correction" msgstr "색상 보정을 통한 크로스페이드" msgctxt "Sequence" msgid "Multiply" msgstr "곱하기" msgid "Multiply color channels from two videos" msgstr "두 개의 동영상에서 색상 채널 곱하기" msgctxt "Sequence" msgid "Wipe" msgstr "웨이프" msgid "Sweep a transition line across the frame" msgstr "프레임을 가로지르는 전환 선 스윕" msgctxt "Sequence" msgid "Glow" msgstr "글로우" msgid "Add blur and brightness to light areas" msgstr "밝은 영역에 흐림 및 밝기 추가" msgctxt "Sequence" msgid "Color" msgstr "색상" msgid "Add a simple color strip" msgstr "간단한 색상 스트립 추가" msgctxt "Sequence" msgid "Speed" msgstr "속력" msgid "Timewarp video strips, modifying playback speed" msgstr "타임워프 비디오 스트립, 재생 속도 수정하기" msgctxt "Sequence" msgid "Multicam Selector" msgstr "멀티캠 선택기" msgid "Control active camera angles" msgstr "제어 활성 카메라 각도" msgctxt "Sequence" msgid "Adjustment Layer" msgstr "레이어를 조정" msgid "Apply nondestructive effects" msgstr "비파괴 효과 적용" msgctxt "Sequence" msgid "Gaussian Blur" msgstr "가우시안 블러" msgid "Soften details along axes" msgstr "축을 따라 디테일 부드럽게 만들기" msgctxt "Sequence" msgid "Text" msgstr "텍스트" msgid "Add a simple text strip" msgstr "간단한 텍스트 스트립 추가" msgctxt "Sequence" msgid "Color Mix" msgstr "색상 조합" msgid "Combine two strips using blend modes" msgstr "블렌딩 모드를 사용하여 두 개의 스트립을 결합함" msgctxt "Sequence" msgid "Compositor" msgstr "합성사" msgctxt "Operator" msgid "Change Data/Files" msgstr "데이터/파일을 변경" msgid "Use Placeholders" msgstr "플레이스홀더를 사용" msgid "Use placeholders for missing frames of the strip" msgstr "스트립의 누락된 프레임에 플레이스홀더를 사용" msgctxt "Operator" msgid "Change Scene" msgstr "씬 변경" msgid "Change Scene assigned to Strip" msgstr "스트립에 할당된 씬 변경" msgctxt "Operator" msgid "Connect Strips" msgstr "스트립 연결" msgid "Link selected strips together for simplified group selection" msgstr "선택한 스트립을 서로 연결하여 그룹 선택 간소화" msgid "Toggle strip connections" msgstr "스트립 연결 토글" msgctxt "Operator" msgid "Copy" msgstr "복사" msgid "Copy the selected strips to the internal clipboard" msgstr "선택한 스트립을 내부 클립보드에 복사함" msgid "Cursor location in normalized preview coordinates" msgstr "정규화된 미리보기 좌표에서 커서 로케이션" msgid "Delete selected strips from the sequencer" msgstr "시퀀서에서 선택한 스트립 삭제" msgid "Delete Data" msgstr "데이터 삭제" msgid "After removing the Strip, delete the associated data also" msgstr "스트립을 제거한 후 관련 데이터도 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Disconnect Strips" msgstr "스트립 연결 해제" msgid "Unlink selected strips so that they can be selected individually" msgstr "선택한 스트립을 개별적으로 선택할 수 있도록 연결 해제하기" msgid "Duplicate the selected strips" msgstr "선택된 스트립을 복제" msgid "Duplicate strip but not strip data, linking to the original data" msgstr "데이터를 스트립하지 않고 복제하여 원본 데이터에 연결하기" msgid "Duplicate selected strips and move them" msgstr "선택한 스트립을 복제하고 이동합니다" msgid "Slide a sequence strip in time" msgstr "시간에 시퀀스 스트립 슬라이드" msgid "Duplicate selected strips, but not their data, and move them" msgstr "선택한 스트립을 복제하되 해당 데이터는 복제하지 않고 이동함" msgctxt "Operator" msgid "Add Effect Strip" msgstr "이팩트 스트립 추가" msgid "Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips" msgstr "시퀀서에 이펙트를 추가, 대부분은 기존의 스트립의 위쪽에 적용됨" msgid "Initialize the strip with this color" msgstr "이 색상으로 스트립을 초기화함" msgid "Length of the strip in frames, or the length of each strip if multiple are added" msgstr "프레임 단위의 스트립 길이 또는 여러 개가 추가된 경우 각 스트립의 길이함" msgid "Sequencer effect type" msgstr "시퀀서 이펙트 유형" msgctxt "Operator" msgid "Set Selected Strip Proxies" msgstr "선택된 스트립 플록시를 설정" msgid "Enable selected proxies on all selected Movie and Image strips" msgstr "선택한 모든 동영상 및 이미지 스트립에서 선택한 프록시를 활성화함" msgctxt "Operator" msgid "Export Subtitles" msgstr "자막을 내보내기" msgid "Export .srt file containing text strips" msgstr "텍스트 스트립이 포함된 .srt 파일을 내보내기" msgid "Fade Duration" msgstr "페이드 지속 시간" msgid "Duration of the fade in seconds" msgstr "페이드 지속 시간(초)" msgid "Fade Type" msgstr "페이드 유형" msgid "Fade in, out, both in and out, to, or from the current frame. Default is both in and out" msgstr "페이드 인, 페이드 아웃, 인/아웃 모두, 현재 프레임으로 또는 현재 프레임에서 페이드 아웃합니다. 기본값은 인/아웃 모두함" msgid "Fade In and Out" msgstr "페이드 인 및 페이드 아웃" msgid "Fade selected strips in and out" msgstr "선택한 스트립을 페이드 인 그리고 페이드 아웃" msgid "Fade In" msgstr "페이드 인" msgid "Fade in selected strips" msgstr "선택된 스트립을 페이드 인" msgid "Fade Out" msgstr "페이드 아웃" msgid "Fade out selected strips" msgstr "선택된 스트립을 페이드 아웃" msgid "From Current Frame" msgstr "현재 프레임에서" msgid "Fade from the time cursor to the end of overlapping strips" msgstr "시간 커서에서 겹치는 스트립의 끝으로 페이드 아웃" msgid "To Current Frame" msgstr "현재 프레임으로" msgid "Fade from the start of strips under the time cursor to the current frame" msgstr "시간 커서 아래의 스트립 시작 부분에서 현재 프레임으로 페이드" msgctxt "Operator" msgid "Insert Gaps" msgstr "간격을 삽입" msgid "Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips" msgstr "오른쪽에 첫 번째 스트립로 현재 프레임에서 격차를 삽입" msgid "Frames to insert after current strip" msgstr "현재 스트립 이후에 삽입하는 프레임" msgctxt "Operator" msgid "Remove Gaps" msgstr "간격을 제거" msgid "Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips" msgstr "오른쪽의 첫 번째 스트립에 현재 프레임으로 격차를 제거, 스트립의 독립적인 선택 또는 잠금 상태" msgid "All Gaps" msgstr "모든 간격" msgid "Do all gaps to right of current frame" msgstr "현재 프레임의 오른쪽 에있는 모든 간격을 수행" msgctxt "Operator" msgid "Add Image Strip" msgstr "이미지 스트립을 추가" msgid "Add an image or image sequence to the sequencer" msgstr "시퀀서에 이미지 나 이미지 시퀀스를 추가" msgid "Mode for fitting the image to the canvas" msgstr "이미지를 캔버스에 맞추기 위한 모드" msgid "Fits the image bounds inside the canvas, avoiding crops while maintaining aspect ratio" msgstr "캔버스 내부의 이미지 바운드에 맞춰 화면 비율을 유지하면서 잘림을 방지함" msgid "Scale to Fill" msgstr "스케일에서 필로" msgid "Fills the canvas edge-to-edge, cropping if needed, while maintaining aspect ratio" msgstr "가로 세로 비율을 유지하면서 캔버스를 가로 세로로 채우고 필요한 경우 자름" msgid "Stretch to Fill" msgstr "스트레칭에서 필로" msgid "Stretches image bounds to the canvas without preserving aspect ratio" msgstr "가로 세로 비율을 유지하면서 이미지 바운드를 캔버스로 확장함" msgid "Use Original Size" msgstr "원본 크기 사용" msgid "Display image at its original size" msgstr "이미지를 원래 크기로 표시" msgid "Set View Transform" msgstr "설정 뷰 변환" msgid "Set appropriate view transform based on media color space" msgstr "미디어 색상 공간을 기반으로 적절한 뷰 변환을 설정" msgid "Reserve placeholder frames for missing frames of the image sequence" msgstr "이미지 시퀀스의 누락된 프레임을 위한 플레이스홀더 프레임 예약하기" msgctxt "Operator" msgid "Separate Images" msgstr "이미지를 분리" msgid "On image sequence strips, it returns a strip for each image" msgstr "이미지 시퀀스 스트립에, 각 이미지에 대한 스트립을 반환" msgid "Length of each frame" msgstr "각 프레임의 길이" msgctxt "Operator" msgid "Lock Strips" msgstr "스트립을 잠금" msgid "Lock strips so they cannot be transformed" msgstr "변형할 수 없도록 스트립 잠금" msgctxt "Operator" msgid "Add Mask Strip" msgstr "마스크 스트립을 추가" msgid "Add a mask strip to the sequencer" msgstr "시퀀서에 마스크 스트립을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Make Meta Strip" msgstr "메타 스트립을 만들기" msgid "Group selected strips into a meta-strip" msgstr "선택한 스트립을 메타 스트립으로 그룹화함" msgctxt "Operator" msgid "UnMeta Strip" msgstr "메타 스트립을 해제" msgid "Put the contents of a meta-strip back in the sequencer" msgstr "메타스트립의 콘텐츠를 시퀀서에 다시 넣음" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Meta Strip" msgstr "메타 스트립을 토글" msgid "Toggle a meta-strip (to edit enclosed strips)" msgstr "메타 스트립 토글(동봉된 스트립 편집)" msgctxt "Operator" msgid "Add Movie Strip" msgstr "무비 스트립을 추가" msgid "Add a movie strip to the sequencer" msgstr "시퀀서에 무비 스트립을 추가" msgid "Adjust Playback Rate" msgstr "재생 속도 조정" msgid "Play at normal speed regardless of scene FPS" msgstr "씬 FPS에 관계없이 일반 속도로 플레이" msgid "Load sound with the movie" msgstr "무비과 사운드를 불러오기" msgid "Set Scene Frame Rate" msgstr "씬 프레임 속도 설정" msgid "Set frame rate of the current scene to the frame rate of the movie" msgstr "현재 씬의 프레임 속도를 동영상의 프레임 속도로 설정" msgctxt "Operator" msgid "Add MovieClip Strip" msgstr "무비 클립 스트립을 추가" msgid "Add a movieclip strip to the sequencer" msgstr "시퀀서에 클립 스트립을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Mute Strips" msgstr "스트립을 음소거" msgid "Mute (un)selected strips" msgstr "선택(취소)된 스트립을 음소거" msgid "Mute unselected rather than selected strips" msgstr "선택된 스트립 대신 선택되지 않은 스트립을 음소거" msgctxt "Operator" msgid "Clear Strip Offset" msgstr "스트립 오프셋을 지우기" msgid "Clear strip in/out offsets from the start and end of content" msgstr "콘텐츠의 시작과 끝에서 스트립 인/아웃 오프셋 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Paste" msgstr "붙여 넣기" msgid "Paste strips from the internal clipboard" msgstr "내부 클립보드에서 스트립 붙여넣기" msgid "Keep strip offset relative to the current frame when pasting" msgstr "붙여넣기 시 현재 프레임을 기준으로 스트립 오프셋을 유지함" msgctxt "Operator" msgid "Reassign Inputs" msgstr "입력을 재할당" msgid "Reassign the inputs for the effect strip" msgstr "이펙트 스트립에 대한 입력을 다시 할당" msgctxt "Operator" msgid "Refresh Sequencer" msgstr "시퀀서를 새로 고침" msgid "Refresh the sequencer editor" msgstr "시퀀서 에디터를 새로 고침" msgctxt "Operator" msgid "Reload Strips" msgstr "스트립을 다시 불러오기" msgid "Reload strips in the sequencer" msgstr "시퀀서에서 스트립을 다시 불러오기" msgid "Adjust Length" msgstr "길이를 조절하기" msgid "Adjust length of strips to their data length" msgstr "자신의 데이터 길이로 스트립의 길이를 조절하기" msgctxt "Operator" msgid "Set Render Size" msgstr "렌더 크기를 설정" msgid "Set render size and aspect from active strip" msgstr "활성 스트립에서 렌더링 크기 및 가로 세로 설정" msgctxt "Operator" msgid "Add Freeze Frame And Slide" msgstr "고정 프레임 및 슬라이드 추가" msgid "Add freeze frame and move it" msgstr "고정 프레임 추가 및 이동" msgid "Add Freeze Frame" msgstr "고정 프레임 추가" msgid "Add freeze frame" msgstr "고정 프레임 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Speed Transition And Slide" msgstr "속도 전환 및 슬라이드 추가" msgid "Add smooth transition between 2 retimed segments and change its duration" msgstr "리타이밍된 2개의 세그먼트 사이에 스무스 전환을 추가하고 지속 시간 변경하기" msgid "Add Speed Transition" msgstr "속도 전환 추가" msgid "Add smooth transition between 2 retimed segments" msgstr "리타이밍된 2개의 세그먼트 사이에 스무스 전환 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Add Freeze Frame" msgstr "고정 프레임 추가" msgid "Duration of freeze frame segment" msgstr "정지 프레임 세그먼트의 지속 시간" msgctxt "Operator" msgid "Add Retiming Key" msgstr "리타이밍 키 추가" msgid "Add retiming Key" msgstr "리타이밍 키 추가" msgid "Timeline Frame" msgstr "타임라인 프레임" msgid "Frame where key will be added" msgstr "키가 추가될 프레임" msgctxt "Operator" msgid "Delete Retiming Keys" msgstr "리타이밍 키 삭제" msgid "Delete selected retiming keys from the sequencer" msgstr "시퀀서에서 선택한 리타이밍 키를 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Reset Retiming" msgstr "리셋 타이밍 재설정" msgid "Reset strip retiming" msgstr "스트립 리셋 타이밍 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Set Speed" msgstr "속도 설정" msgid "Set speed of retimed segment" msgstr "리타이밍된 세그먼트의 속도 설정" msgid "New speed of retimed segment" msgstr "리타이밍된 세그먼트의 새로운 속도" msgctxt "Operator" msgid "Retime Strips" msgstr "리타임 스트립" msgid "Show retiming keys in selected strips" msgstr "선택한 스트립에 리타이밍 키 표시" msgctxt "Operator" msgid "Add Speed Transition" msgstr "속도 전환 추가" msgid "Use mouse to sample color in current frame" msgstr "현재 프레임에서 색상를 샘플로 마우스를 사용" msgctxt "Operator" msgid "Update Scene Frame Range" msgstr "씬 프레임 범위 업데이트" msgid "Update frame range of scene strip" msgstr "씬 스트립의 프레임 범위 업데이트" msgctxt "Operator" msgid "Add Scene Strip" msgstr "씬 스트립을 추가" msgid "Add a strip re-using this scene as the source" msgstr "이 씬을 소스로 재사용하는 스트립을 추가함" msgctxt "Operator" msgid "Add Strip with a new Scene" msgstr "새 씬으로 스트립 추가" msgid "Add a strip using a new scene as the source" msgstr "새 씬을 소스로 사용하는 스트립을 추가함" msgid "Add new Strip with a new empty Scene with default settings" msgstr "기본 설정으로 새 빈 씬이 있는 새 스트립을 추가함" msgid "Add a new Strip, with an empty scene, and copy settings from the current scene" msgstr "빈 씬이 있는 새 스트립을 추가하고 현재 씬의 설정을 복사함" msgid "Add a Strip and link in the collections from the current scene (shallow copy)" msgstr "현재 씬의 컬렉션에 스트립 및 링크 추가 (얕은 복사본)" msgid "Add a Strip and make a full copy of the current scene" msgstr "스트립을 추가하고 현재 씬의 전체 복사본을 만듦" msgid "Select a strip (last selected becomes the \"active strip\")" msgstr "스트립을 선택 (마지막 선택된 '활성 스트립'이 됨)" msgid "Use the object center when selecting, in edit mode used to extend object selection" msgstr "편집 모드에서 오브젝트 선택을 확장하는 데 사용되는 오브젝트 센터를 선택함" msgid "Select strips individually whether or not they are connected" msgstr "스트립의 연결 여부에 관계없이 개별적으로 스트립을 선택함" msgid "Linked Handle" msgstr "연결된 핸들" msgid "Select handles next to the active strip" msgstr "활성 스트립에 핸들 다음을 선택" msgid "Linked Time" msgstr "연결된 시간" msgid "Select other strips or handles at the same time, or all retiming keys after the current in retiming mode" msgstr "다른 스트립이나 핸들을 동시에 선택하거나 리타이밍 모드에서 현재 리타이밍 키 뒤에 있는 모든 리타이밍 키를 선택함" msgid "Side of Frame" msgstr "프레임 측면" msgid "Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor" msgstr "마우스 커서와 현재 프레임의 같은 면에 있는 모든 스트립을 선택함" msgid "Select or deselect all strips" msgstr "모든 스트립을 선택 또는 해제" msgid "Select strips using box selection" msgstr "박스 선택을 사용하여 스트립을 선택" msgid "Select Handles" msgstr "핸들 선택" msgid "Select the strips and their handles" msgstr "스트립과 해당 핸들을 선택함" msgid "Make box select pass through to sequence slide when the cursor is hovering on a strip" msgstr "커서가 스트립 위에 있을 때 상자 선택 항목이 시퀀스 슬라이드로 전달되도록 하기" msgid "Select strips using circle selection" msgstr "원 선택을 사용하여 스트립 선택" msgid "Select all strips grouped by various properties" msgstr "다양한 속성으로 그룹된 모든 스트립을 선택" msgid "Shared strip type" msgstr "공유된 스트립 유형" msgid "Global Type" msgstr "글로벌 유형" msgid "All strips of same basic type (graphical or sound)" msgstr "동일한 기본 유형(그래픽 또는 사운드)의 모든 스트립" msgid "Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)" msgstr "공유 스트립 효과 유형 (활성 스트립이 효과 1이 아닌 경우 모든 비 효과 스트립을 선택)" msgid "Shared data (scene, image, sound, etc.)" msgstr "공유된 데이터 (씬, 이미지, 사운드 등)" msgid "Effect" msgstr "이펙트" msgid "Shared effects" msgstr "공유된 이펙트" msgid "Effect/Linked" msgstr "이펙트/연결됨" msgid "Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)" msgstr "활성 스트립의 영향을 받는 다른 스트립 (약간의 시간을 공유하고 그 아래 또는 효과 할당됨)" msgid "Overlap" msgstr "겹침" msgid "Overlapping time" msgstr "서로 중복되는 시간" msgid "Same Channel" msgstr "동일 채널" msgid "Only consider strips on the same channel as the active one" msgstr "활성 채널과 동일한 채널의 스트립 만 고려" msgctxt "Operator" msgid "Select Handle" msgstr "핸들 선택" msgid "Select strip handle" msgstr "스트립 핸들 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Handles" msgstr "핸들을 선택" msgid "Select gizmo handles on the sides of the selected strip" msgstr "선택한 스트립의 측면에 있는 기즈모 핸들을 선택" msgid "The side of the handle that is selected" msgstr "선택한 핸들의 측면" msgid "Left Neighbor" msgstr "왼쪽 이웃" msgid "Right Neighbor" msgstr "올바른 이웃" msgid "Both Neighbors" msgstr "두 이웃" msgid "Select strips using lasso selection" msgstr "올가미 선택을 사용하여 스트립 선택" msgid "Shrink the current selection of adjacent selected strips" msgstr "선택된 스트립 인접한의 현재 선택을 수축" msgid "Select all strips adjacent to the current selection" msgstr "현재 선택에 인접한 모든 스트립을 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Pick Linked" msgstr "선택 연결된을 선택" msgid "Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer" msgstr "마우스 포인터로 가장 가까운 연결된 스트립의 체인을 선택" msgid "Select more strips adjacent to the current selection" msgstr "현재 선택에 인접한 스트립을 더 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Side" msgstr "측면을 선택" msgid "Select strips on the nominated side of the selected strips" msgstr "선택한 스트립의 지정된 측면에서 스트립을 선택" msgid "The side to which the selection is applied" msgstr "선택이 적용되는 측면" msgid "No Change" msgstr "변경 없음" msgctxt "Operator" msgid "Select Side of Frame" msgstr "프레임 측면 선택" msgid "Select strips relative to the current frame" msgstr "현재 프레임을 기준으로 스트립 선택" msgid "Select to the left of the current frame" msgstr "현재 프레임 왼쪽을 선택함" msgid "Select to the right of the current frame" msgstr "현재 프레임 오른쪽을 선택함" msgid "Select intersecting with the current frame" msgstr "현재 프레임과 교차 선택" msgctxt "Operator" msgid "Set Range to Strips" msgstr "범위를 스트립으로 설정" msgid "Set the frame range to the selected strips start and end" msgstr "선택한 스트립 시작 및 종료로 프레임 범위를 설정" msgid "Set the preview range instead" msgstr "미리보기 범위를 대신 설정" msgctxt "Operator" msgid "Slip Strips" msgstr "슬립 스트립" msgid "Slip the contents of selected strips" msgstr "선택한 스트립의 내용물을 미끄러뜨림" msgid "Do not slip connected strips if using cursor position" msgstr "커서 위치를 사용하는 경우 연결된 스트립을 미끄러뜨리지 마십시오" msgid "Offset to the data of the strip" msgstr "스트립의 데이터에 오프셋" msgid "Slip Keyframes" msgstr "슬립 키프레임" msgid "Move the keyframes alongside the media" msgstr "미디어를 따라 키프레임 이동하기" msgid "Use Cursor Position" msgstr "커서 위치 사용" msgid "Slip strips under mouse cursor instead of all selected strips" msgstr "선택한 모든 스트립 대신 마우스 커서 아래에 스트립을 놓음" msgctxt "Operator" msgid "Snap Strips to the Current Frame" msgstr "현재 프레임에 스냅 스트립" msgid "Frame where selected strips will be snapped" msgstr "선택한 스트립을 스냅하는 프레임" msgctxt "Operator" msgid "Add Sound Strip" msgstr "사운드 스트립을 추가" msgid "Add a sound strip to the sequencer" msgstr "시퀀서에 사운드 스트립을 추가" msgid "Cache the sound in memory" msgstr "메모리에 소리를 캐시" msgid "Merge all the sound's channels into one" msgstr "모든 사운드의 채널을 하나로 합치기" msgid "Split the selected strips in two" msgstr "선택한 스트립을 둘로 나눔" msgid "Channel in which strip will be cut" msgstr "스트립이 절단될 채널" msgid "Frame where selected strips will be split" msgstr "선택한 스트립이 분할될 프레임" msgid "Make cut even if strip is not selected preserving selection state after cut" msgstr "스트립을 선택하지 않은 경우에도 절단 후 선택 상태를 유지하면서 절단" msgid "The side that remains selected after splitting" msgstr "분할 후 선택된 상태로 유지되는 쪽" msgid "Split at position of the cursor instead of current frame" msgstr "현재 프레임이 아닌 커서 위치에서 분할" msgid "Set a color tag for the selected strips" msgstr "선택한 스트립의 색상 태그 설정" msgid "Color 09" msgstr "색상 09" msgctxt "Operator" msgid "Jump to Strip" msgstr "스트립으로 이동" msgid "Use Strip Center" msgstr "스트립 센터 사용" msgid "Next Strip" msgstr "다음 스트립" msgctxt "Operator" msgid "Add Strip Modifier" msgstr "스트립 모디파이어를 추가" msgid "Add a modifier to the strip" msgstr "스트립에 모디파이어를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Copy to Selected Strips" msgstr "선택된 스트립에 복사" msgid "Copy modifiers of the active strip to all selected strips" msgstr "활성 스트립의 모디파이어를 선택한 모든 스트립에 복사" msgid "Replace modifiers in destination" msgstr "목적지에서 모디파이어를 교체" msgid "Append active modifiers to selected strips" msgstr "선택 스트립에 활성 모디파이어를 덧붙이기" msgctxt "Operator" msgid "Redefine Equalizer Graphs" msgstr "이퀄라이저 그래프 재정의" msgid "Redefine equalizer graphs" msgstr "이퀄라이저 그래프 재정의" msgid "Graphs" msgstr "그래프" msgid "Number of graphs" msgstr "그래프 개수" msgid "Unique" msgstr "고유" msgid "One unique graphical definition" msgstr "하나의 고유한 그래픽 정의" msgid "Graphical definition in 2 sections" msgstr "2가지 섹션의 그래픽 정의" msgid "Triplet" msgstr "트리플" msgid "Graphical definition in 3 sections" msgstr "3가지 섹션의 그래픽 정의" msgid "Name of modifier to redefine" msgstr "재정의할 모디파이어 이름" msgctxt "Operator" msgid "Move Strip Modifier" msgstr "스트립 모디파이어 이동" msgid "Move modifier up and down in the stack" msgstr "스택에서 모디파이어를 위 아래로 이동합니다" msgid "Name of modifier to remove" msgstr "제거하는 모디파이어의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Move Active Strip Modifier to Index" msgstr "활성 스트립 모디파이어를 인덱스으로 이동" msgid "Change the strip modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others" msgstr "스택에서 스트립 모디파이어의 인덱스를 변경하여 설정된 다른 개수 이후에 평가되도록 함" msgctxt "Operator" msgid "Remove Strip Modifier" msgstr "스트립 모디파이어를 제거" msgid "Remove a modifier from the strip" msgstr "스트립에서 모디파이어를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Set Active Strip Modifier" msgstr "활성 스트립 모디파이어 설정" msgid "Activate the strip modifier to use as the context" msgstr "컨텍스트로 사용할 스트립 모디파이어를 활성화함" msgid "Name of the strip modifier to edit" msgstr "편집할 스트립 모디파이어 이름" msgctxt "Operator" msgid "Clear Strip Transform" msgstr "클리어 스트립 트랜스폼" msgid "Reset image transformation to default value" msgstr "이미지 변환을 기본값으로 재설정" msgid "Property" msgstr "속성" msgid "Strip transform property to be reset" msgstr "재설정할 스트립 트랜스폼 속성" msgid "Reset strip transform location" msgstr "리셋 스트립 트랜스폼 로케이션" msgid "Reset strip transform scale" msgstr "스트립 트랜스폼 스케일 재설정" msgid "Reset strip transform rotation" msgstr "리셋 스트립 변형 회전 또는 회전" msgid "Reset strip transform location, scale and rotation" msgstr "리셋 스트립 트랜스폼 로케이션, 스케일 및 회전이나 회전" msgctxt "Operator" msgid "Strip Transform Set Fit" msgstr "스트립 트랜스폼 세트 핏" msgctxt "Operator" msgid "Swap Strip" msgstr "스트립을 교환" msgid "Swap active strip with strip to the right or left" msgstr "스트립이있는 활성 스트립을 오른쪽 또는 왼쪽으로 교환" msgid "Side of the strip to swap" msgstr "교환하는 스트립의 측면" msgctxt "Operator" msgid "Sequencer Swap Data" msgstr "시퀀서 교환 데이터" msgid "Swap 2 sequencer strips" msgstr "2 시퀀서 스트립을 교환" msgctxt "Operator" msgid "Swap Inputs" msgstr "입력을 교환" msgid "Swap the two inputs of the effect strip" msgstr "이펙트 스트립의 두 입력을 교체" msgid "Move cursor in text" msgstr "텍스트에서 커서 이동" msgid "Select Text" msgstr "텍스트 선택" msgid "Select text while moving cursor" msgstr "커서를 이동하면서 텍스트 선택" msgid "Set cursor position in text" msgstr "텍스트 내 커서 위치 설정" msgid "Delete text at cursor position" msgstr "커서 위치에서 텍스트 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Deselect All" msgstr "모두 선택 해제" msgid "Deselect all characters" msgstr "모든 문자 선택 해제" msgid "Copy text to clipboard" msgstr "클립보드에 텍스트 복사" msgid "Cut text to clipboard" msgstr "텍스트를 클립보드로 잘라내기" msgctxt "Operator" msgid "Edit Text" msgstr "텍스트 편집" msgid "Toggle text editing" msgstr "텍스트 편집 토글" msgid "String to be inserted at cursor position" msgstr "커서 위치에 삽입할 문자열" msgctxt "Operator" msgid "Insert Line Break" msgstr "인서트 선 나누기" msgid "Select all characters" msgstr "모든 문자 선택" msgctxt "Operator" msgid "Unlock Strips" msgstr "스트립을 잠금 해제" msgid "Unlock strips so they can be transformed" msgstr "스트립을 변형될 수 있도록 잠금 해제" msgctxt "Operator" msgid "Unmute Strips" msgstr "스트립 음소거를 해제" msgid "Unmute (un)selected strips" msgstr "선택(취소)된 스트립을 음소거 해제" msgid "Unmute unselected rather than selected strips" msgstr "선택된 스트립 대신 대신 선택되지 않은 스트립을 음소거 해제" msgid "View all the strips in the sequencer" msgstr "시퀀서에서 모든 스트립를 보기" msgid "Zoom preview to fit in the area" msgstr "영역에 맞게 미리보기를 줌" msgctxt "Operator" msgid "Border Offset View" msgstr "경계 오프셋 보기" msgid "Set the boundaries of the border used for offset view" msgstr "오프셋 뷰에 사용되는 테두리의 경계를 설정" msgid "Zoom the sequencer on the selected strips" msgstr "선택된 스트립의 시퀀서를 줌" msgctxt "Operator" msgid "Sequencer View Zoom Ratio" msgstr "시퀀서 뷰 줌 비율" msgid "Change zoom ratio of sequencer preview" msgstr "시퀀서 미리보기 확대 비율을 변경" msgctxt "Operator" msgid "Update Animation Cache" msgstr "애니메이션 캐시 업데이트" msgid "Update the audio animation cache" msgstr "오디오 애니메이션 캐시를 업데이트" msgctxt "Operator" msgid "Mixdown" msgstr "믹스다운" msgid "Mix the scene's audio to a sound file" msgstr "씬의 오디오를 사운드 파일에 조합" msgid "Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)" msgstr "샘플 단위의 정확도로, 애니메이션 데이터에 중요함 (값이 낮을수록 더 정확함)" msgid "Bitrate in kbit/s" msgstr "kbit/s의 비트레이트" msgid "Single audio channel" msgstr "단일 오디오 채널" msgid "Stereo audio channels" msgstr "스테레오 오디오 채널" msgid "Stereo with LFE channel" msgstr "LFE 채널이 있는 스테레오" msgid "4 channel surround sound" msgstr "4채널 서라운드 사운드" msgid "5 channel surround sound" msgstr "5채널 서라운드 사운드" msgid "5.1 surround sound" msgstr "5.1 서라운드 사운드" msgid "6.1 surround sound" msgstr "6.1 서라운드 사운드" msgid "7.1 surround sound" msgstr "7.1 서라운드 사운드" msgid "Advanced Audio Coding" msgstr "고급 오디오 코딩" msgid "Dolby Digital ATRAC 3" msgstr "돌비 디지털 ATRAC 3" msgid "Free Lossless Audio Codec" msgstr "자유 무손실 오디오 코덱" msgid "MPEG-1 Audio Layer II" msgstr "MPEG-1 오디오 레이어 II" msgid "MPEG-2 Audio Layer III" msgstr "MPEG-2 오디오 레이어 III" msgid "Pulse Code Modulation (RAW)" msgstr "펄스 코드 변조 (RAW)" msgid "Xiph.Org Vorbis Codec" msgstr "Xiph.Org 보비스 코덱" msgid "File format" msgstr "파일 형식" msgid "MKV" msgstr "MKV" msgid "Xiph.Org Ogg Container" msgstr "Xiph.Org Ogg 컨테이너" msgid "Waveform Audio File Format" msgstr "파형 오디오 파일 형식" msgid "Sample format" msgstr "샘플 포맷" msgid "8-bit unsigned" msgstr "8비트 부호 없는" msgid "16-bit signed" msgstr "16비트 서명" msgid "24-bit signed" msgstr "24비트 서명" msgid "32-bit signed" msgstr "32비트 서명" msgid "32-bit floating-point" msgstr "32비트 부동 소수점" msgid "64-bit floating-point" msgstr "64비트 부동 소수점" msgid "Sample rate in samples/s" msgstr "샘플 속도 (샘플/초)" msgid "Split channels" msgstr "채널 분할" msgid "Each channel will be rendered into a mono file" msgstr "각 채널은 모노 파일로 렌더링됨" msgctxt "Operator" msgid "Open Sound" msgstr "사운드를 열기" msgid "Load a sound file" msgstr "사운드 파일을 불러오기" msgctxt "Operator" msgid "Open Sound Mono" msgstr "사운드 모노를 열기" msgid "Load a sound file as mono" msgstr "모노로 사운드 파일을 불러오기" msgid "Mixdown the sound to mono" msgstr "모노로 사운드를 믹스다운" msgctxt "Operator" msgid "Pack Sound" msgstr "사운드를 포장" msgid "Pack the sound into the current blend file" msgstr "현재 .blend 파일에 사운드를 포장합니다" msgctxt "Operator" msgid "Unpack Sound" msgstr "사운드를 포장 해제" msgid "Unpack the sound to the samples filename" msgstr "샘플 파일 이름으로 사운드를 포장 해제합니다" msgid "Sound Name" msgstr "사운드 이름" msgid "Sound data-block name to unpack" msgstr "포장을 해제하는 사운드 데이터 블록 이름" msgctxt "Operator" msgid "Update Animation" msgstr "애니메이션 업데이트" msgid "Update animation flags" msgstr "애니메이션 플래그를 업데이트" msgctxt "Operator" msgid "Add Row Filter" msgstr "행 필터 추가" msgid "Add a filter to remove rows from the displayed data" msgstr "필터를 추가하여 표시된 데이터에서 행을 제거함" msgctxt "Operator" msgid "Change Visible Data Source" msgstr "표시되는 데이터 소스 변경" msgid "Change visible data source in the spreadsheet" msgstr "스프레드시트에서 표시되는 데이터 소스 변경" msgid "Attribute Domain Type" msgstr "속성 도메인 유형" msgid "Component Type" msgstr "구성요소 유형" msgctxt "Operator" msgid "Fit Column" msgstr "맞춤 열" msgid "Resize a spreadsheet column to the width of the data" msgstr "스프레드시트 열의 크기를 데이터 너비에 맞게 조정함" msgctxt "Operator" msgid "Remove Row Filter" msgstr "행 필터 제거" msgid "Remove a row filter from the rules" msgstr "규칙에서 행 필터 제거" msgctxt "Operator" msgid "Reorder Columns" msgstr "열 재정렬" msgid "Change the order of columns" msgstr "열 순서 변경" msgctxt "Operator" msgid "Resize Column" msgstr "열 크기 조정" msgid "Resize a spreadsheet column" msgstr "스프레드시트 열 크기 조정" msgctxt "Operator" msgid "Add Surface Circle" msgstr "표면 원형을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Surface Curve" msgstr "표면 커브를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Surface Cylinder" msgstr "표면 실린더를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Surface Sphere" msgstr "표면 구체를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Surface Patch" msgstr "표면 패치를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Surface Torus" msgstr "표면 토러스를 추가" msgctxt "Operator" msgid "New Texture" msgstr "새로운 텍스처" msgid "Add a new texture" msgstr "새로운 텍스처를 추가" msgctxt "Operator" msgid "Copy Texture Slot Settings" msgstr "텍스처 슬롯 설정을 복사" msgid "Copy the material texture settings and nodes" msgstr "머티리얼 텍스처 설정 및 노드를 복사" msgctxt "Operator" msgid "Move Texture Slot" msgstr "텍스처 슬롯을 이동" msgid "Move texture slots up and down" msgstr "텍스처 위 아래로 슬롯을 이동" msgctxt "Operator" msgid "Paste Texture Slot Settings" msgstr "텍스처 슬롯 설정을 붙여 넣기" msgctxt "Operator" msgid "Text Auto Complete" msgstr "텍스트 자동 완성" msgid "Show a list of used text in the open document" msgstr "열려있는 문서에서 사용되는 텍스트의 목록을 표시" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Comments" msgstr "코멘트를 토글" msgid "Add or remove comments" msgstr "코멘트를 추가 또는 제거" msgid "Toggle Comments" msgstr "코멘트를 토글" msgid "Comment" msgstr "코멘트" msgid "Un-Comment" msgstr "코멘트 해제" msgctxt "Operator" msgid "Convert Whitespace" msgstr "공백을 변환" msgid "Convert whitespaces by type" msgstr "유형별로 공백을 변환" msgid "Type of whitespace to convert to" msgstr "다음으로 변환하는 공백의 유형" msgid "To Spaces" msgstr "공백으로" msgid "To Tabs" msgstr "탭으로" msgid "Set cursor position" msgstr "커서 위치를 설정" msgctxt "Operator" msgid "Cut" msgstr "잘라내기" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Line" msgstr "라인을 복제" msgid "Duplicate the current line" msgstr "현재 라인을 복제" msgctxt "Operator" msgid "Find Next" msgstr "다음 찾기" msgid "Find specified text" msgstr "지정된 텍스트 찾기" msgctxt "Operator" msgid "Find & Set Selection" msgstr "찾기 및 설정 선택" msgid "Find specified text and set as selected" msgstr "선택된으로 설정 및 지정된 텍스트를 찾기" msgid "Indent selected text" msgstr "선택된 텍스트를 들여 쓰기" msgctxt "Operator" msgid "Jump" msgstr "점프" msgid "Jump cursor to line" msgstr "커서를 라인으로 이동" msgid "Line number to jump to" msgstr "다음으로 이동하는 라인 번호" msgctxt "Operator" msgid "Jump to File at Point" msgstr "포인트 파일로 이동" msgid "Jump to a file for the text editor" msgstr "텍스트 에디터용 파일로 이동" msgid "Column" msgstr "열(Column)" msgid "Column to jump to" msgstr "이동하려는 열" msgid "Filepath" msgstr "파일 경로" msgid "Line to jump to" msgstr "건너뛸 선" msgctxt "Operator" msgid "Line Number" msgstr "라인 번호" msgid "The current line number" msgstr "현재 라인 번호" msgctxt "Operator" msgid "Make Internal" msgstr "내부에 만들기" msgid "Make active text file internal" msgstr "내부에 활성 텍스트 파일를 만들기" msgid "File Top" msgstr "파일 위쪽" msgid "File Bottom" msgstr "파일 아래쪽" msgctxt "Operator" msgid "Move Lines" msgstr "라인 이동" msgid "Move the currently selected line(s) up/down" msgstr "위/아래로 현재의 선택된 라인(들)을 움직입니다" msgctxt "Operator" msgid "New Text" msgstr "새 텍스트" msgid "Create a new text data-block" msgstr "새 텍스트 데이터 블록을 생성" msgctxt "Operator" msgid "Open Text" msgstr "텍스트를 열기" msgid "Open a new text data-block" msgstr "새 텍스트 데이터 블록을 열기" msgid "Make Internal" msgstr "내부에 만들기" msgid "Make text file internal after loading" msgstr "로딩 이후 내부에 텍스트 파일을 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Overwrite" msgstr "덮어쓰기를 토글" msgid "Toggle overwrite while typing" msgstr "입력하는 동안 덮어쓰기를 토글" msgctxt "Operator" msgid "Reload" msgstr "다시 불러오기" msgid "Reload active text data-block from its file" msgstr "그 파일에서 활성 텍스트 데이터 블록을 다시 불러오기" msgctxt "Operator" msgid "Replace" msgstr "교체" msgid "Replace text with the specified text" msgstr "지정된 텍스트와 텍스트를 교체" msgid "Replace All" msgstr "모두 바꾸기" msgid "Replace all occurrences" msgstr "모든 항목 교체" msgctxt "Operator" msgid "Replace & Set Selection" msgstr "교체 및 설정 선택" msgid "Replace text with specified text and set as selected" msgstr "지정된 텍스트와 함께 텍스트를 교체하고 선택된으로 설정" msgctxt "Operator" msgid "Resolve Conflict" msgstr "재해석 충돌" msgid "When external text is out of sync, resolve the conflict" msgstr "외부 텍스트가 동기화되지 않은 경우 충돌을 리솔브" msgid "How to solve conflict due to differences in internal and external text" msgstr "내부 및 외부 텍스트의 차이로 인한 충돌을 솔브하는 방법" msgid "Ignore" msgstr "무시" msgctxt "Operator" msgid "Run Script" msgstr "스크립트 실행" msgid "Run active script" msgstr "활성 스크립트 실행" msgctxt "Operator" msgid "Save" msgstr "저장" msgid "Save active text data-block" msgstr "활성 텍스트 데이터 블록을 저장" msgctxt "Operator" msgid "Save As" msgstr "다른 이름으로 저장" msgid "Save active text file with options" msgstr "옵션으로 활성 텍스트 파일을 저장" msgctxt "Operator" msgid "Scroll" msgstr "스크롤" msgid "Number of lines to scroll" msgstr "스크롤 라인의 수" msgctxt "Operator" msgid "Scrollbar" msgstr "스크롤바" msgctxt "Operator" msgid "Select Line" msgstr "라인을 선택" msgid "Select text by line" msgstr "라인으로 텍스트를 선택" msgid "Set text selection" msgstr "텍스트 선택 설정" msgctxt "Operator" msgid "Find" msgstr "찾기" msgid "Start searching text" msgstr "시작 텍스트 검색" msgctxt "Operator" msgid "To 3D Object" msgstr "3D 오브젝트로" msgid "Create 3D text object from active text data-block" msgstr "활성 텍스트 데이터 블록에서 3D 텍스트 오브젝트를 생성" msgid "Split Lines" msgstr "라인 분할" msgid "Create one object per line in the text" msgstr "텍스트에 한 라인에 하나의 오브젝트를 생성" msgid "Unindent selected text" msgstr "선택된 텍스트를 내어 쓰기" msgid "Unlink active text data-block" msgstr "활성 텍스트 데이터 블록을 연결 해제" msgctxt "Operator" msgid "Shader Update" msgstr "셰이더 업데이트" msgid "Update users of this shader, such as custom cameras and script nodes, with its new sockets and options" msgstr "커스텀 카메라 및 스크립트 노드와 같은 이 셰이더의 사용자를 새로운 소켓과 옵션으로 업데이트함" msgctxt "Operator" msgid "Scale B-Bone" msgstr "스케일 B-뼈대" msgid "Scale selected bendy bones display size" msgstr "스케일 선택된 벤디 뼈대 표시 크기" msgid "Constraint Axis" msgstr "제약 축" msgid "Matrix Orientation" msgstr "매트릭스 오리엔테이션" msgid "Transformation orientation" msgstr "변환 오리엔테이션" msgid "Bend selected items between the 3D cursor and the mouse" msgstr "3D 커서 및 마우스 사이에 선택한 항목을 굽히기" msgid "Center Override" msgstr "중심 오버라이드" msgid "Force using this center value (when set)" msgstr "이 중심 값을 사용하여 포스 (설정시)" msgid "Edit Grease Pencil" msgstr "그리스 펜슬을 편집" msgid "Edit selected Grease Pencil strokes" msgstr "선택된 그리스 펜슬 스트로크를 편집" msgid "Use Snapping Options" msgstr "스냅 옵션을 사용" msgctxt "Operator" msgid "Create Orientation" msgstr "오리엔테이션을 생성" msgid "Create transformation orientation from selection" msgstr "선택에서 변환 오리엔테이션을 생성" msgid "Name of the new custom orientation" msgstr "새로운 커스텀 오리엔테이션의 이름" msgid "Overwrite Previous" msgstr "덮어쓰기 이전" msgid "Overwrite previously created orientation with same name" msgstr "이전에 생성된 오리엔테이션을 같은 이름으로 덮어씁니다" msgid "Use After Creation" msgstr "생성 이후에 사용" msgid "Select orientation after its creation" msgstr "그것의 생성 이후에 오리엔테이션을 선택" msgid "Use View" msgstr "뷰를 사용" msgid "Use the current view instead of the active object to create the new orientation" msgstr "활성 오브젝트 대신 현재 뷰를 사용하여 새 오리엔테이션을 생성합니다" msgctxt "Operator" msgid "Delete Orientation" msgstr "오리엔테이션을 삭제" msgid "Delete transformation orientation" msgstr "변환 오리엔테이션을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Edge Bevel Weight" msgstr "에지 베벨 웨이트" msgid "Change the bevel weight of edges" msgstr "에지의 베벨 웨이트를 변경합니다" msgctxt "Operator" msgid "Edge Crease" msgstr "에지 크리스" msgid "Change the crease of edges" msgstr "에지의 크리스를 변경" msgctxt "Operator" msgid "Edge Slide" msgstr "에지 슬라이드" msgid "Correct UVs" msgstr "UV를 보정" msgid "Correct UV coordinates when transforming" msgstr "변환할 때 UV 좌표를 보정" msgid "When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops" msgstr "Even 모드가 활성화되면 인접한 두 개의 에지의 루프 사이를 뒤집기" msgid "Single Side" msgstr "단일 측면" msgid "Snap to Elements" msgstr "요소에 스냅" msgid "Snap to increments" msgstr "증분으로 스냅" msgid "Snap to grid" msgstr "격자에 스냅" msgid "Snap to vertices" msgstr "버텍스에 스냅" msgid "Snap to edges" msgstr "에지에 스냅" msgid "Snap by projecting onto faces" msgstr "얼굴에 투사하여 스냅" msgid "Snap to volume" msgstr "볼륨에 스냅" msgid "Edge Center" msgstr "에지 중심" msgid "Snap to the middle of edges" msgstr "에지 중간에 스냅" msgid "Edge Perpendicular" msgstr "에지 수직" msgid "Snap to the nearest point on an edge" msgstr "에지에서 가장 가까운 포인트에 스냅" msgid "Face Project" msgstr "페이스 프로젝트" msgid "Face Nearest" msgstr "가장 가까운 얼굴" msgid "Snap to nearest point on faces" msgstr "얼굴에서 가장 가까운 지점에 스냅" msgid "Snap Base" msgstr "스냅 베이스" msgid "Point on source that will snap to target" msgstr "대상에 스냅되는 소스를 가리키기" msgid "Snap closest point onto target" msgstr "가장 가까운 포인트를 대상에 스냅" msgid "Snap transformation center onto target" msgstr "변형 중심을 대상에 스냅" msgid "Snap median onto target" msgstr "중간을 대상에 스냅" msgid "Snap active onto target" msgstr "활성을 대상에 스냅" msgid "Clamp within the edge extents" msgstr "에지 범위 내에서 클램프" msgid "Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop" msgstr "에지 루프를 인접한 에지 루프의 모양과 일치하게 만들기" msgid "Target: Include Edit" msgstr "대상: 편집 포함" msgid "Target: Include Non-Edited" msgstr "대상: 비편집 포함" msgid "Project Individual Elements" msgstr "투사 개별 요소" msgid "Target: Exclude Non-Selectable" msgstr "대상: 선택 불가 제외" msgid "Target: Include Active" msgstr "대상: 활성 포함" msgctxt "Operator" msgid "Transform from Gizmo" msgstr "기즈모에서 트랜스폼" msgid "Mirror selected items around one or more axes" msgstr "하나 이상의 축 주위에 선택한 항목을 미러합니다" msgctxt "Operator" msgid "Push/Pull" msgstr "밀기/당기기" msgid "Push/Pull selected items" msgstr "선택된 항목을 밀기/당기기" msgctxt "Operator" msgid "Resize" msgstr "크기 조정" msgid "Scale (resize) selected items" msgstr "선택한 항목을 스케일 조정 (크기 조정)" msgid "Mouse Directional Constraint" msgstr "마우스 방향성 제약" msgid "Remove on Cancel" msgstr "취소에서 제거" msgid "Remove elements on cancel" msgstr "취소에서 요소를 제거" msgid "Edit Texture Space" msgstr "텍스처 공간을 편집" msgid "Edit object data texture space" msgstr "오브젝트 데이터 텍스처 공간 편집" msgid "Duplicated Keyframes" msgstr "중복된 키프레임" msgid "Transform duplicated keyframes" msgstr "중복된 키프레임 변환하기" msgctxt "Operator" msgid "Rotate" msgstr "회전" msgid "Rotate selected items" msgstr "선택된 항목을 회전" msgctxt "Operator" msgid "Rotate Normals" msgstr "노멀을 회전" msgid "Rotate custom normal of selected items" msgstr "선택한 항목의 사용자 지정 노멀 회전" msgctxt "Operator" msgid "Select Orientation" msgstr "오리엔테이션을 선택" msgid "Select transformation orientation" msgstr "변환 오리엔테이션을 선택" msgctxt "Operator" msgid "Sequence Slide" msgstr "시퀀스 슬라이드" msgid "Restore Handle Selection" msgstr "핸들 복원 선택" msgid "Restore handle selection after tweaking" msgstr "조정 후 핸들 선택 복원" msgid "Edge Pan" msgstr "에지 팬" msgid "Enable edge panning in 2D view" msgstr "2D 뷰에서 에지 패닝 활성화하기" msgctxt "Operator" msgid "Shear" msgstr "시어" msgid "Shear selected items along the given axis" msgstr "주어진 축을 따라 선택한 항목" msgid "Axis Ortho" msgstr "축 정사" msgctxt "Operator" msgid "Shrink/Fatten" msgstr "수축/팽창" msgctxt "Operator" msgid "Skin Resize" msgstr "스킨 크기 조정" msgid "Scale selected vertices' skin radii" msgstr "선택한 버텍스의 스킨 반경을 스케일 조정" msgctxt "Operator" msgid "Tilt" msgstr "기울기" msgid "Tilt selected control vertices of 3D curve" msgstr "3D 커브의 선택된 컨트롤 버텍스를 기울기" msgctxt "Operator" msgid "To Sphere" msgstr "구체로" msgid "Move selected items outward in a spherical shape around geometric center" msgstr "선택한 항목을 기하학적 중심을 중심으로 구 모양으로 바깥쪽으로 이동함" msgctxt "Operator" msgid "Trackball" msgstr "트랙볼" msgid "Trackball style rotation of selected items" msgstr "선택한 항목의 트랙볼 스타일 회전" msgctxt "Operator" msgid "Transform" msgstr "변환" msgid "Align with Point Normal" msgstr "포인트 노멀로 정렬" msgid "Auto Merge & Split" msgstr "자동 머지 & 분할" msgid "Forces the use of Auto Merge and Split" msgstr "자동 머지 및 분할 사용 강제 적용" msgid "Values" msgstr "값" msgctxt "Operator" msgid "Move" msgstr "이동" msgid "Transform Cursor" msgstr "커서를 변환" msgid "Translate Origin" msgstr "원산지 번역" msgid "Translate origin instead of selection" msgstr "선택 대신 원산지 번역" msgctxt "Operator" msgid "Vertex Crease" msgstr "버텍스 주름" msgid "Change the crease of vertices" msgstr "버텍스의 주름 변경" msgctxt "Operator" msgid "Vertex Slide" msgstr "버텍스 슬라이드" msgid "Slide a vertex along a mesh" msgstr "메시를 따라 버텍스 슬라이드" msgid "Randomize vertices" msgstr "버텍스를 렌덤화" msgid "Align offset direction to normals" msgstr "노멀로 오프셋 방향을 정렬" msgid "Distance to offset" msgstr "오프셋까지의 거리" msgid "Increase for uniform offset distance" msgstr "균일한 오프셋 거리에 대해 증가" msgctxt "Operator" msgid "Warp" msgstr "왜곡" msgid "Warp vertices around the cursor" msgstr "커서 주위에 버텍스를 왜곡" msgid "Offset Angle" msgstr "오프셋 각도" msgid "Angle to use as the basis for warping" msgstr "왜곡을 위해 기반으로 사용하는 각도" msgid "Warp Angle" msgstr "왜곡 각도" msgid "Amount to warp about the cursor" msgstr "커서를 이리저리 왜곡하는 양" msgctxt "Operator" msgid "Assign Value as Default" msgstr "값을 기본값으로 지정" msgid "Set this property's current value as the new default" msgstr "이 속성의 현재 값을 새 기본값으로 설정합니다" msgctxt "Operator" msgid "Press Button" msgstr "버튼을 누르기" msgid "Presses active button" msgstr "활성 버튼을 누르기" msgid "Skip Depressed" msgstr "함몰을 스킵" msgctxt "Operator" msgid "Clear Button String" msgstr "버튼 문자열을 지우기" msgid "Unsets the text of the active button" msgstr "활성 버튼의 텍스트를 설정 해제합니다" msgctxt "Operator" msgid "Copy as New Driver" msgstr "새 드라이버로 복사" msgid "Create a new driver with this property as input, and copy it to the internal clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver" msgstr "이 속성을 입력으로 사용하여 새 드라이버를 생성하고 내부 클립보드에 복사합니다. 드라이버 붙여넣기를 사용하여 대상 프로퍼티에 추가하거나 드라이버 변수 붙여넣기를 사용하여 기존 드라이버를 확장함" msgctxt "Operator" msgid "Copy Data Path" msgstr "데이터 경로를 복사" msgid "Copy the RNA data path for this property to the clipboard" msgstr "이 속성에 대한 RNA 데이터를 클립보드에 복사" msgid "Copy full data path" msgstr "전체 데이터 경로를 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy Driver to Selected" msgstr "드라이버를 선택한 항목으로 복사" msgid "Copy the property's driver from the active item to the same property of all selected items, if the same property exists" msgstr "동일한 속성이 있는 경우 활성 항목에서 선택한 모든 항목의 동일한 속성으로 속성 드라이버를 복사함" msgid "Copy to selected the drivers of all elements of the array" msgstr "배열의 모든 요소의 드라이버를 선택하여 복사함" msgctxt "Operator" msgid "Copy Python Command" msgstr "Python 명령을 복사" msgid "Copy the Python command matching this button" msgstr "이 버튼과 일치하는 Python 명령을 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy to Selected" msgstr "선택된 항목에 복사" msgid "Copy the property's value from the active item to the same property of all selected items if the same property exists" msgstr "동일한 속성이 있는 경우 활성 항목의 속성 값을 선택한 모든 항목의 동일한 속성으로 복사함" msgid "Copy to selected all elements of the array" msgstr "배열의 선택된 모든 요소로 복사" msgctxt "Operator" msgid "Drop Color" msgstr "드롭 색상" msgid "Drop colors to buttons" msgstr "버튼에 색상를 드롭" msgctxt "Operator" msgid "Drop Material in Material slots" msgstr "머티리얼 슬롯에 머티리얼 드롭" msgid "Drag material to Material slots in Properties" msgstr "특성에서 머티리얼을 머티리얼 슬롯으로 드래그함" msgctxt "Operator" msgid "Drop Name" msgstr "드롭 이름" msgid "Drop name to button" msgstr "버튼에 이름 드롭" msgid "The string value to drop into the button" msgstr "버튼에 드롭할 문자열 값" msgctxt "Operator" msgid "Edit Source" msgstr "소스를 편집" msgid "Edit UI source code of the active button" msgstr "활성 버튼의 UI 소스 코드를 편집" msgctxt "Operator" msgid "Eyedropper Bone" msgstr "스포이드 뼈대" msgid "Sample a bone from the 3D View or the Outliner to store in a property" msgstr "3D 뷰 또는 아웃라이너에서 뼈대를 샘플링하여 프로퍼티에 저장함" msgctxt "Operator" msgid "Eyedropper" msgstr "아이드라퍼" msgid "Sample a color from the Blender window to store in a property" msgstr "Blender 윈도우에서 색상를 샘플링하여 속성에 저장합니다" msgid "Path of property to be set with the depth" msgstr "깊이로 설정할 프로퍼티의 경로" msgctxt "Operator" msgid "Eyedropper Colorband" msgstr "스포이드 색상밴드" msgid "Sample a color band" msgstr "색상 밴드를 샘플" msgctxt "Operator" msgid "Eyedropper Colorband (Points)" msgstr "스포이드 색상밴드(포인트)" msgid "Point-sample a color band" msgstr "포인트-색상 밴드 샘플링" msgctxt "Operator" msgid "Eyedropper Depth" msgstr "아이드로퍼 깊이" msgid "Sample depth from the 3D view" msgstr "3D 뷰에서 샘플 깊이" msgctxt "Operator" msgid "Eyedropper Driver" msgstr "아이드라퍼 드라이버" msgid "Pick a property to use as a driver target" msgstr "드라이버 대상으로 사용할 속성을 선택" msgid "Mapping Type" msgstr "매핑 유형" msgid "Method used to match target and driven properties" msgstr "대상 및 구동 속성을 일치 시키는 데 사용되는 메소드" msgid "All from Target" msgstr "대상에서 모두" msgid "Drive all components of this property using the target picked" msgstr "선택된 대상을 사용하여 이 속성의 모든 구성 요소를 드라이브" msgid "Single from Target" msgstr "대상에서 단일" msgid "Drive this component of this property using the target picked" msgstr "선택된 대상을 사용하여 이 속성의 이 구성 요소를 드라이브" msgid "Match Indices" msgstr "일치 인덱스" msgid "Create drivers for each pair of corresponding elements" msgstr "해당 요소의 각 쌍에 대한 드라이버를 생성" msgid "Manually Create Later" msgstr "수동으로 나중에 생성" msgid "Create drivers for all properties without assigning any targets yet" msgstr "모든 속성에 대해 아직 아무 대상도 할당하지 않고 드라이버를 만듭니다" msgid "Manually Create Later (Single)" msgstr "수동으로 나중에 생성 (단일)" msgid "Create driver for this property only and without assigning any targets yet" msgstr "여전히 어떠한 대상도 할당하지 않고 이 속성에 대해서만 드라이버를 만듭니다" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Eyedropper" msgstr "그리스 펜슬 스포이드" msgid "Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material" msgstr "Blender 창에서 색상를 샘플링하고 그리스 펜슬 매트리얼을 생성" msgctxt "Operator" msgid "Eyedropper Data-Block" msgstr "아이드로퍼 데이터 블록" msgid "Sample a data-block from the 3D View to store in a property" msgstr "3D 뷰에서 데이터 블록을 샘플링하여 속성에 저장" msgid "Add-on to process" msgstr "처리하는 애드온" msgid "Export POT" msgstr "POT를 내보내기" msgid "Export (generate) a POT file too" msgstr "POT 파일도 내보내기 (생성)" msgid "Update Existing" msgstr "기존을업데이트" msgid "Update existing po files, if any, instead of overwriting them" msgstr "기존 po 파일이 있는 경우 파일을 덮어 쓰는 대신에 업데이트" msgid "Operator Name" msgstr "작업자 이름" msgid "Name (id) of the operator to invoke" msgstr "호출하는 작업자의 이름 (ID)" msgid "Path to the saved settings file" msgstr "저장된 설정 파일에 경로" msgid "Invert Selection" msgstr "선택을 반전" msgid "Inverse selection (overrides 'Select All' when True)" msgstr "선택을 반전 (True일 때 '전체 선택'을 보다 우선)" msgid "Select All" msgstr "모두 선택" msgid "Select all if True, else deselect all" msgstr "만약 True일 경우 모두 선택, 다를 경우 모두 선택 해제" msgid "Skip POT" msgstr "POT 건너뛰기" msgid "Skip POT file generation" msgstr "POT 파일 생성을 건너뛰기" msgctxt "Operator" msgid "Jump to Target" msgstr "대상으로 이동" msgid "Switch to the target object or bone" msgstr "대상 오브젝트 또는 뼈대으로 전환" msgctxt "Operator" msgid "List Filter" msgstr "목록 필터" msgid "Start entering filter text for the list in focus" msgstr "초점이 맞춰진 목록의 필터 텍스트를 입력하기 시작함" msgctxt "Operator" msgid "Add Override" msgstr "오버라이드 추가" msgid "Create an override operation" msgstr "오버라이드 작업 만들기" msgid "Add overrides for all elements of the array" msgstr "배열의 모든 요소에 대한 오버라이드 추가" msgid "Delete the selected local override and relink its usages to the linked data-block if possible, else reset it and mark it as non editable" msgstr "선택한 로컬 오버라이드는 삭제하고 가능하면 연결된 데이터 블록에 다시 연결하고, 그렇지 않으면 초기화하고 편집할 수 없는 것으로 표시함" msgid "Create a local override of the selected linked data-block, and its hierarchy of dependencies" msgstr "선택한 링크된 데이터 블록의 로컬 오버라이드와 해당 종속성 계층 구조를 만듦" msgid "Reset the selected local override to its linked reference values" msgstr "선택한 로컬 오버라이드를 연결된 참조 값으로 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Remove Override" msgstr "오버라이드를 제거" msgid "Remove an override operation" msgstr "오버라이드 작업을 제거" msgid "Reset to default values all elements of the array" msgstr "배열의 모든 요소를 기본 값으로 재 설정" msgctxt "Operator" msgid "Reload Translation" msgstr "번역을 다시 불러오기" msgid "Force a full reload of UI translation" msgstr "UI 번역의 전체 다시 불러오기를 강제" msgctxt "Operator" msgid "Reset to Default Value" msgstr "기본 값으로 초기화" msgid "Reset this property's value to its default value" msgstr "기본 값으로 이 속성의 값을 재설정" msgid "Add an entry to the list" msgstr "목록에 항목 추가" msgid "UP" msgstr "UP" msgid "DOWN" msgstr "DOWN" msgctxt "Operator" msgid "Unset Property" msgstr "속성을 설정 해제" msgid "Clear the property and use default or generated value in operators" msgstr "속성을 지우고 작업자에서 기본 값 또는 생성된 값을 사용" msgctxt "Operator" msgid "View Drop" msgstr "뷰 드롭" msgid "Drag and drop onto a data-set or item within the data-set" msgstr "데이터 집합 또는 데이터 집합 내의 항목으로 끌어다 놓기" msgid "Delete selected list item" msgstr "선택한 목록 항목 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Rename View Item" msgstr "이름 바꾸기 뷰 항목" msgid "Rename the active item in the data-set view" msgstr "데이터 집합 뷰에서 활성 항목 이름 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Select View Item" msgstr "뷰 항목 선택" msgid "Activate selected view item" msgstr "선택한 뷰 항목 활성화" msgid "Range Select" msgstr "범위 선택" msgid "Select all between clicked and active items" msgstr "클릭한 항목과 활성 항목 사이에서 모두 선택" msgctxt "Operator" msgid "View Scroll" msgstr "뷰 스크롤" msgctxt "Operator" msgid "View Filter" msgstr "뷰 필터" msgid "Start entering filter text for the data-set in focus" msgstr "초점이 맞춰진 데이터 집합에 대한 필터 텍스트 입력 시작" msgctxt "Operator" msgid "Align" msgstr "정렬" msgid "Aligns selected UV vertices on a line" msgstr "선택한 UV 버텍스를 선에 정렬함" msgid "Axis to align UV locations on" msgstr "다음에 UV 위치를 정렬하는 축" msgid "Straighten" msgstr "직선화" msgid "Align UV vertices along the line defined by the endpoints" msgstr "끝점으로 정의된 선을 따라 UV 버텍스를 정렬함" msgid "Straighten X" msgstr "직선화 X" msgid "Align UV vertices, moving them horizontally to the line defined by the endpoints" msgstr "UV 버텍스를 정렬하여 끝점에 정의된 선으로 수평으로 이동함" msgid "Straighten Y" msgstr "직선화 Y" msgid "Align UV vertices, moving them vertically to the line defined by the endpoints" msgstr "UV 버텍스를 정렬하여 끝점에 정의된 선으로 수직으로 이동함" msgid "Align Auto" msgstr "정렬 자동" msgid "Automatically choose the direction on which there is most alignment already" msgstr "이미 가장 많이 정렬된 방향을 자동으로 선택함" msgid "Align Vertically" msgstr "세로로 정렬" msgid "Align UV vertices on a vertical line" msgstr "수직선에 UV 버텍스 정렬" msgid "Align Horizontally" msgstr "가로로 정렬" msgid "Align UV vertices on a horizontal line" msgstr "수평 선에 UV 버텍스 정렬하기" msgid "Position Mode" msgstr "위치 모드" msgid "Method of calculating the alignment position" msgstr "정렬 위치를 계산하는 메서드" msgid "Align UVs along the mean position" msgstr "평균 위치를 따라 UV 정렬" msgid "Align UVs along the minimum position" msgstr "최소 위치를 따라 UV 정렬" msgid "Align UVs along the maximum position" msgstr "최대 위치를 따라 UV 정렬" msgid "Axis to align to" msgstr "정렬할 축" msgid "Correct Aspect" msgstr "보정 측면" msgid "Take image aspect ratio into account" msgstr "이미지 종횡비 고려" msgid "Method to calculate rotation angle" msgstr "회전이나 회전 각도를 계산하는 메서드" msgid "Align from all edges" msgstr "모든 가장자리에서 정렬" msgid "Only selected edges" msgstr "선택한 가장자리만" msgid "Align to Geometry axis" msgstr "지오메트리 축에 정렬" msgctxt "Operator" msgid "Arrange/Align Islands" msgstr "아일랜드 정렬/배열" msgid "Arrange selected UV islands on a line" msgstr "선택한 UV 아일랜드을 선에 정렬함" msgid "Location to align islands on" msgstr "아일랜드을 정렬하는 로케이션" msgid "Align the islands to the min of the island" msgstr "아일랜드을 아일랜드의 최소값에 맞춤" msgid "Align the islands to the center of the largest island" msgstr "가장 큰 아일랜드의 중앙에 아일랜드을 정렬함" msgid "Preserve island alignment" msgstr "아일랜드 정렬 유지" msgid "Axis to arrange UV islands on" msgstr "UV 아일랜드를 배치할 축" msgid "Align UV islands along the X axis" msgstr "X축을 따라 UV 아일랜드 정렬하기" msgid "Align UV islands along the Y axis" msgstr "Y축을 따라 UV 아일랜드 정렬하기" msgid "Initial Position" msgstr "초기 위치" msgid "Initial position to arrange islands from" msgstr "아일랜드을 배치할 초기 위치" msgid "Initial alignment based on the islands bounding box" msgstr "아일랜드 경계 상자를 기준으로 한 초기 정렬" msgid "Initial alignment based on UV Tile Grid" msgstr "UV 타일 그리드에 기반한 초기 정렬" msgid "Active UDIM" msgstr "활성 UDIM" msgid "Initial alignment based on Active UDIM" msgstr "활성 UDIM을 기반으로 한 초기 정렬" msgid "2D Cursor" msgstr "2D 커서" msgid "Initial alignment based on 2D cursor" msgstr "2D 커서를 기반으로 한 초기 정렬" msgid "Space between islands" msgstr "아일랜드 사이 공간" msgid "Order" msgstr "순서" msgid "Order of islands" msgstr "아일랜드의 순서" msgid "Largest to Smallest" msgstr "가장 큰 것부터 가장 작은 것까지" msgid "Sort islands from largest to smallest" msgstr "가장 큰 아일랜드부터 가장 작은 아일랜드까지 정렬" msgid "Smallest to Largest" msgstr "가장 작은 것부터 가장 큰 것까지" msgid "Sort islands from smallest to largest" msgstr "가장 작은 아일랜드부터 가장 큰 아일랜드까지 정렬" msgid "Preserve island order" msgstr "아일랜드의 질서 유지" msgctxt "Operator" msgid "Average Islands Scale" msgstr "평균 아일랜드 스케일" msgid "Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space" msgstr "3D 공간에서의 면적을 기준으로 분리된 UV 아일렌드의 평균 크기" msgid "Scale U and V independently" msgstr "스케일 U 및 V 독립적으로" msgid "Reduce shear within islands" msgstr "아일랜드 내 시어 줄이기" msgctxt "Operator" msgid "Copy UVs" msgstr "UV 복사" msgid "Copy selected UV vertices" msgstr "선택한 UV 버텍스 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy Mirrored UV Coords" msgstr "미러된 UV 좌표를 복사" msgid "Tolerance for finding vertex duplicates" msgstr "버텍스 중복 찾기에 대한 허용 오차" msgctxt "Operator" msgid "Cube Projection" msgstr "큐브 투영" msgid "Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube" msgstr "큐브의 여섯면에 메시의 UV 버텍스를 투사함" msgid "Clip to Bounds" msgstr "경계에 클립" msgid "Clip UV coordinates to bounds after unwrapping" msgstr "펼치기 이후 경계에 UV 좌표를 클립합니다" msgid "Map UVs taking aspect ratio of the image associated with the material into account" msgstr "머티리얼과 연관된 이미지의 종횡비를 고려하여 UV를 매핑함" msgid "Cube Size" msgstr "큐브 크기" msgid "Size of the cube to project on" msgstr "다음에 투사하는 큐브의 크기" msgid "Scale to Bounds" msgstr "경계에 스케일" msgid "Scale UV coordinates to bounds after unwrapping" msgstr "펼치기 이후 경계에 UV 좌표를 스케일합니다" msgctxt "Operator" msgid "Set User Region" msgstr "사용자 영역 설정" msgid "Set the boundaries of the user region" msgstr "사용자 영역의 경계 설정" msgctxt "Operator" msgid "Cylinder Projection" msgstr "실린더 투영" msgid "Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder" msgstr "실린더의 곡면벽 위에 메시의 UV 버텍스를 투사합니다" msgid "How to determine rotation around the pole" msgstr "폴의 주위에 회전을 결정하는 방법" msgid "Polar ZX" msgstr "양극의 ZX" msgid "Polar 0 is X" msgstr "양극의 0은 X" msgid "Polar ZY" msgstr "양극의 ZY" msgid "Polar 0 is Y" msgstr "양극의 0은 Y" msgid "Direction of the sphere or cylinder" msgstr "구체 또는 실린더의 방향" msgid "View on Equator" msgstr "적도에 뷰" msgid "3D view is on the equator" msgstr "3D 뷰는 적도에 있음" msgid "View on Poles" msgstr "폴에 뷰" msgid "3D view is on the poles" msgstr "3D 뷰는 폴에 있음" msgid "Align to Object" msgstr "오브젝트에 정렬" msgid "Align according to object transform" msgstr "오브젝트 변환에 따라 정렬" msgid "Pole" msgstr "폴" msgid "How to handle faces at the poles" msgstr "폴에서 얼굴을 다루는 방법" msgid "Pinch" msgstr "핀치" msgid "UVs are pinched at the poles" msgstr "자외선이 극에 끼어 있음" msgid "UVs are fanned at the poles" msgstr "자외선은 극에서 부채질함" msgid "Radius of the sphere or cylinder" msgstr "구체 또는 실린더의 반경" msgid "Preserve Seams" msgstr "이음새 보존" msgid "Separate projections by islands isolated by seams" msgstr "이음새로 고립된 아일랜드별로 투영을 분리함" msgid "All UVs" msgstr "모든 UV" msgid "Export all UVs in this mesh (not just visible ones)" msgstr "이 메시의 모든 UV 내보내기 (숨겨진 UV 포함)" msgid "Export Tiles" msgstr "내보내기 타일" msgid "Choose whether to export only the [0, 1] range, or all UV tiles" msgstr "[0, 1] 범위만 내보낼지, 아니면 모든 UV 타일을 내보낼지 선택함" msgid "Export only UVs in the [0, 1] range" msgstr "[0, 1] 범위의 UV만 내보내기" msgid "Export tiles in the UDIM numbering scheme: 1001 + u_tile + 10*v_tile" msgstr "UDIM 번호 체계로 타일 내보내기: 1001 + u_tile + 10*v_tile" msgid "UVTILE" msgstr "UVTILE" msgid "Export tiles in the UVTILE numbering scheme: u(u_tile + 1)_v(v_tile + 1)" msgstr "UVTILE 번호 체계로 타일 내보내기: u(u_tile + 1)_v(v_tile + 1)" msgid "File format to export the UV layout to" msgstr "UV 레이아웃을 내보낼 파일 형식" msgid "Scalable Vector Graphic (.svg)" msgstr "확장성 벡터 그래픽 (.svg)" msgid "Export the UV layout to a vector SVG file" msgstr "벡터 SVG 파일에 UV 레이아웃을 내보내기" msgid "Encapsulated PostScript (.eps)" msgstr "캡슐화된 포스트스크립트(.eps)" msgid "Export the UV layout to a vector EPS file" msgstr "벡터 EPS 파일에 UV 레이아웃을 내보내기" msgid "PNG Image (.png)" msgstr "PNG 이미지(.png)" msgid "Export the UV layout to a bitmap image" msgstr "비트 맵 이미지의 UV 레이아웃을 내보내기" msgctxt "Mesh" msgid "Modified" msgstr "수정됨" msgid "Exports UVs from the modified mesh" msgstr "수정된 메시에서 UV를 내보내기" msgid "Set amount of opacity for exported UV layout" msgstr "내보내기된 UV 레이어에 대해 불투명도의 양을 설정" msgid "Dimensions of the exported file" msgstr "내보낸 파일의 크기" msgid "Edge Length Mode" msgstr "에지 길이 모드" msgid "Method to space UV edge loops" msgstr "공간 UV 에지 루프하는 메서드" msgid "Space all UVs evenly" msgstr "모든 공간의 UV를 균일하게" msgid "Average space UVs edge length of each loop" msgstr "각 루프의 평균 공간 UV 에지 길이" msgid "Length Average" msgstr "길이 평균" msgid "Hide (un)selected UV vertices" msgstr "선택(취소)된 UV 버텍스를 숨기기" msgid "Pack Quality" msgstr "포장 품질" msgid "Quality of the packing. Higher values will be slower but waste less space" msgstr "포장의 품질. 값이 높을수록 속도가 느려지지만 공간 낭비가 적음" msgid "Selected Faces" msgstr "선택된 페이스" msgid "All Faces" msgstr "모든 페이스" msgid "Size of the margin as a division of the UV" msgstr "UV의 부분으로 여백의 크기" msgid "New UV Map" msgstr "새로운 UV 맵" msgid "Create a new UV map for every mesh packed" msgstr "포장 모든 메시에 대한 새 UV 맵을 생성" msgid "Share Texture Space" msgstr "텍스처 공간 공유" msgid "Objects share texture space, map all objects into a single UV map" msgstr "오브젝트가 텍스처 공간을 공유하고, 모든 오브젝트를 단일 UV 맵에 매핑함" msgid "Mark selected UV edges as seams" msgstr "심으로 선택된 UV 에지를 마크" msgid "Clear Seams" msgstr "심을 지우기" msgid "Clear instead of marking seams" msgstr "심 마크하는 대신 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Minimize Stretch" msgstr "늘이기를 최소화" msgid "Reduce UV stretching by relaxing angles" msgstr "각도를 릴렉스하여 UV 늘이기를 감소" msgid "Blend factor between stretch minimized and original" msgstr "원본과 최소화된 늘이기 사이의 혼합 팩터" msgid "Virtually fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry" msgstr "중첩을 방지하고 대칭을 유지하기 위해 래핑을 풀기 전에 메시지에 가상으로 구멍을 뚫음" msgid "Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively" msgstr "실행할 반복 횟수, 대화식으로 실행될 때 0은 무제한" msgctxt "Operator" msgid "Move on Axis" msgstr "축으로 이동" msgid "Move UVs on an axis" msgstr "축에서 UV 이동" msgid "Axis to move UVs on" msgstr "UV를 이동할 축" msgid "Move vertices on the X axis" msgstr "X축에서 정점 이동" msgid "Move vertices on the Y axis" msgstr "Y축에서 정점 이동" msgid "Distance to move UVs" msgstr "UV 이동 거리" msgid "Move Type" msgstr "이동 유형" msgid "Move by dynamic grid" msgstr "동적 그리드로 이동" msgid "Move by pixel" msgstr "픽셀 단위로 이동" msgid "Move by UDIM" msgstr "UDIM으로 이동" msgctxt "Operator" msgid "Pack Islands" msgstr "아일랜드를 포장" msgid "Transform all islands so that they fill up the UV/UDIM space as much as possible" msgstr "모든 아일랜드을 변형하여 UV/UDIM 공간을 최대한 차지하도록 함" msgid "Margin Method" msgstr "마진 메서드" msgid "Scaled" msgstr "스케일링" msgid "Use scale of existing UVs to multiply margin" msgstr "기존 UV의 스케일을 사용하여 마진 곱하기" msgid "Just add the margin, ignoring any UV scale" msgstr "모든 UV 스케일을 무시하고, 마진만을 추가함" msgid "Fraction" msgstr "분수" msgid "Specify a precise fraction of final UV output" msgstr "최종 UV 출력의 정확한 비율을 지정함" msgid "Merge Overlapping" msgstr "머지 중첩" msgid "Overlapping islands stick together" msgstr "겹치는 아일랜드이 서로 붙어 있음" msgid "Lock Pinned Islands" msgstr "고정된 아일랜드 잠금" msgid "Constrain islands containing any pinned UV's" msgstr "고정된 모든 UV를 포함하는 아일랜드을 제한함" msgid "Pin Method" msgstr "핀 메서드" msgid "Pinned islands won't rescale" msgstr "고정된 아일랜드은 스케일이 조정되지 없음" msgid "Pinned islands won't rotate" msgstr "고정된 아일랜드은 회전하지 없음" msgid "Rotation and Scale" msgstr "로테이션이나 회전 및 스케일" msgid "Pinned islands will translate only" msgstr "고정된 아일랜드은 다음과 같은 경우에만 번역함" msgid "Pinned islands are locked in place" msgstr "고정된 아일랜드은 제자리에 고정함" msgid "Rotate islands to improve layout" msgstr "레이아웃 개선을 위한 회전 아일랜드" msgid "Rotation Method" msgstr "로테이션이나 회전 메서드" msgid "Any angle is allowed for rotation" msgstr "회전이나 회전을 위해 모든 각도가 허용함" msgid "Only 90 degree rotations are allowed" msgstr "90도 회전만 허용함" msgid "Axis-aligned" msgstr "축 정렬" msgid "Rotated to a minimal rectangle, either vertical or horizontal" msgstr "수직 또는 수평의 최소 직사각형으로 회전함" msgid "Axis-aligned (Horizontal)" msgstr "축 정렬(가로)" msgid "Rotate islands to be aligned horizontally" msgstr "수평으로 정렬할 회전 아일랜드" msgid "Axis-aligned (Vertical)" msgstr "축 정렬(세로)" msgid "Rotate islands to be aligned vertically" msgstr "수직으로 정렬할 회전 아일랜드" msgid "Scale islands to fill unit square" msgstr "스케일 아일랜드에서 필 단위 사각으로" msgid "Shape Method" msgstr "모양 메서드" msgid "Exact Shape (Concave)" msgstr "정확한 모양(오목)" msgid "Uses exact geometry" msgstr "정확한 지오메트리 사용" msgid "Boundary Shape (Convex)" msgstr "경계 모양(볼록)" msgid "Uses convex hull" msgstr "볼록한 선체 사용" msgid "Uses bounding boxes" msgstr "바운딩 상자 사용" msgid "Pack to" msgstr "팩 대상" msgid "Closest UDIM" msgstr "가장 가까운 UDIM" msgid "Pack islands to closest UDIM" msgstr "가장 가까운 UDIM에 아일랜드 묶기" msgid "Pack islands to active UDIM image tile or UDIM grid tile where 2D cursor is located" msgstr "2D 커서가 있는 활성 UDIM 이미지 타일 또는 UDIM 그리드 타일에 아일랜드을 팩함" msgid "Original bounding box" msgstr "원본 바운딩 상자" msgid "Pack to starting bounding box of islands" msgstr "아일랜드의 시작 경계 상자에 팩" msgid "Custom Region" msgstr "사용자 지정 영역" msgid "Pack islands to custom region" msgstr "사용자 지정 영역에 아일랜드 팩" msgctxt "Operator" msgid "Paste UVs" msgstr "UV 붙여넣기" msgid "Paste selected UV vertices" msgstr "선택한 UV 버텍스 붙여넣기" msgctxt "Operator" msgid "Pin" msgstr "고정" msgid "Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations" msgstr "다중의 펼치기 작업들 사이에 선택한 UV 버텍스를 정착된 상태로 설정/지우기" msgid "Clear pinning for the selection instead of setting it" msgstr "선택 사항을 설정하는 대신 선택 사항을 지우기" msgid "Invert pinning for the selection instead of setting it" msgstr "선택 항목을 설정하는 대신 반전 고정하기" msgctxt "Operator" msgid "Project from View" msgstr "프로젝트 뷰" msgid "Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view" msgstr "현재 3D 뷰에서 보이는 것과 같이 메시의 UV 버텍스를 투사" msgid "Camera Bounds" msgstr "카메라 경계" msgid "Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account" msgstr "해상도와 측면을 고려하여 UV를 카메라 지역에 매핑" msgid "Use orthographic projection" msgstr "정사법을 사용" msgid "Maximum rotation" msgstr "최대 회전 또는 회전" msgid "Use the same scale value for both axes" msgstr "두 축에 동일한 스케일 값 사용" msgid "Randomize the rotation value" msgstr "로테이션이나 회전 값 무작위화" msgctxt "Operator" msgid "Merge UVs by Distance" msgstr "거리로 UV를 병합" msgid "Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together" msgstr "각기 다른 반경 내에있는 선택된 UV 버텍스를 함께 용접" msgid "Maximum distance between welded vertices" msgstr "용접된 버텍스 사이의 최대 거리" msgid "Shared Vertex" msgstr "공유된 버텍스" msgid "Weld UVs based on shared vertices" msgstr "공유 버텍스를 기반으로 UV를 용접함" msgctxt "Operator" msgid "Reset" msgstr "재설정" msgid "Reset UV projection" msgstr "UV 투영을 재설정" msgid "Reveal all hidden UV vertices" msgstr "모든 숨겨진 UV의 버텍스를 보이기" msgid "Rip selected vertices or a selected region" msgstr "선택된 버텍스 또는 선택된 영역 추출" msgid "Unstitch UVs and move the result" msgstr "UV 스티치 해제 및 결과물 이동" msgctxt "Operator" msgid "Seams from Islands" msgstr "아일랜드의 이음새" msgid "Set mesh seams according to island setup in the UV editor" msgstr "UV 에디터에서 아일렌드 설정에 따라 메시 심을 설정" msgid "Mark boundary edges as seams" msgstr "심과 같은 경계 에지를 마크" msgid "Mark boundary edges as sharp" msgstr "경계 에지를 샤프로 마크" msgid "Select UV vertices" msgstr "UV 버텍스를 선택" msgid "Change selection of all UV vertices" msgstr "모든 UV 버텍스 선택을 변경" msgid "Select UV vertices using box selection" msgstr "박스 선택을 사용하여 UV 버텍스를 선택" msgid "Pinned" msgstr "고정됨" msgid "Border select pinned UVs only" msgstr "고정된 UV 만을 경계를 선택" msgid "Select UV vertices using circle selection" msgstr "원형 선택을 사용하여 UV 버텍스를 선택" msgid "Select an edge ring of connected UV vertices" msgstr "연결된 UV 버텍스의 에지 링을 선택함" msgctxt "Operator" msgid "Lasso Select UV" msgstr "올가미 선택 UV" msgid "Select UVs using lasso selection" msgstr "올가미 선택을 사용하여 UV를 선택" msgid "Deselect UV vertices at the boundary of each selection region" msgstr "각 선택 지역 경계에서 UV 버텍스를 선택 해제" msgid "Select all UV vertices linked to the active UV map" msgstr "활성 UV 맵에 연결된 모든 UV 버텍스를 선택" msgid "Select all UV vertices linked under the mouse" msgstr "마우스 아래에 연결된 모든 UV 버텍스를 선택" msgid "Deselect linked UV vertices rather than selecting them" msgstr "연결된 UV 버텍스를 선택하는 대신 선택 해제" msgid "Select a loop of connected UV vertices" msgstr "연결된 UV 버텍스의 루프를 선택" msgctxt "Operator" msgid "UV Select Mode" msgstr "UV 선택 모드" msgid "Change UV selection mode" msgstr "UV 선택 모드 변경" msgid "Select more UV vertices connected to initial selection" msgstr "초기 선택에 연결된 더 많은 UV 버텍스를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select Overlap" msgstr "겹침을 선택" msgid "Select all UV faces which overlap each other" msgstr "서로 겹치는 모든 UV면을 선택합니다" msgctxt "Operator" msgid "Selected Pinned" msgstr "선택된 고정됨" msgid "Select all pinned UV vertices" msgstr "모든 고정된 UV 버텍스를 선택" msgid "Select similar UVs by property types" msgstr "속성 유형별로 유사한 UV 선택" msgctxt "Mesh" msgid "Pinned" msgstr "고정됨" msgid "Edge length in UV space" msgstr "UV 공간에서의 에지 길이" msgctxt "Mesh" msgid "Length 3D" msgstr "길이 3D" msgid "Length of edge in 3D space" msgstr "3D 공간에서의 에지 길이" msgid "Face area in UV space" msgstr "UV 공간의 얼굴 영역" msgctxt "Mesh" msgid "Area 3D" msgstr "영역 3D" msgid "Area of face in 3D space" msgstr "3D 공간에서 얼굴의 면적" msgctxt "Mesh" msgid "Object" msgstr "오브젝트" msgctxt "Mesh" msgid "Winding" msgstr "와인딩" msgctxt "Mesh" msgid "Amount of Faces in Island" msgstr "아일랜드의 얼굴 수" msgctxt "Operator" msgid "Select Split" msgstr "분할을 선택" msgid "Select only entirely selected faces" msgstr "전체로 선택된 페이스 만을 선택" msgctxt "Operator" msgid "Smart UV Project" msgstr "스마트 UV 투사" msgid "Projection unwraps the selected faces of mesh objects" msgstr "투영은 메시 오브젝트의 선택된 면의 래핑을 해제함" msgid "Lower for more projection groups, higher for less distortion" msgstr "더 많은 투영 그룹을 위해 더 낮게, 왜곡을 줄이기 위해 더 높게" msgid "Area Weight" msgstr "영역 웨이트" msgid "Weight projection's vector by faces with larger areas" msgstr "면적이 큰 면에 의한 가중치 투영의 벡터" msgid "Island Margin" msgstr "아일랜드 여백" msgid "Margin to reduce bleed from adjacent islands" msgstr "인접 아일랜드로부터의 번짐을 감소하기 위한 여백" msgctxt "Operator" msgid "Snap Cursor" msgstr "커서를 스냅" msgid "Snap cursor to target type" msgstr "커서를 대상 유형에 스냅" msgid "Target to snap the selected UVs to" msgstr "다음에 선택한 UV를 스냅하는 대상" msgctxt "Operator" msgid "Snap Selection" msgstr "선택을 스냅" msgid "Snap selected UV vertices to target type" msgstr "선택한 UV 버텍스를 대상 유형에 스냅" msgid "Cursor (Offset)" msgstr "커서 (오프셋)" msgid "Adjacent Unselected" msgstr "인접한 비선택된 항목" msgctxt "Operator" msgid "Sphere Projection" msgstr "구체 투영" msgid "Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere" msgstr "구체의 곡면표면 위에 메시의 UV 버텍스를 투사합니다" msgctxt "Operator" msgid "Stitch" msgstr "봉합" msgid "Stitch selected UV vertices by proximity" msgstr "근접으로 선택된 UV 버텍스를 봉합" msgid "Index of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 인덱스" msgid "Clear seams of stitched edges" msgstr "봉합된 에지의 심을 지우기" msgid "Limit distance in normalized coordinates" msgstr "노멀라이즈된 좌표의 거리를 제한" msgid "Snap at Midpoint" msgstr "중간 지점에서 스냅" msgid "UVs are stitched at midpoint instead of at static island" msgstr "UV는 정적 아일랜드가 아닌 중간 지점에서 봉합됩니다" msgid "Operation Mode" msgstr "작업 모드" msgid "Use vertex or edge stitching" msgstr "버텍스 또는 에지 봉합을 사용" msgid "Objects Selection Count" msgstr "오브젝트 선택 수" msgid "Snap Islands" msgstr "아일랜드를 스냅" msgid "Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)" msgstr "아일랜드를 함께 스냅 (에지 봉합 모드에서, 역시 아일랜드를 회전)" msgid "Static Island" msgstr "정적 아일랜드" msgid "Island that stays in place when stitching islands" msgstr "아일랜드를 봉합할 때 배치에서 계속 유지하는 아일랜드" msgid "Stored Operation Mode" msgstr "보관된 작업 모드" msgid "Use Limit" msgstr "제한을 사용" msgid "Stitch UVs within a specified limit distance" msgstr "지정된 제한 거리 내에서 UV를 봉합" msgctxt "Operator" msgid "Unwrap" msgstr "펼치기" msgid "Unwrap the mesh of the object being edited" msgstr "편집중인 오브젝트의 메시를 펼칩니다" msgid "Number of iterations when \"Minimum Stretch\" method is used" msgstr "\"최소 스트레치\" 메서드 사용 시 반복 횟수" msgid "Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)" msgstr "펼치기하는 방법 (각도 기반은 등각보다 좋은 결과를 보여 주지만 다소 느립니다)" msgid "Angle Based" msgstr "각도 베이스" msgid "Conformal" msgstr "컨포멀" msgid "Minimum Stretch" msgstr "최소 스트레치" msgid "Prevent flipping UV's, flipping may lower distortion depending on the position of pins" msgstr "핀의 위치에 따라 왜곡을 낮출 수 있는 UV를 뒤집는 것을 방지함" msgid "Use Subdivision Surface" msgstr "분할 표면 사용" msgid "Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied" msgstr "분할 표면 모디파이어가 적용된 후 버텍스 위치를 취하는 UV 매핑" msgid "Importance Weights" msgstr "중요도 가중치" msgid "Whether to take into account per-vertex importance weights" msgstr "버텍스별 중요도 가중치를 고려할지 여부" msgid "Weight Factor" msgstr "중량 팩터" msgid "How much influence the weightmap has for weighted parameterization, 0 being no influence" msgstr "가중치 매개변수화에 대한 가중치 맵의 영향력(0은 영향력 없음)" msgid "Weight Group" msgstr "무게 그룹" msgid "Vertex group name for importance weights (modulating the deform)" msgstr "중요도 가중치에 대한 버텍스 그룹 이름(변형 변조)" msgctxt "Operator" msgid "Weld" msgstr "용접" msgid "Weld selected UV vertices together" msgstr "선택된 UV 버텍스와 함께 용접" msgctxt "Operator" msgid "View Edge Pan" msgstr "뷰 에지 팬" msgid "Pan the view when the mouse is held at an edge" msgstr "보기, 시점, 마우스를 에지에 갖다 댔을 때 표시를 이동함" msgid "Delta X" msgstr "델타 X" msgid "Delta Y" msgstr "델타 Y" msgctxt "Operator" msgid "Reset View" msgstr "뷰를 재설정" msgid "Reset the view" msgstr "뷰를 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Scroll Down" msgstr "아래로 스크롤" msgid "Scroll the view down" msgstr "뷰 아래로 스크롤" msgid "Page" msgstr "페이지" msgid "Scroll down one page" msgstr "한 페이지 아래로 스크롤" msgctxt "Operator" msgid "Scroll Left" msgstr "왼쪽으로 스크롤" msgid "Scroll the view left" msgstr "뷰 왼쪽으로 스크롤" msgctxt "Operator" msgid "Scroll Right" msgstr "오른쪽으로 스크롤" msgid "Scroll the view right" msgstr "뷰 오른쪽으로 스크롤" msgctxt "Operator" msgid "Scroll Up" msgstr "위로 스크롤" msgid "Scroll the view up" msgstr "뷰 위로 스크롤" msgctxt "Operator" msgid "Scroller Activate" msgstr "스크롤러 활성" msgid "Scroll view by mouse click and drag" msgstr "마우스 클릭 및 드래그로 뷰를 스크롤" msgctxt "Operator" msgid "Smooth View 2D" msgstr "스무스 뷰 2D" msgctxt "Operator" msgid "Zoom 2D View" msgstr "줌 2D 뷰" msgid "Zoom Factor X" msgstr "줌 팩터 X" msgid "Zoom Factor Y" msgstr "줌 팩터 Y" msgid "Create a new Camera from the selected VR Landmark" msgstr "선택한 VR 랜드마크에서 새 카메라 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Select Menu" msgstr "선택 메뉴" msgid "Menu bone selection" msgstr "메뉴 뼈대 선택" msgctxt "Operator" msgid "Add Camera Background Image" msgstr "카메라 배경 이미지 추가" msgid "Add a new background image to the active camera" msgstr "활성 카메라에 새 배경 이미지 추가" msgid "Path to image file" msgstr "이미지 파일의 경로" msgctxt "Operator" msgid "Remove Camera Background Image" msgstr "카메라 배경 이미지 제거" msgid "Remove a background image from the camera" msgstr "카메라에서 배경 이미지 제거" msgid "Background image index to remove" msgstr "제거하는 배경 이미지 인댁스" msgctxt "Operator" msgid "Align Camera to View" msgstr "카메라를 뷰에 정렬" msgid "Set camera view to active view" msgstr "카메라 뷰를 활성 뷰에 설정" msgctxt "Operator" msgid "Camera Fit Frame to Selected" msgstr "선택에 프레임을 카메라 맞추기" msgid "Move the camera so selected objects are framed" msgstr "선택된 오브젝트가 프레임되도록 카메라를 움직입니다" msgid "Position the scene camera at the selected landmark" msgstr "선택한 랜드마크에 씬 카메라를 배치함" msgid "Clear the boundaries of the border render and disable border render" msgstr "경계 렌더를 사용 중지 및 경계 렌더의 경계를 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Clipping Region" msgstr "클리핑 지역" msgid "Set the view clipping region" msgstr "뷰 클리핑 지역을 설정" msgctxt "Operator" msgid "Copy Objects" msgstr "오브젝트를 복사" msgid "Copy the selected objects to the internal clipboard" msgstr "선택한 개체를 내부 클립보드에 복사함" msgctxt "Operator" msgid "Set 3D Cursor" msgstr "3D 커서를 설정" msgid "Set the location of the 3D cursor" msgstr "3D 커서의 위치를 설정" msgid "Preset viewpoint to use" msgstr "사용하는 프리셋 뷰포트" msgid "Leave orientation unchanged" msgstr "오리엔테이션을 변경하지 않고 그대로 둡니다" msgid "Orient to the viewport" msgstr "뷰포트에 동쪽" msgid "Orient to the current transform setting" msgstr "현재 변환 설정의 동쪽을 지정" msgid "Match the surface normal" msgstr "표면 노멀을 일치" msgid "Surface Project" msgstr "표면 투사" msgid "Project onto the surface" msgstr "표면에 투사" msgid "Move the 3D Cursor to the selected VR Landmark" msgstr "3D 커서를 선택한 VR 랜드마크로 이동함" msgctxt "Operator" msgid "Dolly View" msgstr "돌리 뷰" msgid "Dolly in/out in the view" msgstr "뷰를 돌리 인/아웃" msgid "Region Position X" msgstr "지역 위치 X" msgid "Region Position Y" msgstr "지역 위치 Y" msgctxt "Operator" msgid "Drop World" msgstr "드롭 월드" msgid "Drop a world into the scene" msgstr "씬에 세계를 드롭" msgid "Dissolves adjacent faces and intersects new geometry" msgstr "인접 면을 녹이고 새로운 지오메트리를 교차시킴" msgctxt "Operator" msgid "Fly Navigation" msgstr "비행 네비게이션" msgid "Interactively fly around the scene" msgstr "씬 주위에 대화형 날기" msgctxt "Operator" msgid "Add Primitive Object" msgstr "프리미티브 오브젝트 추가" msgid "Interactively add an object" msgstr "인터랙티브하게 오브젝트 추가" msgid "The initial aspect setting" msgstr "초기 화면 비율 설정" msgid "Use an unconstrained aspect" msgstr "제약 없는 측면 사용" msgid "Use a fixed 1:1 aspect" msgstr "고정 1:1 종횡비 사용" msgid "The initial position for placement" msgstr "배치할 초기 위치" msgid "Start placing the edge position" msgstr "에지 위치 배치 시작" msgid "Start placing the center position" msgstr "중앙 위치 배치 시작" msgid "ICO Sphere" msgstr "ICO 영역" msgid "Toggle display of selected object(s) separately and centered in view" msgstr "뷰에서 선택된 오브젝트(들)을 중심으로 별도 표시하도록 토글" msgid "Frame Selected" msgstr "선택한 프레임" msgid "Move the view to frame the selected objects" msgstr "뷰를 이동하여 선택한 오브젝트의 프레임을 만듭니다" msgctxt "Operator" msgid "Remove from Local View" msgstr "로컬 뷰에서 제거" msgid "Move selected objects out of local view" msgstr "선택한 오브젝트의를 로컬 뷰 밖으로 이동합니다" msgid "Move the view" msgstr "뷰를 움직입니다" msgctxt "Operator" msgid "View Navigation (Walk/Fly)" msgstr "뷰 내비게이션 (걷기/비행)" msgid "Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)" msgstr "씬 주위를 대화식으로 탐색합니다 (모드 (걷기/날기) 환경 설정 사용)" msgctxt "Operator" msgid "NDOF Transform View" msgstr "NDOF 변형 뷰" msgid "Pan and rotate the view with the 3D mouse" msgstr "3D 마우스를 사용하여 뷰를 팬 및 회전" msgctxt "Operator" msgid "NDOF Orbit View" msgstr "NDOF 오비트 뷰" msgid "Orbit the view using the 3D mouse" msgstr "3D 마우스를 사용하여 뷰를 오비트" msgctxt "Operator" msgid "NDOF Orbit View with Zoom" msgstr "NDOF 오비트 뷰와 함께 줌" msgid "Orbit and zoom the view using the 3D mouse" msgstr "3D 마우스를 사용하여 뷰를 오비트 및 줌" msgctxt "Operator" msgid "NDOF Pan View" msgstr "NDOF 팬 뷰" msgid "Pan the view with the 3D mouse" msgstr "3D 마우스를 사용하여 뷰를 팬" msgctxt "Operator" msgid "Set Active Object as Camera" msgstr "카메라로 활성 오브젝트를 설정" msgid "Set the active object as the active camera for this view or scene" msgstr "이 뷰 또는 씬에 대해 활성 카메라로 활성 오브젝트를 설정" msgctxt "Operator" msgid "Object Mode Menu" msgstr "오브젝트 모드 메뉴" msgctxt "Operator" msgid "Paste Objects" msgstr "오브젝트를 붙여 넣기" msgid "Paste objects from the internal clipboard" msgstr "내부 클립보드에서 개체 붙여넣기" msgid "Put pasted objects in the active collection" msgstr "붙여 넣은 오브젝트를 활성 컬렉션에 넣기" msgid "Select pasted objects" msgstr "붙여 넣은 오브젝트를 선택" msgctxt "Operator" msgid "Set Render Region" msgstr "렌더링 지역을 설정" msgid "Set the boundaries of the border render and enable border render" msgstr "경계 렌더를 사용 및 경계 렌더의 경계를 설정" msgctxt "Operator" msgid "Rotate View" msgstr "뷰를 회전" msgid "Rotate the view" msgstr "뷰를 회전" msgctxt "Operator" msgid "Ruler Add" msgstr "눈금자 추가" msgid "Add ruler" msgstr "눈금자 추가" msgctxt "Operator" msgid "Ruler Remove" msgstr "눈금자 제거" msgid "Select and activate item(s)" msgstr "항목을 선택 및 활성화" msgid "Enumerate" msgstr "열거" msgid "List objects under the mouse (object mode only)" msgstr "마우스 아래에 오브젝트를 목록 (오브젝트 모드 전용)" msgid "Use object selection (edit mode only)" msgstr "오브젝트 선택 사용(편집 모드만 해당)" msgid "Select items using box selection" msgstr "박스 선택을 사용하여 항목을 선택합니다" msgid "Invert existing selection" msgstr "기존 선택 항목 반전" msgid "Intersect existing selection" msgstr "기존 선택을 교차" msgid "Select items using circle selection" msgstr "원형 선택을 사용하여 항목을 선택합니다" msgid "Select items using lasso selection" msgstr "올가미 선택을 사용하여 항목을 선택합니다" msgid "Menu object selection" msgstr "메뉴 오브젝트 선택" msgid "Object Name" msgstr "오브젝트 이름" msgctxt "Operator" msgid "Smooth View" msgstr "스무스 뷰" msgctxt "Operator" msgid "Snap Cursor to Active" msgstr "커서를 활성에 스냅" msgid "Snap 3D cursor to the active item" msgstr "3D 커서를 활성 항목에 스냅합니다" msgctxt "Operator" msgid "Snap Cursor to World Origin" msgstr "커서를 월드 오리진에 스냅" msgid "Snap 3D cursor to the world origin" msgstr "3D 커서를 월드 오리진에 스냅합니다" msgctxt "Operator" msgid "Snap Cursor to Grid" msgstr "커서를 격자에 스냅" msgid "Snap 3D cursor to the nearest grid division" msgstr "3D 커서를 가장 가까운 격자 부분에 스냅합니다" msgctxt "Operator" msgid "Snap Cursor to Selected" msgstr "커서를 선택에 스냅" msgid "Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)" msgstr "선택한 항목들의 중간에 3D 커서를 스냅합니다" msgctxt "Operator" msgid "Snap Selection to Active" msgstr "선택을 활성에 스냅" msgid "Snap selected item(s) to the active item" msgstr "선택된 항목(들)을 활성 항목에 스냅합니다" msgid "Snap selected item(s) to the 3D cursor" msgstr "선택한 항목(들)을 3D 커서에 스냅합니다" msgid "If the selection should be snapped as a whole or by each object center" msgstr "전체 또는 오브젝트 중심 별로 선택 영역을 스냅해야하는 경우" msgid "If the selection should be rotated to match the cursor" msgstr "선택 항목을 커서와 일치하도록 회전해야 하는 경우" msgid "Snap selected item(s) to their nearest grid division" msgstr "선택한 항목을 가장 가까운 격자 구역에 스냅합니다" msgctxt "Operator" msgid "Flip MatCap" msgstr "매트캡을 뒤집기" msgid "Flip MatCap" msgstr "매트캡을 뒤집기" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Shading Type" msgstr "셰이딩 유형을 토글" msgid "Toggle shading type in 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트에서 셰이딩 유형을 토글" msgid "Shading type to toggle" msgstr "쉐이딩 유형을 토글" msgid "Toggle wireframe shading" msgstr "와이어 프레임 셰이딩을 토글" msgid "Toggle solid shading" msgstr "솔리드 셰이딩을 토글" msgid "Material Preview" msgstr "머티리얼 미리보기" msgid "Toggle material preview shading" msgstr "머티리얼 미리보기 쉐이딩 토글" msgid "Rendered" msgstr "렌더리드" msgid "Toggle rendered shading" msgstr "렌더리드 셰이딩을 토글" msgctxt "Operator" msgid "Toggle X-Ray" msgstr "X-Ray를 토글" msgid "Transparent scene display. Allow selecting through items" msgstr "투명한 씬 표시. 항목을 통한 선택 허용" msgid "Update the selected landmark from the current viewer pose in the VR session" msgstr "VR 세션의 현재 뷰어 포즈에서 선택한 랜드마크를 업데이트함" msgid "View all objects in scene" msgstr "씬에서 모든 오브젝트를 보기" msgid "All Regions" msgstr "모든 지역" msgid "View selected for all regions" msgstr "모든 지역에 대해 선택된 항목을 보기" msgctxt "Operator" msgid "View Axis" msgstr "뷰 축" msgid "Use a preset viewpoint" msgstr "프리셋 뷰포트를 사용합니다" msgid "Align Active" msgstr "활성을 정렬" msgid "Align to the active object's axis" msgstr "활성 오브젝트 축에 정렬합니다" msgid "Rotate relative to the current orientation" msgstr "현재 오리엔테이션을 기준으로 회전합니다" msgctxt "View3D" msgid "View" msgstr "뷰" msgctxt "View3D" msgid "Left" msgstr "왼쪽" msgid "View from the left" msgstr "보기, 시점, 왼쪽부터 표시" msgctxt "View3D" msgid "Right" msgstr "오른쪽" msgid "View from the right" msgstr "보기, 시점, 오른쪽부터 표시" msgctxt "View3D" msgid "Bottom" msgstr "하단" msgid "View from the bottom" msgstr "보기, 시점, 하단에서 표시" msgctxt "View3D" msgid "Top" msgstr "Top" msgid "View from the top" msgstr "보기, 시점, 위에서부터 표시" msgctxt "View3D" msgid "Front" msgstr "전면" msgid "View from the front" msgstr "보기, 시점, 정면에서 표시" msgctxt "View3D" msgid "Back" msgstr "뒤로" msgid "View from the back" msgstr "보기, 시점, 뒤쪽에서 표시" msgctxt "Operator" msgid "View Camera" msgstr "카메라를 보기" msgid "Toggle the camera view" msgstr "카메라 뷰를 토글" msgctxt "Operator" msgid "Frame Camera Bounds" msgstr "프레임 카메라 바운드" msgid "Center the camera view, resizing the view to fit its bounds" msgstr "카메라 뷰를 중앙에 배치하고 뷰의 크기를 경계에 맞게 조정함" msgctxt "Operator" msgid "View Lock Center" msgstr "뷰 잠금 중심" msgid "Center the view lock offset" msgstr "뷰 잠금 오프셋을 중심" msgctxt "Operator" msgid "Center View to Mouse" msgstr "뷰 중심을 마우스에 배치" msgid "Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor" msgstr "뷰를 마우스 커서 아래의 Z 깊이 위치로 중앙에 배치합니다" msgctxt "Operator" msgid "View Lock Clear" msgstr "뷰 잠금 지우기" msgid "Clear all view locking" msgstr "모든 뷰 잠금을 지우기" msgctxt "Operator" msgid "View Lock to Active" msgstr "활성에 뷰 잠금" msgid "Lock the view to the active object/bone" msgstr "활성 오브젝트/뼈대에 뷰를 잠금" msgctxt "Operator" msgid "View Orbit" msgstr "뷰 오비트" msgid "Orbit the view" msgstr "뷰를 오비트" msgid "Orbit" msgstr "오비트" msgid "Direction of View Orbit" msgstr "뷰 오비트의 방향" msgid "Orbit Left" msgstr "오비트 왼쪽" msgid "Orbit the view around to the left" msgstr "뷰를 왼쪽으로 돌림" msgid "Orbit Right" msgstr "오비트 오른쪽" msgid "Orbit the view around to the right" msgstr "뷰를 오른쪽으로 돌림" msgid "Orbit Up" msgstr "오비트 위쪽" msgid "Orbit the view up" msgstr "뷰 위로 궤도 돌기" msgid "Orbit Down" msgstr "오비트 아래쪽" msgid "Orbit the view down" msgstr "뷰 아래로 궤도 돌기" msgctxt "Operator" msgid "Pan View Direction" msgstr "팬 뷰 방향" msgid "Pan the view in a given direction" msgstr "주어진 방향으로 보기를 이동" msgid "Pan" msgstr "팬" msgid "Direction of View Pan" msgstr "뷰 팬의 방향" msgid "Pan Left" msgstr "팬 왼쪽" msgid "Pan the view to the left" msgstr "뷰를 왼쪽으로 이동함" msgid "Pan Right" msgstr "팬 오른쪽" msgid "Pan the view to the right" msgstr "뷰를 오른쪽으로 이동함" msgid "Pan Up" msgstr "팬 위쪽" msgid "Pan the view up" msgstr "뷰 위로 이동" msgid "Pan Down" msgstr "팬 아래쪽" msgid "Pan the view down" msgstr "뷰 아래로 이동" msgctxt "Operator" msgid "View Perspective/Orthographic" msgstr "뷰 원근법/직교법" msgid "Switch the current view from perspective/orthographic projection" msgstr "현재 뷰를 원근/정사 투시에서 전환" msgctxt "Operator" msgid "View Roll" msgstr "뷰 롤" msgid "Roll the view" msgstr "뷰를 롤" msgid "Roll Angle Source" msgstr "롤 각도 소스" msgid "How roll angle is calculated" msgstr "롤 각도가 계산되는 방법" msgid "Roll Angle" msgstr "롤 각도" msgid "Roll the view using an angle value" msgstr "각도 값을 이용하여 뷰 롤" msgid "Roll Left" msgstr "롤 왼쪽" msgid "Roll the view around to the left" msgstr "뷰를 왼쪽으로 롤링함" msgid "Roll Right" msgstr "롤 오른쪽" msgid "Roll the view around to the right" msgstr "뷰를 오른쪽으로 롤링함" msgid "Move the view to the selection center" msgstr "뷰를 선택 중심으로 움직입니다" msgid "Create a new Camera and VR Landmark from the viewer pose of the running VR session and select it" msgstr "실행 중인 VR 세션의 뷰어 포즈에서 새 카메라 및 VR 랜드마크를 생성하고 선택함" msgid "Change to the selected VR landmark from the list" msgstr "목록에서 선택한 VR 랜드마크로 변경하기" msgid "Add a new VR landmark to the list and select it" msgstr "새 VR 랜드마크를 목록에 추가하고 선택함" msgid "Add a new VR landmark from the active camera object to the list and select it" msgstr "활성 카메라 오브젝트에서 새 VR 랜드마크를 목록에 추가하고 선택함" msgid "Add VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select it" msgstr "실행 중인 VR 세션의 뷰어 포즈에서 VR 랜드마크를 목록에 추가하고 선택함" msgid "Delete the selected VR landmark from the list" msgstr "선택한 VR 랜드마크를 목록에서 삭제함" msgctxt "Operator" msgid "Walk Navigation" msgstr "걷기 네비게이션" msgid "Interactively walk around the scene" msgstr "씬 주위에 대화형 걷기" msgid "Zoom in/out in the view" msgstr "뷰에서 줌 확대/축소" msgid "Zoom in the view to the nearest object contained in the border" msgstr "경계에 포함된 가까운 오브젝트를 뷰에서 줌 확대" msgctxt "Operator" msgid "Zoom Camera 1:1" msgstr "카메라 줌 1:1" msgid "Match the camera to 1:1 to the render output" msgstr "카메라를 렌더 출력으로 1:1 일치" msgctxt "Operator" msgid "Export Alembic" msgstr "Alembic을 내보내기" msgid "Export current scene in an Alembic archive" msgstr "Alembic 아카이브에서 현재 씬을 내보내기" msgid "Apply Subdivision Surface" msgstr "분할 표면 적용" msgid "Export subdivision surfaces as meshes" msgstr "메시로 분할 표면을 내보내기" msgid "Run as Background Job" msgstr "백그라운드 작업으로 실행" msgid "Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job" msgstr "이 기능을 사용하면 배경에서 가져 오기를 실행할 수 있으며 가져 오는 동안 Blender를 차단하려면 사용하지 않도록 설정하십시오. 이 옵션은 더 이상 사용되지 않습니다. 전경에서 실행되도록이 작업자를 EXECUTE하고 백그라운드 작업으로 실행하도록 INVOKE" msgid "Curves as Mesh" msgstr "메시로 커브" msgid "Export curves and NURBS surfaces as meshes" msgstr "커브 및 NURBS 표면을 메시로 내보내기" msgid "End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene" msgstr "내보내기의 종료 프레임, 기본 값을 사용하여 현재 씬의 종료 프레임을 가져옵니다" msgid "Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and rendering" msgstr "오브젝트, 모디파이어 설정 및 뷰포트와 렌더링에 대한 다른 설정이 있는 기타 영역의 표시 여부를 결정함" msgid "Use Render settings for object visibility, modifier settings, etc" msgstr "오브젝트 가시성, 모디파이어 설정 등에 렌더링 설정 사용" msgid "Use Viewport settings for object visibility, modifier settings, etc" msgstr "오브젝트 가시성, 모디파이어 설정 등에 뷰포트 설정 사용" msgid "Export Custom Properties" msgstr "내보내기 사용자 지정 특성" msgid "Export custom properties to Alembic .userProperties" msgstr "사용자 지정 특성을 Alembic .userProperties로 내보내기" msgid "Export Hair" msgstr "헤어를 내보내기" msgid "Exports hair particle systems as animated curves" msgstr "헤어 파티클 시스템을 애니메이션 커브로 내보내기" msgid "Export Particles" msgstr "파티클을 내보내기" msgid "Exports non-hair particle systems" msgstr "헤어가 아닌 파티클 시스템을 내보내기" msgid "Export per face shading group assignments" msgstr "페이스 셰이딩 그룹 할당에 따라 내보내기" msgid "Flatten Hierarchy" msgstr "계층 구조를 평평하게" msgid "Do not preserve objects' parent/children relationship" msgstr "오브젝트의 부모/자식 관계를 보존하지 않습니다" msgid "Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin" msgstr "월드의 오리진과 관련하여 오브젝트를 확대 또는 축소하는 값" msgid "Geometry Samples" msgstr "지오메트리 샘플" msgid "Number of times per frame object data are sampled" msgstr "프레임 오브젝트 데이터 당 샘플된 횟수" msgid "Export normals" msgstr "노멀을 내보내기" msgid "Export undeformed mesh vertex coordinates" msgstr "변형되지 않은 메시지 버텍스 좌표 내보내기" msgid "Selected Objects Only" msgstr "선택된 오브젝트 만" msgid "Export only selected objects" msgstr "선택된 오브젝트 만 내보내기" msgid "Shutter Close" msgstr "셔터 닫기" msgid "Time at which the shutter is closed" msgstr "셔터가 닫혀있는 시간" msgid "Shutter Open" msgstr "셔터 열기" msgid "Time at which the shutter is open" msgstr "셔터가 열려있는 시간" msgid "Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene" msgstr "내보내기의 시작 프레임, 기본 값을 사용하여 현재 씬의 시작 프레임을 가져옵니다" msgid "Use Subdivision Schema" msgstr "분할 스키마를 사용" msgid "Export meshes using Alembic's subdivision schema" msgstr "Alembic의 분할 스키마를 사용하여 메시를 내보내기" msgid "Export polygons (quads and n-gons) as triangles" msgstr "다각형(쿼드 및 n-곤)을 삼각형으로 내보내기" msgid "Use Instancing" msgstr "인스턴스 사용" msgid "Export data of duplicated objects as Alembic instances; speeds up the export and can be disabled for compatibility with other software" msgstr "복제된 오브젝트의 데이터를 Alembic 인스턴스로 내보내기; 내보내기 속도를 높이고 다른 소프트웨어와의 호환성을 위해 비활성화할 수 있음" msgid "Export UV coordinates" msgstr "내보내기 UV 좌표" msgid "Export color attributes" msgstr "내보내기 색상 속성" msgid "Transform Samples" msgstr "변환 샘플" msgid "Number of times per frame transformations are sampled" msgstr "프레임 변환 당 샘플된 횟수" msgctxt "Operator" msgid "Import Alembic" msgstr "Alembic을 가져오기" msgid "Load an Alembic archive" msgstr "Alembic 아카이브에서 블러오기" msgid "Always Add Cache Reader" msgstr "항상 캐시 리더 추가" msgid "Add cache modifiers and constraints to imported objects even if they are not animated so that they can be updated when reloading the Alembic archive" msgstr "애니메이션이 없는 경우에도 임포트된 오브젝트에 캐시 모디파이어와 컨스트레인트를 추가하여 얼렘빅 아카이브를 다시 로드할 때 업데이트할 수 있도록 함" msgid "Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job" msgstr "이 기능을 사용하면 배경에서 내보내기를 실행하고, 내보내는 동안 Blender를 차단할 수는 없습니다. 이 옵션은 더 이상 사용되지 않습니다. 전경에서 실행되도록이 작업자를 EXECUTE하고 백그라운드 작업으로 실행하도록 INVOKE" msgid "Is Sequence" msgstr "Is 시퀀스" msgid "Set to true if the cache is split into separate files" msgstr "캐시가 별도의 파일로 분리된 경우 True로 설정" msgid "Set Frame Range" msgstr "프레임 범위를 설정" msgid "If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive" msgstr "이 옵션을 선택하면 씬의 시작과 종료 프레임을 업데이트하여 Alembic 아카이브의 씬과 일치시킵니다" msgid "Validate Meshes" msgstr "메시를 검증" msgid "Ensure the data is valid (when disabled, data may be imported which causes crashes displaying or editing)" msgstr "데이터가 유효한지 확인합니다(비활성화하면 데이터를 가져올 때 표시 또는 편집 시 충돌이 발생할 수 있습니다)" msgctxt "Operator" msgid "Append" msgstr "덧붙이기" msgid "Append from a Library .blend file" msgstr "라이브러리 .blend 파일에서 덧붙이기" msgid "Put new objects on the active collection" msgstr "활성 컬렉션에 새 오브젝트를 넣기" msgid "Select new objects" msgstr "새로운 오브젝트를 선택" msgid "Clear Asset Data" msgstr "어셋 데이터 지우기" msgid "Don't add asset meta-data or tags from the original data-block" msgstr "원래 데이터 블록에서 어셋 메타데이터 또는 태그를 추가하지 마세요" msgid "Re-Use Local Data" msgstr "로컬 데이터 재사용" msgid "Try to re-use previously matching appended data-blocks instead of appending a new copy" msgstr "새 복사본을 추가하는 대신 이전에 추가한 데이터 블록을 재사용해 보세요" msgid "Instance Collections" msgstr "인스턴스 컬렉션" msgid "Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene" msgstr "씬에 직접 추가하는 대신 컬렉션에 대한 인스턴스를 생성함" msgid "Instance Object Data" msgstr "인스턴스 오브젝트 데이터" msgid "Create instances for object data which are not referenced by any objects" msgstr "모든 객체에서 참조하지 않는 객체 데이터의 인스턴스 만들기" msgid "Link the objects or data-blocks rather than appending" msgstr "추가가 아닌 오브젝트 또는 데이터-블록을 연결" msgid "Set \"Fake User\" for appended items (except objects and collections)" msgstr "추가된 항목(개체 및 컬렉션 제외)에 대해 '가짜 사용자'를 설정" msgid "Localize All" msgstr "모두 로컬라이즈" msgid "Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries" msgstr "다른 라이브러리에서 간접적으로 연결된 데이터를 포함하여 추가된 모든 데이터를 로컬라이즈" msgid "Type of data to rename" msgstr "이름을 바꿀 데이터 유형" msgctxt "ID" msgid "Objects" msgstr "개체" msgctxt "ID" msgid "Collections" msgstr "컬렉션" msgctxt "ID" msgid "Materials" msgstr "자료" msgctxt "ID" msgid "Meshes" msgstr "메시" msgctxt "ID" msgid "Metaballs" msgstr "메타볼" msgctxt "ID" msgid "Volumes" msgstr "볼륨" msgctxt "ID" msgid "Grease Pencils" msgstr "그리스 연필" msgctxt "ID" msgid "Armatures" msgstr "전기자" msgctxt "ID" msgid "Lattices" msgstr "격자" msgctxt "ID" msgid "Lights" msgstr "조명" msgctxt "ID" msgid "Light Probes" msgstr "라이트 프로브" msgctxt "ID" msgid "Cameras" msgstr "카메라" msgctxt "ID" msgid "Speakers" msgstr "스피커" msgctxt "ID" msgid "Bones" msgstr "Bones" msgctxt "ID" msgid "Nodes" msgstr "노드" msgctxt "ID" msgid "Sequence Strips" msgstr "시퀀스 스트립" msgctxt "ID" msgid "Action Clips" msgstr "액션 클립" msgctxt "ID" msgid "Scenes" msgstr "씬" msgctxt "ID" msgid "Brushes" msgstr "브러쉬" msgctxt "Operator" msgid "Call Asset Shelf Popover" msgstr "어셋 쉘프 팝오버 호출" msgid "Open a predefined asset shelf in a popup" msgstr "팝업에서 미리 정의된 어셋 셸프 열기" msgid "Asset Shelf Name" msgstr "어셋 쉘프 이름" msgid "Identifier of the asset shelf to display" msgstr "표시할 어셋 쉘프의 식별자" msgctxt "Operator" msgid "Call Menu" msgstr "메뉴 호출" msgid "Open a predefined menu" msgstr "미리 정의된 메뉴 열기" msgid "Name of the menu" msgstr "메뉴의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Call Pie Menu" msgstr "파이 메뉴를 호출" msgid "Open a predefined pie menu" msgstr "미리 정의된 파이 메뉴 열기" msgid "Name of the pie menu" msgstr "파이 메뉴의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Call Panel" msgstr "호출 패널" msgid "Keep Open" msgstr "열기를 유지" msgctxt "Operator" msgid "Clear Recent Files List" msgstr "최근 파일 목록 지우기" msgid "Clear the recent files list" msgstr "최근 파일 목록 지우기" msgid "Remove" msgstr "제거" msgid "All Items" msgstr "모든 항목" msgid "Items Not Found" msgstr "항목을 찾을 수 없음" msgctxt "Operator" msgid "Export All Collections" msgstr "내보내기 모든 컬렉션" msgid "Invoke all configured exporters for all collections" msgstr "모든 컬렉션에 대해 구성된 모든 내보내기를 호출함" msgid "The data path from each iterable to the value (int or float)" msgstr "각 반복 가능한에서 값 (int 또는 float)까지의 데이터 경로" msgid "The data path relative to the context, must point to an iterable" msgstr "컨텍스트에 상대적인 데이터 경로는 반복 가능을 가리켜 야합니다" msgid "Context Attributes" msgstr "컨텍스트 속성" msgid "Context data-path (expanded using visible windows in the current .blend file)" msgstr "컨텍스트 데이터-경로(현재 .블렌딩 파일에서 보이는 창을 사용하여 확장)" msgid "Cycle backwards" msgstr "사이클 뒤로" msgid "Wrap" msgstr "감싸기" msgid "Wrap back to the first/last values" msgstr "첫 번째 / 마지막 값으로 다시 감싸기" msgid "Header Text" msgstr "헤더 텍스트" msgid "Text to display in header during scale" msgstr "스케일하는 동안 헤더에서 표시하는 텍스트" msgid "Scale the mouse movement by this value before applying the delta" msgstr "델타를 적용하기 이전에 이 값으로 마우스의 움직임을 스케일" msgid "Invert the mouse input" msgstr "마우스 입력을 반전" msgid "Assign value" msgstr "값을 할당" msgid "Always Step" msgstr "항상 예" msgid "Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0" msgstr "'값'이 1.0이 아닌 경우 항상 값을 최소 1로 조정" msgid "Assignment value" msgstr "할당 값" msgid "Assignment value (as a string)" msgstr "할당 값 (문자열로)" msgid "Apply relative to the current value (delta)" msgstr "현재 값 (델타)에 상대적인 적용" msgid "Optionally override the context with a module" msgstr "선택적으로 컨텍스트를 모듈로 대체" msgid "Toggle enum" msgstr "열거를 토글" msgctxt "Operator" msgid "Debug Menu" msgstr "디버그 메뉴" msgid "Open a popup to set the debug level" msgstr "디버그 수준을 설정하는 팝업을 열기" msgid "Debug Value" msgstr "디버그 값" msgid "Doc ID" msgstr "Doc ID" msgctxt "Operator" msgid "View Online Manual" msgstr "온라인 메뉴얼을 보기" msgid "View a context based online manual in a web browser" msgstr "웹 브라우저에서 컨텍스트 기반 온라인 매뉴얼을 보기" msgctxt "Operator" msgid "Drop to Import File" msgstr "끌어다 놓기 파일 가져오기" msgid "Operator that allows file handlers to receive file drops" msgstr "파일 핸들러가 파일 드롭을 수신할 수 있는 오퍼레이터" msgid "Import FBX file into current scene" msgstr "현재 씬으로 FBX 파일 가져오기" msgid "Offset to apply to animation timestamps, in frames" msgstr "애니메이션 타임스탬프에 적용할 오프셋, 프레임 단위" msgid "Vertex colors in the file are in sRGB color space" msgstr "파일의 버텍스 색상은 sRGB 색상 공간에 있음" msgid "Vertex colors in the file are in linear color space" msgstr "파일의 버텍스 색상은 선형 색상 공간에 있음" msgid "Import custom normals, if available (otherwise Blender will compute them)" msgstr "사용자 정의 노멀 가져오기, 가능한 경우 (그렇지 않으면 Blender에서 계산)" msgid "Enums As Strings" msgstr "열거형 문자열" msgid "Store custom property enumeration values as strings" msgstr "사용자 지정 속성 열거 값을 문자열로 저장하기" msgctxt "Operator" msgid "Export to PDF" msgstr "PDF로 내보내기" msgid "Export Grease Pencil to PDF" msgstr "내보내기 그리스 연필을 PDF로" msgid "Which frames to include in the export" msgstr "내보내기에 포함할 프레임" msgid "Include only active frame" msgstr "활성 프레임만 포함" msgid "Include selected frames" msgstr "선택한 프레임 포함" msgid "Include all scene frames" msgstr "모든 씬 프레임 포함" msgid "Which objects to include in the export" msgstr "내보내기에 포함할 개체" msgid "Include only the active object" msgstr "활성 오브젝트만 포함" msgid "Include selected objects" msgstr "선택한 개체 포함" msgid "Include all visible objects" msgstr "보이는 모든 개체 포함" msgid "Precision of stroke sampling. Low values mean a more precise result, and zero disables sampling" msgstr "스트로크 샘플링의 정밀도. 값이 낮을수록 더 정밀한 결과를 얻을 수 있으며, 0은 샘플링을 비활성화함" msgid "Export strokes with fill enabled" msgstr "필이 활성화된 상태에서 내보내기 스트로크" msgid "Uniform Width" msgstr "유니폼 너비" msgid "Export strokes with uniform width" msgstr "유니폼 너비로 내보내기 스트로크" msgctxt "Operator" msgid "Export to SVG" msgstr "SVG로 내보내기" msgid "Export Grease Pencil to SVG" msgstr "그리기 연필을 SVG로 내보내기" msgid "Clip Camera" msgstr "클립 카메라" msgid "Clip drawings to camera size when exporting in camera view" msgstr "카메라 뷰에서 내보낼 때 도면을 카메라 크기에 맞게 자르기" msgctxt "Operator" msgid "Import SVG as Grease Pencil" msgstr "SVG를 그리스 연필로 가져오기" msgid "Import SVG into Grease Pencil" msgstr "SVG를 그리스 펜슬로 가져오기" msgid "Resolution of the generated strokes" msgstr "생성된 스트로크의 해상도" msgid "Scale of the final strokes" msgstr "최종 스트로크의 스케일" msgid "Scene Unit" msgstr "씬 단위" msgid "Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data" msgstr "가져오기된 데이터로 현재 씬의 단위(단위 스케일으로 한정된)를 적용" msgid "Relocate a linked ID, i.e. select another ID to link, and remap its local usages to that newly linked data-block). Currently only designed as an internal operator, not directly exposed to the user" msgstr "연결된 ID 재배치, 즉 연결할 다른 ID를 선택하고 해당 로컬 사용처를 새로 연결된 데이터 블록에 다시 매핑합니다.) 현재 내부 오퍼레이터로만 설계되었으며 사용자에게 직접 노출되지 없음" msgid "Linked ID Session UID" msgstr "연결된 ID 세션 UID" msgid "Unique runtime identifier for the linked ID to relocate" msgstr "재배치할 링크된 ID의 고유 런타임 식별자" msgctxt "Operator" msgid "Reload Library" msgstr "라이브러리를 다시 불러오기" msgid "Reload the given library" msgstr "주어진 라이브러리를 다시 불러오기" msgid "Library to reload" msgstr "다시 불러오는 라이브러리" msgid "Relocate the given library to one or several others" msgstr "하나 또는 여러 다른 사람에게 주어진 라이브러리를 재배치" msgid "Library to relocate" msgstr "재배치하는 라이브러리" msgctxt "Operator" msgid "Link" msgstr "연결" msgid "Link from a Library .blend file" msgstr "라이브러리 .blend 파일에서 연결" msgctxt "Operator" msgid "Memory Statistics" msgstr "메모리 통계" msgid "Print memory statistics to the console" msgstr "콘솔에 메모리 통계 출력" msgctxt "Operator" msgid "Export Wavefront OBJ" msgstr "내보내기 파면 오브젝트" msgid "Save the scene to a Wavefront OBJ file" msgstr "씬을 웨이브프론트 오브젝트 파일에 저장함" msgid "Apply modifiers to exported meshes" msgstr "익스포트된 메시에 수정자 적용하기" msgid "Apply object transforms to exported vertices" msgstr "익스포트된 버텍스에 오브젝트 트랜스폼 적용하기" msgid "The last frame to be exported" msgstr "내보낼 마지막 프레임" msgid "Export Animation" msgstr "내보내기 애니메이션" msgid "Export multiple frames instead of the current frame only" msgstr "현재 프레임만 내보내기 대신 여러 프레임 내보내기" msgid "Export Colors" msgstr "내보내기 색상" msgid "Export per-vertex colors" msgstr "버텍스별 색상 내보내기" msgid "Export Curves as NURBS" msgstr "커브를 NURBS로 내보내기" msgid "Export curves in parametric form instead of exporting as mesh" msgstr "메시지로 내보내기 대신 파라메트릭 형식으로 커브 내보내기" msgid "Object Properties" msgstr "오브젝트 프로퍼티스" msgid "Determines properties like object visibility, modifiers etc., where they differ for Render and Viewport" msgstr "오브젝트 가시성, 수정자 등과 같은 특성을 렌더와 뷰포트에 따라 다르게 결정함" msgid "Export objects as they appear in render" msgstr "렌더링에 표시되는 대로 객체 내보내기" msgid "Export objects as they appear in the viewport" msgstr "뷰포트에 표시되는 대로 개체 내보내기" msgid "Export Material Groups" msgstr "내보내기 머티리얼 그룹" msgid "Generate an OBJ group for each part of a geometry using a different material" msgstr "다른 머티리얼을 사용하여 지오메트리의 각 부분에 대한 오브젝트 그룹을 생성함" msgid "Export Materials" msgstr "내보내기 자료" msgid "Export MTL library. There must be a Principled-BSDF node for image textures to be exported to the MTL file" msgstr "내보내기 MTL 라이브러리. 이미지 텍스처를 MTL 파일로 내보내려면 Principled-BSDF 노드가 있어야 함" msgid "Export Normals" msgstr "내보내기 노멀" msgid "Export per-face normals if the face is flat-shaded, per-face-corner normals if smooth-shaded" msgstr "페이스가 평면 음영인 경우 페이스별 노멀 내보내기, 스무스 음영인 경우 페이스 모서리별 노멀 내보내기" msgid "Export Object Groups" msgstr "내보내기 오브젝트 그룹" msgid "Append mesh name to object name, separated by a '_'" msgstr "오브젝트 이름에 메시지 이름을 '_'로 구분하여 추가함" msgid "Export Materials with PBR Extensions" msgstr "PBR 확장 기능이 있는 자료 내보내기" msgid "Export MTL library using PBR extensions (roughness, metallic, sheen, coat, anisotropy, transmission)" msgstr "내보내기 PBR 확장(러프니스, 메탈릭, 광택, 코트, 이방성, 투과도)을 사용하는 MTL 라이브러리 사용하기" msgid "Export Selected Objects" msgstr "내보내기 선택한 개체" msgid "Export only selected objects instead of all supported objects" msgstr "지원되는 모든 개체 대신 선택한 개체만 내보내기" msgid "Export Smooth Groups" msgstr "내보내기 스무스 그룹" msgid "Generate smooth groups identifiers for each group of smooth faces, as unique integer values by default" msgstr "스무스 페이스의 각 그룹에 대해 기본적으로 고유한 정수 값으로 스무스 그룹 식별자를 생성함" msgid "Export Triangulated Mesh" msgstr "내보내기 삼각화된 메시지" msgid "All ngons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Triangulate Modifier with ngon-method: \"Beauty\", quad-method: \"Shortest Diagonal\", min vertices: 4" msgstr "버텍스가 4개 이상인 모든 응집체는 삼각 측량됩니다. 씬의 메시는 영향을 받지 않습니다. n곤-메서드를 사용한 모디파이어 삼각 측량과 같이 동작합니다: \"아름다움\", 쿼드메서드: \"최단 대각선\", 최소 버텍스: 4" msgid "Export UVs" msgstr "UVs을 내보내기" msgid "Export Vertex Groups" msgstr "내보내기 버텍스 그룹" msgid "Export the name of the vertex group of a face. It is approximated by choosing the vertex group with the most members among the vertices of a face" msgstr "페이스의 버텍스 그룹 이름을 내보내기. 페이스의 정점 중 멤버가 가장 많은 버텍스 그룹을 선택하여 근사값을 구함" msgid "Positive X axis" msgstr "양의 X 축" msgid "Positive Y axis" msgstr "양의 Y 축" msgid "Positive Z axis" msgstr "양의 Z축" msgid "Negative X axis" msgstr "음의 X 축" msgid "Negative Y axis" msgstr "음의 Y 축" msgid "Negative Z axis" msgstr "음의 Z축" msgid "Write filename only" msgstr "파일 이름만 쓰기" msgid "Copy the file to the destination path" msgstr "파일을 대상 경로로 복사함" msgid "Bitflags Smooth Groups" msgstr "비트플래그 스무스 그룹" msgid "If exporting smoothgroups, generate 'bitflags' values for the groups, instead of unique integer values. The same bitflag value can be re-used for different groups of smooth faces, as long as they have no common sharp edges or vertices" msgstr "스무스 그룹을 내보내는 경우, 고유한 정수 값 대신 그룹에 대한 '비트 플래그' 값을 생성합니다. 동일한 비트 플래그 값을 다른 스무스 면 그룹에 재사용할 수 있으며, 공통된 샤프 에지나 버텍스가 없는 한 가능함" msgid "The first frame to be exported" msgstr "내보낼 첫 번째 프레임" msgctxt "Operator" msgid "Import Wavefront OBJ" msgstr "가져오기 파면 오브젝트" msgid "Load a Wavefront OBJ scene" msgstr "파면 오브젝트 씬 로드" msgid "Clamp Bounding Box" msgstr "클램프 바운딩 박스" msgid "Resize the objects to keep bounding box under this value. Value 0 disables clamping" msgstr "이 값 아래에 바운딩 박스를 유지하도록 개체 크기를 조정합니다. 값 0은 클램핑을 비활성화함" msgid "Detect Cyclic Curves" msgstr "순환 곡선 감지" msgid "Join curve endpoints if overlapping control points are detected (if disabled, no curves will be cyclic)" msgstr "겹치는 컨트롤 포인트가 감지되면 커브 끝점을 결합합니다(비활성화하면 커브가 순환되지 않습니다)" msgid "Path Separator" msgstr "경로 구분 기호" msgid "Character used to separate objects name into hierarchical structure" msgstr "객체 이름을 계층 구조로 구분하는 데 사용되는 문자" msgid "Import OBJ groups as vertex groups" msgstr "버텍스 그룹으로 OBJ 그룹을 가져오기" msgid "How to handle naming collisions when importing materials" msgstr "머티리얼 임포트 시 명명 충돌을 처리하는 방법" msgid "Create new materials with unique names for each OBJ file" msgstr "각 오브젝트 파일에 고유한 이름으로 새 머티리얼을 만듦" msgid "Use existing materials with same name instead of creating new ones" msgstr "새 자료를 만드는 대신 동일한 이름의 기존 자료를 사용함" msgid "Split By Group" msgstr "그룹별 분할" msgid "Import each OBJ 'g' as a separate object" msgstr "각 오브젝트 'g'를 별도의 오브젝트로 가져오기" msgid "Split By Object" msgstr "객체별 분할" msgid "Import each OBJ 'o' as a separate object" msgstr "각 오브젝트 'O'를 별도의 오브젝트로 가져오기" msgctxt "Operator" msgid "Open" msgstr "열기" msgid "Open a Blender file" msgstr "Blender 파일을 열기" msgid "Display File Selector" msgstr "파일 선택기를 표시" msgid "Load UI" msgstr "UI를 불러오기" msgid "Load user interface setup in the .blend file" msgstr ".blend 파일에서 사용자 인터페이스 설정을 불러오기" msgid "State" msgstr "상태" msgid "Trusted Source" msgstr "신뢰된 소스" msgid "Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences" msgstr ".blend 파일이 자동으로 스크립트를 실행하도록 허용, 기본값은 시스템 환경 설정에서 사용 가능합니다" msgctxt "Operator" msgid "Restore Operator Defaults" msgstr "오퍼레이터 기본값 복원" msgid "Set the active operator to its default values" msgstr "기본 값으로 활성 작업자를 설정" msgid "Operator name (in Python as string)" msgstr "오퍼레이터 이름(파이썬에서 문자열)" msgid "Property name (as a string)" msgstr "속성 이름 (문자열로)" msgid "UI Tag" msgstr "UI 테그" msgctxt "Operator" msgid "Export PLY" msgstr "PLY를 내보내기" msgid "Save the scene to a PLY file" msgstr "씬을 PLY 파일로 저장" msgid "ASCII Format" msgstr "ASCII 포맷" msgid "Export file in ASCII format, export as binary otherwise" msgstr "파일 내보내기는 ASCII 형식으로, 그렇지 않으면 바이너리로 내보내기" msgid "Export Vertex Attributes" msgstr "내보내기 버텍스 속성" msgid "Export custom vertex attributes" msgstr "내보내기 사용자 지정 버텍스 속성" msgid "Export Vertex Colors" msgstr "내보내기 버텍스 색상" msgid "Do not import/export color attributes" msgstr "가져오기/내보내기 색상 속성 사용 안 함" msgid "Export Vertex Normals" msgstr "내보내기 버텍스 노멀" msgid "Export specific vertex normals if available, export calculated normals otherwise" msgstr "내보내기 특정 버텍스 노멀 가능하면 내보내기, 그렇지 않으면 계산된 노멀 내보내기" msgctxt "Operator" msgid "Import PLY" msgstr "PLY를 가져오기" msgid "Import an PLY file as an object" msgstr "PLY 파일을 오브젝트로 가져오기" msgid "Vertex Attributes" msgstr "버텍스 속성" msgid "Import custom vertex attributes" msgstr "가져오기 사용자 지정 버텍스 속성" msgid "Merges vertices by distance" msgstr "거리별로 정점을 병합함" msgid "Save Backups" msgstr "백업을 저장" msgid "Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews" msgstr "삭제된 미리보기로 저장하는 경우 파일의 백업 (.blend1) 버전을 유지" msgid "Clear collections' previews" msgstr "컬렉션 미리보기를 지우기" msgid "Materials & Textures" msgstr "머티리얼 및 텍스처" msgid "Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)" msgstr "'내부' 미리보기를 지우기 (머티리얼, 텍스처, 이미지, 등)" msgid "Clear objects' previews" msgstr "오브젝트의 미리보기를 지우기" msgid "Clear scenes' previews" msgstr "씬의 미리보기를 지우기" msgid "Trusted Blend Files" msgstr "신뢰된 Blend 파일" msgid "Enable Python evaluation for selected files" msgstr "선택한 파일에 대해 Python 평가 활성화" msgid "Root path of all files listed in ``files`` collection" msgstr "파일`` 컬렉션에 나열된 모든 파일의 루트 경로" msgid "Collection of file paths with common ``directory`` root" msgstr "공통 '디렉토리' 루트를 가진 파일 경로 모음" msgid "Show Blender files in the File Browser" msgstr "파일 브라우저에서 Blender 파일 표시" msgid "Show folders in the File Browser" msgstr "파일 브라우저에서 폴더 표시" msgid "Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews" msgstr "생성된 미리보기로 저장할 때 파일의 백업 (.blend1) 버전을 유지" msgid "Generate collections' previews" msgstr "컬렉션의 미리보기를 생성" msgid "Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)" msgstr "'내부' 미리보기를 생성 (머티리얼, 텍스처, 이미지, 등)" msgid "Generate objects' previews" msgstr "오브젝트의 미리보기를 생성" msgid "Generate scenes' previews" msgstr "씬의 미리보기를 생성" msgctxt "Operator" msgid "Clear Data-Block Previews" msgstr "데이터 블록 미리보기를 지우기" msgid "Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)" msgstr "데이터 블록 미리보기를 지우기 (오브젝트, 머티리얼, 텍스처 등과 같은 일부 유형에만 해당)" msgid "Data-Block Type" msgstr "데이터 블록 유형" msgid "Which data-block previews to clear" msgstr "지우는 어떤 데이터 블럭 미리보기" msgid "All Types" msgstr "모든 유형" msgid "All Geometry Types" msgstr "모든 지오메트리 유형" msgid "Clear previews for scenes, collections and objects" msgstr "씬, 컬렉션 및 오브젝트에 대한 미리보기를 지우기" msgid "All Shading Types" msgstr "모든 셰이딩 유형" msgid "Clear previews for materials, lights, worlds, textures and images" msgstr "머티리얼, 라이트, 월드, 텍스처, 이미지에 대한 선명한 미리보기" msgctxt "Operator" msgid "Refresh Data-Block Previews" msgstr "데이터 블록 미리보기를 새로 고침" msgid "Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)" msgstr "데이터 블록 미리보기를 사용할 수 있고 최신 상태로 유지 (머티리얼, 텍스처 등 일부 유형의 경우에만 .blend 파일로 저장)" msgid "Property Edit" msgstr "속성 편집" msgid "Property data_path edit" msgstr "속성 data_path 편집" msgid "Context" msgstr "컨텍스트" msgid "Array Length" msgstr "배열 길이" msgid "Python value for unsupported custom property types" msgstr "지원되지 않는 사용자 정의 프로퍼티 유형에 대한 Python 값" msgid "Library Overridable" msgstr "라이브러리 오버라이드 가능" msgid "Allow the property to be overridden when the data-block is linked" msgstr "데이터 블록이 연결될 때 속성을 오버라이드할 수 있음" msgid "Property name edit" msgstr "속성 이름 편집" msgid "A single floating-point value" msgstr "단일 부동 소수점 값" msgid "Float Array" msgstr "실수 배열" msgid "An array of floating-point values" msgstr "부동 소수점 값의 배열" msgid "A single integer" msgstr "단일 정수" msgid "Integer Array" msgstr "정수 배열" msgid "An array of integers" msgstr "정수의 배열" msgid "A true or false value" msgstr "참 또는 거짓 값" msgid "Boolean Array" msgstr "부울 배열" msgid "An array of true or false values" msgstr "참 또는 거짓 값의 배열" msgid "A string value" msgstr "문자열 값" msgid "A data-block value" msgstr "데이터 블록 값" msgid "Edit a Python value directly, for unsupported property types" msgstr "지원되지 않는 프로퍼티 유형에 대해 파이썬 값을 직접 편집함" msgid "Soft Max" msgstr "소프트 맥스" msgid "Soft Min" msgstr "소프트 민" msgid "Soft Limits" msgstr "소프트 제한" msgid "Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically" msgstr "속성 값 슬라이더를 범위로 제한하고, 범위를 벗어난 값은 숫자로 입력해야 함" msgid "Value for custom property types that can only be edited as a Python expression" msgstr "파이썬 표현식으로만 편집할 수 있는 사용자 정의 프로퍼티 유형의 값함" msgctxt "Operator" msgid "Quit Blender" msgstr "Blender를 끝내기" msgid "Quit Blender" msgstr "Blender를 끝내기" msgctxt "Operator" msgid "Radial Control" msgstr "방사형의 컨트롤" msgid "Set some size property (e.g. brush size) with mouse wheel" msgstr "마우스 휠로 일부 크기 속성(예: 브러시 크기)을 설정" msgid "Color Path" msgstr "색상 경로" msgid "Path of property used to set the color of the control" msgstr "컨트롤의 색상를 설정하는데 사용된 속성의 경로" msgid "Primary Data Path" msgstr "기본 데이터 경로" msgid "Primary path of property to be set by the radial control" msgstr "방사형의 컨트롤로 설정하는 속성의 주요한 경로" msgid "Secondary Data Path" msgstr "보조의 데이터 경로" msgid "Secondary path of property to be set by the radial control" msgstr "방사형의 컨트롤로 설정하는 속성의 보조의 경로" msgid "Fill Color Override Path" msgstr "채우기 색상 오버라이드 경로" msgid "Fill Color Override Test" msgstr "채우기 색상 오버라이드 테스트" msgid "Fill Color Path" msgstr "색상 경로를 채우기" msgid "Path of property used to set the fill color of the control" msgstr "컨트롤의 채우기 색상를 설정하는데 사용된 속성의 경로" msgid "Image ID" msgstr "이미지 ID" msgid "Path of ID that is used to generate an image for the control" msgstr "그 ID의 경로는 컨트롤에 대한 이미지를 생성하는데 사용됨" msgid "Confirm On Release" msgstr "릴리스 시 확인" msgid "Finish operation on key release" msgstr "키 릴리스 시 작업 완료" msgid "Rotation Path" msgstr "회전 경로" msgid "Path of property used to rotate the texture display" msgstr "텍스처 표시를 회전하는데 사용된 속성의 경로" msgid "Secondary Texture" msgstr "보조의 텍스처" msgid "Tweak brush secondary/mask texture" msgstr "브러시 보조/마스크 텍스처를 트윅" msgid "Use Secondary" msgstr "보조를 사용" msgid "Path of property to select between the primary and secondary data paths" msgstr "기본 및 보조 데이터 경로 중에서 선택할 속성 경로" msgid "Zoom Path" msgstr "줌경로" msgid "Path of property used to set the zoom level for the control" msgstr "컨트롤에 대한 줌 레벨을 설정하는데 사용된 속성의 경로" msgctxt "Operator" msgid "Load Factory Settings" msgstr "최초 설정을 불러오기" msgid "Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use \"Save Startup File\" and \"Save Preferences\"" msgstr "초기 기본 시작 파일 및 기본 설정을 불러옵니다. 변경 사항을 영구히 유지하려면 \"시작 파일 저장\" 및 \"환경 설정 저장\"을 하십시오" msgid "After loading, remove everything except scenes, windows, and workspaces. This makes it possible to load the startup file with its scene configuration and window layout intact, but no objects, materials, animations, ..." msgstr "로드한 후 씬, 창 및 작업 공간을 제외한 모든 것을 제거합니다. 이렇게 하면 씬 설정이나 구성 및 창 레이아웃은 그대로 유지한 채로 시작 파일을 로드할 수 있지만 개체, 재질, 애니메이션 등은 로드하지 않을 수 있음" msgid "Factory Startup App-Template Only" msgstr "공장 시작 앱-템플릿 전용" msgctxt "Operator" msgid "Load Factory Preferences" msgstr "최초 환경 설정을 불러오기" msgid "Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use \"Save Preferences\"" msgstr "초기 기본 시작 설정을 불러옵니다. 환경 설정을 영구적으로 변경하려면 \"환경 설정 저장\"을 하십시오" msgctxt "Operator" msgid "Reload History File" msgstr "기록 파일을 다시 불러오기" msgid "Reloads history and bookmarks" msgstr "기록 및 북마크를 다시 불러오기" msgctxt "Operator" msgid "Reload Start-Up File" msgstr "스타트업 파일을 다시 불러오기" msgid "Open the default file" msgstr "기본 파일 열기" msgid "Path to an alternative start-up file" msgstr "또 다른 스타트업 파일에 대한 경로" msgid "Load user interface setup from the .blend file" msgstr ".blend 파일에서 사용자 인터페이스 설정을 불러오기" msgid "Factory Startup" msgstr "공장 시동" msgid "Load the default ('factory startup') blend file. This is independent of the normal start-up file that the user can save" msgstr "기본('공장 시작') 블렌딩 파일을 로드합니다. 이는 사용자가 저장할 수 있는 일반 시작 파일과는 별개함" msgctxt "Operator" msgid "Load Preferences" msgstr "환경 설정을 불러오기" msgid "Load last saved preferences" msgstr "마지막 저장된 환경설정을 불러오기" msgctxt "Operator" msgid "Recover Auto Save" msgstr "자동 저장을 복구" msgid "Open an automatically saved file to recover it" msgstr "자동으로 저장된 파일을 열어 복구" msgctxt "Operator" msgid "Recover Last Session" msgstr "마지막 세션을 복구" msgid "Open the last closed file (\"quit.blend\")" msgstr "마지막으로 닫힌 파일을 열기 (\"quit.blend\")" msgctxt "Operator" msgid "Redraw Timer" msgstr "타이머를 다시 그리기" msgid "Simple redraw timer to test the speed of updating the interface" msgstr "인터페이스를 업데이트하는 속력을 테스트하는 간단한 다시 그리기 타이머" msgid "Number of times to redraw" msgstr "다시 그려야하는 횟수" msgid "Time Limit" msgstr "시간 제한" msgid "Seconds to run the test for (override iterations)" msgstr "테스트를 실행하는 초 (오버라이드 반복)" msgid "Draw Region" msgstr "지역을 그리기" msgid "Draw region" msgstr "그리기 영역" msgid "Draw Region & Swap" msgstr "영역 그리기 및 스왑" msgid "Draw region and swap" msgstr "영역 그리기 및 스왑" msgid "Draw Window" msgstr "창을 그리기" msgid "Draw window" msgstr "그리기 창" msgid "Draw Window & Swap" msgstr "그리기 창 및 스왑" msgid "Draw window and swap" msgstr "그리기 창 및 스왑" msgid "Animation Step" msgstr "애니메이션 단계" msgid "Animation steps" msgstr "애니메이션 단계" msgid "Animation Play" msgstr "애니메이션 재생" msgid "Animation playback" msgstr "애니메이션 플레이백" msgid "Undo/Redo" msgstr "실행 취소/다시 실행" msgid "Undo and redo" msgstr "실행 취소 및 다시 실행" msgctxt "Operator" msgid "Revert" msgstr "되돌리기" msgid "Reload the saved file" msgstr "저장된 파일을 다시 불러오기" msgid "Add external feature set (rigs, metarigs, ui templates)" msgstr "외부 기능 세트 추가(릭, 메타리그, UI 템플릿)" msgid "Remove external feature set (rigs, metarigs, ui templates)" msgstr "외부 기능 세트 제거(릭, 메타리그, UI 템플릿)" msgid "Save the current file in the desired location" msgstr "원하는 위치에서 현재 파일을 저장함" msgid "Compress" msgstr "압축" msgid "Write compressed .blend file" msgstr "압축된 .blend 파일을 작성" msgid "Save Copy" msgstr "사본으로 저장" msgid "Save a copy of the actual working state but does not make saved file active" msgstr "실제 작업 상태를 저장은 하지만 저장된 파일을 활성 시키지는 않습니다" msgid "Remap Relative" msgstr "상대적인 경로를 재배치" msgid "Remap relative paths when saving to a different directory" msgstr "다른 디렉토리에 저장할 때 상대 경로 다시 매핑하기" msgctxt "Operator" msgid "Save Startup File" msgstr "스타트업 파일을 저장" msgid "Make the current file the default startup file" msgstr "현재 파일을 기본 시작 파일로 설정" msgctxt "Operator" msgid "Save Blender File" msgstr "Blender 파일 저장" msgid "Save the current Blender file" msgstr "현재 Blender 파일을 저장함" msgid "Exit Blender after saving" msgstr "저장 후 Blender를 종료" msgid "Save the current Blender file with a numerically incremented name that does not overwrite any existing files" msgstr "기존 파일을 모두 덮어쓰지 않고 숫자로 증분된 이름으로 현재 Blender 파일을 저장함" msgctxt "Operator" msgid "Save Preferences" msgstr "환경 설정을 저장" msgid "Make the current preferences default" msgstr "현재 환경 설정을 기본값으로 지정합니다" msgctxt "Operator" msgid "Search Menu" msgstr "검색 메뉴" msgid "Pop-up a search over all menus in the current context" msgstr "현재 컨텍스트의 모든 메뉴에 대한 검색 팝업 표시" msgctxt "Operator" msgid "Search Operator" msgstr "검색 오퍼레이터" msgid "Pop-up a search over all available operators in current context" msgstr "현재 컨텍스트에서 사용 가능한 모든 연산자에 대한 검색을 팝업으로 표시함" msgctxt "Operator" msgid "Search Single Menu" msgstr "단일 메뉴 검색" msgid "Pop-up a search for a menu in current context" msgstr "현재 컨텍스트에서 메뉴 검색 팝업하기" msgid "Initial Query" msgstr "초기 쿼리" msgid "Query to insert into the search box" msgstr "검색창에 삽입할 쿼리" msgid "Menu Name" msgstr "메뉴 이름" msgid "Menu to search in" msgstr "검색할 메뉴" msgctxt "Operator" msgid "Set Stereo 3D" msgstr "스테레오 3D를 설정" msgid "Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)" msgstr "현재 창에 대해 3D 스테레오 지원을 변경 (또는 표시 모드를 변경)" msgid "Anaglyph Type" msgstr "애너글리프 유형" msgid "Red-Cyan" msgstr "레드-사이안" msgid "Green-Magenta" msgstr "그린-마젠타" msgid "Yellow-Blue" msgstr "엘로우-블루" msgid "Anaglyph" msgstr "애너글리프" msgid "Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)" msgstr "왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 하나의 이미지에서 서로 다르게 필터링된 두가지 색상로 렌더합니다 (애너글리프 안경 필요)" msgid "Interlace" msgstr "인터레이스" msgid "Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)" msgstr "왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 싱글 이미지에서 인터레이스되게 렌더합니다 (3D 지원 모니터 필요)" msgid "Time Sequential" msgstr "시간 순차" msgid "Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)" msgstr "다른 눈을 렌더 (페이지 플립이라고도 함, 그래픽 카드의 쿼드 버퍼 지원 필요)" msgid "Side-by-Side" msgstr "나란히" msgid "Render views for left and right eyes side-by-side" msgstr "왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 나란히 렌더" msgid "Top-Bottom" msgstr "위쪽-아래쪽" msgid "Render views for left and right eyes one above another" msgstr "왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 뷰를 하나씩 렌더링" msgid "Interlace Type" msgstr "인터레이스 유형" msgid "Row Interleaved" msgstr "가로줄 인터리브" msgid "Column Interleaved" msgstr "세로줄 인터리브" msgid "Checkerboard Interleaved" msgstr "체커보드 인터리브" msgid "Swap Left/Right" msgstr "왼쪽/오른쪽을 교환" msgid "Swap left and right stereo channels" msgstr "좌우 스테레오 채널을 교환" msgid "Cross-Eyed" msgstr "크로스-아이드" msgid "Right eye should see left image and vice versa" msgstr "오른쪽 눈은 왼쪽 이미지를 보고 그 반대도 마찬가지함" msgctxt "Operator" msgid "Set Blend File Working Color Space" msgstr "블렌딩 파일 작업 색상 공간 설정" msgid "Change the working color space of all colors in this blend file" msgstr "이 블렌딩 파일에 있는 모든 색상의 작업 색상 공간을 변경함" msgid "Convert Colors in All Data-blocks" msgstr "모든 데이터 블록의 색상 변환" msgid "Change colors in all data-blocks to the new working space" msgstr "모든 데이터 블록의 색상을 새 작업 공간으로 변경함" msgid "Color space to set" msgstr "설정할 색상 공간" msgctxt "Operator" msgid "Splash Screen" msgstr "스플래쉬 화면" msgid "Open the splash screen with release info" msgstr "릴리즈 정보와 함께 스플래쉬 화면을 열기" msgctxt "Operator" msgid "About Blender" msgstr "Blender 정보" msgid "Open a window with information about Blender" msgstr "Blender에 대한 정보가 있는 창 열기" msgctxt "Operator" msgid "Export STL" msgstr "STL을 내보내기" msgid "Save the scene to an STL file" msgstr "씬을 STL 파일로 저장" msgid "Batch Export" msgstr "일괄 내보내기" msgid "Export each object to a separate file" msgstr "각 오브젝트를 별도의 파일로 내보내기" msgid "Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data" msgstr "내보내기된 데이터로 현재 씬의 단위(단위 스케일으로 한정된)를 적용" msgctxt "Operator" msgid "Import STL" msgstr "STL을 가져오기" msgid "Import an STL file as an object" msgstr "STL 파일을 오브젝트로 가져오기" msgid "Facet Normals" msgstr "측면 노멀" msgid "Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)" msgstr "측면의 노멀을 사용 (가져오기)합니다 (참고: 이것은 플랫 셰이드를 줍니다)" msgid "Validate Mesh" msgstr "메시지 유효성 검사" msgid "Brush type identifier for which the most appropriate tool will be looked up" msgstr "가장 적합한 도구를 조회할 브러시 유형 식별자" msgid "Set Fallback" msgstr "대체를 설정" msgid "Set the fallback tool instead of the primary tool" msgstr "기본 도구 대신 대체 도구를 설정" msgid "Cycle" msgstr "Cycles" msgid "Cycle through tools in this group" msgstr "이 그룹에서 도구를 통해 순환" msgid "Identifier of the tool" msgstr "도구의 식별자" msgid "Set the fallback tool instead of the primary" msgstr "기본 도구 대신 대체 도구를 설정" msgid "Include tool subgroups" msgstr "도구 하위 그룹 포함" msgid "Index in Toolbar" msgstr "도구 모음의 인덱스" msgid "URL to open" msgstr "URL로 열기" msgid "Site" msgstr "사이트" msgctxt "Operator" msgid "Export USD" msgstr "내보내기 USD" msgid "Export current scene in a USD archive" msgstr "USD 아카이브에서 현재 씬 내보내기" msgid "Allow Unicode" msgstr "유니코드 허용" msgid "Preserve UTF-8 encoded characters when writing USD prim and property names (requires software utilizing USD 24.03 or greater when opening the resulting files)" msgstr "USD 프라이머리와 속성 이름 작성 시 UTF-8 인코딩 문자 보존(결과 파일을 열 때 USD 24.03 이상을 사용하는 소프트웨어 필요)" msgid "Blender Names" msgstr "Blender 이름" msgid "Author USD custom attributes containing the original Blender object and object data names" msgstr "원본 Blender 오브젝트 및 오브젝트 데이터 이름이 포함된 USD 커스텀 속성 작성" msgid "Convert Orientation" msgstr "방향 변환" msgid "Convert orientation axis to a different convention to match other applications" msgstr "다른 애플리케이션과 일치하도록 방향 축을 다른 규칙으로 변환하기" msgid "Set the USD Stage meters per unit to the chosen measurement, or a custom value" msgstr "단위당 USD 스테이지 미터를 선택한 측정값 또는 사용자 지정 값으로 설정" msgid "Meters" msgstr "미터" msgid "Scene meters per unit to 1.0" msgstr "단위당 씬 미터를 1.0으로" msgid "Kilometers" msgstr "킬로미터" msgid "Scene meters per unit to 1000.0" msgstr "단위당 씬 미터를 1000.0으로" msgid "Centimeters" msgstr "센티미터" msgid "Scene meters per unit to 0.01" msgstr "단위당 씬 미터를 0.01로" msgid "Scene meters per unit to 0.001" msgstr "단위당 씬 미터를 0.001로" msgid "Inches" msgstr "인치" msgid "Scene meters per unit to 0.0254" msgstr "단위당 씬 미터가 0.0254로 감소함" msgid "Feet" msgstr "피트" msgid "Scene meters per unit to 0.3048" msgstr "단위당 씬 미터를 0.3048로" msgid "Yards" msgstr "야드" msgid "Scene meters per unit to 0.9144" msgstr "단위당 씬 미터가 0.9144로 증가함" msgid "Specify a custom scene meters per unit value" msgstr "사용자 지정 씬 미터당 단위 값 지정" msgid "World Dome Light" msgstr "월드 돔 라이트" msgid "Convert the world material to a USD dome light. Currently works for simple materials, consisting of an environment texture connected to a background shader, with an optional vector multiply of the texture color" msgstr "월드 머티리얼을 USD 돔 라이트로 변환합니다. 현재 배경 셰이더에 연결된 환경 텍스처와 텍스처 색상의 벡터 곱하기 옵션으로 구성된 간단한 머티리얼에 대해 작동함" msgid "Namespace" msgstr "네임스페이스" msgid "If set, add the given namespace as a prefix to exported custom property names. This only applies to property names that do not already have a prefix (e.g., it would apply to name 'bar' but not 'foo:bar') and does not apply to blender object and data names which are always exported in the 'userProperties:blender' namespace" msgstr "설정하면 지정된 네임스페이스를 내보낸 사용자 지정 프로퍼티 이름에 접두사로 추가합니다. 이는 접두사가 없는 속성 이름에만 적용되며(예: 'bar'라는 이름에는 적용되지만 'foo:bar'에는 적용되지 않음), 항상 'userProperties:blender' 네임스페이스로 내보내는 Blender 오브젝트 및 데이터 이름에는 적용되지 없음" msgid "Use Settings for" msgstr "다음에 대한 설정 사용" msgid "Export all frames in the render frame range, rather than only the current frame" msgstr "현재 프레임만 내보내지 않고 렌더링 프레임 범위의 모든 프레임 내보내기" msgid "Export armatures and meshes with armature modifiers as USD skeletons and skinned meshes" msgstr "아마츄어 수정자가 있는 아마추어 및 메시를 USD 스켈레톤 및 스킨 메시로 내보내기" msgid "Export all cameras" msgstr "모든 카메라 내보내기" msgid "Export all curves" msgstr "모든 커브 내보내기" msgid "Export custom properties as USD attributes" msgstr "사용자 지정 특성을 USD 속성으로 내보내기" msgid "Export hair particle systems as USD curves" msgstr "헤어 파티클 시스템을 USD 커브로 내보내기" msgid "Export all lights" msgstr "모든 조명 내보내기" msgid "Export viewport settings of materials as USD preview materials, and export material assignments as geometry subsets" msgstr "머티리얼을 USD 미리보기 머티리얼로 내보내기 뷰포트 설정 및 지오메트리 하위 집합으로 내보내기 머티리얼 할당하기" msgid "Include mesh color attributes in the export" msgstr "내보내기에서 메시지 색상 속성 포함하기" msgid "Export all meshes" msgstr "모든 메시 내보내기" msgid "Include normals of exported meshes in the export" msgstr "내보내기에서 익스포트된 메시의 노멀을 포함함" msgid "Export all point clouds" msgstr "내보내기 모든 포인트 클라우드" msgid "Export shape keys as USD blend shapes" msgstr "USD 블렌딩 모양으로 모양 키 내보내기" msgid "Subdivision" msgstr "분할" msgid "Choose how subdivision modifiers will be mapped to the USD subdivision scheme during export" msgstr "내보내기 중에 분할 수정자를 USD 분할 체계에 매핑할 방법을 선택함" msgid "Scheme = None. Export base mesh without subdivision" msgstr "구성표 = 없음. 분할 없이 내보내기 기본 메시지" msgid "Tessellate" msgstr "테셀레이트" msgid "Scheme = None. Export subdivided mesh" msgstr "스키마 = 없음. 내보내기 세분화된 메시지" msgid "Best Match" msgstr "베스트 매치" msgid "Scheme = Catmull-Clark, when possible. Reverts to exporting the subdivided mesh for the Simple subdivision type" msgstr "스키마 = 캣멀-클라크, 가능하면. 단순 분할 유형에 대해 세분화된 메시지를 내보내는 것으로 되돌림" msgid "Export Textures" msgstr "텍스처 내보내기" msgid "Texture export method" msgstr "텍스트 소스 내보내기 메서드" msgid "Use original location of textures" msgstr "텍스처의 원본 로케이션 사용" msgid "Preserve" msgstr "보존" msgid "" "Preserve file paths of textures from already imported USD files.\n" "Export remaining textures to a 'textures' folder next to the USD file" msgstr "" "이미 가져온 USD 파일에서 텍스처의 파일 경로를 보존합니다.\n" "남은 텍스처를 USD 파일 옆의 'textures' 폴더로 내보내기" msgid "New Path" msgstr "새 경로" msgid "Export textures to a 'textures' folder next to the USD file" msgstr "텍스처를 USD 파일 옆의 'textures' 폴더로 내보내기" msgid "UV Maps" msgstr "UV 맵" msgid "Include all mesh UV maps in the export" msgstr "내보내기에서 모든 메시지 UV 맵 포함하기" msgid "Export all volumes" msgstr "모든 볼륨 내보내기" msgid "MaterialX Network" msgstr "MaterialX 네트워크" msgid "Generate a MaterialX network representation of the materials" msgstr "머티리얼의 머티리얼X 네트워크 표현 생성하기" msgid "USD Preview Surface Network" msgstr "USD 미리보기 표면 네트워크" msgid "Generate an approximate USD Preview Surface shader representation of a Principled BSDF node network" msgstr "원칙에 입각한 BSDF 노드 네트워크의 대략적인 USD 미리보기 표면 셰이더 표현을 생성함" msgid "Merge parent Xform" msgstr "머지 부모 Xform" msgid "Merge USD primitives with their Xform parent if possible. USD does not allow nested UsdGeomGprims, intermediary Xform prims will be defined to keep the USD file valid when encountering object hierarchies." msgstr "가능하면 Xform 부모와 함께 USD 프리미티브를 유지합니다. USD는 중첩된 UsdGeomGprims를 허용하지 않으며, 오브젝트 계층 구조가 발생할 때 USD 파일을 유효하게 유지하기 위해 중개 Xform 프리미어가 정의함" msgid "Meters Per Unit" msgstr "단위당 미터" msgid "Custom value for meters per unit in the USD Stage" msgstr "USD 스테이지에서 단위당 미터에 대한 사용자 지정 값" msgid "Only export deform bones and their parents" msgstr "내보내기 변형 뼈와 그 부모만 내보내기" msgid "Overwrite Textures" msgstr "텍스처 덮어쓰기" msgid "Overwrite existing files when exporting textures" msgstr "텍스처 익스포트 시 기존 파일 덮어쓰기" msgid "Use relative paths to reference external files (i.e. textures, volumes) in USD, otherwise use absolute paths" msgstr "외부 파일(예: 텍스처, 볼륨)을 USD로 참조하려면 상대 경로를 사용하고, 그렇지 않으면 절대 경로를 사용함" msgid "Rename UV Maps" msgstr "UV 맵 이름 바꾸기" msgid "Rename active render UV map to \"st\" to match USD conventions" msgstr "활성 렌더링 UV 맵의 이름을 USD 규칙에 맞게 \"st\"로 변경함" msgid "Root Prim" msgstr "루트 프림" msgid "If set, add a transform primitive with the given path to the stage as the parent of all exported data" msgstr "설정된 경우, 지정된 경로를 가진 트랜스폼 프리미티브를 스테이지에 내보낸 모든 데이터의 부모로 추가함" msgid "Selection Only" msgstr "선택 만" msgid "Only export selected objects. Unselected parents of selected objects are exported as empty transform" msgstr "선택한 개체만 내보내기. 선택된 개체의 선택되지 않은 부모는 빈 트랜스폼으로 내보내기함" msgid "Triangulate Meshes" msgstr "메시 삼각 측량" msgid "Triangulate meshes during export" msgstr "내보내기 중 메시 삼각 측량" msgid "USDZ Custom Downscale Size" msgstr "USDZ 사용자 지정 다운스케일 크기" msgid "Custom size for downscaling exported textures" msgstr "익스포트된 텍스처의 다운스케일링을 위한 사용자 지정 크기" msgid "USDZ Texture Downsampling" msgstr "USDZ 텍스처 다운샘플링" msgid "Choose a maximum size for all exported textures" msgstr "내보낸 모든 텍스처의 최대 크기를 선택함" msgid "Keep all current texture sizes" msgstr "모든 현재 텍스처 크기 유지" msgid "Resize to a maximum of 256 pixels" msgstr "최대 256픽셀로 크기 조정하기" msgid "Resize to a maximum of 512 pixels" msgstr "최대 512픽셀로 크기 조정하기" msgid "Resize to a maximum of 1024 pixels" msgstr "최대 1024픽셀로 크기 조정하기" msgid "Resize to a maximum of 2048 pixels" msgstr "최대 2048픽셀로 크기 조정하기" msgid "Resize to a maximum of 4096 pixels" msgstr "최대 4096픽셀로 크기 조정하기" msgid "Specify a custom size" msgstr "사용자 지정 크기 지정" msgid "Instancing" msgstr "인스턴싱" msgid "Export instanced objects as references in USD rather than real objects" msgstr "인스턴스화된 객체를 실제 객체가 아닌 USD의 참조로 내보내기" msgid "Xform Ops" msgstr "Xform Ops" msgid "The type of transform operators to write" msgstr "작성할 트랜스폼 연산자 유형" msgid "Translate, Rotate, Scale" msgstr "번역, 회전, 스케일" msgid "Export with translate, rotate, and scale Xform operators" msgstr "번역, 회전 및 스케일 Xform 연산자를 사용한 내보내기" msgid "Translate, Orient, Scale" msgstr "번역, 오리엔테이션, 스케일" msgid "Export with translate, orient quaternion, and scale Xform operators" msgstr "번역, 오리엔트 쿼터니언 및 스케일 Xform 연산자를 사용한 내보내기" msgid "Export matrix operator" msgstr "내보내기 매트릭스 오퍼레이터" msgctxt "Operator" msgid "Import USD" msgstr "가져오기 USD" msgid "Import USD stage into current scene" msgstr "현재 씬으로 USD 스테이지 가져오기" msgid "Apply Unit Conversion Scale" msgstr "단위 변환 스케일 적용" msgid "Scale the scene objects by the USD stage's meters per unit value. This scaling is applied in addition to the value specified in the Scale option" msgstr "USD 스테이지의 단위당 미터 값으로 씬 오브젝트의 스케일을 조정합니다. 이 스케일링은 스케일 옵션에 지정된 값에 추가로 적용함" msgid "Create Collection" msgstr "컬렉션 만들기" msgid "Add all imported objects to a new collection" msgstr "가져온 모든 개체를 새 컬렉션에 추가" msgid "Convert the first discovered USD dome light to a world background shader" msgstr "최초로 발견된 USD 돔 조명을 월드 배경 셰이더로 변환하기" msgid "Import All Materials" msgstr "가져오기 모든 자료" msgid "Also import materials that are not used by any geometry. Note that when this option is false, materials referenced by geometry will still be imported" msgstr "모든 지오메트리에서 사용하지 않는 자료도 가져오기. 이 옵션이 거짓인 경우에도 지오메트리에서 참조하는 자료는 계속 가져옴" msgid "Defined Primitives Only" msgstr "정의된 프리미티브만" msgid "Import only defined USD primitives. When disabled this allows importing USD primitives which are not defined, such as those with an override specifier" msgstr "가져오기는 정의된 USD 프리미티브만 가져오기. 비활성화하면 오버라이드 지정자가 있는 경우와 같이 정의되지 않은 USD raw값을 가져올 수 있음" msgid "Import guide geometry" msgstr "가이드 지오메트리 가져오기" msgid "Import proxy geometry" msgstr "프록시 지오메트리 가져오기" msgid "Import final render geometry" msgstr "최종 렌더링 지오메트리 가져오기" msgid "USD Shapes" msgstr "USD 도형" msgid "Import Subdivision Scheme" msgstr "가져오기 분할 구성표" msgid "Create subdivision surface modifiers based on the USD SubdivisionScheme attribute" msgstr "USD SubdivisionScheme 속성을 기반으로 분할 표면 수정자 만들기" msgid "Textures Directory" msgstr "텍스처 디렉토리" msgid "Path to the directory where imported textures will be copied" msgstr "임포트된 텍스처가 복사될 디렉토리 경로" msgid "Import Textures" msgstr "텍스처 가져오기" msgid "Behavior when importing textures from a USDZ archive" msgstr "USDZ 아카이브에서 텍스처 임포트 시 동작" msgid "Don't import textures" msgstr "텍스처 가져오기 금지" msgid "Packed" msgstr "포장" msgid "Import textures as packed data" msgstr "텍스처를 패킹된 데이터로 가져오기" msgid "Copy files to textures directory" msgstr "텍스처 디렉토리에 파일 복사" msgid "Import USD Preview" msgstr "가져오기 USD 미리보기" msgid "Convert UsdPreviewSurface shaders to Principled BSDF shader networks" msgstr "UsdPreviewSurface 셰이더를 원칙적인 BSDF 셰이더 네트워크로 변환하기" msgid "Visible Primitives Only" msgstr "보이는 프리미티브만" msgid "Do not import invisible USD primitives. Only applies to primitives with a non-animated visibility attribute. Primitives with animated visibility will always be imported" msgstr "보이지 않는 USD 프리미티브 가져오기 금지. 애니메이션이 적용되지 않은 가시성 속성을 가진 프리미티브에만 적용됨. 애니메이션 표시 여부가 있는 프리미티브는 항상 가져옴" msgid "Light Intensity Scale" msgstr "광도 스케일" msgid "Scale for the intensity of imported lights" msgstr "임포트된 라이트의 강도에 대한 스케일링" msgid "Allow USD primitives to merge with their Xform parent if they are the only child in the hierarchy" msgstr "USD 프리미티브가 계층 구조에서 유일한 자식인 경우 Xform 부모와 함께 머지를 허용함" msgid "Import each USD material as a unique Blender material" msgstr "각 USD 머티리얼을 고유한 Blender 머티리얼로 가져오기" msgid "Material Purpose" msgstr "머티리얼 목적" msgid "Attempt to import materials with the given purpose. If no material with this purpose is bound to the primitive, fall back on loading any other bound material" msgstr "주어진 용도로 머티리얼 가져오기를 시도합니다. 이 용도의 머티리얼이 프리미티브에 바인딩되어 있지 않으면 다른 모든 바인딩된 머티리얼을 불러오지 없음" msgid "All Purpose" msgstr "모든 목적" msgid "Attempt to import 'allPurpose' materials." msgstr "'모든 목적' 자료 가져오기를 시도" msgid "Attempt to import 'preview' materials. Load 'allPurpose' materials as a fallback" msgstr "'미리보기' 자료 가져오기를 시도. '다용도' 자료를 폴백으로 로드" msgid "Attempt to import 'full' materials. Load 'allPurpose' or 'preview' materials, in that order, as a fallback" msgstr "'전체' 자료 가져오기를 시도. '전체' 또는 '미리보기' 자료를 순서대로 폴백으로 로드" msgid "Path Mask" msgstr "경로 마스크" msgid "Import only the primitive at the given path and its descendants. Multiple paths may be specified in a list delimited by commas or semicolons" msgstr "가져오기는 지정된 경로의 프리미티브와 그 하위 항목만 가져옵니다. 쉼표 또는 세미콜론으로 구분된 목록에 여러 경로를 지정할 수 있음" msgid "Behavior when importing USD attributes as Blender custom properties" msgstr "Blender 커스텀 특성으로 USD 속성을 임포트할 때의 동작" msgid "Do not import USD custom attributes" msgstr "가져오기 USD 사용자 지정 속성 안 함" msgid "Import USD attributes in the 'userProperties' namespace as Blender custom properties. The namespace will be stripped from the property names" msgstr "가져오기 USD 속성을 Blender 사용자 지정 특성으로 'userProperties' 네임스페이스에 저장합니다. 네임스페이스는 속성 이름에서 제거함" msgid "All Custom" msgstr "모든 사용자 지정" msgid "Import all USD custom attributes as Blender custom properties. Namespaces will be retained in the property names" msgstr "가져오기 모든 USD 사용자 지정 속성을 Blender 사용자 지정 특성으로 가져옵니다. 네임스페이스는 속성 이름에 유지함" msgid "Mesh Attributes" msgstr "메시지 속성" msgid "Read USD Primvars as mesh attributes" msgstr "USD Primvars를 메시지 속성으로 읽기" msgid "Read mesh color attributes" msgstr "메시지 색상 속성 읽기" msgid "Read mesh UV coordinates" msgstr "메시지 UV 좌표 읽기" msgid "Update the scene's start and end frame to match those of the USD archive" msgstr "씬의 시작 및 종료 프레임을 USD 아카이브의 프레임과 일치하도록 업데이트함" msgid "Set Material Blend" msgstr "머티리얼 블렌딩 설정" msgid "If the Import USD Preview option is enabled, the material blend method will automatically be set based on the shader's opacity and opacityThreshold inputs" msgstr "가져오기 USD 미리보기 옵션이 활성화된 경우, 머티리얼 블렌딩 메서드는 셰이더의 불투명도 및 opacityThreshold 입력에 따라 자동으로 설정" msgid "Scene Instancing" msgstr "씬 인스턴싱" msgid "Import USD scene graph instances as collection instances" msgstr "가져오기 USD 씬 그래프 인스턴스를 컬렉션 인스턴스로 가져오기" msgid "File Name Collision" msgstr "파일 이름 충돌" msgid "Behavior when the name of an imported texture file conflicts with an existing file" msgstr "가져온 텍스처 파일의 이름이 기존 파일과 충돌하는 경우의 동작" msgid "Use Existing" msgstr "기존 사용" msgid "If a file with the same name already exists, use that instead of copying" msgstr "같은 이름의 파일이 이미 있는 경우 복사하는 대신 그 파일을 사용함" msgid "Overwrite existing files" msgstr "기존 파일 덮어쓰기" msgctxt "Operator" msgid "Close Window" msgstr "창을 닫기" msgid "Close the current window" msgstr "현재 창을 닫기" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Window Fullscreen" msgstr "창 전체 화면을 토글" msgid "Toggle the current window full-screen" msgstr "현재 창 전체 화면 전환" msgctxt "Operator" msgid "New Window" msgstr "새로운 창" msgid "Create a new window" msgstr "새로운 창을 생성" msgctxt "Operator" msgid "New Main Window" msgstr "새로운 메인 창" msgid "Create a new main window with its own workspace and scene selection" msgstr "자체 작업 공간 및 씬 선택으로 새 기본 창을 생성" msgctxt "Operator" msgid "XR Navigation Fly" msgstr "XR 내비게이션 플라이" msgid "Move/turn relative to the VR viewer or controller" msgstr "VR 뷰어 또는 컨트롤러를 기준으로 이동/회전하기" msgid "Lock Direction (Alt)" msgstr "잠금 방향 (Alt)" msgid "When hands are swapped, limit movement to viewer's initial direction" msgstr "손이 바뀔 때는 시청자의 초기 방향으로만 움직이도록 제한함" msgid "Lock Elevation (Alt)" msgstr "잠금 고도 (Alt)" msgid "When hands are swapped, prevent changes to viewer elevation" msgstr "손이 바뀔 때 시청자 높낮이 변경 방지" msgid "Mode (Alt)" msgstr "모드(Alt)" msgid "Fly mode when hands are swapped" msgstr "손이 바뀔 때 비행 모드" msgid "Move along navigation forward axis" msgstr "내비게이션 앞축을 따라 이동" msgid "Move along navigation back axis" msgstr "탐색 뒤축을 따라 이동" msgid "Move along navigation left axis" msgstr "탐색 왼쪽 축을 따라 이동" msgid "Move along navigation right axis" msgstr "탐색 오른쪽 축을 따라 이동" msgid "Move along navigation up axis" msgstr "탐색 위쪽 축을 따라 이동" msgid "Move along navigation down axis" msgstr "탐색 아래쪽 축을 따라 이동" msgid "Turn Left" msgstr "좌회전" msgid "Turn counter-clockwise around navigation up axis" msgstr "탐색 위쪽 축을 시계 반대 방향으로 돌림" msgid "Turn Right" msgstr "우회전" msgid "Turn clockwise around navigation up axis" msgstr "탐색 위쪽 축을 중심으로 시계 방향으로 돌림" msgid "Viewer Forward" msgstr "뷰어 포워드" msgid "Move along viewer's forward axis" msgstr "뷰어의 앞쪽 축을 따라 이동" msgid "Viewer Back" msgstr "뷰어 뒤로" msgid "Move along viewer's back axis" msgstr "뷰어의 후면 축을 따라 이동" msgid "Viewer Left" msgstr "왼쪽 뷰어" msgid "Move along viewer's left axis" msgstr "뷰어의 왼쪽 축을 따라 이동" msgid "Viewer Right" msgstr "뷰어 오른쪽" msgid "Move along viewer's right axis" msgstr "뷰어의 오른쪽 축을 따라 이동" msgid "Controller Forward" msgstr "컨트롤러 포워드" msgid "Move along controller's forward axis" msgstr "컨트롤러의 전방 축을 따라 이동" msgid "Fly Speed Factor" msgstr "플라이 스피드 팩터" msgid "Ratio between the min and max fly speed" msgstr "최소 비행 속도와 최대 비행 속도 사이의 비율" msgid "Lock Direction" msgstr "잠금 방향" msgid "Limit movement to viewer's initial direction" msgstr "시청자의 초기 방향으로 이동 제한하기" msgid "Lock Elevation" msgstr "잠금 고도" msgid "Prevent changes to viewer elevation" msgstr "시청자 높이 변경 방지" msgctxt "Navigation" msgid "Mode" msgstr "모드" msgid "Fly mode" msgstr "비행 모드" msgctxt "Navigation" msgid "Forward" msgstr "앞으로" msgctxt "Navigation" msgid "Back" msgstr "뒤로" msgctxt "Navigation" msgid "Left" msgstr "왼쪽" msgctxt "Navigation" msgid "Right" msgstr "오른쪽" msgctxt "Navigation" msgid "Up" msgstr "Up" msgctxt "Navigation" msgid "Down" msgstr "Down" msgctxt "Navigation" msgid "Turn Left" msgstr "좌회전" msgctxt "Navigation" msgid "Turn Right" msgstr "우회전" msgctxt "Navigation" msgid "Viewer Forward" msgstr "뷰어 포워드" msgctxt "Navigation" msgid "Viewer Back" msgstr "뷰어 뒤로" msgctxt "Navigation" msgid "Viewer Left" msgstr "왼쪽 뷰어" msgctxt "Navigation" msgid "Viewer Right" msgstr "뷰어 오른쪽" msgctxt "Navigation" msgid "Controller Forward" msgstr "컨트롤러 포워드" msgid "Snap Turn Threshold" msgstr "스냅 턴 임계값" msgid "Input state threshold when using snap turn" msgstr "스냅 턴 사용 시 입력 상태 임계값" msgid "Frame Based Speed" msgstr "프레임 기반 속도" msgid "Apply fixed movement deltas every update" msgstr "업데이트할 때마다 고정 이동 델타 적용" msgid "Speed Interpolation 0" msgstr "속도 보간 0" msgid "First cubic spline control point between min/max speeds" msgstr "최소/최대 속도 사이의 첫 번째 큐빅 스플라인 제어점" msgid "Speed Interpolation 1" msgstr "속도 보간 1" msgid "Second cubic spline control point between min/max speeds" msgstr "최소/최대 속도 사이의 두 번째 큐빅 스플라인 제어점" msgid "Turn Speed Factor" msgstr "회전 속도 팩터" msgid "Ratio between the min and max turn speed" msgstr "최소 회전 속도와 최대 회전 속도 사이의 비율" msgctxt "Operator" msgid "XR Navigation Grab" msgstr "XR 내비게이션 그랩" msgid "Navigate the VR scene by grabbing with controllers" msgstr "컨트롤러로 잡아서 VR 씬 탐색하기" msgid "Prevent changes to viewer location" msgstr "시청자 로케이션 변경 방지" msgid "Prevent changes to viewer rotation" msgstr "뷰어 로테이션이나 회전 변경 방지" msgid "Lock Up Orientation" msgstr "오리엔테이션 잠금" msgid "Prevent changes to viewer up orientation" msgstr "뷰어 위쪽 방향 변경 방지" msgid "Prevent changes to viewer scale" msgstr "뷰어 스케일 변경 방지" msgctxt "Operator" msgid "XR Navigation Reset" msgstr "XR 내비게이션 초기화" msgid "Reset VR navigation deltas relative to session base pose" msgstr "세션 기본 포즈를 기준으로 VR 내비게이션 델타 재설정" msgid "Reset location deltas" msgstr "로케이션 델타 재설정" msgid "Reset rotation deltas" msgstr "회전 또는 회전 델타 재설정" msgid "Reset scale deltas" msgstr "스케일 델타 재설정" msgctxt "Operator" msgid "XR Navigation Swap Hands" msgstr "XR 내비게이션 스왑 핸드" msgid "Swap VR navigation controls between left / right controllers" msgstr "왼쪽/오른쪽 컨트롤러 간 VR 내비게이션 컨트롤 교체하기" msgctxt "Operator" msgid "XR Navigation Teleport" msgstr "XR 내비게이션 텔레포트" msgid "Set VR viewer location to controller raycast hit location" msgstr "VR 뷰어 로케이션을 컨트롤러 레이캐스트 히트 로케이션으로 설정하기" msgid "Fallback Color" msgstr "폴백 색상" msgid "Color of raycast when a fallback case succeeds" msgstr "폴백 케이스 성공 시 레이캐스트 색상" msgid "Hit Color" msgstr "히트 색상" msgid "Color of raycast when it succeeds" msgstr "성공 시 레이캐스트의 색상" msgid "Miss Color" msgstr "미스 색상" msgid "Color of raycast when it misses" msgstr "레이캐스트가 빗나갔을 때의 색상" msgid "Selectable Only" msgstr "선택 가능만" msgid "Only allow selectable objects to influence raycast result" msgstr "선택 가능한 오브젝트만 레이캐스트 결과에 영향을 미치도록 허용함" msgctxt "Operator" msgid "Toggle VR Session" msgstr "VR 세션 토글" msgid "Open a view for use with virtual reality headsets, or close it if already opened" msgstr "가상 현실 헤드셋과 함께 사용할 뷰를 열거나 이미 열려 있는 경우 닫음" msgctxt "Operator" msgid "Add Workspace" msgstr "작업공간을 추가" msgid "Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration" msgstr "현재 작업을 복제하거나 사용자 구성에서 작업을 추가하여 새 작업 공간을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Append and Activate Workspace" msgstr "작업 공간 추가 및 활성화" msgid "Append a workspace and make it the active one in the current window" msgstr "작업 공간을 추가하고 현재 창에서 활성으로 설정" msgid "Path to the library" msgstr "라이브러리의 경로" msgid "Name of the workspace to append and activate" msgstr "추가하고 활성화 할 작업 영역의 이름" msgctxt "Operator" msgid "Delete Workspace" msgstr "작업공간을 삭제" msgid "Delete the active workspace" msgstr "활성 작업공간을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Delete Other Workspaces" msgstr "다른 작업 공간 삭제" msgid "Delete all workspaces except this one" msgstr "이 작업 공간을 제외한 모든 작업 공간 삭제" msgctxt "Operator" msgid "New Workspace" msgstr "새로운 작업공간" msgid "Add a new workspace" msgstr "새로운 작업공간을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Workspace Reorder to Back" msgstr "작업공간 순서를 변경" msgid "Reorder workspace to be last in the list" msgstr "작업 공간을 목록의 마지막에 위치하도록 재정렬" msgctxt "Operator" msgid "Workspace Reorder to Front" msgstr "작업 공간 순서 변경" msgid "Reorder workspace to be first in the list" msgstr "목록에서 작업 공간 순서를 변경" msgctxt "Operator" msgid "Pin Scene to Workspace" msgstr "작업 공간에 씬 고정" msgid "Remember the last used scene for the current workspace and switch to it whenever this workspace is activated again" msgstr "현재 작업 공간에서 마지막으로 사용한 씬을 기억하고 이 작업 공간이 다시 활성화될 때마다 해당 씬으로 전환함" msgctxt "Operator" msgid "New World" msgstr "새로운 월드" msgid "Create a new world Data-Block" msgstr "새로운 세상 만들기 데이터 블록" msgid "External file packed into the .blend file" msgstr ".blend 파일에 포함된 외부 파일" msgid "Raw data (bytes, exact content of the embedded file)" msgstr "Raw 데이터 (바이트, 내장형 파일의 정확한 내용)" msgid "Size of packed file in bytes" msgstr "바이트 단위로 포장된 파일의 크기" msgid "Active brush" msgstr "활성 브러시" msgid "Brush Asset Reference" msgstr "브러시 어셋 참조" msgid "A weak reference to the matching brush asset, used e.g. to restore the last used brush on file load" msgstr "일치하는 브러시 어셋에 대한 약한 참조로, 예를 들어 파일 로드 시 마지막으로 사용한 브러시를 복원하는 데 사용함" msgid "Editable cavity curve" msgstr "편집 가능한 캐비티 커브" msgid "Active Palette" msgstr "활성 팔레트" msgid "Show Brush" msgstr "브러시를 표시" msgid "Show Brush On Surface" msgstr "표면에 브러시를 표시" msgid "Show Jitter Curve" msgstr "지터 커브 표시" msgid "Fast Navigate" msgstr "빠른 탐색" msgid "For multires, show low resolution while navigating the view" msgstr "멀티리스의 경우 뷰를 탐색하는 동안 낮은 해상도를 표시합니다" msgid "Show Size Curve" msgstr "크기 곡선 표시" msgid "Show Strength Curve" msgstr "강도 곡선 표시" msgid "Tiling offset for the X Axis" msgstr "X 축에 대한 타일링 오프셋" msgid "Stride at which tiled strokes are copied" msgstr "바둑판식으로 칠해진 스트로크가 복사되는 보폭" msgid "Tile X" msgstr "타일 X" msgid "Tile along X axis" msgstr "X 축을 따라 타일" msgid "Tile Y" msgstr "타일 Y" msgid "Tile along Y axis" msgstr "Y 축을 따라 타일" msgid "Tile Z" msgstr "타일 Z" msgid "Tile along Z axis" msgstr "Z 축을 따라 타일" msgid "Unified Paint Settings" msgstr "통일된 페인트 설정" msgid "Mask painting according to mesh geometry cavity" msgstr "메시 지오메트리 캐비티에 따라 마스크 페인팅" msgid "Delay Viewport Updates" msgstr "뷰포트 업데이트 지연" msgid "Update the geometry when it enters the view, providing faster view navigation" msgstr "뷰에 들어가면 지오메트리를 업데이트하여 더 빠른 뷰 탐색을 제공함" msgid "Symmetry Feathering" msgstr "대칭 페더링" msgid "Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs" msgstr "브러시의 대칭 바르기과 겹치는 부분의 강도를 줄입니다" msgid "Symmetry X" msgstr "대칭 X" msgid "Mirror brush across the X axis" msgstr "X 축을 맞은편에 브러시를 미러합니다" msgid "Symmetry Y" msgstr "대칭 Y" msgid "Mirror brush across the Y axis" msgstr "Y 축을 맞은편에 브러시를 미러합니다" msgid "Symmetry Z" msgstr "대칭 Z" msgid "Mirror brush across the Z axis" msgstr "Z 축을 맞은편에 브러시를 미러합니다" msgid "Curves Sculpt Paint" msgstr "커브 스컬프트 페인트" msgid "Grease Pencil Paint" msgstr "그리스 펜슬 페인트" msgid "Paint Mode" msgstr "페인트 모드" msgid "Paint using the active material base color" msgstr "활성 머티리얼 기본 색상을 사용하여 페인트" msgid "Paint the material with a color attribute" msgstr "색상 속성으로 머티리얼을 칠하기" msgid "Grease Pencil Sculpt Paint" msgstr "그리스 펜슬 스컬프트 페인트" msgid "Image Paint" msgstr "이미지 페인트" msgid "Properties of image and texture painting mode" msgstr "이미지 및 텍스처 페인팅 모드의 속성" msgid "Canvas" msgstr "캔버스" msgid "Image used as canvas" msgstr "캔버스로 사용된 이미지" msgid "Clone Alpha" msgstr "클론 알파" msgid "Opacity of clone image display" msgstr "클론 이미지 표시의 투명도" msgid "Clone Image" msgstr "클론 이미지" msgid "Image used as clone source" msgstr "클론 소스로 사용된 이미지" msgid "Clone Offset" msgstr "클론 오프셋" msgid "Dither" msgstr "떨림" msgid "Amount of dithering when painting on byte images" msgstr "바이트 이미지에 페인팅할 때 디더링의 양" msgid "Texture filtering type" msgstr "텍스처 필터링 유형" msgid "Invert the stencil layer" msgstr "스텐실 레이어를 반전" msgid "Missing Materials" msgstr "누락된 머티리얼" msgid "The mesh is missing materials" msgstr "메시에 누락된 머티리얼" msgid "Missing Stencil" msgstr "누락된 스텐실" msgid "Image Painting does not have a stencil" msgstr "이미지 페인트하는 스텐실이 없습니다" msgid "Missing Texture" msgstr "누락된 텍스쳐" msgid "Image Painting does not have a texture to paint on" msgstr "이미지 페인트하는 페인트 텍스처가 없습니다" msgid "Missing UVs" msgstr "누락된 UV" msgid "A UV layer is missing on the mesh" msgstr "UV 레이어는 메시에 누락된" msgid "Mode of operation for projection painting" msgstr "투영 페인팅에 대한 작업의 모드" msgid "Detect image slots from the material" msgstr "머티리얼에서 이미지 슬롯을 감지" msgid "Single Image" msgstr "싱글 이미지" msgid "Set image for texture painting directly" msgstr "텍스처 페인팅 직접에 대해 이미지를 설정" msgid "Screen Grab Size" msgstr "화면 잡기 크기" msgid "Size to capture the image for re-projecting" msgstr "다시 투사하기 위해 이미지를 캡처하는 크기" msgid "Bleed" msgstr "번짐" msgid "Extend paint beyond the faces' UVs to reduce seams (in pixels, slower)" msgstr "얼굴의 UV를 넘어 페인트를 확장하여 이음새를 줄입니다(픽셀 단위, 느리게)" msgid "Stencil Color" msgstr "스텐실 색상" msgid "Stencil color in the viewport" msgstr "뷰포트에서 스텐실 색상" msgid "Stencil Image" msgstr "스텐실 이미지" msgid "Image used as stencil" msgstr "스텐실로 사용된 이미지" msgid "Cull" msgstr "추려내기" msgid "Ignore faces pointing away from the view (faster)" msgstr "뷰에서 떨어저 페이스 포인트를 무시하기 (빠르게)" msgid "Clone Map" msgstr "클론 맵" msgid "Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source" msgstr "클론 소스로 또하나의 UV 맵을 사용, 그렇지 않으면 소스로 3D 커서를 사용" msgid "Paint most on faces pointing towards the view" msgstr "뷰어 쪽으로 향하는 페이스에 대부분 페인트" msgid "Occlude" msgstr "어클루드" msgid "Only paint onto the faces directly under the brush (slower)" msgstr "브러시 바로 아래의 면에만 페인트 (느리게)" msgid "Stencil Layer" msgstr "스텐실 레이어" msgid "Set the mask layer from the UV map buttons" msgstr "UV 맵 버튼에서 마스크 레이어를 설정" msgid "Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of Blender unit - higher value means smaller edge length)" msgstr "동적 토폴로지 조각을 위한 최대 에지 길이(Blender 유닛의 제수 - 값이 클수록 에지 길이가 작아짐)" msgid "Detail Percentage" msgstr "디테일 비율" msgid "Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percentage)" msgstr "동적 토폴로지 조각을 위한 최대 에지 길이(브러시 백분율)" msgid "Detail Refine Method" msgstr "디테일 개선 메서드" msgid "In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail" msgstr "다이나믹 토폴로지 모드에서, 메시 디테일을 추가 또는 제거하는 방법" msgid "Subdivide Edges" msgstr "분할 에지" msgid "Subdivide long edges to add mesh detail where needed" msgstr "필요한 곳에 메시 디테일을 추가하는 긴 에지를 분할" msgid "Collapse Edges" msgstr "축소 에지" msgid "Collapse short edges to remove mesh detail where possible" msgstr "가능한 경우 메시 디테일을 제거하기 위해 짧은 에지를 축소" msgid "Subdivide Collapse" msgstr "분할 축소" msgid "Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail" msgstr "양쪽 긴 에지를 세분화하고 짧은 에지를 축소해서 메시 디테일을 구체화함" msgid "Detail Size" msgstr "디테일 크기" msgid "Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)" msgstr "다이나믹 토폴로지 스컬프트하기 위한 최대의 에지 길이(픽셀)" msgid "Detail Type Method" msgstr "세부 유형 메서드" msgid "In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated" msgstr "다이나믹 토폴로지 모드에서 메시 디테일 크기 계산 방법" msgid "Relative Detail" msgstr "상대적인 디테일" msgid "Mesh detail is relative to the brush size and detail size" msgstr "메시 디테일은 브러시 크기와 브러시 디테일에 상대적임" msgid "Constant Detail" msgstr "상수 디테일" msgid "Mesh detail is constant in world space according to detail size" msgstr "메시 디테일은 디테일 사이즈에 따라 월드 공간에서 일정함" msgid "Brush Detail" msgstr "브러시 디테일" msgid "Mesh detail is relative to brush size" msgstr "메시 디테일은 브러시 크기에 상대적임" msgid "Manual Detail" msgstr "메뉴얼 디테일" msgid "Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill" msgstr "플러드 채우기를 사용할 때만 메시 세부 사항이 각 스트로크마다 변경되지 않음" msgid "Amount of gravity after each dab" msgstr "각각의 덧칠 이후 중력의 양" msgid "Object whose Z axis defines orientation of gravity" msgstr "중력의 오리엔테이션을 정의하는 Z 축이 있는 오브젝트" msgid "Lock X" msgstr "잠금 X" msgid "Disallow changes to the X axis of vertices" msgstr "버텍스의 X 축에 변경을 허용" msgid "Lock Y" msgstr "잠금 Y" msgid "Disallow changes to the Y axis of vertices" msgstr "버텍스의 Y 축에 변경을 허용" msgid "Lock Z" msgstr "잠금 Z" msgid "Disallow changes to the Z axis of vertices" msgstr "버텍스의 Z 축에 변경을 허용" msgid "Source and destination for symmetrize operator" msgstr "대칭적 작업자에 대한 소스 및 대상" msgid "Transform Mode" msgstr "트랜스폼 모드" msgid "How the transformation is going to be applied to the target" msgstr "대상에 변환을 적용하는 방법" msgid "Applies the transformation to all vertices in the mesh" msgstr "메시의 모든 버텍스에 변환을 적용함" msgid "Applies the transformation simulating elasticity using the radius of the cursor" msgstr "커서의 반경을 사용하여 탄성을 시뮬레이션하는 변환을 적용함" msgid "Use Deform Only" msgstr "변형 만을 사용" msgid "Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)" msgstr "변형 모디파이어 만을 사용 (멀티리솔루션를 제외한 모든 구조적인 모디파이어를 임시로 사용 중지)" msgid "Properties of vertex and weight paint mode" msgstr "버텍스 및 웨이트 페인트 모드의 속성" msgid "Restrict" msgstr "제한" msgid "Restrict painting to vertices in the group" msgstr "그룹에서 버텍스로 페인팅을 제한" msgid "Properties of paint mode" msgstr "페인트 모드의 특성" msgid "Image used as painting target" msgstr "페인팅 대상으로 사용되는 이미지" msgid "Source to select canvas from" msgstr "캔버스를 선택할 수 있는 소스" msgid "Palette Color" msgstr "팔레트 색상" msgid "Palette Splines" msgstr "팔레트 스플라인" msgid "Collection of palette colors" msgstr "팔레트 색상의 컬렉션" msgid "Active Palette Color" msgstr "활성 팔레트 색상" msgid "Panel containing UI elements" msgstr "UI 요소가 포함된 패널" msgid "Active Tool" msgstr "활성 도구" msgid "View Lock" msgstr "뷰 잠금" msgid "Selectability & Visibility" msgstr "선택성 및 가시성" msgid "Shadow Settings" msgstr "섀도우 설정" msgid "SSAO Settings" msgstr "SSAO 설정" msgid "Cavity" msgstr "캐비티" msgid "Render Pass" msgstr "렌더 패스" msgid "Compositor" msgstr "컴포지터" msgid "glTF Variants" msgstr "glTF 변형" msgid "glTF Material Variants" msgstr "glTF 머티리얼 배리언트" msgid "Overlays" msgstr "오버레이" msgid "Guides" msgstr "가이드" msgid "Viewer Node" msgstr "뷰어 노드" msgid "Motion Tracking" msgstr "모션 트래킹" msgid "Mesh Edit Mode" msgstr "메시 에디트 모드" msgid "Measurement" msgstr "측정" msgid "Curve Edit Mode" msgstr "커브 에디트 모드" msgid "Curves Edit Mode" msgstr "커브 편집 모드" msgid "glTF" msgstr "glTF" msgid "glTF Animations" msgstr "glTF 애니메이션" msgid "Transform Orientations" msgstr "변환 오리엔테이션" msgid "Stroke Placement" msgstr "스트로크 배치" msgid "Drawing Plane" msgstr "드로잉 평면" msgid "Grease Pencil Options" msgstr "그리스 펜슬 옵션" msgid "Quad View" msgstr "쿼드 뷰" msgid "Onion Skin" msgstr "어니언 스킨" msgid "Stereoscopy" msgstr "입체 영상" msgid "Multi Frame" msgstr "다중 프레임" msgid "Auto-Masking" msgstr "자동 마스킹" msgid "Curves Sculpt Add Curve Options" msgstr "커브 스컬프트 커브 옵션 추가" msgid "Curves Sculpt Parameter Falloff" msgstr "커브 스컬프트 매개변수 폴오프" msgid "Curves Grow/Shrink Scaling" msgstr "커브 성장/축소 스케일링" msgid "Viewport Debug" msgstr "뷰포트 디버그" msgid "VR" msgstr "VR" msgid "VR Info" msgstr "VR 정보" msgid "Import Settings" msgstr "가져오기 설정" msgid "Chain Scaling" msgstr "체인 스케일링" msgid "Fitting" msgstr "피팅" msgid "Override Layers" msgstr "오버라이드 레이어" msgid "Bone Constraints" msgstr "뼈대 제약" msgid "Bendy Bones" msgstr "벤디 뼈대" msgid "Viewport Display" msgstr "뷰포트 표시" msgid "Custom Shape" msgstr "사용자 지정 모양" msgid "Rigify Type" msgstr "리파이파이 유형" msgid "Camera Presets" msgstr "카메라 프리셋" msgid "Footage" msgstr "푸티지" msgid "Predefined tracking camera intrinsics" msgstr "미리 정의된 트래킹 카메라 내장" msgid "Clip Display" msgstr "클립 디스플레이" msgid "Footage Settings" msgstr "푸티지 설정" msgctxt "MovieClip" msgid "Marker" msgstr "마커" msgid "Mask Settings" msgstr "마스크 설정" msgid "Marker Display" msgstr "마커 표시" msgid "Mask Display" msgstr "마스크 표시" msgid "Stabilization" msgstr "안정화" msgid "2D Stabilization" msgstr "2D 안정화" msgid "Solve" msgstr "솔브" msgid "Mask Tools" msgstr "마스크 도구" msgid "Transforms" msgstr "변환" msgid "Scene Setup" msgstr "씬 설정" msgid "Predefined track color" msgstr "미리 정의된 트랙 색상" msgid "Color Presets" msgstr "색상 프리셋" msgid "Tracking Settings" msgstr "트래킹 설정" msgid "Tracking Settings Extras" msgstr "트래킹 설정 추가" msgctxt "Camera" msgid "Lens" msgstr "렌즈" msgid "Tracking Settings Extra" msgstr "트래킹 설정 추가" msgid "Predefined tracking settings" msgstr "미리 정의된 트래킹 설정" msgid "Tracking Presets" msgstr "트래킹 프리셋" msgid "Cloth Presets" msgstr "옷감 프리셋" msgid "Exporters" msgstr "수출업체" msgid "Aperture" msgstr "조리개" msgid "Parameters" msgstr "매개변수" msgid "Beam Shape" msgstr "빔 모양" msgid "Motion Blur" msgstr "모션 블러" msgid "Caustics" msgstr "커스틱" msgid "Fast GI Approximation" msgstr "빠른 GI 근사치" msgid "Ray Visibility" msgstr "광선 가시성" msgid "Integrator Presets" msgstr "적분기 프리셋" msgid "Performance Presets" msgstr "성능 프리셋" msgid "Post Processing" msgstr "후처리" msgid "Sampling Presets" msgstr "샘플링 프리셋" msgid "Viewport Sampling Presets" msgstr "뷰포트 샘플링 프리셋" msgid "Film" msgstr "필름" msgid "Pixel Filter" msgstr "픽셀 필터" msgid "Transparent" msgstr "투명" msgid "Light Paths" msgstr "라이트 경로" msgid "Clamping" msgstr "클램핑" msgid "Max Bounces" msgstr "최대 바운스" msgid "Shutter Curve" msgstr "셔터 커브" msgid "Passes" msgstr "패스" msgid "Light Groups" msgstr "라이트 그룹" msgid "Performance" msgstr "성능" msgid "Acceleration Structure" msgstr "가속 구조" msgid "Denoise Nodes" msgstr "노이즈 제거 노드" msgid "Final Render" msgstr "최종 렌더" msgid "Threads" msgstr "스레드" msgid "Sample Subset" msgstr "샘플 하위 집합" msgid "Path Guiding" msgstr "경로 안내" msgid "Mist Pass" msgstr "안개 패스" msgid "Custom Distance" msgstr "커스텀 거리" msgid "Composition Guides" msgstr "구성 가이드" msgid "Center-Cut Safe Areas" msgstr "중심 자르기 안전 영역" msgid "Texture Space" msgstr "텍스처 공간" msgid "Geometry Data" msgstr "지오메트리 데이터" msgid "Start & End Mapping" msgstr "시작 및 종료 매핑" msgid "Adjustments" msgstr "조정" msgid "Probe" msgstr "프로브" msgid "Capture" msgstr "캡처" msgid "Custom Parallax" msgstr "커스텀 시차" msgid "Paragraph" msgstr "단락" msgid "Path Animation" msgstr "경로 애니메이션" msgid "Bone Collection UI" msgstr "뼈대 컬렉션 UI" msgid "UI Layout" msgstr "UI 레이아웃" msgid "Color Sets" msgstr "색상 세트" msgctxt "Armature" msgid "Samples" msgstr "샘플" msgid "Effects" msgstr "이펙트" msgid "Text Boxes" msgstr "텍스트 박스" msgid "OpenVDB File" msgstr "OpenVDB 파일" msgid "Shape Key" msgstr "셰이프 키" msgid "Create Pose Asset" msgstr "포즈 어셋 만들기" msgid "Dope Sheet Overlays" msgstr "도프 시트 오버레이" msgid "Filters" msgstr "필터" msgctxt "Material" msgid "Thickness" msgstr "두께" msgid "Sun" msgstr "Sun" msgid "Advanced Filter" msgstr "고급 필터" msgid "Bookmarks" msgstr "북마크" msgid "Recent" msgstr "최근" msgctxt "File browser" msgid "Volumes" msgstr "볼륨" msgid "Directory Path" msgstr "디렉토리 경로" msgid "Filter Settings" msgstr "필터 설정" msgid "Fluid Presets" msgstr "유체 프리셋" msgid "UV Stretch" msgstr "UV 스트레치" msgid "Clone from Image/UV Map" msgstr "이미지/UV 맵에서 클론" msgid "Color Picker" msgstr "색상 선택기" msgid "Brush Asset" msgstr "브러시 어셋" msgid "Color Palette" msgstr "색상 팔레트" msgid "Scopes" msgstr "범위" msgid "Sample Line" msgstr "샘플 라인" msgctxt "Operator" msgid "Sample" msgstr "샘플" msgid "Sample pixel values under the cursor" msgstr "커서 아래 샘플 픽셀 값" msgctxt "Operator" msgid "Annotate" msgstr "주석" msgctxt "Operator" msgid "Annotate Line" 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"Operator" msgid "Tool" msgstr "도구" msgid "Auto Velocity" msgstr "자동 속도" msgid "Calculate point velocities automatically" msgstr "자동으로 포인트 속도를 계산" msgid "Interpolate new particles from the existing ones" msgstr "기존 파티클에서 새로운 파티클을 보간합니다" msgid "Deflect Emitter" msgstr "편향 이미터" msgid "Keep paths from intersecting the emitter" msgstr "이미터 교차에서 경로를 유지" msgid "Fade Time" msgstr "페이드 시간" msgid "Fade paths and keys further away from current frame" msgstr "페이드 경로와 키를 현재 프레임에서 멀리 이동시킵니다" msgid "Keep Lengths" msgstr "길이를 유지" msgid "Keep path lengths constant" msgstr "경로 길이를 일정하게 유지" msgid "Keep Root" msgstr "루트를 유지" msgid "Keep root keys unmodified" msgstr "수정되지 않은 루트 키를 유지" msgid "Particle Hair Key" msgstr "파티클 헤어 키" msgid "Particle key for hair particle system" msgstr "헤어 파티클 시스템에 대한 파티클 키" msgid "Location (Object Space)" msgstr "위치 (오브젝트 공간)" msgid "Location of the hair key in object space" msgstr "오브젝트 공간에서 해어 키의 위치" msgid "Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face" msgstr "그것의 로컬 좌표 시스템에서 해어의 위치, 방출하는 페이스를 기준으로" msgid "Relative time of key over hair length" msgstr "헤어 길이에 걸쳐 키의 상대적인 시간" msgid "Weight for cloth simulation" msgstr "옷감 시뮬레이션에 대한 웨이트" msgid "Particle Key" msgstr "파티클 키" msgid "Key location for a particle over time" msgstr "시간이 지남에 따라 파티클에 대한 키 위치" msgid "Key angular velocity" msgstr "키 각속도" msgid "Key location" msgstr "키 위치" msgid "Key rotation quaternion" msgstr "키 회전 쿼터니언" msgid "Time of key over the simulation" msgstr "시뮬레이션을 통해 키의 시간" msgid "Key velocity" msgstr "키 속도" msgid "Particle system in an object" msgstr "오브젝트에 파티클 시스템" msgid "Active Particle Target" msgstr "활성 파티클 대상" msgid "Active Particle Target Index" msgstr "활성 파티클 대상 인덱스" msgid "Child Particles" msgstr "자식 파티클" msgid "Child particles generated by the particle system" msgstr "파티클 시스템에 의해 생성된 자식 파티클" msgid "Child Seed" msgstr "자식 씨드" msgid "Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result" msgstr "자식 파티클의 난수 테이블에서 상쇄되고, 다른 무작위 결과를 얻습니다" msgid "Cloth dynamics for hair" msgstr "헤어의 옷감 역학" msgid "The current simulation time step size, as a fraction of a frame" msgstr "현재 시뮬레이션 시간 단계 크기, 프레임의 일부분으로" msgid "Multiple Caches" msgstr "다중의 캐시" msgid "Particle system has multiple point caches" msgstr "다중의 포인트 캐시를 가지고 있는 파티클 시스템" msgid "Vertex Group Clump Negate" msgstr "버텍스 그룹 덩어리 부정" msgid "Negate the effect of the clump vertex group" msgstr "덩어리 버텍스 그룹의 이펙트를 부정" msgid "Vertex Group Density Negate" msgstr "버텍스 그룹 밀도 부정" msgid "Negate the effect of the density vertex group" msgstr "밀도 버텍스 그룹의 이펙트를 부정" msgid "Vertex Group Field Negate" msgstr "버텍스 그룹 필드 부정" msgid "Negate the effect of the field vertex group" msgstr "필드 버텍스 그룹의 이펙트를 부정" msgid "Vertex Group Kink Negate" msgstr "버텍스 그룹 꼬임 부정" msgid "Negate the effect of the kink vertex group" msgstr "꼬임 버텍스 그룹의 이펙트를 부정" msgid "Vertex Group Length Negate" msgstr "버텍스 그룹 길이 부정" msgid "Negate the effect of the length vertex group" msgstr "길이 버텍스 그룹의 이펙트를 부정" msgid "Vertex Group Rotation Negate" msgstr "버텍스 그룹 회전 부정" msgid "Negate the effect of the rotation vertex group" msgstr "회전 버텍스 그룹의 이펙트를 부정" msgid "Vertex Group Roughness 1 Negate" msgstr "버텍스 그룹 거칠기 1 부정" msgid "Negate the effect of the roughness 1 vertex group" msgstr "거칠기 1 버텍스 그룹의 이펙트를 부정" msgid "Vertex Group Roughness 2 Negate" msgstr "버텍스 그룹 거칠기 2 부정" msgid "Negate the effect of the roughness 2 vertex group" msgstr "거칠기 2 버텍스 그룹의 이펙트를 부정" msgid "Vertex Group Roughness End Negate" msgstr "버텍스 그룹 거칠기 종료 부정" msgid "Negate the effect of the roughness end vertex group" msgstr "거칠기 종료 버텍스 그룹의 이펙트를 부정" msgid "Vertex Group Size Negate" msgstr "버텍스 그룹 크기 부정" msgid "Negate the effect of the size vertex group" msgstr "크기 버텍스 그룹의 이펙트를 부정" msgid "Vertex Group Tangent Negate" msgstr "버텍스 그룹 탄젠트 부정" msgid "Negate the effect of the tangent vertex group" msgstr "탄젠트 버텍스 그룹의 이펙트를 부정" msgid "Vertex Group Twist Negate" msgstr "버텍스 그룹 비틀기 부정" msgid "Negate the effect of the twist vertex group" msgstr "비틀기 버텍스 그룹의 효과를 부정" msgid "Vertex Group Velocity Negate" msgstr "버텍스 그룹 속도 부정" msgid "Negate the effect of the velocity vertex group" msgstr "속도 버텍스 그룹의 이펙트를 부정" msgid "Particle system can be edited in particle mode" msgstr "파티클 모드에서 편집할 수 있는 파티클 시스템" msgid "Edited" msgstr "편집됨" msgid "Particle system has been edited in particle mode" msgstr "파티클 모드에서 편집된 파티클 시스템" msgid "Global Hair" msgstr "글로벌 헤어" msgid "Hair keys are in global coordinate space" msgstr "글로벌 좌표 공간에 헤어 키" msgid "Particle system name" msgstr "파티클 시스템 이름" msgid "Use this object's coordinate system instead of global coordinate system" msgstr "글로벌 좌표 시스템 대신에 오브젝트 좌표 시스템을 사용" msgid "Particles generated by the particle system" msgstr "파티클 시스템에 의해 생성된 파티클" msgid "Reactor Target Object" msgstr "반응기 대상 오브젝트" msgid "For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)" msgstr "반응기 시스템들에 대해, 대상 파티클 시스템을 보유한 오브젝트 (같은 오브젝트의 경우 엠프티)" msgid "Reactor Target Particle System" msgstr "반응기 대상 파티클 시스템" msgid "For reactor systems, index of particle system on the target object" msgstr "반응기 시스템들에 대해, 대상 오브젝트에 파티클 시스템의 인덱스" msgid "Offset in the random number table, to get a different randomized result" msgstr "난수 테이블에서 오프셋, 서로 다른 렌덤화된 결과를 얻음" msgid "Particle system settings" msgstr "파티클 시스템 설정" msgid "Target particle systems" msgstr "대상 파티클 시스템" msgid "Enable hair dynamics using cloth simulation" msgstr "옷감 시뮬레이션을 사용하여 헤어 역학 사용" msgid "Keyed Timing" msgstr "키드 타이밍" msgid "Use key times" msgstr "키 타임을 사용" msgid "Vertex Group Clump" msgstr "버텍스 그룹 덩어리" msgid "Vertex group to control clump" msgstr "덩어리 컨트롤에 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group Density" msgstr "버텍스 그룹 밀도" msgid "Vertex group to control density" msgstr "밀도 컨트롤에 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group Field" msgstr "버텍스 그룹 필드" msgid "Vertex group to control field" msgstr "필드를 컨트롤하는 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group Kink" msgstr "버텍스 그룹 꼬임" msgid "Vertex group to control kink" msgstr "꼬임을 컨트롤하는 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group Length" msgstr "버텍스 그룹 길이" msgid "Vertex group to control length" msgstr "길이 컨트롤에 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group Rotation" msgstr "버텍스 그룹 회전" msgid "Vertex group to control rotation" msgstr "회전 컨트롤에 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group Roughness 1" msgstr "버텍스 그룹 거칠기 1" msgid "Vertex group to control roughness 1" msgstr "거칠기 1 컨트롤하는 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group Roughness 2" msgstr "버텍스 그룹 거칠기 2" msgid "Vertex group to control roughness 2" msgstr "거칠기 2를 컨트롤하는 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group Roughness End" msgstr "버텍스 그룹 거칠기 종료" msgid "Vertex group to control roughness end" msgstr "거칠기 종료를 컨트롤하는 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group Size" msgstr "버텍스 그룹 크기" msgid "Vertex group to control size" msgstr "크기 컨트롤에 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group Tangent" msgstr "버텍스 그룹 탄젠트" msgid "Vertex group to control tangent" msgstr "탄젠트 컨트롤에 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group Twist" msgstr "버텍스 그룹 비틀기" msgid "Vertex group to control twist" msgstr "비틀기를 제어하는 버텍스 그룹" msgid "Vertex Group Velocity" msgstr "버텍스 그룹 속도" msgid "Vertex group to control velocity" msgstr "속도 컨트롤에 버텍스 그룹" msgid "Collection of particle systems" msgstr "파티클 시스템의 컬렉션" msgid "Active Particle System" msgstr "활성 파티클 시스템" msgid "Active particle system being displayed" msgstr "표시되는 활성 파티클 시스템" msgid "Active Particle System Index" msgstr "활성 파티클 시스템 인덱스" msgid "Index of active particle system slot" msgstr "활성 파티클 시스템 슬롯의 인덱스" msgid "Particle Target" msgstr "파티클 대상" msgid "Target particle system" msgstr "대상 파티클 시스템" msgid "Friend" msgstr "아군" msgid "Neutral" msgstr "중립" msgid "Enemy" msgstr "적군" msgid "Keyed particles target is valid" msgstr "키드 파티클 대상은 유효함" msgid "Particle target name" msgstr "파티클 대상 이름" msgid "The object that has the target particle system (empty if same object)" msgstr "대상 파티클 시스템을 가진 오브젝트 (동일 오브젝트라면 엠프티)" msgid "Target Particle System" msgstr "대상 파티클 시스템" msgid "The index of particle system on the target object" msgstr "대상 오브젝트에 대한 파티클 시스템의 인덱스" msgid "Path Compare" msgstr "경로 비교" msgid "Match paths against this value" msgstr "이 값에 일치하는 경로" msgid "Use Wildcard" msgstr "와일드 카드를 사용" msgid "Enable wildcard globbing" msgstr "와일드 카드 글로빙을 사용" msgid "Paths Compare" msgstr "경로 비교" msgid "Collection of paths" msgstr "경로의 컬렉션" msgid "Point in a point cloud" msgstr "포인트 클라우드의 포인트" msgid "Active Point Cache" msgstr "활성 포인트 캐시" msgid "Active point cache for physics simulations" msgstr "피직스 시뮬레이션을 위한 활성 포인트 캐시" msgid "Cache file path" msgstr "캐시 파일 경로" msgid "Frame on which the simulation stops" msgstr "시뮬레이션이 중지되는 프레임" msgid "Frame on which the simulation starts" msgstr "시뮬레이션이 시작되는 프레임" msgid "Cache Step" msgstr "캐시 단계" msgid "Number of frames between cached frames" msgstr "캐시된 프레임 사이 프레임의 수" msgid "Cache Index" msgstr "캐시 인덱스" msgid "Index number of cache files" msgstr "캐시 파일의 인덱스 번호" msgid "Cache Info" msgstr "캐시 정보" msgid "Info on current cache status" msgstr "현재 캐시 등급에 대한 정보" msgid "The cache is baked" msgstr "캐시가 구워졌음" msgid "The cache is being baked" msgstr "캐시가 구워지고 있음" msgid "Some frames were skipped while baking/saving that cache" msgstr "캐시를 굽거나 저장하는 동안 일부 프레임을 건너뛰었음" msgid "Cache Is Outdated" msgstr "캐시가 오래되었음" msgid "Cache name" msgstr "캐시 이름" msgid "Point Cache List" msgstr "포인트 캐시 목록" msgid "Disk Cache" msgstr "디스크 캐시" msgid "Save cache files to disk (.blend file must be saved first)" msgstr "디스크에 캐시 파일을 저장 (.blend 파일을 먼저 저장해야함)" msgid "Read cache from an external location" msgstr "외부 위치에서 캐시를 읽기" msgid "Library Path" msgstr "라이브러리 경로" msgid "Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)" msgstr "라이브러리가 다른 파일에 연결되어있는 경우 디스크 캐시에 이 파일의 경로를 사용 (씬 파일 당 로컬 베이크의 경우 이 옵션을 비활성화)" msgid "Point cache for physics simulations" msgstr "피직스 시뮬레이션에서 포인트 캐시" msgid "Point Caches" msgstr "포인트 캐시" msgid "Collection of point caches" msgstr "포인트 캐시의 컬렉션" msgid "A collection of pose channels, including settings for animating bones" msgstr "포즈 체널의 컬렉션, 에니메이션하는 뼈대에 대한 설정을 포함" msgid "Pose Bones" msgstr "포즈 뼈대" msgid "Individual pose bones for the armature" msgstr "아마츄어에 대한 개별 포즈 뼈대" msgid "IK Param" msgstr "IK 매개 변수" msgid "Parameters for IK solver" msgstr "IK 솔버에 대한 매개 변수" msgid "Selection of IK solver for IK chain" msgstr "IK 체인에 대한 IK 솔버의 선택" msgid "Auto IK" msgstr "자동 IK" msgid "Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode" msgstr "포즈 모드 에서 잡는 뼈대 동안 임시 IK 제약을 추가" msgid "Relative Mirror" msgstr "상대적인 미러" msgid "Apply relative transformations in X-mirror mode (not supported with Auto IK)" msgstr "X-미러 모드에서 상대 변환 적용(자동 IK에서는 지원되지 않음)" msgid "Channel defining pose data for a bone in a Pose" msgstr "포즈에서 뼈대에 대한 데이터를 채널 정의하는 포즈" msgid "Bone associated with this PoseBone" msgstr "이 포즈 뼈대과 관련된 뼈대" msgid "Child of this pose bone" msgstr "이 뼈대 포즈의 자식" msgid "Constraints that act on this pose channel" msgstr "이 포즈 채널에 작용하는 컨스트레인트" msgid "Custom Object" msgstr "커스텀 오브젝트" msgid "Object that defines custom display shape for this bone" msgstr "이 뼈대에 대한 커스텀 표시 모양을 정의하는 오브젝트함" msgid "Custom Shape Rotation" msgstr "사용자 지정 모양 회전 또는 회전" msgid "Adjust the rotation of the custom shape" msgstr "사용자 지정 모양의 회전이나 회전 조정하기" msgid "Custom Shape Scale" msgstr "커스텀 셰이프 스케일" msgid "Adjust the size of the custom shape" msgstr "커스텀 셰이프의 크기를 조정" msgid "Custom Shape Transform" msgstr "커스텀 셰이프 변환" msgid "Bone that defines the display transform of this custom shape" msgstr "이 커스텀 셰이프의 표시 변환을 정의 하는 뼈대" msgid "Custom Shape Translation" msgstr "사용자 지정 모양 번역" msgid "Adjust the location of the custom shape" msgstr "사용자 정의 모양의 위치 조정" msgid "Wire Width" msgstr "와이어 너비" msgid "Adjust the line thickness of custom shapes" msgstr "사용자 지정 도형의 선 두께 조정" msgid "Pose Head Position" msgstr "포즈 헤드 위치" msgid "Location of head of the channel's bone" msgstr "체널의 뼈대에 해드의 위치" msgid "Bone is not visible except for Edit Mode" msgstr "편집 모드 외에는 뼈대가 표시되지 없음" msgid "IK Lin Weight" msgstr "IK 린 웨이트" msgid "Weight of scale constraint for IK" msgstr "IK에 대한 스케일 제약의 웨이트" msgid "IK X Maximum" msgstr "IK X 최대치" msgid "Maximum angles for IK Limit" msgstr "IK 제한에 대한 최대의 각도" msgid "IK Y Maximum" msgstr "IK Y 최대치" msgid "IK Z Maximum" msgstr "IK Z 최대치" msgid "IK X Minimum" msgstr "IK X 최소치" msgid "Minimum angles for IK Limit" msgstr "IK 제한에 대한 최소의 각도" msgid "IK Y Minimum" msgstr "IK Y 최소치" msgid "IK Z Minimum" msgstr "IK Z 최소치" msgid "IK Rotation Weight" msgstr "IK 회전 웨이트" msgid "Weight of rotation constraint for IK" msgstr "IK에 대한 회전 제약의 웨이트" msgid "IK X Stiffness" msgstr "IK X 강성" msgid "IK stiffness around the X axis" msgstr "X 축 주위에 IK 강성" msgid "IK Y Stiffness" msgstr "IK Y 강성" msgid "IK stiffness around the Y axis" msgstr "Y 축 주위에 IK 강성" msgid "IK Z Stiffness" msgstr "IK Z 강성" msgid "IK stiffness around the Z axis" msgstr "Z 축 주위에 IK 강성" msgid "IK Stretch" msgstr "IK 늘이기" msgid "Allow scaling of the bone for IK" msgstr "IK에 대한 골격의 스케일 조정을 허용" msgid "Has IK" msgstr "IK가 있음" msgid "Is part of an IK chain" msgstr "는 IK 체인의 일부분" msgid "IK X Lock" msgstr "IK X 잠금" msgid "Disallow movement around the X axis" msgstr "X 축 주위에 허용 움직임" msgid "IK Y Lock" msgstr "IK Y 잠금" msgid "Disallow movement around the Y axis" msgstr "Y 축 주위에 허용 움직임" msgid "IK Z Lock" msgstr "IK Z 잠금" msgid "Disallow movement around the Z axis" msgstr "Z 축 주위에 허용 움직임" msgid "Pose Matrix" msgstr "포즈 매트릭스" msgid "Final 4×4 matrix after constraints and drivers are applied, in the armature object space" msgstr "아마츄어 오브젝트 공간에서 컨스트레인트와 드라이버를 적용한 후 최종 4×4 매트릭스" msgid "Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone" msgstr "부모 및 자신의 나머지 뼈대과 관련하여 위치/스케일/회전에 대한 대안 액세스" msgid "Channel Matrix" msgstr "채널 매트릭스" msgid "4×4 matrix of the bone's location/rotation/scale channels (including animation and drivers) and the effect of bone constraints" msgstr "뼈대의 로케이션/로테이션 또는 회전/스케일 채널(애니메이션 및 드라이버 포함)의 4×4 매트릭스 및 뼈대 제약 조건의 효과" msgid "Parent of this pose bone" msgstr "이 포즈 뼈대의 부모" msgid "Rig type for this bone" msgstr "이 뼈대에 대한 릭 유형" msgid "Bone is selected in Pose Mode" msgstr "포즈 모드에서 뼈대 선택" msgid "Pose Tail Position" msgstr "포즈 테일 위치" msgid "Location of tail of the channel's bone" msgstr "채널이 뼈대의 테일 위치" msgid "Scale to Bone Length" msgstr "스케일에서 뼈대 길이까지" msgid "Scale the custom object by the bone length" msgstr "뼈대의 길이에 의해 커스텀 오브젝트를 스케일" msgid "IK X Limit" msgstr "IK X 제한" msgid "Limit movement around the X axis" msgstr "X 축 주위에 움직임을 제한" msgid "IK Y Limit" msgstr "IK Y 제한" msgid "Limit movement around the Y axis" msgstr "Y 축 주위에 움직임을 제한" msgid "IK Z Limit" msgstr "IK Z 제한" msgid "Limit movement around the Z axis" msgstr "Z 축 주위에 움직임을 제한" msgid "IK Linear Control" msgstr "IK 리니어 컨트롤" msgid "Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled" msgstr "늘이기가 사용된 경우 IK 제약으로 채널의 크기를 적용" msgid "IK Rotation Control" msgstr "IK 로테이션이나 회전 제어" msgid "Apply channel rotation as IK constraint" msgstr "IK 제약으로 채널 회전을 적용" msgid "Use As Pivot" msgstr "피벗으로 사용" msgid "Transform the bone as if it was a child of the Custom Shape Transform bone. This can be useful when combining shape-key and armature deformations." msgstr "뼈대를 사용자 정의 모양 트랜스폼 뼈대의 자식처럼 변형합니다. 모양 키와 아마츄어 변형을 결합할 때 유용할 수 있음" msgid "Affect Gizmo" msgstr "기즈모에 영향" msgid "The location and orientation of the Custom Shape Transform bone will be used for transform gizmos and for other transform operators in the 3D Viewport. When disabled, the 3D Viewport will still use the actual bone transform for these, even when the custom bone shape transform is overridden." msgstr "사용자 지정 모양 트랜스폼 뼈대의 위치와 방향은 트랜스폼 기즈모와 3D 뷰포트의 다른 트랜스폼 연산자에 사용됩니다. 비활성화하면 3D 뷰포트는 사용자 지정 뼈대 모양 트랜스폼이 오버라이드된 경우에도 실제 뼈대 트랜스폼을 사용함" msgid "PoseBone Constraints" msgstr "포즈 뼈대 제약" msgid "Collection of pose bone constraints" msgstr "포즈 뼈대 제약의 컬렉션" msgid "Active PoseChannel constraint" msgstr "활성 포즈 체널 제약" msgid "Global preferences" msgstr "전체 환경 설정" msgid "Active Section" msgstr "활성 섹션" msgid "Application Template" msgstr "어플리케이션 템플릿" msgid "Apps" msgstr "앱" msgid "Preferences that work only for apps" msgstr "앱에서만 작동하는 환경 설정" msgid "Auto-Execution Paths" msgstr "자동 실행 경로" msgid "Edit Methods" msgstr "메서드를 편집" msgid "Settings for interacting with Blender data" msgstr "Blender 데이터와 함께 상호 작용에 대한 설정" msgid "Settings for features that are still early in their development stage" msgstr "아직 개발 단계에 있는 기능에 대한 설정" msgid "Settings for extensions" msgstr "확장 프로그램 설정" msgid "Default paths for external files" msgstr "외부 파일에 대한 기본 경로" msgid "Settings for input devices" msgstr "입력 장치에 대한 설정" msgid "Preferences have changed" msgstr "환경 설정이 변경됨" msgid "Shortcut setup for keyboards and other input devices" msgstr "키보드 및 기타 입력 장치에 대한 단축 키를 설정" msgid "System & OpenGL" msgstr "시스템 & OpenGL" msgid "Graphics driver and operating system settings" msgstr "그래픽 드라이버 및 운영 체제 설정" msgid "Styles" msgstr "스타일" msgid "Save on Exit" msgstr "종료시 저장" msgid "Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)" msgstr "수정 종료시 환경 설정을 저장 (초기 설정 값을 불러오지 않은 경우)" msgid "Recent Searches" msgstr "최근 검색" msgid "Sort the recently searched items at the top" msgstr "최근에 검색한 항목을 상단에 정렬함" msgid "Version of Blender the userpref.blend was saved with" msgstr "다음과 함께 userpref.blend가 저장된 Blender 버전" msgid "View & Controls" msgstr "뷰 & 컨트롤" msgid "Preferences related to viewing data" msgstr "데이터 뷰에 관련된 환경 설정" msgid "Corner Splitting" msgstr "코너 분할" msgid "Split and join editors by dragging from corners" msgstr "모서리에서 드래그하여 에디터를 분할하고 결합합니다" msgid "Edge Resize" msgstr "에지 크기 조정" msgid "Resize editors by dragging from the edges" msgstr "가장자리에서 드래그하여 편집기 크기 조정하기" msgid "Regions Visibility Toggle" msgstr "지역 표시 여부 토글" msgid "Header and side bars visibility toggles" msgstr "헤더 및 사이드 바 표시 여부 토글" msgid "Auto Keying Mode" msgstr "자동 키잉 모드" msgid "Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)" msgstr "오브젝트 및 뼈대에 대한 자동 키 프레임 삽입의 모드 (새로운 씬에 대해 사용된 기본 설정)" msgid "Add/Replace" msgstr "추가/교체" msgid "Collection Instance Empty Size" msgstr "컬렉션 인스턴스 빈 크기" msgid "Display size of the empty when new collection instances are created" msgstr "새 컬렉션 인스턴스가 생성될 때 빈의 크기 표시" msgid "Connect Movie Strips by Default" msgstr "기본적으로 무비 스트립 연결" msgid "Connect newly added movie strips by default if they have multiple channels" msgstr "새로 추가된 동영상 스트립에 여러 채널이 있는 경우 기본적으로 연결함" msgid "New Curve Smoothing Mode" msgstr "새 커브 스무딩 모드" msgid "Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves" msgstr "새로 추가된 F-커브에 사용되는 자동 핸들 스무딩 모드" msgid "Unselected F-Curve Opacity" msgstr "선택되지 않은 F-커브 불투명도" msgid "The opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph Editor" msgstr "그래프 에디터의 배경에 대해 선택되지 않은 F-커브의 불투명도" msgid "Annotation Default Color" msgstr "주석 기본 색상" msgid "Color of new annotation layers" msgstr "새로운 주석 레이어의 색상" msgid "Grease Pencil Eraser Radius" msgstr "그리스 펜슬 지우개 반경" msgid "Radius of eraser 'brush'" msgstr "지우개 '브러시'의 반지름" msgid "Grease Pencil Euclidean Distance" msgstr "그리스 펜슬 유클리드 거리" msgid "Distance moved by mouse when drawing stroke to include" msgstr "포함하는 스트로크를 그릴 때 마우스로 이동한 거리" msgid "Grease Pencil Manhattan Distance" msgstr "그리스 펜슬 맨해튼 거리" msgid "Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke" msgstr "스트로크를 그릴 때 축마다 마우스로 이동한 픽셀" msgid "Default Key Channels" msgstr "기본 키 채널" msgid "Which channels to insert keys at when no keying set is active" msgstr "키잉 세트가 활성화되어 있지 않을 때 키를 삽입할 채널" msgid "New Handles Type" msgstr "새로운 핸들 유형" msgid "Handle type for handles of new keyframes" msgstr "새로운 키 프레임의 핸들에 대한 핸들 유형" msgctxt "Action" msgid "New Interpolation Type" msgstr "새로운 보간 유형" msgid "Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)" msgstr "새로 추가된 F-커브에서 첫 번째 키 프레임에 사용되는 보간 모드 (후속 키 프레임은 이전 키 프레임에서 보간 작업을 수행함)" msgid "Material Link To" msgstr "다음으로 머티리얼 연결" msgid "Toggle whether the material is linked to object data or the object block" msgstr "머티리얼이 오브젝트 데이터 또는 오브젝트 블록에 연결되는지 여부를 토글합니다" msgid "Auto-offset Margin" msgstr "자동-오프셋 여백" msgid "Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes" msgstr "노드를 자동으로 오프셋하기 위한 노드 사이의 최소 거리" msgid "Node Preview Resolution" msgstr "노드 미리보기 해상도" msgid "Resolution used for Shader node previews (should be changed for performance convenience)" msgstr "셰이더 노드 프리뷰에 사용되는 해상도(퍼포먼스 편의를 위해 변경해야 함)" msgid "Auto-offset" msgstr "자동-오프셋" msgid "Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node" msgstr "새로운 노드를 삽입할 때 체인에서 이전의 노드를 따라 자동으로 오프셋" msgid "Align Object To" msgstr "다음으로 오브젝트를 정렬" msgid "The default alignment for objects added from a 3D viewport menu" msgstr "3D 뷰포트 메뉴에서 추가한 오브젝트의 기본 얼라인먼트" msgid "Align newly added objects to the world coordinate system" msgstr "월드 좌표 시스템에 새로 추가된 오브젝트를 정렬" msgid "Align newly added objects to the active 3D view orientation" msgstr "새로 추가된 개체를 활성 3D 뷰 방향에 맞춤" msgid "Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation" msgstr "새로 추가된 오브젝트를 3D 커서의 회전에 맞춥니다" msgid "Sculpt/Paint Overlay Color" msgstr "스컬프트/페인트 오버레이 색상" msgid "Color of texture overlay" msgstr "텍스처 오버레이의 색상" msgid "Only Show Selected F-Curve Keyframes" msgstr "선택한 F-커브 키프레임만 표시하기" msgid "Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable" msgstr "보이는 선택된 F-커브의 키 프레임 및 편집 가능 만" msgid "Undo Memory Size" msgstr "실행 취소 메모리 크기" msgid "Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)" msgstr "메가 바이트 단위의 최대 메모리 사용량 (0 제한 없음)" msgid "Undo Steps" msgstr "실행 취소 단계" msgid "Number of undo steps available (smaller values conserve memory)" msgstr "이용 가능한 실행 취소 단계 의 수 (값이 작을수록 메모리를 절약함)" msgid "Channel Group Colors" msgstr "채널 그룹 색상" msgid "Use animation channel group colors; generally this is used to show bone group colors" msgstr "애니메이션 채널 그룹 색상 사용; 일반적으로 뼈대 그룹 색상을 표시하는 데 사용함" msgid "Autokey Insert Needed" msgstr "자동 키 인서트 필요" msgid "Auto-Keying will skip inserting keys that don't affect the animation" msgstr "자동 키잉은 애니메이션에 영향을 주지 않는 키 삽입을 건너뜀" msgid "Auto Keying Enable" msgstr "자동 키잉을 사용" msgid "Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)" msgstr "오브젝트 및 뼈대에 대해 자동 키 프레임 삽입 (새로운 씬에 사용되는 기본값 설정)" msgid "Show Auto Keying Warning" msgstr "자동 키잉 경고를 표시" msgid "Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled" msgstr "자동 키잉을 사용하는 경우 오브젝트와 뼈대를 변환할 때 경고 표시자를 표시" msgid "Cursor Lock Adjust" msgstr "커서 잠금 조정" msgid "Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)" msgstr "새 위치로 '이동'하지 않고 커서를 놓음 (커서를 잠근 경우)" msgid "Duplicate Action" msgstr "액션을 복제" msgid "Causes actions to be duplicated with the data-blocks" msgstr "액션이 데이터 블록과 중복되도록 함" msgid "Duplicate Armature" msgstr "아마츄어를 복제" msgid "Causes armature data to be duplicated with the object" msgstr "아마츄어 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 함" msgid "Duplicate Camera" msgstr "중복 카메라" msgid "Causes camera data to be duplicated with the object" msgstr "오브젝트와 카메라 데이터를 복제함" msgid "Causes curve data to be duplicated with the object" msgstr "커브 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 함" msgid "Duplicate Curves" msgstr "커브 복제" msgid "Causes curves data to be duplicated with the object" msgstr "커브 데이터가 오브젝트와 복제되도록 함" msgid "Duplicate Grease Pencil" msgstr "그리스 연필 복제" msgid "Causes Grease Pencil data to be duplicated with the object" msgstr "그리스 펜슬 데이터가 오브젝트와 복제되도록 함" msgid "Duplicate Lattice" msgstr "중복 격자" msgid "Causes lattice data to be duplicated with the object" msgstr "격자 데이터가 오브젝트와 복제되도록 함" msgid "Duplicate Light" msgstr "라이트를 복제" msgid "Causes light data to be duplicated with the object" msgstr "오브젝트와 함께 라이트데이터가 복제되도록 함" msgid "Duplicate Light Probe" msgstr "라이트 프로브를 복제" msgid "Causes light probe data to be duplicated with the object" msgstr "라이트 프로브가 오브젝트와 함께 복제되도록 함" msgid "Duplicate Material" msgstr "머티리얼을 복제" msgid "Causes material data to be duplicated with the object" msgstr "머티리얼 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 함" msgid "Duplicate Mesh" msgstr "메시를 복제" msgid "Causes mesh data to be duplicated with the object" msgstr "메시 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 함" msgid "Duplicate Metaball" msgstr "메타볼을 복제" msgid "Causes metaball data to be duplicated with the object" msgstr "메타볼 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 함" msgid "Duplicate Node Tree" msgstr "중복 노드 트리" msgid "Make copies of node groups when duplicating nodes in the node editor" msgstr "노드 에디터에서 노드 복제 시 노드 그룹 사본 만들기" msgid "Duplicate Particle" msgstr "파티클을 복제" msgid "Causes particle systems to be duplicated with the object" msgstr "파티클 시스템이 오브젝트와 함께 복제되도록 함" msgid "Duplicate Point Cloud" msgstr "중복 포인트 클라우드" msgid "Causes point cloud data to be duplicated with the object" msgstr "포인트 클라우드 데이터가 오브젝트와 복제되도록 함" msgid "Duplicate Speaker" msgstr "중복 스피커" msgid "Causes speaker data to be duplicated with the object" msgstr "오브젝트와 스피커 데이터를 복제함" msgid "Duplicate Surface" msgstr "표면을 복제" msgid "Causes surface data to be duplicated with the object" msgstr "표면 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 함" msgid "Duplicate Text" msgstr "텍스트를 복제" msgid "Causes text data to be duplicated with the object" msgstr "텍스트 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 함" msgid "Duplicate Volume" msgstr "볼륨 중복" msgid "Causes volume data to be duplicated with the object" msgstr "볼륨 데이터가 오브젝트와 복제되도록 함" msgid "Enter edit mode automatically after adding a new object" msgstr "새 오브젝트를 추가하면 자동으로 편집 모드로 들어감" msgid "F-Curve High Quality Drawing" msgstr "F-커브 고품질 드로잉" msgid "Draw F-Curves using Anti-Aliasing (disable for better performance)" msgstr "안티-앨리어싱을 사용하여 F-커브 그리기 (성능 향상을 위해 비활성화)" msgid "Global Undo" msgstr "글로벌 되살리기" msgid "Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory" msgstr "글로벌 실행 취소는 파일 자체의 전체 복사본을 메모리에 유지함으로써 작동하므로 추가 메모리가 필요함" msgid "New F-Curve Colors - XYZ to RGB" msgstr "새로운 F-커브 색상 - XYZ를 RGB로" msgid "Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis" msgstr "새로 추가된 변환 F-커브(위치, 회전, 스케일)에 대한 색상 및 색상은 변환 축을 기반으로 함" msgid "Auto Keyframe Insert Available" msgstr "자동 키 프레임 삽입 가능" msgid "Insert Keyframes only for properties that are already animated" msgstr "이미 애니메이션이 적용된 특성에 대해서만 키프레임 삽입" msgid "Keyframe Insert Needed" msgstr "필요한 키 프레임 삽입" msgid "When keying manually, skip inserting keys that don't affect the animation" msgstr "수동으로 키잉할 때, 애니메이션에 영향을 주지 않는 키 삽입을 건너뛰기" msgid "Cursor Surface Project" msgstr "커서 표면 투사" msgid "Use the surface depth for cursor placement" msgstr "커서 배치에 표면 깊이를 사용" msgid "Allow Negative Frames" msgstr "음수 프레임을 허용" msgid "Current frame number can be manually set to a negative value" msgstr "음성 값으로 수동 설정할 수 있는 현재 프레임 번호" msgid "Auto Close Character Pairs" msgstr "문자 쌍 자동 닫기" msgid "Automatically close relevant character pairs when typing in the text editor" msgstr "텍스트 에디터에서 입력할 때 관련 문자 쌍을 자동으로 닫음" msgid "Use Visual keying automatically for constrained objects" msgstr "제약된 오브젝트에 대해 자동으로 시각 키잉을 사용합니다" msgid "Experimental features" msgstr "실험 기능" msgid "No Data-Block Packing" msgstr "데이터 블록 패킹 없음" msgid "Fall-back to appending instead of packing data-blocks" msgstr "데이터 블록을 패킹하는 대신 추가하는 것으로 폴백" msgid "No Override Auto Resync" msgstr "오버라이드 자동 재동기화 없음" msgid "Disable library overrides automatic resync detection and process on file load (can be useful to help fixing broken files). Also see the \"--disable-liboverride-auto-resync\" command line option" msgstr "라이브러리 비활성화는 파일 로드 시 자동 재동기화 감지 및 프로세스를 오버라이드합니다(손상된 파일을 수정하는 데 유용할 수 있음). \"--disable-liboverride-auto-resync\" 명령어 옵션도 참조함" msgid "Asset Debug Info" msgstr "어셋 디버그 정보" msgid "Enable some extra fields in the Asset Browser to aid in debugging" msgstr "디버깅을 돕기 위해 어셋 브라우저에서 몇 가지 추가 필드를 활성화함" msgid "All Linked Data Direct" msgstr "모든 연결된 데이터 직접" msgid "Forces all linked data to be considered as directly linked. Workaround for current issues/limitations in BAT (Blender studio pipeline tool)" msgstr "연결된 모든 데이터를 직접 연결된 것으로 간주합니다. BAT(Blender 스튜디오 파이프라인 도구)의 현재 문제/제한 사항에 대한 해결 방법" msgid "No Asset Indexing" msgstr "어셋 인덱싱 없음" msgid "Disable the asset indexer, to force every asset library refresh to completely reread assets from disk" msgstr "어셋 인덱서를 비활성화하여 모든 어셋 라이브러리 새로 고침이 디스크에서 에셋을 완전히 다시 읽도록 강제함" msgid "Cycles Debug" msgstr "주기 디버그" msgid "Enable Cycles debugging options for developers" msgstr "개발자를 위한 사이클 디버깅 옵션 활성화" msgid "EEVEE Debug" msgstr "EEVEE 디버그" msgid "Enable EEVEE debugging options for developers" msgstr "개발자를 위한 EEVEE 디버깅 옵션 활성화" msgid "Extended Asset Browser" msgstr "확장된 어셋 브라우저" msgid "Enable Asset Browser editor and operators to manage regular data-blocks as assets, not just poses" msgstr "어셋 브라우저 에디터와 운영자가 포즈뿐만 아니라 일반 데이터 블록을 에셋으로 관리할 수 있음" msgid "Extensions Debug" msgstr "확장 디버그" msgid "Extra debugging information & developer support utilities for extensions" msgstr "확장 기능을 위한 추가 디버깅 정보 및 개발자 지원 유틸리티" msgid "New Curves Tools" msgstr "새로운 커브 도구" msgid "Enable additional features for the new curves data block" msgstr "새 커브 데이터 블록에 추가 기능 활성화" msgid "Sculpt Texture Paint" msgstr "스컬프트 텍스처 페인트" msgid "Use texture painting in Sculpt Mode" msgstr "스컬프트 모드에서 텍스처 페인팅 사용" msgid "Shader Node Previews" msgstr "셰이더 노드 프리뷰" msgid "Enables previews in the shader node editor" msgstr "셰이더 노드 에디터에서 프리뷰를 활성화함" msgid "Undo Legacy" msgstr "레거시 실행 취소" msgid "Use legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)" msgstr "레거시 실행 취소 사용(새 기본값보다 느리지만 경우에 따라 더 안정적일 수 있음)" msgid "Enable viewport debugging options for developers in the overlays pop-over" msgstr "오버레이 팝업에서 개발자를 위한 뷰포트 디버깅 옵션을 활성화함" msgid "Write Legacy Blend File Format" msgstr "레거시 블렌딩 파일 포맷 쓰기" msgid "Use file format used before Blender 5.0. This format is more limited but it may have better compatibility with tools that don't support the new format yet" msgstr "Blender 5.0 이전에 사용된 파일 포맷을 사용합니다. 이 포맷은 더 제한적이지만 아직 새 포맷을 지원하지 않는 도구와의 호환성이 더 좋을 수 있음" msgid "Index of the extensions repository being edited in the Preferences UI" msgstr "환경설정 UI에서 편집 중인 확장 프로그램 리포지토리 인덱스" msgid "Extension Repositories" msgstr "확장 리포지토리" msgid "Online Access" msgstr "온라인 액세스" msgid "The user has been shown the \"Online Access\" prompt and made a choice" msgstr "사용자에게 \"온라인 액세스\" 프롬프트가 표시되고 선택 사항이 표시함" msgid "Active Asset Library" msgstr "활성 어셋 라이브러리" msgid "Index of the asset library being edited in the Preferences UI" msgstr "환경설정 UI에서 편집 중인 어셋 라이브러리의 인덱스" msgid "Animation Player" msgstr "애니메이션 플레이어" msgid "Path to a custom animation/frame sequence player" msgstr "커스텀 에니메이션/프레임 시퀀스 플레이어에 경로" msgid "Animation Player Preset" msgstr "애니메이션 플레이어 프리셋" msgid "Preset configs for external animation players" msgstr "외부 애니메이션 플레이어에 대한 프리셋을 설정" msgid "Built-in animation player" msgstr "내장 애니메이션 플레이어" msgid "DJV" msgstr "DJV" msgid "Open source frame player" msgstr "소스 프레임 플레이어 열기" msgid "FrameCycler" msgstr "프레임 사이클러" msgid "Frame player from IRIDAS" msgstr "IRIDAS에서 만든 프레임 플레이어" msgid "RV" msgstr "RV" msgid "Frame player from Tweak Software" msgstr "트윅 소프트웨어에서 만든 프레임 플레이어" msgid "MPlayer" msgstr "MPlayer" msgid "Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences" msgstr "비디오 및 PNG/JPEG/SGI 이미지 시퀀스용 미디어 플레이어" msgid "Custom animation player executable path" msgstr "커스텀 애니메이션 플레이어 실행 경로" msgid "Auto Save Time" msgstr "자동 저장 시간" msgid "The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves" msgstr "자동으로 임시 저장되는 시간(분)" msgid "File Preview Type" msgstr "파일 미리보기 유형" msgid "What type of blend preview to create" msgstr "생성할 블렌딩 미리보기 유형" msgid "Do not create blend previews" msgstr "블렌딩 미리 보기를 만들지 마십시오" msgid "Automatically select best preview type" msgstr "최상의 미리보기 유형 자동 선택" msgid "Screenshot" msgstr "스크린샷" msgid "Capture the entire window" msgstr "전체 창 캡처" msgid "Camera View" msgstr "카메라 뷰" msgid "Workbench render of scene" msgstr "씬의 워크벤치 렌더링" msgid "Fonts Directory" msgstr "폰트 디렉토리" msgid "The default directory to search for loading fonts" msgstr "폰트를 불러오기 위해 검색하는 기본 디렉토리" msgid "Translation Branches Directory" msgstr "번역 분기 디렉토리" msgid "The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI" msgstr "로컬 svn-translation 복사본의 '/branches'디렉토리 경로로, UI에서 번역할 수 있습니다" msgid "Image Editor" msgstr "이미지 에디터" msgid "Path to an image editor" msgstr "이미지 에디터에 대한 경로" msgid "Recent Files" msgstr "최근 파일" msgid "Maximum number of recently opened files to remember" msgstr "최근에 연 파일을 기억할 최대 개수" msgid "Render Cache Path" msgstr "렌더 캐시 경로" msgid "Where to cache raw render results" msgstr "원본 렌더 결과를 캐시할 위치" msgid "Render Output Directory" msgstr "렌더 출력 디렉토리" msgid "The default directory for rendering output, for new scenes" msgstr "새로 만드는 씬의 렌더 출력 기본 디렉토리" msgid "Save Versions" msgstr "이전 버전 저장" msgid "The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving" msgstr "수동으로 저장할 때 현재 디렉토리에 유지할 이전 버전 파일 개수" msgid "Python Scripts Directory" msgstr "Python 스크립트 디렉토리" msgid "Show Hidden Files/Data-Blocks" msgstr "숨겨진 파일/데이터 블록 표시" msgid "Show files and data-blocks that are normally hidden" msgstr "일반적으로 숨겨져 있는 파일 및 데이터 블록 표시" msgid "Show Recent Locations" msgstr "최근 위치 표시" msgid "Show Recent locations list in the File Browser" msgstr "파일 브라우저에서 최근 위치 목록 표시" msgid "Show System Locations" msgstr "시스템 위치 표시" msgid "Show System locations list in the File Browser" msgstr "파일 브라우저에서 시스템 위치 목록 표시" msgid "Sounds Directory" msgstr "사운드 디렉토리" msgid "The default directory to search for sounds" msgstr "사운드를 찾기에 대한 기본 디렉토리" msgid "Temporary Directory" msgstr "임시 디렉토리" msgid "The directory for storing temporary save files. The path must reference an existing directory or it will be ignored" msgstr "임시 저장 파일을 저장할 디렉토리입니다. 경로는 기존 디렉토리를 참조해야 하며 그렇지 않으면 무시함" msgid "" "Command to launch the text editor, either a full path or a command in $PATH.\n" "Use the internal editor when left blank" msgstr "" "명령으로 텍스트 에디터를 시작하려면 전체 경로 또는 $PATH의 명령을 입력합니다.\n" "비워두면 내부 편집기를 사용함" msgid "Text Editor Args" msgstr "텍스트 에디터 Args" msgid "" "Defines the specific format of the arguments with which the text editor opens files. The supported expansions are as follows:\n" "\n" "$filepath The absolute path of the file.\n" "$line The line to open at (Optional).\n" "$column The column to open from the beginning of the line (Optional).\n" "$line0 & column0 start at zero.\n" "Example: -f $filepath -l $line -c $column" msgstr "" "텍스트 편집기에서 파일을 여는 인수의 특정 형식을 정의합니다. 지원되는 확장은 다음과 같습니다:\n" "\n" "$filepath 파일의 절대 경로.\n" "$선 열 선(선택 사항).\n" "$column 선의 시작부터 열 열(선택 사항).\n" "$line0 및 column0은 0에서 시작합니다.\n" "예: -f $filepath -l $선 -c $column" msgid "The default directory to search for textures" msgstr "텍스처를 찾기에 대한 기본 디렉토리" msgid "Auto Save Temporary Files" msgstr "임시 파일을 자동 저장" msgid "" "Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID.\n" "Warning: Sculpt and edit mode data won't be saved" msgstr "" "임시 파일을 임시 디렉토리에 자동 저장, 프로세스 ID 사용.\n" "경고: 스컬프트 및 편집 모드 데이터는 저장되지 없음" msgid "Compress File" msgstr "파일을 압축" msgid "Enable file compression when saving .blend files" msgstr ".blend 파일 저장할 때 파일 압축을 사용" msgid "Enable filtering of files in the File Browser" msgstr "파일 브라우저에서 파일 필터링 활성화하기" msgid "Load user interface setup when loading .blend files" msgstr ".blend 파일을 불러올 때 사용자 인터페이스 설정을 불러오기" msgid "Default relative path option for the file selector, when no path is defined yet" msgstr "아직 경로가 정의되지 않은 경우 파일 선택기에 대한 기본 상대 경로 옵션" msgid "Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)" msgstr "자동으로 .blend 파일이 스크립트를 실행하도록 허용 (신뢰할 수 없는 소스의 블렌드 파일로 부터 안전하지 않음)" msgid "Tabs as Spaces" msgstr "탭을 공백으로 사용" msgid "Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files" msgstr "자동으로 새로운 및 불러온 텍스트 파일에 대한 공간으로 모든 새로운 탭을 변환" msgid "Drag Threshold" msgstr "드래그 임계 값" msgid "Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)" msgstr "드래그 이벤트가 키보드 및 기타 마우스/태블릿이 아닌 입력에 대해서 트리거되기 전에 드래그 할 픽셀의 수 (그렇지 않으면 클릭 이벤트가 감지 됨)" msgid "Mouse Drag Threshold" msgstr "마우스 드래그 임계 값" msgid "Number of pixels to drag before a drag event is triggered for mouse/trackpad input (otherwise click events are detected)" msgstr "마우스/트랙패드 입력에 대해 드래그 이벤트가 트리거되기 전에 드래그할 픽셀 수(그렇지 않으면 클릭 이벤트가 감지됨)" msgid "Tablet Drag Threshold" msgstr "태블릿 드래그 임계 값" msgid "Number of pixels to drag before a drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)" msgstr "태블릿 입력에 대해 드래그 이벤트가 트리거되기 전에 드래그할 픽셀 수(그렇지 않으면 클릭 이벤트가 감지됨)" msgid "Invert Zoom Direction" msgstr "줌 방향을 반전" msgid "Invert the axis of mouse movement for zooming" msgstr "확대 축소에 대한 마우스 움직임의 축을 반전" msgid "Wheel Invert Zoom" msgstr "휠 반전 줌" msgid "Swap the Mouse Wheel zoom direction" msgstr "마우스 휠 확대 방향을 교환" msgid "Double Click Timeout" msgstr "더블 클릭 타임아웃" msgid "Time/delay (in ms) for a double click" msgstr "더블 클릭에 대한 시간/지연 (ms 단위)" msgid "Emulate 3 Button Modifier" msgstr "3 버튼 마우스를 에뮬레이트" msgid "Hold this modifier to emulate the middle mouse button" msgstr "이 모디파이어를 누르고 있으면 마우스 가운데 버튼이 에뮬레이트됩니다" msgid "OS-Key" msgstr "OS-키" msgid "Motion Threshold" msgstr "모션 임계 값" msgid "Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)" msgstr "커서가 이동 한 것으로 간주되기 전까지의 픽셀 수 (연속 클릭시 선택한 항목을 순환시키기 위해 사용)" msgid "View Navigation" msgstr "뷰 네비게이션" msgid "Which method to use for viewport navigation" msgstr "뷰포트 네비게이션에 대해 사용하는 메서드" msgid "Interactively walk or free navigate around the scene" msgstr "대화식으로 걷거나 자유롭게 탐색할 수 있습니다" msgid "Fly" msgstr "비행" msgid "Use fly dynamics to navigate the scene" msgstr "비행 역학을 사용하여 씬을 탐색합니다" msgid "Deadzone" msgstr "데드존" msgid "Threshold of initial movement needed from the device's rest position" msgstr "장치의 정지 위치에서 필요한 초기 이동의 임계 값" msgid "Helicopter Mode" msgstr "헬리콥터 모드" msgid "Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport" msgstr "장치 위/아래로 3D 뷰포트의 Z 위치를 직접 제어함" msgid "Auto Fly Speed" msgstr "자동 비행 속도" msgid "Automatically adjusts fly navigation speed based on the distance of objects near the center of the viewport, making it easier to navigate complex scenes. Speed is recalculated each time movement starts." msgstr "뷰포트 중앙에 있는 오브젝트의 거리에 따라 비행 탐색 속도를 자동으로 조정하여 복잡한 씬을 쉽게 탐색할 수 있습니다. 이동이 시작될 때마다 속도가 다시 계산함" msgid "Pan / Zoom Camera View" msgstr "팬/줌 카메라 뷰" msgid "Pan/zoom the camera view instead of leaving the camera view when orbiting" msgstr "궤도를 돌 때 카메라 뷰를 떠나는 대신 카메라 뷰를 팬/줌하기" msgid "NDOF Lock Horizon" msgstr "NDOF 잠금 지평선" msgid "Lock Horizon forces the horizon to be kept leveled as it currently is" msgstr "수평선 잠금은 수평선을 현재와 같이 수평을 유지하도록 강제함" msgid "NDOF View Navigate" msgstr "NDOF 뷰 탐색" msgid "3D Mouse Navigation Mode" msgstr "3D 마우스 탐색 모드" msgid "This mode is like reaching into the screen and holding the model in your hand. Push the 3D Mouse cap left, and the model moves left. Push right and the model moves right" msgstr "이 모드는 화면에 손을 뻗어 모델을 손에 쥐고 있는 것과 같습니다. 3D 마우스 캡을 왼쪽으로 밀면 모델이 왼쪽으로 이동합니다. 오른쪽으로 밀면 모델이 오른쪽으로 움직함" msgid "Enables using the 3D Mouse as if it is a camera. Push into the scene and the camera moves forward into the scene. You are entering the scene as if flying around in it. This also inverts pan & zoom for 2D views" msgstr "3D 마우스를 카메라처럼 사용할 수 있습니다. 씬을 밀면 카메라가 씬 안으로 앞으로 이동합니다. 마치 씬 속을 날아다니는 것처럼 씬에 들어가게 됩니다. 2D 보기의 팬 및 줌도 반전함" msgid "Auto sets the orbit center dynamically. When the complete model is in view, the center of volume of the whole model is used as the rotation point. When you move closer, the orbit center will be set on an object close to your center of the view." msgstr "자동은 궤도 중심을 동적으로 설정합니다. 전체 모델이 뷰에 있는 경우 전체 모델의 볼륨 중심이 로테이션 또는 회전 지점으로 사용됩니다. 가까이 이동하면 궤도 중심은 뷰의 중심에 가까운 오브젝트에 설정" msgid "Selected Items" msgstr "선택한 항목" msgid "Selected Item forces the orbit center to only take the currently selected objects into account." msgstr "항목을 선택하면 궤도 중심이 현재 선택된 개체만 고려하도록 강제 설정" msgid "Invert X Axis" msgstr "반전 X 축" msgid "Invert Y Axis" msgstr "반전 Y 축" msgid "Invert Z Axis" msgstr "반전 Z 축" msgid "Orbit Sensitivity" msgstr "오비트 감도" msgid "Overall sensitivity of the 3D Mouse for rotation" msgstr "회전이나 회전을 위한 3D 마우스의 전반적인 감도" msgid "Invert Pitch (X) Axis" msgstr "반전 피치 (X) 축" msgid "Invert Yaw (Y) Axis" msgstr "반전 요 (Y) 축" msgid "Invert Roll (Z) Axis" msgstr "반전 롤 (Z) 축" msgid "Show Orbit Axis Guide" msgstr "궤도 축 가이드 표시" msgid "Display the center and axis during rotation" msgstr "회전하는 동안 중심과 축을 표시" msgid "Show Orbit Center Guide" msgstr "궤도 센터 가이드 보기" msgid "Display the orbit center during rotation" msgstr "회전 또는 회전 중 궤도 중심 표시" msgid "Pan Sensitivity" msgstr "팬 감도" msgid "Overall sensitivity of the 3D Mouse for translation" msgstr "번역을 위한 3D 마우스의 전반적인 감도" msgid "Zoom direction" msgstr "줌 방향" msgid "Forward/Backward" msgstr "앞으로/뒤로" msgid "Zoom by pulling the 3D Mouse cap upwards or pushing the cap downwards" msgstr "3D 마우스 캡을 위로 당기거나 캡을 아래로 밀어서 확대/축소하기" msgid "Up/Down" msgstr "위/아래" msgid "Softness" msgstr "유연성" msgid "Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve" msgstr "감마 커브을 사용하여 저압 응답의 부드러움을 조정" msgid "Max Threshold" msgstr "최대 임계값" msgid "Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender" msgstr "Blender에 의해 100%로 해석된 raw 입력 압력 값" msgid "Tablet API" msgstr "태블릿 API" msgid "Select the tablet API to use for pressure sensitivity (may require restarting Blender for changes to take effect)" msgstr "필압 감도에 사용할 태블릿 API를 선택 (변경 사항을 적용하려면 Blender를 다시 시작해야 할 수 있음)" msgid "Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device" msgstr "장치에 따라 Wintab 또는 Windows Ink를 자동으로 선택합니다" msgid "Windows Ink" msgstr "Windows Ink" msgid "Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer." msgstr "최신 태블릿 및 펜 디바이스용 기본 Windows 잉크 API를 사용합니다. Windows 8 이상의 버전이 필요합니다." msgid "Wintab" msgstr "Wintab" msgid "Use Wintab driver for older tablets and Windows versions" msgstr "구형 태블릿 및 Windows 버전 용 Wintab 드라이버를 사용합니다" msgid "Touchpad Scroll Direction" msgstr "터치패드 스크롤 방향" msgid "Scroll direction (Wayland only)" msgstr "스크롤 방향 (웨이랜드만 해당)" msgid "Traditional" msgstr "전통" msgid "Traditional scroll direction" msgstr "기존 스크롤 방향" msgid "Natural" msgstr "자연스러운" msgid "Natural scroll direction" msgstr "자연스러운 스크롤 방향" msgid "Auto Perspective" msgstr "자동 원근법" msgid "Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views" msgstr "위쪽/앞쪽/측면 뷰에서 변경 시 자동으로 정사법과 원근법 사이에서 전환" msgid "Release Confirms" msgstr "릴리스 확인" msgid "Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button" msgstr "버튼을 해제하면 마우스 드래그와 함께 물건을 이동을 확인" msgid "Emulate Numpad" msgstr "넘버패드를 에뮬레이트" msgid "Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)" msgstr "메인 1~0 키는 넘버 패드로 작동 (노트북에 유용함)" msgid "Continuous Grab" msgstr "연속 잡기" msgid "Let the mouse wrap around the view boundaries so mouse movements are not limited by the screen size (used by transform, dragging of UI controls, etc.)" msgstr "마우스가 뷰 경계를 감싸도록 하여 마우스 움직임이 화면 크기에 의해 제한되지 않도록 함 (트랜스폼, UI 컨트롤 드래그 등에 사용)" msgid "Auto Depth" msgstr "자동 깊이" msgid "Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality" msgstr "마우스 아래의 깊이를 사용하여 보기 이동/회전/확대/축소 기능을 향상 시킴" msgid "Emulate 3 Button Mouse" msgstr "3 버튼 마우스를 에뮬레이트" msgid "Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse" msgstr "Alt+Left Mouse로 Middle Mouse를 에뮬레이트" msgid "Multi-touch Gestures" msgstr "멀티터치 제스처" msgid "Use multi-touch gestures for navigation with touchpad, instead of scroll wheel emulation" msgstr "스크롤 휠 애뮬레이션 대신 터치패드로 탐색할 때 멀티터치 제스처 사용" msgid "Default to Advanced Numeric Input" msgstr "고급 숫자 입력으로 기본값" msgid "When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation" msgstr "변형하는 동안 숫자를 입력 할 때, 전체 수학 표현식 평가를 위해 고급 모드로 기본 설정됩니다" msgid "Orbit Around Selection" msgstr "선택 주위에 오비트" msgid "Zoom to Mouse Position" msgstr "마우스 위치로 줌" msgid "Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center" msgstr "2D 창 중심 대신 3D뷰에서 마우스 포인터의 위치를 확대" msgid "Orbit Method" msgstr "오비트 메서드" msgid "Orbit method in the viewport" msgstr "뷰포트의 오비트 매서드" msgid "Turntable" msgstr "턴테이블" msgid "Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting" msgstr "턴테이블은 궤도를 돌면서 Z 축을 똑바로 유지합니다" msgid "Trackball allows you to tumble your view at any angle" msgstr "트랙볼을 사용하면 어느 각도에서든 뷰를 흔들 수 있습니다" msgid "Scale trackball orbit sensitivity" msgstr "트랙볼 오비트 민감도를 조정" msgid "Rotation amount per pixel to control how fast the viewport orbits" msgstr "픽셀당 회전 또는 회전량 - 뷰포트의 궤도 회전 속도 제어" msgid "Zoom Axis" msgstr "줌 축" msgid "Axis of mouse movement to zoom in or out on" msgstr "다음에 줌 확대 또는 줌 축소하는 마우스 움직임의 축" msgid "Zoom in and out based on vertical mouse movement" msgstr "수직 방향의 마우스의 움직임에 따라 줌 확대 및 축소" msgid "Zoom in and out based on horizontal mouse movement" msgstr "수평 마우스 움직임에 따라 줌 확대 및 축소" msgid "Zoom Style" msgstr "줌 스타일" msgid "Which style to use for viewport scaling" msgstr "뷰포트 스케일 조정을 위해 사용하는 스타일" msgid "Continue" msgstr "연속" msgid "Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved." msgstr "연속 확대/축소. 줌 방향과 속도는 설정된 줌 축을 따라 마우스가 얼마나 멀리 이동했는지에 따라 달라짐" msgid "Dolly" msgstr "돌리" msgid "Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis" msgstr "설정된 확대/축소 축을 따라 마우스를 움직여 확대 및 축소합니다" msgid "Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center" msgstr "뷰를 스케일 조정 처럼 확대 및 축소, 중심을 기준으로 마우스의 움직임" msgid "Walk Navigation" msgstr "걷기 네비게이션" msgid "Settings for walk navigation mode" msgstr "걷기 네비게이션 모드에 대한 설정" msgid "XR Navigation" msgstr "XR 내비게이션" msgid "Settings for navigation in XR" msgstr "XR의 내비게이션 설정" msgid "Key Config" msgstr "키 구성" msgid "The name of the active key configuration" msgstr "활성 키 구성의 이름" msgid "Show UI Key-Config" msgstr "UI 키-구성을 표시" msgid "Anisotropic Filtering" msgstr "비등방성 필터링" msgid "Quality of anisotropic filtering" msgstr "비등방성 필터링 품질" msgid "2×" msgstr "2×" msgid "4×" msgstr "4×" msgid "8×" msgstr "8×" msgid "16×" msgstr "16×" msgid "Audio Device" msgstr "오디오 장치" msgid "Audio output device" msgstr "오디오 출력 장치" msgid "No device - there will be no audio output" msgstr "장치 없음 - 오디오가 출력되지 없음" msgid "Audio Mixing Buffer" msgstr "오디오 믹싱 버퍼" msgid "Number of samples used by the audio mixing buffer" msgstr "오디오 믹싱 버퍼로 사용된 샘플의 수" msgid "256 Samples" msgstr "256개 샘플" msgid "Set audio mixing buffer size to 256 samples" msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 256 샘플로 설정" msgid "512 Samples" msgstr "512 샘플" msgid "Set audio mixing buffer size to 512 samples" msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 512 샘플로 설정" msgid "1024 Samples" msgstr "1024 샘플" msgid "Set audio mixing buffer size to 1024 samples" msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 1024 샘플로 설정" msgid "2048 Samples" msgstr "2048 샘플" msgid "Set audio mixing buffer size to 2048 samples" msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 2048 샘플로 설정" msgid "4096 Samples" msgstr "4096 샘플" msgid "Set audio mixing buffer size to 4096 samples" msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 4096 샘플로 설정" msgid "8192 Samples" msgstr "8192 샘플" msgid "Set audio mixing buffer size to 8192 samples" msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 8192 샘플로 설정" msgid "16384 Samples" msgstr "16384 샘플" msgid "Set audio mixing buffer size to 16384 samples" msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 16384 샘플로 설정" msgid "32768 Samples" msgstr "32768 샘플" msgid "Set audio mixing buffer size to 32768 samples" msgstr "오디오 믹싱 버퍼 크기를 32768 샘플로 설정" msgid "Audio Sample Format" msgstr "오디오 샘플 형식" msgid "Audio sample format" msgstr "오디오 샘플 형식" msgid "8-bit Unsigned" msgstr "8 비트 부호 없음" msgid "Set audio sample format to 8-bit unsigned integer" msgstr "오디오 샘플 포맷을 8비트 부호 없는 정수로 설정하기" msgid "16-bit Signed" msgstr "16 비트 부호 지정" msgid "Set audio sample format to 16-bit signed integer" msgstr "오디오 샘플 포맷을 16비트 부호화된 정수로 설정" msgid "24-bit Signed" msgstr "24 비트 부호 지정" msgid "Set audio sample format to 24-bit signed integer" msgstr "오디오 샘플 포맷을 24비트 부호화된 정수로 설정" msgid "32-bit Signed" msgstr "32 비트 부호 지정" msgid "Set audio sample format to 32-bit signed integer" msgstr "오디오 샘플 포맷을 32비트 부호화된 정수로 설정" msgid "Set audio sample format to 32-bit float" msgstr "오디오 샘플 포맷을 32비트 실수로 설정" msgid "64-bit Float" msgstr "64 비트 실수" msgid "Set audio sample format to 64-bit float" msgstr "오디오 샘플 포맷을 64비트 실수로 설정" msgid "Audio Sample Rate" msgstr "오디오 샘플 비율" msgid "Audio sample rate" msgstr "오디오 샘플 비율" msgid "44.1 kHz" msgstr "44.1 kHz" msgid "Set audio sampling rate to 44100 samples per second" msgstr "오디오 샘플링 비율을 초 당 44100 샘플로 설정" msgid "48 kHz" msgstr "48 kHz" msgid "Set audio sampling rate to 48000 samples per second" msgstr "오디오 샘플링 비율을 초 당 48000 샘플로 설정" msgid "96 kHz" msgstr "96 kHz" msgid "Set audio sampling rate to 96000 samples per second" msgstr "오디오 샘플링 비율을 초 당 96000 샘플로 설정" msgid "192 kHz" msgstr "192 kHz" msgid "Set audio sampling rate to 192000 samples per second" msgstr "오디오 샘플링 비율을 초 당 192000 샘플로 설정" msgid "Clip Alpha" msgstr "클립 알파" msgid "Clip alpha below this threshold in the 3D textured view" msgstr "3D 텍스처된 뷰에서 이 임계 값 아래로 알파를 클립" msgid "GL Texture Limit" msgstr "GL 텍스처 제한" msgid "Limit the texture size to save graphics memory" msgstr "그래픽 메모리를 절약하기 위하여 텍스처 크기를 제한" msgid "GPU Backend" msgstr "GPU 백엔드" msgid "GPU backend to use (requires restarting Blender for changes to take effect)" msgstr "GPU 백엔드 사용(변경 사항을 적용하려면 Blender를 다시 시작해야 함)" msgid "Use OpenGL backend" msgstr "OpenGL 백엔드 사용" msgid "Metal" msgstr "금속" msgid "Use Metal backend" msgstr "Metal 백엔드 사용" msgid "Vulkan" msgstr "벌칸" msgid "Use Vulkan backend" msgstr "벌칸 백엔드 사용" msgid "Device" msgstr "장치" msgid "Preferred device to select during detection (requires restarting Blender for changes to take effect)" msgstr "감지 중에 선택할 기본 장치(변경 사항을 적용하려면 Blender를 다시 시작해야 함)" msgid "Auto detect best GPU for running Blender" msgstr "Blender 실행에 가장 적합한 GPU 자동 감지" msgid "Shader Compilation Workers" msgstr "셰이더 컴파일 워커" msgid "Number of shader compilation threads or subprocesses, clamped at the max threads supported by the CPU (requires restarting Blender for changes to take effect). A higher number increases the RAM usage while reducing compilation time. A value of 0 will use automatic configuration. (OpenGL only)" msgstr "셰이더 컴파일 스레드 또는 하위 프로세스의 수로, CPU에서 지원하는 최대 스레드로 고정됩니다(변경 사항을 적용하려면 Blender를 다시 시작해야 함). 숫자가 클수록 컴파일 시간이 단축되는 동시에 RAM 사용량이 증가합니다. 값이 0이면 자동 설정 또는 구성을 사용합니다. (OpenGL만 해당)" msgid "Is Microsoft Store Install" msgstr "Microsoft Store 설치" msgid "Whether this blender installation is a sandboxed Microsoft Store version" msgstr "이 Blender 설치가 샌드박스가 적용된 Microsoft Store 버전인지 여부" msgid "Legacy Compute Device Type" msgstr "레거시 계산 장치 유형" msgid "For backwards compatibility only" msgstr "이전 버전과의 호환성을 위해서만" msgid "Ambient Color" msgstr "주변 색상" msgid "Color of the ambient light that uniformly lit the scene" msgstr "씬을 균일하게 비추는 주변 라이트의 색상" msgid "Memory Cache Limit" msgstr "메모리 캐시 제한" msgid "Memory cache limit (in megabytes)" msgstr "메모리 캐시 제한 (메가바이트 단위)" msgid "Network Connection Limit" msgstr "네트워크 연결 제한" msgid "Limit the number of simultaneous internet connections online operations may make at once. Zero disables the limit." msgstr "온라인 작업에서 한 번에 연결할 수 있는 인터넷 동시 연결 수를 제한합니다. 0은 제한을 비활성화함" msgid "Network Timeout" msgstr "네트워크 시간 초과" msgid "The time in seconds to wait for online operations before a connection may fail with a time-out error. Zero uses the systems default." msgstr "시간 초과 오차로 인해 연결이 실패하기 전에 온라인 작업을 기다리는 시간(초)입니다. 0은 시스템 기본값을 사용함" msgid "Register for All Users" msgstr "모든 사용자 등록" msgid "Make this Blender version open blend files for all users. Requires elevated privileges." msgstr "이 Blender 버전을 모든 사용자가 블렌딩 파일을 열 수 있도록 설정합니다. 상승된 권한이 필요함" msgid "Maximum number of lines to store for the console buffer" msgstr "콘솔 버퍼에 저장할 라인의 최대치 수" msgid "Proxy Setup" msgstr "프록시 설정" msgid "When and how proxies are created" msgstr "프록시 생성 시기 및 방법" msgid "Manual" msgstr "메뉴얼" msgid "Set up proxies manually" msgstr "수동으로 프록시 설정" msgid "Build proxies for added movie and image strips in each preview size" msgstr "각 미리보기 크기에 추가된 동영상 및 이미지 스트립에 대한 프록시 구축" msgid "Shader Compilation Method" msgstr "셰이더 컴파일 메서드" msgid "Compilation method used for compiling shaders in parallel. Subprocess requires a lot more RAM for each worker but might compile shaders faster on some systems. Requires restarting Blender for changes to take effect. (OpenGL only)" msgstr "셰이더를 병렬로 컴파일하는 데 사용되는 컴파일 메서드입니다. 서브 프로세스는 각 워커에 훨씬 더 많은 RAM을 필요로 하지만 일부 시스템에서는 셰이더를 더 빠르게 컴파일할 수 있습니다. 변경 사항을 적용하려면 Blender를 재시작해야 합니다. (OpenGL만 해당)" msgid "Thread" msgstr "스레드" msgid "Use threads for compiling shaders" msgstr "셰이더 컴파일에 스레드 사용" msgid "Subprocess" msgstr "하위 프로세스" msgid "Use subprocesses for compiling shaders" msgstr "셰이더 컴파일을 위한 서브 프로세스 사용" msgid "Solid Lights" msgstr "솔리드 라이트" msgid "Lights used to display objects in solid shading mode" msgstr "솔리드 쉐이딩 모드에서 오브젝트를 표시하는 데 사용되는 조명" msgid "Texture Collection Rate" msgstr "텍스처 컬렉션 비율" msgid "Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector" msgstr "GL 텍스처 가비지 컬렉터가 실행될 때 까지의 시간" msgid "Texture Time Out" msgstr "텍스처 타임 아웃" msgid "Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)" msgstr "GL 텍스처를 마지막으로 액세스한 후 경과된 시간 (텍스처가 할당된 채로 유지되도록 0으로 설정됨)" msgid "UI Line Width" msgstr "UI 라인 폭" msgid "Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons displaying custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scale" msgstr "운영 체제 설정 및 Blender UI 스케일에 따라 사용자 지정 사용자 인터페이스 요소를 표시하는 애드온에 권장되는 선 두께 및 포인트 크기(픽셀 단위)함" msgid "UI Scale" msgstr "UI 스케일" msgid "Size multiplier to use when displaying custom user interface elements, so that they are scaled correctly on screens with different DPI. This value is based on operating system DPI settings and Blender display scale." msgstr "사용자 지정 사용자 인터페이스 요소를 표시할 때 사용할 크기 배율로, DPI가 다른 화면에서 올바르게 크기가 조정되도록 합니다. 이 값은 운영 체제 DPI 설정 및 Blender 디스플레이 스케일을 기반으로 함" msgid "Edit Mode Smooth Wires" msgstr "편집 모드 스무스 와이어" msgid "Enable edit mode edge smoothing, reducing aliasing (requires restart)" msgstr "편집 모드 에지 스무딩 활성화, 에일리어싱 감소(재시작 필요)" msgid "GPU Subdivision" msgstr "GPU 분할" msgid "Enable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stack" msgstr "스택의 마지막 분할 표면 수정자를 평가하기 위해 GPU 가속을 활성화함" msgid "Allow Online Access" msgstr "온라인 액세스 허용" msgid "Overlay Smooth Wires" msgstr "부드러운 와이어 오버레이" msgid "Enable overlay smooth wires, reducing aliasing" msgstr "앨리어싱을 줄여 오버레이 스무스 와이어를 사용" msgid "Region Overlap" msgstr "지역 겹침" msgid "Display tool/property regions over the main region" msgstr "기본 영역 위에 도구/프로퍼티 영역 표시" msgid "Edit Studio Light" msgstr "스튜디오 라이트를 편집" msgid "View the result of the studio light editor in the viewport" msgstr "뷰포트에서 스튜디오 라이트 에디터의 결과를 보기" msgid "VBO Collection Rate" msgstr "VBO 컬렉션 비율" msgid "Number of seconds between each run of the GL vertex buffer object garbage collector" msgstr "GL 버텍스 버퍼 오브젝트 가비지 컬렉터의 각 실행 간격(초)" msgid "VBO Time Out" msgstr "VBO 타임 아웃" msgid "Time since last access of a GL vertex buffer object in seconds after which it is freed (set to 0 to keep VBO allocated)" msgstr "GL 버텍스 버퍼 오브젝트의 마지막 액세스 이후 해제된 시간(초) (VBO가 할당된 상태를 유지하려면 0으로 설정)" msgid "Viewport Anti-Aliasing" msgstr "뷰포트 안티-앨리어싱" msgid "Method of anti-aliasing in 3d viewport" msgstr "3D 뷰포트에서의 안티-앨리어싱 메서드" msgid "No Anti-Aliasing" msgstr "안티-앨리어싱 없음" msgid "Scene will be rendering without any anti-aliasing" msgstr "안티-앨리어싱 없이 씬이 렌더링됩니다" msgid "Single Pass Anti-Aliasing" msgstr "실글 패스 안티-앨리어싱" msgid "Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)" msgstr "씬은 단일 패스 안티-앨리어싱 메서드 (FXAA)를 사용하여 렌더링됩니다" msgid "5 Samples" msgstr "5 샘플" msgid "Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples" msgstr "씬은 5개의 안티-앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다" msgid "8 Samples" msgstr "8 샘플" msgid "Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples" msgstr "씬은 8개의 안티-앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다" msgid "11 Samples" msgstr "11 샘플" msgid "Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples" msgstr "씬은 11개의 안티-앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다" msgid "16 Samples" msgstr "16 샘플" msgid "Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples" msgstr "씬은 16개의 안티-앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다" msgid "32 Samples" msgstr "32 샘플" msgid "Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples" msgstr "씬은 32개의 안티-앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다" msgid "Border Width" msgstr "테두리 너비" msgid "Size of the padding around each editor." msgstr "각 에디터 주변의 패딩 사이즈" msgid "Color Picker Type" msgstr "색상 선택기 유형" msgid "Different styles of displaying the color picker widget" msgstr "색상 선택기 위젯을 표시하는 다양한 스타일" msgid "Circle (HSV)" msgstr "원형 (HSV)" msgid "A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider" msgstr "값 슬라이더와 원형 색조/채도의 색상 휠" msgid "Circle (HSL)" msgstr "원형 (HSL)" msgid "A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider" msgstr "명도 슬라이더와 원형 색조/채도의 색상 휠" msgid "Square (SV + H)" msgstr "사각형 (SV + H)" msgid "A square showing Saturation/Value, with Hue slider" msgstr "색조 슬라이더와 채도/값을 표시하는 사각형" msgid "Square (HS + V)" msgstr "사각형 (HS + V)" msgid "A square showing Hue/Saturation, with Value slider" msgstr "값 슬라이더와 색조/채도를 표시하는 사각형" msgid "Square (HV + S)" msgstr "사각형 (HV + S)" msgid "A square showing Hue/Value, with Saturation slider" msgstr "채도 슬라이더와 색조/값을 표시하는 사각형" msgid "Factor Display Type" msgstr "팩터 표시 유형" msgid "How factor values are displayed" msgstr "팩터 값을 표시하는 방법" msgid "Display factors as values between 0 and 1" msgstr "0과 1 사이의 값으로 팩터를 표시" msgid "Percentage" msgstr "백분율" msgid "Display factors as percentages" msgstr "팩터를 백분율로 표시" msgid "File Browser Display Type" msgstr "파일 브라우저 표시 유형" msgid "Default location where the File Editor will be displayed in" msgstr "파일 에디터가 표시될 기본 위치" msgid "Maximized Area" msgstr "최대 면적" msgid "Open the temporary editor in a maximized screen" msgstr "최대화된 화면에서 임시 에디터를 엽니다" msgid "New Window" msgstr "새로운 창" msgid "Open the temporary editor in a new window" msgstr "새 창에서 임시 에디터를 엽니다" msgid "Interface Font" msgstr "인터페이스 폰트" msgid "Path to interface font" msgstr "인터페이스 폰트의 경로" msgid "Monospaced Font" msgstr "단일 간격 글꼴" msgid "Path to interface monospaced Font" msgstr "인터페이스 단일 간격 글꼴로 이동하는 경로" msgid "Gizmo Size" msgstr "기즈모 크기" msgid "Diameter of the gizmo" msgstr "기즈모의 지름" msgid "Navigate Gizmo Size" msgstr "기즈모 크기 탐색" msgid "The Navigate Gizmo size" msgstr "내비게이션 기즈모 크기" msgid "Header Position" msgstr "헤더 위치" msgid "Default header position for new space-types" msgstr "새로운 공간 유형의 기본 헤더 위치" msgid "Keep Existing" msgstr "기존 유지" msgid "Keep existing header alignment" msgstr "기존 헤더 정렬을 유지" msgid "Top aligned on load" msgstr "부하시 상단 정렬" msgid "Bottom align on load (except for property editors)" msgstr "하중에서 하단 정렬 (속성 에디터 제외)" msgid "Language" msgstr "언어" msgid "Language used for translation" msgstr "번역에 사용된 언어" msgid "Automatically choose the system-defined language if available, or fall-back to English (US)" msgstr "사용 가능한 경우 시스템 정의 언어를 자동으로 선택하거나 영어(미국)로 폴백함" msgid "Abkhaz - Аԥсуа бызшәа" msgstr "압하스 - Аԥсуа бызшәа" msgid "Locale code: ab. Translation progress: 0%" msgstr "로캘 코드: ab. 번역 진행률: 0%" msgid "Arabic - ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ" msgstr "아랍어 - ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ" msgid "Basque - Euskara" msgstr "바스크어 - 에우스카라" msgid "Locale code: eu_EU. Translation progress: 1%" msgstr "로캘 코드: eu_EU. 번역 진행률: 1%" msgid "Locale code: be. Translation progress: 0%" msgstr "로캘 코드: be. 번역 진행률: 0%" msgid "Bulgarian - Български" msgstr "불가리아어 - Български" msgid "Catalan - Català" msgstr "카탈루냐어 - 카탈루냐어" msgid "Chinese (Simplified) - 简体中文" msgstr "중국어(간체) - 简体中文" msgid "Chinese (Traditional) - 繁體中文" msgstr "중국어(번체) - 繁體中文" msgid "Czech - Čeština" msgstr "체코어 - Čeština" msgid "Danish - Dansk" msgstr "덴마크어 - Dansk" msgid "Locale code: da. Translation progress: 3%" msgstr "로캘 코드: da. 번역 진행률: 3%" msgid "Dutch - Nederlands" msgstr "네덜란드어 - Nederlands" msgid "English (UK)" msgstr "영어(영국)" msgid "English (US)" msgstr "영어(미국)" msgid "Locale code: en_US. 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Zero to calculate this automatically, where the number of samples matches the target FPS." msgstr "FPS 평균을 계산하는 데 사용할 프레임 수입니다. 0으로 설정하면 샘플 수가 대상 FPS와 일치하는 경우 자동으로 계산함" msgid "Preferences Display Type" msgstr "기본 설정 표시 유형" msgid "Default location where the Preferences will be displayed in" msgstr "환경설정이 표시될 기본 위치는 다음과 같음" msgid "Render Display Type" msgstr "렌더 표시 유형" msgid "Default location where rendered images will be displayed in" msgstr "렌더된 이미지가 다음으로 표시되는 기본 위치" msgid "Keep User Interface" msgstr "사용자 인터페이스를 유지" msgid "Images are rendered without changing the user interface" msgstr "이미지는 사용자 인터페이스를 변경하지 않고 렌더링됩니다" msgid "Images are rendered in a maximized Image Editor" msgstr "이미지는 최대화된 이미지 편집기에서 렌더됩니다" msgid "Images are rendered in an Image Editor" msgstr "이미지는 이미지 편집기에서 렌더링됩니다" msgid "Images are rendered in a new window" msgstr "이미지는 새 창에서 렌더링됩니다" msgid "Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)" msgstr "숫자 패드 키 회전 단계 (2 4 6 8)" msgid "Enabled Add-ons Only" msgstr "활성화된 애드온 만" msgid "Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons." msgstr "활성화된 애드온만 표시합니다. 설치된 모든 애드온을 보려면 선택을 취소함" msgid "Corner Handles" msgstr "코너 핸들" msgid "Show visible area maintenance corner handles" msgstr "눈에 보이는 영역 유지 관리 코너 핸들 표시" msgid "Toolbox Column Layout" msgstr "도구박스 세로줄 레이아웃" msgid "Use a column layout for toolbox" msgstr "도구 박스에 대해 세로줄 레이아웃을 사용" msgid "Developer Extras" msgstr "개발자 추가 정보" msgid "Display advanced settings and tools for developers" msgstr "개발자를 위한 고급 설정 및 도구 표시" msgid "Show Extensions Update Count" msgstr "확장 프로그램 업데이트 횟수 표시" msgid "Use transform gizmos by default" msgstr "기본적으로 변형 기즈모를 사용" msgid "Navigation Controls" msgstr "네비게이션 컨트롤" msgid "Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars" msgstr "스크롤 막대가 없는 2D 및 3D 보기에 탐색 컨트롤 표시" msgid "Show Numeric Input Arrows" msgstr "숫자 입력 화살표 표시" msgid "Display arrows in numeric input fields for increasing or decreasing values" msgstr "숫자 입력 필드에 화살표를 표시하여 값을 늘리거나 줄일 수 있음" msgid "Display Object Info" msgstr "오브젝트 정보를 표시합니다" msgid "Include the name of the active object and the current frame number in the text info overlay" msgstr "텍스트 정보 오버레이에 활성 오브젝트의 이름과 현재 프레임 번호를 포함함" msgid "Display Playback Frame Rate (FPS)" msgstr "디스플레이 플레이백 프레임 속도(FPS)" msgid "Include the number of frames displayed per second in the text info overlay while animation is played back" msgstr "애니메이션이 재생되는 동안 텍스트 정보 오버레이에 초당 표시되는 프레임 수를 포함함" msgid "Show Splash" msgstr "스플래쉬를 표시" msgid "Display splash screen on startup" msgstr "시작 시 스플래쉬 화면을 표시합니다" msgid "Show Memory" msgstr "메모리 표시" msgid "Show Blender memory usage" msgstr "Blender 메모리 사용량 표시" msgid "Show Scene Duration" msgstr "씬 표시 시간" msgid "Show scene duration" msgstr "씬 지속 시간 표시" msgid "Show Statistics" msgstr "통계 보기" msgid "Show scene statistics" msgstr "씬 통계 표시" msgid "Show Version" msgstr "버전 표시" msgid "Show Blender version string" msgstr "Blender 버전 문자열 표시" msgid "Show VRAM" msgstr "VRAM 표시" msgid "Show GPU video memory usage" msgstr "GPU 비디오 메모리 사용량 표시" msgid "Tooltips" msgstr "도움말" msgid "Display tooltips (when disabled, hold Alt then hover to force display)" msgstr "도구 설명 표시(비활성화된 경우 Alt 키를 누른 상태에서 마우스 커서를 가져가면 강제로 표시)" msgid "Python Tooltips" msgstr "Python 툴팁" msgid "Show Python references in tooltips" msgstr "툴팁에 Python 참조를 표시함" msgid "Display View Name" msgstr "뷰 이름 표시" msgid "Include the name of the view orientation in the text info overlay" msgstr "텍스트 정보 오버레이에 뷰 오리엔테이션의 이름 포함" msgid "Smooth View" msgstr "스무스 뷰" msgid "Time to animate the view in milliseconds, zero to disable" msgstr "밀리 초 단위로 뷰를 애니메이션화하는 시간, 0으로 설정하면 비활성화됨" msgid "Text Hinting" msgstr "텍스트 힌팅" msgid "Method for making user interface text render sharp" msgstr "사용자 인터페이스 텍스트를 예리하게 렌더링하는 메서드" msgid "Slight" msgstr "약간" msgid "Timecode Style" msgstr "타임코드 스타일" msgid "Format of timecode displayed when not displaying timing in terms of frames" msgstr "프레임 단위로 타이밍을 표시하지 않을 때 표시되는 타임코드 형식" msgid "Minimal Info" msgstr "최소의 정보" msgid "Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary" msgstr "가장 컴팩트한 표현으로, 필요에 따라 타임 코드의 왼쪽과 오른쪽 자르기가 있는 초 단위 이하 프레임 번호의 구분 기호로 '+'를 사용합니다" msgid "SMPTE (Full)" msgstr "SMPTE (전체)" msgid "Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)" msgstr "전체 SMPTE 타임코드 (형식은 HH:MM:SS:FF)" msgid "SMPTE (Compact)" msgstr "SMPTE (컴팩트)" msgid "SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default" msgstr "분, 초 및 프레임 만 표시하는 SMPTE 타임 코드 - 필요한 경우 시간이 표시되지만 기본적으로 표시되지는 않습니다" msgid "Compact with Decimals" msgstr "소수로 컴팩트하게" msgid "Similar to SMPTE (Compact), except that the decimal part of the second is shown instead of frames" msgstr "프레임 대신 초의 소수점 부분이 표시된다는 점을 제외하면 SMPTE(컴팩트)와 유사함" msgid "Only Seconds" msgstr "초 단위 만" msgid "Direct conversion of frame numbers to seconds" msgstr "초 단위로 프레임 번호의 직접 변환" msgid "Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface" msgstr "인터페이스에서 위젯 윤곽선, 선 및 점의 두께를 변경함" msgid "Thin" msgstr "얇은" msgid "Thinner lines than the default" msgstr "기본 값보다 더 얇은 라인" msgid "Automatic line width based on UI scale" msgstr "UI 스케일을 기반으로 한 자동 라인 폭" msgid "Thick" msgstr "두꺼운" msgid "Thicker lines than the default" msgstr "기본 값보다 더 두꺼운 선" msgid "Changes the size of the fonts and widgets in the interface" msgstr "인터페이스에서 폰트 및 위젯의 크기를 변경함" msgid "Filter Brushes by Tool" msgstr "도구별 브러시 필터링" msgid "Only show brushes applicable for the currently active tool in the asset shelf. Stored in the Preferences, which may have to be saved manually if Auto-Save Preferences is disabled" msgstr "어셋 셸프에서 현재 활성화된 도구에 해당하는 브러시만 표시함. 기본 설정에 저장되며, 기본 설정 자동 저장이 비활성화되어 있는 경우 수동으로 저장해야 할 수 있음" msgid "" "Enable a fresnel effect on edit mesh overlays.\n" "It improves shape readability of very dense meshes, but increases eye fatigue when modeling lower poly" msgstr "" "편집 메시 오버레이에 프레넬 효과를 활성화함.\n" "매우 조밀한 메시의 모양 가독성을 향상시키지만 낮은 폴리 모델링 시 눈의 피로를 증가시킴" msgid "Open menu buttons and pull-downs automatically when the mouse is hovering" msgstr "마우스를 가리키면 메뉴 버튼과 풀다운이 자동으로 열림" msgid "Reduce Motion" msgstr "모션 감소" msgid "Avoid animations and other motion effects in the interface" msgstr "인터페이스에서 애니메이션 및 기타 모션 효과 피하기" msgid "Save Prompt" msgstr "프롬프트를 저장" msgid "Ask for confirmation when quitting with unsaved changes" msgstr "저장되지 않은 변경 사항을 종료 할 때 확인 요청" msgid "Text Anti-Aliasing" msgstr "텍스트 안티-앨리어싱" msgid "Smooth jagged edges of user interface text" msgstr "사용자 인터페이스 텍스트의 가장자리가 들쭉날쭉한 경우" msgid "Text Subpixel Anti-Aliasing" msgstr "텍스트 서브픽셀 안티-앨리어싱" msgid "Render text for optimal horizontal placement" msgstr "최적의 가로 배치를 위한 텍스트 렌더링" msgid "Translate Interface" msgstr "인터페이스를 번역" msgid "Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)" msgstr "메뉴, 버튼 및 패널의 모든 레이블을 번역함 (튜토리얼 또는 도움말을 따르기 어려울 수 있음)" msgid "Translate New Names" msgstr "새로운 이름을 번역" msgid "Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)" msgstr "새로 생성되는 데이터-블록 (오브젝트, 머티리얼...)의 이름을 번역문으로 작성함. 유니코드 지원이 미비한 애드온의 경우, 데이터 처리 과정에서 오류가 날 수도 있음" msgid "Translate Reports" msgstr "보고서 번역" msgid "Translate additional information, such as error messages" msgstr "오류 메시지와 같은 추가 정보 번역하기" msgid "Translate Tooltips" msgstr "툴팁을 번역" msgid "Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)" msgstr "UI 요소를 가리킬 때 도움말을 번역합니다 (권장)" msgid "Use Weight Color Range" msgstr "웨이트 색상 범위를 사용" msgid "Enable color range used for weight visualization in weight painting mode" msgstr "웨이트 페인팅 모드에서 웨이트 시각화에 사용되는 색상 범위 사용" msgid "2D View Minimum Grid Spacing" msgstr "2D 뷰 최소의 격자 간격" msgid "Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports" msgstr "2D 뷰포트에서 각각의 격자선 사이 픽셀의 최소의 수" msgid "Zoom Keyframes" msgstr "줌 키프레임" msgid "Keyframes around cursor that we zoom around" msgstr "커서를 중심으로 확대하는 키 프레임" msgid "Zoom Seconds" msgstr "줌 초" msgid "Seconds around cursor that we zoom around" msgstr "우리가 주변에서 확대하는 커서 주변의 초" msgid "Zoom to Frame Type" msgstr "프래임 유형으로 줌" msgid "How zooming to frame focuses around current frame" msgstr "프레임 확대/축소가 현재 프레임 주위로 초점을 맞추는 방법" msgid "Keep Range" msgstr "범위를 유지" msgid "Seconds" msgstr "초" msgid "Weight Color Range" msgstr "웨이트 색상 범위" msgid "Color range used for weight visualization in weight painting mode" msgstr "웨이트 페인트 모드에서 웨이트 시각화를 위해 사용된 색상 범위" msgid "Primitive Boolean" msgstr "프리미티브 부울" msgid "RNA wrapped boolean" msgstr "RNA 래핑 부울" msgid "Primitive Float" msgstr "프리미티브 실수" msgid "RNA wrapped float" msgstr "RNA 래핑 실수" msgid "Primitive Int" msgstr "프리미티브 Int" msgid "RNA wrapped int" msgstr "RNA 래핑된 int" msgid "String Value" msgstr "문자열 값" msgid "RNA wrapped string" msgstr "RNA 래핑 문자열" msgid "Property Definition" msgstr "속성 정의" msgid "RNA property definition" msgstr "RNA 속성 정의" msgid "Deprecated Note" msgstr "사용 중단 참고 사항" msgid "A note regarding deprecation" msgstr "사용 중단 관련 참고 사항" msgid "Deprecated Removal Version" msgstr "사용 중단 제거 버전" msgid "The Blender version this is expected to be removed" msgstr "Blender 버전에서는 이 기능이 제거될 예정함" msgid "Deprecated Version" msgstr "사용 중단 버전" msgid "The Blender version this was deprecated" msgstr "Blender 버전 사용 중단" msgid "Description of the property for tooltips" msgstr "툴팁에 대한 속성 설명" msgid "Animatable" msgstr "애니메이션 가능" msgid "Property is animatable through RNA" msgstr "프로퍼티는 RNA를 통해 애니메이션이 가능함" msgid "Optional Argument" msgstr "선택적 인수" msgid "True when the property is optional in a Python function implementing an RNA function" msgstr "RNA 함수를 구현하는 파이썬 함수에서 프로퍼티가 선택 사항일 때 참임" msgid "The property is deprecated" msgstr "이 속성은 사용 중지 상태함" msgid "Enum Flag" msgstr "열거형 플래그" msgid "True when multiple enums" msgstr "여러 열거 형이 있는 경우 참" msgid "True when the property is hidden" msgstr "속성이 숨겨져 있을 때 참" msgid "Library Editable" msgstr "라이브러리 편집 가능" msgid "Property is editable from linked instances (changes not saved)" msgstr "연결된 인스턴스에서 속성을 편집할 수 있습니다(변경 사항은 저장되지 않음)" msgid "Never None" msgstr "없음 없음" msgid "True when this value cannot be set to None" msgstr "이 값을 없음으로 설정할 수 없는 경우 참임" msgid "Return" msgstr "반환" msgid "True when this property is an output value from an RNA function" msgstr "이 프로퍼티가 RNA 함수의 출력 값일 때 참임" msgid "Overridable" msgstr "오버라이드 가능" msgid "Property is overridable through RNA" msgstr "프로퍼티는 RNA를 통해 오버라이드할 수 있음" msgid "Path Output" msgstr "경로 출력" msgid "Property is a filename, filepath or directory output" msgstr "속성은 파일 이름, 파일 경로 또는 디렉토리를 출력함" msgid "Path Relative" msgstr "경로 상대" msgid "Property is a path which supports the \"//\" prefix, signifying the location as relative to the \".blend\" file's directory" msgstr "속성은 \"//\" 접두사를 지원하는 경로로, \".블렌딩\" 파일의 디렉토리를 기준으로 한 로케이션을 나타냄" msgid "Variable Expression Support" msgstr "변수 표현식 지원" msgid "Property is a path which supports the \"{variable_name}\" variable expression syntax, which substitutes the value of the referenced variable in place of the expression" msgstr "속성은 \"{variable_name}\" 변수 표현식 구문을 지원하는 경로로, 표현식 대신 참조된 변수의 값을 대체" msgid "Read Only" msgstr "읽기 전용" msgid "Property is editable through RNA" msgstr "프로퍼티는 RNA를 통해 편집할 수 있음" msgid "Registered" msgstr "등록됨" msgid "Property is registered as part of type registration" msgstr "유형 등록의 일부로 부동산 등록" msgid "Registered Optionally" msgstr "선택적으로 등록" msgid "Property is optionally registered as part of type registration" msgstr "속성은 유형 등록의 일부로 선택적으로 등록함" msgid "Required" msgstr "필수" msgid "False when this property is an optional argument in an RNA function" msgstr "이 프로퍼티가 RNA 함수의 선택적 인수인 경우 거짓함" msgid "Runtime" msgstr "런타임" msgid "Property has been dynamically created at runtime" msgstr "프로퍼티가 런타임에 동적으로 생성되었음" msgid "Skip Preset" msgstr "프리셋 건너뛰기" msgid "True when the property is not saved in presets" msgstr "프로퍼티가 프리셋에 저장되지 않은 경우 참임" msgid "Skip Save" msgstr "저장 건너뛰기" msgid "True when the property uses ghost values" msgstr "프로퍼티가 고스트 값을 사용하는 경우 참임" msgid "Struct definition used for properties assigned to this item" msgstr "이 항목에 할당된 특성에 사용되는 구조체 정의" msgid "Semantic interpretation of the property" msgstr "속성의 의미론적 해석" msgctxt "Unit" msgid "None" msgstr "없음" msgctxt "Unit" msgid "File Path" msgstr "파일 경로" msgctxt "Unit" msgid "Directory Path" msgstr "디렉토리 경로" msgctxt "Unit" msgid "File Name" msgstr "파일 이름" msgctxt "Unit" msgid "Byte String" msgstr "바이트 문자열" msgctxt "Unit" msgid "Password" msgstr "비밀번호" msgid "A string that is displayed hidden ('********')" msgstr "숨김으로 표시되는 문자열('********')" msgctxt "Unit" msgid "Pixel" msgstr "Pixel" msgid "A distance on screen" msgstr "화면상의 거리" msgid "A distance on screen, specifically representing a diameter value" msgstr "화면상의 거리, 특히 지름 값을 나타내는 값함" msgctxt "Unit" msgid "Unsigned" msgstr "서명되지 않음" msgctxt "Unit" msgid "Percentage" msgstr "백분율" msgid "A percentage between 0 and 100" msgstr "0에서 100 사이의 백분율" msgctxt "Unit" msgid "Factor" msgstr "팩터" msgid "A factor between 0.0 and 1.0" msgstr "0.0에서 1.0 사이의 팩터" msgctxt "Unit" msgid "Mass" msgstr "질량" msgctxt "Unit" msgid "Angle" msgstr "각도" msgid "A rotational value specified in radians" msgstr "라디안 단위로 지정된 회전 값" msgctxt "Unit" msgid "Time (Scene Relative)" msgstr "시간 (씬 상대)" msgid "Time specified in frames, converted to seconds based on scene frame rate" msgstr "프레임 단위로 지정된 시간, 씬 프레임 속도에 따라 초 단위로 변환됨" msgctxt "Unit" msgid "Time (Absolute)" msgstr "시간(절대적)" msgid "Time specified in seconds, independent of the scene" msgstr "씬과 무관하게 초 단위로 지정된 시간" msgctxt "Unit" msgid "Distance" msgstr "거리" msgid "A distance between two points" msgstr "두 점 사이의 거리" msgid "A distance between two points, specifically representing a diameter value" msgstr "두 점 사이의 거리, 특히 지름 값을 나타냄" msgctxt "Unit" msgid "Camera Distance" msgstr "카메라 거리" msgctxt "Unit" msgid "Power" msgstr "전원" msgctxt "Unit" msgid "Temperature" msgstr "온도" msgctxt "Unit" msgid "Wavelength" msgstr "파장" msgctxt "Unit" msgid "Color Temperature" msgstr "색상 온도" msgctxt "Unit" msgid "Frequency" msgstr "주파수" msgctxt "Unit" msgid "Linear Color" msgstr "선형 색상" msgid "Color in the scene linear working color space" msgstr "씬 선형 작업 색상 공간의 색상" msgctxt "Unit" msgid "Translation" msgstr "번역" msgctxt "Unit" msgid "Direction" msgstr "방향" msgctxt "Unit" msgid "Velocity" msgstr "속도" msgctxt "Unit" msgid "Acceleration" msgstr "가속" msgctxt "Unit" msgid "Matrix" msgstr "매트릭스" msgctxt "Unit" msgid "Euler Angles" msgstr "오일러 각도" msgid "Euler rotation angles in radians" msgstr "오일러 회전 또는 라디안 단위의 회전 각도" msgctxt "Unit" msgid "Quaternion" msgstr "쿼터니언" msgid "Quaternion rotation (affects NLA blending)" msgstr "쿼터니언 로테이션 또는 회전(NLA 블렌딩에 영향)" msgctxt "Unit" msgid "Axis-Angle" msgstr "축 각도" msgid "Angle and axis to rotate around" msgstr "회전할 각도 및 축" msgctxt "Unit" msgid "XYZ" msgstr "XYZ" msgctxt "Unit" msgid "XYZ Length" msgstr "XYZ 길이" msgctxt "Unit" msgid "sRGB Color" msgstr "sRGB 색상" msgid "Color in sRGB color space (mainly for user interface colors)" msgstr "sRGB 색상 공간의 색상(주로 사용자 인터페이스 색상)" msgctxt "Unit" msgid "Coordinates" msgstr "좌표" msgctxt "Unit" msgid "Layer" msgstr "레이어" msgctxt "Unit" msgid "Layer Member" msgstr "레이어 멤버" msgid "Subset of tags (defined in parent struct) that are set for this property" msgstr "이 프로퍼티에 설정된 태그의 하위 집합(부모 구조체에 정의됨)" msgid "Translation Context" msgstr "번역 컨텍스트" msgid "Translation context of the property's name" msgstr "속성 이름의 번역 컨텍스트" msgid "Data type of the property" msgstr "숙소의 데이터 유형" msgid "Enumeration" msgstr "열거형" msgid "Pointer" msgstr "포인터" msgctxt "Unit" msgid "Unit" msgstr "단위" msgid "Type of units for this property" msgstr "이 숙박 시설의 유닛 유형" msgctxt "Unit" msgid "Length" msgstr "길이" msgctxt "Unit" msgid "Area" msgstr "영역" msgctxt "Unit" msgid "Volume" msgstr "볼륨" msgctxt "Unit" msgid "Rotation" msgstr "로테이션이나 회전" msgctxt "Unit" msgid "Camera" msgstr "카메라" msgid "ID Property Group" msgstr "ID 속성 그룹" msgid "Group of ID properties" msgstr "ID 속성의 그룹" msgid "Action to apply to the rig via constraints" msgstr "컨스트레인트를 통해 릭에 적용할 액션" msgid "Slot of the Action to use for the Action Constraints" msgstr "액션 컨스트레인트에 사용할 액션 슬롯" msgid "Create constraints for this action on the generated rig" msgstr "생성된 릭에 이 액션에 대한 컨스트레인트를 생성함" msgid "Last frame of the action's timeline" msgstr "액션 타임라인의 마지막 프레임" msgid "First frame of the action's timeline" msgstr "액션 타임라인의 첫 프레임" msgid "Corrective" msgstr "수정" msgid "Indicate that this is a corrective action. Corrective actions will activate based on the activation of two other actions (using End Frame if both inputs are at their End Frame, and Start Frame if either is at Start Frame)" msgstr "수정 동작임을 나타냅니다. 수정 작업은 다른 두 작업의 활성화에 따라 활성화됩니다(두 입력이 모두 끝 프레임에 있는 경우 끝 프레임 사용, 둘 중 하나가 시작 프레임에 있는 경우 시작 프레임 사용)" msgid "Show Settings" msgstr "설정 표시" msgid "Control Bone" msgstr "컨트롤 뼈대" msgid "Select a bone on the generated rig which will drive this action" msgstr "생성된 릭에서 이 액션을 구동할 뼈대를 선택함" msgid "Symmetrical" msgstr "대칭(화)" msgid "Apply the same setup but mirrored to the opposite side control, shown in parentheses. Bones will only be affected by the control with the same side (eg., .L bones will only be affected by the .L control). Bones without a side in their name (so no .L or .R) will be affected by both controls with 0.5 influence each" msgstr "동일한 설정을 적용하되 괄호 안에 표시된 반대쪽 컨트롤에 미러링함. 뼈대는 같은 면을 가진 컨트롤에만 영향을 받음(예: .L 뼈대는 .L 컨트롤에만 영향을 받음). 이름에 면이 없는 뼈대(즉, .L 또는 .R이 없는 뼈대)는 두 컨트롤 모두에 각각 0.5의 영향을 받음" msgid "Value that the transformation value must reach to put the action's timeline to the last frame. Rotations are in degrees" msgstr "액션의 타임라인을 마지막 프레임에 적용하려면 변환 값이 도달해야 하는 값. 회전은 도 단위함" msgid "Value that the transformation value must reach to put the action's timeline to the first frame. Rotations are in degrees" msgstr "액션의 타임라인을 첫 번째 프레임에 적용하기 위해 변환 값이 도달해야 하는 값. 회전은 도 단위함" msgid "Transform channel" msgstr "트랜스폼 채널" msgid "Trigger A" msgstr "트리거 A" msgid "Action Set-up whose activation will trigger this set-up as a corrective" msgstr "활성화하면 이 설정이 수정 사항으로 트리거되는 액션 설정" msgid "Trigger B" msgstr "트리거 B" msgid "Case" msgstr "대소문자" msgid "Upper Case" msgstr "대문자" msgid "Lower Case" msgstr "소문자" msgid "Title Case" msgstr "타이틀 캡" msgid "Find" msgstr "찾기" msgctxt "Text" msgid "Strip Characters" msgstr "문자 스트립" msgctxt "Text" msgid "Digits" msgstr "숫자" msgctxt "Text" msgid "Punctuation" msgstr "구두점" msgid "Strip Part" msgstr "스트립 부분" msgid "Find/Replace" msgstr "찾기/교체" msgid "Replace text in the name" msgstr "이름에서 텍스트를 교체" msgid "Set Name" msgstr "이름을 설정" msgid "Set a new name or prefix/suffix the existing one" msgstr "새 이름을 설정하거나 기존 접두사/접미사를 설정합니다" msgid "Strip Characters" msgstr "스트립 문자" msgid "Strip leading/trailing text from the name" msgstr "이름에서 선행/후행 텍스트를 제거합니다" msgid "Change Case" msgstr "대소문자를 변경" msgid "Change case of each name" msgstr "각 이름의 대소문자를 변경합니다" msgid "Regular Expression Replace" msgstr "정규식 치환" msgid "Use regular expression for the replacement text (supporting groups)" msgstr "대체 텍스트에 그룹을 지원하는 정규식을 사용함" msgid "Regular Expression Find" msgstr "정규식 찾기" msgid "Use regular expressions to match text in the 'Find' field" msgstr "'찾기'필드의 텍스트와 일치 시키려면 정규식을 사용하십시오" msgid "Form of curves" msgstr "곡선의 형태" msgid "Rounded Ribbons" msgstr "둥근 리뼈대" msgid "Render curves as flat ribbons with rounded normals, for fast rendering" msgstr "빠른 렌더링을 위해 커브를 둥근 법선이 있는 평평한 리뼈대으로 렌더링함" msgid "3D Curves" msgstr "3D 커브" msgid "Render curves as circular 3D geometry, for accurate results when viewing closely" msgstr "커브를 원형 3D 지오메트리로 렌더링하여 자세히 볼 때 정확한 결과를 얻을 수 있음" msgid "Linear 3D Curves" msgstr "선형 3D 커브" msgid "Render curves as circular 3D geometry, with linear interpolation between control points, for fast rendering" msgstr "컨트롤 포인트 사이에 선형 보간을 사용하여 커브를 원형 3D 지오메트리로 렌더링하여 빠르게 렌더링함" msgid "Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)" msgstr "카디날 커브 교차 지점에서 사용된 분할들의 수 (2의 파워)" msgid "Unique identifier of the device" msgstr "디바이스의 고유 식별자" msgid "Name of the device" msgstr "장치 이름" msgid "CPU" msgstr "CPU" msgid "CUDA" msgstr "CUDA" msgid "OptiX" msgstr "OptiX" msgid "HIP" msgstr "HIP" msgid "oneAPI" msgstr "oneAPI" msgid "Use device for rendering" msgstr "렌더링에 디바이스 사용" msgid "Shadow Caustics" msgstr "쉐도우 코스틱스" msgid "Generate approximate caustics in shadows of refractive surfaces. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this" msgstr "굴절 표면의 그림자에 대략적인 코스틱을 생성합니다. 이 기능을 사용하려면 조명, 캐스터 및 리시버 오브젝트에 쉐도우 코스틱스 옵션이 설정되어 있어야 함" msgid "Is Portal" msgstr "Is 포탈" msgid "Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible" msgstr "이 영역 램프를 사용하여 배경 샘플링을 가이드합니다. 램프가 보이지 않게 됩니다" msgid "Maximum number of bounces the light will contribute to the render" msgstr "라이트가 렌더에 기여하는 바운스의 최대 횟수" msgid "Multiple Importance Sample" msgstr "다중의 임포션스 샘플" msgid "Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials" msgstr "라이트에 대해 여러 중요도 샘플링을 사용하고, 영역 라이트 및 날카로운 광택 머티리얼의 노이즈를 줄입니다" msgctxt "Light" msgid "Emission Sampling" msgstr "방출 샘플링" msgid "Sampling strategy for emissive surfaces" msgstr "이미시브 표면을 위한 샘플링 전략" msgctxt "Light" msgid "None" msgstr "없음" msgid "Do not use this surface as a light for sampling" msgstr "이 표면을 샘플링을 위한 조명으로 사용하지 마십시오" msgctxt "Light" msgid "Auto" msgstr "자동" msgid "Automatically determine if the surface should be treated as a light for sampling, based on estimated emission intensity" msgstr "예상 방출 강도에 따라 표면을 샘플링을 위한 조명으로 처리할지 여부를 자동으로 결정함" msgctxt "Light" msgid "Front" msgstr "전면" msgid "Treat only front side of the surface as a light, usually for closed meshes whose interior is not visible" msgstr "일반적으로 내부가 보이지 않는 닫힌 메시의 경우 표면의 앞면만 조명으로 처리함" msgctxt "Light" msgid "Back" msgstr "뒤로" msgid "Treat only back side of the surface as a light for sampling" msgstr "샘플링을 위해 표면의 뒷면만 조명으로 처리함" msgctxt "Light" msgid "Front and Back" msgstr "앞면과 뒷면" msgid "Treat surface as a light for sampling, emitting from both the front and back side" msgstr "표면을 샘플링을 위한 조명으로 취급하여 앞면과 뒷면 모두에서 발광함" msgid "Bump Map Correction" msgstr "범프 맵 보정" msgid "Apply corrections to solve shadow terminator artifacts caused by bump mapping" msgstr "범프 매핑으로 인한 쉐도우 터미네이터 아티팩트 해결을 위한 수정 적용" msgid "Volume Interpolation" msgstr "볼륨 보간" msgid "Interpolation method to use for smoke/fire volumes" msgstr "스모크/파이어 볼륨을 위해 사용하는 보간 메서드" msgid "Volume Sampling" msgstr "볼륨 샘플링" msgid "Sampling method to use for volumes" msgstr "볼륨에 사용할 샘플링 방법" msgid "Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away" msgstr "거리 셈플링을 사용, 먼거리 광원을 가진 조밀 한 볼륨에 대해 최상" msgid "Equiangular" msgstr "등각" msgid "Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume" msgstr "등각 샘플링을 사용, 볼륨의 내부 또는 근처에 라이트가 있는 저밀도 볼륨에 가장 적합" msgid "Multiple Importance" msgstr "다중의 임포션스" msgid "Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal" msgstr "방법이 이상적이지 않으면 볼륨에 대해 거리 및 등각 샘플링을 결합" msgid "Step Rate" msgstr "걸음 수" msgid "Scale the distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)" msgstr "볼륨 렌더링 시 볼륨 셰이더 샘플 사이의 거리를 스케일링합니다(값이 낮을수록 더 정확하고 세밀한 결과를 얻을 수 있지만 렌더링 시간도 늘어납니다)" msgid "AO Distance" msgstr "AO 거리" msgid "AO distance used for approximate global illumination (0 means use world setting)" msgstr "대략적인 글로벌 일루미네이션에 사용되는 AO 거리(0은 월드 세팅 사용 의미)" msgid "Cast Shadow Caustics" msgstr "캐스트 쉐도우 코스틱스" msgid "With refractive materials, generate approximate caustics in shadows of this object. Up to 10 bounces inside this object are taken into account. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this" msgstr "굴절 재질을 사용하면 이 오브젝트의 그림자에 대략적인 코스틱을 생성합니다. 이 오브젝트 내부의 최대 10개의 바운스가 고려됩니다. 이 기능을 사용하려면 조명, 캐스터 및 리시버 오브젝트에 쉐도우 코스틱스 옵션이 설정되어 있어야 함" msgid "Receive Shadow Caustics" msgstr "쉐도우 코스틱스 받기" msgid "Receive approximate caustics from refractive materials in shadows on this object. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this" msgstr "이 오브젝트의 그림자에 있는 굴절 머티리얼에서 대략적인 코스틱을 받습니다. 이 기능을 사용하려면 조명, 캐스터 및 리시버 오브젝트에 쉐도우 코스틱스 옵션이 설정되어 있어야 함" msgid "Motion Steps" msgstr "모션 단계" msgid "Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))" msgstr "모션 블러의 정확성을 제어하여 더 많은 단계에서 더 많은 메모리 사용량을 제공 (실제 단계 수는 2 ^ (steps - 1)입니다)" msgid "Use Camera Cull" msgstr "카메라 추려내기를 사용" msgid "Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling" msgstr "이 오브젝트와 그 복제자들이 카메라 공간 추려내기에 의해 추려지도록 허용" msgid "Use Deformation Motion" msgstr "변형 모션을 사용" msgid "Use deformation motion blur for this object" msgstr "이 오브젝트에 대해 변형 모션 블러를 사용" msgid "Use Distance Cull" msgstr "거리 추려내기를 사용" msgid "Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera" msgstr "이 오브젝트와 그 복제자들이 카메라로부터의 거리에 의해 추려지도록 허용" msgid "Use Motion Blur" msgstr "모션 블러를 사용" msgid "Use motion blur for this object" msgstr "이 오브젝트에 대해 모션 블러를 사용" msgid "Store Denoising Passes" msgstr "노이즈 제거 패스를 저장" msgid "Store the denoising feature passes and the noisy image. The passes adapt to the denoiser selected for rendering" msgstr "노이즈 제거 기능 패스와 노이즈가 있는 이미지를 저장합니다. 패스는 렌더링을 위해 선택한 디노이저에 맞게 조정함" msgid "Debug Sample Count" msgstr "디버그 샘플 수" msgid "Number of samples per pixel taken, divided by the maximum number of samples. To analyze adaptive sampling" msgstr "촬영한 픽셀당 샘플 수를 최대 샘플 수로 나눈 값입니다. 적응형 샘플링을 분석하려면" msgid "Render Time" msgstr "렌더 시간" msgid "Reports time per pixel in milliseconds. Supported only on CPU render devices" msgstr "픽셀당 시간을 밀리초 단위로 보고합니다. CPU 렌더 장치에서만 지원" msgid "Use Denoising" msgstr "노이즈 제거을 사용" msgid "Denoise the rendered image" msgstr "렌더된 이미지를 디노이즈합니다" msgid "Pass containing shadows and light which is to be multiplied into backdrop" msgstr "배경에 곱할 그림자와 빛이 포함된 패스" msgid "Volume Direct" msgstr "볼륨 직접" msgid "Deliver direct volumetric scattering pass" msgstr "직접 볼륨메트릭 산란 패스를 제공" msgid "Volume Indirect" msgstr "볼륨 간접" msgid "Deliver indirect volumetric scattering pass" msgstr "간접 볼륨메트릭 산란 패스를 제공" msgid "Volume Majorant" msgstr "볼륨 메이저" msgid "Majorant transmittance of the volume" msgstr "볼륨의 주요 투과율" msgid "Contribution of paths that scattered in the volume at the primary ray" msgstr "기본 레이에서 볼륨에 흩어진 경로의 기여도" msgid "Volume Transmit" msgstr "볼륨 전송" msgid "Contribution of paths that transmitted through the volume at the primary ray" msgstr "기본 광선에서 볼륨을 통해 전송된 경로의 기여도" msgid "Adaptive Min Samples" msgstr "적응형 최소 샘플" msgid "Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold" msgstr "적응형 샘플링을 위한 최소 AA 샘플로, 샘플링을 중지하기 전에 노이즈가 있는 특징을 발견합니다. 노이즈 임계값에 따른 자동 설정은 0함" msgid "Adaptive Sampling Threshold" msgstr "적응형 샘플링 임계값" msgid "Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples" msgstr "노이즈 레벨 - 샘플링을 중지할 노이즈 레벨 단계로, 값이 낮을수록 렌더링 시간이 증가하는 대신 노이즈가 감소합니다. AA 샘플 수에 따른 자동 설정은 0함" msgid "AO Bounces" msgstr "AO 바운스" msgid "After this number of light bounces, use approximate global illumination. 0 disables this feature" msgstr "이 빛의 바운스 횟수 이후에는 대략적인 전역 조명을 사용합니다. 0은 이 기능을 비활성화함" msgid "AO Bounces Render" msgstr "AO 바운스 렌더" msgid "Automatic Scrambling Distance" msgstr "자동 스크램블링 거리" msgid "Automatically reduce the randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts" msgstr "픽셀 간 무작위화를 자동으로 줄여 GPU 렌더링 성능을 향상시키지만, 렌더링 아티팩트가 발생할 수 있음" msgid "Type of pass to bake" msgstr "베이크하는 페스의 유형" msgid "Filter Glossy" msgstr "광택을 필터" msgid "Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy" msgstr "흐릿한 바운스 후에 광택 셰이더를 적절하게 블러 처리하고, 정확도를 비용으로 노이즈를 감소 시킵니다" msgid "Camera Cull Margin" msgstr "카메라 추려내기 여백" msgid "Margin for the camera space culling" msgstr "카메라 공간 추려내기 위한 여백" msgid "Reflective Caustics" msgstr "반사형 빛 무늬" msgid "Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)" msgstr "반사형 빛 무늬를 사용, 결과 이미지가 밝아 집니다. (노이즈는 증가 하지만 현실감은 증가)" msgid "Refractive Caustics" msgstr "굴절형 빛 무늬" msgid "Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)" msgstr "굴절형 빛 무늬를 사용, 결과 이미지가 밝아 집니다. (노이즈는 증가 하지만 현실감은 증가)" msgid "BVH Layout" msgstr "BVH 레이아웃" msgid "BVH2" msgstr "BVH2" msgid "Embree" msgstr "Embree" msgid "BVH Time Steps" msgstr "BVH 시간 단계" msgid "Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory" msgstr "렌더 시간을 메모리 비용으로 높이려면 이 시간 단계 수만큼 BVH 프리미티브를 분할합니다" msgid "Viewport BVH Type" msgstr "뷰포트 BVH 유형" msgid "Choose between faster updates, or faster render" msgstr "빠른 업데이트 사이를 선택하기, 또는 빠른 렌더링" msgid "Dynamic BVH" msgstr "다이나믹 BVH" msgid "Objects can be individually updated, at the cost of slower render time" msgstr "오브젝트는 개별적으로 업데이트할 수 있으며 렌더링 시간은 더 느립니다" msgid "Static BVH" msgstr "정적 BVH" msgid "Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster" msgstr "모든 오브젝트를 수정하려면 완전한 BVH 재작성이 필요하지만 더 빨리 렌더됩니다" msgid "Use Compact BVH" msgstr "컴팩트 BVH 사용" msgid "Use compact BVH structure (uses less ram but renders slower)" msgstr "컴팩트한 BVH 구조 사용(램 사용량은 적지만 렌더링 속도가 느림)" msgid "AVX2" msgstr "AVX2" msgid "SSE42" msgstr "SSE42" msgid "Adaptive Compile" msgstr "적응 컴파일" msgid "Compile the Cycles GPU kernel with only the feature set required for the current scene" msgstr "현재 씬에 필요한 기능 세트만 사용하여 Cycles GPU 커널을 컴파일함" msgid "Use Curves BVH" msgstr "커브 BVH 사용" msgid "Use special type BVH optimized for curves (uses more ram but renders faster)" msgstr "커브에 최적화된 특수 유형 BVH 사용(램을 더 많이 사용하지만 렌더링은 더 빠름)" msgid "OptiX Module Debug" msgstr "OptiX 모듈 디버그" msgid "Load OptiX module in debug mode: lower logging verbosity level, enable validations, and lower optimization level" msgstr "디버그 모드에서 OptiX 모듈 로드: 로깅 상세도 수준 낮추기, 유효성 검사 활성화, 최적화 수준 낮추기" msgid "Use Spatial Splits" msgstr "공간의 분할을 사용" msgid "Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render" msgstr "BVH 공간 분할을 사용: 빌더 시간은 증가, 빠른 렌더링" msgid "Denoiser" msgstr "노이즈 제거기" msgid "Denoise the image with the selected denoiser. For denoising the image after rendering" msgstr "선택한 디노이저로 이미지의 노이즈를 제거합니다. 렌더링 후 이미지 노이즈 제거" msgid "Denoising Input Passes" msgstr "노이즈 제거 입력 패스" msgid "Passes used by the denoiser to distinguish noise from shader and geometry detail" msgstr "디노이저가 노이즈와 셰이더 및 지오메트리 디테일을 구분하는 데 사용하는 패스" msgid "Albedo" msgstr "알베도" msgid "Use albedo pass for denoising" msgstr "노이즈 제거를 위한 알베도 패스 사용" msgid "Albedo and Normal" msgstr "알베도 및 일반" msgid "Use albedo and normal passes for denoising" msgstr "노이즈 제거를 위해 알베도 및 노멀 패스 사용" msgid "Denoising Prefilter" msgstr "노이즈 제거 프리필터" msgid "Prefilter noisy guiding (albedo and normal) passes to improve denoising quality when using OpenImageDenoise" msgstr "노이즈 프리필터 노이즈 가이드(알베도 및 일반) 패스를 통해 OpenImageDenoise 사용 시 노이즈 제거 품질을 개선함" msgid "No prefiltering, use when guiding passes are noise-free" msgstr "사전 필터링 없음, 가이드 패스가 노이즈가 없는 경우 사용" msgid "Denoise color and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time" msgstr "색상과 안내 패스를 함께 노이즈 제거합니다. 최소한의 추가 처리 시간을 사용하여 가이드 패스에 노이즈가 있을 때 품질을 향상시킴" msgid "Prefilter noisy guiding passes before denoising color. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time" msgstr "노이즈가 많은 안내 패스를 사전 필터링한 후 색 노이즈를 제거합니다. 추가 처리 시간을 사용하여 가이드 패스에 노이즈가 있는 경우 품질 향상" msgid "Denoising Quality" msgstr "노이즈 제거 품질" msgid "Overall denoising quality when using OpenImageDenoise" msgstr "OpenImageDenoise 사용 시 전반적인 노이즈 제거 품질" msgid "High quality" msgstr "높은 품질" msgid "Balanced" msgstr "균형 잡힌" msgid "Balanced between performance and quality" msgstr "성능과 품질 간의 균형" msgid "High performance" msgstr "고성능" msgid "Denoise on GPU" msgstr "GPU의 노이즈 제거" msgid "Perform denoising on GPU devices configured in the system tab in the user preferences. This is significantly faster than on CPU, but requires additional GPU memory. When large scenes need more GPU memory, this option can be disabled" msgstr "사용자 환경설정의 시스템 탭에 구성된 GPU 장치에서 노이즈 제거를 수행합니다. 이 옵션은 CPU보다 훨씬 빠르지만 추가 GPU 메모리가 필요합니다. 큰 씬에 더 많은 GPU 메모리가 필요한 경우 이 옵션을 비활성화할 수 있음" msgid "Device to use for rendering" msgstr "렌더링하기 위해 사용하는 장치" msgid "Use CPU for rendering" msgstr "렌더링을 위해 CPU를 사용" msgid "GPU Compute" msgstr "GPU 계산" msgid "Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences" msgstr "렌더링을 위해 GPU 컴퓨팅 장치 사용, 사용자 환경 설정의 시스템 탭에서 구성" msgid "Dicing Camera" msgstr "다이싱 카메라" msgid "Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving" msgstr "지오메트리를 세분화 할 때 참조 포인트으로 사용할 카메라, 씬 카메라가 움직일 때 애니메이션에서 크롤링 아티팩트(부자연스러움)를 피하는 데 유용합니다" msgid "Dicing Rate" msgstr "다이싱 비율" msgid "Multiplier for per object adaptive subdivision size" msgstr "오브젝트별 적응형 분할 크기에 대한 승수" msgid "Diffuse Bounces" msgstr "확산 바운스" msgid "Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum" msgstr "확산 반사 바운스의 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨" msgid "Direct Light Sampling" msgstr "직접 광원 샘플링" msgid "The type of strategy used for sampling direct light contributions" msgstr "직접광 기여도 샘플링에 사용되는 전략 유형" msgid "Multiple Importance Sampling" msgstr "다중 중요도 샘플링" msgid "Multiple importance sampling is used to combine direct light contributions from next-event estimation and forward path tracing" msgstr "다중 중요도 샘플링은 다음 이벤트 추정과 순방향 경로 추적의 직접 광원 기여도를 결합하는 데 사용함" msgid "Forward Path Tracing" msgstr "순방향 경로 추적" msgid "Direct light contributions are only sampled using forward path tracing" msgstr "직접 광원 기여도는 순방향 경로 추적을 통해서만 샘플링함" msgid "Next-Event Estimation" msgstr "다음 이벤트 예상" msgid "Direct light contributions are only sampled using next-event estimation" msgstr "직접 광원 기여는 다음 이벤트 추정을 통해서만 샘플링함" msgid "Cull Distance" msgstr "추려내기 거리" msgid "Cull objects which are further away from camera than this distance" msgstr "이 거리보다 카메라에서 멀어지는 오브젝트를 추려냄" msgid "Fast GI Method" msgstr "빠른 GI 메서드" msgid "Fast GI approximation method" msgstr "빠른 GI 근사값 메서드" msgid "Replace global illumination with ambient occlusion after a specified number of bounces" msgstr "지정된 바운스 횟수 후 글로벌 조명을 앰비언트 오클루션으로 교체하기" msgid "Add ambient occlusion to diffuse surfaces" msgstr "디퓨즈 표면에 앰비언트 오클루전 추가하기" msgid "Image brightness scale" msgstr "이미지 밝기 스케일" msgid "Transparent Glass" msgstr "투명한 유리" msgid "Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background" msgstr "다른 배경 위에 유리를 컴포지팅하기 위해 투명한 표면을 투명하게 렌더링합니다" msgid "Transparent Roughness Threshold" msgstr "투명 거칠기 임계 값" msgid "For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque" msgstr "투명한 전송에 대해 임계 값을 초과하는 거친 표면은 불투명하게 유지합니다" msgid "Pixel filter width" msgstr "픽셀 필터 폭" msgid "Glossy Bounces" msgstr "광택 바운스" msgid "Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum" msgstr "광택 반사 바운스의 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨" msgid "Directional Sampling Type" msgstr "방향성 샘플링 유형" msgid "Type of the directional sampling used for guiding" msgstr "안내에 사용되는 방향 샘플링의 유형" msgid "Diffuse Product MIS" msgstr "디퓨즈 제품 MIS" msgid "Guided diffuse BSDF component based on the incoming light distribution and the cosine product (closed form product)" msgstr "들어오는 광 분포와 코사인 곱(폐형 곱)을 기반으로 한 유도 디퓨즈 BSDF 구성 요소" msgid "Re-sampled Importance Sampling" msgstr "다시 샘플링된 중요도 샘플링" msgid "Perform RIS sampling to guided based on the product of the incoming light distribution and the BSDF" msgstr "들어오는 배광과 BSDF의 곱을 기반으로 유도하기 위해 RIS 샘플링을 수행함" msgid "Roughness-based" msgstr "거칠기 기반" msgid "Adjust the guiding probability based on the roughness of the material components" msgstr "머티리얼 컴포넌트의 러프니스에 따라 안내 확률을 조정함" msgid "Guiding Distribution Type" msgstr "안내 배포 유형" msgid "Type of representation for the guiding distribution" msgstr "안내 분포의 표현 유형" msgid "Parallax-Aware VMM" msgstr "시차 인식 VMM" msgid "Use Parallax-aware von Mises-Fisher models as directional distribution" msgstr "시차 인식 폰 미제스-피셔 모델을 방향 분포로 사용" msgid "Directional Quad Tree" msgstr "방향성 쿼드 트리" msgid "Use Directional Quad Trees as directional distribution" msgstr "방향성 쿼드 트리를 방향성 분포로 사용" msgid "VMM" msgstr "VMM" msgid "Use von Mises-Fisher models as directional distribution" msgstr "폰 미제스-피셔 모델을 방향 분포로 사용" msgid "Guiding Roughness Threshold" msgstr "안내 거칠기 임계값" msgid "The minimal roughness value of a material to apply guiding" msgstr "가이드를 적용할 머티리얼의 최소 러프니스 값함" msgid "Training Samples" msgstr "교육 샘플" msgid "The maximum number of samples used for training path guiding. Higher samples lead to more accurate guiding, however may also unnecessarily slow down rendering once guiding is accurate enough. A value of 0 will continue training until the last sample" msgstr "경로 안내를 학습하는 데 사용되는 최대 샘플 수입니다. 샘플 수가 많을수록 안내가 정확해지지만, 안내가 충분히 정확해지면 렌더링 속도가 불필요하게 느려질 수 있습니다. 값이 0이면 마지막 샘플까지 계속 훈련함" msgid "Light Sampling Threshold" msgstr "라이트 샘플링 임계 값" msgid "Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights" msgstr "라이트의 기여도가 이 임계 값보다 낮으면 라이트 샘플을 확률 적으로 종료합니다 (노이즈는 더 높지만 렌더링 속도는 빠름) 0은 테스트를 비활성화하고 라이트를 무시하지 않습니다" msgid "Total maximum number of bounces" msgstr "바운스의 전체 최대 횟수" msgid "Max Subdivisions" msgstr "최대 분할" msgid "Stop subdividing when this level is reached even if the dicing rate would produce finer tessellation" msgstr "다이싱 속도가 더 미세한 테셀레이션을 생성하더라도 이 수준에 도달하면 세분화를 중지함" msgid "Min Light Bounces" msgstr "최소 라이트 바운스" msgid "Minimum number of light bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes" msgstr "최소 라이트 바운스 수입니다. 이 값을 높게 설정하면 첫 번째 바운스에서 노이즈가 줄어들지만 커브나 볼륨과 같은 복잡한 지오메트리에서는 효율이 떨어질 수 있음" msgid "Min Transparent Bounces" msgstr "최소 투명 바운스" msgid "Minimum number of transparent bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes" msgstr "최소 투명 바운스 수입니다. 이 값을 높게 설정하면 첫 번째 바운스에서 노이즈가 줄어들지만 커브나 볼륨과 같은 복잡한 지오메트리의 경우 효율성이 떨어질 수 있음" msgid "Offscreen Dicing Scale" msgstr "오프스크린 다이싱 스케일" msgid "Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory" msgstr "카메라 뷰 외부의 형상 비율을 다이 싱하는 배율입니다. 오브젝트의 다이 싱 속도는 카메라 뷰 바깥 쪽을 향해 점차 증가합니다. 값이 낮을수록 오프 스크린 오브젝트의 경우 더 높은 수준의 반사 및 섀도우를 제공하지만 값이 클수록 메모리가 적게 사용됩니다" msgid "Pixel filter type" msgstr "픽셀 필터 유형" msgid "Box filter" msgstr "박스 필터" msgid "Gaussian filter" msgstr "가우스 필터" msgid "Blackman-Harris" msgstr "블랙맨-해리스" msgid "Blackman-Harris filter" msgstr "블랙맨-해리스 필터" msgid "Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold, for viewport renders" msgstr "적응형 샘플링을 위한 최소 AA 샘플로, 샘플링을 중지하기 전에 노이즈가 있는 피처를 발견합니다. 뷰포트 렌더링 시 노이즈 임계값에 따른 자동 설정의 경우 0함" msgid "Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples, for viewport renders" msgstr "노이즈 레벨 - 샘플링을 중지할 노이즈 레벨 단계로, 값이 낮을수록 렌더링 시간을 희생하여 노이즈를 줄입니다. 뷰포트 렌더링의 경우 AA 샘플 수에 따른 자동 설정은 0함" msgid "Viewport Denoiser" msgstr "뷰포트 노이즈 제거기" msgid "Denoise the image after each preview update with the selected denoiser" msgstr "선택한 디노이저로 미리보기 업데이트 후 이미지 노이즈 제거하기" msgid "Viewport Denoising Input Passes" msgstr "뷰포트 노이즈 제거 입력 패스" msgid "Viewport Denoising Prefilter" msgstr "뷰포트 노이즈 제거 프리필터" msgid "Viewport Denoising Quality" msgstr "뷰포트 노이즈 제거 품질" msgid "Start Denoising" msgstr "노이즈 제거 시작" msgid "Sample to start denoising the preview at" msgstr "미리보기 노이즈 제거를 시작하려면 다음에서 샘플을 확인함" msgid "Denoise Preview on GPU" msgstr "GPU에서 노이즈 제거 미리보기" msgid "Viewport Dicing Rate" msgstr "뷰포트 다이싱 속도" msgid "Multiplier for per object adaptive subdivision size in the viewport" msgstr "뷰포트에서 오브젝트별 적응형 분할 크기에 대한 승수" msgid "Pause Preview" msgstr "미리보기를 일시 정지" msgid "Pause all viewport preview renders" msgstr "모든 뷰포트 미리보기 렌더를 일시 중지" msgid "Viewport Samples" msgstr "뷰포트 샘플" msgid "Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0" msgstr "뷰포트에서 렌더하는 샘플들 수, 0의 경우 재한 없음" msgid "Scrambling Distance viewport" msgstr "스크램블링 거리 뷰포트" msgid "Uses the Scrambling Distance value for the viewport. Faster but may flicker" msgstr "뷰포트에 스크램블링 거리 값을 사용합니다. 더 빠르지만 깜빡일 수 있음" msgid "Rolling Shutter Duration" msgstr "롤링 셔터 기간" msgid "Scanline \"exposure\" time for the rolling shutter effect" msgstr "롤링 셔터 효과를 위한 주사선 \"노출\"시간" msgid "Shutter Type" msgstr "셔터 유형" msgid "Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras" msgstr "CMOS 기반 카메라와 일치하는 롤링 셔터 효과의 유형" msgid "No rolling shutter effect used" msgstr "사용된 롤링 셔터 효과가 없음" msgid "Sensor is being scanned from top to bottom" msgstr "센서는 위에서 아래로 스캔합니다" msgid "If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy" msgstr "값이 0일경우 클램프 하지 않고 직접 샘플에 대한 최대치로 작동합니다. 값이 높을 수록 광선의 정확도를 위한 비용으로 많은 노이즈과 느린 수렴이 생깁니다. 값이 작을 경우 그 반대가 됩니다" msgid "If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy" msgstr "값이 0일경우 클램프 하지 않고 간접 샘플에 대한 최대치로 작동합니다. 값이 높을 수록 광선의 정확도를 위한 비용으로 많은 노이즈과 느린 수렴이 생깁니다. 값이 작을 경우 그 반대가 됩니다" msgid "Sample Subset Offset" msgstr "샘플 하위 집합 오프셋" msgid "0-based index of sample to start rendering from" msgstr "렌더링을 시작할 샘플의 0 기반 인덱스함" msgid "Sample Subset Length" msgstr "샘플 하위 집합 길이" msgid "The number of samples to render in this subset" msgstr "이 서브셋에서 렌더링할 샘플 수함" msgid "Number of samples to render for each pixel" msgstr "각 픽셀에 대해 렌더하는 샘플의 수" msgid "Sampling Pattern" msgstr "샘플링 패턴" msgid "Random sampling pattern used by the integrator" msgstr "통합기에서 사용하는 랜덤 샘플링 패턴" msgid "Scrambling Distance" msgstr "스크램블링 거리" msgid "Reduce randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts if set too low" msgstr "픽셀 간 무작위화를 줄여 GPU 렌더링 성능을 향상시키지만, 너무 낮게 설정하면 렌더링 아티팩트가 발생할 수 있음" msgid "Seed value for integrator to get different noise patterns" msgstr "다른 노이즈 패턴을 얻는 적분기에 대한 씨드 값" msgid "Use Open Shading Language" msgstr "개방형 쉐이딩 언어 사용" msgid "Surface Guiding Probability" msgstr "표면 안내 확률" msgid "The probability of guiding a direction on a surface" msgstr "표면에서 방향을 안내할 확률" msgid "Tile Size" msgstr "타일 크기" msgid "Render high resolution images in tiles of this size, to reduce memory usage. Tiles are cached to disk while rendering to save memory" msgstr "고해상도 이미지를 이 크기의 타일로 렌더링하여 메모리 사용량을 줄입니다. 렌더링하는 동안 타일이 디스크에 캐시되어 메모리를 절약함" msgid "Limit the render time (excluding synchronization time). Zero disables the limit" msgstr "렌더링 시간을 제한합니다(동기화 시간 제외). 0은 제한을 비활성화함" msgid "Transmission Bounces" msgstr "전달 바운스" msgid "Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum" msgstr "전달 반송 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨" msgid "Transparent Max Bounces" msgstr "투명 최대 바운스" msgid "Maximum number of transparent bounces. This is independent of maximum number of other bounces" msgstr "투명 바운스의 최대 개수입니다. 이는 다른 최대 바운스 수와 무관함" msgid "Use Adaptive Sampling" msgstr "적응형 샘플링 사용" msgid "Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level" msgstr "예상 노이즈 레벨에 따라 픽셀당 샘플 수를 자동으로 줄함" msgid "Use Animated Seed" msgstr "에니메이션화 씨드를 사용" msgid "Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames" msgstr "다른 프레임에서 다른 씨드 값을 사용 (따라서 노이즈 패턴)" msgid "Auto Tile" msgstr "자동 타일" msgid "Deprecated, tiling is always enabled" msgstr "사용 중단, 타일링은 항상 활성화됨" msgid "Allow objects to be culled based on the camera frustum" msgstr "카메라 절두체를 기준으로 오브젝트를 추려낼 수 있습니다" msgid "Deterministic" msgstr "결정론적" msgid "Makes path guiding deterministic which means renderings will be reproducible with the same pixel values every time. This feature slows down training" msgstr "경로 안내를 결정론적으로 만들면 매번 동일한 픽셀 값으로 렌더링을 재현할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 학습 속도가 느려짐" msgid "Allow objects to be culled based on the distance from camera" msgstr "카메라 절두체를 기준으로 오브젝트를 추려낼 수 있습니다" msgid "Approximate diffuse indirect light with background tinted ambient occlusion. This provides fast alternative to full global illumination, for interactive viewport rendering or final renders with reduced quality" msgstr "배경 틴티드 앰비언트 오클루션으로 대략적인 디퓨즈 간접광. 전체 글로벌 조명을 빠르게 대체하여 인터랙티브 뷰포트 렌더링 또는 품질이 저하된 최종 렌더링에 사용할 수 있음" msgid "Guiding" msgstr "안내" msgid "Use path guiding for sampling paths. Path guiding incrementally learns the light distribution of the scene and guides path into directions with high direct and indirect light contributions" msgstr "샘플링 경로에는 경로 안내를 사용합니다. 경로 안내는 씬의 빛 분포를 점진적으로 학습하여 직접 및 간접광 기여도가 높은 방향으로 경로를 안내함" msgid "Guide Direct Light" msgstr "가이드 직사광선" msgid "Consider the contribution of directly visible light sources during guiding" msgstr "안내하는 동안 직접 가시 광원의 기여도를 고려함" msgid "Use MIS Weights" msgstr "MIS 가중치 사용" msgid "Use the MIS weight to weight the contribution of directly visible light sources during guiding" msgstr "MIS 가중치를 사용하여 안내 중 직접 가시 광원의 기여도에 가중치를 부여함" msgid "Layer Samples" msgstr "레이어 셈플" msgid "How to use per view layer sample settings" msgstr "뷰 레이어 샘플 설정을 사용하는 방법" msgid "Per render layer number of samples override scene samples" msgstr "렌더 레이어 당 하나의 샘플이 씬 샘플을 오버라이드 합니다" msgid "Bounded" msgstr "경계" msgid "Bound per render layer number of samples by global samples" msgstr "글로벌 샘플로 샘플의 레이어 렌더 수 당 경계" msgid "Ignore per render layer number of samples" msgstr "샘플의 레이어 번호를 렌더 당 무시" msgid "Light Tree" msgstr "라이트 트리" msgid "Sample multiple lights more efficiently based on estimated contribution at every shading point" msgstr "모든 쉐이딩 포인트에서 예상 기여도를 기반으로 여러 조명을 보다 효율적으로 샘플링함" msgid "Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level, for viewport renders" msgstr "뷰포트 렌더링의 경우 예상 노이즈 레벨에 따라 픽셀당 샘플 수를 자동으로 줄함" msgid "Use Viewport Denoising" msgstr "뷰포트 노이즈 제거 사용" msgid "Denoise the image in the 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트에서 이미지 노이즈 제거하기" msgid "Use Sample Subset" msgstr "샘플 하위 집합 사용" msgid "Render a subset of the specified max samples. Typically used for distributed rendering across multiple devices" msgstr "지정된 최대 샘플의 하위 집합을 렌더링합니다. 일반적으로 여러 디바이스에서 분산 렌더링에 사용함" msgid "Surface Guiding" msgstr "표면 안내" msgid "Use guiding when sampling directions on a surface" msgstr "표면에서 방향을 샘플링할 때 안내 사용" msgid "Volume Guiding" msgstr "볼륨 가이드" msgid "Use guiding when sampling directions inside a volume" msgstr "볼륨 내부에서 방향을 샘플링할 때 안내 사용" msgid "Biased" msgstr "편향된" msgid "Default volume rendering uses null scattering, which is unbiased and has less artifacts, but could be noisier. Biased option uses ray marching, with controls for steps size and max steps" msgstr "기본 볼륨 렌더링은 널 스캐터링을 사용하는데, 이는 편향되지 않고 아티팩트가 적지만 노이즈가 더 클 수 있습니다. 바이어스 옵션은 단계 크기 및 최대 단계에 대한 컨트롤과 함께 레이 마칭을 사용함" msgid "Volume Bounces" msgstr "볼륨 바운스" msgid "Maximum number of volumetric scattering events" msgstr "볼륨메트릭 산란 이벤트의 최대치 수" msgid "Volume Guiding Probability" msgstr "볼륨 안내 확률" msgid "The probability of guiding a direction inside a volume" msgstr "볼륨 내부에서 방향을 안내할 확률" msgid "Max Steps" msgstr "최대 걸음 수" msgid "Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes" msgstr "큰 오브젝트 또는 작은 스텝 크기에서 렌더링 시간이 매우 길어지는 것을 방지하기 위해 포기하기 전에 볼륨을 통과하는 최대 스텝 수" msgid "Globally adjust detail for volume rendering, on top of automatically estimated step size. Higher values reduce render time, lower values render with more detail" msgstr "볼륨 렌더링의 디테일을 전역적으로 조정하고 자동으로 예상되는 스텝 크기와 함께 조정합니다. 값이 클수록 렌더링 시간이 단축되고, 값이 작을수록 더 많은 디테일로 렌더링함" msgid "Render pass to show in the 3D Viewport" msgstr "3D 뷰포트에 표시할 렌더 패스" msgid "Show the Combined Render pass" msgstr "결합된 렌더 패스를 표시합니다" msgid "Show the Emission render pass" msgstr "방출 렌더 패스를 표시합니다" msgid "Show the Background render pass" msgstr "백그라운드 렌더 패스를 표시합니다" msgid "Show the Ambient Occlusion render pass" msgstr "앰비언트 오클루전 렌더 패스를 표시합니다" msgid "Show the Shadow Catcher render pass" msgstr "쉐도우 캐쳐 렌더링 패스 표시" msgid "Diffuse Direct" msgstr "직접 확산" msgid "Show the Diffuse Direct render pass" msgstr "확산 직접 렌더 패스를 표시합니다" msgid "Diffuse Indirect" msgstr "확산 간접" msgid "Show the Diffuse Indirect render pass" msgstr "확산 간접 렌더 패스를 표시함" msgid "Show the Diffuse Color render pass" msgstr "확산 색상 렌더 패스를 표시함" msgid "Glossy Direct" msgstr "광택 직접" msgid "Show the Glossy Direct render pass" msgstr "광택 직접 렌더 패스를 표시함" msgid "Glossy Indirect" msgstr "광택 간접" msgid "Show the Glossy Indirect render pass" msgstr "광택 간접 렌더 패스를 표시함" msgid "Glossy Color" msgstr "광택 색상" msgid "Show the Glossy Color render pass" msgstr "광택 색상 렌더 패스를 표시함" msgid "Transmission Direct" msgstr "직접 전달" msgid "Show the Transmission Direct render pass" msgstr "전달 직접 렌더 패스를 표시합니다" msgid "Transmission Indirect" msgstr "간접 전달" msgid "Show the Transmission Indirect render pass" msgstr "전달 간접 렌더 패스를 표시함" msgid "Transmission Color" msgstr "전달 색상" msgid "Show the Transmission Color render pass" msgstr "전달 색상 렌더 패스를 표시함" msgid "Show the Volume Direct render pass" msgstr "볼륨 직접 렌더 패스를 표시함" msgid "Show the Volume Indirect render pass" msgstr "볼륨 간접 렌더 패스를 표시함" msgid "Show the Position render pass" msgstr "위치 렌더링 패스 표시" msgid "Show the Normal render pass" msgstr "노멀 렌더 패스를 표시함" msgid "Show the UV render pass" msgstr "UV 렌더 패스를 표시함" msgid "Show the Mist render pass" msgstr "안개 렌더 패스를 표시함" msgid "Denoising Albedo" msgstr "노이즈 제거 알베도" msgid "Albedo pass used by denoiser" msgstr "디노이저가 사용하는 알베도 패스" msgid "Denoising Normal" msgstr "노이즈 제거 일반" msgid "Normal pass used by denoiser" msgstr "디노이저가 사용하는 일반 패스" msgid "Sample Count" msgstr "샘플 수" msgid "Per-pixel number of samples" msgstr "픽셀당 샘플 수" msgid "Show Active Pixels" msgstr "활성 픽셀 표시" msgid "When using adaptive sampling highlight pixels which are being sampled" msgstr "적응형 샘플링을 사용하는 경우 샘플링 중인 픽셀을 강조 표시함" msgid "World visibility for camera rays" msgstr "카메라 광선에 대한 월드 가시성" msgid "World visibility for diffuse reflection rays" msgstr "디퓨즈 반사 광선에 대한 월드 가시성" msgid "World visibility for glossy reflection rays" msgstr "광택 반사 광선에 대한 월드 가시성" msgid "World visibility for volume scatter rays" msgstr "볼륨 산란광의 월드 가시성" msgid "World visibility for shadow rays" msgstr "쉐도우 레이의 월드 가시성" msgid "World visibility for transmission rays" msgstr "전송 광선에 대한 월드 가시성" msgid "Maximum number of bounces the background light will contribute to the render" msgstr "배경 라이트가 렌더에 기여하는 바운스의 최대 횟수" msgid "Map Resolution" msgstr "맵 해상도" msgid "Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed" msgstr "중요도 맵 크기는 해상도x해상도/2입니다. 값이 높을수록 잠재적으로 적은 노이즈를 생성하고 메모리와 속력를 희생합니다" msgid "Sampling Method" msgstr "샘플링 메서드" msgid "How to sample the background light" msgstr "배경 라이트를 샘플링하는 방법" msgid "Automatically try to determine the best setting" msgstr "최적의 설정을 자동으로 결정합니다" msgid "Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise" msgstr "샘플링 맵의 해상도를 수동으로 설정합니다. 값이 높을수록 메모리가 더 필요하지만 노이즈는 줄어 듭니다" msgid "Interpolation method to use for volumes" msgstr "볼륨에 사용하는 보간 방법" msgid "Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)" msgstr "볼륨 렌더링 시 볼륨 셰이더 샘플 사이의 거리(값이 낮을수록 더 정확하고 세밀한 결과를 얻을 수 있지만 렌더링 시간도 늘어납니다.)" msgid "Keep Animation" msgstr "애니메이션 유지" msgid "Settings/info about a language" msgstr "언어에 대한 정보/설정" msgid "Language Name" msgstr "언어 이름" msgid "Language label (eg. \"French (Français)\")" msgstr "언어 레이블 (예: \"프랑스어 (Français)\")" msgid "Numeric ID" msgstr "숫자 ID" msgid "Numeric ID (read only!)" msgstr "숫자 ID (읽기 전용!)" msgid "PO Work File Path" msgstr "PO 작업 파일 경로" msgid "Path to the relevant po file in the work repository" msgstr "작업 리포지토리에 있는 관련 po 파일의 경로" msgid "PO Blender File Path" msgstr "PO Blender 파일 경로" msgid "Path to the relevant po file in Blender's source repository" msgstr "Blender 소스 리포지토리에 있는 관련 po 파일의 경로" msgid "Language ID" msgstr "언어 ID" msgid "ISO code (eg. \"fr_FR\")" msgstr "ISO 코드 (예. \"fr_FR\")" msgid "If this language should be used in the current operator" msgstr "이 언어를 현재 작업자에서 사용해야하는 경우" msgid "Active Language" msgstr "활성 언어" msgid "Index of active language in langs collection" msgstr "랭스 컬렉션에서 활성 언어의 인덱스" msgid "Whether these settings have already been auto-set or not" msgstr "이러한 설정이 이미 자동으로 설정되었는지 여부" msgid "Languages to update in work repository" msgstr "작업 리포지토리에서 업데이트할 언어" msgid "POT File Path" msgstr "POT 파일 경로" msgid "Path to the pot template file" msgstr "pot 서식 파일에 대한 경로" msgid "Gloss" msgstr "광택" msgid "Python expression to be evaluated as the initial node setting" msgstr "초기 노드 설정으로 평가할 Python 표현식" msgid "Operator File List Element" msgstr "작업자 파일 목록 요소" msgid "Name of a file or directory within a file list" msgstr "파일 목록 내에서 파일 또는 디렉토리의 이름" msgid "Operator Mouse Path" msgstr "작업자 마우스 경로" msgid "Mouse path values for operators that record such paths" msgstr "이러한 경로를 기록하는 작업자에 대한 마우스 경로 값" msgid "Time of mouse location" msgstr "마우스 위치의 타임" msgid "Operator Stroke Element" msgstr "작업자 스트로크 요소" msgid "Is Stroke Start" msgstr "Is 스트로크 시작" msgid "Mouse Event" msgstr "마우스 이벤트" msgid "Tablet pressure" msgstr "타블렛 압력" msgid "Brush Size" msgstr "브러시 크기" msgid "Brush size in screen space" msgstr "스크린 공간에서 브러시 크기" msgid "Tilt X" msgstr "틸트 X" msgid "Pen tilt from left (-1.0) to right (+1.0)" msgstr "왼쪽(-1.0)에서 오른쪽(+1.0)으로 펜 기울이기" msgid "Tilt Y" msgstr "틸트 Y" msgid "Pen tilt from backward (-1.0) to forward (+1.0)" msgstr "펜 기울기 뒤로(-1.0)에서 앞으로(+1.0) 기울이기" msgid "Max Lights" msgstr "최대 조명" msgid "Limit maximum number of lights" msgstr "최대 조명 수 제한" msgid "Tiny Prim Culling" msgstr "작은 프림 컬링" msgid "Hide small geometry primitives to improve performance" msgstr "작은 지오메트리 프리미티브를 숨겨 성능 향상" msgid "Max Texture Memory Per Field" msgstr "필드당 최대 텍스처 메모리" msgid "Maximum memory for a volume field texture in Mb (unless overridden by field prim)" msgstr "볼륨 필드 텍스처의 최대 메모리(Mb) (필드 프라이머로 오버라이드하지 않는 한)" msgid "Volume Raymarching Step Size" msgstr "볼륨 레이마칭 스텝 크기" msgid "Step size when raymarching volume" msgstr "볼륨 레이마칭 시 스텝 크기" msgid "Volume Raymarching Step Size Lighting" msgstr "볼륨 레이마칭 스텝 크기 조명" msgid "Step size when raymarching volume for lighting computation" msgstr "라이팅 계산을 위한 볼륨 레이마칭 시 스텝 크기" msgid "Reference from a RigifyParameters field to a bone collection." msgstr "RigifyParameters 필드에서 뼈대 컬렉션으로 참조함" msgid "Collection Name" msgstr "컬렉션 이름" msgid "Name of the referenced bone collection" msgstr "참조된 뼈대 컬렉션의 이름" msgid "object_color" msgstr "object_color" msgid "Color picker" msgstr "색상 선택기" msgid "Whether this feature-set is registered or not" msgstr "이 기능 세트의 등록 여부" msgid "Auto Align Extremity Bone" msgstr "사지 뼈대 자동 정렬" msgid "Number of B-Bone segments" msgstr "B-뼈대 세그먼트 수" msgid "Cluster controls" msgstr "클러스터 제어" msgid "Clusterize controls in the same position" msgstr "같은 위치에 있는 컨트롤을 클러스터화" msgid "Connect chain" msgstr "체인 연결" msgid "Connect the B-Bone chain to the parent rig" msgstr "B 뼈대 체인을 부모 릭에 연결함" msgid "Convergence bone" msgstr "컨버전스 뼈대" msgid "Add DEF on convergence" msgstr "컨버전스에 DEF 추가" msgid "Automation axes" msgstr "자동화 축" msgid "Prefer DEF parenting" msgstr "DEF 육아 선호" msgid "Layers for the optional IK controls to be on" msgstr "선택적 IK 컨트롤이 켜질 레이어" msgid "Extra IK Layers" msgstr "추가 IK 레이어" msgid "Separate IK Toe" msgstr "IK 발가락 분리" msgid "Generate a separate IK toe control for better IK/FK snapping" msgstr "더 나은 IK/FK 스냅을 위한 별도의 IK 토우 컨트롤 생성" msgid "Toe Tip Roll" msgstr "발가락 끝 롤" msgid "Generate a slider to pivot forward heel roll on the tip rather than the base of the toe" msgstr "발가락 바닥이 아닌 발끝에서 앞으로 뒤꿈치를 구르는 슬라이더를 생성함" msgid "Eyelid Detach Option" msgstr "눈꺼풀 분리 옵션" msgid "Create an option to detach eyelids from the eye surface" msgstr "눈꺼풀을 눈 표면에서 분리하는 옵션 만들기" msgid "Eyelids Follow Default" msgstr "눈꺼풀 기본값 따르기" msgid "Default setting for the Eyelids Follow sliders (X and Z)" msgstr "눈꺼풀 팔로우 슬라이더의 기본 설정(X 및 Z)" msgid "Split Eyelid Follow Slider" msgstr "눈꺼풀 분할 팔로우 슬라이더" msgid "Create separate eyelid follow influence sliders for X and Z" msgstr "X와 Z에 대해 별도의 눈꺼풀 팔로우 영향 슬라이더를 만듦" msgid "Layers for the FK controls to be on" msgstr "FK 컨트롤이 켜질 레이어" msgid "Assign Fk Collections" msgstr "Fk 컬렉션 할당" msgid "Foot Pivot" msgstr "발 피벗" msgid "Ankle" msgstr "발목" msgid "The foots pivots at the ankle" msgstr "발목에서 발이 회전함" msgid "Toe" msgstr "발가락" msgid "The foot pivots around the base of the toe" msgstr "발이 발가락 밑부분을 중심으로 회전함" msgid "Ankle and Toe" msgstr "발목 및 발가락" msgid "The foots pivots at the ankle, with extra toe pivot" msgstr "발목에서 피벗이 회전하며 발가락에 여분의 피벗이 있음" msgid "Heel IK Influence" msgstr "힐 IK 인플루언스" msgid "Influence of the secondary IK on the heel control rotation" msgstr "힐 컨트롤 로테이션이나 회전에 대한 보조 IK의 영향" msgid "IK Local Location" msgstr "IK 로컬 로케이션" msgid "Specifies the value of the Local Location option for IK controls, which decides if the location channels are aligned to the local control orientation or world" msgstr "로케이션 채널을 로컬 컨트롤 방향 또는 월드에 정렬할지 결정하는 IK 컨트롤의 로컬 로케이션 옵션 값을 지정함" msgid "Locked Influence" msgstr "잠긴 영향력" msgid "Influence of the jaw on the locked mouth" msgstr "턱이 잠긴 입에 미치는 영향" msgid "Bottom Lip Influence" msgstr "아랫입술 영향" msgid "Influence of the jaw on the bottom lip chains" msgstr "턱이 아랫입술 사슬에 미치는 영향" msgid "Secondary Influence Falloff" msgstr "보조 영향력 폴오프" msgid "Reduction factor for each level of secondary mouth loops" msgstr "보조 입 루프의 각 레벨에 대한 감소 팩터" msgid "Limb Type" msgstr "사지 유형" msgid "Arm" msgstr "Arm" msgid "Leg" msgstr "다리" msgid "Paw" msgstr "Paw" msgid "Support Uniform Scaling" msgstr "유니폼 스케일링 지원" msgid "Support uniformly scaling the limb via the gear control at the base" msgstr "베이스의 기어 컨트롤을 통해 팔다리를 균일하게 조절할 수 있도록 지원함" msgid "Control" msgstr "컨트롤" msgid "Create a control bone for the copy" msgstr "복사본에 대한 컨트롤 뼈대 만들기" msgid "Controls" msgstr "컨트롤" msgid "Create control bones for the copy" msgstr "복사본에 대한 컨트롤 뼈 만들기" msgid "Custom Pivot Control" msgstr "사용자 지정 피벗 컨트롤" msgid "Create a rotation pivot control that can be repositioned arbitrarily" msgstr "임의로 위치를 변경할 수 있는 로테이션 또는 회전 피벗 컨트롤 만들기" msgid "Create a deform bone for the copy" msgstr "복사본에 대한 변형 뼈대 만들기" msgid "Create deform bones for the copy" msgstr "복사본에 대한 변형 뼈 만들기" msgid "Extra Control" msgstr "추가 제어" msgid "Create an optional control" msgstr "선택적 컨트롤 만들기" msgid "Extra Deform" msgstr "추가 변형" msgid "Create an optional deform bone" msgstr "선택적 변형 뼈대 만들기" msgid "Extra IK Control" msgstr "추가 IK 컨트롤" msgid "Create an optional IK control" msgstr "선택적 IK 컨트롤 만들기" msgid "FK Controls" msgstr "FK 컨트롤" msgid "Generate an FK control chain" msgstr "FK 컨트롤 체인 생성" msgid "IK Wrist Pivot" msgstr "IK 손목 피벗" msgid "Make an extra IK hand control pivoting around the tip of the hand" msgstr "손 끝을 중심으로 회전하는 추가 IK 핸드 컨트롤 만들기" msgid "Switchable Parent" msgstr "전환 가능한 부모" msgid "Allow switching the parent of the master control" msgstr "마스터 컨트롤의 부모 전환 허용" msgid "Widget" msgstr "위젯" msgid "Choose a widget for the bone control" msgstr "뼈대 컨트롤 위젯 선택" msgid "Neck Position" msgstr "목 위치" msgid "Neck start position" msgstr "목 시작 위치" msgid "Widget Type" msgstr "위젯 유형" msgid "Choose the type of the widget to create" msgstr "만들 위젯의 유형을 선택함" msgid "Both Sides" msgstr "양쪽 모두" msgid "Create controls for both sides of the palm" msgstr "손바닥 양쪽에 컨트롤 만들기" msgid "Palm Rotation Axis" msgstr "팜 로테이션이나 회전 축" msgid "Replace the parent with a different bone after all bones are created. Using simply CTRL, DEF or MCH will replace the prefix instead" msgstr "모든 뼈대가 생성된 후 부모를 다른 뼈대로 교체합니다. 단순히 CTRL, DEF 또는 MCH를 사용하면 접두사가 대신 바뀜" msgid "pivot_position" msgstr "피벗 위치" msgid "Position of the torso control and pivot point" msgstr "몸통 컨트롤 및 피벗 포인트의 위치" msgid "Layers for the primary controls to be on" msgstr "기본 컨트롤을 설정할 레이어" msgid "Assign Primary Collections" msgstr "기본 컬렉션 지정" msgid "Primary Rotation Axis" msgstr "기본 회전 또는 회전 축" msgid "X manual" msgstr "X 매뉴얼" msgid "Y manual" msgstr "Y 매뉴얼" msgid "Z manual" msgstr "Z 매뉴얼" msgid "-X manual" msgstr "-X 매뉴얼" msgid "-Y manual" msgstr "-Y 매뉴얼" msgid "-Z manual" msgstr "-Z 매뉴얼" msgid "Register Parent" msgstr "부모 등록" msgid "Register the control as a switchable parent candidate" msgstr "컨트롤을 전환 가능한 부모 후보로 등록하기" msgid "Parent Tags" msgstr "상위 태그" msgid "Comma-separated tags to use for the registered parent" msgstr "등록된 부모에 사용할 쉼표로 구분된 태그" msgid "Relink Constraints" msgstr "제약 조건 재연결" msgid "For constraints with names formed like 'base@bonename', use the part after '@' as the new subtarget after all bones are created. Use '@CTRL', '@DEF' or '@MCH' to simply replace the prefix" msgstr "'base@bonename'과 같이 이름이 형성된 제약의 경우, 모든 뼈대가 생성된 후 '@' 뒤 부분을 새 서브타깃으로 사용함. 접두사를 간단히 바꾸려면 '@CTRL', '@DEF' 또는 '@MCH'를 사용함" msgid "Bone roll alignment" msgstr "뼈대 롤 정렬" msgid "Layers for the secondary controls to be on" msgstr "보조 컨트롤이 켜질 레이어" msgid "Assign Secondary Collections" msgstr "보조 컬렉션 할당" msgid "Limb Segments" msgstr "사지 세그먼트" msgid "Number of limb segments" msgstr "사지 세그먼트 수" msgid "Extra End Controls" msgstr "추가 엔드 컨트롤" msgid "Number of extra spline control points attached to the end control" msgstr "엔드 컨트롤에 연결된 추가 스플라인 컨트롤 포인트 수" msgid "Generate an FK control chain for the tentacle" msgstr "촉수에 대한 FK 컨트롤 체인 생성" msgid "Maximum Radius" msgstr "최대 반경" msgid "Maximum supported scale factor for the spline control bones" msgstr "스플라인 컨트롤 뼈대에 지원되는 최대 스케일 팩터" msgid "Middle Controls" msgstr "중간 컨트롤" msgid "Number of spline control points in the middle" msgstr "중간에 있는 스플라인 컨트롤 포인트 수" msgid "Radius Scaling" msgstr "반경 스케일링" msgid "Allow scaling the spline control bones to affect the thickness via curve radius" msgstr "커브 반경을 통해 두께에 영향을 주는 스플라인 컨트롤 뼈의 스케일링을 허용함" msgid "Extra Start Controls" msgstr "추가 시작 제어" msgid "Number of extra spline control points attached to the start control" msgstr "시작 컨트롤에 연결된 추가 스플라인 컨트롤 포인트 수" msgid "Tip Control" msgstr "팁 컨트롤" msgid "How the stretching of the tentacle is controlled" msgstr "촉수의 스트레칭을 제어하는 방법" msgid "Stretch To Fit" msgstr "맞춤 스트레칭" msgid "The tentacle stretches to fit the curve" msgstr "촉수가 커브에 맞게 늘어남" msgid "Direct Tip Control" msgstr "직접 팁 제어" msgid "The last bone of the chain is directly controlled, like the hand in an IK arm, and the middle stretches to reach it" msgstr "체인의 마지막 뼈대는 IK 팔의 손처럼 직접 제어되며, 가운데가 뻗어 닿을 수 있음" msgid "Manual Squash & Stretch" msgstr "수동 스쿼시 & 스트레칭" msgid "The tentacle scaling is manually controlled via twist controls." msgstr "텐타 스케일링은 트위스트 컨트롤을 통해 수동으로 제어할 수 있음" msgid "Suppress Control" msgstr "억제 제어" msgid "Make the control bone a mechanism bone invisible to the user and only affected by constraints" msgstr "컨트롤 뼈대를 사용자에게 보이지 않고 제약 조건에 의해서만 영향을 받는 메커니즘 뼈대로 만듦" msgid "Connect Matching Ends" msgstr "일치하는 끝점 연결" msgid "Create a smooth B-Bone transition if an end of the chain meets another chain going in the same direction" msgstr "체인의 끝이 같은 방향으로 가는 다른 체인과 만나는 경우 스무스 B-뼈대 전환을 만듦" msgid "Connect With Mirror" msgstr "미러로 연결" msgid "Create a smooth B-Bone transition if an end of the chain meets its mirror" msgstr "체인의 끝이 거울과 만나는 경우 스무스 B 뼈대 전환을 만듦" msgid "Sharpen Corner" msgstr "선명하게 코너" msgid "Create a mechanism to sharpen a connected corner when the angle is below this value" msgstr "각도가 이 값보다 낮을 때 연결된 모서리를 선명하게 하는 메커니즘을 만듦" msgid "Control Falloff" msgstr "컨트롤 폴오프" msgid "Falloff curve coefficient: 0 is linear, and higher value is wider influence. Set to -10 to disable influence completely" msgstr "폴오프 곡선 계수: 0은 선형이며, 값이 클수록 영향력이 커집니다. 영향을 완전히 비활성화하려면 -10으로 설정" msgid "Falloff Along Chain Curve" msgstr "체인 커브를 따라 폴오프" msgid "Falloff is computed along the curve of the chain, instead of projecting on the axis connecting the start and end points" msgstr "폴오프는 시작점과 끝점을 연결하는 축에 투영하는 대신 체인의 커브를 따라 계산함" msgid "Propagate Scale" msgstr "스케일 전파" msgid "Propagate scale from main controls throughout the chain" msgstr "메인 컨트롤에서 체인 전체로 스케일 전파하기" msgid "Spherical Falloff" msgstr "구형 폴오프" msgid "Falloff curve tries to form a circle at +1 instead of a parabola" msgstr "폴오프 커브는 포물선 대신 +1에서 원을 형성하려고 시도" msgid "Propagate To Controls" msgstr "컨트롤에 전파" msgid "Expose scale and/or twist propagated to tweak controls to be seen as parent motion by glue or other chains using Merge Parent Rotation And Scale. Otherwise it is only propagated internally within this chain" msgstr "스케일 및/또는 트위스트를 노출하여 전파된 컨트롤을 글루 또는 다른 체인에서 부모 모션으로 보이도록 조정하려면 머지 부모 로테이션이나 회전 및 스케일을 사용합니다. 그렇지 않으면 이 체인 내에서 내부적으로만 전파함" msgid "Propagate Twist" msgstr "트위스트 전파" msgid "Propagate twist from main controls throughout the chain" msgstr "메인 컨트롤에서 체인 전체로 트위스트 전파" msgid "Middle Control Position" msgstr "중간 컨트롤 위치" msgid "Position of the middle control, disabled if zero" msgstr "중간 컨트롤의 위치, 0이면 비활성화됨" msgid "Chain Priority" msgstr "체인 우선순위" msgid "When merging controls, chains with higher priority always win" msgstr "컨트롤을 병합할 때 우선순위가 높은 체인이 항상 승리함" msgid "Merge Parent Rotation And Scale" msgstr "머지 부모 회전이나 회전 및 스케일" msgid "When controls are merged into ones owned by other chains, include parent-induced rotation/scale difference into handle motion. Otherwise only local motion of the control bone is used" msgstr "컨트롤이 다른 체인이 소유한 컨트롤에 병합되는 경우, 부모가 유도한 회전이나 회전/스케일 차이를 핸들 모션에 포함시킵니다. 그렇지 않으면 컨트롤 뼈대의 로컬 모션만 사용함" msgid "Use Handle Scale" msgstr "핸들 스케일 사용" msgid "Use control scaling to scale the B-Bone" msgstr "컨트롤 스케일링을 사용하여 B 뼈대 스케일링하기" msgid "Orientation Bone" msgstr "오리엔테이션 뼈대" msgid "If set, control orientation is taken from the specified bone" msgstr "설정된 경우, 컨트롤 방향은 지정된 뼈대에서 가져옴" msgid "Add Constraint" msgstr "제약 추가" msgid "Add one of the common constraints linking the control to the tail target" msgstr "컨트롤을 꼬리 대상에 연결하는 공통 제약 조건 중 하나를 추가함" msgid "No New Constraint" msgstr "새로운 제약 없음" msgid "Don't add new constraints" msgstr "새 제약 조건을 추가하지 마세요" msgid "Copy Location (Local)" msgstr "복사 로케이션(로컬)" msgid "Add a constraint to copy Local Location with Offset. If the owner and target control rest orientations are different, the global movement direction will change accordingly" msgstr "오프셋으로 로컬 로케이션을 복사하는 제약 조건을 추가합니다. 소유자와 대상 컨트롤의 원래 방향이 다른 경우 글로벌 이동 방향이 그에 따라 변경함" msgid "Copy Location (Local, Owner Orientation)" msgstr "복사 로케이션(로컬, 소유자 오리엔테이션)" msgid "Add a constraint to copy Local Location (Owner Orientation) with Offset. Even if the owner and target controls have different rest orientations, the global movement direction would be the same" msgstr "오프셋으로 로컬 로케이션(소유자 방향)을 복사하는 제약 조건을 추가합니다. 소유자와 대상 컨트롤의 원래 방향이 다르더라도 글로벌 이동 방향은 동일함" msgid "Influence of the added constraint" msgstr "추가된 제약의 영향" msgid "Glue Mode" msgstr "글루 모드" msgid "Specifies how the glue bone is rigged to the control at the bone head location" msgstr "뼈대 헤드 로케이션에서 접착제 뼈대를 컨트롤에 리깅하는 방법을 지정함" msgid "Child Of Control" msgstr "컨트롤의 자식" msgid "The glue bone becomes a child of the control bone" msgstr "접착제 뼈대는 컨트롤 뼈대의 자식이 함" msgid "Mirror Of Control" msgstr "컨트롤의 거울" msgid "The glue bone becomes a sibling of the control bone with Copy Transforms" msgstr "접착제 뼈대는 복사 트랜스폼을 사용하여 컨트롤 뼈대의 형제가 함" msgid "Mirror With Parents" msgstr "부모와 함께하는 거울" msgid "The glue bone keeps its parent, but uses Copy Transforms to group both local and parent induced motion of the control into local space" msgstr "접착제 뼈대는 부모를 유지하지만, 복사 트랜스폼을 사용하여 컨트롤의 로컬 및 부모 유도 모션을 모두 로컬 공간에 그룹화함" msgid "Deformation Bridge" msgstr "변형 브리지" msgid "Other than adding glue constraints to the control, the rig acts as a one segment basic deform chain" msgstr "컨트롤에 글루 컨스트레인트를 추가하는 것 외에, 릭은 하나의 세그먼트 기본 디폼 체인으로 작동함" msgid "Target Local With Parents" msgstr "대상 부모와 함께하는 로컬" msgid "Include transformations induced by target parents into target local space" msgstr "대상 부모가 대상 로컬 공간으로 유도한 변환을 포함함" msgid "Use Tail Target" msgstr "꼬리 사용 대상" msgid "Find the control at the bone tail location and use it to relink TARGET or any constraints without an assigned subtarget or relink spec" msgstr "뼈대 꼬리 로케이션에서 컨트롤을 찾아 할당된 서브타깃이나 리링크 사양 없이 대상 또는 모든 컨스트레인트를 리링크하는 데 사용함" msgid "Primary Control Layers" msgstr "기본 컨트롤 레이어" msgid "Secondary Control Layers" msgstr "보조 제어 레이어" msgid "Tail Position" msgstr "테일 위치" msgid "Where the tail starts" msgstr "꼬리가 시작되는 곳" msgid "Orient y-axis to" msgstr "Y축 정렬 방향" msgid "Targets all ctrls y-axis to defined axis (global space)" msgstr "정의된 축(전역 공간)에 모든 Ctrl-Y 축을 타깃팅함" msgid "X-Global" msgstr "X-글로벌" msgid "Y-Global" msgstr "Y-글로벌" msgid "Z-Global" msgstr "Z-글로벌" msgid "Layers for the tweak controls to be on" msgstr "조정 컨트롤을 설정할 레이어" msgid "Assign Tweak Collections" msgstr "조정 컬렉션 할당" msgid "Use Head" msgstr "헤드 사용" msgid "Create head and neck bones" msgstr "머리와 목 뼈 만들기" msgid "Create tail bones" msgstr "꼬리뼈 만들기" msgid "Custom Widget orient" msgstr "사용자 지정 위젯 방향" msgid "Targets custom WGTs to defined axis (global space)" msgstr "정의된 축(글로벌 공간)에 사용자 지정 WGT를 타깃팅함" msgid "Widget Offset" msgstr "위젯 오프셋" msgid "color picker" msgstr "색상 선택기" msgid "Selected UV Element" msgstr "선택된 UV 요소" msgid "Element Index" msgstr "요소 인덱스" msgid "Face Index" msgstr "페이스 인덱스" msgid "Include this selection set when copying to the clipboard. If none are specified, all sets will be copied." msgstr "클립보드에 복사할 때 이 선택 집합을 포함. 아무것도 지정하지 않으면 모든 세트가 복사함" msgid "Base Pose Angle" msgstr "기본 포즈 각도" msgid "Base Pose Location" msgstr "기본 포즈 로케이션" msgid "Base Scale" msgstr "기본 스케일" msgid "Viewer reference scale associated with this landmark" msgstr "이 랜드마크와 관련된 뷰어 참조 스케일" msgid "VR Landmark" msgstr "VR 랜드마크" msgid "Scene Camera" msgstr "씬 카메라" msgid "Use scene's currently active camera to define the VR view base location and rotation" msgstr "씬의 현재 활성화된 카메라를 사용하여 VR 뷰 기준 위치 및 회전이나 회전을 정의함" msgid "Use an existing object to define the VR view base location and rotation" msgstr "기존 오브젝트를 사용하여 VR 뷰 기준 위치 및 회전이나 회전을 정의함" msgid "Custom Pose" msgstr "사용자 지정 포즈" msgid "Allow a manually defined position and rotation to be used as the VR view base pose" msgstr "수동으로 정의한 위치와 로테이션 또는 회전을 VR 뷰 기본 포즈로 사용할 수 있음" msgid "ID Property" msgstr "ID 속성" msgid "Property that stores arbitrary, user defined properties" msgstr "임의의 저장하는 속성, 커스텀 속성" msgid "Quaternion Attribute Value" msgstr "쿼터니언 속성 값" msgid "Rotation value in geometry attribute" msgstr "지오메트리 속성의 로테이션이나 회전 값" msgid "EEVEE Raytrace Options" msgstr "EEVEE 레이트레이스 옵션" msgid "Quality options for the raytracing pipeline" msgstr "레이트레이싱 파이프라인의 품질 옵션" msgid "Bilateral Filter" msgstr "양방향 필터" msgid "Blur the resolved radiance using a bilateral filter" msgstr "양방향 필터를 사용하여 해결된 광채를 흐리게 처리함" msgid "Spatial Reuse" msgstr "공간 재사용" msgid "Reuse neighbor pixels' rays" msgstr "이웃 픽셀의 광선 재사용" msgid "Temporal Accumulation" msgstr "시간 누적" msgid "Accumulate samples by reprojecting last tracing results" msgstr "마지막 추적 결과를 재검증하여 샘플 누적" msgid "Determines the number of rays per pixel. Higher resolution uses more memory." msgstr "픽셀당 광선 수를 결정합니다. 해상도가 높을수록 더 많은 메모리를 사용함" msgid "1:1" msgstr "1:1" msgid "Full resolution" msgstr "전체 해상도" msgid "1:2" msgstr "1:2" msgid "Render this effect at 50% render resolution" msgstr "이 효과를 50% r엔드 해상도로 렌더링함" msgid "1:4" msgstr "1:4" msgid "Render this effect at 25% render resolution" msgstr "이 효과는 25% r엔드 해상도에서 렌더링함" msgid "1:8" msgstr "1:8" msgid "Render this effect at 12.5% render resolution" msgstr "이 효과는 12.5% r엔드 해상도에서 렌더링함" msgid "1:16" msgstr "1:16" msgid "Render this effect at 6.25% render resolution" msgstr "이 효과를 6.25% r엔드 해상도로 렌더링함" msgid "Screen-Trace Precision" msgstr "스크린 트레이스 정밀도" msgid "Precision of the screen space ray-tracing" msgstr "화면 공간 레이 트레이싱의 정밀도" msgid "Screen-Trace Thickness" msgstr "스크린 트레이스 두께" msgid "Surface thickness used to detect intersection when using screen-tracing" msgstr "스크린 트레이싱을 사용할 때 인터섹션을 감지하는 데 사용되는 표면 두께" msgid "Raytrace Max Roughness" msgstr "레이트레이스 최대 러프니스" msgid "Maximum roughness to use the tracing pipeline for. Higher roughness surfaces will use fast GI approximation. A value of 1 will disable fast GI approximation." msgstr "트레이싱 파이프라인을 사용할 최대 거칠기입니다. 거칠기가 높은 표면일수록 빠른 GI 근사치가 사용됩니다. 값이 1이면 빠른 GI 근사치가 비활성화함" msgid "Enable noise reduction techniques for raytraced effects" msgstr "레이트레이싱 효과에 노이즈 감소 기술 활성화" msgid "Read-only Integer" msgstr "읽기 전용 정수" msgid "Region in a subdivided screen area" msgstr "세분화된 화면 영역의 지역" msgid "Active Panel Category" msgstr "활성 패널 카테고리" msgid "The current active panel category, may be Null if the region does not support this feature (NOTE: these categories are generated at runtime, so list may be empty at initialization, before any drawing took place)" msgstr "현재 활성 패널 카테고리는 영역이 이 기능을 지원하지 않는 경우 Null일 수 있습니다(참고: 이러한 카테고리는 런타임에 생성되므로 모든 그리기가 수행되기 전인 초기화 시 목록이 비어 있을 수 있습니다)" msgid "Not Supported" msgstr "지원되지 않음" msgid "This region does not support panel categories" msgstr "이 영역은 패널 카테고리를 지원하지 없음" msgid "Alignment of the region within the area" msgstr "영역 내의 지역의 정렬" msgid "Don't use any fixed alignment, fill available space" msgstr "고정된 정렬을 사용하지 않고 사용 가능한 공간을 채우십시오" msgid "Horizontal Split" msgstr "수평 분할" msgid "Vertical Split" msgstr "수직 분할" msgid "Region floats on screen, does not use any fixed alignment" msgstr "영역이 화면에 떠 있고 모든 고정 정렬을 사용하지 않음" msgid "Quad Split" msgstr "쿼드 분할" msgid "Region is split horizontally and vertically" msgstr "지역이 수직 및 수평으로 분할됩니다" msgid "Region Data" msgstr "영역 데이터" msgid "Region specific data (the type depends on the region type)" msgstr "영역별 데이터(유형은 영역 유형에 따라 다름)" msgid "Region height" msgstr "지역 높이" msgid "Type of this region" msgstr "이 지역의 유형" msgid "View2D" msgstr "뷰2D" msgid "2D view of the region" msgstr "지역의 2D 뷰" msgid "Region width" msgstr "지역 폭" msgid "The window relative vertical location of the region" msgstr "지역의 창 상대적인 수직 위치" msgid "The window relative horizontal location of the region" msgstr "지역의 창 상대적인 수평 위치" msgid "3D View Region" msgstr "3D 뷰 지역" msgid "3D View region data" msgstr "3D 뷰 지역 데이터" msgid "Clip Planes" msgstr "클립 평면" msgid "Is Axis Aligned" msgstr "Is 축 정렬" msgid "Whether the current view is aligned to an axis (does not check whether the view is orthographic, use \"is_perspective\" for that). Setting this will rotate the view to the closest axis" msgstr "현재 뷰가 축에 정렬되어 있는지 여부(뷰가 직교인지 여부는 확인하지 않으므로 \"is_perspective\"를 사용하세요). 이 옵션을 설정하면 뷰가 가장 가까운 축으로 회전함" msgid "Is Perspective" msgstr "Is 원근법" msgid "Lock view rotation of side views to Top/Front/Right" msgstr "뷰 회전 또는 측면 보기를 위쪽/앞쪽/오른쪽으로 회전 잠그기" msgid "Perspective Matrix" msgstr "원근법 매트릭스" msgid "Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)" msgstr "현재 원근법 매트릭스 (``윈도우_매트릭스 * 뷰_매트릭스``)" msgid "Sync Zoom/Pan" msgstr "줌/팬 동기화" msgid "Sync view position between side views" msgstr "측면 뷰 사이의 뷰 위치를 동기화" msgid "Clip Contents" msgstr "클립 콘텐츠" msgid "Clip view contents based on what is visible in other side views" msgstr "클립 보기, 시점, 다른 사이드 뷰에 표시되는 내용을 기반으로 콘텐츠 표시" msgid "Use Clip Planes" msgstr "클립 평면을 사용" msgid "Camera Offset" msgstr "카메라 오프셋" msgid "View shift in camera view" msgstr "카메라 뷰에서 시프트를 보기" msgid "Camera Zoom" msgstr "카메라 줌" msgid "Zoom factor in camera view" msgstr "카메라 뷰에서 줌 팩터" msgid "Distance to the view location" msgstr "뷰 위치까지의 거리" msgid "View Location" msgstr "뷰 위치" msgid "View pivot location" msgstr "뷰 피벗 위치" msgid "View Matrix" msgstr "뷰 매트릭스" msgid "Current view matrix" msgstr "현재 뷰 매트릭스" msgid "View Perspective" msgstr "뷰 원근법" msgid "View Rotation" msgstr "뷰 회전" msgid "Rotation in quaternions (keep normalized)" msgstr "쿼터니언에서 회전 (노멀라이즈된을 유지)" msgid "Window Matrix" msgstr "창 매트릭스" msgid "Current window matrix" msgstr "현재 창 매트릭스" msgid "Hydra Render Engine" msgstr "하이드라 렌더 엔진" msgid "Base class from USD Hydra based renderers" msgstr "USD Hydra 기반 렌더러의 기본 클래스" msgid "View layer name" msgstr "뷰 레이어 이름" msgid "Render Ambient Occlusion in this Layer" msgstr "이 레이어의 주변 폐색을 렌더" msgid "Render Grease Pencil on this layer" msgstr "이 레이어에 그리스 펜슬을 렌더링함" msgid "Render motion blur in this Layer, if enabled in the scene" msgstr "씬에서 활성화된 경우 이 레이어에 모션 블러를 렌더링함" msgid "Deliver Ambient Occlusion pass" msgstr "주변 폐색 패스를 전달" msgid "Deliver full combined RGBA buffer" msgstr "전체 결합된 RGBA 버퍼를 제공" msgid "Deliver diffuse color pass" msgstr "확산 색상 패스를 제공" msgid "Deliver diffuse direct pass" msgstr "확산 직접 패스를 제공" msgid "Deliver diffuse indirect pass" msgstr "확산 간접 패스를 제공" msgid "Deliver emission pass" msgstr "방출 패스를 제공" msgid "Deliver environment lighting pass" msgstr "환경 라이트닝 패스를 제공" msgid "Deliver glossy color pass" msgstr "광택 색상 패스를 제공" msgid "Deliver glossy direct pass" msgstr "광택 직접 패스를 제공" msgid "Deliver glossy indirect pass" msgstr "광택 간접 패스를 제공" msgid "Deliver material index pass" msgstr "머티리얼 인덱스 패스를 제공" msgid "Deliver mist factor pass (0.0 to 1.0)" msgstr "미스트 팩터 패스 제공(0.0~1.0)" msgid "Deliver normal pass" msgstr "노멀 패스를 제공" msgctxt "Scene" msgid "Object Index" msgstr "오브젝트 인덱스" msgid "Deliver object index pass" msgstr "오브젝트 인덱스 패스를 제공" msgid "Deliver position pass" msgstr "포지션 패스 전달" msgid "Deliver shadow pass" msgstr "섀도우 패스를 제공" msgid "Subsurface Color" msgstr "서브 표면 색상" msgid "Deliver subsurface color pass" msgstr "서브 표면 색상 패스를 제공" msgid "Subsurface Direct" msgstr "서브 표면 직접" msgid "Deliver subsurface direct pass" msgstr "서브 표면 직접 패스를 제공" msgid "Subsurface Indirect" msgstr "서브 표면 간접" msgid "Deliver subsurface indirect pass" msgstr "서브 표면 간접 패스를 제공" msgid "Deliver transmission color pass" msgstr "전달 색상 패스를 제공" msgid "Deliver transmission direct pass" msgstr "전달 직접 패스를 제공" msgid "Deliver transmission indirect pass" msgstr "전달 간접 패스를 제공" msgid "Deliver texture UV pass" msgstr "텍스처 UV 패스를 제공" msgid "Deliver speed vector pass" msgstr "속력 벡터 패스를 제공" msgid "Deliver depth values pass" msgstr "깊이 값 전달 패스" msgid "Sky" msgstr "하늘" msgid "Render Sky in this Layer" msgstr "이 레이어에서 하늘을 렌더" msgid "Render Solid faces in this Layer" msgstr "이 레이어에서 솔리드 페이스를 렌더" msgid "Strand" msgstr "가닥" msgid "Render Strands in this Layer" msgstr "이 레이어에서 가닥을 렌더" msgid "Render volumes in this Layer" msgstr "이 레이어에서 볼륨 렌더링" msgid "Render Passes" msgstr "렌더 패스" msgid "Collection of render passes" msgstr "렌더 패스의 컬렉션" msgid "Result of rendering, including all layers and passes" msgstr "렌더링의 경과, 모든 레이어 및 패스를 포함하여" msgid "Rendering settings for a Scene data-block" msgstr "씬 데이터 블록에 대한 렌더링 설정" msgid "Region Maximum X" msgstr "지역 최대 X" msgid "Maximum X value for the render region" msgstr "렌더 지역의 최대 X 값" msgid "Region Maximum Y" msgstr "지역 최대 Y" msgid "Maximum Y value for the render region" msgstr "렌더 지역의 최대 Y 값" msgid "Region Minimum X" msgstr "지역 최소 X" msgid "Minimum X value for the render region" msgstr "렌더 지역의 최소 X 값" msgid "Region Minimum Y" msgstr "지역 최소 Y" msgid "Minimum Y value for the render region" msgstr "렌더 지역의 최소 Y 값" msgid "Compositor Denoise Node Device" msgstr "컴포지터 노이즈 제거 노드 장치" msgid "The device to use to process the denoise nodes in the compositor" msgstr "컴포지터에서 노이즈 제거 노드를 처리하는 데 사용할 장치함" msgid "Use the same device used by the compositor to process the denoise node" msgstr "컴포지터에서 노이즈 제거 노드를 처리하는 데 사용한 것과 동일한 장치를 사용함" msgid "Use the CPU to process the denoise node" msgstr "CPU를 사용하여 노이즈 제거 노드 처리하기" msgid "GPU" msgstr "GPU" msgid "Use the GPU to process the denoise node if available, otherwise fallback to CPU" msgstr "가능한 경우 GPU를 사용하여 노이즈 제거 노드를 처리하고, 그렇지 않으면 CPU로 폴백함" msgid "Compositor Final Denoise Quality" msgstr "컴포지터 최종 노이즈 품질" msgid "The quality used by denoise nodes during the compositing of final renders if the nodes' quality option is set to Follow Scene" msgstr "노드의 퀄리티 옵션이 씬 따르기로 설정된 경우 최종 렌더링 합성 시 노이즈 제거 노드에서 사용하는 퀄리티함" msgid "Compositor Preview Denoise Quality" msgstr "컴포지터 미리보기 노이즈 품질" msgid "The quality used by denoise nodes during viewport and interactive compositing if the nodes' quality option is set to Follow Scene" msgstr "노드의 퀄리티 옵션이 씬 따르기로 설정된 경우 뷰포트 및 인터랙티브 합성 중 노이즈 제거 노드에서 사용하는 퀄리티함" msgid "Compositor Device" msgstr "컴포지터 장치" msgid "Set how compositing is executed" msgstr "합성 실행 방법 설정" msgid "Compositor Precision" msgstr "컴포지터 정밀도" msgid "The precision of compositor intermediate result" msgstr "컴포지터 중간 결과물의 정밀도" msgid "Full precision for final renders, half precision otherwise" msgstr "최종 렌더링의 경우 전체 정밀도, 그렇지 않은 경우 반 정밀도" msgid "Full precision" msgstr "전체 정밀도" msgid "Dither Intensity" msgstr "강도 떨림" msgid "Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding" msgstr "밴딩을 해소하기 위해 렌더된 이미지에 추가되는 디더링 노이즈의 양" msgid "Engine" msgstr "앤진" msgid "Engine to use for rendering" msgstr "렌더하기 위해 사용하는 엔진" msgid "The file extension used for saving renders" msgstr "렌더 저장에 대해 사용되는 파일 확장자" msgid "Directory/name to save animations, # characters define the position and padding of frame numbers" msgstr "애니메이션을 저장할 디렉토리/이름, # 문자는 프레임 번호의 위치 및 패딩을 정의함" msgid "World background is transparent, for compositing the render over another background" msgstr "다른 배경 위에 렌더링을 컴포지팅하기 위해 월드 배경을 투명하게합니다" msgid "Width over which the reconstruction filter combines samples" msgstr "재구성 필터가 샘플을 결합하는 폭" msgid "FPS" msgstr "FPS" msgid "Framerate, expressed in frames per second" msgstr "프레임 비율, 시간 당 프레임에서 표현됨" msgid "FPS Base" msgstr "FPS 베이스" msgid "Framerate base" msgstr "프레임 비율 베이스" msgid "Frame Map New" msgstr "프레임 맵 새로운" msgid "How many frames the Map Old will last" msgstr "오래된 맵이 마지막 지속될 프레임 수" msgid "Frame Map Old" msgstr "오래된 프레임 맵" msgid "Old mapping value in frames" msgstr "프레임에서 오래된 맵핑 값" msgid "Additional Subdivision" msgstr "추가 분할" msgid "Additional subdivision along the curves" msgstr "커브를 따라 추가 분할" msgctxt "Curves" msgid "Curves Shape Type" msgstr "곡선 모양 유형" msgid "Curves shape type" msgstr "곡선 모양 유형" msgctxt "Curves" msgid "Strand" msgstr "Strand" msgctxt "Curves" msgid "Strip" msgstr "스트립" msgctxt "Curves" msgid "Cylinder" msgstr "실린더" msgid "Multiple Engines" msgstr "다중의 엔진" msgid "More than one rendering engine is available" msgstr "하나보다 더 많은 렌더링 엔진을 이용 가능" msgid "Movie Format" msgstr "무비 형식" msgid "When true the format is a movie" msgstr "True이면 형식은 무비입니다" msgid "Line thickness in pixels" msgstr "픽셀 단위 라인 두께" msgid "Line Thickness Mode" msgstr "라인 두께 모드" msgid "Line thickness mode for Freestyle line drawing" msgstr "프리스타일 라인 그리기에 대한 라인 두께 모드" msgid "Specify unit line thickness in pixels" msgstr "픽셀 단위의 라인 두께를 지정" msgid "Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels" msgstr "단위 라인 두께는 현재 수직 이미지 해상도와 480 픽셀의 비율로 조정됩니다" msgid "Metadata Input" msgstr "메타데이터 입력" msgid "Where to take the metadata from" msgstr "메타데이터를 가져올 위치" msgid "Use metadata from the current scene" msgstr "현재 씬의 메타데이터 사용" msgid "Sequencer Strips" msgstr "시퀀서 스트립" msgid "Use metadata from the strips in the sequencer" msgstr "시퀀서에 스트립에서 메타데이터를 사용" msgid "Motion Blur Position" msgstr "모션 블러 위치" msgid "Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails" msgstr "셔터의 시간 간격에 대한 오프셋, 모션 블러 트레일을 변경 가능" msgid "Start on Frame" msgstr "프레임에 시작" msgid "The shutter opens at the current frame" msgstr "현재 프레임에서 셔터 열기" msgid "Center on Frame" msgstr "프레임에 중심" msgid "The shutter is open during the current frame" msgstr "현재 프레임 동안 셔터가 열림" msgid "End on Frame" msgstr "프레임에 종료" msgid "The shutter closes at the current frame" msgstr "현재 프레임에서 셔터 닫기" msgid "Shutter" msgstr "셔터" msgid "Time taken in frames between shutter open and close" msgstr "셔터 개폐 사이의 프레임 촬영 시간" msgid "Curve defining the shutter's openness over time" msgstr "일정 시간 동안 셔터의 개방을 정의하는 커브" msgid "Pixel Aspect X" msgstr "픽셀 측면 X" msgid "Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output" msgstr "수평 화면 비율 - 아나모픽 또는 비정방 픽셀 출력에 대해" msgid "Pixel Aspect Y" msgstr "픽셀 측면 Y" msgid "Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output" msgstr "수직 화면 비율 - 아나모픽 또는 비정방 픽셀 출력에 대해" msgid "PPM Base" msgstr "PPM 기본" msgid "The base unit for pixels per meter." msgstr "미터당 픽셀의 기본 단위함" msgid "PPM Factor" msgstr "PPM 팩터" msgid "The pixel density meta-data written to supported image formats. This value is multiplied by the PPM-base which defines the unit (typically inches or meters)" msgstr "지원되는 이미지 형식에 기록된 픽셀 밀도 메타데이터입니다. 이 값에는 단위(일반적으로 인치 또는 미터)를 정의하는 PPM 기준이 곱해짐" msgid "Pixel size for viewport rendering" msgstr "뷰포트 렌더링을 위한 픽셀 크기" msgid "Automatic pixel size, depends on the user interface scale" msgstr "자동 픽셀 크기, 사용자 인터페이스 배율에 따라 다름" msgid "1×" msgstr "1×" msgid "Render at full resolution" msgstr "최대 해상도로 렌더" msgid "Render at 50% resolution" msgstr "50% 해상도로 렌더" msgid "Render at 25% resolution" msgstr "25% 해상도로 렌더" msgid "Render at 12.5% resolution" msgstr "12.5% 해상도로 렌더" msgid "Resolution Scale" msgstr "해상도 스케일" msgid "Percentage scale for render resolution" msgstr "렌더링 해상도에 대한 비율 스케일" msgid "Number of horizontal pixels in the rendered image" msgstr "렌더된 이미지에서 수평 픽셀의 수" msgid "Number of vertical pixels in the rendered image" msgstr "렌더된 이미지에서 수직 픽셀의 수" msgid "Sequencer Preview Shading" msgstr "시퀀서 미리보기 셰이딩" msgid "Display method used in the sequencer view" msgstr "시퀀서에서 사용되는 디스플레이 메서드 뷰" msgid "Display only edges of geometry without surface shading" msgstr "표면 쉐이딩 없이 지오메트리의 가장자리만 표시하기" msgid "Display objects with flat lighting and basic surface shading" msgstr "평면 조명 및 기본 표면 쉐이딩으로 오브젝트 표시하기" msgid "Preview materials using predefined environment lights" msgstr "미리 정의된 환경 조명을 사용한 미리보기 자료" msgid "Preview the final scene using the active render engine" msgstr "활성 렌더링 엔진을 사용하여 최종 씬 미리보기" msgid "Simplify Child Particles" msgstr "자식 파티클을 단순화" msgid "Global child particles percentage" msgstr "글로벌 자식 파티클 비율" msgid "Global child particles percentage during rendering" msgstr "렌더링하는 동안 글로벌 자식 파티클 비율" msgid "Simplify Grease Pencil drawing" msgstr "그리스 펜슬 그리기를 단순화" msgid "Antialiasing" msgstr "앤티앨리어싱" msgid "Use Antialiasing to smooth stroke edges" msgstr "앤티앨리어싱을 사용하여 스트로크 가장자리를 스무스 처리하기" msgid "Display modifiers" msgstr "수정자 표시" msgid "Playback Only" msgstr "재생 만" msgid "Simplify Grease Pencil only during animation playback" msgstr "애니메이션 재생시에만 그리스 펜슬을 단순화" msgid "Display Shader Effects" msgstr "셰이더 효과 표시" msgid "Layers Tinting" msgstr "레이어 틴팅" msgid "Display layer tint" msgstr "레이어 틴트를 표시" msgid "Display fill strokes in the viewport" msgstr "뷰포트에 채우기 스트로크를 표시" msgid "Simplify Subdivision" msgstr "분할을 단순화" msgid "Global maximum subdivision level" msgstr "글로벌 최대의 분할 레벨" msgid "Global maximum subdivision level during rendering" msgstr "렌더링 동안 글로벌 최대 분할 레벨" msgid "Simplify Volumes" msgstr "단순화 볼륨" msgid "Resolution percentage of volume objects in viewport" msgstr "뷰포트에서 볼륨 오브젝트의 해상도 백분율" msgid "Color to use behind stamp text" msgstr "스탬프 텍스트 뒤에 사용하는 색상" msgid "Size of the font used when rendering stamp text" msgstr "스탬프 텍스트를 렌더링하는 데 사용되는 글꼴의 크기" msgid "Text Color" msgstr "텍스트 색상" msgid "Color to use for stamp text" msgstr "스탬프 텍스트에 대해 사용하는 색상" msgid "Stamp Note Text" msgstr "스탬프 메모 텍스트" msgid "Custom text to appear in the stamp note" msgstr "스탬프 메모에서 표시하는 커스텀 텍스트" msgid "Render Views" msgstr "뷰를 렌더" msgid "Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)" msgstr "렌더링하는 동안 동시에 사용할 수 있는 최대 CPU 코어 수(멀티코어/CPU 시스템의 경우)" msgid "Threads Mode" msgstr "스레드 모드" msgid "Determine the amount of render threads used" msgstr "사용하는 렌더 스레드의 양를 결정하기" msgid "Auto-Detect" msgstr "자동 감지" msgid "Automatically determine the number of threads, based on CPUs" msgstr "스레드들의 수를 자동으로 결정하기, CPU에 따라" msgid "Manually determine the number of threads" msgstr "스레드들의 수를 수동으로 결정하기" msgid "Render Region" msgstr "렌더 지역" msgid "Render a user-defined render region, within the frame size" msgstr "프레임 크기 내에서 사용자 정의 렌더링 영역을 렌더" msgid "Process the render result through the compositing pipeline, if a compositing node group is assigned to the scene" msgstr "씬에 합성 노드 그룹이 할당된 경우 합성 파이프라인을 통해 렌더링 결과를 처리함" msgid "Crop to Render Region" msgstr "렌더 지역을 자르기" msgid "Crop the rendered frame to the defined render region size" msgstr "렌더링된 프레임을 정의된 렌더링 영역 크기로 자릅니다" msgid "Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)" msgstr "렌더된 파일 이름에 파일 형식 확장자를 추가 (예: 파일 이름 + .JPG)" msgid "Use Freestyle" msgstr "프리스타일 사용" msgid "Draw stylized strokes using Freestyle" msgstr "프리스타일을 사용하여 스타일화된 스트로크를 그리기" msgid "Use high quality tangent space at the cost of lower performance" msgstr "성능 저하 대신 고품질 탄젠트 공간 사용" msgid "Lock Interface" msgstr "인터페이스를 잠금" msgid "Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer" msgstr "렌더링 중에 인터페이스를 잠그면 렌더러에 더 많은 메모리를 할당 할 수 있습니다" msgid "Use multi-sampled 3D scene motion blur" msgstr "멀티 샘플리드 3D 씬 모션 블러를 사용" msgid "Use multiple views in the scene" msgstr "씬에서 다중의 보기를 사용합니다" msgid "Overwrite existing files while rendering" msgstr "렌더링 할 때 기존의 파일을 덮어쓰기" msgid "Persistent Data" msgstr "지속적인 데이터" msgid "Keep render data around for faster re-renders and animation renders, at the cost of increased memory usage" msgstr "메모리 사용량이 증가하지만 렌더링 데이터를 유지하여 더 빠른 리렌더링과 애니메이션 렌더링을 할 수 있음" msgid "Placeholders" msgstr "플레이스홀더" msgid "Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')" msgstr "프레임을 렌더하는 동안 빈 플레이스홀더 파일을 생성 (유닉스 '터치'와 유사)" msgid "Cache Result" msgstr "캐시 결과" msgid "Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)" msgstr "EXR 파일로 렌더 캐시를 저장, (무거운 컴포지팅에 유용합니다, 참고: 간접적으로 렌더된 씬에 영향을 줍니다)" msgid "Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist" msgstr "비디오 시퀀스 에디터 파이프 라인을 통해 결과를 렌더(및 컴포지트)하는 방법, 시퀀서 스트립이 존재하는 경우" msgid "Override Scene Settings" msgstr "씬 설정을 오버라이드" msgid "Use Simplify" msgstr "단순화를 사용" msgid "Enable simplification of scene for quicker preview renders" msgstr "빠른 미리보기 렌더를 위해 씬의 단순화를 사용" msgid "Mesh Normals" msgstr "메시지 노멀" msgid "Skip computing custom normals and face corner normals for displaying meshes in the viewport" msgstr "뷰포트에 메시를 표시하기 위한 커스텀 노멀 및 페이스 코너 노멀 계산 건너뛰기" msgid "Render Single Layer" msgstr "싱글 레이어를 렌더" msgid "Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line." msgstr "활성 레이어만 렌더링합니다. 인터페이스에서 렌더링하는 경우에만 영향을 미치며 명령줄에서 렌더링하는 경우에는 무시함" msgid "Use Spherical Stereo" msgstr "구형 스테레오를 사용" msgid "Active render engine supports spherical stereo rendering" msgstr "구형 스테레오 렌더링을 지원하는 활성 렌더링 엔진" msgid "Stamp Output" msgstr "스탬프 출력" msgid "Render the stamp info text in the rendered image" msgstr "렌더된 이미지에서 정보 텍스트 스탬프를 렌더" msgid "Stamp Camera" msgstr "스탬프 카메라" msgid "Include the name of the active camera in image metadata" msgstr "이미지 메타 데이터에 활성 카메라의 이름을 포함" msgid "Stamp Date" msgstr "스탬프 날짜" msgid "Include the current date in image/video metadata" msgstr "이미지/비디오 메타 데이터에 현재 날짜 포함" msgid "Stamp Filename" msgstr "스탬프 파일 이름" msgid "Include the .blend filename in image/video metadata" msgstr "이미지/비디오 메타 데이터에 .blend 파일 이름을 포함" msgid "Stamp Frame" msgstr "스탬프 프레임" msgid "Include the frame number in image metadata" msgstr "이미지 메타 데이터에 프레임 번호를 포함" msgid "Include the rendered frame range in image/video metadata" msgstr "이미지/비디오 메타 데이터에 렌더링된 프레임 범위를 포함" msgid "Stamp Hostname" msgstr "스탬프 호스트 이름" msgid "Include the hostname of the machine that rendered the frame" msgstr "프레임을 렌더링 한 시스템의 호스트 이름을 포함하십시오" msgid "Stamp Labels" msgstr "스탬프 라벨" msgid "Display stamp labels (\"Camera\" in front of camera name, etc.)" msgstr "스탬프 라벨을 표시 (카메라 이름 앞의 \"카메라\")" msgid "Stamp Lens" msgstr "스탬프 렌즈" msgid "Include the active camera's lens in image metadata" msgstr "이미지 메타 데이터에 활성 카메라의 렌즈를 포함" msgid "Stamp Marker" msgstr "스탬프 마커" msgid "Include the name of the last marker in image metadata" msgstr "이미지 메타 데이터에 마지막 마커의 이름을 포함" msgid "Stamp Peak Memory" msgstr "스탬프 피크 메모리" msgid "Include the peak memory usage in image metadata" msgstr "이미지 메타 데이터에 사용하는 최대 메모리를 포함" msgid "Include a custom note in image/video metadata" msgstr "이미지/비디오 메타 데이터에 커스텀 메모를 포함" msgid "Stamp Render Time" msgstr "스탬프 렌더시간" msgid "Include the render time in image metadata" msgstr "이미지 메타 데이터에 렌더링 시간을 포함" msgid "Stamp Scene" msgstr "스탬프 씬" msgid "Include the name of the active scene in image/video metadata" msgstr "이미지/비디오 메타 데이터에 활성 씬의 이름을 포함" msgid "Stamp Sequence Strip" msgstr "스탬프 시퀀스 스트립" msgid "Include the name of the foreground sequence strip in image metadata" msgstr "이미지 메타 데이터에 전경 시퀀스 스트립의 이름을 포함" msgid "Stamp Time" msgstr "스탬프 시간" msgid "Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata" msgstr "이미지 메타 데이터에 HH:MM:SS.FF의 렌던된 프레임 타임 코드를 포함" msgid "Setup Stereo Mode" msgstr "스테레오 모드를 설정" msgid "Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel" msgstr "단일 스테레오 카메라 시스템, 카메라 패널의 스테레오 설정 조정" msgid "Multi camera system, adjust the cameras individually" msgstr "다중 카메라 시스템, 카메라를 개별적으로 조정" msgid "Render Slot" msgstr "렌더 슬롯" msgid "Parameters defining the render slot" msgstr "렌더 슬롯을 정의하는 매개 변수" msgid "Render slot name" msgstr "렌더 슬롯 이름" msgid "Collection of render layers" msgstr "렌더 레이어의 컬렉션" msgid "Active render slot of the image" msgstr "이미지의 활성 렌더 슬롯" msgid "Render View" msgstr "뷰를 렌더" msgid "Collection of render views" msgstr "렌더 뷰의 컬렉션" msgid "Active Render View" msgstr "활성 렌더 뷰" msgid "Active View Index" msgstr "활성 뷰 인덱스" msgid "Active index in render view array" msgstr "렌더 뷰 배열에서 활성 인덱스" msgid "Repeat Item" msgstr "반복 항목" msgid "Retiming Key" msgstr "리타이밍 키" msgid "Key mapped to particular frame that can be moved to change playback speed" msgstr "특정 프레임에 매핑된 키를 움직여 재생 속도를 변경할 수 있음" msgid "Position of retiming key in timeline" msgstr "타임라인에서 리타이밍 키의 위치" msgid "Collection of RetimingKey" msgstr "리타이밍키 컬렉션" msgid "Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation" msgstr "리지드 바디 시뮬레이션 내부에 제약의 영향을 주는 오브젝트" msgid "Breaking Threshold" msgstr "파괴 임계 값" msgid "Impulse threshold that must be reached for the constraint to break" msgstr "제약 조건이 깨지기 위해 도달해야 하는 충격 임계 값" msgid "Disable Collisions" msgstr "충돌을 사용 중지" msgid "Disable collisions between constrained rigid bodies" msgstr "제약된 리지드 바디들 사이의 충돌을 비활성화" msgid "Enable this constraint" msgstr "이 제약을 사용" msgid "Lower X Angle Limit" msgstr "하위 X 각도 제한" msgid "Lower limit of X axis rotation" msgstr "X 축 회전의 하한" msgid "Upper X Angle Limit" msgstr "상위 X 각도 제한" msgid "Upper limit of X axis rotation" msgstr "X 축 회전의 상한" msgid "Lower Y Angle Limit" msgstr "하위 Y 각도 제한" msgid "Lower limit of Y axis rotation" msgstr "Y 축 회전의 하한" msgid "Upper Y Angle Limit" msgstr "상위 Y 각도 제한" msgid "Upper limit of Y axis rotation" msgstr "Y 축 회전의 상한" msgid "Lower Z Angle Limit" msgstr "하위 Z 각도 제한" msgid "Lower limit of Z axis rotation" msgstr "Z 축 회전의 하한" msgid "Upper Z Angle Limit" msgstr "상위 Z 각도 제한" msgid "Upper limit of Z axis rotation" msgstr "Z 축 회전의 상한" msgid "Lower X Limit" msgstr "하위 X 제한" msgid "Lower limit of X axis translation" msgstr "X 축 옮기기의 하한" msgid "Upper X Limit" msgstr "상위 X 제한" msgid "Upper limit of X axis translation" msgstr "X 축 옮기기의 상한" msgid "Lower Y Limit" msgstr "하위 Y 제한" msgid "Lower limit of Y axis translation" msgstr "Y 축 옮기기의 하한" msgid "Upper Y Limit" msgstr "상위 Y 제한" msgid "Upper limit of Y axis translation" msgstr "Y 축 옮기기의 상한" msgid "Lower Z Limit" msgstr "하위 Z 제한" msgid "Lower limit of Z axis translation" msgstr "Z 축 옮기기의 하한" msgid "Upper Z Limit" msgstr "상위 Z 제한" msgid "Upper limit of Z axis translation" msgstr "Z 축 옮기기의 상한" msgid "Max Impulse" msgstr "최대 충격" msgid "Maximum angular motor impulse" msgstr "최대의 각도 모터 충격" msgid "Target Velocity" msgstr "대상 속도" msgid "Target angular motor velocity" msgstr "대상 각도 모터의 속도" msgid "Maximum linear motor impulse" msgstr "최대의 선형 모터 충격" msgid "Target linear motor velocity" msgstr "대상 선형 모터 속도" msgid "Object 1" msgstr "오브젝트 1" msgid "First Rigid Body Object to be constrained" msgstr "제약되는 첫 번째 리지드 바디 오브젝트" msgid "Object 2" msgstr "오브젝트 2" msgid "Second Rigid Body Object to be constrained" msgstr "제약되는 두 번째 리지드 바디 오브젝트" msgid "Solver Iterations" msgstr "솔버 반복" msgid "Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)" msgstr "시뮬레이션 단계별 제약 조건 해석 반복의 횟수 (값이 높을수록 정확하지만 느림)" msgid "Damping X Angle" msgstr "감폭 X 각도" msgid "Damping on the X rotational axis" msgstr "X 회전축의 감폭" msgid "Damping Y Angle" msgstr "감폭 Y 각도" msgid "Damping on the Y rotational axis" msgstr "Y 회전축의 감폭" msgid "Damping Z Angle" msgstr "감폭 Z 각도" msgid "Damping on the Z rotational axis" msgstr "Z 회전축의 감폭" msgid "Damping X" msgstr "감폭 X" msgid "Damping on the X axis" msgstr "X 축에 감폭" msgid "Damping Y" msgstr "감폭 Y" msgid "Damping on the Y axis" msgstr "Y 축에 감폭" msgid "Damping Z" msgstr "감폭 Z" msgid "Damping on the Z axis" msgstr "Z 축에 감폭" msgid "X Angle Stiffness" msgstr "X 각도 강성" msgid "Stiffness on the X rotational axis" msgstr "X 회전축의 강성" msgid "Y Angle Stiffness" msgstr "Y 각도 강성" msgid "Stiffness on the Y rotational axis" msgstr "Y 회전축의 강성" msgid "Z Angle Stiffness" msgstr "Z 각도 강성" msgid "Stiffness on the Z rotational axis" msgstr "Z 회전축의 강성" msgid "X Axis Stiffness" msgstr "X 축 강성" msgid "Stiffness on the X axis" msgstr "X 축에 대한 강성" msgid "Y Axis Stiffness" msgstr "Y 축 강성" msgid "Stiffness on the Y axis" msgstr "Y 축에 대한 강성" msgid "Z Axis Stiffness" msgstr "Z 축 강성" msgid "Stiffness on the Z axis" msgstr "Z 축에 대한 강성" msgid "Spring Type" msgstr "스프링 유형" msgid "Which implementation of spring to use" msgstr "사용할 스프링의 구현" msgid "Blender 2.7" msgstr "Blender 2.7" msgid "Spring implementation used in Blender 2.7. Damping is capped at 1.0" msgstr "Blender 2.7에서 사용되는 스프링 구현입니다. 감쇠는 1.0으로 제한함" msgid "Blender 2.8" msgstr "Blender 2.8" msgid "New implementation available since 2.8" msgstr "2.8 이후로 새로운 구현 사용 가능" msgid "Type of Rigid Body Constraint" msgstr "리지드 바디 제약의 유형" msgid "Breakable" msgstr "깨짐 가능" msgid "Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold" msgstr "임계 값 이상의 충격을 받으면 제약 조건이 깨질 수 있습니다" msgid "X Angle" msgstr "X 각도" msgid "Limit rotation around X axis" msgstr "X 축 주위에 회전을 제한" msgid "Y Angle" msgstr "Y 각도" msgid "Limit rotation around Y axis" msgstr "Y 축 주위에 회전을 제한" msgid "Z Angle" msgstr "Z 각도" msgid "Limit rotation around Z axis" msgstr "Z 축 주위에 회전을 제한" msgid "Limit translation on X axis" msgstr "X 축에 옮기기을 제한" msgid "Limit translation on Y axis" msgstr "Y 축에 옮기기을 제한" msgid "Limit translation on Z axis" msgstr "Z 축에 옮기기을 제한" msgid "Angular Motor" msgstr "각도 모터" msgid "Enable angular motor" msgstr "각도 모터를 사용" msgid "Linear Motor" msgstr "선형 모터" msgid "Enable linear motor" msgstr "선형 모터를 사용" msgid "Override Solver Iterations" msgstr "솔버 반복을 오버라이드" msgid "Override the number of solver iterations for this constraint" msgstr "이 제약 조건에 대한 해답 반복 횟수를 오버라이드" msgid "X Angle Spring" msgstr "X 각도 스프링" msgid "Enable spring on X rotational axis" msgstr "X 회전축의 스프링을 사용" msgid "Y Angle Spring" msgstr "Y 각도 스프링" msgid "Enable spring on Y rotational axis" msgstr "Y 회전축의 스프링을 사용" msgid "Z Angle Spring" msgstr "Z 각도 스프링" msgid "Enable spring on Z rotational axis" msgstr "Z 회전축의 스프링을 사용" msgid "X Spring" msgstr "X 스프링" msgid "Enable spring on X axis" msgstr "X 축에서 스프링을 사용" msgid "Y Spring" msgstr "Y 스프링" msgid "Enable spring on Y axis" msgstr "Y 축에서 스프링을 사용" msgid "Z Spring" msgstr "Z 스프링" msgid "Enable spring on Z axis" msgstr "Z 축에서 스프링을 사용" msgid "Rigid Body Object" msgstr "리지드 바디 오브젝트" msgid "Settings for object participating in Rigid Body Simulation" msgstr "리지드 바디 시뮬레이션에서 참가하는 오브젝트에 대한 설정" msgid "Angular Damping" msgstr "각도의 감폭" msgid "Amount of angular velocity that is lost over time" msgstr "시간이 지남에 따라 손실 각속도의 양" msgid "Collision Collections" msgstr "충돌 컬렉션" msgid "Collision collections rigid body belongs to" msgstr "충돌 컬렉션의 강체가 다음에 속함" msgid "Collision Margin" msgstr "충돌 여백" msgid "Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)" msgstr "충돌이 여전히 고려되는 표면 근처의 거리 임계 값 (0이 아닌 경우 최상의 결과)" msgid "Collision Shape" msgstr "충돌 셰이프" msgid "Collision Shape of object in Rigid Body Simulations" msgstr "리지드 바디 시뮬레이션들에서 충돌 셰이프" msgid "Angular Velocity Deactivation Threshold" msgstr "각속도 비활성화 임계 값" msgid "Angular Velocity below which simulation stops simulating object" msgstr "각속도 이하에서 시뮬레이션 오브젝트의 시뮬레이션을 중지합니다" msgid "Linear Velocity Deactivation Threshold" msgstr "선형 속도 비활성화 임계 값" msgid "Linear Velocity below which simulation stops simulating object" msgstr "선형 속도 이하에서 시뮬레이션 오브젝트의 시뮬레이션을 중지합니다" msgid "Rigid Body actively participates to the simulation" msgstr "시뮬레이션에 활성으로 참가하는 리지드 바디" msgid "Resistance of object to movement" msgstr "움직이는 오브젝트의 저항" msgid "Kinematic" msgstr "운동" msgid "Allow rigid body to be controlled by the animation system" msgstr "리지드 바디가 애니메이션 시스템에 의해 제어되도록 허용" msgid "Linear Damping" msgstr "선형 감폭" msgid "Amount of linear velocity that is lost over time" msgstr "시간이 지남에 따라 손실 선형 속도의 양" msgid "How much the object 'weighs' irrespective of gravity" msgstr "중력에 관계없이 오브젝트의 웨이트가 얼마나 나가는지" msgid "Mesh Source" msgstr "메시 소스" msgid "Source of the mesh used to create collision shape" msgstr "충돌 셰이프를 만드는 데 사용되는 메시의 소스" msgid "Base mesh" msgstr "베이스 메시" msgid "Deformations (shape keys, deform modifiers)" msgstr "변형하기 (셰이프 키, 변형 모디파이어)" msgid "All modifiers" msgstr "모든 모디파이어" msgid "Bounciness" msgstr "탄력" msgid "Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)" msgstr "다른 것과 충돌한 후에 튀어 오르는 물체의 경향 (0 = 여전히 고정, 1 = 완전 탄성)" msgid "Role of object in Rigid Body Simulations" msgstr "리지드 바디 시뮬레이션에서 오브젝트의 역할" msgid "Enable Deactivation" msgstr "비활성화를 사용" msgid "Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)" msgstr "휴식하는 리지드 바디의 비활성화를 활성화 (성능과 안정성은 향상되지만 고장이 발생할 수 있음)" msgid "Deforming" msgstr "변형" msgid "Rigid body deforms during simulation" msgstr "시뮬레이션하는 동안 리지드 바디 변형" msgid "Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)" msgstr "커스텀 충돌 여백을 사용 (일부 셰이프은 그들 주위에 보이는 격차가 있음)" msgid "Start Deactivated" msgstr "시작 비활성화됨" msgid "Deactivate rigid body at the start of the simulation" msgstr "시뮬레이션의 시작에서 리지드 바디를 비활성화" msgid "Self-contained rigid body simulation environment and settings" msgstr "자체 내장 리지드 바디 시뮬레이션 환경 및 설정" msgid "Collection containing objects participating in this simulation" msgstr "이 시뮬레이션에 참여하는 오브젝트가 포함된 컬렉션" msgid "Collection containing rigid body constraint objects" msgstr "리지드 보디 제약 오브젝트가 포함된 컬렉션" msgid "Simulation will be evaluated" msgstr "시뮬레이션을 계산 함" msgid "Substeps Per Frame" msgstr "프레임당 하위 단계" msgid "Number of simulation steps taken per frame (higher values are more accurate but slower)" msgstr "프레임당 수행되는 시뮬레이션 단계 수(값이 클수록 더 정확하지만 느림)" msgid "Change the speed of the simulation" msgstr "시뮬레이션의 속력를 변경" msgid "Split Impulse" msgstr "분할 충격" msgid "Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)" msgstr "오브젝트가 충돌할 때 누적할 수 있는 여분의 속도를 감소 (시뮬레이션 안정성을 약간 낮춰 필요한 경우에만 사용)" msgid "Settings for particle fluids physics" msgstr "파티클 유체 피직스에 대한 설정" msgid "Buoyancy" msgstr "부력" msgid "Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid" msgstr "유체 내부의 압력차에 근거한 반중력 방향의 인위적인 부력 포스" msgid "Interaction Radius" msgstr "상호작용 반경" msgid "Fluid interaction radius" msgstr "유체 상호작용 반경" msgid "Viscosity" msgstr "점도" msgid "Linear viscosity" msgstr "선형 점성" msgid "Plasticity" msgstr "가소성" msgid "How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed" msgstr "탄성 한계를 넘은 후 스프링 휴식 길이를 변경할 수 있는 정도" msgid "Repulsion Factor" msgstr "반발 팩터" msgid "How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)" msgstr "유체가 군집으로부터 얼마나 강하게 유지하려고 하는지 (강성 계수)" msgid "Rest Density" msgstr "휴식 밀도" msgid "Fluid rest density" msgstr "유체 휴식 밀도" msgid "Spring rest length (factor of particle radius)" msgstr "스프링 휴식 길이 (파티클 반경의 팩터)" msgid "SPH Solver" msgstr "SPH 솔버" msgid "The code used to calculate internal forces on particles" msgstr "파티클에 대한 내부 포스를 계산하는 데 사용되는 코드" msgid "Double-Density" msgstr "이중-밀도" msgid "An artistic solver with strong surface tension effects (original)" msgstr "강한 표면 장력 효과를 지닌 예술적 솔버 (원본)" msgid "Classical" msgstr "클래식컬" msgid "A more physically-accurate solver" msgstr "피직스적으로 더 정확한 솔버" msgid "Spring Force" msgstr "스프링 포스" msgid "Spring force" msgstr "스프링 포스" msgid "Spring Frames" msgstr "스프링 프레임" msgid "Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)" msgstr "파티클이 출생해서 이 프레임 수의 스프링을 만듭니다 (항상 0 임)" msgid "Stiff Viscosity" msgstr "뻑뻑한 점도" msgid "Creates viscosity for expanding fluid" msgstr "유체 확장에 대한 점도를 만듦" msgid "How incompressible the fluid is (speed of sound)" msgstr "유체가 비압축성인 방법 (소리의 속력)" msgid "Factor Density" msgstr "팩터 밀도" msgid "Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)" msgstr "밀도는 기본 농도의 요소로 계산됩니다 (파티클 크기에 따라 다름)" msgid "Factor Radius" msgstr "팩터 반경" msgid "Interaction radius is a factor of 4 * particle size" msgstr "상호 작용 반경은 4 * 파티클 크기의 팩터" msgid "Factor Repulsion" msgstr "팩터 반발" msgid "Repulsion is a factor of stiffness" msgstr "반발 은 강성의 팩터임" msgid "Factor Rest Length" msgstr "팩터 휴식 길이" msgid "Spring rest length is a factor of 2 * particle size" msgstr "스프링 나머지 길이는 2 * 파티클 크기의 팩터" msgid "Factor Stiff Viscosity" msgstr "팩터 뻑뻑한 점도" msgid "Stiff viscosity is a factor of normal viscosity" msgstr "뻑뻑한 점도는 노멀 점도의 팩터" msgid "Initial Rest Length" msgstr "초기 휴식 길이" msgid "Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size" msgstr "2*입자 크기 대신에 스프링 휴식 길이로 초기 길이를 사용" msgid "Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs" msgstr "후크의 스프링 대신 점탄성 스프링을 사용" msgid "Elastic Limit" msgstr "탄성 제한" msgid "Light Direction" msgstr "라이트 방향" msgid "Direction of the light for shadows and highlights" msgstr "섀도우와 하이라이트에 대한 라이트의 방향" msgid "Attenuation constant" msgstr "감쇠 상수" msgid "Distance of object that contribute to the cavity/edge effect" msgstr "캐비티/에지 이펙트에 기여하는 오브젝트 거리" msgid "Number of samples" msgstr "샘플들의 수" msgid "Render Anti-Aliasing" msgstr "렌더 안티-앨리어싱" msgid "Method of anti-aliasing when rendering final image" msgstr "최종 이미지 렌더링 시 안티-앨리어싱의 방법" msgid "Shading Settings" msgstr "셰이딩 설정" msgid "Shading settings for OpenGL render engine" msgstr "OpenGL 렌더링 엔진의 음영을 설정" msgid "Shadow Focus" msgstr "섀도우 초점" msgid "Shadow factor hardness" msgstr "섀도우 팩터 경도" msgid "Shadow Shift" msgstr "섀도우 변화" msgid "Shadow termination angle" msgstr "섀도우 종결 각도" msgid "Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport" msgstr "3D 뷰포트를 렌더링 할 때 앨리어싱 제거 방법" msgid "Max Size" msgstr "최대 크기" msgid "Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)" msgstr "피사계 심도에 대한 보케 셰이프의 최대 크기 (더 빠름)" msgid "Neighbor Rejection" msgstr "이웃 거부" msgid "Maximum brightness to consider when rejecting bokeh sprites based on neighborhood (lower is faster)" msgstr "이웃을 기준으로 보케 스프라이트를 거부할 때 고려할 최대 밝기(낮을수록 빠름)" msgid "Over-blur" msgstr "오버 블러" msgid "Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts" msgstr "지터링된 각 샘플에 블러를 적용하여 샘플링 부족 아티팩트를 줄함" msgid "Sprite Threshold" msgstr "스프라이트 임계 값" msgid "Brightness threshold for using sprite base depth of field" msgstr "스프라이트 기본 피사계 심도를 사용하기 위한 밝기 임계 값" msgid "Clamp Surface Direct" msgstr "클램프 표면 직접" msgid "If non-zero, the maximum value for lights contribution on a surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects." msgstr "0이 아닌 경우 표면의 조명 기여도에 대한 최대 값입니다. 값이 클수록 스케일이 축소되어 너무 많은 노이즈와 느린 수렴을 방지하는 대신 정확도가 떨어집니다. 라이트 오브젝트에 사용함" msgid "Clamp Surface Indirect" msgstr "클램프 표면 간접" msgid "If non-zero, the maximum value for indirect lighting on surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by ray-tracing and light-probes." msgstr "0이 아닌 경우 표면의 간접 조명의 최대값입니다. 값이 클수록 노이즈가 너무 많아지고 수렴 속도가 느려지는 것을 방지하기 위해 스케일링이 축소되어 정확도가 떨어집니다. 레이 트레이싱 및 라이트 프로브에서 사용함" msgid "Clamp Volume Direct" msgstr "클램프 볼륨 다이렉트" msgid "If non-zero, the maximum value for lights contribution in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects." msgstr "0이 아닌 경우, 볼륨에서 조명 기여도의 최대 값입니다. 값이 클수록 스케일이 축소되어 너무 많은 노이즈와 느린 수렴을 방지하는 대신 정확도가 떨어집니다. 라이트 오브젝트에 사용함" msgid "Clamp Volume Indirect" msgstr "클램프 볼륨 간접" msgid "If non-zero, the maximum value for indirect lighting in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light-probes." msgstr "0이 아닌 경우 볼륨의 간접 조명의 최대 값입니다. 값이 클수록 정확도를 희생하면서 노이즈가 너무 많아지고 수렴 속도가 느려지는 것을 방지하기 위해 스케일링이 축소됩니다. 라이트 프로브에서 사용함" msgid "Bias" msgstr "성향" msgid "Bias the shading normal to reduce self intersection artifacts" msgstr "셀프 인터섹션 아티팩트를 줄이기 위해 쉐이딩 노멀 바이어스하기" msgid "If non-zero, the maximum distance at which other surfaces will contribute to the fast GI approximation" msgstr "0이 아닌 경우, 다른 표면이 빠른 GI 근사치에 기여하는 최대 거리" msgid "Use ambient occlusion instead of full global illumination" msgstr "전체 전역 조명 대신 앰비언트 오클루전 사용" msgid "Global Illumination" msgstr "글로벌 일루미네이션" msgid "Compute global illumination taking into account light bouncing off surrounding objects" msgstr "주변 오브젝트에서 반사되는 빛을 고려하여 글로벌 조명을 계산함" msgid "Trace Precision" msgstr "추적 정밀도" msgid "Precision of the fast GI ray marching" msgstr "빠른 GI 광선 행진의 정밀도" msgid "Ray Count" msgstr "광선 수" msgid "Amount of GI ray to trace for each pixel" msgstr "각 픽셀에 대해 트레이스할 GI 광선의 양" msgid "Control the quality of the fast GI lighting. Higher resolution uses more memory." msgstr "빠른 GI 조명의 품질을 제어합니다. 해상도가 높을수록 더 많은 메모리를 사용함" msgid "Step Count" msgstr "걸음 수" msgid "Amount of screen sample per GI ray" msgstr "GI 광선당 화면 샘플의 양" msgid "Geometric thickness of the surfaces when computing fast GI and ambient occlusion. Reduces light leaking and missing contact occlusion." msgstr "빠른 GI 및 앰비언트 오클루션을 계산할 때 표면의 기하학적 두께. 빛 누출 및 누락된 접촉 오클루션을 줄함" msgid "Cubemap Size" msgstr "큐브맵 크기" msgid "Size of every cubemaps" msgstr "모든 큐브 맵의 크기" msgid "128 px" msgstr "128 픽셀" msgid "256 px" msgstr "256 픽셀" msgid "512 px" msgstr "512 픽셀" msgid "1024 px" msgstr "1024 픽셀" msgid "2048 px" msgstr "2048 픽셀" msgid "4096 px" msgstr "4096 픽셀" msgid "Number of times the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light" msgstr "라이트 그리드 내부에 라이트가 재분사되는 횟수, 0 간접 디퓨즈 라이트 비활성화" msgid "Clamp Glossy" msgstr "광택을 클램프" msgid "Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disable)" msgstr "리플렉션 큐브맵의 광택 리플렉션 내부 노이즈를 줄이기 위해 픽셀 강도를 클램프합니다(0~비활성화)" msgid "Irradiance Pool Size" msgstr "조도 풀 크기" msgid "Size of the irradiance pool, a bigger pool size allows for more irradiance grid in the scene but might not fit into GPU memory and decrease performance" msgstr "조도 풀의 크기, 풀 크기가 클수록 씬에 더 많은 조도 그리드를 넣을 수 있지만 GPU 메모리에 맞지 않아 성능이 저하될 수 있음" msgid "16 MB" msgstr "16MB" msgid "32 MB" msgstr "32MB" msgid "64 MB" msgstr "64MB" msgid "128 MB" msgstr "128MB" msgid "256 MB" msgstr "256MB" msgid "512 MB" msgstr "512MB" msgid "1 GB" msgstr "1GB" msgid "Irradiance Visibility Size" msgstr "방사 조도 가시성 크기" msgid "Size of the shadow map applied to each irradiance sample" msgstr "각 방사 조도 샘플에 적용된 그림자지도의 크기" msgid "8 px" msgstr "8 픽셀" msgid "16 px" msgstr "16 픽셀" msgid "32 px" msgstr "32 픽셀" msgid "64 px" msgstr "64 픽셀" msgid "Light Threshold" msgstr "라이트 임계 값" msgid "Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting" msgstr "라이트닝에 기여하는 라이트의 최소 밝기" msgid "Bleeding Bias" msgstr "블리딩 편향" msgid "Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements" msgstr "값이 낮을수록 전경 요소에 대한 배경 번짐이 줄어듬" msgid "Maximum blur distance a pixel can spread over" msgstr "픽셀이 퍼질 수 있는 최대 흐림 거리" msgid "Motion steps" msgstr "모션 단계" msgid "Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time" msgstr "모션 블러의 정확도를 제어하며, 단계가 많을수록 렌더링 시간이 길어짐" msgid "Overscan Size" msgstr "오버스캔 크기" msgid "Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers" msgstr "내부 렌더 버퍼에 오버스캔으로 추가 할 렌더 크기의 백분율" msgid "Tracing Method" msgstr "추적 메서드" msgid "Select the tracing method used to find scene-ray intersections" msgstr "씬-레이 교차점을 찾는 데 사용되는 추적 메서드를 선택함" msgid "Use light probes to find scene intersection" msgstr "조명 프로브를 사용하여 씬 인터섹션 찾기" msgid "Screen-Trace" msgstr "스크린 트레이스" msgid "Raytrace against the depth buffer. Fallback to light probes for invalid rays." msgstr "깊이 버퍼에 대한 레이트레이스. 유효하지 않은 광선에 대해 라이트 프로브로 폴백함" msgid "Reflection Trace Options" msgstr "리플렉션 트레이스 옵션" msgid "EEVEE settings for tracing reflections" msgstr "트레이싱 리플렉션을 위한 EEVEE 설정" msgid "Shadow Pool Size" msgstr "쉐도우 풀 크기" msgid "Size of the shadow pool, a bigger pool size allows for more shadows in the scene but might not fit into GPU memory" msgstr "쉐도우 풀의 크기, 풀 크기가 클수록 씬에 더 많은 그림자를 만들 수 있지만 GPU 메모리에 맞지 않을 수 있음" msgid "Shadow Ray Count" msgstr "쉐도우 레이 카운트" msgid "Amount of shadow ray to trace for each light" msgstr "각 라이트에 대해 트레이스할 셰도우 레이의 양" msgid "Shadows Resolution Scale" msgstr "그림자 해상도 스케일" msgid "Resolution percentage of shadow maps" msgstr "쉐도우 맵의 해상도 비율" msgid "Shadow Step Count" msgstr "쉐도우 걸음 수" msgid "Amount of shadow map sample per shadow ray" msgstr "쉐도우 레이당 쉐도우 맵 샘플의 양" msgid "Render Samples" msgstr "렌더 샘플" msgid "Number of samples per pixel for rendering" msgstr "렌더링을 위한 픽셀당 샘플 수" msgid "Number of samples, unlimited if 0" msgstr "샘플 수, 0인 경우 무제한" msgid "Jitter Camera" msgstr "지터 카메라" msgid "Jitter camera position to create accurate blurring using render samples (only for final render)" msgstr "렌더 샘플을 사용하여 정확한 블러를 만들기 위한 카메라 위치 지터(최종 렌더링에만 해당)" msgid "Use faster global illumination technique for high roughness surfaces" msgstr "거칠기가 높은 표면에 더 빠른 전역 조명 기법 사용" msgid "Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing" msgstr "공간 공간 이펙트가 사라지지 않도록 내부적으로 이미지 테두리를 렌더링합니다" msgid "Use Ray-Tracing" msgstr "레이 트레이싱 사용" msgid "Enable the ray-tracing module" msgstr "레이 트레이싱 모듈 활성화" msgid "Jittered Shadows (Viewport)" msgstr "지터링 섀도(뷰포트)" msgid "Enable jittered shadows on the viewport. (Jittered shadows are always enabled for final renders)." msgstr "뷰포트에서 지터링된 그림자를 활성화합니다. (지터링된 그림자는 최종 렌더링에 항상 활성화됩니다)" msgid "Enable shadow casting from lights" msgstr "조명에서 쉐도우 캐스팅 활성화" msgid "Viewport Denoising" msgstr "뷰포트 노이즈 제거" msgid "Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)" msgstr "일시적인 재투영을 사용한 디노이즈 이미지 (일부 고스트를 남길 수 있음)" msgid "Volume Custom Range" msgstr "볼륨 사용자 지정 범위" msgid "Enable custom start and end clip distances for volume computation" msgstr "볼륨 계산을 위한 사용자 지정 시작 및 종료 클립 거리 활성화" msgid "Volumetric Shadows" msgstr "볼륨메트릭 섀도우" msgid "Cast shadows from volumetric materials onto volumetric materials (Very expensive)" msgstr "볼류메트릭 머티리얼에서 볼류메트릭 머티리얼로 그림자 드리우기(매우 비싸다)" msgid "End distance of the volumetric effect" msgstr "볼륨메트릭 이펙트의 최종 거리" msgid "Maximum light contribution, reducing noise" msgstr "최대 라이트 기여도, 노이즈 감소" msgid "Volume Max Ray Depth" msgstr "볼륨 최대 광선 깊이" msgid "Maximum surface intersection count used by the accurate volume intersection method. Will create artifact if it is exceeded. Higher count increases VRAM usage." msgstr "정확한 볼륨 인터섹션 메서드에서 사용하는 최대 표면 인터섹션 수입니다. 초과하면 부작용이 발생합니다. 카운트가 높을수록 VRAM 사용량이 증가함" msgid "Exponential Sampling" msgstr "지수 샘플링" msgid "Distribute more samples closer to the camera" msgstr "더 많은 샘플을 카메라에 더 가깝게 배분" msgid "Number of steps to compute volumetric effects. Higher step count increase VRAM usage and quality." msgstr "볼류메트릭 이펙트를 계산하는 단계 수입니다. 스텝 수가 많을수록 VRAM 사용량과 품질이 증가함" msgid "Volumetric Shadow Samples" msgstr "볼륨메트릭 섀도우 샘플" msgid "Number of samples to compute volumetric shadowing" msgstr "볼륨메트릭 섀도잉을 계산하기 위한 샘플 수" msgid "Start distance of the volumetric effect" msgstr "볼륨메트릭 이펙트의 시작 거리" msgid "Control the quality of the volumetric effects. Higher resolution uses more memory." msgstr "볼류메트릭 효과의 품질을 제어합니다. 해상도가 높을수록 더 많은 메모리를 사용함" msgid "Grease Pencil Render" msgstr "그리스 펜슬 렌더링" msgid "Render settings" msgstr "렌더링 설정" msgid "Anti-Aliasing Samples" msgstr "안티-앨리어싱 샘플" msgid "Number of supersampling anti-aliasing samples per pixel for final render" msgstr "최종 렌더링을 위한 픽셀당 슈퍼샘플링 안티 에일리어싱 샘플 수" msgid "SMAA Threshold Viewport" msgstr "SMAA 임계값 뷰포트" msgid "Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)" msgstr "에지 감지 알고리즘의 임계값(값이 높으면 이미지의 일부가 과도하게 흐려질 수 있음)" msgid "SMAA Threshold Render" msgstr "SMAA 임계값 렌더링" msgid "Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image). Only applies to final render" msgstr "에지 감지 알고리즘의 임계값(값이 클수록 이미지의 일부가 과도하게 흐려질 수 있음). 최종 렌더링에만 적용" msgid "Motion Blur Steps" msgstr "모션 블러 단계" msgid "Controls accuracy of motion blur, more steps result in longer render time. Only used when Motion Blur is enabled. Set to 0 to disable motion blur for Grease Pencil" msgstr "모션 블러의 정확도를 제어하며, 단계가 많을수록 렌더링 시간이 길어집니다. 모션 블러가 활성화된 경우에만 사용됩니다. 그리스 펜슬의 모션 블러를 비활성화하려면 0으로 설정" msgid "Scene Hydra" msgstr "씬 Hydra" msgid "Scene Hydra render engine settings" msgstr "씬 Hydra 렌더링 엔진 설정" msgid "Export Method" msgstr "내보내기 메서드" msgid "How to export the Blender scene to the Hydra render engine" msgstr "Blender 씬을 Hydra 렌더링 엔진으로 내보내기하는 방법" msgid "Fast interactive editing through native Hydra integration" msgstr "기본 Hydra 통합을 통한 빠른 인터랙티브 편집" msgid "USD" msgstr "USD" msgid "Export scene through USD file, for accurate comparison with USD file export" msgstr "USD 파일을 통한 내보내기 씬, 정확한 비교를 위해 USD 파일 내보내기" msgid "Scene Objects" msgstr "씬 오브젝트" msgid "All of the scene objects" msgstr "씬 오브젝트의 모두" msgid "Scene Render View" msgstr "씬 렌더 뷰" msgid "Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering" msgstr "3D 스테레오 및 멀티뷰 렌더링을 위해 뷰포트를 렌더" msgid "Camera Suffix" msgstr "카메라 접미사" msgid "Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view" msgstr "사용할 카메라를 식별하기 위한 접미어 및 이 뷰의 렌더 이미지로 추가" msgid "File Suffix" msgstr "파일 접미사" msgid "Suffix added to the render images for this view" msgstr "이 뷰에 대한 렌더 이미지에 추가된 접미사" msgid "Render view name" msgstr "렌더 뷰 이름" msgid "Disable or enable the render view" msgstr "렌더 뷰를 사용 또는 사용 금지" msgid "Scopes for statistical view of an image" msgstr "이미지의 통계 뷰에 대한 범위" msgid "Proportion of original image source pixel lines to sample" msgstr "샘플하는 원본 이미지 소스 픽셀 라인의 비율" msgid "Histogram for viewing image statistics" msgstr "이미지 통계 뷰의 히스토그램" msgid "Sample every pixel of the image" msgstr "샘플 every pixel of the 이미지" msgid "Vectorscope Opacity" msgstr "벡터스코프 불투명도" msgid "Opacity of the points" msgstr "포인트의 불투명도" msgid "Vectorscope Mode" msgstr "벡터스코프 모드" msgid "Waveform Opacity" msgstr "파형 불투명도" msgid "Waveform Mode" msgstr "파형 모드" msgid "Parade" msgstr "퍼레이드" msgid "YCbCr (ITU 601)" msgstr "YCbCr (ITU 601)" msgid "YCbCr (ITU 709)" msgstr "YCbCr (ITU 709)" msgid "YCbCr (JPEG)" msgstr "YCbCr (JPEG)" msgid "Alternate script path, matching the default layout with sub-directories: startup, add-ons, modules, and presets (requires restart)" msgstr "기본 레이아웃과 하위 디렉토리인 시작, 추가 기능, 모듈 및 사전 설정과 일치하는 대체 스크립트 경로(재시작 필요)" msgid "Identifier for the Python scripts directory" msgstr "Python 스크립트 디렉토리의 식별자" msgid "Python Scripts Directories" msgstr "파이썬 스크립트 디렉토리" msgid "Sequence editing data for a Scene data-block" msgstr "씬 데이터 블록에 대한 시퀀스 편집 데이터" msgid "Active Strip" msgstr "활성 스트립" msgid "Sequencer's active strip" msgstr "시퀀서의 운영 스트립" msgid "Final Cache Size" msgstr "최종 캐시 크기" msgid "Size of final rendered images cache in megabytes" msgstr "최종 렌더링된 이미지 캐시 크기 (메가바이트)" msgid "Raw Cache Size" msgstr "raw 캐시 크기" msgid "Size of raw source images cache in megabytes" msgstr "raw 소스 이미지 캐시 크기(메가바이트)" msgid "Meta Stack" msgstr "메타 스택" msgid "Meta strip stack, last is currently edited meta strip" msgstr "메타 스트립 스택, 마지막으로 현재의 편집된 메타 스트립" msgid "Overlay Offset" msgstr "오버레이 오프셋" msgid "Number of frames to offset" msgstr "오프셋 할 프레임 수" msgid "Proxy Directory" msgstr "프록시 디렉토리" msgctxt "Sequence" msgid "Proxy Storage" msgstr "프록시 스토리지" msgid "How to store proxies for this project" msgstr "이 프로젝트에 대한 플록시를 저장하는 방법" msgctxt "Sequence" msgid "Per Strip" msgstr "스트립당" msgid "Store proxies using per strip settings" msgstr "스트립 설정 당 사용하여 프록시를 저장" msgctxt "Sequence" msgid "Project" msgstr "프로젝트" msgid "Store proxies using project directory" msgstr "프로젝트 디렉토리를 사용하여 프록시를 저장" msgid "Retiming Key Selection Status" msgstr "리타이밍 키 선택 상태" msgid "Show Missing Media" msgstr "누락된 미디어 표시" msgid "Render missing images/movies with a solid magenta color" msgstr "누락된 이미지/동영상을 단색 마젠타 색상으로 렌더링하기" msgid "Show Overlay" msgstr "오버레이를 표시" msgid "Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset" msgstr "프레임 오프셋을 사용하여 시퀀서 상단에 부분 오버레이" msgid "Top-level strips only" msgstr "최상위 스트립 만" msgid "All Strips" msgstr "모든 스트립" msgid "All strips, recursively including those inside metastrips" msgstr "모든 스트립, 반복적으로 메타 스트립 내부의 것을 포함" msgid "Cache Final" msgstr "최종을 캐시" msgid "Cache final image for each frame" msgstr "각 프레임의 최종 이미지를 캐시" msgid "Cache Raw" msgstr "캐시 Raw" msgid "Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage" msgstr "디스크에서 읽은 원본 이미지를 캐시하여 메모리 비용으로 사용하여 스트립 매개 변수를 빠르게 조정할 수 있습니다" msgid "Overlay Lock" msgstr "오버레이 잠금" msgid "Prefetch Frames" msgstr "프레임 프리페치" msgid "Render frames ahead of current frame in the background for faster playback" msgstr "배경에서 현재 프레임보다 앞선 프레임을 렌더링하여 재생 속도 향상" msgid "Lock channel" msgstr "채널 잠금" msgid "Mute channel" msgstr "음소거 채널" msgid "Cache Overlay Settings" msgstr "캐시 오버레이 설정" msgid "Show Cache" msgstr "캐시를 표시" msgid "Visualize cached images on the timeline" msgstr "타임 라인에서 캐시된 이미지를 시각화" msgid "Final Images" msgstr "최종 이미지" msgid "Visualize cached complete frames" msgstr "캐시된 전체 프레임을 시각화" msgid "Raw Images" msgstr "Raw 이미지" msgid "Visualize cached raw images" msgstr "캐시된 Raw 이미지를 시각화" msgid "Preview Overlay Settings" msgstr "미리보기 오버레이 설정" msgid "Show Annotation" msgstr "주석을 표시" msgid "Show annotations for this view" msgstr "이 뷰에 대한 주석을 표시" msgid "Image Outline" msgstr "이미지 개요" msgid "Show Metadata" msgstr "메타데이터를 표시" msgid "Show metadata of first visible strip" msgstr "첫 번째 보이는 스트립의 메타데이터를 표시" msgid "Show TV title safe and action safe areas in preview" msgstr "미리보기에서 TV 타이틀 안전 및 액션 안전 영역을 표시" msgid "Timeline Overlay Settings" msgstr "타임라인 오버레이 설정" msgid "Show F-Curves" msgstr "F-커브 표시" msgid "Display strip opacity/volume curve" msgstr "디스플레이 스트립 불투명도/볼륨 곡선" msgid "Show Grid" msgstr "격자를 표시" msgid "Show vertical grid lines" msgstr "세로 그리드 선 표시" msgid "Show Duration" msgstr "표시 기간" msgid "Show Offsets" msgstr "오프셋을 표시" msgid "Display strip in/out offsets" msgstr "스트립 인/아웃 오프셋을 표시" msgid "Show Retiming Keys" msgstr "리타이밍 키 표시" msgid "Display retiming keys on top of strips" msgstr "스트립 상단에 리타이밍 키 표시" msgid "Show Source" msgstr "소스 표시" msgid "Display path to source file, or name of source data-block" msgstr "소스 파일 경로 또는 소스 데이터 블록 이름 표시" msgid "Show Color Tags" msgstr "색상 태그 표시" msgid "Display the strip color tags in the sequencer" msgstr "시퀀서에 스트립 색상 태그를 표시함" msgid "Waveform Style" msgstr "파형 스타일" msgid "How Waveforms are displayed" msgstr "파형이 표시되는 방식" msgid "Display full waveform" msgstr "전체 파형 표시" msgid "Display upper half of the absolute value waveform" msgstr "절대값 파형의 상단 절반 표시" msgid "Waveform Display" msgstr "파형 표시" msgid "Display waveforms for all sound strips" msgstr "모든 사운드 스트립에 대한 파형 표시" msgid "Display waveforms depending on strip setting" msgstr "스트립 설정에 따른 파형 표시" msgid "Don't display waveforms for any sound strips" msgstr "모든 사운드 스트립에 대해 파형을 표시하지 않기" msgid "Sequencer Tool Settings" msgstr "시퀀서 툴 설정" msgid "Scale fit method" msgstr "스케일 맞춤 메서드" msgid "Overlap Mode" msgstr "오버랩 모드" msgid "How to resolve overlap after transformation" msgstr "변환 후 오버랩을 해결하는 방법" msgid "Move strips so transformed strips fit" msgstr "변형된 스트립이 맞도록 스트립 이동" msgid "Trim or split strips to resolve overlap" msgstr "오버랩을 해결하기 위한 트림 또는 분할 스트립" msgid "Shuffle" msgstr "셔플" msgid "Move transformed strips to nearest free space to resolve overlap" msgstr "변형된 스트립을 가장 가까운 여유 공간으로 이동하여 오버랩을 해결함" msgid "Rotation or scaling pivot point" msgstr "로테이션 또는 회전 또는 스케일링 피벗 포인트" msgid "Bounding Box Center" msgstr "경계 박스 중심" msgid "Median Point" msgstr "평균 포인트" msgid "Pivot around the 2D cursor" msgstr "2D 커서 주위에 피벗" msgid "Individual Origins" msgstr "개별 오리진" msgid "Pivot around each selected island's own median point" msgstr "선택한 각 아일랜드의 중앙점 주변을 피벗함" msgid "Snapping Distance" msgstr "스냅 거리" msgid "Maximum distance for snapping in pixels" msgstr "픽셀 단위의 최대 스냅 거리" msgid "Ignore Muted Strips" msgstr "음소거된 스트립 무시" msgid "Don't snap to hidden strips" msgstr "숨겨진 스트립에 스냅하지 않기" msgid "Ignore Sound Strips" msgstr "사운드 스트립 무시" msgid "Don't snap to sound strips" msgstr "사운드 스트립에 스냅하지 않기" msgid "Borders" msgstr "테두리" msgid "Snap to preview borders" msgstr "미리보기 테두리로 스냅" msgid "Snap to preview center" msgstr "미리보기 센터로 스냅" msgid "Snap to current frame" msgstr "현재 프레임으로 스냅" msgid "Snap to preview or scene start and end frame" msgstr "미리보기 또는 씬 시작 및 종료 프레임으로 스냅" msgid "Markers" msgstr "마커" msgid "Snap to markers" msgstr "마커에 스냅" msgid "Retiming Keys" msgstr "키 타이밍 재조정" msgid "Snap to retiming keys" msgstr "스냅하여 키 타이밍 변경" msgid "Other Strips" msgstr "기타 스트립" msgid "Snap to borders and origins of deselected, visible strips" msgstr "선택 해제되어 보이는 스트립의 테두리 및 원점에 스냅하기" msgid "Snap Current Frame to Strips" msgstr "현재 프레임을 스트립에 스냅" msgid "Snap current frame to strip start or end" msgstr "현재 프레임을 스냅하여 스트립 시작 또는 종료" msgid "Effect affecting the Grease Pencil object" msgstr "그리스 연필 오브젝트에 영향을 미치는 이펙트" msgid "Effect name" msgstr "이펙트 이름" msgid "Set effect expansion in the user interface" msgstr "사용자 인터페이스에서 효과 확장 설정" msgid "Display effect in Edit mode" msgstr "에디트 모드에서 이펙트를 표시함" msgid "Use effect during render" msgstr "렌더시 이펙트를 사용" msgid "Display effect in viewport" msgstr "뷰포트에 효과를 표시" msgid "Gaussian Blur Effect" msgstr "가우시안 블러 이펙트" msgid "Gaussian Blur effect" msgstr "가우시안 블러 이펙트" msgid "Rotation of the effect" msgstr "효과의 회전이나 회전" msgid "Number of Blur Samples (zero, disable blur)" msgstr "블러 샘플의 수 (제로, 흐리게 표시 안함)" msgid "Factor of Blur" msgstr "흐림의 팩터" msgid "Use as Depth Of Field" msgstr "피사계 심도로 사용" msgid "Blur using camera depth of field" msgstr "카메라 피사계 심도를 사용한 흐림 효과" msgid "Colorize Effect" msgstr "색상라이즈 이펙트" msgid "Colorize effect" msgstr "색상라이즈 이펙트" msgid "Mix factor" msgstr "조합 펙터" msgid "High Color" msgstr "하이 색상" msgid "Second color used for effect" msgstr "이펙트에 사용되는 두 번째 색상" msgid "Low Color" msgstr "로우 색상" msgid "First color used for effect" msgstr "이펙트에 사용된 첫 번째 색상" msgid "Effect mode" msgstr "이펙트 모드" msgid "Gray Scale" msgstr "그레이 스케일" msgid "Sepia" msgstr "세피아" msgid "Duotone" msgstr "이중톤" msgid "Flip Effect" msgstr "플립 이펙트" msgid "Flip effect" msgstr "플립 이펙트" msgid "Flip image horizontally" msgstr "이미지를 가로로 뒤집기" msgid "Flip image vertically" msgstr "이미지를 세로로 뒤집기" msgid "Glow Effect" msgstr "글로우 이펙트" msgid "Glow effect" msgstr "글로우 이펙트" msgid "Glow Color" msgstr "글로우 색상" msgid "Color used for generated glow" msgstr "생성된 글로우에 사용되는 색상" msgid "Glow mode" msgstr "글로우 모드" msgid "Effect Opacity" msgstr "효과 불투명도" msgid "Number of Blur Samples" msgstr "블러 샘플의 수" msgid "Select Color" msgstr "색상를 선택" msgid "Color selected to apply glow" msgstr "글로우를 적용하도록 선택된 색상" msgid "Size of the effect" msgstr "효과의 크기" msgid "Limit to select color for glow effect" msgstr "글로우 효과에 대한 색상 선택 제한" msgid "Glow Under" msgstr "글로우 언더" msgid "Glow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)" msgstr "알파가 있는 영역만 글로우(일반 블렌딩 모드에서는 지원되지 않음)" msgid "Pixelate Effect" msgstr "픽셀레이트 이펙트" msgid "Pixelate effect" msgstr "픽셀레이트 이펙트" msgid "Pixel size" msgstr "픽셀 크기" msgid "Antialias pixels" msgstr "안티알리아스 픽셀" msgid "Rim Effect" msgstr "Rim 이펙트" msgid "Rim effect" msgstr "Rim 이펙트" msgid "Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)" msgstr "가장자리 뭉개짐을 위한 픽셀 수 (사용하지 않으려면 0으로 설정)" msgid "Mask Color" msgstr "마스크 색상" msgid "Color that must be kept" msgstr "유지해야하는 색상" msgid "Offset of the rim" msgstr "Rim의 오프셋" msgid "Rim Color" msgstr "Rim 색상" msgid "Color used for Rim" msgstr "Rim에 사용되는 색상" msgid "Shadow Effect" msgstr "섀도우 이펙트" msgid "Shadow effect" msgstr "섀도우 이펙트" msgid "Amplitude of Wave" msgstr "웨이브의 진폭" msgid "Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)" msgstr "흐린 섀도우의 픽셀 수 (사용하지 않으려면 0으로 설정)" msgid "Object to determine center of rotation" msgstr "회전의 중심을 결정하는 오브젝트" msgid "Offset of the shadow" msgstr "섀도우의 오프셋" msgid "Direction of the wave" msgstr "웨이브의 방향" msgid "Period of Wave" msgstr "웨이브의 기간" msgid "Phase Shift of Wave" msgstr "웨이브의 위상 이동" msgid "Rotation around center or object" msgstr "중심이나 오브젝트 주위에 회전" msgid "Scale of the shadow" msgstr "쉐도우의 스케일" msgid "Shadow Color" msgstr "섀도우 색상" msgid "Color used for Shadow" msgstr "섀도우에 사용되는 색상" msgid "Use Object" msgstr "오브젝트를 사용" msgid "Use object as center of rotation" msgstr "회전의 중심으로 오브젝트를 사용" msgctxt "GPencil" msgid "Wave" msgstr "Wave" msgid "Use wave effect" msgstr "웨이브 이펙트를 사용" msgid "Swirl Effect" msgstr "소용돌이 이펙트" msgid "Swirl effect" msgstr "소용돌이 이펙트" msgid "Angle of rotation" msgstr "회전의 각도" msgid "Object to determine center location" msgstr "중심 위치를 결정하는 오브젝트" msgid "Make image transparent outside of radius" msgstr "반경 외부에서 이미지를 투명하게 만듭니다" msgid "Wave Deformation Effect" msgstr "웨이브 변형 이펙트" msgid "Wave Deformation effect" msgstr "웨이브 변형 이펙트" msgid "Shape key in a shape keys data-block" msgstr "셰이프 키 데이터 블록에서 셰이프 키" msgid "Frame for absolute keys" msgstr "절대적인 키에 대한 프레임" msgid "Interpolation type for absolute shape keys" msgstr "절대적인 셰이프 키의 보간 유형" msgid "Lock Shape" msgstr "잠금 모양" msgid "Protect the shape key from accidental sculpting and editing" msgstr "실수로 모양 키를 조각하거나 편집하지 못하도록 보호함" msgid "Toggle this shape key" msgstr "이 셰이프 키를 토글" msgid "Name of Shape Key" msgstr "셰이프 키의 이름" msgid "Optimized access to shape keys point data, when using foreach_get/foreach_set accessors. Warning: Does not support legacy Curve shape keys." msgstr "모양 키 포인트 데이터에 대한 최적화된 액세스, foreach_get/foreach_set 접근자 사용 시. 경고: 레거시 커브 모양 키를 지원하지 없음" msgid "Relative Key" msgstr "상대적인 키" msgid "Shape used as a relative key" msgstr "상대적인 키로 사용되는 셰이프" msgid "Slider Max" msgstr "슬라이더 최대" msgid "Maximum for slider" msgstr "슬라이더에 대한 최대치" msgid "Slider Min" msgstr "슬라이더 최소" msgid "Minimum for slider" msgstr "슬라이더에 대한 최소치" msgid "Value of shape key at the current frame" msgstr "현재 프레임의 셰이프 키의 값" msgid "Vertex weight group, to blend with basis shape" msgstr "버텍스 웨이트 그룹, 기반 셰이프와 함께 혼합하기" msgid "Shape Key Bézier Point" msgstr "모양 키 베지어 포인트" msgid "Point in a shape key for Bézier curves" msgstr "베지어 커브의 모양 키를 가리키기" msgid "Handle 1 Location" msgstr "헨들 1 위치" msgid "Handle 2 Location" msgstr "헨들 2 위치" msgid "Shape Key Curve Point" msgstr "셰이프 키 커브 포인트" msgid "Point in a shape key for curves" msgstr "커브에 대한 셰이프 키에서 포인트" msgid "Shape Key Point" msgstr "셰이프 키 포인트" msgid "Point in a shape key" msgstr "셰이프 키에서 포인트" msgid "2D 16-Bit Integer Vector Attribute Value" msgstr "2D 16비트 정수 벡터 속성 값" msgid "Simulation Item" msgstr "시뮬레이션 항목" msgid "Soft body simulation settings for an object" msgstr "오브젝트에 대한 소프트 바디 시뮬레이션 설정" msgid "Aero" msgstr "에어로" msgid "Make edges 'sail'" msgstr "에지 '세일'을 만들기" msgid "Aerodynamics Type" msgstr "공기역학 유형" msgid "Method of calculating aerodynamic interaction" msgstr "공기 역학적 상호작용을 계산하는 메서드" msgid "Edges receive a drag force from surrounding media" msgstr "주위의 미디어에서 드래그 포스를 받을 에지" msgid "Lift Force" msgstr "상승 포스" msgid "Edges receive a lift force when passing through surrounding media" msgstr "에지는 주변 미디어를 통과할 때 상승 포스를 받습니다" msgid "Dampening" msgstr "축임" msgid "Blending to inelastic collision" msgstr "비탄성 충돌로 블렌딩" msgid "Ball Size" msgstr "볼 크기" msgid "Absolute ball size or factor if not manually adjusted" msgstr "수동으로 조정하지 않을 경우 절대적인 볼 크기 또는 팩터" msgid "Ball inflating pressure" msgstr "볼 팽창하기 압력" msgid "Bending" msgstr "굽힘" msgid "Choke" msgstr "질식" msgid "'Viscosity' inside collision target" msgstr "충돌 대상 내부의 '점도'" msgid "Collision Type" msgstr "충돌 유형" msgid "Choose Collision Type" msgstr "충돌 유형을 선택하기" msgid "Manual adjust" msgstr "매뉴얼 조절하기" msgid "Average Spring length * Ball Size" msgstr "평균의 스프링 길이 * 볼 크기" msgid "Minimal" msgstr "최소의" msgid "Minimal Spring length * Ball Size" msgstr "최소의 스프링 길이 * 볼 크기" msgid "Maximal" msgstr "최대한" msgid "Maximal Spring length * Ball Size" msgstr "최대의 스프링 길이 * 볼 크기" msgid "AvMinMax" msgstr "AvMinMax" msgid "(Min+Max)/2 * Ball Size" msgstr "(최소+최대)/2 * 볼 크기" msgid "Edge spring friction" msgstr "에지 스프링 마찰력" msgid "Error Limit" msgstr "오류 제한" msgid "The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed" msgstr "Runge-Kutta ODE 해석 오차 한계, 낮은 값은 더 높은 정밀도, 높은 값의 속력을 제공합니다" msgid "General media friction for point movements" msgstr "포인트 이동을 위한 일반적인 매체 마찰" msgid "Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable" msgstr "충돌시 퍼지기, 높은 값은 충돌 처리 속도는 빠르지 만 안정성은 떨어집니다" msgid "Default Goal (vertex target position) value" msgstr "기본 대상 (버텍스 대상 위치) 값" msgid "Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range" msgstr "목표 최대치, 버텍스 웨이트는 이 범위에 일치하는 스케일됨" msgid "Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range" msgstr "목표 최소치, 버텍스 웨이트는 이 범위에 일치하는 스케일됨" msgid "Gravitation" msgstr "중력" msgid "Apply gravitation to point movement" msgstr "포인트 움직임에 중력을 적용" msgid "Center of Mass" msgstr "질량의 중심" msgid "Location of center of mass" msgstr "질량 중심의 위치" msgid "General Mass value" msgstr "일반 질량 값" msgid "Permanent deform" msgstr "영구 변형" msgid "Pull" msgstr "당기기" msgid "Edge spring stiffness when longer than rest length" msgstr "휴식 길이보다 더 길게 할 때 에지 스프링 강성" msgid "Push" msgstr "밀기" msgid "Edge spring stiffness when shorter than rest length" msgstr "휴식 길이보다 더 짧게 할 때 에지 스프링 강성" msgid "Rotation Matrix" msgstr "로테이션이나 회전 매트릭스" msgid "Estimated rotation matrix" msgstr "예상된 회전 매트릭스" msgid "Scale Matrix" msgstr "매트릭스 스케일" msgid "Estimated scale matrix" msgstr "예상된 스케일 매트릭스" msgid "Tweak timing for physics to control frequency and speed" msgstr "빈도 및 속력을 제어하는 피직스 타이밍을 조정" msgid "Spring Length" msgstr "스프링 길이" msgid "Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable" msgstr "수축/날리기 (단위 %)를 0으로 설정하려면 스프링 길이를 변경" msgid "Maximal # solver steps/frame" msgstr "최대의 # 솔버 단계/프레임" msgid "Minimal # solver steps/frame" msgstr "최소의 # 솔버 단계/프레임" msgid "Use velocities for automagic step sizes" msgstr "자동 단계 크기에 속도를 사용" msgid "Print Performance to Console" msgstr "콘솔에 성능을 출력" msgid "Turn on SB diagnose console prints" msgstr "SB 진단 콘솔 출력에 턴" msgid "Edge Collision" msgstr "에지 충돌" msgid "Edges collide too" msgstr "에지도 충돌" msgid "Use Edges" msgstr "에지를 사용" msgid "Use Edges as springs" msgstr "스프링 같은 에지를 사용" msgid "Estimate Transforms" msgstr "견적 변환" msgid "Store the estimated transforms in the soft body settings" msgstr "소프트 바디 설정에 예상 트랜스폼을 저장함" msgid "Face Collision" msgstr "페이스 충돌" msgid "Faces collide too, can be very slow" msgstr "페이스가 너무 충돌, 매우 느리게 될 수 있음" msgid "Use Goal" msgstr "목표를 사용" msgid "Define forces for vertices to stick to animated position" msgstr "버텍스가 에니메이션된 위치에 고정되도록 포스를 정의" msgid "Enable naive vertex ball self collision" msgstr "순순하게 버텍스 볼 자체 충돌을 사용" msgid "Stiff Quads" msgstr "뻑뻑한 쿼드" msgid "Add diagonal springs on 4-gons" msgstr "4-gons에 대각선 스프링을 추가" msgid "Goal Vertex Group" msgstr "목표 버텍스 그룹" msgid "Control point weight values" msgstr "웨이트 값 컨트롤 포인트" msgid "Mass Vertex Group" msgstr "질량 버텍스 그룹" msgid "Control point mass values" msgstr "질량 값 컨트롤 포인트" msgid "Spring Vertex Group" msgstr "스프링 버텍스 그룹" msgid "Control point spring strength values" msgstr "스프링 강도 값 컨트롤 포인트" msgid "Space data for a screen area" msgstr "화면 영역에 대한 공간 데이터" msgid "Sync Visible Range" msgstr "가시 범위 동기화" msgid "Synchronize the visible timeline range with other time-based editors" msgstr "표시되는 타임라인 범위를 다른 시간 기반 편집기와 동기화하기" msgid "Space data type" msgstr "공간 정보 유형" msgid "Space Clip Editor" msgstr "공간 클립 에디터" msgid "Clip editor space data" msgstr "클립 에디터 공간 데이터" msgctxt "MovieClip" msgid "Annotation Source" msgstr "주석 소스" msgid "Where the annotation comes from" msgstr "주석의 출처" msgid "Show annotation data-block which belongs to movie clip" msgstr "무비 클립에 속한 주석 데이터 블록을 표시" msgid "Show annotation data-block which belongs to active track" msgstr "활성 트랙에 속하는 주석 데이터 블록을 표시" msgid "Blending Factor" msgstr "블렌딩 팩터" msgid "Overlay blending factor of rasterized mask" msgstr "래스터화된 마스크의 오버레이 블렌딩 팩터" msgid "2D Cursor Location" msgstr "2D 커서 위치" msgid "2D cursor location for this view" msgstr "이 뷰에 대한 2D 커서 위치" msgid "Lock to Selection" msgstr "선택에 잠금" msgid "Lock viewport to selected markers during playback" msgstr "재생하는 동안 선택된 마커에 뷰포트를 잠금" msgid "Lock to Time Cursor" msgstr "타임 커서에 잠금" msgid "Lock curves view to time cursor during playback and tracking" msgstr "재생 및 트래킹하는 동안 타임 커서로 커브 뷰를 잠금" msgid "Mask displayed and edited in this space" msgstr "이 공간에서 표시 및 편집된 마스크" msgid "Edge Display Type" msgstr "에지 표시 유형" msgid "Display type for mask splines" msgstr "마스크 스플라인의 표시 유형" msgid "Display white edges with black outline" msgstr "블랙 윤곽선과 함께 화이트 에지를 표시" msgid "Display dashed black-white edges" msgstr "점선 흑백 에지를 표시" msgid "Display black edges" msgstr "블랙 에지를 표시" msgid "Display white edges" msgstr "화이트 에지 표시" msgid "Overlay Mode" msgstr "오버레이 모드" msgid "Overlay mode of rasterized mask" msgstr "래스터 마스크의 오버레이 모드" msgid "Alpha Channel" msgstr "알파 채널" msgid "Show alpha channel of the mask" msgstr "마스크의 알파 채널을 표시" msgid "Combine space background image with the mask" msgstr "마스크와 함께 공간 배경 이미지를 결합" msgid "Editing context being displayed" msgstr "표시되는 컨텍스트를 편집" msgid "Overlay Settings" msgstr "오버레이 설정" msgid "Settings for display of overlays in the Movie Clip editor" msgstr "동영상 클립 편집기에서 오버레이 표시를 위한 설정" msgid "Path Length" msgstr "경로 길이" msgid "Length of displaying path, in frames" msgstr "표시하는 경로의 길이, 프레임 에서" msgid "Pivot center for rotation/scaling" msgstr "회전/스케일 조정에 대한 피벗 중심" msgid "Pivot around bounding box center of selected object(s)" msgstr "선택한 오브젝트(들)의 경계 박스의 주위에 피벗" msgid "Pivot around each object's own origin" msgstr "각 오브젝트의 자체 오리진 주위에 피벗" msgid "Pivot around the median point of selected objects" msgstr "선택된 오브젝트의 중간 포인트 주위에 피벗" msgid "Scopes to visualize movie clip statistics" msgstr "무비 클립 통계를 시각화 하는 범위" msgid "Show Blue Channel" msgstr "블루 채널을 표시" msgid "Show blue channel in the frame" msgstr "프레임에서 블루 채널을 표시" msgid "Show Bundles" msgstr "번들을 표시" msgid "Show projection of 3D markers into footage" msgstr "푸티지에 3D 마커의 투영을 보기" msgid "Show Disabled" msgstr "사용 중지를 표시" msgid "Show disabled tracks from the footage" msgstr "푸티지에서 사용 중지된 트랙을 보기" msgid "Show Filters" msgstr "필터를 표시" msgid "Show filters for graph editor" msgstr "그래프 에디터에 대한 필터를 표시" msgid "Show Gizmo" msgstr "기즈모를 표시" msgid "Show gizmos of all types" msgstr "모든 유형의 기즈모를 표시" msgid "Navigate Gizmo" msgstr "네비게이트 기즈모" msgid "Viewport navigation gizmo" msgstr "뷰포트 탐색 기즈모" msgid "Show Frames" msgstr "프레임 표시" msgid "Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)" msgstr "프레임 당 평균 오차에 대한 커브를 표시 (카메라 모션을 먼저 해결해야 함)" msgid "Show Tracks Error" msgstr "트랙 오류를 표시" msgid "Display the reprojection error curve for selected tracks" msgstr "선택한 트랙에 대한 재 투영 오차 커브를 표시" msgid "Show Tracks Motion" msgstr "트랙 모션을 표시" msgid "Display speed curves for the selected tracks" msgstr "선택한 트랙의 속도 곡선 표시" msgid "Show Green Channel" msgstr "그린 채널을 표시" msgid "Show green channel in the frame" msgstr "프레임에서 그린 채널을 표시" msgid "Show grid showing lens distortion" msgstr "렌즈 왜곡을 보여주는 격자를 표시" msgid "Show Marker Pattern" msgstr "마커 패턴을 표시" msgid "Show pattern boundbox for markers" msgstr "마커에 대한 패턴 바운드박스를 표시" msgid "Show Marker Search" msgstr "마커 검색을 표시" msgid "Show search boundbox for markers" msgstr "마커에 대한 검색 바운드 박스를 표시" msgid "Show Mask Overlay" msgstr "마스크 오버레이를 표시" msgid "Show Mask Spline" msgstr "마스크 스플라인 표시" msgid "Show metadata of clip" msgstr "클립의 메타데이터를 표시" msgid "Show track names and status" msgstr "트랙 이름 및 등급을 표시" msgid "Show Red Channel" msgstr "레드 채널을 표시" msgid "Show red channel in the frame" msgstr "프레임에서 레드 채널을 표시" msgid "Adjust Last Operation" msgstr "마지막 작업을 조정" msgid "Toolbar" msgstr "툴바" msgid "Use Timecode" msgstr "타임코드 사용" msgid "Show timing as a timecode instead of frames" msgstr "프레임 대신 타임코드로 타이밍 표시하기" msgid "Show Stable" msgstr "안정된 표시" msgid "Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)" msgstr "에디터에서 안정적인 푸티지를 표시함 (안정화가 활성화된 경우)" msgid "Show Tiny Markers" msgstr "초소형 마커를 표시" msgid "Show markers in a more compact manner" msgstr "더 간결하게 마커를 표시" msgid "Show Track Path" msgstr "트랙 경로를 표시" msgid "Show path of how track moves" msgstr "트랙 이동 방법의 경로를 표시" msgid "Display frame in grayscale mode" msgstr "그레이 스케일 모드에서 프레임을 표시" msgid "Manual Calibration" msgstr "매뉴얼 보정" msgid "Use manual calibration helpers" msgstr "수동 교정 도우미를 사용" msgid "Mute Footage" msgstr "푸티지를 음소거" msgid "Mute footage and show black background instead" msgstr "푸티지를 음소거하고 검은색 배경을 대신 표시" msgctxt "MovieClip" msgid "View" msgstr "뷰" msgid "Type of the clip editor view" msgstr "클립 에디터 뷰의 유형" msgid "Show editing clip preview" msgstr "편집하는 클립 미리보기를 표시" msgctxt "MovieClip" msgid "Graph" msgstr "그래프" msgid "Show graph view for active element" msgstr "활성 요소에 대한 그래프 뷰를 표시" msgctxt "MovieClip" msgid "Dope Sheet" msgstr "마약 시트" msgid "Dope Sheet view for tracking data" msgstr "도핑 시트 보기, 시점, 추적 데이터 표시" msgid "Zoom percentage" msgstr "확대/축소 비율" msgid "Space Console" msgstr "공간 콘솔" msgid "Interactive Python console" msgstr "대화형 Python 콘솔" msgid "Font size to use for displaying the text" msgstr "텍스트를 표시하는 데 사용하는 폰트 크기" msgid "Command history" msgstr "명령 기록" msgid "Command line prompt language" msgstr "명령 라인 프롬프트 언어" msgid "Prompt" msgstr "프롬프트" msgid "Command line prompt" msgstr "명령 라인 프롬프트" msgid "Command output" msgstr "명령 출력" msgid "Space Dope Sheet Editor" msgstr "공간 도프시트 에디터" msgid "Dope Sheet space data" msgstr "도프시트 공간 데이터" msgid "Show the active object's cloth point cache" msgstr "활성 오브젝트의 옷감 포인트 캐시를 표시" msgid "Show the active object's Dynamic Paint cache" msgstr "활성 오브젝트의 다이나믹 페인트 캐시를 표시" msgid "Show the active object's particle point cache" msgstr "활성 오브젝트의 파티클 포인트 캐시를 표시" msgid "Show the active object's Rigid Body cache" msgstr "활성 오브젝트의 리지드 바디 캐시를 표시" msgid "Show the active object's simulation nodes cache and bake data" msgstr "활성 오브젝트의 시뮬레이션 노드 캐시 및 베이킹 데이터 표시" msgid "Show the active object's smoke cache" msgstr "활성 오브젝트의 스모크 캐시를 표시" msgid "Softbody" msgstr "소프트 바디" msgid "Show the active object's softbody point cache" msgstr "활성 오브젝트의 소프트 바디 포인트 캐시를 표시" msgid "Settings for filtering animation data" msgstr "필터링 애니메이션 데이터에 대한 설정" msgid "Edit all keyframes in scene" msgstr "씬의 모든 키 프레임을 편집" msgid "Action Editor" msgstr "액션 에디터" msgid "Edit keyframes in active object's Object-level action" msgstr "활성 오브젝트의 오브젝트 레벨 액션에서 키 프레임을 편집" msgid "Shape Key Editor" msgstr "셰이프 키 에디터" msgid "Edit keyframes in active object's Shape Keys action" msgstr "활성 오브젝트의 셰이프 키 액션에서 키 프레임 편집" msgid "Edit timings for all Grease Pencil sketches in file" msgstr "파일의 모든 그리스 펜슬 스케치에 대한 타이밍 편집" msgid "Edit timings for Mask Editor splines" msgstr "마스크 에디터 스플라인에 대한 편집 타이밍" msgid "Edit timings for Cache File data-blocks" msgstr "캐시 파일의 데이터-블록에 대한 타이밍을 편집" msgid "Simple timeline view with playback controls in the header, without channel list, side-panel, or footer" msgstr "채널 목록, 사이드 패널 또는 바닥글 없이 헤더에 재생 컨트롤로 간단한 타임라인 표시하기" msgid "Settings for display of overlays" msgstr "오버레이 표시 설정" msgid "Show the status of cached frames in the timeline" msgstr "타임 라인에서 캐시된 프레임의 등급를 표시" msgid "Show Curve Extremes" msgstr "커브 극단을 표시" msgid "Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys" msgstr "인접한 키와 비교하여, 키 값 흐름이 방향을 변경하는 키 프레임을 표시" msgid "Show Handles and Interpolation" msgstr "핸들 및 보간 표시" msgid "Display keyframe handle types and non-Bézier interpolation modes" msgstr "키프레임 핸들 유형 및 비베지어 보간 모드 표시" msgid "Show Markers" msgstr "마커를 표시" msgid "If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor" msgstr "존재하는 경우 에디터 하단에 별도 행에 마커를 표시" msgid "Show Pose Markers" msgstr "포즈 마커를 표시" msgid "Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)" msgstr "씬 마커 대신 활성 액션에 속하는 마커를 표시 (액션 및 셰이프 키 에디터 만 해당)" msgid "Show Sliders" msgstr "슬라이더를 표시" msgid "Show sliders beside F-Curve channels" msgstr "F-커브 채널 옆에 슬라이더를 표시" msgid "Auto-Merge Keyframes" msgstr "자동 머지 키프레임" msgid "Automatically merge nearby keyframes" msgstr "자동으로 가까운 곳의 키 프레임을 병합" msgid "Sync Markers" msgstr "마커를 동기화" msgid "Sync Markers with keyframe edits" msgstr "키 프레임 편집 사항이 있는 마커를 동기화" msgid "Realtime Updates" msgstr "실시간 업데이트" msgid "When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views" msgstr "키 프레임을 변형할 때 애니메이션 데이터의 변경 사항이 다른 보기로 플러시됩니다" msgid "Space File Browser" msgstr "공간 파일 브라우져" msgid "File browser space data" msgstr "파일 브라우저 공간 데이터" msgid "Active Operator" msgstr "활성 작업자" msgid "User's bookmarks" msgstr "유저의 북마크" msgid "Active Bookmark" msgstr "활성 북마크" msgid "Index of active bookmark (-1 if none)" msgstr "활성 북마크의 인덱스 (없는 경우 -1 )" msgid "Browsing Mode" msgstr "브라우징 모드" msgid "Type of the File Editor view (regular file browsing or asset browsing)" msgstr "파일 편집기 뷰 유형(일반 파일 탐색 또는 어셋 탐색)" msgid "Built-in file manager for opening, saving, and linking data" msgstr "데이터 열기, 저장, 연결을 위한 내장 파일 관리자" msgid "Asset Browser" msgstr "어셋 브라우저" msgid "Manage assets in the current file and access linked asset libraries" msgstr "현재 파일의 에셋 관리 및 연결된 어셋 라이브러리 액세스" msgid "Filebrowser Parameter" msgstr "파일브라우저 매개 변수" msgid "Parameters and Settings for the Filebrowser" msgstr "매개 변수 및 파일 브라우저의 설정" msgid "Recent Folders" msgstr "최근 폴더" msgid "Active Recent Folder" msgstr "활성 최근 폴더" msgid "Index of active recent folder (-1 if none)" msgstr "활성 최근 폴더의 인덱스 (없는 경우 -1 )" msgid "System Bookmarks" msgstr "시스템 북마크" msgid "System's bookmarks" msgstr "시스템의 북마크" msgid "Active System Bookmark" msgstr "활성 시스템 북마크" msgid "Index of active system bookmark (-1 if none)" msgstr "활성 시스템 북마크의 인덱스 (없는 경우 -1 )" msgid "System Folders" msgstr "시스템 폴더" msgid "System's folders (usually root, available hard drives, etc)" msgstr "시스템의 폴더 (일반적으로 루트, 사용 가능한 하드 드라이브 등)" msgid "Active System Folder" msgstr "활성 시스템 폴더" msgid "Index of active system folder (-1 if none)" msgstr "활성 시스템 폴더의 인덱스 (없는 경우 -1 )" msgid "Space Graph Editor" msgstr "공간 그래프 에디터" msgid "Graph Editor space data" msgstr "그래프 에디터 공간 데이터" msgid "Cursor X-Value" msgstr "커서 X-값" msgid "Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component" msgstr "그래프 에디터 2D-값 커서 -X-값 구성 요소" msgid "Cursor Y-Value" msgstr "커서 Y-값" msgid "Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component" msgstr "그래프 에디터 2D-값 커서 -Y-값 구성 요소" msgid "Has Ghost Curves" msgstr "고스트 커브이 있음" msgid "Graph Editor instance has some ghost curves stored" msgstr "그래프 에디터 인스턴스에 저장된 고스트 커브이 있습니다" msgid "Edit animation/keyframes displayed as 2D curves" msgstr "2D 커브로 표시된 애니메이션/키 프레임을 편집" msgid "Define and edit drivers that link properties to custom functions or other data" msgstr "특성을 사용자 지정 함수 또는 기타 데이터에 연결하는 드라이버를 정의하고 편집함" msgid "Individual Centers" msgstr "개별 중심" msgid "Show Cursor" msgstr "커서를 표시" msgid "Show 2D cursor" msgstr "2D 커서를 표시" msgid "Show Extrapolation" msgstr "추정 표시" msgid "Show Handles" msgstr "핸들을 표시" msgid "Show handles of Bézier control points" msgstr "베지어 컨트롤 포인트의 핸들 표시" msgid "Auto-Lock Key Axis" msgstr "키 축 자동 잠금" msgid "Automatically locks the movement of keyframes to the dominant axis" msgstr "키프레임의 움직임을 주축에 자동으로 고정함" msgid "Auto Normalization" msgstr "자동 노멀라이즈" msgid "Automatically recalculate curve normalization on every curve edit" msgstr "자동으로 모든 커브 편집에서 커브의 노멀라이즈를 재계산" msgid "Use Normalization" msgstr "노멀라이즈을 사용" msgid "Display curves in normalized range from -1 to 1, for easier editing of multiple curves with different ranges" msgstr "다양한 범위의 여러 커브를 쉽게 편집할 수 있도록 -1에서 1까지 정규화된 범위로 커브를 표시함" msgid "Only Selected Keyframes Handles" msgstr "선택된 키 프레임 핸들 만" msgid "Only show and edit handles of selected keyframes" msgstr "선택한 키 프레임의 핸들 표시 및 편집 만" msgid "Space Image Editor" msgstr "공간 이미지 에디터" msgid "Image and UV editor space data" msgstr "이미지 및 UV 에디터 공간 데이터" msgid "Annotation data for this space" msgstr "이 공간에 대한 주석 데이터" msgid "Display Channels" msgstr "채널을 표시" msgid "Channels of the image to display" msgstr "표시할 이미지의 채널" msgid "Color & Alpha" msgstr "색상 및 알파" msgid "Display image with RGB colors and alpha transparency" msgstr "RGB 색상 및 알파 투명도로 이미지를 표시" msgid "Display image with RGB colors" msgstr "RGB 색상와 함께 이미지를 표시" msgid "Display alpha transparency channel" msgstr "알파 투명도 채널을 표시" msgid "Z-Buffer" msgstr "Z-버퍼" msgid "Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)" msgstr "이미지와 관련된 Z 버퍼를 표시 (카메라 클립 시작부터 끝까지 매핑됨)" msgid "Inspect images or render results" msgstr "이미지 검사 또는 렌더링 결과" msgid "UV Editor" msgstr "UV 에디터" msgid "View and edit UVs" msgstr "뷰 및 편집 UV" msgid "Paint images in 2D" msgstr "2D로 이미지 페인팅" msgid "View and edit masks" msgstr "뷰 및 마스크 편집" msgid "Settings for display of overlays in the UV/Image editor" msgstr "UV/이미지 에디터에서 오버레이 표시를 위한 설정" msgid "Rotation/Scaling Pivot" msgstr "회전/스케일 조정 피벗" msgid "Pivot around the 3D cursor" msgstr "3D 커서 주위에 피벗" msgid "Pivot around active object" msgstr "활성 오브젝트 주위에 피벗" msgid "Line Sample" msgstr "라인 샘플" msgid "Sampled colors along line" msgstr "라인을 따라 샘플된 색상" msgid "Scopes to visualize image statistics" msgstr "이미지 통계를 시각화하는 범위" msgid "Context sensitive gizmo for the active node" msgstr "활성 노드에 대한 컨텍스트 감지 기즈모" msgid "Show Mask Editor" msgstr "마스크 에디터를 표시" msgid "Show Mask editing related properties" msgstr "마스크 편집 관련 속성을 표시" msgid "Show Paint" msgstr "페인트를 표시" msgid "Show paint related properties" msgstr "페인트 관련 속성을 표시" msgid "Display a region with assets that may currently be relevant (such as brushes in paint modes, or poses in Pose Mode)" msgstr "현재 관련성이 있을 수 있는 에셋(예: 페인트 모드의 브러시 또는 포즈 모드의 포즈)이 있는 영역을 표시함" msgid "Show Render" msgstr "렌더를 표시" msgid "Show render related properties" msgstr "렌더 관련 속성을 표시" msgid "Display Repeated" msgstr "반복되는 표시" msgid "Display the image repeated outside of the main view" msgstr "메인 뷰 외부에서 반복된 이미지를 표시함" msgid "Show Sequencer Scene" msgstr "시퀀서 씬 표시" msgid "Display the render result for the sequencer scene instead of the active scene" msgstr "활성 씬 대신 시퀀서 씬의 렌더링 결과를 표시함" msgid "Show Stereo" msgstr "스테레오를 표시" msgid "Display the image in Stereo 3D" msgstr "스테레오 3D에서 이미지를 표시" msgid "Show UV Editor" msgstr "UV 에디터를 표시" msgid "Show UV editing related properties" msgstr "UV 편집 관련된 속성을 표시" msgid "Image Pin" msgstr "이니지 고정" msgid "Display current image regardless of object selection" msgstr "오브젝트 선택의 관계없이 현재 이미지를 표시함" msgid "Update Automatically" msgstr "자동 업데이트" msgid "Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform" msgstr "영향을 받은 다른 창 공간을 자동으로 업데이트하여 변환과 같은 대화식 작업 중 변경 사항을 반영" msgid "UV editor settings" msgstr "UV 에디터 설정" msgid "Zoom factor" msgstr "줌 팩터" msgid "Space Info" msgstr "공간 정보" msgid "Info space data" msgstr "공간 데이터 정보" msgid "Show Debug" msgstr "디버그를 표시" msgid "Display debug reporting info" msgstr "디버그 보고서를 표시" msgid "Show Error" msgstr "오류를 표시" msgid "Display error text" msgstr "오류 텍스트를 표시" msgid "Show Info" msgstr "정보를 표시" msgid "Display general information" msgstr "일반적인 정보를 표시" msgid "Show Operator" msgstr "작업자를 표시" msgid "Display the operator log" msgstr "작업자 로그를 표시" msgid "Show Warn" msgstr "경고를 표시" msgid "Display warnings" msgstr "경고를 표시" msgid "Space Nla Editor" msgstr "공간 Nla 에디터" msgid "NLA editor space data" msgstr "NLA 에디터 공간 데이터" msgid "Show Local Markers" msgstr "로컬 마커를 표시" msgid "Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips" msgstr "스트립에 액션-로컬 마커를 표시, 스트립간에 타이밍을 동기화 할 때 유용합니다" msgid "Show Control F-Curves" msgstr "컨트롤 F-커브를 표시" msgid "Show influence F-Curves on strips" msgstr "스트립에서 영향 F-커브를 표시" msgid "When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views" msgstr "스트립을 변형할 때 애니메이션 데이터의 변경 사항이 다른 보기로 플러시됩니다" msgid "Space Node Editor" msgstr "공간 노드 에디터" msgid "Node editor space data" msgstr "노드 에디터 공간 정보" msgid "Channels of the image to draw" msgstr "그릴 이미지의 채널" msgid "Backdrop Offset" msgstr "배경 화면 오프셋" msgid "Backdrop offset" msgstr "배경 화면 오프셋" msgid "Backdrop Zoom" msgstr "배경 화면 배율" msgid "Backdrop zoom factor" msgstr "배경 화면 줌 팩터" msgid "Cursor Location" msgstr "커서 위치" msgid "Location for adding new nodes" msgstr "새로운 노드를 추가하는 위치" msgid "Edit Tree" msgstr "트리를 편집" msgid "Node tree being displayed and edited" msgstr "표시 및 편집되는 노드 트리" msgid "Data-block whose nodes are being edited" msgstr "노드가 편집되는 데이터 블록" msgid "ID From" msgstr "대상에서 ID" msgid "Data-block from which the edited data-block is linked" msgstr "편집된 데이터 블록이 연결된 데이터 블록" msgid "Auto-offset Direction" msgstr "자동-오프셋 방향" msgid "Direction to offset nodes on insertion" msgstr "삽입에서 노드를 오프셋하는 거리" msgid "Node Tree Sub-Type" msgstr "노드 트리 하위 유형" msgid "Settings for display of overlays in the Node Editor" msgstr "노드 에디터의 오버레이 표시 설정" msgid "Path from the data-block to the currently edited node tree" msgstr "데이터 블록에서 현재 편집된 노드 트리까지의 경로" msgid "Use the pinned node tree" msgstr "고정된 노드 트리를 사용" msgid "Selected Node Group" msgstr "선택한 노드 그룹" msgid "Node group to edit" msgstr "편집할 노드 그룹" msgctxt "ID" msgid "Shader Type" msgstr "셰이더 유형" msgid "Type of data to take shader from" msgstr "다음에서 셰이더를 가져오는 데이터의 유형" msgid "Edit shader nodes from Object" msgstr "오브젝트에서 셰이더 노드를 편집" msgid "Edit shader nodes from World" msgstr "월드에서 셰이더 노드를 편집" msgid "Edit shader nodes from Line Style" msgstr "라인 스타일에서 셰이더 노드를 편집" msgid "Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes" msgstr "컴포지팅 노드에 대해 배경 화면으로 활성 뷰어 노드 출력을 사용" msgid "Supports Previews" msgstr "미리보기 지원" msgid "Whether the node editor's type supports displaying node previews" msgstr "노드 에디터의 유형이 노드 미리보기 표시를 지원하는지 여부" msgctxt "ID" msgid "Texture Type" msgstr "텍스처 유형" msgid "Type of data to take texture from" msgstr "다음에서 텍스처를 가져오는 데이터의 유형" msgid "Edit texture nodes from World" msgstr "월드에서 텍스처 노드를 편집" msgid "Edit texture nodes from Brush" msgstr "브러시에서 텍스처 노드를 편집" msgid "Edit texture nodes from Line Style" msgstr "라인 스타일에서 텍스처 노드를 편집" msgid "Node tree type to display and edit" msgstr "표시 및 편집하는 노드 트리 유형" msgid "Geometry Node Editor" msgstr "지오메트리 노드 에디터" msgid "Advanced geometry editing and tools creation using nodes" msgstr "노드를 사용한 고급 지오메트리 편집 및 도구 생성" msgid "Create effects and post-process renders, images, and the 3D Viewport" msgstr "효과 생성 및 렌더링, 이미지, 3D 뷰포트 포스트 프로세스하기" msgid "Shader Editor" msgstr "셰이더 에디터" msgid "Edit materials, lights, and world shading using nodes" msgstr "노드를 사용하여 머티리얼, 라이트, 월드 셰이딩 편집하기" msgid "Texture Node Editor" msgstr "텍스처 노드 에디터" msgid "Edit textures using nodes" msgstr "노드를 사용하여 텍스처 편집" msgid "Space Outliner" msgstr "공간 아웃라이너" msgid "Outliner space data" msgstr "아웃라이너 공간 데이터" msgid "Type of information to display" msgstr "표시하는 정보의 유형" msgid "Display scenes and their view layers, collections and objects" msgstr "씬과 뷰 레이어, 컬렉션 및 오브젝트를 표시" msgid "Display collections and objects in the view layer" msgstr "뷰 레이어에 컬렉션 및 오브젝트를 표시" msgid "Display data belonging to the Video Sequencer" msgstr "비디오 시퀀서에 속한 데이터를 표시함" msgid "Blender File" msgstr "Blender 파일" msgid "Display data of current file and linked libraries" msgstr "현재 파일 및 연결된 라이브러리의 데이터를 표시" msgid "Data API" msgstr "데이터 API" msgid "Display low level Blender data and its properties" msgstr "로우 레벨 Blender 데이터 및 해당 속성을 표시" msgid "Library Overrides" msgstr "라이브러리 오버라이드" msgid "Display data-blocks with library overrides and list their overridden properties" msgstr "라이브러리 오버라이드가 있는 데이터 블록을 표시하고 오버라이드된 특성을 나열함" msgid "Unused Data" msgstr "미사용 데이터" msgid "Display data that is unused and/or will be lost when the file is reloaded" msgstr "사용하지 않거나 파일을 다시 로드할 때 손실되는 데이터를 표시함" msgctxt "ID" msgid "Filter by Type" msgstr "유형별 필터링" msgid "Data-block type to show" msgstr "표시할 데이터-블록 유형" msgid "Invert the object state filter" msgstr "오브젝트 상태 필터 반전" msgid "Object State Filter" msgstr "오브젝트 상태 필터" msgid "Show all objects in the view layer" msgstr "뷰 레이어의 모든 오브젝트를 표시" msgid "Show visible objects" msgstr "보이는 오브젝트를 표시" msgid "Show selected objects" msgstr "선택한 오브젝트를 표시" msgid "Show only the active object" msgstr "활성 오브젝트 만 표시" msgid "Show only selectable objects" msgstr "선택 가능한 개체만 표시" msgid "Live search filtering string" msgstr "실시간 검색 필터링 문자열" msgid "Library Override View Mode" msgstr "라이브러리 오버라이드 뷰 모드" msgid "Choose different visualizations of library override data" msgstr "라이브러리 오버라이드 데이터의 다양한 시각화 선택하기" msgid "Display all local override data-blocks with their overridden properties and buttons to edit them" msgstr "모든 로컬 오버라이드 데이터 블록을 오버라이드된 특성과 편집 버튼과 함께 표시함" msgid "Hierarchies" msgstr "계층 구조" msgid "Display library override relationships" msgstr "라이브러리 오버라이드 관계 표시" msgid "Show Mode Column" msgstr "표시 모드 열" msgid "Show the mode column for mode toggle and activation" msgstr "모드 전환 및 활성화를 위한 모드 열 표시" msgid "Indirect only" msgstr "간접 전용" msgid "Case Sensitive Matches Only" msgstr "대소문자 구분 일치 만" msgid "Only use case sensitive matches of search string" msgstr "검색 문자열의 대소문자 구분 일치 만 사용" msgid "Show Object Children" msgstr "오브젝트 자식을 표시" msgid "Show children" msgstr "자식을 표시" msgid "Show Collections" msgstr "컬렉션을 표시" msgid "Show collections" msgstr "컬렉션을 표시" msgid "Complete Matches Only" msgstr "완벽 일치 만" msgid "Only use complete matches of search string" msgstr "검색 문자열의 완전한 일치 만 사용" msgid "Show only data-blocks of one type" msgstr "한가지 유형의 데이터-블록 만 표시" msgid "Show System Overrides" msgstr "시스템 오버라이드 표시" msgid "For libraries with overrides created, show the overridden values that are defined/controlled automatically (e.g. to make users of an overridden data-block point to the override data, not the original linked data)" msgstr "오버라이드가 생성된 라이브러리의 경우 자동으로 정의/제어되는 오버라이드 값을 표시함 (예: 오버라이드된 데이터 블록의 사용자가 원래 연결된 데이터가 아닌 오버라이드된 데이터를 가리키도록 하기 위해)" msgid "Filter Objects" msgstr "필터 오브젝트" msgid "Show objects" msgstr "오브젝트를 표시" msgid "Show Armatures" msgstr "아마츄어를 표시" msgid "Show armature objects" msgstr "아마츄어 오브젝트를 표시" msgid "Show Cameras" msgstr "카메라를 표시" msgid "Show camera objects" msgstr "카메라 오브젝트를 표시" msgid "Show Object Contents" msgstr "오브젝트 내용을 표시" msgid "Show what is inside the objects elements" msgstr "무엇이 오브젝트 요소 안에 있는지 보여줍니다" msgid "Show Empties" msgstr "엠프티를 표시" msgid "Show empty objects" msgstr "엠프티 오브젝트를 표시" msgid "Show Grease Pencil" msgstr "그리스 펜슬 표시" msgid "Show Grease Pencil objects" msgstr "그리스 연필 개체 표시" msgid "Show Lights" msgstr "이펙트을 표시" msgid "Show light objects" msgstr "라이트 오브젝트를 표시" msgid "Show Meshes" msgstr "메시를 표시" msgid "Show mesh objects" msgstr "메시 오브젝트를 표시" msgid "Show Other Objects" msgstr "다른 오브젝트를 표시" msgid "Show curves, lattices, light probes, fonts, ..." msgstr "커브, 레티스, 라이트 프로브, 폰트 등을 표시" msgid "Show All View Layers" msgstr "모든 뷰 레이어 보기" msgid "Show all the view layers" msgstr "모든 뷰 레이어 보기" msgid "Sort Alphabetically" msgstr "알파벳 순으로 정렬" msgid "Sync Outliner Selection" msgstr "아웃 라이너 선택을 동기화" msgid "Sync outliner selection with other editors" msgstr "다른 에디터와 아웃라이너 선택을 동기화" msgid "Space Preferences" msgstr "공간 환경 설정" msgid "Blender preferences space data" msgstr "Blender 환경 설정 공간 데이터" msgid "Search term for filtering in the UI" msgstr "UI에서 필터링의 조건을 검색" msgid "Filter method" msgstr "필터 메서드" msgid "Filter based on the operator name" msgstr "작업자 이름을 기준으로 필터링" msgid "Key-Binding" msgstr "키 바인딩" msgid "Filter based on key bindings" msgstr "키 바인딩을 기준으로 필터링" msgid "Tab Search Results" msgstr "탭 검색 결과" msgid "Whether or not each visible tab has a search result" msgstr "표시되는 각 탭에 검색 결과가 있는지 여부" msgid "Properties Space" msgstr "속성 공간" msgid "Properties space data" msgstr "속성 공간 데이터" msgctxt "ID" msgid "Tool" msgstr "도구" msgid "Active Tool and Workspace settings" msgstr "활성 도구 및 작업공간을 설정" msgid "Scene Properties" msgstr "씬 프로퍼티스" msgctxt "ID" msgid "Render" msgstr "렌더링" msgid "Render Properties" msgstr "렌더 프로퍼티스" msgctxt "ID" msgid "Output" msgstr "출력" msgid "Output Properties" msgstr "출력 프로퍼티스" msgctxt "ID" msgid "View Layer" msgstr "뷰 레이어" msgid "View Layer Properties" msgstr "뷰 레이어 프로퍼티스" msgid "World Properties" msgstr "월드 프로퍼티스" msgid "Collection Properties" msgstr "컬렉션 특성" msgctxt "ID" msgid "Constraints" msgstr "제약 조건" msgid "Object Constraint Properties" msgstr "오브젝트 제약 프로퍼티스" msgctxt "ID" msgid "Modifiers" msgstr "수정자" msgid "Modifier Properties" msgstr "모디파이어 프로퍼티스" msgctxt "ID" msgid "Data" msgstr "데이터" msgid "Object Data Properties" msgstr "오브젝트 데이터 프로퍼티스" msgctxt "ID" msgid "Bone" msgstr "뼈대" msgid "Bone Properties" msgstr "뼈대 프로퍼티스" msgctxt "ID" msgid "Bone Constraints" msgstr "뼈대 제약 조건" msgid "Bone Constraint Properties" msgstr "뼈대 제약 프로퍼티스" msgid "Material Properties" msgstr "매트리얼 프로퍼티스" msgid "Texture Properties" msgstr "텍스처 프로퍼티스" msgctxt "ID" msgid "Particles" msgstr "파티클" msgid "Particle Properties" msgstr "파티클 프로퍼티스" msgctxt "ID" msgid "Physics" msgstr "물리학" msgid "Physics Properties" msgstr "피직스 프로퍼티스" msgctxt "ID" msgid "Effects" msgstr "효과" msgid "Visual Effects Properties" msgstr "비주얼 이펙트 프로퍼티스" msgctxt "ID" msgid "Strip" msgstr "스트립" msgid "Strip Properties" msgstr "스트립 특성" msgctxt "ID" msgid "Strip Modifiers" msgstr "스트립 수정자" msgid "Strip Modifier Properties" msgstr "스트립 모디파이어 특성" msgid "Outliner Sync" msgstr "아웃라이너 동기화" msgid "Change to the corresponding tab when outliner data icons are clicked" msgstr "아웃라이너 데이터 아이콘을 클릭하면 해당 탭으로 변경함" msgid "Always change tabs when clicking an icon in an outliner" msgstr "아웃라이너에서 아이콘을 클릭할 때는 항상 탭을 변경함" msgid "Never change tabs when clicking an icon in an outliner" msgstr "안함 아웃라이너에서 아이콘을 클릭할 때 탭을 변경하지 않음" msgid "Change tabs only when this editor shares a border with an outliner" msgstr "이 에디터가 아웃라이너와 테두리를 공유하는 경우에만 탭을 변경함" msgid "Strip Modifiers" msgstr "스트립 모디파이어" msgid "Pin ID" msgstr "고정 ID" msgid "Use the pinned context" msgstr "고정된 컨텍스트를 사용" msgid "Space Sequence Editor" msgstr "공간 시퀀스 에디터" msgid "Sequence editor space data" msgstr "시퀀스 에디터 공간 데이터" msgid "Annotation data for this Preview region" msgstr "이 미리보기 영역의 주석 데이터" msgid "Display Channel" msgstr "채널을 표시" msgid "Preview all channels less than or equal to this value. 0 shows every channel, and negative values climb that many meta-strip levels if applicable, showing every channel there." msgstr "이 값보다 작거나 같은 모든 채널 미리보기. 0은 모든 채널을 표시하고, 음수 값은 해당되는 경우 메타스트립 레벨이 올라가서 모든 채널을 표시함" msgid "View mode to use for displaying sequencer output" msgstr "시퀀서 출력을 표시하는 데 사용하는 뷰 모드" msgid "Luma Waveform" msgstr "루마 파형" msgid "RGB Parade" msgstr "RGB 퍼레이드" msgid "Chroma Vectorscope" msgstr "크로마 벡터범위" msgid "Overlay Type" msgstr "오버레이 유형" msgid "Overlay display method" msgstr "오버레이 표시 메서드" msgid "Show rectangle area overlay" msgstr "직사각형 영역 오버레이 을 표시" msgid "Show reference frame only" msgstr "참조 프레임 만 표시" msgid "Current" msgstr "현재" msgid "Show current frame only" msgstr "현재 프레임 만 표시" msgid "Channels of the preview to display" msgstr "표시할 미리보기의 채널" msgid "No display" msgstr "표시 없음" msgid "Scene size" msgstr "씬 크기" msgid "Display Frames" msgstr "프레임을 표시" msgid "Display frames rather than seconds" msgstr "초 단위 대신 프레임을 표시" msgid "Context Gizmo" msgstr "컨텍스트 기즈모" msgid "Context sensitive gizmos for the active item" msgstr "활성 항목에 대한 상황에 맞는 기즈모" msgid "Tool Gizmo" msgstr "도구 기즈모" msgid "Active tool gizmo" msgstr "활성 도구 기즈모" msgid "Show Overexposed" msgstr "과다 노출을 표시" msgid "Show overexposed areas with zebra stripes" msgstr "얼룩말 줄무늬 과다 노출 영역을 표시" msgid "Show Overlays" msgstr "오버레이를 표시" msgid "Transform Preview" msgstr "트랜스폼 미리보기" msgid "Show a preview of the start or end frame of a strip while transforming its respective handle" msgstr "각 핸들을 변형하면서 스트립의 시작 또는 종료 프레임의 미리 보기 표시" msgid "Limit View to Contents" msgstr "보기, 시점, 콘텐츠에 표시 제한" msgid "Limit timeline height to maximum used channel slot" msgstr "타임라인 높이를 최대 사용 채널 슬롯으로 제한하기" msgid "Transform markers as well as strips" msgstr "마커뿐만 아니라 스트립 변환" msgid "Use Proxies" msgstr "프록시 사용" msgid "Use optimized files for faster scrubbing when available" msgstr "가능한 경우 더 빠른 스크러빙을 위해 최적화된 파일 사용" msgid "Zoom to Fit" msgstr "맞춤 확대/축소" msgid "Automatically zoom preview image to make it fully fit the region" msgstr "미리보기 이미지를 영역에 완전히 맞도록 자동으로 확대/축소하기" msgid "View Type" msgstr "뷰 유형" msgid "Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)" msgstr "시퀀서 뷰의 유형 (시퀀서, 미리보기 또는 둘 다)" msgid "Sequencer & Preview" msgstr "시퀀서 및 미리보기" msgid "Space Spreadsheet" msgstr "스페이스 스프레드시트" msgid "Spreadsheet space data" msgstr "스프레드시트 스페이스 데이터" msgid "Attribute domain to display" msgstr "표시할 속성 도메인" msgid "Geometry Component" msgstr "지오메트리 구성요소" msgid "Part of the geometry to display data from" msgstr "데이터를 표시할 지오메트리의 일부함" msgid "Is Pinned" msgstr "고정됨" msgid "Context path is pinned" msgstr "컨텍스트 경로가 고정됨" msgid "Object Evaluation State" msgstr "오브젝트 평가 상태" msgid "Use data from fully or partially evaluated object" msgstr "전체 또는 부분적으로 평가된 오브젝트의 데이터 사용" msgid "Use data from original object without any modifiers applied" msgstr "모든 수정자가 적용되지 않은 원본 오브젝트의 데이터 사용" msgid "Use intermediate data from viewer node" msgstr "뷰어 노드에서 중간 데이터 사용" msgid "Row Filters" msgstr "행 필터" msgid "Filters to remove rows from the displayed data" msgstr "표시된 데이터에서 행을 제거하는 필터" msgid "Show Internal Attributes" msgstr "내부 속성 표시" msgid "Display attributes with names starting with a period that are meant for internal use" msgstr "내부용으로 주기로 시작하는 이름을 가진 속성을 표시함" msgid "Show Only Selected" msgstr "선택된 항목만 표시" msgid "Only include rows that correspond to selected elements" msgstr "선택한 요소에 해당하는 행만 포함" msgid "Tables" msgstr "테이블" msgid "Persistent data for the tables shown in this spreadsheet editor" msgstr "이 스프레드시트 에디터에 표시된 테이블의 영구 데이터" msgid "Use Filter" msgstr "필터 사용" msgid "Viewer Path" msgstr "뷰어 경로" msgid "Path to the data that is displayed in the spreadsheet" msgstr "스프레드시트에 표시되는 데이터의 경로" msgid "Space Text Editor" msgstr "공간 텍스트 에디터" msgid "Text editor space data" msgstr "텍스트 에디터 공간 데이터" msgid "Find Text" msgstr "문자 찾기" msgid "Text to search for with the find tool" msgstr "찾기 도구와 함께 검색하는 텍스트" msgid "Margin Column" msgstr "세로줄 여백" msgid "Column number to show right margin at" msgstr "다음에서 오른쪽 여백을 표시 하는 세로줄 번호" msgid "Replace Text" msgstr "텍스트를 교체" msgid "Text to replace selected text with using the replace tool" msgstr "텍스트 교체 도구를 사용하여 선택한 텍스트를 교체" msgid "Highlight Line" msgstr "라인을 강조" msgid "Highlight the current line" msgstr "현재 라인을 강조" msgid "Line Numbers" msgstr "라인 번호" msgid "Show line numbers next to the text" msgstr "텍스트 옆에 라인 번호를 표시" msgid "Show Margin" msgstr "여백을 표시" msgid "Show right margin" msgstr "오른쪽 여백을 표시" msgid "Syntax Highlight" msgstr "문법 강조" msgid "Syntax highlight for scripting" msgstr "스크립팅에 대한 문법 강조" msgid "Word Wrap" msgstr "단어 줄 바꾸기" msgid "Wrap words if there is not enough horizontal space" msgstr "충분한 수평 공간이 없을 경우 단어를 줄 바꿉니다" msgid "Tab Width" msgstr "탭 폭" msgid "Number of spaces to display tabs with" msgstr "다음과 함께 탭을 표시하는 공간의 수" msgid "Text displayed and edited in this space" msgstr "이 공간에서 표시 및 편집되는 텍스트" msgid "Top Line" msgstr "위쪽 라인" msgid "Top line visible" msgstr "위쪽 라인 보임" msgid "Search in all text data-blocks, instead of only the active one" msgstr "활성 텍스트 필드 대신 모든 텍스트 데이터-블록을 검색" msgid "Find Wrap" msgstr "줄 바꾸기을 찾기" msgid "Search again from the start of the file when reaching the end" msgstr "파일 끝에 도달하면 다시 검색" msgid "Live Edit" msgstr "실시간 편집" msgid "Run Python while editing" msgstr "편집하는 동안 Python 실행" msgid "Match Case" msgstr "대소문자를 일치" msgid "Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters" msgstr "검색 문자열은 대문자와 소문자에 민감합니다" msgid "Overwrite characters when typing rather than inserting them" msgstr "입력할 때 문자를 삽입하는 대신 덮어 씁니다" msgid "Visible Lines" msgstr "보이는 라인" msgid "Amount of lines that can be visible in current editor" msgstr "현재 에디터에서 볼 수 있는 라인의 양" msgid "3D View Space" msgstr "3D 뷰 공간" msgid "3D View space data" msgstr "3D 뷰 공간 데이터" msgid "Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)" msgstr "이 뷰에서 사용된 활성 카메라 (씬의 활성 카메라에서 잠금을 해제할 때)" msgid "3D View far clipping distance" msgstr "3D 뷰 원거리 클리핑 거리" msgid "3D View near clipping distance (perspective view only)" msgstr "3D 뷰 근거리 클리핑 거리 (원근법 뷰 만)" msgid "Visibility Icon" msgstr "가시성 아이콘" msgid "Lens" msgstr "렌즈" msgid "Viewport lens angle" msgstr "뷰포트 렌즈 각도" msgid "Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibility" msgstr "씬 가시성에서 분리된 오브젝트의 하위 집합을 표시함" msgid "Lock to Bone" msgstr "뼈대에 잠금" msgid "3D View center is locked to this bone's position" msgstr "3D 뷰 중심은 이 뼈대의 위치에 잠깁니다" msgid "Lock Camera to View" msgstr "카메라를 뷰에 잠금" msgid "Enable view navigation within the camera view" msgstr "카메라 뷰 내에서 네비게이션 뷰를 사용" msgid "Lock to Cursor" msgstr "커서에 잠금" msgid "3D View center is locked to the cursor's position" msgstr "3D 뷰 중심은 커서의 위치에 잠깁니다" msgid "Lock to Object" msgstr "오브젝트에 잠금" msgid "3D View center is locked to this object's position" msgstr "3D 뷰 중심은 이 오브젝트의 위치에 잠깁니다" msgid "Mirror VR Session" msgstr "미러 VR 세션" msgid "Synchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewport" msgstr "가상 현실 세션의 뷰어 시점을 이 3D 뷰포트와 동기화함" msgid "Settings for display of overlays in the 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트에 오버레이를 표시하기 위한 설정" msgid "3D Region" msgstr "3D 지역" msgid "3D region for this space. When the space is in quad view, the camera region" msgstr "이 공간의 3D 영역. 공간이 쿼드 뷰, 카메라 영역인 경우 카메라 영역" msgid "Quad View Regions" msgstr "쿼드 뷰 지역" msgid "3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')" msgstr "3D 지역 (세 번째 뷰는 쿼드 뷰 설정을 정의하고, 네 번째 것은 'region_3d'와 동일 함)" msgid "Settings for shading in the 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트에서 셰이딩에 대한 설정" msgid "Show 3D Marker Names" msgstr "3D 마커 이름을 표시" msgid "Show names for reconstructed tracks objects" msgstr "복원된 트랙 오브젝트에 대한 이름을 표시" msgid "Show Camera Path" msgstr "카메라 경로를 표시" msgid "Show reconstructed camera path" msgstr "복원된 카메라 경로를 표시" msgid "Show Camera Focus Distance" msgstr "카메라 초점 거리를 표시" msgid "Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)" msgstr "기즈모로 카메라 초점 거리 조정합니다 (한계 값 표시에 따라 다름)" msgid "Show Camera Lens" msgstr "카메라 렌즈를 표시" msgid "Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale" msgstr "카메라 초점 거리 또는 직교 스케일을 조정하는 기즈모" msgid "Show Empty Force Field" msgstr "엠프티 포스 필드를 표시" msgid "Gizmo to adjust the force field" msgstr "기즈모로 포스 필드를 조정합니다" msgid "Show Empty Image" msgstr "엠프티 이미지를 표시" msgid "Gizmo to adjust image size and position" msgstr "기즈모로 이미지 크기와 위치를 조정합니다" msgid "Show Light Look-At" msgstr "라이트 바라보기를 표시" msgid "Gizmo to adjust the direction of the light" msgstr "라이트의 방향을 조정하는 기즈모" msgid "Show Light Size" msgstr "라이트 크기를 표시" msgid "Gizmo to adjust spot and area size" msgstr "기즈모로 지점 및 영역 크기를 조정합니다" msgid "Modifier Gizmo" msgstr "모디파이어 기즈모" msgid "Gizmos for the active modifier" msgstr "활성 모디파이어를 위한 기즈모" msgid "Show Object Rotation" msgstr "오브젝트 회전을 표시" msgid "Gizmo to adjust rotation" msgstr "기즈모로 회전 조정합니다" msgid "Show Object Scale" msgstr "오브젝트 스케일을 표시" msgid "Gizmo to adjust scale" msgstr "기즈모로 축척을 조정합니다" msgid "Show Object Location" msgstr "오브젝트 위치를 표시" msgid "Gizmo to adjust location" msgstr "기즈모로 위치를 조정합니다" msgid "Allow selection of armatures" msgstr "전기자 선택 허용" msgid "Allow selection of cameras" msgstr "카메라 선택 허용" msgid "Allow selection of curves" msgstr "커브 선택 허용" msgid "Allow selection of hair curves" msgstr "헤어 커브 선택 허용" msgid "Allow selection of empties" msgstr "비우기 선택 허용" msgid "Allow selection of text objects" msgstr "텍스트 개체 선택 허용" msgid "Allow selection of Grease Pencil objects" msgstr "그리스 연필 개체 선택 허용" msgid "Allow selection of lattices" msgstr "격자 선택 허용" msgid "Allow selection of lights" msgstr "조명 선택 허용" msgid "Allow selection of light probes" msgstr "조명 프로브 선택 허용" msgid "Allow selection of mesh objects" msgstr "메시지 개체 선택 허용" msgid "Meta" msgstr "메타" msgid "Allow selection of metaballs" msgstr "메타볼 선택 허용" msgid "Allow selection of point clouds" msgstr "포인트 클라우드 선택 허용" msgid "Speaker" msgstr "스피커" msgid "Allow selection of speakers" msgstr "스피커 선택 허용" msgid "Allow selection of surfaces" msgstr "표면 선택 허용" msgid "Allow selection of volumes" msgstr "볼륨 선택 허용" msgid "Show armatures" msgstr "전기자 표시" msgid "Show cameras" msgstr "카메라 표시" msgid "Show curves" msgstr "커브 표시" msgid "Show hair curves" msgstr "헤어 커브 표시" msgid "Show empties" msgstr "빈칸 표시" msgid "Show text objects" msgstr "텍스트 개체 표시" msgid "Show lattices" msgstr "격자 표시" msgid "Show lights" msgstr "조명 표시" msgid "Show light probes" msgstr "조명 프로브 표시" msgid "Show metaballs" msgstr "메타볼 표시" msgid "Show point clouds" msgstr "포인트 클라우드 표시" msgid "Show speakers" msgstr "스피커 표시" msgid "Show surfaces" msgstr "표면 표시" msgid "Show volumes" msgstr "볼륨 표시" msgid "Show Reconstruction" msgstr "복원을 표시" msgid "Display reconstruction data from active movie clip" msgstr "활성 무비 클립에서 복원 데이터를 표시" msgid "Show the left and right cameras" msgstr "왼쪽과 오른쪽 카메라를 표시" msgid "Show the stereo 3D convergence plane" msgstr "스테레오 3D 컨버전스 평면 표시" msgid "Show the stereo 3D frustum volume" msgstr "스테레오 3D 프러스텀 볼륨 표시" msgid "Show Viewer" msgstr "뷰어 표시" msgid "Display non-final geometry from viewer nodes" msgstr "뷰어 노드의 비파이널 지오메트리 표시" msgid "3D" msgstr "3D" msgid "Plane Alpha" msgstr "평면 알파" msgid "Opacity (alpha) of the convergence plane" msgstr "수렴 평면의 불투명도(알파)" msgid "Stereo Eye" msgstr "스테레오 눈" msgid "Current stereo eye being displayed" msgstr "현재 표시되는 스테레오 눈" msgid "Left Eye" msgstr "왼쪽 눈" msgid "Right Eye" msgstr "오른쪽 눈" msgid "Volume Alpha" msgstr "볼륨 알파" msgid "Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume" msgstr "카메라의 절두체 볼륨의 투명도( 알파)" msgid "Tracks Size" msgstr "트랙 크기" msgid "Display size of tracks from reconstructed data" msgstr "복원된 데이터에서 트랙의 크기를 표시" msgid "Tracks Display Type" msgstr "트랙 표시 유형" msgid "Viewport display style for tracks" msgstr "트랙에 대한 뷰포트 표시 스타일" msgid "Use Local Camera" msgstr "로컬 카메라를 사용" msgid "Use a local camera in this view, rather than scene's active camera" msgstr "씬의 활성 카메라대신 이 뷰에서 로컬 카메라를 사용하십시오" msgid "Local Collections" msgstr "로컬 컬렉션" msgid "Display a different set of collections in this viewport" msgstr "이 뷰포트에 다른 컬렉션 모음을 표시" msgid "Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)" msgstr "렌더링된 뷰포트에 프레임 크기 내 영역을 사용합니다(카메라를 통해 보지 않을 때)" msgid "Display 2D cursor" msgstr "2D 커서 표시" msgid "Display overlays like cursor and annotations" msgstr "커서 및 주석과 같은 오버레이 표시" msgid "Display overlays" msgstr "오버레이 표시" msgid "Show Scene Strip Range" msgstr "씬 스트립 범위 표시" msgid "When using scene time synchronization in the sequence editor, display the range of the current scene strip" msgstr "시퀀스 에디터에서 씬 시간 동기화를 사용하는 경우 현재 씬 스트립의 범위를 표시함" msgid "Opacity of the darkened overlay outside the render region" msgstr "렌더링 영역 외부의 어두운 오버레이의 불투명도" msgid "Display Background" msgstr "디스플레이 배경" msgid "Show the grid background and borders" msgstr "그리드 배경 및 테두리 표시" msgid "Display overlays like UV Maps and Metadata" msgstr "UV 지도 및 메타데이터와 같은 오버레이 표시" msgid "Display the region of the final render" msgstr "최종 렌더링의 영역 표시" msgid "Text Info" msgstr "텍스트 정보" msgid "Display overlay text" msgstr "오버레이 텍스트를 표시" msgid "Get the node tree path as a string" msgstr "문자열로 노드 트리 경로를 가져오기" msgid "Preview Shape" msgstr "미리보기 모양" msgid "Preview shape used by the node previews" msgstr "노드 미리보기에서 사용하는 미리보기 모양" msgid "Use the default flat previews" msgstr "기본 플랫 미리보기 사용" msgid "Use the material preview scene for the node previews" msgstr "노드 미리 보기에 머티리얼 미리보기 씬 사용" msgid "Show Tree Path" msgstr "트리 경로 표시" msgid "Display breadcrumbs for the editor's context" msgstr "에디터의 컨텍스트에 맞는 이동 경로 표시" msgid "Show Named Attributes" msgstr "명명된 속성 표시" msgid "Show when nodes are using named attributes" msgstr "노드가 명명된 속성을 사용하는 경우 표시" msgid "Display overlays like colored or dashed wires" msgstr "색상 또는 점선 같은 오버레이 표시" msgid "Show Node Previews" msgstr "노드 미리보기 표시" msgid "Display each node's preview if node is toggled" msgstr "노드가 토글된 경우 각 노드의 미리보기 표시" msgid "Show Reroute Auto Labels" msgstr "라우팅 자동 레이블 표시" msgid "Label reroute nodes based on the label of connected reroute nodes" msgstr "연결된 라우팅 노드의 레이블을 기반으로 라우팅 노드에 레이블을 지정함" msgid "Show Timing" msgstr "타이밍 표시" msgid "Display each node's last execution time" msgstr "각 노드의 마지막 실행 시간 표시" msgid "Show Wire Colors" msgstr "와이어 색상 표시" msgid "Color node links based on their connected sockets" msgstr "연결된 소켓에 따른 색상 노드 링크" msgid "Space UV Editor" msgstr "공간 UV 에디터" msgid "UV editor data for the image editor space" msgstr "이미지 에디터 공간의 UV 에디터 데이터" msgid "Dynamic Grid Size" msgstr "동적 그리드 크기" msgid "Number of grid units in UV space that make one UV Unit" msgstr "UV 공간에서 하나의 UV 유닛을 만드는 그리드 유닛 수" msgctxt "Mesh" msgid "Display Stretch Type" msgstr "디스플레이 스트레치 유형" msgid "Type of stretch to display" msgstr "표시할 스트레치 유형" msgid "Angular distortion between UV and 3D angles" msgstr "UV 및 3D 각도 사이의 각도 왜곡" msgid "Area distortion between UV and 3D faces" msgstr "UV 및 3D 페이스 사이의 영역 왜곡" msgid "Display style for UV edges" msgstr "UV 에지의 표시 스타일" msgid "Grid Shape Source" msgstr "그리드 모양 소스" msgid "Specify source for the grid shape" msgstr "그리드 모양에 소스 지정" msgid "Dynamic grid" msgstr "동적 그리드" msgid "Manually set grid divisions" msgstr "그리드 분할 수동 설정" msgid "Grid aligns with pixels from image" msgstr "이미지의 픽셀에 맞춰 그리드 정렬" msgid "Constrain to Image Bounds" msgstr "이미지 경계에 제약" msgid "Constraint to stay within the image bounds while editing" msgstr "편집하는 동안 이미지 경계 내에 유지되기 위한 제약" msgid "Round to Pixels" msgstr "라운드에서 픽셀로" msgid "Round UVs to pixels while editing" msgstr "편집 중 UV를 픽셀로 반올림하기" msgid "Don't round to pixels" msgstr "픽셀 단위로 반올림하지 않기" msgid "Round to pixel corners" msgstr "둥근 모서리에서 픽셀 모서리로" msgid "Round to pixel centers" msgstr "원형에서 픽셀 중심으로" msgid "Display Faces" msgstr "페이스를 표시" msgid "Display faces over the image" msgstr "이미지 위에 페이스를을 표시" msgid "Grid Over Image" msgstr "그리드 오버 이미지" msgid "Show the grid over the image" msgstr "이미지 위에 그리드 표시" msgid "Display metadata properties of the image" msgstr "이미지의 메타 데이터 속성을 표시" msgid "Display Modified Edges" msgstr "수정된 에지를 표시" msgid "Display edges after modifiers are applied" msgstr "모디파이어 적용 후 가장자리를 표시함" msgid "Pixel Coordinates" msgstr "픽셀 좌표" msgid "Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0" msgstr "UV 좌표를 0.0에서 1.0이 아니라 픽셀 단위로 표시" msgid "Display Stretch" msgstr "늘이기를 표시" msgid "Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)" msgstr "UV와 3D 좌표 간의 모양 차이에 따라 페이스를 표시함 (파란색은 왜곡이 적고 빨간색은 왜곡이 심함)" msgid "Display UVs" msgstr "UV 표시" msgid "Display overlay of UV layer" msgstr "UV 레이어 오버레이 표시" msgid "Stretch Opacity" msgstr "스트레치 불투명도" msgid "Opacity of the UV Stretch overlay" msgstr "UV 스트레치 오버레이의 불투명도" msgid "Tile Grid Shape" msgstr "타일 그리드 셰이프" msgid "How many tiles will be shown in the background" msgstr "백그라운드에 표시되는 타일 수" msgid "Live Unwrap" msgstr "실시간 펼치기" msgid "Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices" msgstr "고정된 버텍스를 변환하는 동안 선택된 UV 아일랜드를 연속적으로 펼칩니다" msgid "UV Face Opacity" msgstr "UV 페이스 불투명도" msgid "Opacity of faces in UV overlays" msgstr "UV 오버레이에서 얼굴의 불투명도" msgid "UV Opacity" msgstr "자외선 불투명도" msgid "Opacity of UV overlays" msgstr "UV 오버레이의 불투명도" msgid "Element of a curve, either NURBS, Bézier or Polyline or a character with text objects" msgstr "커브의 요소, NURBS, 베지어 또는 폴리라인 또는 텍스트 개체가 있는 문자" msgid "Bézier Points" msgstr "베지어 포인트" msgid "Collection of points for Bézier curves only" msgstr "베지어 커브 전용 포인트 컬렉션" msgid "Character Index" msgstr "문자 인덱스" msgid "Location of this character in the text data (only for text curves)" msgstr "텍스트 데이터에서 이 문자의 위치 (텍스트 커브에 대해서 만)" msgid "Hide this curve in Edit mode" msgstr "에디트 모드에서 이 커브를 숨깁니다" msgid "Material slot index of this curve" msgstr "이 커브의 머티리얼 슬롯 인덱스" msgid "Order U" msgstr "순서 U" msgid "NURBS order in the U direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance." msgstr "NURBS 순서는 U 방향입니다. 값이 클수록 각 포인트가 더 넓은 영역에 영향을 미치지만 성능은 떨어짐" msgid "Order V" msgstr "순서 V" msgid "NURBS order in the V direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance." msgstr "NURBS는 V 방향으로 정렬합니다. 값이 클수록 각 포인트가 더 넓은 영역에 영향을 미치지만 성능은 떨어짐" msgid "Points U" msgstr "포인트 U" msgid "Total number points for the curve or surface in the U direction" msgstr "U 방향에서 커브 또는 표면에 대한 전체의 번호 포인트" msgid "Points V" msgstr "포인트 V" msgid "Total number points for the surface on the V direction" msgstr "V 방향의 표면에 대한 전체 번호 포인트" msgid "Collection of points that make up this poly or nurbs spline" msgstr "이 폴리 또는 넙스 스플라인을 구성하는 포인트의 컬렉션" msgid "Radius Interpolation" msgstr "반경 보간" msgid "The type of radius interpolation for Bézier curves" msgstr "베지어 커브의 반경 보간 유형" msgid "Curve or Surface subdivisions per segment" msgstr "부분 당 커브 또는 분할 표면" msgid "Surface subdivisions per segment" msgstr "부분 당 분할 표면" msgid "Tilt Interpolation" msgstr "기울기 보간" msgid "The type of tilt interpolation for 3D, Bézier curves" msgstr "3D, 베지어 커브의 틸트 보간 유형" msgid "The interpolation type for this curve element" msgstr "이 커브 요소의 보간 유형" msgid "Bézier U" msgstr "베지어 U" msgid "Make this nurbs curve or surface act like a Bézier spline in the U direction" msgstr "이 너브 커브 또는 서페이스가 U 방향에서 베지어 스플라인처럼 작동하도록 함" msgid "Bézier V" msgstr "베지어 V" msgid "Make this nurbs surface act like a Bézier spline in the V direction" msgstr "이 너브 표면이 V 방향의 베지어 스플라인처럼 작동하도록 함" msgid "Make this curve or surface a closed loop in the U direction" msgstr "이 U 방향으로 닫힌 루프 표면 또는 커브를 만들기" msgid "Make this surface a closed loop in the V direction" msgstr "이 V 방향으로 닫힌 루프 표면을 만들기" msgid "Endpoint U" msgstr "종료 포인트 U" msgid "Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction" msgstr "이 너브 커브 또는 서페이스가 U 방향의 끝점을 만나도록 만듦" msgid "Endpoint V" msgstr "종료 포인트 V" msgid "Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction" msgstr "이 너브 표면이 V 방향의 끝점과 만나도록 함" msgid "Smooth the normals of the surface or beveled curve" msgstr "베벨된 커브 또는 표면의 스무스 노멀" msgid "Spline Bézier Points" msgstr "스플라인 베지어 포인트" msgid "Collection of spline Bézier points" msgstr "스플라인 베지어 포인트 컬렉션" msgid "Spline point without handles" msgstr "핸들 없이 스플라인 포인트" msgid "NURBS weight" msgstr "넙스 웨이트" msgid "Spline Points" msgstr "스플라인 포인트" msgid "Collection of spline points" msgstr "스플라인 포인트의 컬렉션" msgid "Spreadsheet Column" msgstr "스프레드시트 열" msgid "Persistent data associated with a spreadsheet column" msgstr "스프레드시트 열과 연결된 영구 데이터" msgid "The data type of the corresponding column visible in the spreadsheet" msgstr "스프레드시트에 표시되는 해당 열의 데이터 유형함" msgid "Data used to identify the corresponding data from the data source" msgstr "데이터 소스에서 해당 데이터를 식별하는 데 사용되는 데이터" msgid "Spreadsheet Column ID" msgstr "스프레드시트 열 ID" msgid "Data used to identify a spreadsheet column" msgstr "스프레드시트 열을 식별하는 데 사용되는 데이터" msgid "Column Name" msgstr "열 이름" msgid "Spreadsheet Row Filter" msgstr "스프레드시트 행 필터" msgid "Boolean Value" msgstr "부울 값" msgid "Color Value" msgstr "색상 값" msgid "Float Value" msgstr "실수 값" msgid "2D Vector Value" msgstr "2D 벡터 값" msgid "Vector Value" msgstr "벡터 값" msgid "Integer Value" msgstr "정수 값" msgid "3D Vector Value" msgstr "3D 벡터 값" msgid "8-Bit Integer Value" msgstr "8비트 정수 값" msgid "Text Value" msgstr "텍스트 값" msgid "Spreadsheet Table" msgstr "스프레드시트 표" msgid "Persistent data associated with a table" msgstr "테이블과 연결된 영구 데이터" msgid "Columns" msgstr "열" msgid "Columns within the table" msgstr "테이블 내 열" msgid "Data used to identify the table" msgstr "테이블 식별에 사용되는 데이터" msgid "Spreadsheet Table ID" msgstr "스프레드시트 테이블 ID" msgid "Data used to identify a spreadsheet table" msgstr "스프레드시트 테이블을 식별하는 데 사용되는 데이터" msgid "The type of the table identifier" msgstr "테이블 식별자의 유형" msgid "Table contains geometry data" msgstr "표에 포함된 지오메트리 데이터" msgid "Layer Index" msgstr "레이어 인덱스" msgid "Index of the Grease Pencil layer" msgstr "그리스 연필 레이어의 인덱스" msgid "Path to the data that is displayed" msgstr "표시되는 데이터의 경로" msgid "Spreadsheet Tables" msgstr "스프레드시트 테이블" msgid "Active table and persisted state of previously displayed tables" msgstr "활성 테이블 및 이전에 표시된 테이블의 지속 상태" msgid "Active Table" msgstr "활성 테이블" msgid "Stereo 3D Display" msgstr "스테레오 3D 디스플레이" msgid "Settings for stereo 3D display" msgstr "스테레오 3D 디스플레이에 대한 설정" msgid "Stereo Output" msgstr "스테레오 출력" msgid "Settings for stereo output" msgstr "스테레오 출력에 대한 설정" msgid "Stereo Mode" msgstr "스테레오 모드" msgid "Squeezed Frame" msgstr "압착된 프레임" msgid "Combine both views in a squeezed image" msgstr "압착된 이미지에서 보기를 둘 다 결합" msgid "String Attribute Value" msgstr "문자열 속성 값" msgid "String value in geometry attribute" msgstr "지오메트리 속성의 문자열 값" msgid "Blend Opacity" msgstr "혼합 불투명도" msgid "Percentage of how much the strip's colors affect other strips" msgstr "스트립의 색상이 다른 스트립에 미치는 영향의 비율" msgid "Method for controlling how the strip combines with other strips" msgstr "스트립이 다른 스트립과 결합하는 방법을 제어하는 메서드" msgctxt "Color" msgid "Replace" msgstr "교체" msgctxt "Color" msgid "Cross" msgstr "크로스" msgctxt "Color" msgid "Alpha Over" msgstr "알파 오버" msgctxt "Color" msgid "Alpha Under" msgstr "알파 언더" msgctxt "Color" msgid "Gamma Cross" msgstr "감마 크로스" msgid "Strip Color" msgstr "스트립 색상" msgid "Color tag for a strip" msgstr "스트립의 색상 태그" msgid "Effect Fader Position" msgstr "이펙트 페이더 위치" msgid "Custom fade value" msgstr "커스텀 페이드 값" msgid "The length of the contents of this strip before the handles are applied" msgstr "핸들이 적용된 이전에 이 스트립의 콘텐츠 길이" msgid "The length of the contents of this strip after the handles are applied" msgstr "핸들이 적용된 이후에 이 스트립의 콘텐츠 길이" msgid "End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied" msgstr "오프셋이 적용된 이후에 시퀀스 에디터에 표시되는 종료 프레임" msgid "Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame" msgstr "오프셋이 적용된 후 시퀀스 에디터에 표시된 프레임 시작, 실제 시작 프레임이 아니라 핸들을 이동하는 것과 같습니다" msgid "End Offset" msgstr "종료 오프셋" msgid "X position where the strip begins" msgstr "스트립이 시작되는 X 위치" msgid "Lock strip so that it cannot be transformed" msgstr "스트립을 변형할 수 없도록 잠금" msgid "Modifiers affecting this strip" msgstr "이 스트립에 영향을 미치는 모디파이어" msgid "Left Handle Selected" msgstr "왼쪽 핸들 선택됨" msgid "Right Handle Selected" msgstr "오른쪽 핸들 선택됨" msgid "Show retiming keys, so they can be moved" msgstr "리타이밍 키를 표시하여 이동할 수 있음" msgctxt "Sequence" msgid "Image" msgstr "이미지" msgctxt "Sequence" msgid "Meta" msgstr "메타" msgctxt "Sequence" msgid "Scene" msgstr "씬" msgctxt "Sequence" msgid "Movie" msgstr "무비" msgctxt "Sequence" msgid "Clip" msgstr "클립" msgctxt "Sequence" msgid "Mask" msgstr "마스크" msgctxt "Sequence" msgid "Sound" msgstr "사운드" msgid "Use Default Fade" msgstr "기본 페이드를 사용" msgid "Fade effect using the built-in default (usually makes the transition as long as the effect strip)" msgstr "기본 제공 기본값을 사용한 페이드 효과(일반적으로 효과 스트립만큼 길게 전환됨)" msgid "Sequence strip applying an effect on the images created by other strips" msgstr "다른 스트립으로 생성된 이미지에 이펙트를 적용하는 시퀀스 스트립" msgid "Representation of alpha information in the RGBA pixels" msgstr "RGBA 픽셀에서 알파 정보의 표현" msgid "RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel" msgstr "투명 픽셀에서 RGB 채널은 알파 채널로 영향을 주지 않음" msgid "RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel" msgstr "투명 픽셀에서 RGB 채널은 알파 채널로 곱해짐" msgid "Multiply Colors" msgstr "색상를 곱하기" msgid "Adjust the intensity of the input's color" msgstr "입력 색상의 강도를 조정" msgid "Multiply alpha along with color channels" msgstr "색상 채널과 함께 알파 곱하기" msgid "Strobe" msgstr "스트로브" msgid "Only display every nth frame" msgstr "메번 N 번째 프레임 만을 표시" msgid "Remove fields from video movies" msgstr "비디오 무비에서 필드를 제거" msgid "Flip X" msgstr "뒤집기 X" msgid "Flip on the X axis" msgstr "X 축에 뒤집기" msgid "Flip Y" msgstr "뒤집기 Y" msgid "Flip on the Y axis" msgstr "Y 축에 뒤집기" msgid "Convert Float" msgstr "실수를 변환" msgid "Convert input to float data" msgstr "실수 데이터에 입력을 변환" msgid "Reverse Frames" msgstr "프레임을 반전" msgid "Reverse frame order" msgstr "프레임 순서를 반전" msgid "Add Strip" msgstr "스트립 추가" msgid "Input 1" msgstr "입력 1" msgid "First input for the effect strip" msgstr "이펙트 스트립에 대한 첫 번째 입력" msgid "Input 2" msgstr "입력 2" msgid "Second input for the effect strip" msgstr "이펙트 스트립에 대한 두 번째의 입력" msgid "Adjustment Layer Strip" msgstr "조정 레이어 스트립" msgid "Sequence strip to perform filter adjustments to layers below" msgstr "아래 레이어에 필터 조정을 수행하는 시퀀스 스트립" msgid "Animation End Offset" msgstr "애니메이션 종료 오프셋" msgid "Animation end offset (trim end)" msgstr "애니메이션 종료 오프셋 (다듬기 종료)" msgid "Animation Start Offset" msgstr "애니메이션 시작 오프셋" msgid "Animation start offset (trim start)" msgstr "애니메이션 시작 오프셋 (다듬기 시작)" msgid "Alpha Over Strip" msgstr "알파 오버 스트립" msgid "Alpha Under Strip" msgstr "알파 언더 스트립" msgid "Color Mix Strip" msgstr "색상 믹스 스트립" msgid "Color Strip" msgstr "색상 스트립" msgid "Sequence strip creating an image filled with a single color" msgstr "단일 색상로 채워진 이미지를 만드는 시퀀스 스트립" msgid "Effect Strip color" msgstr "이펙트 스트립 색상" msgid "Crossfade Strip" msgstr "크로스 페이드 스트립" msgid "Gamma Crossfade Strip" msgstr "감마 크로스 페이드 스트립" msgid "Gaussian Blur Strip" msgstr "가우시안 블러 스트립" msgid "Sequence strip creating a gaussian blur" msgstr "가우시안 블러를 만드는 시퀀스 스트립" msgid "Size of the blur along X axis" msgstr "X 축을 따라 블러의 크기" msgid "Size of the blur along Y axis" msgstr "Y 축을 따라 블러의 크기" msgid "Glow Strip" msgstr "글로우 스트립" msgid "Sequence strip creating a glow effect" msgstr "글로우 이펙트를 만드는 시퀀스 스트립" msgid "Blur Distance" msgstr "블러 거리" msgid "Radius of glow effect" msgstr "글로우 이펙트의 반경" msgid "Boost Factor" msgstr "부스트 팩터" msgid "Brightness multiplier" msgstr "밝기 배율" msgid "Brightness limit of intensity" msgstr "강도의 밝기 제한" msgid "Accuracy of the blur effect" msgstr "블러 이펙트의 정확도" msgid "Minimum intensity to trigger a glow" msgstr "글로우를 트리거하는 최소의 강도" msgid "Only Boost" msgstr "부스트 만" msgid "Show the glow buffer only" msgstr "글로우 버퍼 만 표시" msgid "Multicam Select Strip" msgstr "멀티캠 선택 스트립" msgid "Sequence strip to perform multicam editing" msgstr "멀티캠 편집을 실행하는 시퀀스 스트립" msgid "Multicam Source Channel" msgstr "멀티캠 소스 채널" msgid "Multiply Strip" msgstr "멀티플라이 스트립" msgid "SpeedControl Strip" msgstr "스피드 컨트롤 스트립" msgid "Sequence strip to control the speed of other strips" msgstr "다른 스트립의 속력를 컨트롤하는 시퀀스 스트립" msgid "Speed Control" msgstr "속도 제어" msgid "Speed control method" msgstr "속도 제어 메서드" msgid "Adjust input playback speed, so its duration fits strip length" msgstr "입력 재생 속도를 조정하여 스트립 길이에 맞게 지속 시간을 조정함" msgid "Multiply with the speed factor" msgstr "속도 팩터로 곱하기" msgid "Frame number of the input strip" msgstr "입력 스트립의 프레임 번호" msgid "Percentage of the input strip length" msgstr "입력 스트립 길이의 백분율" msgid "Multiply Factor" msgstr "곱하기 팩터" msgid "Multiply the current speed of the strip with this number or remap current frame to this frame" msgstr "스트립의 현재 속도에 이 숫자를 곱하거나 현재 프레임을 이 프레임에 다시 매핑함" msgid "Frame number of input strip" msgstr "입력 스트립의 프레임 번호" msgid "Percentage of input strip length" msgstr "입력 스트립 길이의 백분율" msgid "Frame Interpolation" msgstr "프레임 보간" msgid "Do crossfade blending between current and next frame" msgstr "현재 프레임과 다음 프레임 간 크로스페이드 블렌딩 수행하기" msgid "Subtract Strip" msgstr "스트립 빼기" msgid "Text Strip" msgstr "텍스트 스트립" msgid "Sequence strip creating text" msgstr "텍스트를 만드는 시퀀스 스트립" msgid "Align X" msgstr "정렬 X" msgid "Horizontal text alignment" msgstr "가로 텍스트 정렬" msgid "Anchor X" msgstr "앵커 X" msgid "Horizontal position of the text box relative to Location" msgstr "로케이션을 기준으로 한 텍스트 상자의 가로 위치" msgid "Anchor Y" msgstr "앵커 Y" msgid "Vertical position of the text box relative to Location" msgstr "로케이션을 기준으로 한 텍스트 상자의 세로 위치" msgid "Box Color" msgstr "상자 색상" msgid "Box Margin" msgstr "박스 마진" msgid "Box margin as factor of image width" msgstr "이미지 너비의 팩터로 상자 마진" msgid "Box Roundness" msgstr "상자 원형도" msgid "Box corner radius as a factor of box height" msgstr "상자 모서리 반경을 상자 높이의 팩터로 사용" msgid "Text color" msgstr "텍스트 색상" msgid "Font of the text. Falls back to the UI font by default." msgstr "텍스트의 글꼴입니다. 기본적으로 UI 글꼴로 돌아감" msgid "Size of the text" msgstr "텍스트의 크기" msgid "Location of the text" msgstr "텍스트의 위치" msgid "Outline Color" msgstr "윤곽선 색상" msgid "Outline Width" msgstr "윤곽선 폭" msgid "Shadow Angle" msgstr "쉐도우 각도" msgid "Shadow Blur" msgstr "쉐도우 블러" msgid "Shadow Offset" msgstr "쉐도우 오프셋" msgid "Line Spacing" msgstr "줄 간격" msgid "Text that will be displayed" msgstr "표시되는 텍스트" msgid "Display text as bold" msgstr "텍스트를 굵은 글씨로 표시" msgid "Display colored box behind text" msgstr "텍스트 뒤에 색상 상자 표시" msgid "Display text as italic" msgstr "텍스트를 이탤릭체로 표시" msgid "Display outline around text" msgstr "텍스트 주위에 윤곽선 표시" msgid "Display shadow behind text" msgstr "텍스트 뒤의 그림자를 표시합니다" msgid "Wrap Width" msgstr "줄 바꿈 폭" msgid "Word wrap width as factor, zero disables" msgstr "단어 줄 바꿈 폭 계수, 0이면 비활성화" msgid "Wipe Strip" msgstr "와이프 스트립" msgid "Sequence strip creating a wipe transition" msgstr "웨이프 전환을 만드는 시퀀스 스트립" msgid "Angle of the transition" msgstr "전환 각도" msgid "Blur Width" msgstr "블러 폭" msgid "Width of the blur for the transition, in percentage relative to the image size" msgstr "이미지 크기 대비 백분율로 표시되는 전환의 흐림 폭함" msgctxt "Sequence" msgid "Direction" msgstr "방향" msgid "Whether to fade in or out" msgstr "페이드인 또는 페이드아웃 여부" msgctxt "Sequence" msgid "Out" msgstr "Out" msgctxt "Sequence" msgid "In" msgstr "In" msgctxt "Sequence" msgid "Transition Type" msgstr "전환 유형" msgctxt "Sequence" msgid "Single" msgstr "싱글" msgctxt "Sequence" msgid "Double" msgstr "더블" msgctxt "Sequence" msgid "Iris" msgstr "Iris" msgctxt "Sequence" msgid "Clock" msgstr "클릭" msgid "Image Strip" msgstr "이미지 스트립" msgid "Sequence strip to load one or more images" msgstr "하나 또는 더 많은 이미지들 불러오는 시퀀스 스트립" msgid "Mask Strip" msgstr "마스크 스트립" msgid "Sequence strip to load a video from a mask" msgstr "마스크에서 비디오를 불러오는 시퀀스 스트립" msgid "Mask that this strip uses" msgstr "이 스트립이 사용하는 마스크" msgid "Meta Strip" msgstr "메타 스트립" msgid "Sequence strip to group other strips as a single sequence strip" msgstr "싱글 시퀀스 스트립으로 다른 스트립을 그룹하는 시퀀스 스트립" msgid "Strips nested in meta strip" msgstr "메타 스트립에 중첩된 스트립" msgid "Playback volume of the sound" msgstr "소리의 재생 볼륨" msgid "MovieClip Strip" msgstr "무비클립 스트립" msgid "Sequence strip to load a video from the clip editor" msgstr "클립 에디터에서 비디오를 가져오는 시퀀스 스트립" msgid "Movie clip that this strip uses" msgstr "이 스트립이 사용하는 동영상 클립" msgid "Frames per second" msgstr "초당 프레임" msgid "Stabilize 2D Clip" msgstr "안정화 2D 클립" msgid "Use the 2D stabilized version of the clip" msgstr "클립의 2D 안정화된 버전을 사용" msgid "Undistort Clip" msgstr "클립을 왜곡취소" msgid "Use the undistorted version of the clip" msgstr "클립의 왜곡 안된 버전을 사용" msgid "Sequence strip to load a video" msgstr "비디오를 불러오는 시퀀스 스트립" msgid "Stream Index" msgstr "흐름 인덱스" msgid "For files with several movie streams, use the stream with the given index" msgstr "여러 무비 스트립이 있는 파일의 경우 지정된 인덱스가 있는 스트립을 사용" msgid "Mode to load movie views" msgstr "무비 뷰를 불러오는 모드" msgid "Scene Strip" msgstr "씬 스트립" msgid "Sequence strip using the rendered image of a scene" msgstr "씬의 렌더링된 이미지를 사용한 시퀀스 스트립" msgid "Scene that this strip uses" msgstr "이 스트립이 사용하는 씬" msgid "Camera Override" msgstr "카메라 오버라이드" msgid "Override the scene's active camera" msgstr "씬의 활성 카메라 오버라이드" msgid "Input type to use for the Scene strip" msgstr "씬 스트립에 사용할 입력 유형" msgid "Use the Scene's 3D camera as input" msgstr "씬의 3D 카메라를 입력으로 사용" msgid "Use the Scene's Sequencer timeline as input" msgstr "씬의 시퀀서 타임 라인을 입력으로 사용" msgid "Use Annotations" msgstr "주석 사용" msgid "Show Annotations in OpenGL previews" msgstr "OpenGL 미리 보기에서 주석 표시" msgid "Sound Strip" msgstr "사운드 스트립" msgid "Sequence strip defining a sound to be played over a period of time" msgstr "일정 시간 동안 재생할 사운드를 정의하는 시퀀스 스트립" msgctxt "Sound" msgid "Pan" msgstr "팬" msgid "Playback panning of the sound (only for Mono sources)" msgstr "사운드의 재생 패닝 (모노 소스에만 해당)" msgid "Preserve Pitch" msgstr "피치 보존" msgid "Maintain the original pitch of the audio when changing playback speed" msgstr "재생 속도를 변경할 때 오디오의 원래 피치 유지" msgid "Display Waveform" msgstr "파형을 표시" msgid "Display the audio waveform inside the strip" msgstr "스트립 안에 오디오 파형을 표시" msgid "Sound data-block used by this strip" msgstr "이 스트립에서 사용하는 사운드 데이터 블록" msgctxt "Sound" msgid "Sound Offset" msgstr "사운드 오프셋" msgid "Strip Color Balance Data" msgstr "스트립 색상 잔액 데이터" msgid "Color balance parameters for a sequence strip and its modifiers" msgstr "시퀀스 스트립 및 해당 수정자에 대한 색상 균형 매개변수" msgid "Correction Method" msgstr "수정 메서드" msgid "Lift/Gamma/Gain" msgstr "상승/감마/이득" msgid "Offset/Power/Slope (ASC-CDL)" msgstr "오프셋/파워/경사 (ASC-CDL)" msgid "ASC-CDL standard color correction" msgstr "ASC-CDL 표준 색상 보정" msgid "Color balance gain (highlights)" msgstr "색상 균형 이득 (강조)" msgid "Color balance gamma (midtones)" msgstr "색상 균형 감마 (중간톤)" msgid "Inverse Gain" msgstr "이득을 반전" msgid "Invert the gain color" msgstr "게인 색상 반전" msgid "Inverse Gamma" msgstr "감마를 반전" msgid "Invert the gamma color" msgstr "감마 색상를 반전" msgid "Inverse Lift" msgstr "반전 상승" msgid "Invert the lift color" msgstr "상승 색상를 반전" msgid "Inverse Offset" msgstr "역 오프셋" msgid "Invert the offset color" msgstr "오프셋 색상 반전" msgid "Inverse Power" msgstr "역 전력" msgid "Invert the power color" msgstr "전원 색상 반전" msgid "Inverse Slope" msgstr "역 경사" msgid "Invert the slope color" msgstr "기울기 색상 반전" msgid "Lift" msgstr "상승" msgid "Color balance lift (shadows)" msgstr "색상 균형 상승 (섀도우)" msgid "Correction for entire tonal range" msgstr "전체 색조 범위에 대한 보정" msgctxt "MovieClip" msgid "Power" msgstr "전원" msgid "Correction for midtones" msgstr "중간 톤 보정" msgid "Slope" msgstr "경사" msgid "Correction for highlights" msgstr "하이라이트 보정" msgid "Strip Color Balance" msgstr "스트립 색상 균형" msgid "Color balance parameters for a sequence strip" msgstr "시퀀스 스트립에 대한 색상 균형 매개 변수" msgid "Strip Crop" msgstr "스트립 자르기" msgid "Cropping parameters for a sequence strip" msgstr "시퀀스 스트립에 대한 매개 변수를 자르기" msgid "Number of pixels to crop from the right side" msgstr "오른쪽에서 자르는 픽셀의 수" msgid "Number of pixels to crop from the top" msgstr "상단에서 자르는 픽셀의 수" msgid "Number of pixels to crop from the left side" msgstr "왼쪽에서 자르는 픽셀의 수" msgid "Number of pixels to crop from the bottom" msgstr "하단에서 자르는 픽셀의 수" msgid "Strip Element" msgstr "스트립 요소" msgid "Sequence strip data for a single frame" msgstr "싱글 프레임의 시퀀스 스트립 데이터" msgid "Name of the source file" msgstr "소스 파일의 이름" msgid "Orig FPS" msgstr "Orig FPS" msgid "Original frames per second" msgstr "초당 원본 프레임 수" msgid "Orig Height" msgstr "오링 높이" msgid "Original image height" msgstr "원본 이미지의 높이" msgid "Orig Width" msgstr "오링 폭" msgid "Original image width" msgstr "원본 이미지 폭" msgid "Collection of StripElement" msgstr "StripElement 컬렉션" msgid "Modifier for sequence strip" msgstr "시퀀스 스트립에 대한 모디파이어" msgid "Mask ID used as mask input for the modifier" msgstr "모디파이어에 대한 마스크 입력으로 사용된 마스크 ID" msgid "Strip used as mask input for the modifier" msgstr "수정을 위해 마스크 입력으로 사용할 스트립" msgid "Type of input data used for mask" msgstr "마스크에 대한 사용된 입력 데이터의 유형" msgid "Use sequencer strip as mask input" msgstr "마스크 입력으로 시퀀서 스트립을 사용" msgid "Use mask ID as mask input" msgstr "마스크 입력으로 마스크 ID를 사용" msgid "This modifier is active" msgstr "이 모디파이어가 활성 상태함" msgid "Mask Time" msgstr "마스크 시간" msgid "Time to use for the Mask animation" msgstr "마스크 애니메이션에 사용하는 시간" msgid "Mask animation is offset to start of strip" msgstr "마스크 애니메이션은 스트립의 시작에 오프셋" msgid "Mask animation is in sync with scene frame" msgstr "마스크 애니메이션은 씬 프레임과 함께 동기화에" msgid "Mute this modifier" msgstr "이 모디파이어를 음소거" msgid "Mute expanded settings for the modifier" msgstr "모디파이어에 대한 확장된 설정을 음소거" msgctxt "Sequence" msgid "Brightness/Contrast" msgstr "밝기/대비함" msgctxt "Sequence" msgid "Color Balance" msgstr "색상 균형 조정함" msgctxt "Sequence" msgid "Curves" msgstr "커브" msgctxt "Sequence" msgid "Hue Correct" msgstr "색상 보정함" msgctxt "Sequence" msgid "Tone Map" msgstr "톤맵" msgctxt "Sequence" msgid "White Balance" msgstr "백색 균형함" msgctxt "Sequence" msgid "Sound Equalizer" msgstr "사운드 이퀄라이저" msgid "Bright/contrast modifier data for sequence strip" msgstr "시퀀스 스트립에 대한 밝기/대비 모디파이어 데이터" msgid "Adjust the luminosity of the colors" msgstr "색상의 밝기를 조정" msgid "Adjust the difference in luminosity between pixels" msgstr "픽셀 사이의 광도 차이를 조정" msgid "Color balance modifier for sequence strip" msgstr "시퀀스 스트립에 대한 색상 밸런스 수정" msgid "Multiply the intensity of each pixel" msgstr "각 픽셀의 강도를 곱하기" msgid "RGB curves modifier for sequence strip" msgstr "시퀀스 스트립의 RGB커브 모디파이어" msgid "Hue correction modifier for sequence strip" msgstr "시퀀스 스트립에 대한 색조 보정 모디파이어" msgid "Mask modifier for sequence strip" msgstr "시퀀스 스트립용 마스크 모디파이어" msgid "Compositor Modifier" msgstr "컴포지터 모디파이어" msgid "Tone mapping modifier" msgstr "톤 매핑 모디파이어" msgid "Adaptation" msgstr "적응" msgid "If 0, global; if 1, based on pixel intensity" msgstr "0의 경우, 글로벌;1의 경우 ,픽셀 강도에 따라" msgid "Set to 0 to use estimate from input image" msgstr "입력 이미지에서 예상 사용에 0으로 설정" msgid "If 0, same for all channels; if 1, each independent" msgstr "0이면 모든 채널에서 동일; 1 인 경우 각각 독립" msgid "If not used, set to 1" msgstr "사용하지 않을 경우, 1로 설정" msgid "If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter" msgstr "제로보다 작은 경우, 어두운 이미지; 그렇지 않으면, 밝게 만들기" msgid "The value the average luminance is mapped to" msgstr "평균 휘도가 다음으로 매핑되는 값" msgid "Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve" msgstr "일반적으로 항상 1 이지만 밝기 커브를 변경하는 추가 컨트롤로 사용할 수 있습니다" msgid "Tonemap Type" msgstr "톤맵 유형" msgid "Tone mapping algorithm" msgstr "톤 매핑 알고리즘" msgid "R/D Photoreceptor" msgstr "R/D 포토리셉터" msgid "Rh Simple" msgstr "Rh 심플" msgid "Equalize audio" msgstr "오디오 이퀄라이제이션" msgid "Graphical definition equalization" msgstr "그래픽 정의 이퀄라이제이션" msgid "White balance modifier for sequence strip" msgstr "시퀀스 스트립에 대한 화이트 밸런스 모디파이어" msgid "White Value" msgstr "화이트 값" msgid "This color defines white in the strip" msgstr "스트립에서 흰색을 정의하는 색상" msgid "Collection of strip modifiers" msgstr "스트립 모디파이어의 컬렉션" msgid "The active strip modifier in the list" msgstr "목록의 활성 스트립 모디파이어" msgid "Proxy parameters for a sequence strip" msgstr "시퀀스 스트립에 대한 프록시 매개 변수" msgid "Build 100% proxy resolution" msgstr "빌드 100% 프록시 해상도" msgid "Build 25% proxy resolution" msgstr "빌드 25% 프록시 해상도" msgid "Build 50% proxy resolution" msgstr "빌드 50% 프록시 해상도" msgid "Build 75% proxy resolution" msgstr "빌드 75% 프록시 해상도" msgid "Location of custom proxy file" msgstr "커스텀 프록시 파일의 위치" msgid "Quality of proxies to build" msgstr "구축할 프록시 품질" msgid "Overwrite existing proxy files when building" msgstr "빌딩 할 때 기존 프록시 파일을 덮어 쓰기" msgid "Use a custom directory to store data" msgstr "데이터를 저장하는 커스텀 디렉토리를 사용" msgid "Proxy Custom File" msgstr "프록시 커스텀 파일" msgid "Use a custom file to read proxy data from" msgstr "다음에서 프록시 데이터를 읽는 커스텀 파일을 사용" msgid "Strip Transform" msgstr "스트립 트랜스폼" msgid "Transform parameters for a sequence strip" msgstr "시퀀스 스트립에 대한 매개 변수를 변환" msgid "Type of filter to use for image transformation" msgstr "이미지 변환에 사용할 필터 유형" msgid "Automatically choose filter based on scaling factor" msgstr "스케일링 팩터에 따라 필터 자동 선택" msgid "Use nearest sample" msgstr "가장 가까운 샘플 사용" msgid "Interpolate between 2×2 samples" msgstr "2×2 샘플 간 보간" msgid "Cubic Mitchell" msgstr "큐빅 미첼" msgid "Cubic Mitchell filter on 4×4 samples" msgstr "4×4 샘플의 큐빅 미첼 필터" msgid "Cubic B-Spline" msgstr "큐빅 B-스플라인" msgid "Cubic B-Spline filter (blurry but no ringing) on 4×4 samples" msgstr "4×4 샘플의 큐빅 B-스플라인 필터 (흐릿하지만 울림 없음)" msgid "Averages source image samples that fall under destination pixel" msgstr "대상 픽셀에 해당하는 소스 이미지 샘플의 평균을 구함" msgid "Translate X" msgstr "옮기기 X" msgid "Move along X axis" msgstr "X축을 따라 이동" msgid "Translate Y" msgstr "옮기기 Y" msgid "Move along Y axis" msgstr "Y축을 따라 이동" msgid "Origin of image for transformation" msgstr "변환용 이미지의 출처" msgid "Rotate around image center" msgstr "이미지 중심 회전" msgid "Scale along X axis" msgstr "X 축을 따라 스케일링" msgid "Scale along Y axis" msgstr "Y축을 따라 스케일링" msgid "Collection of Strips" msgstr "스트립 컬렉션" msgid "Studio Light" msgstr "스튜디오 라이트" msgid "Studio light" msgstr "스튜디오 라이트" msgid "Has Specular Highlight" msgstr "스페큘러 하이라이트가 존재" msgid "Studio light image file has separate \"diffuse\" and \"specular\" passes" msgstr "스튜디오 라이트 이미지 파일에는 별도의 \"확산\"및 \"반사\" 패스가 있습니다" msgid "Lights used to display objects in solid draw mode" msgstr "솔리드 드로잉 모드에서 개체를 표시하는 데 사용되는 조명" msgctxt "Light" msgid "Studio" msgstr "스튜디오" msgctxt "Light" msgid "World" msgstr "세계" msgctxt "Light" msgid "MatCap" msgstr "MatCap" msgid "Collection of studio lights" msgstr "스튜디오 라이트의 컬렉션" msgctxt "Image" msgid "Mapping" msgstr "매핑" msgid "Map X and Y coordinates directly" msgstr "맵 X 및 Y가 직접 조정" msgctxt "Image" msgid "Cube" msgstr "Cube" msgid "Map using the normal vector" msgstr "노멀 벡터를 사용하는 맵" msgid "Map with Z as central axis" msgstr "중심 축으로 Z있는맵" msgid "X Mapping" msgstr "X 맵핑" msgid "Y Mapping" msgstr "Y 맵핑" msgid "Z Mapping" msgstr "Z 맵핑" msgid "Maximum value for clipping" msgstr "클리핑에 대한 최대의 값" msgid "Minimum value for clipping" msgstr "클리핑에 대한 최소의 값" msgid "Has Maximum" msgstr "최대치가 있음" msgid "Whether to use maximum clipping value" msgstr "최대의 클리핑 값을 사용할지 여부" msgid "Has Minimum" msgstr "최소치가 있음" msgid "Whether to use minimum clipping value" msgstr "최소의 클리핑 값을 사용할지 여부" msgid "Texture Paint Slot" msgstr "텍스처 페인트 슬롯" msgid "Slot that contains information about texture painting" msgstr "텍스처 페인팅에 대한 정보를 포함하는 슬롯" msgid "Icon" msgstr "아이콘" msgid "Paint slot icon" msgstr "페인트 슬롯 아이콘" msgid "Slot has a valid image and UV map" msgstr "슬롯에 유효한 이미지와 UV맵이 있습니다" msgid "Name of the slot" msgstr "슬롯 이름" msgid "Text Box" msgstr "텍스트 박스" msgid "Text bounding box for layout" msgstr "레이아웃의 텍스트 경계 박스" msgid "Text Character Format" msgstr "텍스트 문자 형식" msgid "Text character formatting settings" msgstr "텍스트 문자 서식 설정" msgid "Spacing between characters" msgstr "문자 사이의 간격" msgid "Material slot index of this character" msgstr "이 캐릭터의 머티리얼 슬롯 인덱스" msgid "Text Line" msgstr "텍스트 라인" msgid "Line of text in a Text data-block" msgstr "텍스트 데이터 블록에서 텍스트의 라인" msgid "Texture slot defining the mapping and influence of a texture" msgstr "텍스처 맵핑 및 영향을 정의하는 텍스처 슬롯" msgid "Mode used to apply the texture" msgstr "텍스처를 적용하는 데 사용되는 모드" msgid "Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled" msgstr "RGB를 반환하지 않는 텍스처 또는 RGB에서 강도로 설정한 경우의 기본 색상" msgid "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard" msgstr "Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu 및 Hard에 사용할 값입니다" msgid "Texture slot name" msgstr "텍스처 슬롯 이름" msgid "Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations" msgstr "텍스처 맵핑 X의 미세 조정, Y 및 Z 위치" msgid "Which output node to use, for node-based textures" msgstr "노드 기반 텍스처에 사용할 출력 노드" msgid "Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes" msgstr "텍스처의 X, Y 및 Z 크기에 대한 스케일 조정을 설정" msgid "Texture data-block used by this texture slot" msgstr "이 텍스쳐 슬롯으로 사용되는 텍스처 데이터 블록" msgid "Brush Texture Slot" msgstr "브러시 텍스처 슬롯" msgid "Texture slot for textures in a Brush data-block" msgstr "브러시 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯" msgid "Brush texture rotation" msgstr "브러시 텍스처 회전" msgid "Has Texture Angle Source" msgstr "텍스처 각도 소스가 있음" msgid "Stencil" msgstr "스텐실" msgid "Random Angle" msgstr "랜덤 각도" msgid "Brush texture random angle" msgstr "브러시 텍스처 랜덤 각도" msgid "LineStyle Texture Slot" msgstr "라인스타일 텍스처 슬롯" msgid "Texture slot for textures in a LineStyle data-block" msgstr "라인 스타일 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯" msgid "Alpha Factor" msgstr "알파 팩터" msgid "Amount texture affects alpha" msgstr "알파에 영향을 주는 어마운트 텍스처" msgid "Diffuse Color Factor" msgstr "확산 색상 팩터" msgid "Amount texture affects diffuse color" msgstr "확산 색상에 영향을 주는 어마운트 텍스처" msgctxt "Texture" msgid "Texture Coordinates" msgstr "텍스처 좌표" msgid "Texture coordinates used to map the texture onto the background" msgstr "배경에 텍스쳐를 맵핑하는 데 사용되는 텍스처 좌표" msgctxt "Texture" msgid "Window" msgstr "창" msgid "Use screen coordinates as texture coordinates" msgstr "텍스처 좌표로 화면 좌표를 사용" msgctxt "Texture" msgid "Global" msgstr "글로벌" msgid "Use global coordinates for the texture coordinates" msgstr "텍스처 좌표에 대해 글로벌 좌표를 사용" msgctxt "Texture" msgid "Along stroke" msgstr "스트로크를 따라" msgid "Use stroke length for texture coordinates" msgstr "택스처 좌표에 대한 스트로크 길이를 사용" msgid "Use the original undeformed coordinates of the object" msgstr "오브젝트의 변형되지 않은 원본 좌표를 사용" msgid "The texture affects the alpha value" msgstr "알파 값에 영향을 주는 텍스처" msgid "The texture affects basic color of the stroke" msgstr "스트로크의 기본 색상에 영향을 주는 텍스처" msgid "Particle Settings Texture Slot" msgstr "파티클 설정 텍스처 슬롯" msgid "Texture slot for textures in a Particle Settings data-block" msgstr "파티클 설정 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯" msgid "Clump Factor" msgstr "덩어리 팩터" msgid "Amount texture affects child clump" msgstr "자식 덩어리에 영향을 주는 어마운트 텍스처" msgid "Damp Factor" msgstr "감쇠 팩터" msgid "Amount texture affects particle damping" msgstr "파티클 감폭에 영향을 주는 어마운트 텍스처" msgid "Density Factor" msgstr "밀도 팩터" msgid "Amount texture affects particle density" msgstr "파티클 밀도에 영향을 주는 어마운트 텍스처" msgid "Field Factor" msgstr "필드 팩터" msgid "Amount texture affects particle force fields" msgstr "파티클 포스 필드에 영향을 주는 어마운트 텍스처" msgid "Gravity Factor" msgstr "중력 팩터" msgid "Amount texture affects particle gravity" msgstr "파티클 중력에 영향을 주는 어마운트 텍스처" msgid "Kink Amplitude Factor" msgstr "꼬임 진폭 팩터" msgid "Amount texture affects child kink amplitude" msgstr "자식 꼬임 진폭에 영향을 주는 어마운트 택스처" msgid "Kink Frequency Factor" msgstr "꼬임 빈도 팩터" msgid "Amount texture affects child kink frequency" msgstr "자식 꼬임 빈도에 영향을 주는 어마운트 택스처" msgid "Length Factor" msgstr "길이 팩터" msgid "Amount texture affects child hair length" msgstr "아이 머리 길이에 영향을 주는 어마운트 텍스처" msgid "Life Time Factor" msgstr "수명 팩터" msgid "Amount texture affects particle life time" msgstr "파티클 수명에 영향을 주는 어마운트 텍스처" msgid "Object to use for mapping with Object texture coordinates" msgstr "오브젝트 텍스처 좌표와 맵핑에 대해 사용하는 오브젝트" msgid "Rough Factor" msgstr "러프 팩터" msgid "Amount texture affects child roughness" msgstr "자식 거칠기에 영향을 주는 어마운트 텍스처" msgid "Size Factor" msgstr "크기 팩터" msgid "Amount texture affects physical particle size" msgstr "피직스 파티클 크기에 영향을 주는 어마운트 텍스처" msgctxt "Texture" msgid "Object" msgstr "오브젝트" msgid "Use linked object's coordinates for texture coordinates" msgstr "텍스처 좌표에 대해 연결된 오브젝트의 좌표를 사용" msgid "Use UV coordinates for texture coordinates" msgstr "텍스처 좌표에 대한 UV 좌표를 사용" msgctxt "Texture" msgid "Strand / Particle" msgstr "스트랜드 / 파티클" msgid "Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)" msgstr "노멀라이즈된 가닥 텍스처 좌표 (1D) 또는 파티클 나이 (X)와 트레일 위치 (Y)를 사용" msgid "Emission Time Factor" msgstr "방출 시간 팩터" msgid "Amount texture affects particle emission time" msgstr "파티클 방출 시간에 영향을 주는 어마운트 텍스처" msgid "Twist Factor" msgstr "비틀기 팩터" msgid "Amount texture affects child twist" msgstr "자식 비틀기에 영향을 주는 어마운트 텍스처" msgid "Affect the child clumping" msgstr "자식 응집에 미치는 영향" msgid "Affect the particle velocity damping" msgstr "파티클 속도 감폭에 미치는 영향" msgid "Affect the density of the particles" msgstr "파티클의 밀도에 미치는 영향" msgid "Force Field" msgstr "포스 필드" msgid "Affect the particle force fields" msgstr "파티클 포스 필드에 미치는 영향" msgid "Affect the particle gravity" msgstr "파티클 중력에 미치는 영향" msgid "Kink Amplitude" msgstr "꼬임 진폭" msgid "Affect the child kink amplitude" msgstr "자식 꼬임 진폭에 미치는 영향" msgid "Kink Frequency" msgstr "꼬임 빈도" msgid "Affect the child kink frequency" msgstr "자식 꼬임 빈도에 미치는 영향" msgid "Affect the child hair length" msgstr "자식 헤어 길이에 미치는 영향" msgid "Life Time" msgstr "수명" msgid "Affect the life time of the particles" msgstr "파티클의 수명 시간에 미치는 영향" msgid "Rough" msgstr "러프" msgid "Affect the child rough" msgstr "자식 러프에 미치는 영향" msgid "Affect the particle size" msgstr "파티클 크기에 미치는 영향" msgid "Emission Time" msgstr "방출 시간" msgid "Affect the emission time of the particles" msgstr "파티클의 방출 시간에 미치는 영향" msgid "Affect the child twist" msgstr "자식 비틀기에 미치는 영향" msgid "Affect the particle initial velocity" msgstr "파티클 초기 속도에 미치는 영향" msgid "UV map to use for mapping with UV texture coordinates" msgstr "UV 텍스처 좌표들과 함께 맵핑을 위해 사용되는 UV 맵" msgid "Amount texture affects particle initial velocity" msgstr "파티클 초기 속도에 영향을 주는 어마운트 텍스처" msgid "User interface styling and color settings" msgstr "사용자 인터페이스 스타일링 및 색상 설정" msgid "Clip Editor" msgstr "클립 에디터" msgid "Theme properties shared by different editors" msgstr "여러 편집자가 공유하는 테마 특성" msgid "The path to the preset loaded into this theme (if any)" msgstr "이 테마에 로드된 프리셋의 경로(모두 해당되는 경우)" msgid "Name of the theme" msgstr "테마의 이름" msgid "Theme properties for common editor regions" msgstr "공통 에디터 영역의 테마 특성" msgid "Active Theme Area" msgstr "활성 테마 영역" msgid "Theme Bone Color Set" msgstr "테마 뼈대 색상 설정" msgid "Theme settings for bone color sets" msgstr "뼈대 색상 설정에 대한 테마 설정" msgid "Color used for active bones" msgstr "활성 뼈대에 사용되는 색상" msgid "Color used for the surface of bones" msgstr "뼈대의 표면에 사용되는 색상" msgid "Color used for selected bones" msgstr "선택한 뼈대에 대해 사용된 색상" msgid "Colored Constraints" msgstr "색상화 제약" msgid "Allow the use of colors indicating constraints/keyed status" msgstr "키드 상태/제약을 나타내는 색상의 사용을 허용" msgid "Theme Clip Editor" msgstr "테마 클립 에디터" msgid "Theme settings for the Movie Clip Editor" msgstr "무비 클립 에디터에 대한 테마 설정" msgid "Active Marker" msgstr "활성 마커" msgid "Color of active marker" msgstr "활성 마커의 색상" msgid "Disabled Marker" msgstr "사용 중지된 마커" msgid "Color of disabled marker" msgstr "사용 중지된 마커의 색상" msgid "Locked Marker" msgstr "잠긴 마커" msgid "Color of locked marker" msgstr "잠긴 마커의 색상" msgid "Color of marker" msgstr "마커의 색상" msgid "Marker Outline" msgstr "마커 개요" msgid "Color of marker's outline" msgstr "마커 윤곽선의 색상" msgid "Metadata Background" msgstr "메타데이터 배경" msgid "Metadata Text" msgstr "메타데이터 텍스트" msgid "Path After" msgstr "이후에 경로" msgid "Color of path after current frame" msgstr "현재 프레임 이후에 경로의 색상" msgid "Path Before" msgstr "이전에 경로" msgid "Color of path before current frame" msgstr "현재 프레임 이전에 경로의 색상" msgid "Path Keyframe After" msgstr "경로 키프레임 후" msgid "Color of keyframes on a path after current frame" msgstr "현재 프레임 이후의 경로에서 키프레임의 색상" msgid "Path Keyframe Before" msgstr "경로 키프레임 이전" msgid "Color of keyframes on a path before current frame" msgstr "현재 프레임 이전 경로의 키프레임 색상" msgid "Selected Marker" msgstr "선택된 마커" msgid "Color of selected marker" msgstr "선택된 마커의 색상" msgid "Settings for space" msgstr "공간에 대한 설정" msgid "Theme Collection Color" msgstr "테마 컬렉션 색상" msgid "Theme settings for collection colors" msgstr "컬렉션 색상에 대한 테마 설정" msgid "Collection Color Tag" msgstr "컬렉션 색상 태그" msgid "Common Theme Properties" msgstr "공통 테마 특성" msgid "Common Animation Properties" msgstr "공통 애니메이션 특성" msgid "Shared animation theme properties" msgstr "공유 애니메이션 테마 특성" msgid "Channel Group" msgstr "채널 그룹" msgid "Active Channel Group" msgstr "활성 체널 구릅" msgid "Selected Channel" msgstr "선택한 채널" msgid "Sub-channels" msgstr "하위 채널" msgid "Color of regular keyframe" msgstr "일반 키프레임의 색상" msgid "Breakdown Keyframe" msgstr "브레이크다운 키 프레임" msgid "Color of breakdown keyframe" msgstr "브레이크다운 키 프레임의 색상" msgid "Breakdown Keyframe Selected" msgstr "브레이크다운 키 프레임 선택됨" msgid "Color of selected breakdown keyframe" msgstr "선택한 브레이크다운 키 프레임의 색상" msgid "Extreme Keyframe" msgstr "익스트림 키 프레임" msgid "Color of extreme keyframe" msgstr "익스트림 키 프레임의 색상" msgid "Extreme Keyframe Selected" msgstr "익스트림 키 프레임 선택됨" msgid "Color of selected extreme keyframe" msgstr "선택한 익스트림 키 프레임의 색상" msgid "Generated Keyframe" msgstr "생성된 키프레임" msgid "Color of generated keyframe" msgstr "생성된 키프레임의 색상" msgid "Generated Keyframe Selected" msgstr "생성된 키프레임 선택됨" msgid "Color of selected generated keyframe" msgstr "선택한 생성된 키프레임의 색상" msgid "Jitter Keyframe" msgstr "지터 키 프레임" msgid "Color of jitter keyframe" msgstr "지터 키 프레임의 색상" msgid "Jitter Keyframe Selected" msgstr "지터 키 프레임 선택됨" msgid "Color of selected jitter keyframe" msgstr "선택한 지터 키 프레임의 색상" msgid "Moving Hold Keyframe" msgstr "이동 보류 키 프레임" msgid "Color of moving hold keyframe" msgstr "이동 보류 키 프레임의 색상" msgid "Moving Hold Keyframe Selected" msgstr "이동 보류 키 프레임 선택됨" msgid "Color of selected moving hold keyframe" msgstr "선택한 이동 보류 키 프레임의 색상" 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File" msgstr "선택된 파일" msgid "Font Style" msgstr "폰트 스타일" msgid "Theme settings for Font" msgstr "폰트에 대한 테마 설정" msgid "Character Weight" msgstr "캐릭터 무게" msgid "Weight of the characters. 100-900, 400 is normal." msgstr "캐릭터의 무게. 100-900, 400이 정상함" msgid "Font size in points" msgstr "포인트 단위 글꼴 크기" msgid "Shadow Size" msgstr "섀도우 크기" msgid "Shadow type (0 none, 3, 5 blur, 6 outline)" msgstr "쉐도우 유형(0 없음, 3, 5 흐림, 6 윤곽선)" msgid "Shadow Alpha" msgstr "섀도우 알파" msgid "Shadow X Offset" msgstr "섀도우 X 오프셋" msgid "Shadow offset in pixels" msgstr "픽셀에서 섀도우 오프셋" msgid "Shadow Y Offset" msgstr "섀도우 Y 오프셋" msgid "Shadow Brightness" msgstr "섀도우 밝기" msgid "Shadow color in gray value" msgstr "그레이 값의 섀도우 색상" msgid "Theme Background Color" msgstr "테마 배경 색상" msgid "Theme settings for background colors and gradient" msgstr "배경 색상 및 그라디언트에 대한 테마 설정" msgid "Background Type" msgstr "배경 유형" msgid "Type of background in the 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트의 배경 유형" msgid "Single Color" msgstr "단일 색상" msgid "Use a solid 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Active Island" msgstr "스티치 미리보기 활성 아일랜드" msgid "Stitch Preview Edge" msgstr "스티치 미리보기 에지" msgid "Stitch Preview Face" msgstr "스티치 미리보기 페이스" msgid "Stitch Preview Stitchable" msgstr "스티치 미리보기 스티치 가능" msgid "Stitch Preview Unstitchable" msgstr "스티치 미리보기 스티치 불가능" msgid "Stitch Preview Vertex" msgstr "스티치 미리보기 버텍스" msgid "Scope Region Background" msgstr "범위 영역 배경" msgid "Texture Paint/Modifier UVs" msgstr "텍스처 페인트/모디파이어 UV" msgid "Wire Edit" msgstr "와이어 편집" msgid "Theme Info" msgstr "테마 정보" msgid "Theme settings for Info" msgstr "정보에 대한 테마 설정" msgid "Debug Icon Background" msgstr "디버그 아이콘 배경" msgid "Background color of Debug icon" msgstr "디버그 아이콘의 배경 색상" msgid "Debug Icon Foreground" msgstr "디버그 아이콘 전경" msgid "Foreground color of Debug icon" msgstr "디버그 아이콘의 전경색" msgid "Error Icon Foreground" msgstr "오차 아이콘 전경" msgid "Foreground color of Error icon" msgstr "오차 아이콘의 전경색" msgid "Info Icon Foreground" msgstr "정보 아이콘 전경" msgid "Foreground color of Info icon" msgstr "정보 아이콘의 전경색" msgid 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색상" msgid "Scroll Widget Colors" msgstr "스크롤 위젯 색상" msgid "State Colors" msgstr "색상 상태" msgid "Tab Colors" msgstr "탭 색상" msgid "Text Widget Colors" msgstr "텍스트 위젯 색상" msgid "Toggle Widget Colors" msgstr "토글 위젯 색상" msgid "Tool Widget Colors" msgstr "도구 위젯 색상" msgid "Toolbar Item Widget Colors" msgstr "툴바 항목 위젯 색상" msgid "Tooltip Colors" msgstr "툴팁 색상" msgid "Widget Emboss" msgstr "위젯 양각" msgid "Color of the 1px shadow line underlying widgets" msgstr "위젯의 기본 색상인 1px 쉐도우 라인의 색상" msgid "Text Cursor" msgstr "텍스트 커서" msgid "Color of the text insertion cursor (caret)" msgstr "텍스트 삽입 커서(캐럿)의 색상" msgid "Theme 3D Viewport" msgstr "테마 3D 뷰포트" msgid "Theme settings for the 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트의 테마 설정" msgid "The color for things after the current frame (for onion skinning, motion paths, etc.)" msgstr "현재 프레임 이후의 사물에 대한 색상(어니언 스키닝, 모션 경로 등)" msgid "The color for things before the current frame (for onion skinning, motion paths, etc.)" msgstr "현재 프레임 이전의 사물에 대한 색상(어니언 스키닝, 모션 경로 등)" msgid "Bone Locked Weight" msgstr "뼈대 고정 무게" msgid "Shade for bones corresponding to a locked weight group during painting" msgstr "페인팅 중 잠긴 웨이트 그룹에 해당하는 뼈대에 대한 셰이드" msgid "Bone Pose Selected" msgstr "뼈대 포즈 선택됨" msgid "Outline color of selected pose bones" msgstr "선택한 포즈 뼈의 윤곽선 색상" msgid "Bone Pose Active" msgstr "뼈대 포즈 활성" msgid "Outline color of active pose bones" msgstr "활성 포즈 뼈의 윤곽선 색상" msgid "Bone Solid" msgstr "뼈대 고체" msgid "Default color of the solid shapes of bones" msgstr "솔리드 모양의 뼈의 기본 색상" msgid "Bundle Solid" msgstr "번들 솔리드" msgid "Camera Passepartout" msgstr "카메라 패스아웃" msgid "Camera Path" msgstr "카메라 경로" msgid "Clipping Border" msgstr "클리핑 경계" msgctxt "WindowManager" msgid "Crease" msgstr "주름" msgid "Edge Mode Selection" msgstr "에지 모드 선택" msgid "Edge Selection" msgstr "에지 선택" msgid "Edge Angle Text" msgstr "에지 각도 텍스트" msgid "Edge Length Text" msgstr "에지 길이 텍스트" msgid "Face Angle Text" msgstr "페이스 각도 텍스트" msgid "Face Area Text" msgstr "페이스 영역 텍스트" msgid "Face Orientation Back" msgstr "페이스 오리엔테이션 후면" msgid "Face Orientation Front" msgstr "페이스 오리엔테이션 전면" msgid "Face Retopology" msgstr "페이스 리토폴로지" msgid "Grease Pencil Vertex" msgstr "그리스 펜슬 버텍스" msgid "Grease Pencil Vertex Select" msgstr "그리스 펜슬 버텍스 선택" msgid "Grease Pencil Vertex Size" msgstr "그리스 펜슬 버텍스 크기" msgid "Face Normal" msgstr "페이스 노멀" msgid "NURBS Active U Lines" msgstr "NURBS 활성 U 라인" msgid "NURBS Active V Lines" msgstr "NURBS 활성 V 라인" msgid "NURBS U Lines" msgstr "NURBS U 라인" msgid "NURBS V Lines" msgstr "NURBS V 라인" msgid "Object Origin Size" msgstr "오브젝트 오리진 크기" msgid "Diameter in pixels for object/light origin display" msgstr "오브젝트/라이트 원점 표시를 위한 픽셀 단위 지름" msgid "Object Selected" msgstr "오브젝트 선택됨" msgid "Skin Root" msgstr "스킨 루트" msgid "Grease Pencil Keyframe" msgstr "그리스 펜슬 키 프레임" msgid "Color for indicating Grease Pencil keyframes" msgstr "그리스 펜슬 키 프레임을 표시하기 위한 색상" msgid "Vertex Group Unreferenced" msgstr "버텍스 그룹 참조 안됨" msgid "View Overlay" msgstr "뷰 오버레이" msgid "Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active" msgstr "에디트 모드에 있을 때 와이어 프레임의 색상, 하지만 에지 선택은 활성 상태임" msgid "Theme Widget Color Set" msgstr "테마 위젯 색상 설정" msgid "Theme settings for widget color sets" msgstr "위젯 색상 설정에 대한 테마 설정" msgid "Inner" msgstr "안쪽" msgid "Inner Selected" msgstr "안쪽 선택됨" msgid "Outline Selected" msgstr "선택된 항목 윤곽선" msgid "Roundness" msgstr "원형률" msgid "Amount of edge rounding" msgstr "에지 반올림의 양" msgid "Shade Down" msgstr "셰이드 아래쪽" msgid "Shade Top" msgstr "셰이드 위쪽" msgid "Theme Widget State Color" msgstr "테마 위젯 상태 색상" msgid "Theme settings for widget state colors" msgstr "위젯 상태 색상에 대한 테마 설정" msgid "Color for error items" msgstr "오차 항목의 색상" msgid "Color for informational items" msgstr "정보 항목의 색상" msgid "Animated" msgstr "에니메이션화" msgid "Animated Selected" msgstr "에니메이션화 선택됨" msgid "Changed" msgstr "변경된 항목" msgid "Changed Selected" msgstr "선택된 항목 변경됨" msgid "Driven" msgstr "구동형" msgid "Driven Selected" msgstr "구동형 선택됨" msgid "Overridden" msgstr "오버라이드된 항목" msgid "Overridden Selected" msgstr "선택된 항목 오버라이드됨" msgid "Color for successful items" msgstr "성공적인 아이템의 색상" msgid "Color for warning items" msgstr "경고 항목의 색상" msgid "Marker for noting points in the timeline" msgstr "타임라인에서 포인트를 주의하기 위한 마커" msgid "Camera that becomes active on this frame" msgstr "이 프레임에서 활성화되는 카메라" msgid "The frame on which the timeline marker appears" msgstr "타임라인 마커가 표시되는 프레임" msgid "Marker selection state" msgstr "마커 선택 상태" msgid "Window event timer" msgstr "창 이벤트 타이머" msgid "Time since last step in seconds" msgstr "초 단위에서 마지막 단계 이후 시간" msgid "Time since the timer started seconds" msgstr "타이머가 시작된 시간(초)" msgid "Time Step" msgstr "타임 단계" msgid "Use Location for Camera Fix" msgstr "카메라 수정에 로케이션 사용" msgid "Create location keys when fixing to the scene camera" msgstr "씬 카메라에 고정할 때 로케이션 키 만들기" msgid "Use Rotation for Camera Fix" msgstr "카메라 수정에 회전 또는 회전 사용" msgid "Create rotation keys when fixing to the scene camera" msgstr "씬 카메라에 고정할 때 회전 또는 회전 키 만들기" msgid "Use Scale for Camera Fix" msgstr "카메라 수정에 스케일 사용" msgid "Create scale keys when fixing to the scene camera" msgstr "씬 카메라에 고정할 때 스케일 키 만들기" msgid "Mirror Bone" msgstr "거울 뼈대" msgid "Bone to use for the mirroring" msgstr "미러링에 사용할 뼈대" msgid "Object to mirror over. Leave empty and name a bone to always mirror over that bone of the active armature" msgstr "오브젝트에 미러링합니다. 비워두고 활성 아마츄어의 해당 뼈대에 항상 미러링할 뼈대 이름을 지정함" msgid "Relative Object" msgstr "상대 오브젝트" msgid "Object to which matrices are made relative" msgstr "행렬이 상대가 되는 객체" msgid "Stroke Placement (2D View)" msgstr "스트로크 배치 (2D 뷰)" msgid "Stick stroke to the image" msgstr "이미지에 스트로크 붙이기" msgid "Stick stroke to the view" msgstr "뷰에 스트로크 붙이기" msgid "Annotation Stroke Placement (3D View)" msgstr "주석 스트로크 배치 (3D 뷰)" msgid "How annotation strokes are orientated in 3D space" msgstr "3D 공간에서 주석 스트로크의 방향을 지정" msgid "Draw stroke at 3D cursor location" msgstr "3D 커서 위치에서 스트로크를 그리기" msgid "Stick stroke to surfaces" msgstr "표면에 스트로크를 붙이기" msgid "Annotation Stroke Thickness" msgstr "주석 스트로크 두께" msgid "Auto-Keying Mode" msgstr "자동-키잉 모드" msgid "Add & Replace" msgstr "추가 & 교체" msgid "Curves Sculpt" msgstr "커브 스컬프트" msgid "Curve Profile Widget" msgstr "커브 프로파일 위젯" msgid "Used for defining a profile's path" msgstr "프로파일의 경로를 정의하는 데 사용" msgid "Threshold distance for Auto Merge" msgstr "자동 병합을 위한 임계 값 거리" msgid "Grease Pencil Interpolate" msgstr "그리스 팬슬 보간" msgid "Grease Pencil Sculpt" msgstr "그리스 펜슬 스컬프트" msgid "Settings for stroke sculpting tools and brushes" msgstr "스트로크 도구 및 브러시에 대한 설정" msgid "Select Mode" msgstr "선택 모드" msgid "Stroke Placement (3D View)" msgstr "스트로크 배치 (3D 뷰)" msgid "Draw stroke at Object origin" msgstr "오브젝트 오리진에서 스트로크를 그리기" msgid "Stick stroke to other strokes" msgstr "다른 스트로크에 스트로크를 붙이기" msgid "Stroke Snap" msgstr "스트로크 스냅" msgid "All Points" msgstr "모든 포인트" msgid "Snap to all points" msgstr "모든 포인트에 스냅" msgid "Snap to first and last points and interpolate" msgstr "첫 번째 포인트와 마지막 포인트에 스냅하고 보간합니다" msgid "First Point" msgstr "첫 번째 포인트" msgid "Snap to first point" msgstr "첫 번째 포인트에 스냅" msgid "Offset along the normal when drawing on surfaces" msgstr "서페이스에 그릴 때 법선을 따라 오프셋하기" msgctxt "Action" msgid "New Keyframe Type" msgstr "새로운 키프레임 유형" msgid "Type of keyframes to create when inserting keyframes" msgstr "키 프레임을 삽입할 때 생성하는 키 프레임의 유형" msgid "Lock Markers" msgstr "마커를 잠금" msgid "Prevent marker editing" msgstr "마커 편집을 방지" msgid "Lock Object Modes" msgstr "오브젝트 모드를 잠금" msgid "Restrict selection to objects using the same mode as the active object, to prevent accidental mode switch when selecting" msgstr "활성 오브젝트와 동일한 모드를 사용하는 오브젝트로 선택을 제한하여 선택 시 실수로 모드가 전환되는 것을 방지함" msgid "Mesh Selection Mode" msgstr "메시 선택 모드" msgid "Which mesh elements selection works on" msgstr "다음에서 어느 메시 요소 선택 작업을 하는 지" msgid "Normal Vector" msgstr "노멀 벡터" msgid "Normal vector used to copy, add or multiply" msgstr "복사, 추가 또는 곱셈에 사용되는 일반 벡터" msgid "Plane Axis" msgstr "평면 축" msgid "The axis used for placing the base region" msgstr "기본 영역을 배치하는 데 사용되는 축" msgid "Auto Axis" msgstr "자동 축" msgid "Select the closest axis when placing objects (surface overrides)" msgstr "개체를 배치할 때 가장 가까운 축을 선택합니다 (표면 오버라이드)" msgid "The initial depth used when placing the cursor" msgstr "커서를 배치할 때 사용되는 초기 깊이" msgid "Start placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallback" msgstr "3D 커서 위치를 폴백으로 사용하여 서페이스에 배치하기 시작함" msgid "Cursor Plane" msgstr "커서 평면" msgid "Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position" msgstr "3D 커서 위치의 방향 축에 투영된 점을 사용하여 배치를 시작함" msgid "Cursor View" msgstr "커서 뷰" msgid "Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position" msgstr "3D 커서 위치에서 뷰 평면에 투영된 점을 사용하여 배치를 시작함" msgid "Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)" msgstr "표면 노멀 사용(트랜스폼 방향을 폴백으로 사용)" msgid "Use the current transform orientation" msgstr "현재 트랜스폼 방향 사용" msgid "Snap Distance" msgstr "스냅 거리" msgid "Display size for proportional editing circle" msgstr "비례 편집 원형에 대한 크기를 표시" msgctxt "Curve" msgid "Proportional Editing Falloff" msgstr "비례 편집 감소" msgid "UV Local View" msgstr "UV 로컬 뷰" msgid "Display only faces with the currently displayed image assigned" msgstr "현재 표시된 이미지가 지정된 페이스만 표시" msgid "Rotation Increment" msgstr "회전 또는 회전 증분" msgid "Angle used for rotation increments in 2D editors" msgstr "2D 에디터에서 회전이나 회전 증분에 사용되는 각도" msgid "Rotation Precision Increment" msgstr "회전 또는 회전 정밀도 증가" msgid "Precision angle used for rotation increments in 2D editors" msgstr "2D 에디터에서 회전이나 회전 증분에 사용되는 정밀 각도" msgid "Angle used for rotation increments in 3D editors" msgstr "3D 에디터에서 회전이나 회전 증분에 사용되는 각도" msgid "Precision angle used for rotation increments in 3D editors" msgstr "3D 에디터에서 회전이나 회전 증분에 사용되는 정밀 각도" msgctxt "Unit" msgid "Snap Animation Element" msgstr "스냅 애니메이션 요소" msgid "Type of element to snap to" msgstr "다음에 스냅하는 요소의 유형" msgid "Snap to frame" msgstr "프레임에 스냅" msgid "Snap to seconds" msgstr "초 단위로 스냅" msgctxt "Unit" msgid "Nearest Marker" msgstr "가장 가까운 마커" msgid "Snap to nearest marker" msgstr "가까운 마커에 스냅" msgid "Snap Element" msgstr "스냅 요소" msgid "Type of element for the \"Snap Base\" to snap to" msgstr "\"스냅 베이스\"에 스냅할 요소 유형" msgid "Project Mode" msgstr "프로젝트 모드" msgid "Type of element for individual transformed elements to snap to" msgstr "개별 변환된 요소가 스냅할 요소 유형" msgid "Snap to" msgstr "스냅" msgid "The target to use while snapping" msgstr "스냅하는 동안 사용할 대상" msgid "Snap to all geometry" msgstr "모든 지오메트리에 스냅" msgid "Use the current snap settings" msgstr "현재 스냅 설정 사용" msgid "Face Nearest Steps" msgstr "페이스 가장 가까운 단계" msgid "Number of steps to break transformation into for face nearest snapping" msgstr "가장 가까운 얼굴 스냅을 위해 변환을 분할할 단계 수" msgctxt "Unit" msgid "Snap Playhead Element" msgstr "재생 헤드 요소 스냅" msgctxt "Unit" msgid "Frames" msgstr "프레임" msgid "Snap to frame increments" msgstr "프레임 단위로 스냅" msgctxt "Unit" msgid "Seconds" msgstr "초" msgid "Snap to second increments" msgstr "초 단위로 스냅" msgctxt "Unit" msgid "Markers" msgstr "마커" msgctxt "Unit" msgid "Keyframes" msgstr "키프레임" msgid "Snap to keyframes" msgstr "키프레임에 스냅" msgctxt "Unit" msgid "Strips" msgstr "스트립" msgid "Snap to Strips" msgstr "스트립에 스냅" msgid "At which interval to snap to frames" msgstr "프레임에 스냅할 간격" msgid "Second Step" msgstr "두 번째 단계" msgid "At which interval to snap to seconds" msgstr "초 단위로 스냅할 간격" msgid "Snap Target" msgstr "스냅 대상" msgid "Which part to snap onto the target" msgstr "대상에 스냅하는 부분" msgid "Snap UV Element" msgstr "UV 요소 스냅" msgid "Snap to increments of grid" msgstr "격자의 단위에 스냅" msgid "Mesh Statistics Visualization" msgstr "메시 통계 시각화" msgid "Transform Pivot Point" msgstr "피벗 포인트를 변환" msgid "Only Endpoints" msgstr "종료 포인트 만" msgid "Only use the first and last parts of the stroke for snapping" msgstr "스냅하는 첫 번째 및 마지막 부분 만 사용" msgid "Weight Paint Auto-Normalize" msgstr "웨이트 페인트 자동 정규화" msgid "Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting or assigning to vertices" msgstr "모든 뼈대 변형 버텍스 그룹이 웨이트 페인팅 또는 버텍스에 할당하는 동안 최대 1.0을 더하도록 함" msgid "Changing edge seams recalculates UV unwrap" msgstr "에지 이음새를 변경하면 UV 언랩이 다시 계산함" msgid "Automerge" msgstr "자동 병합" msgid "Join the last drawn stroke with previous strokes in the active layer by distance" msgstr "마지막으로 그린 스트로크를 활성 레이어의 이전 스트로크와 거리별로 연결함" msgid "Use Additive Drawing" msgstr "가산적 그리기를 사용" msgid "When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one" msgstr "새 프레임을 만들 때 이전/활성 프레임의 스트로크가 새 프레임의 기초로 포함됩니다" msgid "Draw Strokes on Back" msgstr "뒤쪽에 스트로크를 그리기" msgid "New strokes are drawn below of all strokes in the layer" msgstr "레이어의 모든 스트로크 아래에 새 스트로크이 그려짐" msgid "Selection Mask" msgstr "마스크를 선택" msgid "Only sculpt selected stroke points" msgstr "선택된 스트로크 포인트 만을 스컬프트" msgid "Only sculpt selected stroke points between other strokes" msgstr "다른 스트로크 사이에서 선택한 스트로크 포인트 만 스컬프트" msgid "Only sculpt selected strokes" msgstr "스컬프트 선택 스트로크만" msgid "Compact List" msgstr "간결한 리스트" msgid "Show compact list of colors instead of thumbnails" msgstr "썸네일 대신 간결한 색상 목록 표시" msgid "Only paint selected stroke points" msgstr "선택한 스트로크 포인트만 페인트" msgid "Only paint selected stroke points between other strokes" msgstr "다른 스트로크 사이에 선택한 스트로크 포인트만 칠하기" msgid "Only paint selected strokes" msgstr "선택한 스트로크만 페인트" msgid "Add weight data for new strokes" msgstr "새 스트로크에 대한 웨이트데이터를 추가합니다" msgid "Weight data for new strokes is added according to the current vertex group and weight. If no vertex group selected, weight is not added." msgstr "현재 버텍스 그룹과 무게에 따라 새 스트로크에 대한 무게 데이터가 추가됩니다. 선택한 버텍스 그룹이 없으면 가중치가 추가되지 없음" msgid "Multi-frame Editing" msgstr "멀티 프레임 편집" msgid "Enable multi-frame editing" msgstr "멀티 프레임 편집 활성화" msgid "Cycle-Aware Keying" msgstr "주기-인식 키잉" msgid "For channels with cyclic extrapolation, keyframe insertion is automatically remapped inside the cycle time range, and keeps ends in sync. Curves newly added to actions with a Manual Frame Range and Cyclic Animation are automatically made cyclic." msgstr "주기적 외삽을 사용하는 채널의 경우 키프레임 삽입은 주기 시간 범위 내에서 자동으로 다시 매핑되고 끝이 동기화됩니다. 수동 프레임 범위 및 순환 애니메이션이 있는 액션에 새로 추가된 커브는 자동으로 순환 애니메이션이 함" msgid "Auto Keying" msgstr "자동 키잉" msgid "Auto Keyframe Insert Keying Set" msgstr "자동 키 프레임 삽입 키잉 설정" msgid "Automatic keyframe insertion using active Keying Set only" msgstr "활성 키잉 설정 만을 사용하는 자동의 키 프레임을 삽입" msgid "Weight Paint Lock-Relative" msgstr "무게 페인트 잠금-상대" msgid "Display bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized" msgstr "모든 잠긴 디폼 그룹이 삭제되고 나머지 그룹이 다시 정규화된 것처럼 뼈대 디폼 그룹을 표시함" msgid "Auto Merge Vertices" msgstr "자동 버텍스 병합" msgid "Automatically merge vertices moved to the same location" msgstr "동일 위치로 이동된 버텍스를 자동으로 병합" msgid "Split Edges & Faces" msgstr "에지 & 페이스를 분할" msgid "Automatically split edges and faces" msgstr "자동으로 에지와 페이스를 분할합니다" msgid "Weight Paint Multi-Paint" msgstr "웨이트 페인트 멀티 페인트" msgid "Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence" msgstr "선택한 모든 뼈대의 웨이트를 페인트하여 상대적인 영향력을 유지합니다" msgid "Proportional Editing Actions" msgstr "비례 편집 액션" msgid "Proportional editing in action editor" msgstr "액션 에디터에서 비례 편집" msgid "Proportional Editing using connected geometry only" msgstr "연결된 지오메트리 만을 사용하여 비례 편집" msgid "Proportional edit mode" msgstr "비례 에디트 모드" msgid "Proportional Editing Objects" msgstr "비례 편집 오브젝트" msgid "Proportional editing mask mode" msgstr "비례 편집 마스크 모드" msgid "Proportional editing object mode" msgstr "비례 편집 오브젝트 모드" msgid "Proportional Editing F-Curves" msgstr "비례 편집 F-커브" msgid "Proportional editing in F-Curve editor" msgstr "F-Curve 에디터의 비례 편집" msgid "Projected from View" msgstr "보기에서 투사됨" msgid "Proportional Editing using screen space locations" msgstr "화면 공간 위치를 사용하여 비례 편집" msgid "Layered" msgstr "레이어화" msgid "Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking" msgstr "NLA 트랙 + 스트립을 추가하여 비파괴적인 조정이 가능하도록 애니메이션 위에 만들어진 모든 루프/패스에 추가" msgid "Snap during transform" msgstr "변환하는 동안 스냅" msgid "Align Rotation to Target" msgstr "회전을 대상에 정렬" msgid "Align rotation with the snapping target" msgstr "스냅 대상과 함께 회전을 정렬" msgid "Enable snapping when transforming keyframes" msgstr "키프레임 변형 시 스냅 활성화하기" msgid "Exclude back facing geometry from snapping" msgstr "스냅에서 뒷면 지오메트리를 제외" msgid "Enable snapping when transforming keys in the Driver Editor" msgstr "드라이버 에디터에서 키를 변형할 때 스냅 활성화하기" msgid "Absolute Snap" msgstr "절대적 스냅" msgid "Snap to full values" msgstr "전체 값으로 스냅" msgid "Snap onto Edited" msgstr "편집됨으로 스냅" msgid "Snap onto non-active objects in edit mode (edit mode only)" msgstr "편집 모드에서 비활성 개체에 스냅(편집 모드만 해당)" msgid "Absolute Increment Snap" msgstr "절대적 증분 스냅" msgid "Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)" msgstr "번역 중 절대적 그리드 정렬(피벗 중심 기준)" msgid "Snap Node during transform" msgstr "트랜스폼 중 스냅 노드" msgid "Snap onto Non-edited" msgstr "편집되지 않음으로 스냅" msgid "Snap onto objects not in edit mode (edit mode only)" msgstr "편집 모드에 있지 않은 개체에 스냅(편집 모드만 해당)" msgid "Snap Peel Object" msgstr "껍질 오브젝트를 스냅" msgid "Consider objects as whole when finding volume center" msgstr "볼륨 중심를 찾을 때 전체적으로 오브젝트를 고려" msgid "Snap playhead when scrubbing" msgstr "스크러빙 시 재생 헤드 스냅" msgid "Use Snap for Rotation" msgstr "회전에 대해 스냅을 사용" msgid "Rotate is affected by the snapping settings" msgstr "스냅이 스냅 설정에 영향을 받습니다" msgid "Use Snap for Scale" msgstr "스케일에 대해 스냅을 사용" msgid "Scale is affected by snapping settings" msgstr "스케일이 스냅 설정에 의해 영향을받습니다" msgid "Snap onto Selectable Only" msgstr "선택 가능에만 스냅" msgid "Snap only onto objects that are selectable" msgstr "선택할 수 있는 개체에만 스냅" msgid "Snap onto Active" msgstr "활성화에 스냅" msgid "Snap onto itself only if enabled (edit mode only)" msgstr "활성화된 경우에만 자체에 스냅합니다(편집 모드만 해당)" msgid "Snap strips during transform" msgstr "트랜스폼 중 스냅 스트립" msgid "Absolute Time Snap" msgstr "절대적 시간 스냅" msgid "Absolute time alignment when transforming keyframes" msgstr "키프레임 변환 시 절대적 시간 정렬" msgid "Snap to Same Target" msgstr "동일한 대상에 스냅" msgid "Snap only to target that source was initially near (\"Face Nearest\" only)" msgstr "처음에 한국인이 가까이 있던 대상에게만 스냅(\"가장 가까운 얼굴\"에만 해당)" msgid "Use Snap for Translation" msgstr "옮기기을 위해 스냅을 사용" msgid "Move is affected by snapping settings" msgstr "이동이 스냅 설정에 의해 영향을받습니다" msgid "Snap UV during transform" msgstr "트랜스폼 중 스냅 UV" msgid "Correct Face Attributes" msgstr "올바른 얼굴 속성" msgid "Correct data such as UVs and color attributes when transforming" msgstr "변환 시 UV 및 색상 속성과 같은 데이터 수정하기" msgid "Keep Connected" msgstr "연결 유지" msgid "During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex" msgstr "페이스 속성 보정 중, 동일한 버텍스에 연결된 속성을 머지함" msgid "Transform Origins" msgstr "오리진을 변환" msgid "Transform object origins, while leaving the shape in place" msgstr "오브젝트의 오리진만 변형하고 셰이프는 제자리에 둠" msgid "Only Locations" msgstr "위치만" msgid "Only transform object locations, without affecting rotation or scaling" msgstr "회전이나 회전 또는 크기 조정에 영향을 주지 않고 오브젝트 위치만 변형함" msgid "Transform Parents" msgstr "부모를 변환" msgid "Transform the parents, leaving the children in place" msgstr "부모를 변형하고 자식은 제자리에 두기" msgid "UV Custom Region" msgstr "UV 사용자 지정 영역" msgid "Custom defined region" msgstr "사용자 정의 영역" msgid "UV Island Selection" msgstr "UV 아일랜드 선택" msgid "Island selection" msgstr "아일랜드 선택" msgid "UV Sync Selection" msgstr "UV 동기화 선택" msgid "Keep UV and edit mode mesh selection in sync" msgstr "UV와 에디트 모드의 메시 선택을 동기화 상태로 유지합니다" msgid "UV Sculpt" msgstr "UV 스컬프트" msgid "Sculpt All Islands" msgstr "모든 아일랜드를 스컬프트" msgid "Brush operates on all islands" msgstr "모든 아일랜드에서 브러시 동작" msgid "Lock Borders" msgstr "경계를 잠금" msgid "Disable editing of boundary edges" msgstr "경계 에지의 편집을 사용 중지" msgid "UV Selection Mode" msgstr "UV 선택 모드" msgid "UV selection and display mode" msgstr "UV 선택 및 표시 모드" msgid "Sticky Selection Mode" msgstr "점착 선택 모드" msgid "Method for extending UV vertex selection" msgstr "UV 버텍스 선택 확장 메서드" msgid "Sticky vertex selection disabled" msgstr "점착 버텍스 선택 사용 중지" msgid "Shared Location" msgstr "공유된 위치" msgid "Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex" msgstr "동일한 위치에 있는 UV 선택 및 메시 버텍스 공유" msgid "Select UVs that share a mesh vertex, whether or not they are at the same location" msgstr "메시 버텍스가 같은 위치에 있는지 여부에 관계없이 메시 버텍스를 공유하는 UV를 선택함" msgid "Filter Vertex groups for Display" msgstr "표시에 대한 버텍스 그룹을 필터" msgid "All Vertex Groups" msgstr "모든 버텍스 그룹" msgid "Vertex Groups assigned to Deform Bones" msgstr "변형 뼈대에 할당된 버텍스 그룹" msgid "Vertex Groups assigned to non Deform Bones" msgstr "비 변형 뼈대에 할당된 버텍스 그룹" msgid "Mask Non-Group Vertices" msgstr "마스크 비 그룹 버텍스" msgid "Display unweighted vertices" msgstr "웨이트가 없는 버텍스를 표시" msgid "Show vertices with no weights in the active group" msgstr "활성 그룹에서 웨이트 없음과 버텍스를 표시" msgid "Show vertices with no weights in any group" msgstr "모든 그룹에서 웨이트 없음과 버텍스를 표시" msgid "Vertex Group Weight" msgstr "버텍스 그룹 웨이트" msgid "Weight to assign in vertex groups" msgstr "버텍스 그룹에서 할당하는 웨이트" msgctxt "View3D" msgid "Drag" msgstr "드래그" msgid "Action when dragging in the viewport" msgstr "뷰포트에서 드래그 할 때의 동작" msgctxt "View3D" msgid "Active Tool" msgstr "활성 도구" msgctxt "View3D" msgid "Select" msgstr "선택" msgid "Name of the custom transform orientation" msgstr "커스텀 변환 오리엔테이션의 이름" msgid "Orientation Slot" msgstr "오리엔테이션 슬롯" msgid "Current Transform Orientation" msgstr "현재 변환 오리엔테이션" msgid "Use scene orientation instead of a custom setting" msgstr "커스텀 설정 대신 씬 오리엔테이션을 사용" msgid "UDIM Tile" msgstr "UDIM 타일" msgid "Properties of the UDIM tile" msgstr "UDIM 타일의 속성" msgid "Number of channels in the tile pixels buffer" msgstr "타일 픽셀 버퍼의 채널 수" msgid "Is Generated Tile" msgstr "생성된 타일" msgid "Is this image tile generated" msgstr "이 이미지 타일이 생성되었는지" msgid "Tile label" msgstr "타일 라벨" msgid "Number of the position that this tile covers" msgstr "이 타일이 덮는 위치의 수" msgid "Width and height of the tile buffer in pixels, zero when image data cannot be loaded" msgstr "타일 버퍼의 너비 및 높이(픽셀), 이미지 데이터를 로드할 수 없는 경우 0" msgid "Collection of UDIM tiles" msgstr "UDIM 타일의 컬렉션" msgid "Active Image Tile" msgstr "활성 이미지 타일" msgid "Active Tile Index" msgstr "활성 타일 인덱스" msgid "Active index in tiles array" msgstr "타일 배열의 활성 인덱스" msgid "UI list containing the elements of a collection" msgstr "컬렉션의 요소를 포함하는 UI 목록" msgid "FILTER_ITEM" msgstr "FILTER_ITEM" msgid "The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)" msgstr "예약된 비트 플래그 'FILTER_ITEM'의 값 (filter_flags 값에 있음)" msgid "ITEM_NEVER_SHOW" msgstr "item_never_show" msgid "Skip the item from displaying in the list" msgstr "목록에서 항목이 표시되지 않도록 건너뛰기" msgid "If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is \"OBJECT_UL_vgroups\", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = \"OBJECT_UL_vgroups\")" msgstr "이것이 설정되면, uilist는 커스텀 ID를 얻습니다. 그렇지 않으면 uilist를 정의하는 데 사용된 클래스의 이름을 취합니다 (예: 클래스 이름이 \"OBJECT_UL_vgroups\"이고 bl_idname 이 스크립트에 의해 설정되지 않은 경우 bl_idname = \"OBJECT_UL_vgroups\")" msgid "Filter by Name" msgstr "이름으로 필터" msgid "Only show items matching this name (use '*' as wildcard)" msgstr "이 이름과 일치하는 항목만 표시함 (와일드카드로 '*'사용)" msgid "Default Layout" msgstr "기본 레이아웃" msgid "Use the default, multi-rows layout" msgstr "기본을 사용, 다중 행 레이아웃" msgid "Compact Layout" msgstr "소형 레이아웃" msgid "Use the compact, single-row layout" msgstr "소형을 사용, 단일 행 레이아웃" msgid "List Name" msgstr "목록 이름" msgid "Identifier of the list, if any was passed to the \"list_id\" parameter of \"template_list()\"" msgstr "목록의 식별자(모든 것이 \"template_list()\"의 \"list_id\" 매개변수에 전달된 경우)" msgid "Invert filtering (show hidden items, and vice versa)" msgstr "필터링 반전(숨겨진 항목 표시 또는 그 반대)" msgid "Show Filter" msgstr "필터를 표시" msgid "Show filtering options" msgstr "필터링 옵션을 표시" msgid "Sort by Name" msgstr "이름으로 분류" msgid "Sort items by their name" msgstr "이름으로 항목을 분류" msgid "Lock Order" msgstr "순서를 잠금" msgid "Lock the order of shown items (user cannot change it)" msgstr "표시된 항목의 순서를 잠그기 (사용자가 변경할 수 없음)" msgid "Reverse the order of shown items" msgstr "표시된 항목의 순서를 반전" msgid "USD Hook" msgstr "USD 후크" msgid "Defines callback functions to extend USD IO" msgstr "USD IO를 확장하는 콜백 함수를 정의함" msgid "A short description of the USD hook" msgstr "USD 후크에 대한 간단한 설명" msgid "UV Map Layers" msgstr "UV 맵 레이어" msgid "Collection of UV map layers" msgstr "UV 맵 레이어 컬렉션" msgid "Active UV Map Layer" msgstr "활성 UV 맵 레이어" msgid "Active UV Map layer" msgstr "활성 UV 맵 레이어" msgid "Active UV Map Index" msgstr "활성 UV 맵 인덱스" msgid "Active UV map index" msgstr "활성 UV 맵 인덱스" msgid "UV projector used by the UV project modifier" msgstr "UV 프로젝트 모디파이어로 사용된 UV 프로젝터" msgid "Object to use as projector transform" msgstr "프로젝터 변환으로 사용하는 오브젝트" msgid "Overrides for some of the active brush's settings" msgstr "활성 브러시의 설정의 일부 설정 보다 우선합니다" msgid "Diameter of the brush" msgstr "브러시 지름" msgid "Use Unified Color" msgstr "통일된 색상를 사용" msgid "Instead of per-brush color, the color is shared across brushes" msgstr "브러시 마다 다른 색상를 사용하는 대신 색상를 브러시에서 공유합니다" msgid "Use Unified Input Samples" msgstr "통합 입력 샘플 사용" msgid "Instead of per-brush input samples, the value is shared across brushes" msgstr "브러시별 입력 샘플 대신 브러시 전체에서 값이 공유함" msgid "Use Unified Size" msgstr "통합 크기 사용" msgid "Instead of per-brush size, the size is shared across brushes" msgstr "브러시별 크기가 아닌 브러시 전체에서 크기가 공유함" msgid "Use Unified Strength" msgstr "통일된 강도를 사용" msgid "Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes" msgstr "브러시 마다 다른 강도를 사용하는 대신 강도를 브러시에서 공유합니다" msgid "Use Unified Weight" msgstr "통일된 웨이트를 사용" msgid "Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes" msgstr "브러시 마다 다른 웨이트를 사용하는 대신 웨이트를 브러시에서 공유합니다" msgid "Length Unit" msgstr "길이 단위" msgid "Unit that will be used to display length values" msgstr "길이 값을 표시하는 데 사용되는 단위" msgid "Mass Unit" msgstr "질량 단위" msgid "Unit that will be used to display mass values" msgstr "질량 값을 표시하는 데 사용되는 단위" msgid "Unit Scale" msgstr "단위 스케일" msgid "Scale to use when converting between Blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems" msgstr "Blender 단위와 치수 사이를 변환할 때 사용할 스케일입니다. 현미경 또는 천문학적 스케일로 작업할 때는 각각 작은 단위 또는 큰 단위 스케일을 사용하여 수치 정밀도 문제를 방지할 수 있음" msgid "Unit System" msgstr "단위 시스템" msgid "The unit system to use for user interface controls" msgstr "사용자 인터페이스 컨트롤에 사용되는 단위 시스템" msgid "Metric" msgstr "메트릭(미터법)" msgid "Imperial" msgstr "임페리얼(인치법)" msgid "Rotation Units" msgstr "회전 단위" msgid "Unit to use for displaying/editing rotation values" msgstr "회전 값을 편집/표시하기 위해 사용하는 단위" msgid "Use degrees for measuring angles and rotations" msgstr "각도와 회전을 측정하기 위해 디그리를 사용" msgid "Radians" msgstr "라디안" msgid "Temperature Unit" msgstr "온도 단위" msgid "Unit that will be used to display temperature values" msgstr "온도 값을 표시하는 데 사용할 단위" msgid "Time Unit" msgstr "시간 단위" msgid "Unit that will be used to display time values" msgstr "시간 값을 표시하는 데 사용되는 단위" msgid "Separate Units" msgstr "단위를 분리" msgid "Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)" msgstr "낮은 단위 기호를 표시함 (e.g. 1m 0cm)" msgid "Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use" msgstr "어셋 브라우저에서 사용할 재사용 가능한 라이브러리를 정의하는 설정" msgid "Determine how the asset will be imported, unless overridden by the Asset Browser" msgstr "어셋 브라우저에서 오버라이드하지 않는 한 어셋을 가져올 방법을 결정함" msgid "Path to a directory with .blend files to use as an asset library" msgstr "어셋 라이브러리로 사용할 .블렌딩 파일이 있는 디렉토리 경로" msgid "Use relative path when linking assets from this asset library" msgstr "이 어셋 라이브러리에서 에셋을 연결할 때 상대 경로 사용" msgid "Use Remote" msgstr "원격 사용" msgid "Extension Repository" msgstr "확장 리포지토리" msgid "Settings to define an extension repository" msgstr "확장 리포지토리 정의 설정" msgctxt "File browser" msgid "Custom Directory" msgstr "사용자 지정 디렉토리" msgctxt "File browser" msgid "Directory" msgstr "디렉토리" msgid "Enable the repository" msgstr "리포지토리 활성화" msgid "Unique module identifier" msgstr "고유 모듈 식별자" msgctxt "File browser" msgid "URL" msgstr "URL" msgid "Select if the repository is in a user managed or system provided directory" msgstr "리포지토리가 사용자 관리 또는 시스템 제공 디렉토리에 있는지 선택함" msgid "Repository managed by the user, stored in user directories" msgstr "사용자가 관리하고 사용자 디렉토리에 저장되는 리포지토리" msgid "Read-only repository provided by the system" msgstr "시스템에서 제공하는 읽기 전용 리포지토리" msgid "Clean Files After Install" msgstr "설치 후 파일 정리" msgid "Downloaded package files are deleted after installation" msgstr "다운로드한 패키지 파일은 설치 후 삭제함" msgid "Synchronize the repository with a remote URL" msgstr "리포지토리를 원격 URL과 동기화하기" msgid "User Extension Repositories" msgstr "사용자 확장 리포지토리" msgid "Collection of user extension repositories" msgstr "사용자 확장 리포지토리 컬렉션" msgid "Solid Light" msgstr "솔리드 라이트" msgid "Light used for Studio lighting in solid shading mode" msgstr "솔리드 쉐이딩 모드에서 스튜디오 조명에 사용되는 라이트" msgid "Color of the light's diffuse highlight" msgstr "라이트의 확산 강조 표시의 색상" msgid "Direction that the light is shining" msgstr "라이트가 비치는 방향" msgid "Smooth the lighting from this light" msgstr "이 라이트에서 라이트닝을 부드럽게 처리" msgid "Color of the light's specular highlight" msgstr "라이트 반사 강조의 색상" msgid "Enable this light in solid shading mode" msgstr "솔리드 쉐이딩 모드에서 이 조명을 활성화함" msgid "UV Sculpting" msgstr "UV 스컬프트하기" msgid "Group of vertices, used for armature deform and other purposes" msgstr "버텍스의 그룹, 아마츄어 변형 및 기타 목적을 위해 사용" msgid "Index number of the vertex group" msgstr "버텍스 그룹의 인덱스 번호" msgid "Maintain the relative weights for the group" msgstr "그룹에 대한 상대적 웨이트를 유지하기" msgid "Vertex Group Element" msgstr "버텍스 그룹 요소" msgid "Weight value of a vertex in a vertex group" msgstr "버텍스 그룹에서 버텍스의 웨이트 값" msgid "Group Index" msgstr "그룹 인덱스" msgid "Collection of vertex groups" msgstr "버텍스 그룹의 컬렉션" msgid "Active Vertex Group" msgstr "활성 버텍스 그룹" msgid "Active Vertex Group Index" msgstr "활성 버텍스 그룹 인덱스" msgid "Active index in vertex group array" msgstr "버텍스 그룹 배열에서 활성 인덱스" msgid "Scroll and zoom for a 2D region" msgstr "2D 지역에 대한 스크롤 및 확대" msgid "Transform Matrix" msgstr "변환 메트릭스" msgid "Matrix combining location and rotation of the cursor" msgstr "로케이션과 회전 또는 커서 회전을 결합한 매트릭스" msgid "3D rotation" msgstr "3D 회전" msgid "3D View Overlay Settings" msgstr "3D뷰 오버레이 설정" msgid "Bone Wireframe Opacity" msgstr "뼈대 와이어프레임 불투명도" msgid "Maximum opacity of bones in wireframe display mode" msgstr "와이어프레임 표시 모드에서 뼈의 최대 불투명도" msgid "Display Handles" msgstr "디스플레이 핸들" msgid "Strength of the fade effect" msgstr "페이드 효과의 강도" msgid "Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one" msgstr "그리스 펜슬 레이어의 활성 레이어를 제외한 레이어의 불투명도를 페이드합니다" msgid "Fade factor" msgstr "페이드 팩터" msgid "Grid Color" msgstr "그리드 색상" msgid "Canvas grid color" msgstr "캔버스 그리드 색상" msgid "Canvas grid offset" msgstr "캔버스 그리드 오프셋" msgid "Canvas grid opacity" msgstr "캔버스 격자 불투명도" msgid "Canvas grid scale" msgstr "캔버스 그리드 스케일" msgid "Canvas grid subdivisions" msgstr "캔버스 그리드 세분화" msgid "Vertex Paint mix factor" msgstr "버텍스 페인트 믹스 팩터" msgid "Grid Lines" msgstr "격자 라인" msgid "Number of grid lines to display in perspective view" msgstr "원근법 뷰에서 표시하는 격자 라인의 수" msgid "Grid Scale" msgstr "격자 스케일" msgid "Multiplier for the distance between 3D View grid lines" msgstr "3D 뷰 그리드 선 사이의 거리에 대한 승수" msgid "Grid Scale Unit" msgstr "격자 스케일 단위" msgid "Grid cell size scaled by scene unit system settings" msgstr "씬 단위 시스템 설정에 따라 스케일 조정된 격자 셀 크기" msgid "Grid Subdivisions" msgstr "격자 분할" msgid "Number of subdivisions between grid lines" msgstr "격자 라인 사이에 분할의 수" msgid "Normal Screen Size" msgstr "일반 화면 크기" msgid "Screen size for normals in the 3D view" msgstr "3D 뷰에서 노멀의 화면 크기" msgid "Normal Size" msgstr "노멀 크기" msgid "Display size for normals in the 3D view" msgstr "3D 뷰에서 노멀에 대한 크기를 표시" msgid "Retopology Offset" msgstr "리토폴로지 오프셋" msgid "Offset used to draw edit mesh in front of other geometry" msgstr "다른 지오메트리 앞에 편집 메시지를 그리는 데 사용되는 오프셋" msgid "Curves Sculpt Cage Opacity" msgstr "커브 스컬프트 케이지 불투명도" msgid "Opacity of the cage overlay in curves sculpt mode" msgstr "커브 스컬프트 모드에서 케이지 오버레이의 불투명도" msgid "Sculpt Face Sets Opacity" msgstr "스컬프트 페이스 세트 불투명도" msgid "Sculpt Mask Opacity" msgstr "스컬프트 마스크 불투명도" msgid "Display X Axis" msgstr "X 축을 표시" msgid "Show the X axis line" msgstr "X 축 라인을 표시" msgid "Display Y Axis" msgstr "Y 축을 표시" msgid "Show the Y axis line" msgstr "Y 축 라인을 표시" msgid "Display Z Axis" msgstr "Z 축을 표시" msgid "Show the Z axis line" msgstr "Z 축 라인을 표시" msgid "Show Bones" msgstr "뼈대를 표시" msgid "Display bones (disable to show motion paths only)" msgstr "뼈대를 표시 (모션 경로 만 표시하려면 비활성화)" msgid "Show Camera Guides" msgstr "카메라 가이드 보기" msgid "Show camera composition guides" msgstr "카메라 구도 가이드 표시" msgid "Show camera passepartout" msgstr "카메라 패스아웃 표시" msgid "Show 3D Cursor" msgstr "3D 커서를 표시" msgid "Display 3D Cursor Overlay" msgstr "3D 커서 오버레이를 표시" msgid "Draw Normals" msgstr "노멀을 그리기" msgid "Display Bevel Weights" msgstr "베벨 가중치 표시" msgid "Display weights created for the Bevel modifier" msgstr "베벨 모디파이어에 대해 만든 웨이트를 표시" msgid "Display Creases" msgstr "주름 표시" msgid "Display creases created for Subdivision Surface modifier" msgstr "분할 표면 모디파이어를 위해 만들어진 크리스를 표시함" msgid "Display Seams" msgstr "이음새 표시" msgid "Display UV unwrapping seams" msgstr "UV 펼치는 심을 표시함" msgid "Display Sharp" msgstr "디스플레이 샤프" msgid "Display sharp edges, used with the Edge Split modifier" msgstr "에지 분할 모디파이어와 함께 사용되는 샤프 에지를 표시" msgid "Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel" msgstr "변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지 각도를 표시" msgid "Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel" msgstr "변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지 길이를 표시" msgid "Face Angles" msgstr "페이스 각도" msgid "Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel" msgstr "변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지들에 각도를 표시" msgid "Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel" msgstr "변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 페이스의 영역을 표시" msgid "Indices" msgstr "인덱스" msgid "Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces" msgstr "선택된 버텍스와 에지 및 페이스의 인덱스 번호를 표시" msgid "Extras" msgstr "추가" msgid "Object details, including empty wire, cameras and other visual guides" msgstr "엠프티 와이어, 카메라 및 기타 시각적 가이드를 포함한 오브젝트 세부 정보" msgid "Display Face Center" msgstr "페이스 센터 표시" msgid "Display face center when face selection is enabled in solid shading modes" msgstr "솔리드 쉐이딩 모드에서 페이스 선택이 활성화된 경우 페이스 중앙 표시" msgid "Display Normals" msgstr "노멀을 표시" msgid "Display face normals as lines" msgstr "라인으로 페이스 노멀을 표시" msgid "Face Orientation" msgstr "페이스 오리엔테이션" msgid "Show the Face Orientation Overlay" msgstr "페이스 오리엔테이션 오버레이를 표시" msgid "Display a face selection overlay" msgstr "페이스 선택 오버레이 표시" msgid "Fade Inactive Objects" msgstr "비활성 개체 페이드" msgid "Fade inactive geometry using the viewport background color" msgstr "뷰포트 배경 색상을 사용하여 비활성 지오메트리 페이드하기" msgid "Display Grid Floor" msgstr "격자 바닥을 표시" msgid "Show the ground plane grid" msgstr "지면 평면 그리드를 표시" msgid "Display Freestyle Edge Marks" msgstr "프리스타일 에지 마크 표시" msgid "Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer" msgstr "프리스타일 에지 마크를 표시, 프리스타일 렌더러와 함께 사용된" msgid "Display Freestyle Face Marks" msgstr "프리스타일 페이스 마크 표시" msgid "Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer" msgstr "프리스타일 페이스 마크를 표시, 프리스타일 렌더러와 함께 사용된" msgid "Light Colors" msgstr "밝은 색상" msgid "Show light colors" msgstr "밝은 색상 표시" msgid "Reference Spheres" msgstr "참조 구체" msgid "Show reference spheres with neutral shading that react to lighting to assist in look development" msgstr "조명에 반응하는 중립 쉐이딩으로 참조 구체를 표시하여 룩 개발을 지원함" msgid "Show the Motion Paths Overlay" msgstr "모션 경로 오버레이를 표시" msgid "Object Origins" msgstr "오브젝트 오리진" msgid "Show object center dots" msgstr "오브젝트 중심점을 표시" msgid "All Object Origins" msgstr "모든 오브젝트 오리진" msgid "Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects" msgstr "모든 (선택된 및 선택되지 않은) 오브젝트에 대해 오브젝트 오리진 중심 도트를 표시" msgid "Onion Skins" msgstr "어니언 스킨" msgid "Show the Onion Skinning Overlay" msgstr "어니언 스키닝 오버레이를 표시" msgid "Display Grid" msgstr "격자를 표시" msgid "Show grid in orthographic side view" msgstr "직교 측면으로 그리드 뷰" msgid "Show an outline highlight around selected objects" msgstr "선택한 오브젝트 주변에 윤곽 강조를 표시" msgid "Display overlays like gizmos and outlines" msgstr "기즈모 및 아웃라인과 같은 오버레이를 표시" msgid "Show Wire" msgstr "와이어를 표시" msgid "Use wireframe display in painting modes" msgstr "페인팅 모드에서 와이어 프레임 표시를 사용" msgid "Relationship Lines" msgstr "관계 라인" msgid "Show dashed lines indicating parent or constraint relationships" msgstr "부모 또는 제약의 관계를 나타내는 점선을 표시" msgid "Retopology" msgstr "리토폴로지" msgid "Hide the solid mesh and offset the overlay towards the view. Selection is occluded by inactive geometry, unless X-Ray is enabled" msgstr "솔리드 메시지를 숨기고 뷰 쪽으로 오버레이를 오프셋. 엑스레이가 활성화되어 있지 않으면 선택 항목이 비활성 지오메트리에 가려짐" msgid "Sculpt Curves Cage" msgstr "스컬프트 커브 케이지" msgid "Show original curves that are currently being edited" msgstr "현재 편집 중인 원본 커브 표시" msgid "Sculpt Show Face Sets" msgstr "스컬프트 쇼 페이스 세트" msgid "Sculpt Show Mask" msgstr "스컬프트 쇼 마스크" msgid "Display Custom Normals" msgstr "커스텀 노멀 표시" msgid "Display vertex-per-face normals as lines" msgstr "라인으로 페이스 당 버텍스 노멀을 표시" msgid "Display scene statistics overlay text" msgstr "씬 통계 오버레이 텍스트 표시" msgid "Mesh Analysis" msgstr "메시 분석" msgid "Display statistical information about the mesh" msgstr "메시에 대한 통계 정보를 표시" msgid "Show Text" msgstr "텍스트를 표시" msgid "Display Vertex Normals" msgstr "버텍스 노멀을 표시" msgid "Display vertex normals as lines" msgstr "라인으로 버텍스 노멀들 표시" msgid "Show attribute overlay for active viewer node" msgstr "활성 뷰어 노드에 대한 속성 오버레이 표시" msgid "View Attribute Text" msgstr "뷰 속성 텍스트" msgid "Show attribute values as text in viewport" msgstr "뷰포트에서 속성 값을 텍스트로 표시" msgid "Show Weights" msgstr "웨이트를 표시" msgid "Display weights in editmode" msgstr "에디트 모드에서 웨이트를 표시함" msgid "Show face edges wires" msgstr "페이스 에지 와이어를 표시함" msgid "Show Weight Contours" msgstr "웨이트 윤곽을 표시" msgid "Show contour lines formed by points with the same interpolated weight" msgstr "동일한 보간 웨이트를 갖는 포인트으로 구성된 등고선을 표시" msgid "Show Bone X-Ray" msgstr "뼈대 X-Ray를 표시" msgid "Show the bone selection overlay" msgstr "뼈대 선택 오버레이를 표시" msgid "Stencil Mask Opacity" msgstr "스텐실 마스크 불투명도" msgid "Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay" msgstr "텍스처 페인트 모드 스텐실 마스크 오버레이의 불투명도" msgid "Freeze Culling" msgstr "동결 컬링" msgid "Freeze view culling bounds" msgstr "정지 보기, 시점, 컬링 경계 표시" msgid "Canvas X-Ray" msgstr "캔버스 엑스레이" msgid "Show Canvas grid in front" msgstr "캔버스 그리드 전면에 표시" msgid "Show Edit Lines" msgstr "편집 라인을 표시" msgid "Show Edit Lines when editing strokes" msgstr "스트로크를 편집할 때 선 편집 표시하기" msgid "Fade Grease Pencil Objects" msgstr "페이드 그리스 펜슬 오브젝트" msgid "Fade Grease Pencil Objects, except the active one" msgstr "활성 펜슬을 제외한 그리스 펜슬 오브젝트를 페이드" msgid "Fade Layers" msgstr "페이드 레이어" msgid "Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one" msgstr "활성인 것을 제외하고 그리스 펜슬 레이어의 페이딩을 토글합니다" msgid "Fade Objects" msgstr "페이드 오브젝트" msgid "Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility" msgstr "가시성을 향상시키기 위해 모든 뷰포트 오브젝트를 풀 색상 레이어로 페이드" msgid "Use Grid" msgstr "격자를 사용" msgid "Display a grid over Grease Pencil paper" msgstr "그리스 연필 용지 위에 그리드를 표시함" msgid "Lines Only" msgstr "라인 만" msgid "Show Edit Lines only in multiframe" msgstr "멀티 프레임에서만 편집 라인을 표시" msgid "Show ghosts of the keyframes before and after the current frame" msgstr "현재 프레임 전후에 있는 키 프레임의 고스트를 표시함" msgid "Active Object Only" msgstr "활성 오브젝트만" msgid "Show only the onion skins of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 양파 껍질만 표시함" msgid "Stroke Direction" msgstr "스트로크 방향" msgid "Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points" msgstr "더 큰 그린 도트 (시작)와 더 작은 레드 도트(종료) 포인트로 스트로크 그리기 방향을 표시" msgid "Stroke Material Name" msgstr "스트로크 머티리얼 이름" msgid "Show material name assigned to each stroke" msgstr "각 스트로크에 할당된 머티리얼 이름 표시" msgid "Constant Screen Size Normals" msgstr "일정한 화면 크기 노멀" msgid "Keep size of normals constant in relation to 3D view" msgstr "3D 뷰와 관련하여 노멀의 크기를 일정하게 유지함" msgid "Vertex Opacity" msgstr "버텍스 불투명도" msgid "Opacity for edit vertices" msgstr "번텍스 편집을 위한 불투명도" msgid "Viewer Attribute Opacity" msgstr "시청자 속성 불투명도" msgid "Opacity of the attribute that is currently visualized" msgstr "현재 시각화된 속성의 불투명도" msgid "Weight Paint Opacity" msgstr "웨이트 페인트 불투명도" msgid "Opacity of the weight paint mode overlay" msgstr "웨이트 페인트 모드 오버레이의 불투명도" msgid "Wireframe Opacity" msgstr "와이어프레임 불투명도" msgid "Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)" msgstr "표시된 가장자리의 불투명도(불투명할 경우 1.0)" msgid "Wireframe Threshold" msgstr "와이어 프레임 임계 값" msgid "Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)" msgstr "에지들을 표시하기 위한 각도 임계 값을 조정 (모두 1.0)" msgid "Opacity to use for bone selection" msgstr "뼈대 선택에 사용하는 불투명도" msgid "3D View Shading Settings" msgstr "3D뷰 셰이딩 설정" msgid "Shader AOV Name" msgstr "셰이더 AOV 이름" msgid "Name of the active Shader AOV" msgstr "활성 셰이더 AOV의 이름" msgid "Background Color" msgstr "배경 색상" msgid "Color for custom background color" msgstr "커스텀 배경 색상에 대한 색상" msgctxt "View3D" msgid "Background" msgstr "배경" msgid "Way to display the background" msgstr "배경을 표시하는 방법" msgctxt "View3D" msgid "Theme" msgstr "테마" msgid "Use the theme for background color" msgstr "배경 색상으로 테마를 사용" msgctxt "View3D" msgid "World" msgstr "세계" msgid "Use the world for background color" msgstr "배경색으로 월드를 사용" msgctxt "View3D" msgid "Custom" msgstr "사용자 지정" msgid "Use a custom color limited to this viewport only" msgstr "이 뷰포트로만 제한된 커스텀 색상를 사용" msgid "Cavity Ridge" msgstr "캐비티 능선" msgid "Factor for the cavity ridges" msgstr "캐비티 능선을 위한 계수" msgctxt "View3D" msgid "Cavity Type" msgstr "캐비티 유형" msgid "Way to display the cavity shading" msgstr "캐비티 쉐이딩을 표시하는 방법" msgid "Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion" msgstr "월드 공간에서 계산된 캐비티 셰이드, 대규모 폐색에 유용합니다" msgctxt "View3D" msgid "Screen" msgstr "화면" msgid "Curvature-based shading, useful for making fine details more visible" msgstr "곡률 기반 쉐이딩, 미세한 디테일을 보다 잘 보이게하는 데 유용합니다" msgctxt "View3D" msgid "Both" msgstr "둘 함" msgid "Use both effects simultaneously" msgstr "두 효과를 동시에 사용합니다" msgid "Cavity Valley" msgstr "캐비티 계곡" msgid "Factor for the cavity valleys" msgstr "캐비티 계곡에 대한 펙터" msgid "Show material color" msgstr "머티리얼 색상를 표시" msgid "Show object color" msgstr "오브젝트 색상를 표시" msgid "Show random object color" msgstr "렌덤 오브젝트 색상를 표시" msgid "Show active color attribute" msgstr "활성 색상 속성 표시" msgid "Show the texture from the active image texture node using the active UV map coordinates" msgstr "활성 UV 맵 좌표를 사용하여 활성 이미지 텍스처 노드에서 텍스처를 표시함" msgid "Show scene in a single custom color" msgstr "단일 사용자 지정 색상으로 씬 표시" msgid "Curvature Ridge" msgstr "곡률 능선" msgid "Factor for the curvature ridges" msgstr "곡율 능선에 대한 팩터" msgid "Curvature Valley" msgstr "곡율 계곡" msgid "Factor for the curvature valleys" msgstr "곡율 계곡에 대한 팩터" msgid "Cycles Settings" msgstr "Cycles 설정" msgid "Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading" msgstr "솔리드/텍스쳐 뷰포트 쉐이딩을 위한 라이트닝 메서드" msgid "Display using studio lighting" msgstr "스튜디오 라이트닝을 사용한 표시" msgid "Display using matcap material and lighting" msgstr "매트 캡 머티리얼 및 라이팅을 사용한 표시" msgid "Display using flat lighting" msgstr "평면 라이트닝을 사용한 표시" msgid "Color for object outline" msgstr "오브젝트 아웃라인의 색상" msgctxt "Render Layer" msgid "Render Pass" msgstr "렌더링 패스" msgid "Render Pass to show in the viewport" msgstr "뷰포트에 표시 할 렌더 패스" msgctxt "Render Layer" msgid "Combined" msgstr "결합" msgctxt "Render Layer" msgid "Emission" msgstr "방출" msgctxt "Render Layer" msgid "Environment" msgstr "환경" msgctxt "Render Layer" msgid "Ambient Occlusion" msgstr "앰비언트 오클루션" msgctxt "Render Layer" msgid "Shadow" msgstr "쉐도우" msgctxt "Render Layer" msgid "Transparent" msgstr "투명" msgctxt "Render Layer" msgid "Diffuse Light" msgstr "디퓨즈 라이트" msgctxt "Render Layer" msgid "Diffuse Color" msgstr "디퓨즈 색상" msgctxt "Render Layer" msgid "Specular Light" msgstr "스펙큘러 라이트" msgctxt "Render Layer" msgid "Specular Color" msgstr "스펙트럼 색상" msgctxt "Render Layer" msgid "Volume Light" msgstr "볼륨 라이트" msgctxt "Render Layer" msgid "Position" msgstr "위치" msgctxt "Render Layer" msgid "Normal" msgstr "보통" msgctxt "Render Layer" msgid "Mist" msgstr "미스트" msgctxt "Render Layer" msgid "CryptoObject" msgstr "암호화 객체" msgctxt "Render Layer" msgid "CryptoAsset" msgstr "암호화 자산" msgctxt "Render Layer" msgid "CryptoMaterial" msgstr "암호화 재료" msgctxt "Render Layer" msgid "AOV" msgstr "AOV" msgid "Selected StudioLight" msgstr "선택된 스튜디오 라이트" msgid "Shadow Intensity" msgstr "섀도우 강도" msgid "Darkness of shadows" msgstr "섀도우의 어두움" msgid "Show Cavity" msgstr "캐비티을 표시합니다 (주변 폐색과 유사한 효과)" msgid "Show Object Outline" msgstr "오브젝트 아웃라인을 표시" msgid "Show Shadow" msgstr "섀도우를 표시" msgid "Specular Highlights" msgstr "반사 강조" msgid "Render specular highlights" msgstr "반사 강조를 렌더" msgid "Show X-Ray" msgstr "X-Ray를 표시" msgid "Show whole scene transparent" msgstr "전체 씬을 투명하게 표시함" msgid "Color for single color mode" msgstr "단일 색상 모드에 대한 색상" msgid "Studiolight" msgstr "스튜디오 라이트" msgid "Studio lighting setup" msgstr "스튜디오 라이트닝 설정" msgid "World Opacity" msgstr "세계 불투명도" msgid "Show the studiolight in the background" msgstr "배경에서 스튜디오 라이트를 표시함" msgid "Blur the studiolight in the background" msgstr "배경의 스터디라이트 흐리게 처리하기" msgid "Strength of the studiolight" msgstr "스튜디오 라이트의 강도" msgid "Studiolight Rotation" msgstr "스튜디오 라이트 회전" msgid "Rotation of the studiolight around the Z-Axis" msgstr "Z-축을 중심으로 한 스튜디오 라이트의 회전" msgid "Viewport Shading" msgstr "뷰포트 셰이딩" msgid "Method to display/shade objects in the 3D View" msgstr "3D 뷰에서 오브젝트를 표시/셰이드하는 메서드" msgid "When to preview the compositor output inside the viewport" msgstr "뷰포트 내에서 컴포지터 출력을 미리보기할 때" msgid "The compositor is disabled" msgstr "컴포지터가 비활성화되었음" msgid "The compositor is enabled only in camera view" msgstr "컴포지터는 카메라 뷰에서만 활성화함" msgid "The compositor is always enabled regardless of the view" msgstr "뷰와 관계없이 항상 컴포지터가 활성화함" msgid "Use depth of field on viewport using the values from the active camera" msgstr "활성 카메라의 값을 사용하여 뷰포트에 피사계 심도를 사용" msgid "Scene Lights" msgstr "씬 이펙트" msgid "Render lights and light probes of the scene" msgstr "씬의 라이트 및 라이트 프로브를 렌더" msgid "Scene World" msgstr "씬 월드" msgid "Use scene world for lighting" msgstr "라이트닝을 위해 씬 월드를 사용" msgid "World Space Lighting" msgstr "월드 공간 라이트닝" msgid "Make the HDR rotation fixed and not follow the camera" msgstr "HDR 회전이나 회전을 고정하고 카메라를 따라가지 않도록 설정하기" msgid "Make the lighting fixed and not follow the camera" msgstr "조명을 고정시키고 카메라를 따르지 않도록 만들기" msgid "Show VR Controllers" msgstr "VR 컨트롤러 표시" msgid "Show Landmarks" msgstr "랜드마크 표시" msgid "Show VR Camera" msgstr "VR 카메라 표시" msgid "Wire Color Type" msgstr "와이어 색상 유형" msgid "Show scene wireframes with the theme's wire color" msgstr "테마의 와이어 색상으로 씬 와이어프레임 표시하기" msgid "Show object color on wireframe" msgstr "와이어프레임에 오브젝트 색상 표시" msgid "Show random object color on wireframe" msgstr "와이어프레임에 랜덤 오브젝트 색상 표시" msgid "X-Ray Opacity" msgstr "X-레이 불투명도" msgid "Amount of opacity to use" msgstr "불투명도 사용량" msgid "View layer" msgstr "뷰 레이어" msgid "Active AOV" msgstr "활성 AOV" msgid "Active AOV Index" msgstr "활성 AOV 지수" msgid "Index of active AOV" msgstr "활성 AOV 지수" msgid "Active Layer Collection" msgstr "활성 레이어 컬렉션" msgid "Active layer collection in this view layer's hierarchy" msgstr "이 뷰 레이어의 계층 구조에서 활성 레이어 컬렉션" msgid "Active Lightgroup" msgstr "활성 라이트그룹" msgid "Active Lightgroup Index" msgstr "활성 라이트그룹 인덱스" msgid "Index of active lightgroup" msgstr "활성 라이트그룹 인덱스" msgid "Cycles ViewLayer Settings" msgstr "Cycles 뷰레이어 설정" msgid "Dependencies in the scene data" msgstr "씬 데이터의 종속성" msgid "EEVEE Settings" msgstr "EEVEE 설정" msgid "View layer settings for EEVEE" msgstr "EEVEE의 뷰 레이어 설정" msgid "Has export collections" msgstr "내보내기 컬렉션이 있음" msgid "At least one Collection in this View Layer has an exporter" msgstr "이 뷰 레이어에 있는 하나 이상의 컬렉션에 내보내기가 있음" msgid "Root of collections hierarchy of this view layer, its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection" msgstr "이 뷰 레이어의 컬렉션 계층 구조의 루트, '컬렉션' 포인터 속성은 씬의 마스터 컬렉션과 동일함" msgid "Material Override" msgstr "매트리얼 오버라이드" msgid "Material to override all other materials in this view layer" msgstr "이 뷰 레이어의 다른 모든 머티리얼을 덮어 쓰는 머티리얼" msgid "All the objects in this layer" msgstr "이 레이어의 모든 오브젝트" msgid "Alpha Threshold" msgstr "알파 임계 값" msgid "Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold" msgstr "Z, 인덱스, 노멀, UV 및 벡터 패스는 알파 투명도가 이 임계 값과 같거나 높은 표면에서만 영향을 받습니다" msgid "Cryptomatte Levels" msgstr "크립토매트 레벨" msgid "Sets how many unique objects can be distinguished per pixel" msgstr "픽셀 당 얼마나 많은 고유 한 오브젝트를 구별 할 수 있는지 설정합니다" msgid "Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting" msgstr "이 뷰 레이어의 렌더링 샘플 수를 무시하고, 0은 씬 설정을 사용합니다" msgid "Enable or disable rendering of this View Layer" msgstr "이 뷰 레이어의 렌더링을 사용 또는 사용안함" msgid "Render stylized strokes in this Layer" msgstr "이 레이어에서 스타일화된 스트로크를 렌더" msgid "Cryptomatte Accurate" msgstr "크립토매트 정확도" msgid "Generate a more accurate cryptomatte pass" msgstr "보다 정확한 크립토매트 패스 생성" msgid "Cryptomatte Asset" msgstr "크립토매트 에셋" msgid "Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent" msgstr "동일한 부모를 가진 오브젝트 그룹을 격리하기 위해 크립토매트를 렌더링합니다" msgid "Cryptomatte Material" msgstr "크립토매트 머티리얼" msgid "Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing" msgstr "컴포지트에서 머티리얼을 분리하기 위해 크립토매트를 전달합니다" msgid "Cryptomatte Object" msgstr "크립토매트 오브젝트" msgid "Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing" msgstr "컴포지트에서 오브젝트 분리를 위한 크립토매트 오브젝트 패스를 렌더" msgid "Deliver Grease Pencil render result in a separate pass" msgstr "그리스 펜슬 렌더링 결과를 별도의 패스로 제공" msgid "World Override" msgstr "월드 오버라이드" msgid "Override world in this view layer" msgstr "이 뷰 레이어의 오버라이드 월드" msgid "View Layer settings for EEVEE" msgstr "뷰 EEVEE의 레이어 설정" msgid "Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect" msgstr "주변 폐색 효과에 기여하는 대상의 거리" msgid "Bloom" msgstr "블룸" msgid "Deliver bloom pass (deprecated)" msgstr "블룸 패스 전달(사용 중단)" msgid "Deliver alpha blended surfaces in a separate pass" msgstr "별도의 패스로 알파 블렌딩된 표면 제공" msgid "Volume Light" msgstr "볼륨 라이트" msgid "Deliver volume direct light pass" msgstr "볼륨 다이렉트 라이트 패스 제공" msgid "Path to data that is viewed" msgstr "조회되는 데이터의 경로" msgid "Viewer Path Element" msgstr "뷰어 경로 요소" msgid "Element of a viewer path" msgstr "뷰어 경로의 요소" msgid "Type of the path element" msgstr "경로 요소의 유형" msgid "For Each Geometry Element" msgstr "각 지오메트리 요소에 대해" msgid "EvaluateClosure" msgstr "평가 종료" msgid "Name that can be displayed in the UI for this element" msgstr "이 요소의 UI에 표시할 수 있는 이름" msgid "Evaluate Node ID" msgstr "노드 ID 평가" msgid "Source Tree" msgstr "한국 나무" msgid "Closure Node ID" msgstr "클로저 노드 ID" msgid "Zone Output Node ID" msgstr "영역 출력 노드 ID" msgid "Node ID" msgstr "노드 ID" msgid "Modifier UID" msgstr "모디파이어 UID" msgid "The persistent UID of the modifier" msgstr "모디파이어의 영구 UID" msgid "Repeat Output Node ID" msgstr "반복 출력 노드 ID" msgid "Simulation Output Node ID" msgstr "시뮬레이션 출력 노드 ID" msgid "Volume Display" msgstr "볼륨 표시" msgid "Volume object display settings for 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트의 볼륨 오브젝트 표시 설정" msgid "Thickness of volume display in the viewport" msgstr "뷰포트에서 볼륨 표시의 두께" msgid "Interpolation method to use for volumes in solid mode" msgstr "솔리드 모드에서 볼륨에 사용할 보간 메서드" msgid "Wireframe Detail" msgstr "와이어프레임 디테일" msgid "Amount of detail for wireframe display" msgstr "와이어프레임 표시를 위한 디테일의 양" msgid "Coarse" msgstr "거친" msgid "Display one box or point for each intermediate tree node" msgstr "각 중간 트리 노드에 대해 하나의 상자 또는 점 표시" msgid "Fine" msgstr "Fine" msgid "Display box for each leaf node containing 8×8 voxels" msgstr "8×8 복셀을 포함하는 각 리프 노드에 대한 디스플레이 박스" msgid "Type of wireframe display" msgstr "와이어프레임 디스플레이 유형" msgid "Don't display volume in wireframe mode" msgstr "와이어프레임 모드에서 볼륨 표시 안 함" msgid "Display single bounding box for the entire grid" msgstr "전체 그리드에 대한 단일 바운딩 박스 표시" msgid "Boxes" msgstr "상자" msgid "Display bounding boxes for nodes in the volume tree" msgstr "볼륨 트리의 노드에 대한 바운딩 박스 표시" msgid "Display points for nodes in the volume tree" msgstr "볼륨 트리의 노드에 대한 포인트 표시" msgid "3D volume grid" msgstr "3D 볼륨 그리드" msgid "Number of dimensions of the grid data type" msgstr "그리드 데이터 유형의 차원 수" msgctxt "Volume" msgid "Data Type" msgstr "데이터 유형" msgid "Data type of voxel values" msgstr "복셀 값의 데이터 유형" msgctxt "Volume" msgid "Boolean" msgstr "부울" msgctxt "Volume" msgid "Float" msgstr "실수" msgctxt "Volume" msgid "Double" msgstr "더블" msgctxt "Volume" msgid "Integer" msgstr "정수" msgctxt "Volume" msgid "Integer 64-bit" msgstr "정수 64비트" msgctxt "Volume" msgid "Mask" msgstr "마스크" msgctxt "Volume" msgid "Vector" msgstr "벡터" msgctxt "Volume" msgid "Double Vector" msgstr "더블 벡터" msgctxt "Volume" msgid "Integer Vector" msgstr "정수 벡터" msgctxt "Volume" msgid "Points (Unsupported)" msgstr "포인트(지원되지 않음)" msgctxt "Volume" msgid "Unknown" msgstr "알 수 없음" msgid "Is Loaded" msgstr "로드됨" msgid "Grid tree is loaded in memory" msgstr "그리드 트리가 메모리에 로드" msgid "Matrix Object" msgstr "매트릭스 오브젝트" msgid "Transformation matrix from voxel index to object space" msgstr "복셀 인덱스에서 오브젝트 공간으로의 변환 매트릭스" msgid "Volume grid name" msgstr "볼륨 그리드 이름" msgid "Volume Grids" msgstr "볼륨 그리드" msgid "Active Grid Index" msgstr "활성 그리드 인덱스" msgid "Index of active volume grid" msgstr "활성 볼륨 그리드 인덱스" msgid "Error Message" msgstr "오류 메시지" msgid "If loading grids failed, error message with details" msgstr "그리드 로딩에 실패한 경우 세부 정보가 포함된 오차 메시지" msgid "Frame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parameters" msgstr "씬 시간 및 볼륨 파라미터에 따라 볼륨 그리드가 로드될 프레임 번호함" msgid "Frame File Path" msgstr "프레임 파일 경로" msgid "Volume file used for loading the volume at the current frame. Empty if the volume has not be loaded or the frame only exists in memory." msgstr "현재 프레임에서 볼륨을 로드하는 데 사용되는 볼륨 파일입니다. 볼륨이 로드되지 않았거나 프레임이 메모리에만 존재하는 경우 비어 있음" msgid "List of grids and metadata are loaded in memory" msgstr "그리드 및 메타데이터 목록이 메모리에 로드" msgid "Volume Render" msgstr "볼륨 렌더링" msgid "Volume object render settings" msgstr "볼륨 오브젝트 렌더링 설정" msgid "Specify volume data precision. Lower values reduce memory consumption at the cost of detail." msgstr "볼륨 데이터 정밀도를 지정합니다. 값이 낮을수록 디테일이 희생되는 대신 메모리 소비가 줄어듬" msgid "Use 32-bit floating-point numbers for all data" msgstr "모든 데이터에 32비트 부동 소수점 숫자 사용" msgid "Use 16-bit floating-point numbers for all data" msgstr "모든 데이터에 16비트 부동 소수점 숫자 사용" msgid "Variable" msgstr "변수" msgid "Use variable bit quantization" msgstr "가변 비트 양자화 사용" msgid "Specify volume density and step size in object or world space" msgstr "오브젝트 또는 월드 스페이스에서 볼륨 밀도 및 스텝 크기 지정" msgid "Keep volume opacity and detail the same regardless of object scale" msgstr "오브젝트 스케일에 관계없이 볼륨 불투명도 및 디테일 동일하게 유지" msgid "Specify volume step size and density in world space" msgstr "월드 스페이스에서 볼륨 스텝 크기와 밀도 지정" msgid "Distance between volume samples. Lower values render more detail at the cost of performance. If set to zero, the step size is automatically determined based on voxel size." msgstr "볼륨 샘플 사이의 거리입니다. 값이 낮을수록 성능이 저하되는 대신 디테일이 더 많이 렌더링됩니다. 0으로 설정하면 복셀 크기에 따라 스텝 크기가 자동으로 결정함" msgid "Walk navigation settings" msgstr "걷기 네비게이션 설정" msgid "Jump Height" msgstr "점프 높이" msgid "Maximum height of a jump" msgstr "점프의 최대 높이" msgid "Mouse Sensitivity" msgstr "마우스 감도" msgid "Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement" msgstr "주위를 둘러 볼 때의 속력 요소로 높은 값은 빠른 마우스 움직임을 의미합니다" msgid "Teleport Duration" msgstr "순간 이동 지속" msgid "Interval of time warp when teleporting in navigation mode" msgstr "네비게이션 모드에서 순간 이동할 때 시간 왜곡의 간격" msgid "Walk with gravity, or free navigate" msgstr "중력으로 걷거나 자유롭게 탐색할 수 있습니다" msgid "Reverse Mouse" msgstr "마우스를 반전" msgid "Reverse the vertical movement of the mouse" msgstr "마우스의 수직 이동을 반대로 합니다" msgid "View Height" msgstr "뷰 높이" msgid "View distance from the floor when walking" msgstr "걸을 때 바닥에서 거리를 보기" msgid "Walk Speed" msgstr "걷기 속력" msgid "Base speed for walking and flying" msgstr "걷기 및 비행하기에 대한 베이스 속력" msgid "Multiplication factor when using the fast or slow modifiers" msgstr "빠른 또는 느린 모디파이어를 사용할 때 곱셈 팩터" msgid "Open window" msgstr "창 열기" msgid "Window height" msgstr "창 높이" msgid "Modal Operators" msgstr "모달 연산자" msgid "A list of currently running modal operators" msgstr "현재 실행 중인 모달 연산자 목록" msgid "Parent Window" msgstr "부모 창" msgid "Active workspace and scene follow this window" msgstr "활성 작업 공간 및 씬은 이 창을 따름" msgid "Active scene to be edited in the window" msgstr "창에서 편집할 활성 씬" msgctxt "Screen" msgid "Screen" msgstr "화면" msgid "Active workspace screen showing in the window" msgstr "창에 표시되는 활성 작업 공간 화면" msgid "Support HDR Color" msgstr "HDR 색상 지원" msgid "The window has a HDR graphics buffer that wide gamut and high dynamic range colors can be written to, in extended sRGB color space." msgstr "창에는 확장된 sRGB 색상 공간에서 넓은 색 영역과 높은 동적 범위의 색상을 쓸 수 있는 HDR 그래픽 버퍼가 있음" msgid "The active workspace view layer showing in the window" msgstr "창에 표시되는 활성 작업 공간 뷰 레이어" msgid "Window width" msgstr "창 너비" msgid "Active workspace showing in the window" msgstr "창에 표시되는 활성 작업 공간" msgid "Horizontal location of the window" msgstr "창 가로 로케이션" msgid "Vertical location of the window" msgstr "창 세로 로케이션" msgid "Work Space Tool" msgstr "작업 공간 도구" msgid "If the tool uses brushes and is limited to a specific brush type, the identifier of the brush type" msgstr "도구가 브러시를 사용하고 특정 브러시 유형으로 제한되는 경우 브러시 유형의 식별자" msgid "Has Data-Block" msgstr "데이터 차단 있음" msgid "Identifier Fallback" msgstr "식별자 폴백" msgid "Tool Mode" msgstr "도구 모드" msgid "Uses Brushes" msgstr "브러시 사용" msgid "Use Paint Canvas" msgstr "페인트 캔버스 사용" msgid "Lighting for a World data-block" msgstr "월드 데이터 블록에 대한 라이트닝" msgid "Factor for ambient occlusion blending" msgstr "주변 폐색 블렌딩에 대한 팩터" msgid "Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect" msgstr "광선의 길이, 떨어진 다른 면에 폐색 효과를 주는 정도를 정의" msgid "World Mist" msgstr "월드 안개" msgid "Mist settings for a World data-block" msgstr "월드 데이터블럭에 대한 안개 설정" msgid "Distance over which the mist effect fades in" msgstr "안개 효과가 다음에서 페이드 아웃하는 거리" msgid "Type of transition used to fade mist" msgstr "안개를 페이드할 때 사용하는 전환의 유형" msgid "Use quadratic progression" msgstr "이차 진행을 사용" msgid "Use linear progression" msgstr "선형 진행을 사용" msgid "Inverse Quadratic" msgstr "반전 이차" msgid "Use inverse quadratic progression" msgstr "반전 이차 진행을 사용" msgid "Control how much mist density decreases with height" msgstr "높이에 대해 얼마 만큼 안개 밀도 감소할지 컨트롤" msgid "Overall minimum intensity of the mist effect" msgstr "안개 이펙트의 종합적인 최소 강도" msgid "Starting distance of the mist, measured from the camera" msgstr "안개의 시작하는 거리, 카메라에서 측정" msgid "Use Mist" msgstr "안개를 사용" msgid "Occlude objects with the environment color as they are further away" msgstr "멀리있는 환경 색상를 가진 오브젝트를 폐색합니다" msgid "XR Action Map" msgstr "XR 액션 맵" msgid "Items in the action map, mapping an XR event to an operator, pose, or haptic output" msgstr "액션 맵의 항목, 오퍼레이터, 포즈 또는 햅틱 출력에 XR 이벤트 매핑하기" msgid "Name of the action map" msgstr "액션 맵의 이름" msgid "Selected Item" msgstr "선택한 항목" msgid "XR Action Map Binding" msgstr "XR 액션 맵 바인딩" msgid "Binding in an XR action map item" msgstr "XR 액션 맵 항목에 바인딩" msgid "Axis 0 Region" msgstr "축 0 영역" msgid "Action execution region for the first input axis" msgstr "첫 번째 입력 축에 대한 액션 실행 영역" msgid "Use any axis region for operator execution" msgstr "오퍼레이터 실행에 모든 축 영역 사용" msgid "Use positive axis region only for operator execution" msgstr "연산자 실행에만 양의 축 영역 사용" msgid "Use negative axis region only for operator execution" msgstr "오퍼레이터 실행에만 음수 축 영역 사용" msgid "Axis 1 Region" msgstr "축 1 영역" msgid "Action execution region for the second input axis" msgstr "두 번째 입력 축에 대한 액션 실행 영역" msgid "Component Paths" msgstr "구성 요소 경로" msgid "OpenXR component paths" msgstr "OpenXR 구성 요소 경로" msgid "Name of the action map binding" msgstr "액션 맵 바인딩의 이름" msgid "Pose Location Offset" msgstr "포즈 로케이션 오프셋" msgid "Pose Rotation Offset" msgstr "포즈 로테이션이나 회전 오프셋" msgid "OpenXR interaction profile path" msgstr "OpenXR 상호 작용 프로필 경로" msgid "Input threshold for button/axis actions" msgstr "버튼/축 동작에 대한 입력 임계값" msgid "XR Action Map Bindings" msgstr "XR 액션 맵 바인딩" msgid "Collection of XR action map bindings" msgstr "XR 액션 맵 바인딩 컬렉션" msgid "XR Action Map Item" msgstr "XR 액션 맵 항목" msgid "Bimanual" msgstr "바이매뉴얼" msgid "The action depends on the states/poses of both user paths" msgstr "액션은 두 사용자 경로의 상태/위치에 따라 달라짐" msgid "Bindings" msgstr "바인딩" msgid "Bindings for the action map item, mapping the action to an XR input" msgstr "액션 맵 항목에 대한 바인딩, 액션을 XR 입력에 매핑하기" msgid "Haptic Amplitude" msgstr "햅틱 진폭" msgid "Intensity of the haptic vibration, ranging from 0.0 to 1.0" msgstr "햅틱 진동 강도(0.0~1.0 범위)" msgid "Haptic Duration" msgstr "햅틱 지속 시간" msgid "Haptic duration in seconds. 0.0 is the minimum supported duration." msgstr "햅틱 지속 시간(초)입니다. 0.0은 지원되는 최소 지속 시간함" msgid "Haptic Frequency" msgstr "햅틱 주파수" msgid "Frequency of the haptic vibration in hertz. 0.0 specifies the OpenXR runtime's default frequency." msgstr "햅틱 진동의 주파수(헤르츠 단위)입니다. 0.0은 OpenXR 런타임의 기본 주파수를 지정함" msgid "Haptic Match User Paths" msgstr "햅틱 매치 사용자 경로" msgid "Apply haptics to the same user paths for the haptic action and this action" msgstr "햅틱 액션과 이 액션에 대해 동일한 사용자 경로에 햅틱을 적용함" msgid "Haptic mode" msgstr "햅틱 모드" msgid "Haptic application mode" msgstr "햅틱 애플리케이션 모드" msgid "Apply haptics on button press" msgstr "버튼 누를 때 햅틱 적용" msgid "Apply haptics on button release" msgstr "버튼 릴리스에 햅틱 적용" msgid "Press Release" msgstr "보도 자료" msgid "Apply haptics on button press and release" msgstr "버튼 누르고 놓을 때 햅틱 적용" msgid "Apply haptics repeatedly for the duration of the button press" msgstr "버튼을 누르는 동안 햅틱을 반복적으로 적용함" msgid "Haptic Name" msgstr "햅틱 이름" msgid "Name of the haptic action to apply when executing this action" msgstr "이 액션을 실행할 때 적용할 햅틱 액션의 이름" msgid "Name of the action map item" msgstr "액션 맵 항목의 이름" msgid "Identifier of operator to call on action event" msgstr "액션 이벤트에서 호출할 오퍼레이터의 식별자" msgid "Operator Mode" msgstr "오퍼레이터 모드" msgid "Operator execution mode" msgstr "오퍼레이터 실행 모드" msgid "Execute operator on button press (non-modal operators only)" msgstr "버튼을 누르면 오퍼레이터 실행(모달 오퍼레이터가 아닌 오퍼레이터만 해당)" msgid "Execute operator on button release (non-modal operators only)" msgstr "버튼 릴리스 시 오퍼레이터 실행(모달 오퍼레이터가 아닌 경우에만 해당)" msgid "Modal" msgstr "모달" msgid "Use modal execution (modal operators only)" msgstr "모달 실행 사용(모달 연산자만 해당)" msgid "Name of operator (translated) to call on action event" msgstr "액션 이벤트에서 호출할 오퍼레이터 이름(번역됨)" msgid "Operator Properties" msgstr "작업자 속성" msgid "Is Controller Aim" msgstr "컨트롤러 조준" msgid "The action poses will be used for the VR controller aims" msgstr "액션 포즈는 VR 컨트롤러 조준에 사용함" msgid "Is Controller Grip" msgstr "컨트롤러 그립" msgid "The action poses will be used for the VR controller grips" msgstr "액션 포즈는 VR 컨트롤러 그립에 사용함" msgid "Selected Binding" msgstr "선택된 바인딩" msgid "Currently selected binding" msgstr "현재 선택된 바인딩" msgid "Action type" msgstr "액션 유형" msgid "Float action, representing either a digital or analog button" msgstr "디지털 또는 아날로그 버튼을 나타내는 실수 액션" msgid "Vector2D" msgstr "Vector2D" msgid "2D float vector action, representing a thumbstick or trackpad" msgstr "엄지손가락이나 트랙패드로 표현되는 2D 실수 벡터 액션" msgid "3D pose action, representing a controller's location and rotation" msgstr "컨트롤러의 로케이션과 회전이나 회전을 나타내는 3D 포즈 액션" msgid "Vibration" msgstr "진동" msgid "Haptic vibration output action, to be applied with a duration, frequency, and amplitude" msgstr "햅틱 진동 출력 액션, 지속 시간, 주파수 및 진폭으로 적용하기" msgid "User Paths" msgstr "사용자 경로" msgid "OpenXR user paths" msgstr "OpenXR 사용자 경로" msgid "XR Action Map Items" msgstr "XR 액션 맵 아이템" msgid "Collection of XR action map items" msgstr "XR 액션 맵 아이템 컬렉션" msgid "XR Action Maps" msgstr "XR 액션 맵" msgid "Collection of XR action maps" msgstr "XR 액션 맵 컬렉션" msgid "XR Component Path" msgstr "XR 구성요소 경로" msgid "OpenXR component path" msgstr "OpenXR 구성요소 경로" msgid "XR Component Paths" msgstr "XR 구성 요소 경로" msgid "Collection of OpenXR component paths" msgstr "OpenXR 구성 요소 경로 모음" msgid "XR Data for Window Manager Event" msgstr "창 매니저용 XR 데이터 이벤트" msgid "XR action name" msgstr "XR 액션 이름" msgid "Action Set" msgstr "액션 세트" msgid "XR action set name" msgstr "XR 액션 세트 이름" msgid "Whether bimanual interaction is occurring" msgstr "양방향 상호 작용이 발생하는지 여부" msgid "Controller Location" msgstr "컨트롤러 로케이션" msgid "Location of the action's corresponding controller aim in world space" msgstr "월드 스페이스에서 액션의 해당 컨트롤러 조준 위치 지정" msgid "Controller Location Other" msgstr "컨트롤러 로케이션 기타" msgid "Controller aim location of the other user path for bimanual actions" msgstr "양방향 동작을 위한 다른 사용자 경로의 컨트롤러 조준 로케이션" msgid "Controller Rotation" msgstr "컨트롤러 로테이션이나 회전" msgid "Rotation of the action's corresponding controller aim in world space" msgstr "월드 스페이스에서 액션의 해당 컨트롤러 조준의 회전 또는 회전" msgid "Controller Rotation Other" msgstr "컨트롤러 로테이션이나 회전 기타" msgid "Controller aim rotation of the other user path for bimanual actions" msgstr "컨트롤러 조준 회전 또는 양방향 동작을 위한 다른 사용자 경로의 회전" msgid "Float Threshold" msgstr "실수 임계값" msgid "Input threshold for float/2D vector actions" msgstr "실수/2D 벡터 동작에 대한 입력 임계값" msgid "XR action values corresponding to type" msgstr "유형에 해당하는 XR 액션 값" msgid "State Other" msgstr "상태 기타" msgid "State of the other user path for bimanual actions" msgstr "양방향 작업에 대한 다른 사용자 경로의 상태" msgid "XR action type" msgstr "VR 액션 유형" msgid "User Path" msgstr "사용자 경로" msgid "User path of the action. E.g. \"/user/hand/left\"" msgstr "액션의 사용자 경로. 예: \"/사용자/손/왼쪽\"" msgid "User Path Other" msgstr "사용자 경로 기타" msgid "Other user path, for bimanual actions. E.g. \"/user/hand/right\"" msgstr "기타 사용자 경로, 양방향 작업용. 예: \"/사용자/손/오른쪽\"" msgid "VR navigation settings" msgstr "VR 내비게이션 설정" msgid "Reverses the direction of rotation input" msgstr "회전 또는 회전 입력의 방향을 반전시킴" msgid "Snap Turn" msgstr "스냅 턴" msgid "Instantly rotates the camera by a fixed angle instead of smoothly turning" msgstr "카메라를 부드럽게 회전하는 대신 고정된 각도로 즉시 회전함" msgid "Turn Amount" msgstr "회전 금액" msgid "Amount in degrees per turn when using snap turn" msgstr "스냅 턴 사용 시 턴당 각도 단위 금액" msgid "Turn Speed" msgstr "회전 속도" msgid "Turn speed in degrees per second" msgstr "초당 회전 속도(도)" msgid "Vignette Intensity" msgstr "비네트 강도" msgid "Intensity of vignette that appears when moving" msgstr "움직일 때 나타나는 비네팅의 강도" msgid "Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to" msgstr "Z축을 중심으로 회전이나 회전 각도를 적용하여 VR 헤드셋의 회전이나 회전 델타가" msgid "Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to" msgstr "VR 헤드셋의 번역 델타를 적용할 좌표는 다음과 같음" msgid "Base Pose Object" msgstr "기본 포즈 오브젝트" msgid "Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to" msgstr "VR 헤드셋의 이동 및 회전 델타가 적용될 로케이션 및 회전을 취할 오브젝트" msgid "Base Pose Type" msgstr "기본 포즈 유형" msgid "Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to" msgstr "VR 뷰의 위치와 회전을 어떤 기준에서 가져올지, 그리고 VR 헤드셋의 이동·회전 변화가 어디에 더해질지 정의함" msgid "Follow the active scene camera to define the VR view's base pose" msgstr "활성 씬 카메라를 따라 VR 뷰의 기본 포즈를 정의함" msgid "Follow the transformation of an object to define the VR view's base pose" msgstr "오브젝트의 변환에 따라 VR 뷰의 기본 포즈를 정의함" msgid "Follow a custom transformation to define the VR view's base pose" msgstr "커스텀 변환에 따라 VR 뷰의 기본 포즈를 정의함" msgid "VR viewport far clipping distance" msgstr "VR 뷰포트 원거리 클리핑 거리" msgid "VR viewport near clipping distance" msgstr "클리핑 거리 근처 VR 뷰포트" msgctxt "Color" msgid "Controller Draw Style" msgstr "컨트롤러 그리기 스타일" msgid "Style to use when drawing VR controllers" msgstr "VR 컨트롤러를 그릴 때 사용할 스타일" msgctxt "Color" msgid "Dark" msgstr "Dark" msgid "Draw dark controller" msgstr "어두운 컨트롤러 그리기" msgctxt "Color" msgid "Light" msgstr "빛" msgid "Draw light controller" msgstr "드로우 라이트 컨트롤러" msgctxt "Color" msgid "Dark + Ray" msgstr "다크 + 레이" msgid "Draw dark controller with aiming axis ray" msgstr "조준 축 광선으로 다크 컨트롤러 그리기" msgctxt "Color" msgid "Light + Ray" msgstr "빛 + 광선" msgid "Draw light controller with aiming axis ray" msgstr "조준 축 광선으로 라이트 컨트롤러 그리기" msgid "Fly Speed" msgstr "비행 속도" msgid "Fly speed in meters per second" msgstr "비행 속도(초당 미터)" msgid "Show Controllers" msgstr "컨트롤러 표시" msgid "Show VR controllers (requires VR actions for controller poses)" msgstr "VR 컨트롤러 표시(컨트롤러 포즈에 VR 동작 필요)" msgid "Show Custom Overlays" msgstr "사용자 지정 오버레이 표시" msgid "Show custom VR overlays" msgstr "사용자 지정 VR 오버레이 표시" msgid "Show Object Extras" msgstr "오브젝트 추가 정보 표시" msgid "Show object extras, including empties, lights, and cameras" msgstr "빈 공간, 조명, 카메라를 포함한 오브젝트 추가 표시" msgid "Show Passthrough" msgstr "패스스루 표시" msgid "Show the passthrough view" msgstr "패스스루 뷰하기" msgid "Show Selection" msgstr "선택 항목 표시" msgid "Show selection outlines" msgstr "선택 윤곽선 표시" msgid "Absolute Tracking" msgstr "절대적 추적" msgid "Allow the VR tracking origin to be defined independently of the headset location" msgstr "VR 트래킹 원점을 헤드셋 로케이션과 독립적으로 정의할 수 있음" msgid "Positional Tracking" msgstr "위치 추적" msgid "Allow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotation" msgstr "VR 헤드셋이 가상 공간에서 회전이나 회전 외에도 로케이션에 영향을 줄 수 있도록 허용함" msgid "Session State" msgstr "세션 상태" msgid "Active Action Map" msgstr "활성 액션 맵" msgid "Navigation Location" msgstr "내비게이션 로케이션" msgid "Location offset to apply to base pose when determining viewer location" msgstr "시청자 로케이션을 결정할 때 기본 포즈에 적용할 로케이션 오프셋" msgid "Navigation Rotation" msgstr "내비게이션 회전 또는 회전" msgid "Rotation offset to apply to base pose when determining viewer rotation" msgstr "뷰어 로테이션이나 회전을 결정할 때 기본 포즈에 적용할 로테이션이나 회전 오프셋" msgid "Navigation Scale" msgstr "내비게이션 스케일" msgid "Selected Action Map" msgstr "선택한 액션 맵" msgid "Viewer Pose Location" msgstr "뷰어 포즈 로케이션" msgid "Last known location of the viewer pose (center between the eyes) in world space" msgstr "월드 스페이스에서 마지막으로 알려진 시청자 포즈(눈 사이 중앙)의 로케이션" msgid "Viewer Pose Rotation" msgstr "뷰어 포즈 로테이션 또는 회전" msgid "Last known rotation of the viewer pose (center between the eyes) in world space" msgstr "월드 스페이스에서 마지막으로 알려진 시청자 포즈(눈 사이 중앙)의 회전 또는 회전" msgid "XR User Path" msgstr "xr 사용자 경로" msgid "OpenXR user path" msgstr "OpenXR 사용자 경로" msgid "XR User Paths" msgstr "XR 사용자 경로" msgid "Collection of OpenXR user paths" msgstr "OpenXR 사용자 경로 컬렉션" msgid "Cancel" msgstr "취소" msgid "Work Space UI Tag" msgstr "작업 공간 UI 태그" msgid "WorkSpace UI Tags" msgstr "작업공간 UI 테그" msgctxt "View3D" msgid "Activate Gizmo" msgstr "기즈모 활성화" msgid "Activation event for gizmos that support drag motion" msgstr "드래그 모션을 지원하는 기즈모 활성화 이벤트" msgctxt "View3D" msgid "Press" msgstr "프레스" msgid "Press causes immediate activation, preventing click being passed to the tool" msgstr "누르면 즉시 활성화되어 클릭이 도구로 전달되지 없음" msgid "Drag allows click events to pass through to the tool, adding a small delay" msgstr "드래그하면 클릭 이벤트가 도구로 전달되어 약간의 지연이 추가함" msgid "Right Mouse Select Action" msgstr "마우스 오른쪽 버튼 선택 동작" msgid "Default action for the right mouse button" msgstr "마우스 오른쪽 버튼의 기본 동작" msgid "Select & Tweak" msgstr "선택 및 조정" msgid "Right mouse always tweaks" msgstr "오른쪽 마우스는 항상 조정" msgid "Selection Tool" msgstr "선택 도구" msgid "Right mouse uses the selection tool" msgstr "오른쪽 마우스 선택 도구 사용" msgid "Select Mouse" msgstr "마우스 선택" msgid "Mouse button used for selection" msgstr "선택에 사용되는 마우스 버튼" msgid "Use left mouse button for selection. The standard behavior that works well for mouse, trackpad and tablet devices" msgstr "마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 선택합니다. 마우스, 트랙패드 및 태블릿 장치에서 잘 작동하는 표준 동작" msgid "Use right mouse button for selection, and left mouse button for actions. This works well primarily for keyboard and mouse devices" msgstr "선택은 마우스 오른쪽 버튼을, 동작은 마우스 왼쪽 버튼을 사용합니다. 이는 주로 키보드 및 마우스 장치에서 잘 작동함" msgid "Spacebar Action" msgstr "스페이스바 액션" msgid "Action when 'Space' is pressed" msgstr "'스페이스'를 눌렀을 때의 동작" msgid "Toggle animation playback ('Shift-Space' for Tools or brush asset popup)" msgstr "애니메이션 플레이백 토글(도구 또는 브러시 어셋 팝업의 경우 'Shift-Space' 키)" msgid "" "Open the popup tool-bar or brush asset popup\n" "When holding 'Space' for the tool-bar popup:\n" "• Pressing the a tool shortcut switches to it immediately.\n" "• Dragging the cursor over a tool and releasing activates it (like a pie menu).\n" "For Play use 'Shift-Space'" msgstr "" "팝업 도구 모음 또는 브러시 어셋 팝업 열기\n" "도구 모음 팝업은 '스페이스'를 누른 상태에서 열 수 있습니다:\n" "• 도구 바로가기를 누르면 해당 도구로 바로 전환됩니다.\n" "• 도구 위로 커서를 드래그했다가 놓으면 해당 도구가 활성화됩니다(원형 메뉴처럼).\n" "재생의 경우 'Shift-Space' 사용" msgid "Open the operator search popup" msgstr "오퍼레이터 검색 팝업 열기" msgid "Tool Keys" msgstr "도구 키" msgid "The method of keys to activate tools such as move, rotate & scale (G, R, S)" msgstr "이동, 회전 및 스케일(G, R, S)과 같은 도구를 활성화하는 키 메서드" msgid "Immediate" msgstr "즉시" msgid "Activate actions immediately" msgstr "즉시 작업 활성화" msgid "Activate the tool for editors that support tools" msgstr "도구를 지원하는 편집자용 도구 활성화하기" msgid "Alt Click Tool Prompt" msgstr "Alt 클릭 도구 프롬프트" msgid "Tapping Alt (without pressing any other keys) shows a prompt in the status-bar, prompting a second keystroke to activate the tool" msgstr "다른 모든 키를 누르지 않고 Alt 키를 누르면 상태 표시줄에 프롬프트가 표시되고 두 번째 키 입력을 통해 도구를 활성화할 수 있음" msgid "Alt Cursor Access" msgstr "Alt 커서 액세스" msgid "" "Hold Alt-LMB to place the Cursor (instead of LMB), allows tools to activate on press instead of drag.\n" "Incompatible with the input preference \"Emulate 3 Button Mouse\" when the \"Alt\" key is used" msgstr "" "Alt-LMB를 누른 상태로 커서를 놓으면(LMB 대신) 드래그 대신 누르면 도구가 활성화됩니다.\n" "'Alt' 키를 사용할 때 입력 환경 설정 '3버튼 마우스 에뮬레이트'와 호환되지 않음" msgid "Transform Navigation with Alt" msgstr "Alt를 사용한 탐색 전환" msgid "During transformations, use Alt to navigate in the 3D View. Note that if disabled, hotkeys for Proportional Editing, Automatic Constraints, and Auto IK Chain Length will require holding Alt" msgstr "변환 중에 Alt 키를 사용하여 3D 뷰를 탐색. 비활성화하면 비례 편집, 자동 컨스트레인트 및 자동 IK 체인 길이의 단축키를 사용하려면 Alt 키를 누르고 있어야 함" msgid "Alt Tool Access" msgstr "대체 도구 액세스" msgid "" "Hold Alt to use the active tool when the gizmo would normally be required\n" "Incompatible with the input preference \"Emulate 3 Button Mouse\" when the \"Alt\" key is used" msgstr "" "일반적으로 기즈모가 필요할 때 활성화 도구를 사용하려면 Alt 키를 누르고 있습니다.\n" "\"Alt\" 키를 사용할 때 입력 환경 설정 \"3버튼 마우스 에뮬레이트\"와 호환되지 않음" msgid "Open Folders on Single Click" msgstr "한 번의 클릭으로 폴더 열기" msgid "Navigate into folders by clicking on them once instead of twice" msgstr "폴더를 두 번 클릭하지 않고 한 번 클릭하여 폴더로 이동함" msgid "Pie Menu on Drag" msgstr "드래그 시 파이 메뉴" msgid "" "Activate some pie menus on drag,\n" "allowing the tapping the same key to have a secondary action.\n" "\n" "• Tapping Tab in the 3D view toggles edit-mode, drag for mode menu.\n" "• Tapping Z in the 3D view toggles wireframe, drag for draw modes.\n" "• Tapping Tilde in the 3D view for first person navigation, drag for view axes" msgstr "" "드래그하여 일부 파이 메뉴를 활성화합니다,\n" "같은 키를 탭하면 보조 동작을 할 수 있습니다.\n" "\n" "• 3D 뷰에서 Tab 키를 탭하면 편집 모드가 전환되고 드래그하면 모드 메뉴가 전환됩니다.\n" "• 3D 뷰에서 Z를 탭하면 와이어프레임, 드래그하여 그리기 모드가 전환됩니다.\n" "• 3D 뷰에서 물결표를 탭하면 1인칭 내비게이션으로 이동하고, 드래그하면 뷰 축으로 이동함" msgid "Region Toggle Pie" msgstr "영역 토글 파이" msgid "N-key opens a pie menu to toggle regions" msgstr "N키를 누르면 파이 메뉴가 열려 지역을 전환할 수 있음" msgid "Select All Toggles" msgstr "모든 토글 선택" msgid "Causes select-all ('A' key) to de-select in the case a selection exists" msgstr "선택 항목이 있는 경우 모두 선택('A' 키)을 선택 해제함" msgid "Extra Shading Pie Menu Items" msgstr "추가 쉐이딩 파이 메뉴 항목" msgid "Show additional options in the shading menu ('Z')" msgstr "쉐이딩 메뉴에 추가 옵션 표시('Z')" msgid "Tab for Pie Menu" msgstr "파이 메뉴 탭" msgid "Causes tab to open pie menu (swaps 'Tab' / 'Ctrl-Tab')" msgstr "탭이 파이 메뉴를 열게 합니다('Tab'/'Ctrl-Tab' 전환)" msgid "Alt-MMB Drag Action" msgstr "Alt-MMB 드래그 액션" msgid "Action when Alt-MMB dragging in the 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트에서 Alt-MMB 드래그 시 동작" msgid "Set the view axis where each mouse direction maps to an axis relative to the current orientation" msgstr "각 마우스 방향이 현재 방향을 기준으로 축에 매핑되는 뷰 축을 설정" msgid "Set the view axis where each mouse direction always maps to the same axis" msgstr "뷰 축을 설정하여 각 마우스 방향이 항상 같은 축에 매핑되도록 함" msgid "MMB Action" msgstr "MMB 액션" msgid "The action when Middle-Mouse dragging in the viewport. Shift-Middle-Mouse is used for the other action. This applies to trackpad as well" msgstr "뷰포트에서 마우스 가운데를 드래그할 때의 동작입니다. 다른 액션에는 Shift-중간-마우스가 사용됩니다. 이는 트랙패드에도 적용함" msgid "Tilde Action" msgstr "틸드 액션" msgid "Action when 'Tilde' is pressed" msgstr "'물결표'를 눌렀을 때의 동작" msgid "Navigate" msgstr "네비게이트" msgid "View operations (useful for keyboards without a numpad)" msgstr "뷰 작업(숫자패드가 없는 키보드에 유용)" msgid "Control transform gizmos" msgstr "컨트롤 트랜스폼 기즈모" msgctxt "WindowManager" msgid "Window" msgstr "창" msgctxt "WindowManager" msgid "Screen" msgstr "화면" msgctxt "WindowManager" msgid "Screen Editing" msgstr "화면 편집" msgctxt "WindowManager" msgid "Region Context Menu" msgstr "지역 컨텍스트 메뉴" msgctxt "WindowManager" msgid "View2D" msgstr "뷰2D" msgctxt "WindowManager" msgid "View2D Buttons List" msgstr "뷰2D 버튼 목록" msgctxt "WindowManager" msgid "User Interface" msgstr "사용자 인터페이스" msgctxt "WindowManager" msgid "3D View" msgstr "3D 뷰" msgctxt "WindowManager" msgid "Object Mode" msgstr "오브젝트 모드" msgctxt "WindowManager" msgid "3D View Tool: Tweak" msgstr 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"내부 연귀 종류 순환" msgctxt "WindowManager" msgid "Cycle through profile types" msgstr "프로필 유형 순환" msgctxt "WindowManager" msgid "Change Intersection Method" msgstr "인터섹션 변경 메서드" msgid "Cycle through intersection methods" msgstr "인터섹션 방법 순환" msgctxt "WindowManager" msgid "Snap" msgstr "Snap" msgctxt "WindowManager" msgid "Precision" msgstr "정밀도" msgctxt "WindowManager" msgid "Paint Stroke Modal" msgstr "페인트 스트로크 모드" msgid "Cancel and undo a stroke in progress" msgstr "진행 중인 스트로크 취소 및 실행 취소" msgctxt "WindowManager" msgid "Sculpt Expand Modal" msgstr "스컬프트 확장 모달" msgctxt "WindowManager" msgid "Toggle Preserve State" msgstr "보존 상태 토글" msgctxt "WindowManager" msgid "Toggle Gradient" msgstr "그라디언트 토글" msgctxt "WindowManager" msgid "Geodesic recursion step" msgstr "측지 재귀 단계" msgctxt "WindowManager" msgid "Topology recursion Step" msgstr "토폴로지 재귀 단계" msgctxt "WindowManager" msgid "Move Origin" msgstr "원본 이동" msgctxt "WindowManager" msgid "Geodesic Falloff" msgstr "측지 폴오프" msgctxt "WindowManager" 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repository." msgstr "삭제된 확장은 비활성화된 리포지토리에서 가져온 것임" msgid "Enable the repository and try again." msgstr "리포지토리를 활성화하고 다시 시도" msgid "Unlocked: {:s}" msgstr "잠금 해제됨: {:s}" msgid "Warning! Before unlocking, ensure another instance of Blender is not running." msgstr "경고! 잠금을 해제하기 전에 Blender의 다른 인스턴스가 실행되고 있지 않은지 확인함" msgid "Force unlocking may be necessary in the case of a crash or power failure," msgstr "충돌 또는 정전이 발생한 경우 강제 잠금 해제가 필요할 수 있습니다," msgid "otherwise it should be avoided." msgstr "그렇지 않으면 피해야 함" msgid "Legacy Add-ons" msgstr "레거시 애드온" msgid "Legacy Add-on" msgstr "레거시 애드온" msgid "The dropped extension comes from an unknown repository." msgstr "드롭한 확장 프로그램은 알 수 없는 리포지토리에서 가져온 것임" msgid "If you trust its source, add the repository and try again." msgstr "해당 출처를 신뢰한다면, 리포지토리를 추가한 뒤 다시 시도하십시오" msgctxt "Operator" msgid "Add Repository..." msgstr "리포지토리 추가..." msgid "System extensions are read-only and cannot be uninstalled" msgstr "시스템 확장은 읽기 전용이며 제거할 수 없음" msgid "Disabling themes is not yet supported" msgstr "테마 비활성화는 아직 지원되지 없음" msgid "Active repository is disabled" msgstr "활성 리포지토리가 비활성화됨" msgid "Refresh the list of extensions for the active repository" msgstr "활성 리포지토리에 대한 확장 목록 새로 고침" msgid "Force unlock failed: {:s}" msgstr "강제 잠금 해제에 실패함: {:s}" msgid "Upgrade all the extensions to their latest version for the active repository" msgstr "활성 리포지토리의 모든 확장 프로그램을 최신 버전으로 업그레이드" msgid "No installed packages to update" msgstr "업데이트할 설치된 패키지 없음" msgid "No installed packages marked" msgstr "설치된 패키지가 표시되지 않음" msgid "Repository not set" msgstr "리포지토리 설정되지 않음" msgid "There must be at least one user repository set to install extensions into" msgstr "확장 기능을 설치할 사용자 리포지토리가 하나 이상 설정되어 있어야 함" msgid "Repository" msgstr "리포지토리" msgid "Package ID not set" msgstr "패키지 ID가 설정되지 않았음" msgid "" "The extension is incompatible with this system:\n" "{:s}" msgstr "" "확장이 이 시스템과 호환되지 않음:\n" "{:s}" msgid "Alternatively, download the extension to Install from Disk." msgstr "또는 확장 프로그램을 다운로드하여 디스크에서 설치함" msgid "Lock not held!" msgstr "잠금이 해제되지 않음!" msgid "Command interrupted" msgstr "명령이 중단됨" msgid "The active repository has invalid settings" msgstr "활성 리포지토리에 잘못된 설정이 있음" msgid "Upgrade is not supported for local repositories" msgstr "로컬 리포지토리에는 업그레이드가 지원되지 없음" msgid "No user repositories" msgstr "사용자 리포지토리 없음" msgid "Online access required to install or update. Launch Blender without --offline-mode" msgstr "설치 또는 업데이트하려면 온라인 액세스가 필요함. --offline-mode 옵션 없이 Blender를 실행하십시오" msgid "Online access required to install or update. Enable online access in System preferences" msgstr "설치 또는 업데이트하려면 온라인 액세스가 필요함. 시스템 환경설정에서 온라인 연결을 활성화하십시오" msgid "Add-on \"{:s}\" is already installed!" msgstr "애드온 \"{:s}\"이(가) 이미 설치됨!" msgid "Blender was launched in offline mode, which cannot be changed at runtime" msgstr "Blender가 오프라인 모드에서 실행되었으며 런타임에 변경할 수 없음" msgid "Online access required to install or update." msgstr "설치 또는 업데이트에 온라인 액세스가 필요함" msgid "Launch Blender without --offline-mode" msgstr "오프라인 모드 없이 Blender 실행" msgid "Please enable Online Access from the System settings." msgstr "시스템 설정에서 온라인 액세스를 사용 설정" msgid "Internet access is required to install extensions from the internet." msgstr "인터넷에서 확장 프로그램을 설치하려면 인터넷 액세스가 필요함" msgid "Online access required to check for updates." msgstr "업데이트를 확인하려면 온라인 액세스가 필요함" msgid "Online access required to install updates." msgstr "업데이트를 설치하려면 온라인 액세스가 필요함" msgid "Enable online access in System preferences" msgstr "시스템 환경설정에서 온라인 액세스 사용 설정" msgid "Unable to install from disk, no paths were defined" msgstr "디스크에서 설치할 수 없음, 경로가 정의되지 않음" msgid "Theme \"{:s}\" is already installed!" msgstr "테마 \"{:s}\"가 이미 설치되어 있음!" msgid "Name: {:s}" msgstr "Name: {:s}" msgid "URL: {:s}" msgstr "URL: {:s}" msgid "Path: {:s}" msgstr "경로: {:s}" msgid "Unable to install from relative path" msgstr "상대 경로에서 설치할 수 없음" msgid "Unable to install a directory" msgstr "디렉토리를 설치할 수 없음" msgid "Do you want to install the following {:s}?" msgstr "다음 {:s}를 설치하시겠습니까?" msgid "Repository: {:s}" msgstr "리포지토리: {:s}" msgid "Size: {:s}" msgstr "크기: {:s}" msgid "Age: {:s}" msgstr "나이: {:s}" msgid "Error: {:s}" msgstr "오차: {:s}" msgctxt "Preferences" msgid "Extension" msgstr "확장" msgctxt "Preferences" msgid "Core" msgstr "핵심" msgctxt "Preferences" msgid "Legacy (User)" msgstr "레거시(사용자)" msgctxt "Preferences" msgid "Legacy (Other)" msgstr "레거시(기타)" msgid "Missing Built-in Add-ons" msgstr "누락된 기본 제공 애드온" msgid "Add-ons previously shipped with Blender are now available from extensions.blender.org." msgstr "이전에 Blender와 함께 제공된 애드온은 이제 extensions.blender.org에서 사용할 수 있음" msgid "Missing Add-ons" msgstr "누락된 애드온" msgid "Multiple add-ons with the same name found!" msgstr "동일한 이름을 가진 복수의 애드온이 있습니다!" msgid "Delete one of each pair to resolve:" msgstr "리솔브에 각 쌍 중 하나를 삭제:" msgid "Search Add-ons" msgstr "애드온 검색" msgid "Enabled Only" msgstr "활성화된 경우에만" msgid "Online Extensions" msgstr "온라인 확장 프로그램" msgid "While offline, use \"Install from Disk\" instead." msgstr "오프라인 상태에서는 대신 '디스크에서 설치'를 사용함" msgctxt "Operator" msgid "Continue Offline" msgstr "오프라인 계속" msgctxt "Operator" msgid "Allow Online Access" msgstr "온라인 액세스 허용" msgid "Search Extensions" msgstr "검색 확장 프로그램" msgid "Show Tags" msgstr "태그 표시" msgctxt "Operator" msgid "All" msgstr "모두" msgctxt "Operator" msgid "None" msgstr "없음" msgid "Built-in" msgstr "내장" msgid "Website" msgstr "웹사이트" msgctxt "Preferences" msgid "Feedback" msgstr "피드백" msgid "Maintainer" msgstr "유지 관리자" msgid "Blender's extension repository not found!" msgstr "Blender의 확장 리포지토리를 찾을 수 없습니다!" msgid ":" msgstr ":" msgid "Repository Alert:" msgstr "리포지토리 알림:" msgid "Internet access is required to install and update online extensions. " msgstr "온라인 확장 프로그램을 설치하고 업데이트하려면 인터넷 액세스가 필요함 " msgid "You can adjust this later from \"System\" preferences." msgstr "나중에 '시스템' 환경설정에서 조정할 수 있음" msgctxt "Operator" msgid "Install from Disk..." msgstr "디스크에서 설치..." msgctxt "Operator" msgid "Force Unlock Repository..." msgstr "리포지토리 강제 잠금 해제..." msgid "No visible tags." msgstr "태그가 표시되지 없음" msgctxt "Operator" msgid "Report a Bug" msgstr "버그 신고" msgid "Blender's extension repository must be enabled to install extensions!" msgstr "확장 기능을 설치하려면 Blender의 확장 리포지토리가 활성화되어 있어야 합니다!" msgctxt "Operator" msgid "Install" msgstr "설치" msgid "Blocked " msgstr "차단됨 " msgid "Orphan " msgstr "고아 " msgid "Blocked" msgstr "차단됨" msgid "Permissions" msgstr "권한" msgctxt "Operator" msgid "Visit Extensions Platform" msgstr "확장 플랫폼 방문하기" msgctxt "Operator" msgid "Mark All" msgstr "모두 표시" msgctxt "Operator" msgid "Unmark All" msgstr "모두 표시 취소" msgctxt "Operator" msgid "Uninstall Marked" msgstr "표시된 제거" msgid "Blender's extension repository must be refreshed!" msgstr "Blender의 확장 리포지토리를 새로 고쳐야 합니다!" msgid "No permissions specified" msgstr "지정된 권한 없음" msgctxt "Operator" msgid "Install Marked" msgstr "표시된 설치" msgctxt "Operator" msgid "Visit Website" msgstr "웹사이트 방문" msgctxt "Operator" msgid "Update" msgstr "업데이트" msgid "Installed" msgstr "설치됨" msgctxt "Operator" msgid "View Details" msgstr "뷰 세부 정보" msgctxt "Operator" msgid "Clear Theme" msgstr "테마 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Set Theme" msgstr "테마 설정" msgid "{:s} ({:s} available)" msgstr "{:s}({:s} 사용 가능)" msgctxt "Operator" msgid "Add-on Enabled" msgstr "애드온 사용" msgid ", failed" msgstr "실패" msgid ", some actions failed" msgstr "일부 작업이 실패함" msgid "Internal error, unknown state!{:s}" msgstr "내부 오차, 알 수 없는 상태!{:s}" msgid "Checking for Extension Updates{:s}" msgstr "확장 업데이트 확인{:s}" msgid "All Extensions Up-to-date{:s}" msgstr "모든 확장 프로그램 최신 버전{:s}" msgid "Demo" msgstr "데모" msgid "Downloading..." msgstr "다운로드 중..." msgid "Downloading \"{:s}\"" msgstr "\"{:s}\" 다운로드" msgid "OSL support disabled in this build" msgstr "이 빌드에서는 OSL 지원이 비활성화되었음" msgid "Object Index" msgstr "객체 인덱스함" msgid "Denoising completed" msgstr "노이즈 제거 완료" msgid "Frame '%s' not found, animation must be complete" msgstr "프레임 '%s'을 찾지 못했습니다. 애니메이션이 완료되어야합니다" msgid "OSL shader compilation succeeded" msgstr "OSL 셰이더 컴파일에 성공" msgid "OSL script compilation failed, see console for errors" msgstr "OSL 스크립트 컴파일 실패, 오류에 대한 콘솔을 참조" msgid "Custom Camera shader compilation failed, see console for errors" msgstr "커스텀 카메라 셰이더 컴파일에 실패했습니다. 콘솔에서 오류를 확인함" msgid "No text or file specified in node, nothing to compile" msgstr "노드에서 지정된 텍스트 또는 파일이 없음, 컴파일 할 수 없음" msgid "OSL query failed to open %s" msgstr "OSL 쿼리가 %s을(를) 열지 못함" msgid "External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name" msgstr "외부 쉐이더 스크립트는 .osl 또는 .oso 확장자를 가져야하며, 또는 모듈 이름이어야 합니다" msgid "Cannot read OSO bytecode to store in node at {!r}" msgstr "노드에 저장할 OSO 바이트코드를 {!r}에서 읽을 수 없음" msgid "Failed to write .oso file next to external .osl file at {:s}" msgstr "외부 .osl 파일 옆에 있는 {:s}에 .oso 파일을 쓰지 못함" msgid "Classic" msgstr "클래식함" msgid "Use Intel OpenImageDenoise AI denoiser" msgstr "인텔 오픈이미지디노이즈 AI 디노이저 사용" msgid "Use the OptiX AI denoiser with GPU acceleration, only available on NVIDIA GPUs when configured in the system tab in the user preferences" msgstr "사용자 환경설정의 시스템 탭에서 구성한 경우 NVIDIA GPU에서만 사용할 수 있는 GPU 가속 옵틱스 AI 노이즈 제거기를 사용함" msgid "Use GPU accelerated denoising if supported, for the best performance. Prefer OpenImageDenoise over OptiX" msgstr "최상의 성능을 위해 지원되는 경우 GPU 가속 노이즈 제거를 사용합니다. OptiX보다 OpenImageDenoise 선호" msgid "Blender was compiled without a viewport denoiser" msgstr "뷰포트 디노이저 없이 Blender가 컴파일되었음" msgid "Do not use compute device" msgstr "컴퓨팅 장치 사용 금지" msgid " (Unoptimized Performance)" msgstr " (최적화되지 않은 성능)" msgid "Use CUDA for GPU acceleration" msgstr "GPU 가속을 위해 CUDA 사용" msgid "Use OptiX for GPU acceleration" msgstr "GPU 가속을 위해 OptiX 사용" msgid "Use HIP for GPU acceleration" msgstr "GPU 가속을 위해 HIP 사용" msgid "Use Metal for GPU acceleration" msgstr "GPU 가속을 위한 Metal 사용" msgid "Use oneAPI for GPU acceleration" msgstr "GPU 가속을 위해 oneAPI 사용" msgid "No compatible GPUs found for Cycles" msgstr "사이클에 호환되는 GPU를 찾을 수 없음" msgid "Requires NVIDIA GPU with compute capability %s" msgstr "컴퓨팅 기능이 있는 NVIDIA GPU 필요 %s" msgid "and NVIDIA driver version %s or newer" msgstr "및 NVIDIA 드라이버 버전 %s 이상" msgid "Requires AMD GPU with RDNA architecture" msgstr "RDNA 아키텍처를 갖춘 AMD GPU 필요" msgid "and AMD Adrenalin driver %s or newer" msgstr "및 AMD 아드레날린 드라이버 %s 이상" msgid "or AMD Radeon Pro %s driver or newer" msgstr "또는 AMD Radeon Pro %s 드라이버 이상" msgid " - intel-level-zero-gpu or intel-compute-runtime version" msgstr " - 인텔 레벨 제로 GPU 또는 인텔 컴퓨팅 런타임 버전" msgid " - oneAPI Level-Zero Loader" msgstr " - oneAPI 레벨 제로 로더" msgid "Requires Apple Silicon with macOS %s or newer" msgstr "macOS %s 이상의 Apple Silicon이 필요함" msgid " %s or newer" msgstr " %s 이상" msgid "Noise Threshold" msgstr "노이즈 임계값" msgid "Start Sample" msgstr "샘플 시작" msgid "Distribution Type" msgstr "배포 유형" msgid "Dicing Rate Render" msgstr "다이싱 레이트 렌더" msgid "Offscreen Scale" msgstr "오프스크린 스케일" msgid "Direct Light" msgstr "직접 라이트" msgid "Indirect Light" msgstr "간접 라이트" msgid "Reflective" msgstr "반사" msgid "Refractive" msgstr "굴절" msgid "Rolling Shutter" msgstr "롤링 셔터" msgid "Roughness Threshold" msgstr "거칠기 임계 값" msgctxt "Operator" msgid "Clear" msgstr "지우기" msgid "Surfaces" msgstr "표면" msgid "Indexes" msgstr "인덱스" msgid "Pipeline" msgstr "파이프라인" msgid "Focus on Object" msgstr "오브젝트에 초점" msgid "Surface Picking" msgstr "표면 피킹" msgid "Show In" msgstr "표시" msgid "Viewports" msgstr "뷰포트" msgid "Renders" msgstr "렌더링" msgid "No output node" msgstr "출력 노드 없음" msgid "Cast Shadow" msgstr "섀도우를 캐스트" msgid "BVH" msgstr "BVH" msgid "Viewport BVH" msgstr "뷰포트 BVH" msgid "Max Subdivision" msgstr "최대 분할" msgid "Volume Resolution" msgstr "볼륨 해상도" msgid "Camera Culling" msgstr "카메라 컬링" msgid "Distance Culling" msgstr "거리 컬링" msgid "Max Samples" msgstr "최대 샘플" msgid "Min Samples" msgstr "최소 샘플" msgid "Prefilter" msgstr "프리필터" msgid "Use GPU" msgstr "GPU 사용" msgid "Multiplier" msgstr "승수" msgid "Curve Subdivisions" msgstr "커브 세분화" msgid "Step Rate Render" msgstr "스텝 레이트 렌더링" msgid "AO Factor" msgstr "AO 팩터" msgid "Viewport Bounces" msgstr "뷰포트 바운스" msgid "Render Bounces" msgstr "렌더 바운스" msgid "Denoising Data" msgstr "노이즈 제거 데이터" msgid "Scatter" msgstr "분산" msgid "Transmit" msgstr "전송" msgid "Majorant" msgstr "메이저" msgid "Incompatible output node" msgstr "호환되지 않는 출력 노드" msgid "Portal" msgstr "포탈" msgid "Swizzle R" msgstr "스위즐 R" msgid "Extrusion" msgstr "돌출 부분" msgid "Clear Image" msgstr "이미지를 지우기" msgid "Module Debug" msgstr "모듈 디버그" msgid "May work poorly with render tiling" msgstr "렌더링 타일링에서 제대로 작동하지 않을 수 있음" msgid "Cycles built without Embree support" msgstr "엠브리 지원 없이 구축된 사이클" msgid "CPU raytracing performance will be poor" msgstr "CPU 레이트레이싱 성능이 저하함" msgctxt "Operator" msgid "Assign" msgstr "할당" msgctxt "Operator" msgid "Deselect" msgstr "선택 해제" msgid "Contributions" msgstr "기여" msgid "Step Size Lightning" msgstr "스텝 사이즈 라이트닝" msgid "Transparent Background" msgstr "투명한 배경" msgctxt "Operator" msgid "Motion Capture (.bvh)" msgstr "모션 캡처(.bvh)" msgid "Invalid context" msgstr "잘못된 컨텍스트" msgid "The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate" msgstr "BVH 파일은 모션 섹션에 프레임 지속 시간을 포함하지 않음, BVH 및 Blender 씬이 동일한 프레임 속도를 가지고 있다고 가정합니다" msgid "Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section" msgstr "BVH 파일의 모션 섹션에 제로 프레임 길이가 포함되어 있으므로 씬 프레임 속도를 업데이트 할 수 없습니다" msgid "Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section" msgstr "BVH 파일의 모션 섹션에 프레임 수가 포함되어 있지 않으므로 씬 지속 시간을 연장할 수 없습니다" msgid "Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')" msgstr "잘못된 대상 %r ( '아머튜어'또는 '오브젝트'여야 함)" msgid "Unable to parse XML, %s:%s for file %r" msgstr "XML를 분석할 수 없음, %s:%s는 파일 %r에 대한" msgctxt "Operator" msgid "FBX (.fbx) (Legacy)" msgstr "FBX (.fbx) (레거시)" msgctxt "Operator" msgid "FBX (.fbx)" msgstr "FBX (.fbx)" msgid "Limit to" msgstr "제한" msgid "%s could not be set out of Edit Mode, so cannot be exported" msgstr "편집 모드에서 %s를 설정할 수 없으므로 내보낼 수 없음" msgid "Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it" msgstr "메시 '%s'에는 4 개 이상의 버텍스가 있는 다각형이 있으며 탄젠트 공간을 계산/내보낼 수 없습니다" msgid "Collection '%s' was not found" msgstr "컬렉션 '%s'을(를) 찾을 수 없음" msgid "%s in %s could not be set out of Edit Mode, so cannot be exported" msgstr "편집 모드에서 %s의 %s을 설정할 수 없으므로 내보낼 수 없음" msgid "ASCII FBX files are not supported %r" msgstr "아스키 FBX 파일은 지원되지 않음 %r" msgid "Version %r unsupported, must be %r or later" msgstr "버전 %r은 지원되지 않음, %r 이상이어야 합니다" msgid "No 'GlobalSettings' found in file %r" msgstr "파일 %r 에서 '글로벌 설정'을 찾을 수 없음" msgid "No 'Objects' found in file %r" msgstr "파일 %r 에서 '오브젝트'를 찾을 수 없음" msgid "No 'Connections' found in file %r" msgstr "파일 %r 에서 '관련성'을 찾을 수 없음" msgid "Couldn't open file %r (%s)" msgstr "파일 %r (%s)을 열 수 없습니다" msgid "Scene Graph" msgstr "씬 그래프" msgid "Notes" msgstr "참고" msgid "Bake & Merge" msgstr "베이킹 & 머지" msgid "Rest & Ranges" msgstr "원본 및 범위" msgid "Shape Keys Animation" msgstr "모양 키 애니메이션" msgid "Sampling Animations" msgstr "샘플링 애니메이션" msgid "Animation Pointer (Experimental)" msgstr "애니메이션 포인터(실험적)" msgid "Optimize Animations" msgstr "애니메이션 최적화" msgid "Extra Animations" msgstr "추가 애니메이션" msgid "gltfpack" msgstr "glTFpack" msgctxt "Operator" msgid "glTF 2.0 (.glb/.gltf)" msgstr "glTF 2.0(.glb/.gltf)" msgid "Bones & Skin" msgstr "뼈 및 피부" msgid "This is the least efficient of the available forms, and should only be used when required." msgstr "이 양식은 사용 가능한 양식 중 가장 효율성이 떨어지므로 필요한 경우에만 사용해야 함" msgid "Unused Textures & Images" msgstr "사용하지 않는 텍스처 및 이미지" msgid "Optimize Shape Keys" msgstr "모양 키 최적화" msgid "Quantize Position" msgstr "위치 정량화" msgid "Tex Coord" msgstr "Tex Coord" msgid "Vertex positions" msgstr "버텍스 포지션" msgid "Shader Editor Add-ons" msgstr "셰이더 에디터 애드온" msgid "Material Variants" msgstr "머티리얼 변형" msgid "Animation UI" msgstr "애니메이션 UI" msgid "Path to gltfpack" msgstr "glTFpack 경로" msgid "glTF Binary (.glb)" msgstr "glTF 바이너리(.glb)" msgid "Exports a single file, with all data packed in binary form. Most efficient and portable, but more difficult to edit later" msgstr "모든 데이터가 바이너리 형식으로 패킹된 단일 파일을 내보냅니다. 가장 효율적이고 휴대성이 뛰어나지만 나중에 편집하기가 더 어렵음" msgid "glTF Separate (.gltf + .bin + textures)" msgstr "glTF 분리(.gltf + .bin + 텍스처)" msgid "Exports multiple files, with separate JSON, binary and texture data. Easiest to edit later" msgstr "별도의 JSON, 바이너리, 텍스트처 데이터를 포함한 여러 파일을 내보냅니다. 나중에 편집하기 가장 쉬움" msgid "Export only deformation bones is not possible when not sampling animation" msgstr "애니메이션을 샘플링하지 않을 때는 변형 뼈만 내보낼 수 없음" msgid "Scene mode uses full bake mode:" msgstr "씬 모드는 전체 베이킹 모드를 사용합니다:" msgid "- sampling is active" msgstr "- 샘플링이 활성화됨" msgid "- baking all objects is active" msgstr "- 모든 개체 베이킹이 활성화됨" msgid "- Using scene frame range" msgstr "- 씬 프레임 범위 사용" msgid "glTF Embedded (.gltf)" msgstr "glTF 임베디드(.gltf)" msgid "Exports a single file, with all data packed in JSON. Less efficient than binary, but easier to edit later" msgstr "모든 데이터가 JSON으로 패킹된 단일 파일을 내보냅니다. 바이너리보다 효율성은 떨어지지만 나중에 편집하기 쉽음" msgid "Note that fully compliant glTF 2.0 engine/viewer will use it as multiplicative factor for base color." msgstr "완전히 호환되는 glTF 2.0 엔진/뷰어는 기본 색상에 대한 곱셈 팩터로 사용함" msgid "If you want to use VC for any other purpose than vertex color, you should use custom attributes." msgstr "버텍스 색상 이외의 다른 용도로 VC를 사용하려면 사용자 지정 속성을 사용해야 함" msgid "Track mode uses full bake mode:" msgstr "트랙 모드는 전체 베이킹 모드를 사용합니다:" msgid "Loading export settings failed. Removed corrupted settings" msgstr "내보내기 설정을 로드하지 못했습니다. 손상된 설정을 제거함" msgid "Action Filter" msgstr "액션 필터" msgctxt "Operator" msgid "Display Variant" msgstr "디스플레이 변수" msgctxt "Operator" msgid "Assign To Variant" msgstr "변수에 할당" msgctxt "Operator" msgid "Reset To Original" msgstr "원본으로 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Assign as Original" msgstr "원본으로 할당" msgctxt "Operator" msgid "Add Material Variant" msgstr "머티리얼 변수 추가" msgid "No glTF Animation" msgstr "glTF 애니메이션 없음" msgid "Please disable/enable 'action filter' to refresh the list" msgstr "목록을 새로 고치려면 '액션 필터'를 비활성화/활성화함" msgid "No Actions in .blend file" msgstr ".블렌딩 파일에 작업 없음" msgid "Variant" msgstr "변수" msgid "Please Create a Variant First" msgstr "먼저 변수를 생성함" msgctxt "Operator" msgid "Add a new Variant Slot" msgstr "새 변수 슬롯 추가" msgctxt "Operator" msgid "Multiple Images" msgstr "여러 이미지" msgctxt "Operator" msgid "Image Sequence" msgstr "이미지 시퀀스" msgctxt "Operator" msgid "Settings from Active" msgstr "활성화에서 설정" msgctxt "Operator" msgid "Do Not Replace Links" msgstr "링크 교체 금지" msgctxt "Operator" msgid "Replace Links" msgstr "링크 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Select Parent Frame" msgstr "상위 프레임 선택" msgid "Use Shaders" msgstr "셰이더 사용" msgid "Use Geometry Nodes" msgstr "지오메트리 노드 사용" msgid "Use Math Nodes" msgstr "수학 노드 사용" msgid "Use Mix Nodes" msgstr "믹스 노드 사용" msgctxt "Operator" msgid "Use Alpha Over Nodes" msgstr "노드 위에 알파 사용" msgctxt "Operator" msgid "From Active Node's Label" msgstr "활성 노드의 레이블에서" msgctxt "Operator" msgid "From Linked Node's Label" msgstr "연결된 노드의 레이블에서" msgctxt "Operator" msgid "From Linked Output's Name" msgstr "연결된 출력의 이름에서" msgctxt "Operator" msgid "To All Outputs" msgstr "모든 출력으로" msgctxt "Operator" msgid "To Loose Outputs" msgstr "느슨한 출력으로" msgctxt "Operator" msgid "To Linked Outputs" msgstr "연결된 출력으로" msgid "No attributes on objects with this material" msgstr "이 머티리얼이 있는 오브젝트에는 속성이 없음" msgid "No file chosen" msgstr "선택한 파일 없음" msgid "{} does not exist" msgstr "{}가 존재하지 없음" msgid "{} does not seem to be part of a sequence" msgstr "{}가 시퀀스의 일부가 아닌 것 같음" msgid "Unsupported node tree type" msgstr "지원되지 않는 노드 트리 유형" msgid "No folder selected" msgstr "선택한 폴더 없음" msgid "No files selected" msgstr "선택한 파일 없음" msgid "No matching images found" msgstr "일치하는 이미지가 없음" msgid "No free inputs for node {}" msgstr "노드 {}에 대한 무료 입력 없음" msgid "Selected nodes are not of the same type as {}" msgstr "선택한 노드가 {}와 같은 유형이 아님" msgid "Successfully copied attributes from {} to {}" msgstr "속성을 {}에서 {}로 성공적으로 복사함" msgid "Ignored {} (not of the same type as {})" msgstr "{} 무시({}와 같은 유형이 아님)" msgid "Node {} deleted" msgstr "노드 {} 삭제됨" msgid "Nothing to delete" msgstr "삭제할 항목 없음" msgid "Deleted {} nodes" msgstr "삭제된 {} 노드" msgid "Deleted 1 node" msgstr "노드 1개 삭제" msgid "To Socket" msgstr "소켓으로" msgid "No images found to reload in this node tree" msgstr "이 노드 트리에서 다시 로드할 이미지가 없음" msgid "No valid node(s) in selection" msgstr "선택 항목에 유효한 노드가 없음" msgid "Successfully reset {}" msgstr "PH_0__ 재설정에 성공함" msgid "Ignored {}" msgstr "무시됨 {}" msgid "Could not write image: {}" msgstr "이미지를 쓸 수 없습니다: {}" msgid "One of the nodes has no outputs" msgstr "노드 중 하나에 출력이 없음" msgid "Neither of the nodes have outputs" msgstr "두 노드 모두 출력이 없음" msgid "Cannot swap inputs of a multi-input socket" msgstr "다중 입력 소켓의 입력을 교체할 수 없음" msgid "This node has no inputs to swap" msgstr "이 노드에는 스왑할 입력이 없음" msgid "This node has no input connections to swap" msgstr "이 노드에는 스왑할 입력 연결이 없음" msgid "Some connections have been lost due to differing numbers of output sockets" msgstr "출력 소켓 수가 달라서 일부 연결이 끊어졌음" msgid "Merge Nodes (Automatic)" msgstr "머지 노드 (자동)" msgid "Merge Nodes (Add)" msgstr "머지 노드 (추가)" msgid "Merge Nodes (Multiply)" msgstr "머지 노드(곱하기)" msgid "Merge Nodes (Subtract)" msgstr "머지 노드 (빼기)" msgid "Merge Nodes (Divide)" msgstr "머지 노드 (분할)" msgid "Merge Nodes (Alpha Over)" msgstr "머지 노드 (알파 오버)" msgid "Merge Nodes (Color, Add)" msgstr "머지 노드(색상, 추가)" msgid "Merge Nodes (Color, Multiply)" msgstr "머지 노드(색상, 곱하기)" msgid "Merge Nodes (Color, Subtract)" msgstr "머지 노드(색상, 빼기)" msgid "Merge Nodes (Color, Divide)" msgstr "머지 노드(색상, 나누기)" msgid "Merge Nodes (Math, Add)" msgstr "머지 노드(수학, 추가)" msgid "Merge Nodes (Math, Multiply)" msgstr "머지 노드(수학, 곱하기)" msgid "Merge Nodes (Math, Subtract)" msgstr "머지 노드(수학, 빼기)" msgid "Merge Nodes (Math, Divide)" msgstr "머지 노드(수학, 나누기)" msgid "Merge Nodes (Math, Less than)" msgstr "머지 노드(수학, 미만)" msgid "Merge Nodes (Math, Greater than)" msgstr "머지 노드(수학, 보다 큰)" msgid "Reduce Mix Factor by 0.1" msgstr "믹스 팩터 0.1% 감소" msgid "Increase Mix Factor by 0.1" msgstr "믹스 팩터 0.1 증가" msgid "Reduce Mix Factor by 0.01" msgstr "믹스 팩터 0.01% 감소" msgid "Increase Mix Factor by 0.01" msgstr "믹스 팩터 0.01 증가" msgid "Set Mix Factor to 0.0" msgstr "믹스 팩터를 0.0으로 설정" msgid "Set Mix Factor to 1.0" msgstr "믹스 팩터를 1.0으로 설정" msgid "Mix Factor to 1.0" msgstr "믹스 팩터를 1.0으로" msgid "Copy label from active to selected" msgstr "활성에서 선택으로 라벨 복사" msgid "Swap Links" msgstr "스왑 링크" msgid "Lazy Mix" msgstr "레이지 믹스" msgid "Lazy Connect" msgstr "레이지 커넥트" msgid "Lazy Connect with Socket Menu" msgstr "소켓 메뉴로 지연 연결" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Shift" msgstr "시프트" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Alt" msgstr "Alt" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Ctrl" msgstr "Ctrl" msgid "Current editor is not a node editor." msgstr "현재 에디터는 노드 에디터가 아님" msgid "No node tree was found in the current node editor." msgstr "현재 노드 에디터에서 노드 트리를 찾을 수 없음" msgid "Current node tree is linked from another .blend file." msgstr "현재 노드 트리가 다른 .블렌딩 파일에서 링크함" msgid "Current node tree does not contain any nodes." msgstr "현재 노드 트리에 모든 노드가 포함되어 있지 없음" msgid "No active node." msgstr "활성 노드가 없음" msgid "Current node has no visible outputs." msgstr "현재 노드에 보이는 출력이 없음" msgid "Viewer image not found." msgstr "뷰어 이미지를 찾을 수 없음" msgid "At least one node must be selected." msgstr "노드를 하나 이상 선택해야 함" msgid "{:d} nodes are selected, but this operator can only work on {:d}." msgstr "{d} 노드가 선택되었지만 이 오퍼레이터는 {:d}에서만 작동할 수 있음" msgid "" "Current node tree type not supported.\n" "Should be one of {:s}." msgstr "" "현재 노드 트리 유형이 지원되지 않습니다.\n" "s} 중 하나여야 함" msgid "Active node should not be of type {:s}." msgstr "활성 노드는 {:s} 유형이 아니어야 함" msgid "At least {:d} nodes must be selected." msgstr "최소 {:d}개의 노드를 선택해야 함" msgid "Active node should be of type {:s}." msgstr "활성 노드는 {:s} 유형이어야 함" msgctxt "Operator" msgid "Select Pose Bones" msgstr "포즈 뼈대 선택" msgctxt "Operator" msgid "Deselect Pose Bones" msgstr "포즈 뼈대 선택 해제" msgctxt "Operator" msgid "Apply Pose" msgstr "포즈 적용" msgctxt "Operator" msgid "Apply Pose Flipped" msgstr "포즈 뒤집기 적용" msgctxt "Operator" msgid "Adjust Pose Asset" msgstr "포즈 어셋 조정" msgctxt "Operator" msgid "Add Selected Bones" msgstr "선택된 뼈대 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Selected Bones" msgstr "선택된 뼈대 제거" msgctxt "Operator" msgid "Blend Pose" msgstr "블렌딩 포즈" msgctxt "Operator" msgid "Blend Pose Flipped" msgstr "블렌딩 포즈 뒤집기" msgid "Pose Asset copied, use Paste As New Asset in any Asset Browser to paste" msgstr "포즈 어셋을 복사한 후 모든 어셋 브라우저에서 '새 어셋으로 붙여넣기'를 사용하여 붙여넣음" msgid "Pasted %d assets" msgstr "붙여넣기 %d 자산" msgid "Deselect those bones that are used in this pose" msgstr "이 포즈에 사용된 뼈를 선택 해제함" msgid "No animation data found to create asset from" msgstr "어셋을 생성할 애니메이션 데이터를 찾을 수 없음" msgid "Unexpected non-zero user count for the asset, please report this as a bug" msgstr "어셋의 사용자 수가 0이 아닌 경우 버그로 신고해 주세요" msgid "Current editor is not an asset browser" msgstr "현재 에디터는 어셋 브라우저가 아님" msgid "Asset Browser must be set to the Current File library" msgstr "어셋 브라우저를 현재 파일 라이브러리로 설정해야 함" msgid "Clipboard is empty" msgstr "클립보드가 비어 있음" msgid "Clipboard does not contain an asset" msgstr "클립보드에 어셋이 포함되어 있지 없음" msgid "Did not find any assets on clipboard" msgstr "클립보드에서 모든 자산을 찾지 못함" msgid "Selected asset %s could not be located inside the asset library" msgstr "선택한 어셋 %s을(를) 어셋 라이브러리에서 찾을 수 없음" msgid "Selected asset %s is not an Action" msgstr "선택한 어셋 %s은 액션이 아님" msgid "Selected bones from %s" msgstr "%s에서 선택된 뼈대" msgid "Deselected bones from %s" msgstr "%s에서 선택 해제된 뼈대" msgid "Description:" msgstr "설명:" msgid "Internet:" msgstr "인터넷:" msgid "Feature Sets:" msgstr "기능 세트:" msgctxt "Operator" msgid "Install Feature Set from File..." msgstr "파일에서 기능 세트 설치..." msgid "Error:" msgstr "오차:" msgid "This feature set failed to load correctly." msgstr "이 기능 집합을 올바르게 로드하지 못함" msgid "Author:" msgstr "작성자:" msgid "Version:" msgstr "버젼:" msgid "Warning:" msgstr "경고:" msgctxt "Operator" msgid "Repository" msgstr "리포지토리" msgctxt "Operator" msgid "Documentation" msgstr "문서" msgid " (not installed)" msgstr " (설치되지 않음)" msgid "File:" msgstr "파일:" msgid "This feature set depends on the following feature set to work properly:" msgstr "이 기능 세트가 제대로 작동하려면 다음 기능 세트가 필요합니다:" msgid "This feature set requires Blender {:s} or newer to work properly." msgstr "이 기능 세트가 제대로 작동하려면 Blender {:s} 이상이 필요함" msgid "The feature set archive must contain one base directory" msgstr "기능 세트 아카이브에는 하나의 기본 디렉토리가 포함되어야 함" msgid "The feature set archive has no rigs or metarigs, or is missing __init__.py" msgstr "기능 세트 아카이브에 릭 또는 메타리그가 없거나 __init__.py가 누락되었음" msgid "The feature set archive base directory name is not a valid identifier: '{:s}'" msgstr "기능 세트 아카이브 기본 디렉토리 이름이 올바른 식별자가 아닙니다: '{:s}'" msgid "The name '{:s}' is not allowed for feature sets" msgstr "기능 집합에 '{:s}'라는 이름은 허용되지 없음" msgid "Feature set directory already exists: '{:s}'" msgstr "기능 집합 디렉토리가 이미 존재합니다: '{:s}'" msgid "Set active action set-up index to {}." msgstr "활성 액션 설정 인덱스를 {}로 설정" msgid "Status:" msgstr "상태:" msgid "Failed to find Action Slot." msgstr "액션 슬롯을 찾지 못함" msgid "No slots in this Action." msgstr "이 액션에는 슬롯이 없음" msgid "Action not in list" msgstr "목록에 없는 액션" msgid "Cannot verify bone name without a generated rig" msgstr "생성된 릭이 없으면 뼈대 이름을 확인할 수 없음" msgid "Min and max values are the same!" msgstr "최소값과 최대값이 동일합니다!" msgid "Start and end frame cannot be the same!" msgstr "시작 프레임과 종료 프레임이 같을 수 없습니다!" msgid "Symmetrical ({:s})" msgstr "대칭(화) ({:s})" msgid "Will be stuck reading frame {:d}!" msgstr "프레임 {:d} 읽기가 멈췄습니다!" msgid "Default Frame: {:.0f}" msgstr "기본 프레임: {:.0f}" msgid "Default Frame: {:.02f} (Should be a whole number!)" msgstr "기본 프레임: {:.02f}(정수여야 합니다!)" msgid "Bone not found: {:s}" msgstr "뼈대를 찾을 수 없습니다: {:s}" msgctxt "Operator" msgid "Copy Only Parameters" msgstr "매개변수만 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy Type & Parameters" msgstr "복사 유형 및 매개변수" msgctxt "Operator" msgid "Mirror Type & Parameters" msgstr "미러 유형 및 매개변수" msgid "No suitable selected bones to copy to" msgstr "복사할 적절한 선택된 뼈가 없음" msgid "Mirrored parameters of {:d} bones" msgstr "d} 뼈의 미러링된 파라미터" msgid "Copied {:s} parameters to {:d} bones" msgstr "s} 매개 변수를 {:d} 뼈에 복사함" msgid "Copied the value to {:d} bones" msgstr "d} 뼈에 값을 복사함" msgid "Cannot find class {:s} in {:s}" msgstr "s}에서 {:s} 클래스를 찾을 수 없음" msgid "Bone {:s} selected on both sides, mirroring would be ambiguous, aborting. Only select the left or right side, not both" msgstr "뼈대 {:s}를 양쪽에서 선택하면 미러링이 모호해져 중단됩니다. 양쪽이 아닌 왼쪽 또는 오른쪽만 선택해야 함" msgid "Master Control" msgstr "마스터 컨트롤" msgid "Deform Bone" msgstr "뼈대 변형" msgid "Pivot Control" msgstr "피벗 컨트롤" msgid "This rig type does not add the ORG prefix." msgstr "이 릭 유형은 ORG 접두사를 추가하지 없음" msgid "Manually add ORG, MCH or DEF as needed." msgstr "필요에 따라 ORG, MCH 또는 DEF를 수동으로 추가함" msgid "Constraint names have special meanings." msgstr "제약 이름에는 특별한 의미가 있음" msgid "'CTRL:...' constraints are moved to the control bone." msgstr "'CTRL:...' 제약 조건이 컨트롤 뼈대로 이동함" msgid "'DEF:...' constraints are moved to the deform bone." msgstr "'DEF:...' 컨스트레인트가 변형 뼈대로 이동함" msgid "Convergence Bone" msgstr "컨버전스 뼈대" msgid "Eyeball And Iris Deforms" msgstr "안구 및 홍채 변형" msgid "Follow X" msgstr "X 팔로우" msgid "Follow Z" msgstr "Z 팔로우" msgid "Eyelids Follow{}" msgstr "눈꺼풀 팔로우{}" msgid "Eyelids Attached{}" msgstr "눈꺼풀 부착{}" msgid "This monolithic face rig is deprecated." msgstr "이 모놀리식 페이스 릭은 사용 중지되었음" msgid "Custom IK Pivot" msgstr "사용자 지정 IK 피벗" msgid "Auto Align End" msgstr "자동 정렬 끝" msgid "Auto Align {:s}" msgstr "자동 정렬 {:s}" msgid "A straight line rest shape works best." msgstr "직선의 원래 모양이 가장 적합함" msgid "IK->FK ({:s})" msgstr "IK->FK ({:s})" msgid "Bend rotation axis:" msgstr "굽힘 회전 또는 회전 축:" msgid "IK Control" msgstr "IK 컨트롤" msgid "Primary rotation axis:" msgstr "기본 회전 또는 회전 축:" msgid "Extra FK Controls" msgstr "추가 FK 컨트롤" msgid "Generate Deform Bone" msgstr "변형 뼈대 생성" msgid "All constraints are moved to the control bone." msgstr "모든 제약 조건이 컨트롤 뼈대로 이동함" msgid "Use Scale:" msgstr "스케일을 사용합니다:" msgid "Connect Mirror:" msgstr "미러를 연결합니다:" msgid "Connect Next:" msgstr "다음에 연결합니다:" msgid "Sharpen:" msgstr "선명하게:" msgid "Falloff:" msgstr "폴오프:" msgid "Propagate:" msgstr "전파:" msgid "To Controls" msgstr "컨트롤로" msgid "Generate Control" msgstr "컨트롤 생성" msgid "Note: this combined rig is deprecated." msgstr "참고: 이 결합된 릭은 사용 중지 상태함" msgid "Warning: Some features may change after generation" msgstr "경고: 일부 기능은 생성 후 변경될 수 있음" msgid "Rig Name" msgstr "릭 이름" msgid "Overwrite Existing:" msgstr "기존 덮어쓰기를 클릭합니다:" msgid "Target Rig" msgstr "대상 리그" msgid "Rig UI Script" msgstr "릭 UI 스크립트" msgid "Run Script" msgstr "스크립트 실행" msgctxt "Operator" msgid "Add sample" msgstr "샘플 추가" msgid "Unified select/active colors" msgstr "통합된 선택/활성 색상" msgctxt "Operator" msgid "Apply" msgstr "적용" msgctxt "Operator" msgid "Add From Theme" msgstr "테마에서 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Standard" msgstr "표준 추가" msgid "Rig type" msgstr "릭 유형" msgid "This metarig requires upgrading to Bone Collections" msgstr "이 메타리그는 뼈대 컬렉션으로 업그레이드해야 함" msgctxt "Operator" msgid "Upgrade Metarig" msgstr "메타리그 업그레이드" msgid "WARNING: This metarig contains deprecated Rigify rig-types and cannot be upgraded automatically." msgstr "경고: 이 메타리그에는 사용 중단 Rigify 릭 유형이 포함되어 있으며 자동으로 업그레이드할 수 없음" msgctxt "Operator" msgid "Re-Generate Rig" msgstr "릭 재생성" msgctxt "Operator" msgid "Generate Rig" msgstr "릭 생성" msgid "Click a button to select a collection:" msgstr "컬렉션을 선택하려면 버튼을 클릭합니다:" msgid "Permanently hidden collections:" msgstr "영구적으로 숨겨진 컬렉션:" msgctxt "Operator" msgid "IK2FK Pose" msgstr "IK2FK 포즈" msgctxt "Operator" msgid "FK2IK Pose" msgstr "FK2IK 포즈" msgctxt "Operator" msgid "IK2FK Action" msgstr "IK2FK 액션" msgctxt "Operator" msgid "FK2IK Action" msgstr "FK2IK 액션" msgctxt "Operator" msgid "Switch to pole" msgstr "극으로 전환" msgctxt "Operator" msgid "Switch to rotation" msgstr "로테이션 또는 회전으로 전환" msgid "Incorrect armature..." msgstr "잘못된 아마츄어..." msgid "No bone collections have UI buttons assigned - please check the Bone Collections UI sub-panel" msgstr "UI 버튼이 할당된 뼈대 컬렉션은 없습니다. 뼈대 컬렉션 UI 하위 패널을 확인함" msgid "No issues detected" msgstr "감지된 문제 없음" msgid "You must select a rig type to create a sample of" msgstr "샘플을 생성하려면 릭 유형을 선택해야 함" msgctxt "Operator" msgid "Encode Metarig" msgstr "메타리그 인코딩" msgctxt "Operator" msgid "Encode Metarig Sample" msgstr "메타리그 샘플 인코딩" msgid "This metarig contains old rig-types that can be automatically upgraded to benefit from new rigify features." msgstr "이 메타리그에는 새로운 Rigify 기능의 이점을 누리기 위해 자동으로 업그레이드할 수 있는 기존 릭 유형이 포함되어 있음" msgid "Click to assign the button here:" msgstr "여기에서 버튼을 할당하려면 클릭합니다:" msgctxt "Operator" msgid "Encode Metarig to Python" msgstr "메타릭을 파이썬으로 인코딩" msgctxt "Operator" msgid "Encode Sample to Python" msgstr "샘플을 파이썬으로 인코딩" msgctxt "Operator" msgid "Encode Mesh Widget to Python" msgstr "메시 위젯을 Python으로 인코딩" msgctxt "Operator" msgid "Clear IK Action" msgstr "클리어 IK 액션" msgctxt "Operator" msgid "Clear FK Action" msgstr "FK 액션 지우기" msgid "Metarig written to text datablock {:s}" msgstr "텍스트 데이터블록 {:s}에 기록된 메타리그" msgid "Metarig Sample written to text datablock {:s}" msgstr "텍스트 데이터 블록 {:s}에 작성된 메타리그 샘플" msgid "({:s} on bone {:s})" msgstr "({:s} on 뼈대 {:s})" msgid "This metarig uses the old face rig." msgstr "이 메타리그는 기존 페이스 릭을 사용함" msgid "The '{:s}' collection will be added upon generation" msgstr "'{:s}' 컬렉션은 생성 시 추가함" msgid "No options" msgstr "옵션 없음" msgid "Options:" msgstr "옵션:" msgid "Incorrect armature for type '{:s}'" msgstr "'{:s}' 유형에 올바르지 않은 아마츄어" msgid "Generation has thrown an exception: " msgstr "생성 과정에서 예외가 발생함: " msgid "Successfully generated: \"{:s}\"" msgstr "성공적으로 생성됨: \"{:s}\"" msgid "ERROR: type \"{:s}\" does not exist!" msgstr "오차: 유형 \"{:s}\"가 존재하지 않음!" msgctxt "Operator" msgid "Action" msgstr "액션" msgid "Use the plus button to add list entries" msgstr "더하기 버튼을 사용하여 목록 항목을 추가함" msgid "Collection {:s} has the same uid {:d} as {:s}" msgstr "컬렉션 {:s}에 {:s}와 동일한 UID {:d}가 있음" msgid "Bone {:s} has a broken reference to {:s} collection '{:s}'" msgstr "뼈대 {:s}에 {:s} 컬렉션 '{:s}'에 대한 참조가 끊어졌음" msgid "WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use \"Save Persistent\" if you want to keep your settings!" msgstr "경고: 추가 기능이 비활성화 되면 환경 설정이 손실됨. 설정을 유지하려면 \"영구 저장\"을 사용해야 함!" msgctxt "Operator" msgid "Save Persistent To..." msgstr "다음으로 지속적인 저장..." msgctxt "Operator" msgid "Load Persistent From..." msgstr "다음에서 지속되는 불러오기..." msgctxt "Operator" msgid "Load" msgstr "불러오기" msgid "No add-on module given!" msgstr "주어진 애드온 모듈이 없음!" msgid "Add-on '{}' not found!" msgstr "애드온 '{}'을 찾을 수 없습니다!" msgid "Message extraction process failed!" msgstr "메시지 추출 처리 실패함!" msgid "Could not init languages data!" msgstr "언어 데이터를 초기화 할 수 없음!" msgid "Please edit the preferences of the UI Translate add-on" msgstr "UI 번역 애드온의 사용자 설정을 편집 하세요" msgctxt "Operator" msgid "Init Settings" msgstr "초기 설정" msgctxt "Operator" msgid "Reset Settings" msgstr "설정을 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Update Work Repository" msgstr "작업 리포지토리 업데이트" msgctxt "Operator" msgid "Clean up Work Repository" msgstr "작업 리포지토리 정리" msgctxt "Operator" msgid "Update Blender Repository" msgstr "Blender 리포지토리 업데이트" msgctxt "Operator" msgid "Statistics" msgstr "통계" msgid "Add-ons:" msgstr "애드온:" msgctxt "Operator" msgid "Refresh I18n Data..." msgstr "I18n 데이터 새로 고침..." msgctxt "Operator" msgid "Export PO..." msgstr "PO를 내보내기..." msgctxt "Operator" msgid "Import PO..." msgstr "PO를 가져오기..." msgctxt "Operator" msgid "Invert Selection" msgstr "선택을 반전" msgid "Positional" msgstr "위치" msgid "Passthrough" msgstr "패스스루" msgid "Controllers" msgstr "컨트롤러" msgid "Custom Overlays" msgstr "사용자 지정 오버레이" msgid "Object Extras" msgstr "오브젝트 추가 정보" msgid "Controller Style" msgstr "컨트롤러 스타일" msgctxt "Camera" msgid "End" msgstr "종료" msgid "Gamepad" msgstr "게임 패드" msgid "HP Reverb G2" msgstr "HP 리버브 G2" msgid "HTC Vive Cosmos" msgstr "HTC Vive Cosmos" msgid "HTC Vive Focus" msgstr "HTC Vive Focus" msgid "Huawei" msgstr "Huawei" msgid "Note:" msgstr "참고:" msgid "Settings here may have a significant" msgstr "여기에서 설정하면" msgid "performance impact!" msgstr "성능에 미치는 영향!" msgid "Built without VR/OpenXR features" msgstr "VR/OpenXR 기능 없이 구축" msgid "Start VR Session" msgstr "VR 세션 시작" msgid "Stop VR Session" msgstr "VR 세션 중지" msgid "* Missing Paths *" msgstr "* 누락된 경로 *" msgctxt "Operator" msgid "Import..." msgstr "가져오기..." msgctxt "Operator" msgid "Export..." msgstr "내보내기..." msgid "Search by Name" msgstr "이름으로 검색" msgctxt "Operator" msgid "Restore" msgstr "복원" msgctxt "WindowManager" msgid "Add New" msgstr "신규 추가" msgid "Search by Key-Binding" msgstr "키 바인딩으로 검색" msgid "(Unassigned)" msgstr "(할당되지 않음)" msgid "{:s} (Global)" msgstr "{:s} (글로벌)" msgid "{:s} (unavailable)" msgstr "{:s} (사용할 수 없음)" msgctxt "Operator" msgid "Edit Value" msgstr "값 편집" msgid "API Defined" msgstr "API 정의" msgid "Select with Mouse Button" msgstr "마우스 버튼으로 선택" msgid "3D View" msgstr "3D 뷰" msgid "Grave Accent / Tilde Action" msgstr "무덤 악센트 / 물결표 액션" msgid "Middle Mouse Action" msgstr "가운데 마우스 액션" msgid "Alt Middle Mouse Drag Action" msgstr "Alt 가운데 마우스 드래그 액션" msgid "Activate Gizmo Event" msgstr "기즈모 이벤트 활성화" msgid "Torus" msgstr "토러스" msgid "Removed {:d} empty and/or fake-user only Actions" msgstr "비어 있거나 가짜 사용자 전용 {:d} 작업 제거" msgid "Removed {:d} of {:d} bone collections" msgstr "뼈대 컬렉션 {:d}개 제거" msgid "Nothing to bake" msgstr "베이킹할 것이 없음" msgid "Complete report available on '{:s}' text data-block" msgstr "'{:s}' 텍스트 데이터 블록에서 전체 보고서 사용 가능" msgid "No active bone to copy from" msgstr "복사할 활성 뼈대 없음" msgid "No selected bones to copy to" msgstr "복사할 뼈대를 선택하지 않았음" msgid "Bone colors were synced; for {:d} bones this will not be visible due to pose bone color overrides" msgstr "뼈대 색상이 동기화됨; {:d} 뼈대의 경우 포즈 뼈대 색상 오버라이드로 인해 표시되지 없음" msgid "None of the bone collections is marked 'solo'" msgstr "뼈대 컬렉션 중 '솔로'로 표시된 것은 없음" msgid "All bone collections are in use" msgstr "모든 뼈대 컬렉션이 사용 중함" msgid "An action slot can only be created when an action is assigned" msgstr "액션 슬롯은 액션이 할당된 경우에만 생성할 수 있음" msgid "Creating a new Slot is not possible on a linked Action" msgstr "연결된 액션에서는 새 슬롯을 생성할 수 없음" msgid "This data-block has no Action slot assigned" msgstr "이 데이터 블록에는 할당된 액션 슬롯이 없음" msgid "No Action slot is assigned, so there is nothing to un-assign" msgstr "액션 슬롯이 할당되지 않았으므로 할당을 취소할 수 없음" msgid "No objects selected" msgstr "선택된 오브젝트가 없습니다" msgid "No animated armatures selected" msgstr "애니메이션 전기자가 선택되지 않았음" msgid "No armature animation was modified" msgstr "아마츄어 애니메이션이 수정되지 않음" msgid "Go to pose mode to copy pose bone colors" msgstr "포즈 모드로 이동하여 포즈 뼈대 색상 복사하기" msgid "Cannot do anything in mode {!r}" msgstr "모드 {!r}에서는 아무것도 할 수 없음" msgid "Not all armature objects have an action and slot assigned" msgstr "모든 아마츄어 오브젝트에 액션과 슬롯이 할당된 것은 아님" msgid "Could not find material or light using Shader Node Tree - {:s}" msgstr "셰이더 노드 트리를 사용하여 머티리얼 또는 조명을 찾을 수 없음 - {:s}" msgid "Could not find scene using Compositor Node Tree - {:s}" msgstr "컴포지터 노드 트리 - {:s}를 사용하여 씬을 찾을 수 없음" msgid "Asset metadata from external asset libraries cannot be edited, only assets stored in the current file can" msgstr "외부 어셋 라이브러리의 어셋 메타데이터는 편집할 수 없으며, 현재 파일에 저장된 에셋만 편집할 수 있음" msgid "No asset selected" msgstr "선택된 어셋 없음" msgid "Selected asset is contained in the current file" msgstr "선택한 어셋이 현재 파일에 포함되어 있음" msgid "Selected asset is contained in a file managed by the asset system, manual edits should be avoided" msgstr "선택한 어셋은 어셋 시스템에서 관리하는 파일에 포함되어 있으므로 수동 편집은 피해야 함" msgid "This asset is stored in the current blend file" msgstr "이 어셋은 현재 블렌딩 파일에 저장함" msgid "Unable to find any running process" msgstr "실행 중인 모든 프로세스를 찾을 수 없음" msgid "Blender sub-process exited with error code {:d}" msgstr "Blender 하위 프로세스가 오차 코드 {:d}로 종료되었음" msgid "Selection pair not found" msgstr "선택 쌍을 찾을 수 없음" msgid "No single next item found" msgstr "다음 항목이 하나도 없음" msgid "Next element is hidden" msgstr "다음 요소가 숨겨져 있음" msgid "Last selected not found" msgstr "마지막으로 선택한 항목을 찾을 수 없음" msgid "Copied Selection Set(s) to clipboard" msgstr "선택 집합을 클립보드에 복사함" msgid "The clipboard does not contain a Selection Set" msgstr "클립보드에 선택 집합이 포함되어 있지 없음" msgid "Identified {:d} problematic tracks" msgstr "문제가 있는 {:d} 트랙 식별" msgid "No usable tracks selected" msgstr "사용 가능한 트랙이 선택되지 않았음" msgid "Motion Tracking constraint to be converted not found" msgstr "변환할 모션 추적 제한을 찾을 수 없음" msgid "Movie clip to use tracking data from isn't set" msgstr "추적 데이터를 사용할 동영상 클립이 설정되지 않았음" msgid "Motion Tracking object not found" msgstr "모션 추적 오브젝트를 찾을 수 없음" msgid "(Viewer)" msgstr "(뷰어)" msgid "No selected keys, pasting over scene range" msgstr "선택된 키 없음, 씬 범위 위에 붙여넣기" msgid "No 'Relative To' object found, set one explicitly or make sure there is an active object" msgstr "'상대' 오브젝트를 찾을 수 없음, 명시적으로 설정하거나 활성 오브젝트가 있는지 확인함" msgid "Select an object or pose bone" msgstr "오브젝트 또는 포즈 뼈대 선택" msgid "Clipboard does not contain a matrix" msgstr "클립보드에 매트릭스가 포함되어 있지 없음" msgid "This mode requires auto-keying to work properly" msgstr "이 모드가 제대로 작동하려면 자동 키잉이 필요함" msgid "No selected frames found" msgstr "선택한 프레임이 없음" msgid "No selected keys, pasting over preview range" msgstr "선택된 키 없음, 미리보기 범위 위에 붙여넣기" msgid "Switch to Pose or Object mode" msgstr "포즈 또는 오브젝트 모드로 전환" msgid "The Scene needs a camera" msgstr "씬에 카메라가 필요함" msgid "Unable to mirror, no mirror object/bone configured" msgstr "미러링할 수 없음, 미러 오브젝트/뼈대가 구성되지 않음" msgid "Unsupported mode: {!r}" msgstr "지원되지 않는 모드입니다: {!r}" msgid "Some strings were fixed, don't forget to save the .blend file to keep those changes" msgstr "일부 문자열이 수정되었으므로 변경 사항을 유지하기 위해 .블렌딩 파일을 저장하는 것을 잊지 마세요" msgid "Previews generation process failed for file '{:s}'!" msgstr "'{:s}' 파일에 대한 미리보기 생성 프로세스가 실패했습니다!" msgid "Previews clear process failed for file '{:s}'!" msgstr "'{:s}' 파일에 대한 미리보기 지우기 프로세스가 실패했습니다!" msgid "No active camera in the scene" msgstr "씬에 활성 카메라 없음" msgid "Unexpected modifier type: {:s}" msgstr "예기치 않은 모디파이어 유형: {:s}" msgid "Target object not specified" msgstr "대상 오브젝트 지정되지 않음" msgid "Node group must have a geometry output" msgstr "노드 그룹에는 지오메트리 출력이 있어야 함" msgid "GeometryNodes" msgstr "지오메트리 노드" msgid "No layer found" msgstr "레이어를 찾을 수 없음" msgid "Layer is already added as a mask" msgstr "레이어가 이미 마스크로 추가되었음" msgid "Image path not set" msgstr "이미지 경로가 설정되지 않았음" msgid "Image path {!r} not found, image may be packed or unsaved" msgstr "이미지 경로 {!r}을 찾을 수 없음, 이미지가 압축되었거나 저장되지 않았을 수 있음" msgid "Image is packed, unpack before editing" msgstr "이미지가 압축되어 있으므로 편집하기 전에 압축을 풂" msgid "Could not make new image" msgstr "새 이미지를 만들 수 없음" msgid "Could not find image '{:s}'" msgstr "이미지 '{:s}'를 찾을 수 없음" msgid "Image editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch it" msgstr "이미지 에디터를 실행할 수 없는 경우, 사용자 환경설정 > 파일에서 경로가 유효하고 Blender에 실행 권한이 있는지 확인함" msgid "Context incorrect, image not found" msgstr "컨텍스트가 잘못됨, 이미지를 찾을 수 없음" msgid "Added {:d} Image Plane(s)" msgstr "이미지 평면 {:d} 추가됨" msgid "{:d} image(s) converted to mesh plane(s)" msgstr "{:d} 이미지가 메시지 평면으로 변환되었음" msgid "Cannot generate materials for unknown {:s} render engine" msgstr "알 수 없는 {:s} 렌더링 엔진에 대한 머티리얼을 생성할 수 없음" msgid "Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with {:s} engine" msgstr "사이클/EEVEE 호환 머티리얼을 생성하지만 {:s} 엔진에서는 보이지 없음" msgid "Please select at least one image" msgstr "이미지를 하나 이상 선택해 주세요" msgid "No images converted" msgstr "변환된 이미지 없음" msgid "{:s} is not supported" msgstr "{:s}는 지원되지 없음" msgid "Simulate the execution of nodes across a time span" msgstr "시간 범위에 걸친 노드 실행 시뮬레이션" msgid "Execute nodes with a dynamic number of repetitions" msgstr "동적 반복 횟수로 노드 실행하기" msgid "Perform operations separately for each geometry element (e.g. vertices, edges, etc.)" msgstr "각 지오메트리 요소(예: 정점, 가장자리 등)에 대해 개별적으로 작업을 수행함" msgid "Wrap nodes inside a closure that can be executed at a different part of the node-tree" msgstr "노드 트리의 다른 부분에서 실행할 수 있는 클로저 안에 노드를 래핑함" msgid "Assigned shortcut {:d} to {:s}" msgstr "바로 가기 {:d}를 {:s}에 할당함" msgid "No nodes selected." msgstr "선택한 노드가 없음" msgid "Only boolean input sockets are supported" msgstr "부울 입력 소켓만 지원함" msgid "Socket must be in a panel" msgstr "소켓은 패널에 있어야 함" msgid "Select a node to assign a shortcut" msgstr "바로 가기를 할당할 노드를 선택함" msgid "Unable to set shortcut, selected node is not a viewer node or does not support viewing" msgstr "바로 가기를 설정할 수 없음, 선택한 노드가 뷰어 노드가 아니거나 보기를 지원하지 없음" msgid "Shortcut {:d} is not assigned to a Viewer node yet" msgstr "바로 가기 {:d}가 아직 뷰어 노드에 할당되지 않았음" msgid "NodeGroup" msgstr "노드 그룹" msgid "Active item is not a panel" msgstr "활성 항목이 패널이 아님" msgid "Panel already has a toggle" msgstr "패널에 이미 토글이 있음" msgid "Node has no attribute {:s}" msgstr "노드에 {:s} 속성이 없음" msgid "Active editor is not a node editor." msgstr "활성 에디터는 노드 에디터가 아님" msgid "Node tree was not found in the active node editor." msgstr "활성 노드 에디터에서 노드 트리를 찾을 수 없음" msgid "Active node tree is linked from another .blend file." msgstr "활성 노드 트리가 다른 .블렌딩 파일에서 링크함" msgid "Active node tree does not contain any nodes." msgstr "활성 노드 트리에 모든 노드가 포함되어 있지 없음" msgid "No camera found" msgstr "카메라를 찾을 수 없음" msgid "Expected one other selected mesh object to copy from" msgstr "복사할 다른 선택된 메시지 오브젝트가 하나 더 있을 것으로 예상함" msgid "Other object has no shape key" msgstr "다른 오브젝트에 모양 키가 없음" msgid "Object: {:s}, Mesh: '{:s}' has no UVs" msgstr "오브젝트: {:s}, 메시지: '{:s}'에 UV가 없음" msgid "Active camera is not in this scene" msgstr "활성 카메라가 이 씬에 없음" msgid "No {:s} modifiers found" msgstr "수정자 {:s}가 없음" msgid "Skipping '{:s}', not a mesh" msgstr "메시지가 아닌 '{:s}' 건너뛰기" msgid "Skipping '{:s}', vertex count differs" msgstr "'{:s}'를 건너뛰면 버텍스 수가 달라짐" msgid "No animation data to convert on object: {!r}" msgstr "오브젝트에서 변환할 애니메이션 데이터가 없습니다: {!r}" msgid "Object: {:s}, Mesh: '{:s}' has {:d} loops (for {:d} faces), expected {:d}" msgstr "오브젝트: {s}, 메시지: '{:s}'에 {:d} 루프({:d}면에 대해), 예상 {:d}개 있음" msgid "Modifiers cannot be added to object: {:s}" msgstr "객체에는 수정자를 추가할 수 없습니다: {:s}" msgid "Object {!r} already has {!r} F-Curve(s). Remove these before trying again" msgstr "오브젝트 {!r}에 {!r}이 이미 있습니다. F-커브가 있습니다. 다시 시도하기 전에 제거함" msgid "Could not add a new UV map to object '{:s}' (Mesh '{:s}')" msgstr "오브젝트 '{:s}'(메시지 '{:s}')에 새 UV 맵을 추가할 수 없음" msgid "No objects with bound-box selected" msgstr "바운드 박스가 선택된 개체가 없음" msgid "Smoke Domain" msgstr "스모크 도메인" msgid "Liquid Domain" msgstr "리퀴드 도메인" msgid "Select at least one mesh object" msgstr "하나 이상의 메시지 오브젝트 선택" msgid "Fur Material" msgstr "모피 머티리얼" msgid "Mesh has no face area" msgstr "메시에는 얼굴 영역이 없음" msgid "Mesh UV map required" msgstr "메시지 UV 맵 필요" msgid "Unable to apply \"Generate\" modifier" msgstr "\"생성\" 모디파이어 적용 불가" msgid "Active object is not a mesh" msgstr "활성 오브젝트는 메시가 아님" msgid "Select two mesh objects" msgstr "두 개의 메시지 객체를 선택함" msgid "Built without Fluid modifier" msgstr "유체 모디파이어 없이 작성" msgid "Smoke Domain Material" msgstr "스모크 도메인 머티리얼" msgid "Liquid Domain Material" msgstr "리퀴드 도메인 머티리얼" msgid "Object {!r} already has a particle system" msgstr "오브젝트 {!r}에 이미 파티클 시스템이 있음" msgid "Set Hair Curve Profile" msgstr "헤어 커브 프로파일 설정" msgid "Interpolate Hair Curves" msgstr "헤어 커브 보간" msgid "Explode Fade" msgstr "페이드 페이드 폭발" msgid "Hair Curves Noise" msgstr "헤어 커브 노이즈" msgid "Frizz Hair Curves" msgstr "프리즈 헤어 커브" msgid "Explode fade" msgstr "페이드 페이드 폭발" msgid "New Preset" msgstr "새로운 프리셋" msgid "Unknown file type: {!r}" msgstr "알 수 없는 파일 유형입니다: {!r}" msgid "Built-in themes cannot be removed" msgstr "기본 제공 테마는 제거할 수 없음" msgid "Built-in themes cannot be overwritten" msgstr "기본 제공 테마는 덮어쓸 수 없음" msgid "Built-in keymap configurations cannot be removed" msgstr "기본 제공 키맵 구성은 제거할 수 없음" msgid "Failed to create presets path" msgstr "사전 설정 경로를 만들지 못함" msgid "Cannot create preset \"{:s}\", as the name already exists" msgstr "이름이 이미 존재하므로 사전 설정 \"{:s}\"를 만들 수 없음" msgid "Unable to remove default presets" msgstr "기본 프리셋을 제거할 수 없음" msgid "Unable to overwrite preset: {:s}" msgstr "사전 설정을 덮어쓸 수 없습니다: {:s}" msgid "Unable to remove preset: {!r}" msgstr "사전 설정을 제거할 수 없습니다: {!r}" msgid "Failed to execute the preset: {:s}" msgstr "사전 설정을 실행하지 못했습니다: {:s}" msgid "No other objects selected" msgstr "다른 개체가 선택되지 않았음" msgid "File {!r} not found" msgstr "파일 {!r}을(를) 찾을 수 없음" msgid "" "Couldn't run external animation player with command {!r}\n" "{:s}" msgstr "" "명령으로 외부 애니메이션 플레이어를 실행할 수 없습니다 {!r}\n" "{:s}" msgid "The selected strips don't overlap" msgstr "선택한 스트립이 겹치지 없음" msgid "Added fade animation to {:d} {:s}" msgstr "d} {:s}에 페이드 애니메이션을 추가함" msgid "Select 2 sound strips" msgstr "사운드 스트립 2개 선택" msgid "No strips selected" msgstr "선택한 스트립 없음" msgid "Current frame not within strip framerange" msgstr "현재 프레임이 스트립 프레임 범위 내에 있지 않음" msgid "Reload Start-Up file to restore settings" msgstr "시작 파일을 다시 로드하여 설정 복원하기" msgid "Filepath not set" msgstr "파일 경로가 설정되지 않음" msgid "Failed to get themes path" msgstr "테마 경로를 가져오지 못함" msgid "Failed to get add-ons path" msgstr "애드온 경로를 가져오지 못함" msgid "Add-on path {!r} could not be found" msgstr "추가 기능 경로 {!r}을(를) 찾을 수 없음" msgid "Expected a zip-file {!r}" msgstr "zip 파일 {!r}이 예상함" msgid "Failed to create Studio Light path" msgstr "스튜디오 라이트 경로를 만들지 못함" msgid "Failed to get Studio Light path" msgstr "스튜디오 라이트 경로 가져오기 실패" msgid "Warning, file already exists. Overwrite existing file?" msgstr "경고, 파일이 이미 존재합니다. 기존 파일을 덮어쓰시겠습니까?" msgid "Installing keymap failed: {:s}" msgstr "키맵을 설치하지 못했습니다: {:s}" msgid "This script was written for Blender version {:d}.{:d}.{:d} and might not function (correctly), though it is enabled" msgstr "이 스크립트는 Blender 버전 {:d}.{:d}.{:d}용으로 작성되었으며 활성화되어 있어도 (올바르게) 작동하지 않을 수 있음" msgid "File already installed to {!r}" msgstr "파일은 {!r}에 이미 설치되어 있음" msgid "Source file is in the add-on search path: {!r}" msgstr "소스 파일이 애드온 검색 경로에 있습니다: {!r}" msgid "ZIP packaged incorrectly; __init__.py should be in a directory, not at top-level" msgstr "ZIP 패키징이 잘못됨; __init__.py는 최상위 레벨이 아닌 디렉토리에 있어야 함" msgid "Modules Installed ({:s}) from {!r} into {!r}" msgstr "모듈이 {!r}에서 {!r}로 설치됨({:s})" msgid "Template Installed ({:s}) from {!r} into {!r}" msgstr "템플릿이 {!r}에서 {!r}로 ({:s}) 설치되었음" msgid "StudioLight Installed {!r} into {!r}" msgstr "StudioLight {!r}을(를) {!r}에 설치함" msgid "Remove Add-on: {!r}?" msgstr "애드온을 제거합니다: {!r}?" msgid "Path: {!r}" msgstr "경로: {!r}" msgid "Active face must be a quad" msgstr "활성 페이스는 쿼드여야 함" msgid "Active face not selected" msgstr "활성 페이스가 선택되지 않음" msgid "No selected faces" msgstr "선택한 얼굴 없음" msgid "No UV layers" msgstr "UV 레이어 없음" msgid "No active face" msgstr "활성 페이스 없음" msgid "No mesh object" msgstr "메시지 오브젝트 없음" msgctxt "Unit" msgid "Plain Data" msgstr "일반 데이터" msgid "Data values without special behavior" msgstr "특별한 동작이 없는 데이터 값" msgctxt "Unit" msgid "Time" msgstr "시간" msgid "Time specified in seconds" msgstr "초 단위로 지정된 시간" msgid "Color in the linear space" msgstr "선형 공간의 색상" msgctxt "Unit" msgid "Gamma-Corrected Color" msgstr "감마 보정 색상" msgid "Color in the gamma corrected space" msgstr "감마 보정 공간의 색상" msgctxt "Unit" msgid "Quaternion Rotation" msgstr "쿼터니언 로테이션이나 회전" msgid "See OperatorList.txt text block" msgstr "OperatorList.txt 텍스트 블록 참조" msgid "Renamed {:d} of {:d} {:s}" msgstr "d} {:d} {:s}의 {:d}로 이름 변경" msgctxt "Operator" msgid "Open..." msgstr "열기..." msgid "Blender is free software" msgstr "Blender는 무료 소프트웨어입니다" msgid "Licensed under the GNU General Public License" msgstr "GNU 일반 공중 사용 허가서(GPL)를 따르는 소프트웨어입니다" msgid "Nothing to operate on: {:s}[ ].{:s}" msgstr "작업할 항목이 없습니다: {:s}[ ].{:s}" msgid "File path was not set" msgstr "파일 경로가 설정되지 않았음" msgid "File '{:s}' not found" msgstr "파일 '{:s}'를 찾을 수 없음" msgid "No reference available {!r}, update info in '_rna_manual_reference.py' or callback to bpy.utils.manual_map()" msgstr "참조할 수 없음 {!r}, '_rna_manual_reference.py'의 정보를 업데이트하거나 bpy.utils.manual_map()으로 콜백함" msgid "Direct execution not supported" msgstr "직접적인 실행이 지원되지 않음" msgid "Cannot edit properties from override data" msgstr "오버라이드 데이터에서 특성을 편집할 수 없음" msgid "Data path not set" msgstr "데이터 경로가 설정되지 않음" msgid "Properties from override data cannot be edited" msgstr "오버라이드 데이터의 특성은 편집할 수 없음" msgid "Cannot add properties to override data" msgstr "오버라이드 데이터에 특성을 추가할 수 없음" msgid "Cannot remove properties from override data" msgstr "오버라이드 데이터에서 특성을 제거할 수 없음" msgid "Tool {!r} not found for space {!r}" msgstr "공백 {!r}에 대한 도구 {!r}를 찾을 수 없음" msgid "Import Preferences From Previous Version" msgstr "이전 버전에서 가져오기 기본 설정" msgid "Create New Preferences" msgstr "새 환경설정 만들기" msgid "Mouse Select" msgstr "마우스 선택" msgctxt "Operator" msgid "Save New Preferences" msgstr "새로운 환경설정 저장" msgctxt "Operator" msgid "Continue" msgstr "계속하기" msgctxt "Operator" msgid "More..." msgstr "더 보기..." msgid "Getting Started" msgstr "시작하기" msgctxt "Operator" msgid "What's New" msgstr "새로운 기능" msgctxt "Operator" msgid "Donate to Blender" msgstr "Blender에 기부하기" msgid "Running in Offline Mode" msgstr "오프라인 모드에서 실행" msgctxt "Operator" msgid "Donate" msgstr "기부하기" msgctxt "Operator" msgid "Credits" msgstr "크레딧" msgctxt "Operator" msgid "License" msgstr "라이선스" msgctxt "Operator" msgid "Blender Store" msgstr "Blender 스토어" msgctxt "Operator" msgid "Blender Website" msgstr "Blender 웹사이트" msgctxt "Operator" msgid "Link..." msgstr "연결..." msgctxt "Operator" msgid "Append..." msgstr "덧붙이기..." msgid "Assign" msgstr "할당" msgid "Operator not found: bpy.ops.{:s}" msgstr "연산자를 찾을 수 없음: bpy.ops.{:s}" msgid "Bug" msgstr "버그" msgid "Report a bug with pre-filled version information" msgstr "미리 채워진 버전 정보로 버그 신고하기" msgid "Release Notes" msgstr "릴리스 정보" msgid "Read about what's new in this version of Blender" msgstr "이 버전의 Blender의 새로운 기능에 대해 알아보세요" msgid "User Manual" msgstr "사용자 설명서" msgid "The reference manual for this version of Blender" msgstr "이 버전의 Blender에 대한 참조 설명서" msgid "Python API Reference" msgstr "Python API 참조" msgid "The API reference manual for this version of Blender" msgstr "이 버전의 Blender에 대한 API 참조 설명서" msgid "Development Fund" msgstr "개발 기금" msgid "The donation program to support maintenance and improvements" msgstr "유지 관리 및 개선 지원을 위한 기부 프로그램" msgid "Blender's official web-site" msgstr "Blender의 공식 웹 사이트" msgid "Credits" msgstr "크레딧" msgid "Lists committers to Blender's source code" msgstr "Blender의 소스 코드 커미터를 나열함" msgid "Extensions Platform" msgstr "확장 플랫폼" msgid "Online directory of free and open source extensions" msgstr "무료 및 개방형 소스 확장 프로그램의 온라인 디렉토리" msgid "Tool cannot be set with an empty space" msgstr "빈 공간으로 도구를 설정할 수 없음" msgid "Fallback Tool" msgstr "폴백 도구" msgid "Mesh(es)" msgstr "메시지" msgid "Curve(s)" msgstr "커브" msgid "Metaball(s)" msgstr "메타볼(들)" msgid "Volume(s)" msgstr "볼륨(들)" msgid "Grease Pencil(s)" msgstr "그리스 연필" msgid "Armature(s)" msgstr "아마츄어(들)" msgid "Lattice(s)" msgstr "격자" msgid "Light(s)" msgstr "조명" msgid "Light Probe(s)" msgstr "조명 프로브" msgid "Camera(s)" msgstr "카메라" msgid "Speaker(s)" msgstr "발표자(들)" msgctxt "Operator" msgid "Manual" msgstr "메뉴얼" msgctxt "Operator" msgid "Support" msgstr "지원" msgctxt "Operator" msgid "User Communities" msgstr "사용자 커뮤니티" msgctxt "Operator" msgid "Get Involved" msgstr "참여하기" msgid "Non boolean value found: {:s}[ ].{:s}" msgstr "부울 값이 아닙니다: {:s}[ ].{:s}" msgid "Python evaluation failed: {:s}" msgstr "파이썬 평가에 실패했습니다: {:s}" msgid "Failed to assign value: {:s}" msgstr "값을 할당하지 못했습니다: {:s}" msgid "Python evaluation failed: " msgstr "Python 평가에 실패했습니다: " msgid "Strip(s)" msgstr "스트립" msgid "Object(s)" msgstr "오브젝트" msgid "Characters" msgstr "문자" msgid "Strip From" msgstr "다음에서 스트립" msgid " (delta)" msgstr " (델타)" msgid "Node(s)" msgstr "노드(들)" msgid "Collection(s)" msgstr "컬렉션" msgid "Rename {:d} {:s}" msgstr "이름 {:d} {:s} 바꾸기" msgid "Invalid regular expression (find): {:s}" msgstr "잘못된 정규식(찾기)입니다: {:s}" msgid "Version: {:s}" msgstr "버전: {:s}" msgid "Date: {:s} {:s}" msgstr "날짜: {:s} {:s}" msgid "Hash: {:s}" msgstr "해시: {:s}" msgid "Branch: {:s}" msgstr "Branch: {:s}" msgid "Type \"{:s}\" cannot be found" msgstr "유형 \"{:s}\"를 찾을 수 없음" msgid "Material(s)" msgstr "머티리얼(들)" msgid "Invalid regular expression (replace): {:s}" msgstr "잘못된 정규식(바꾸기)입니다: {:s}" msgctxt "Operator" msgid "Import Blender {:d}.{:d} Preferences" msgstr "가져오기 Blender {:d}.{:d} 기본 설정" msgid "Windowing Environment: {:s}" msgstr "창 환경: {:s}" msgid "Bone(s)" msgstr "뼈대" msgid "Action(s)" msgstr "액션(들)" 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Handle" msgstr "종료 핸들" msgid "Bone Color" msgstr "뼈대 색상" msgid "Pose Bone Color" msgstr "포즈 뼈대 색상" msgid "Lock IK X" msgstr "잠금 IK X" msgid "Stiffness X" msgstr "강성 X" msgid "Envelope Distance" msgstr "엔벨로프 거리" msgid "Envelope Weight" msgstr "엔벨로프 웨이트" msgid "Envelope Multiply" msgstr "엔벨로프 곱하기" msgid "Radius Head" msgstr "반경 헤드" msgid "Cannot figure out which object this bone belongs to." msgstr "이 뼈대가 어느 오브젝트에 속하는지 알 수 없음" msgid "Please file a bug report." msgstr "버그 리포트를 제출해 주세요" msgid "Not assigned to any bone collection." msgstr "모든 뼈대 컬렉션에 할당되지 없음" msgid "Override Transform" msgstr "오버라이드 트랜스폼" msgid "Control Rotation" msgstr "회전 컨트롤" msgctxt "Operator" msgid "Add Image" msgstr "이미지를 추가" msgid "Golden" msgstr "황금" msgid "Triangle A" msgstr "삼각형 A" msgid "Triangle B" msgstr "삼각형 B" msgid "Harmony" msgstr "하모니" msgid "Pole Merge Angle Start" msgstr "폴 병합 각도 시작" msgid "Focus on Bone" msgstr "뼈대에 집중" msgctxt "Image" msgid "Flip" msgstr "반전" msgid "Not Set" msgstr "설정 없음" msgid "Views 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toggles dragging from the center\n" " • {:s} toggles fixed aspect" msgstr "" "{:s}\n" " • {:s} 끌기 중 스냅을 전환합니다.\n" " • 가운데에서 끌기를 전환합니다.\n" " • s} 고정된 화면 전환" msgid "Miter Outer" msgstr "마이터 아우터" msgid "Intersections" msgstr "교차로" msgid "Snap Increment" msgstr "스냅 증분" msgid "" "Measure distance and angles\n" " • {:s} anywhere for new measurement\n" " • Drag ruler segment to measure an angle\n" " • {:s} to remove the active ruler\n" " • Ctrl while dragging to snap\n" " • Shift while dragging to measure surface thickness" msgstr "" "거리 및 각도 측정\n" " • 어디서나 {:s}로 새 측정\n" " • 눈금자 세그먼트를 드래그하여 각도 측정하기\n" " • {:s}를 드래그하여 활성 눈금자를 제거합니다.\n" " • 드래그하는 동안 Ctrl 키를 눌러 스냅\n" " • 드래그하면서 Shift 키를 눌러 표면 두께 측정" msgid "Annotation:" msgstr "주석:" msgid "" "Use multiple operators in an interactive way to add, delete, or move geometry\n" " • {:s} - Add geometry by moving the cursor close to an element\n" " • {:s} - Extrude edges by moving the cursor\n" " • {:s} - Delete mesh element" msgstr "" "대화형 방식으로 여러 연산자를 사용하여 지오메트리를 추가, 삭제 또는 이동합니다.\n" " • {:s} - 커서를 요소 가까이로 이동하여 지오메트리를 추가합니다.\n" " • {:s} - 커서를 이동하여 가장자리를 돌출시킵니다.\n" " • {:s} - 메시지 요소 삭제" msgid "Add cube to mesh interactively" msgstr "메시 메시지에 대화형으로 큐브 추가" msgid "Add cone to mesh interactively" msgstr "대화형으로 메시지에 원뿔 추가하기" msgid "Add cylinder to mesh interactively" msgstr "대화형으로 메시에 실린더 추가" msgid "Add sphere to mesh interactively" msgstr "메시 메시지에 대화형으로 구체 추가" msgid "Weight: {:.3f}" msgstr "무게: {:.3f}" msgctxt "Operator" msgid "Install Application Template..." msgstr "어플리케이션 템플릿을 설치 ..." msgctxt "Operator" msgid "Purge Unused Data..." msgstr "사용하지 않는 데이터 제거" msgctxt "Operator" msgid "Manage Unused Data..." msgstr "사용하지 않는 데이터 관리" msgctxt "WindowManager" msgid "New" msgstr "신규" msgctxt "Operator" msgid "Save Copy..." msgstr "사본으로 저장..." msgctxt "Operator" msgid "Save Incremental" msgstr "증분 저장" msgctxt "Operator" msgid "Quit" msgstr "끝내기" msgctxt "Operator" msgid "Last Session" msgstr "마지막 세션" msgctxt "Operator" msgid "Auto Save..." msgstr 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Active Camera" msgstr "활성 카메라 설정" msgctxt "Operator" msgid "Convert to Mesh Plane" msgstr "메시 평면으로 변환" msgctxt "Operator" msgid "Assign to Active Group" msgstr "활성 그룹에 할당" msgctxt "Operator" msgid "Remove Active Group" msgstr "활성 그룹을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Remove All Groups" msgstr "모든 그룹을 제거" msgctxt "Operator" msgid "Assign Automatic from Bones" msgstr "뼈에서 자동 할당" msgctxt "Operator" msgid "Assign from Bone Envelopes" msgstr "뼈대 봉투에서 할당" msgctxt "Operator" msgid "Gradient (Linear)" msgstr "그라디언트 (선형)" msgctxt "Operator" msgid "Gradient (Radial)" msgstr "그라디언트 (방사형)" msgid "Surface Smooth" msgstr "표면 스무스" msgid "Inflate" msgstr "팽창" msgid "Relax Topology" msgstr "릴렉스 토폴로지" msgid "Relax Face Sets" msgstr "릴렉스 페이스 세트" msgid "Sharpen" msgstr "선명하게" msgid "Enhance Details" msgstr "세부 정보 향상" msgid "Erase Multires Displacement" msgstr "멀티파이어 변위 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Randomize Vertices" msgstr "버텍스를 렌덤화" msgctxt "Operator" msgid "Delete Vertices" msgstr "버텍스를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "New Face from Edges" msgstr "에지에서 새로운 페이스" msgctxt "Operator" msgid "Delete Edges" msgstr "에지를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Bridge Faces" msgstr "페이스를 브릿지" msgctxt "Operator" msgid "Delete Faces" msgstr "페이스를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Clear Freestyle Edge" msgstr "프리스타일 에지를 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Clear Freestyle Face" msgstr "프리스타일 페이스를 지우기" msgid "Include Active" msgstr "활성 포함" msgid "Include Edited" msgstr "편집됨 포함" msgid "Include Non-Edited" msgstr "편집되지 않은 내용 포함" msgid "Custom Location" msgstr "커스텀 위치" msgid "Interpolation Tilt" msgstr "보간 틸트" msgid "Scaling" msgstr "스케일링" msgctxt "Operator" msgid "Scale BBone" msgstr "B뼈대 스케일" msgctxt "Operator" msgid "Adjust Focal Length" msgstr "초점 거리 조정" msgctxt "Operator" msgid "Camera Lens Scale" msgstr "카메라 렌즈 스케일" msgid "Camera Lens Scale: %.3f" msgstr "카메라 렌즈 스케일: %.3f" msgctxt "Operator" msgid "Adjust Extrusion" msgstr "돌출 조정" msgid "Extrude: %.3f" msgstr "돌출: %.3f" msgctxt "Operator" msgid "Adjust Offset" msgstr "오프셋 조정" msgid "Offset: %.3f" msgstr "오프셋: %.3f" msgctxt "Operator" msgid "Remove from Active Group" msgstr "활성 그룹에서 제거" msgctxt "Operator" msgid "Remove from All" msgstr "모두에서 제거" msgid "Disable Studio Light Edit" msgstr "스튜디오 라이트 편집을 사용 중지" msgid "Object Location" msgstr "오브젝트 위치" msgctxt "Operator" msgid "Scale Envelope Distance" msgstr "스케일 엔벨로프 거리" msgctxt "Operator" msgid "Scale Radius" msgstr "스케일 반경" msgid "Camera Focal Length: %.1fmm" msgstr "카메라 초점 거리: %.1fmm" msgid "Camera Focal Length: %.1f°" msgstr "카메라 초점 거리: %.1f°" msgctxt "Operator" msgid "DOF Distance (Pick)" msgstr "DOF 거리 (선택)" msgctxt "Operator" msgid "Adjust Focus Distance" msgstr "초점 거리 조정" msgid "Focus Distance: %.3f" msgstr "초점 거리: %.3f" msgctxt "Operator" msgid "Adjust Empty Display Size" msgstr "빈 디스플레이 크기 조정" msgid "Empty Display Size: %.3f" msgstr "빈 디스플레이 크기: %.3f" msgid "No object selected, using cursor" msgstr "커서를 사용하여 오브젝트를 선택하지 않았습니다" msgid "Draw Grease Pencil" msgstr "그리스 연필 그리기" msgid "Weight Grease Pencil" msgstr "웨이트 그리스 펜슬" msgid "Sculpt Grease Pencil" msgstr "스컬프트 그리스 펜슬" msgid "Vertex Grease Pencil" msgstr "버텍스 그리스 펜슬" msgctxt "Operator" msgid "Adjust Light Power" msgstr "조명 전력 조정" msgid "Light Power: %.3f" msgstr "빛의 힘: %.3f" msgctxt "Operator" msgid "Adjust Spot Light Beam Angle" msgstr "스포트라이트 빔 각도 조정" msgid "Beam Angle: %.2f" msgstr "빔 각도: %.2f" msgctxt "Operator" msgid "Adjust Spot Light Blend" msgstr "스포트 라이트 블렌딩 조정" msgid "Spot Blend: %.2f" msgstr "스팟 블렌딩: %.2f" msgctxt "Operator" msgid "Adjust Area Light X Size" msgstr "영역 조명 X 크기 조정" msgid "Light Size X: %.3f" msgstr "라이트 크기 X: %.3f" msgctxt "Operator" msgid "Adjust Area Light Y Size" msgstr "영역 조명 Y 크기 조정" msgid "Light Size Y: %.3f" msgstr "라이트 크기 Y: %.3f" msgctxt "Operator" msgid "Adjust Area Light Size" msgstr "영역 조명 크기 조정" msgid "Light Size: %.3f" msgstr "라이트 크기: %.3f" msgctxt "Operator" msgid "Adjust Light Radius" msgstr "조명 반경 조정" msgid "Light Radius: %.3f" msgstr "빛 반경: %.3f" msgctxt "Operator" msgid "Adjust Sun Light Angle" msgstr "태양 광 각도 조정" msgid "Light Angle: %.3f" msgstr "라이트 각도: %.3f" msgid "Distance Min" msgstr "최소 거리" msgctxt "Operator" msgid "Mirrored" msgstr "미러링" msgctxt "Camera" msgid "Fix" msgstr "수정" msgid "These require auto-key:" msgstr "자동 키가 필요합니다:" msgctxt "Operator" msgid "Paste to Selected Keys" msgstr "선택한 키에 붙여넣기" msgctxt "Operator" msgid "Paste and Bake" msgstr "붙여넣기 및 베이킹" msgid "Keying set is active, which may" msgstr "키잉 세트가 활성화되어 있음" msgid "reduce the effect of the above options" msgstr "위 옵션의 효과를 줄함" msgid "Using Active Scene Camera" msgstr "활성 씬 카메라 사용" msgctxt "Operator" msgid "Edit Metadata..." msgstr "메타데이터 편집" msgctxt "Operator" msgid "Edit Preview Image..." msgstr "미리보기 이미지 편집" msgctxt "Operator" msgid "Save Changes to Asset" msgstr "어셋에 변경 사항 저장" msgctxt "Operator" msgid "Revert to Asset" msgstr "어셋으로 되돌리기" msgid "Affect Only" msgstr "영향 만" msgid "Locations" msgstr "위치" msgid "Refine Method" msgstr "수정 방법" msgid "Detailing" msgstr "디테일링" msgctxt "Operator" msgid "Remesh" msgstr "리메시" msgid "Tile Offset" msgstr "타일 오프셋" msgid "Symmetrize" msgstr "대칭" msgid "Lock-Relative" msgstr "잠금-상대" msgid "Multi-Paint" msgstr "다중 페인트" msgctxt "Operator" msgid "Quick Edit" msgstr "빠르게 편집" msgctxt "Operator" msgid "Apply Camera Image" msgstr "카메라 이미지를 적용" msgid "Editing Type" msgstr "편집 유형" msgid "Strand Lengths" msgstr "스트랜드 길이" msgid "Root Positions" msgstr "루트 위치" msgid "Path Steps" msgstr "경로 단계" msgctxt "GPencil" msgid "Boundary" msgstr "경계" msgid "No brush selected" msgstr "선택한 브러시 없음" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Asset..." msgstr "중복 어셋" msgctxt "Operator" msgid "Delete Asset" msgstr "어셋 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Save As Asset..." msgstr "다른 이름으로 저장" msgid "UV Map Needed" msgstr "필요한 UV 맵" msgid "Point cache must be baked" msgstr "포인트 캐시는 베이크해야 함" msgid "in memory to enable editing!" msgstr "편집을 가능하게하는 메모리에!" msgid "Auto-Velocity" msgstr "자동-속도" msgid "Ignore Transparent" msgstr "투명 무시" msgid "No Textures" msgstr "텍스처가 없음" msgctxt "Operator" msgid "Add UVs" msgstr "UV를 추가" msgid "Cannot change action, as it is still being edited in NLA" msgstr "NLA에서 여전히 편집중이므로 작업을 변경할 수 없습니다" msgid "%sAction" msgstr "%sAction" msgid "There were {:d} keying failures for unknown reasons." msgstr "알 수 없는 이유로 {:d} 키잉에 실패함" msgid "Could not create {:d} F-Curve(s). This can happen when only inserting to available F-Curves." msgstr "d}를 만들 수 없습니다. F-커브를 만들 수 없습니다. 사용 가능한 F-커브에만 삽입할 때 이 문제가 발생할 수 있음" msgid "{:d} F-Curve(s) are not keyframeable. They might be locked or sampled." msgstr "{:d} F-커브는 키프레임화할 수 없습니다. 잠겨 있거나 샘플링되었을 수 있음" msgid "Due to the setting 'Only Insert Needed', {:d} keyframe(s) have not been inserted." msgstr "'인서트만 필요' 설정으로 인해 {:d} 키프레임이 삽입되지 않았음" msgid "Due to the NLA stack setup, {:d} keyframe(s) have not been inserted." msgstr "NLA 스택 설정으로 인해 {:d} 키프레임이 삽입되지 않았음" msgid "Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because they are not editable." msgstr "d} 데이터 블록은 편집할 수 없으므로 키를 삽입하지 못함" msgid "Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because they cannot be animated." msgstr "데이터 블록 {:d}에 키를 삽입할 수 없으므로 건너뛰었음" msgid "Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because the RNA path wasn't valid for them." msgstr "RNA 경로가 유효하지 않아 {:d} 데이터 블록에 키 삽입을 건너뛰었음" msgid "Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because there were no layers that could accept the keys." msgstr "키를 받아들일 수 있는 레이어가 없기 때문에 {:d} 데이터 블록에 키를 삽입하는 작업이 건너뛰었음" msgid "Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because there were no strips that could accept the keys." msgstr "키를 수용할 수 있는 스트립이 없어서 {:d} 데이터 블록에 키 삽입을 건너뛰었음" msgid "Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because of missing action slots." msgstr "액션 슬롯이 없어서 {:d} 데이터 블록에 키 삽입을 건너뛰었음" msgid "Inserting keyframes failed:" msgstr "키프레임 삽입에 실패했습니다:" msgid "Encountered unhandled error during keyframing" msgstr "키프레임 중 처리되지 않은 오차 발생" msgid "No ID block and/or AnimData to delete keyframe from" msgstr "다음에서 키 프레임을 삭제하는 ID 블록 및/또는 AnimData가 없음" msgid "No keys have been inserted and no errors have been reported." msgstr "키가 삽입되지 않았고 오류가 보고되지 않았음" msgid "Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)" msgstr "RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 삭제할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)" msgid "No action to delete keyframes from for ID = %s" msgstr "ID = %s에서 키 프레임을 삭제하는 작업이 없습니다" msgid "Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)" msgstr "RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 지울 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)" msgid "Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')" msgstr "ID가 없기 때문에 키잉 설정에서 경로를 건너 뜁니다 (KS = '%s', path = '%s[%d]')" msgid "" msgstr "" msgid "No F-Curve to add keyframes to" msgstr "다음으로 키 프레임을 추가하는 F-커브이 없음" msgid "No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from" msgstr "키 프레임에 대한 값을 검색 할 수 있는 RNA 포인터가 없습니다" msgid "Could not insert %i keyframe(s) due to zero NLA influence, base value, or value remapping failed: %s.%s for indices [%s]" msgstr "NLA 영향이 0이거나 기본값 또는 값 재매핑에 실패하여 %i 키 프레임을 삽입할 수 없습니다: 인덱스 [%s]의 경우 %s.%s" msgid "Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)" msgstr "RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 삽입 할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)" msgid "Failed to insert keys on F-Curve with path '%s[%d]', ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers" msgstr "경로 '%s[%d]'로 F-커브에 키를 삽입하지 못했습니다. 잠겨 있거나 샘플링되지 않았는지 확인한 후 F-수정자를 제거해 보세요" msgid "\"%s\" is using Action \"%s\", which does not have a slot with identifier \"%s\" or \"%s\". Manually assign the right action slot to \"%s\"." msgstr "\"%s\"는 식별자 \"%s\" 또는 \"%s\"가 있는 슬롯이 없는 액션 \"%s\"를 사용하고 있습니다. 올바른 액션 슬롯을 \"%s\"에 수동으로 할당함" msgid "Named Layer node" msgstr "네임드 레이어 노드" msgid "User Library" msgstr "사용자 라이브러리" msgid "Attempt to set action on non-animatable ID" msgstr "애니메이션이 불가능한 ID에 액션을 설정하려고 시도" msgid "KeyingSet" msgstr "키잉 설정" msgid ", cannot have single-frame paths" msgstr ", 싱글 프레임 경로를 사용할 수 없습니다" msgid "Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s" msgstr "%s (%d to %d)%s 에 대한 모션 경로 프레임 범위가 유효하지 않습니다" msgid "Documents" msgstr "문서" msgid "armatures" msgstr "전기자" msgid "Failed to create asset library directory to save asset" msgstr "어셋을 저장할 어셋 라이브러리 디렉토리를 만들지 못함" msgid "Failed to write to asset library" msgstr "어셋 라이브러리에 쓰지 못함" msgid "Failed to delete asset library file" msgstr "어셋 라이브러리 파일을 삭제하지 못함" msgid "Could not create a copy of ID '%s' to write it in the library" msgstr "라이브러리에 쓰기 위해 ID '%s'의 복사본을 만들 수 없음" msgid "Saved \"%s\"" msgstr "저장된 \"%s\"" msgid "Unable to create attribute in edit mode" msgstr "편집 모드에서 속성을 만들 수 없음" msgid "Attribute name cannot be empty" msgstr "속성 이름은 비워둘 수 없음" msgid "Attribute is not part of this geometry" msgstr "속성은 이 지오메트리에 포함되지 없음" msgid "Attribute domain not supported by this geometry type" msgstr "이 지오메트리 유형에서 지원되지 않는 속성 도메인" msgid "The attribute name must not be empty" msgstr "속성 이름은 비어 있지 않아야 함" msgid "Domain unsupported for \"%s\" attribute" msgstr "\"%s\" 속성이 지원되지 않는 도메인" msgid "Type unsupported for \"%s\" attribute" msgstr "\"%s\" 속성에 대해 지원되지 않는 유형" msgid "This attribute cannot be accessed in a procedural context" msgstr "이 속성은 절차적 컨텍스트에서는 액세스할 수 없음" msgid "Can only unpack bake if the current .blend file is saved" msgstr "현재 .블렌딩 파일이 저장된 경우에만 베이킹 압축을 풀 수 있음" msgid "%s is not a directory" msgstr "%s는 디렉토리가 아님" msgid "Cannot ensure directory: %s" msgstr "디렉토리를 확인할 수 없습니다: %s" msgid "Cannot write file: %s" msgstr "파일을 쓸 수 없습니다: %s" msgid "LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'" msgstr "LIB: %s: '%s'는 '%s'에서 누락됨, 부모 '%s'" msgid "This file is managed by the asset system, you cannot overwrite it (using \"Save As\" is possible)" msgstr "이 파일은 어셋 시스템에서 관리하므로 덮어쓸 수 없습니다('다른 이름으로 저장' 사용 가능)" msgid "Library file, loading empty scene" msgstr "라이브러리 파일, 빈 씬을 불러오기" msgid "Preferences saved" msgstr "환경 설정 저장" msgid "Saving preferences failed" msgstr "환경 설정 저장 실패" msgid "Unable to create userpref path" msgstr "userpref 경로를 만들 수 없습니다" msgid "Unable to create app-template userpref path" msgstr "앱 템플릿 userpref 경로를 생성할 수 없습니다" msgid "File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!" msgstr "최신 Blender 바이너리 (%d.%d)로 작성된 파일, 데이터 손실이 예상 됩니다!" msgid "File could not be read, critical data corruption detected" msgstr "파일을 읽을 수 없음, 중요한 데이터 손상이 감지됨" msgid "Loading failed: " msgstr "불러오기 실패: " msgid "Loading \"%s\" failed: " msgstr "\"%s\"를 로드하지 못했습니다: " msgid "Linked Data" msgstr "연결된 데이터" msgid "Appended Data" msgstr "추가 데이터" msgid "Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender" msgstr "매우 오래된 .blend 파일 형식 (%d.%d)에서 연결하거나 추가하면 애니메이션 변환이 수행되지 않음! 현재 Blender로 lib 파일을 다시 저장하고 싶을 수도 있음" msgid "Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'" msgstr "Lib 다시 불러오기: 이전 데이터 블록 '%s'에 대한 모든 참조를 다시 불러온 블록으로 대체하는 데 실패, 이전 유저 (남은 유저 %d 명)는 보관해야 하고 '%s'으로 이름이 변경됨" msgid "Total files %d | Changed %d | Failed %d" msgstr "전체 파일 %d | 바뀜 %d | 실패됨 %d" msgid "Path '%s' not found, from linked data-block '%s' (from library '%s')" msgstr "연결된 데이터 블록 '%s'(라이브러리 '%s'에서)에서 경로 '%s'를 찾을 수 없음" msgid "Path '%s' not found, from local data-block '%s'" msgstr "로컬 데이터 블록 '%s'에서 경로 '%s'를 찾을 수 없음" msgid "Path '%s' not found (no known owner data-block)" msgstr "경로 '%s'를 찾을 수 없음(알려진 소유자 데이터 블록 없음)" msgid "No missing files" msgstr "누락된 파일 없음" msgid "Could not open the directory '%s'" msgstr "'%s' 디렉토리를 열 수 없음" msgid "Could not find '%s' in '%s'" msgstr "'%s'를 다음 '%s'에서 찾을 수 없습니다" msgid "Path '%s' cannot be made absolute" msgstr "경로 '%s' 는 절대 경로로 만들 수 없습니다" msgid "Path '%s' cannot be made relative for %s '%s'" msgstr "경로 '%s'는 %s '%s'에 대해 상대 경로가 될 수 없음" msgid "Path '%s' cannot be made absolute for %s '%s'" msgstr "경로 '%s'는 %s '%s'에 대해 절대적으로 만들 수 없음" msgid "brushes" msgstr "브러쉬" msgid "cache_files" msgstr "캐시 파일" msgid "cameras" msgstr "카메라" msgid "Cannot initialize cloth" msgstr "천을 초기화할 수 없음" msgid "Null cloth object" msgstr "널 천 오브젝트" msgid "Out of memory on allocating cloth object" msgstr "클로스 오브젝트 할당 시 메모리 부족" msgid "Cannot build springs" msgstr "스프링을 만들 수 없음" msgid "Out of memory on allocating vertices" msgstr "버텍스 할당 시 메모리 부족" msgid "Out of memory on allocating triangles" msgstr "트라이앵글 할당 시 메모리 부족" msgid "Scene Collection" msgstr "씬 컬렉션" msgid "Collection %d" msgstr "컬렉션 %d" msgid "collections" msgstr "컬렉션" msgid "Const" msgstr "상수" msgid "IK" msgstr "IK" msgid "Crazyspace transformation is only available for Mesh type of objects" msgstr "크레이지스페이스 변환은 메시 유형의 객체에만 사용할 수 있음" msgid "Invalid vertex index %d (expected to be within 0 to %d range)" msgstr "잘못된 버텍스 인덱스 %d(0에서 %d 범위 내에 있어야 함)" msgid "At least two points required" msgstr "최소 2점 필요" msgid "Must have more control points than Order" msgstr "주문보다 컨트롤 포인트가 많아야 함" msgid "%d more %s row(s) needed for Bézier" msgstr "베지어에 필요한 %d 행 추가 %s개" msgid "%d more point(s) needed for Bézier" msgstr "베지어에 필요한 점수 %d점 더 필요함" msgid "curves" msgstr "커브" msgid "hair_curves" msgstr "hair_curves" msgid "UVMap" msgstr "UV 맵" msgid "Col" msgstr "Col" msgid "Int" msgstr "정수" msgid "4 by 4 Float Matrix" msgstr "4 x 4 실수 매트릭스" msgid "2D 16-Bit Integer" msgstr "2D 16비트 정수" msgid "NGon Face" msgstr "Ngon 페이스" msgid "NGon Face-Vertex" msgstr "Ngon 페이스-버텍스" msgid "ShapeKey" msgstr "셰이프키" msgid "OS Loop" msgstr "OS 루프" msgid "Int8" msgstr "Int8" msgid "Int 2D" msgstr "Int 2D" msgid "Float3" msgstr "Float3" msgid "Float2" msgstr "Float2" msgid "Source and destination meshes do not have the same number of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case" msgstr "한국 메시와 대상 메시의 정점 수가 같지 않은 경우, '토폴로지' 매핑을 사용할 수 없음" msgid "Source mesh does not have any edges, none of the 'Edge' mappings can be used in this case" msgstr "소스 메시에는 모든 가장자리가 없으며, 이 경우 '에지' 매핑을 사용할 수 없음" msgid "Source mesh does not have any faces, none of the 'Face' mappings can be used in this case" msgstr "소스 메시에는 모든 얼굴이 없으며, 이 경우 '페이스' 매핑을 사용할 수 없음" msgid "Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data" msgstr "소스 또는 대상 메시는 어떠한 버택스도 없음, 버택스 데이터를 전송할 수 없음" msgid "Source and destination meshes do not have the same number of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case" msgstr "한국 메시와 대상 메시의 에지 수가 같지 않은 경우, 이 경우 '토폴로지' 매핑을 사용할 수 없음" msgid "Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data" msgstr "소스 또는 대상 메시는 어떠한 에지도 없으며, 에지 데이터를 전송할 수 없음" msgid "Source and destination meshes do not have the same number of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case" msgstr "소스 메시와 대상 메시의 페이스 모서리 수가 같지 않은 경우, 이 경우 '토폴로지' 매핑을 사용할 수 없음" msgid "Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data" msgstr "소스 또는 대상 메시에 페이스가 없으며 코너 데이터를 전송할 수 없습니다" msgid "Source and destination meshes do not have the same number of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case" msgstr "한국 메시와 대상 메시의 면 수가 같지 않은 경우, '토폴로지' 매핑을 사용할 수 없음" msgid "Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data" msgstr "소스 또는 대상 메시에 페이스가 없음, 페이스 데이터를 전송할 수 없습니다" msgid "Not enough free memory" msgstr "메모리가 충분하지 않음" msgid "Canvas mesh not updated" msgstr "캔버스 메시 업데이트되지 않음" msgid "Cannot bake non-'image sequence' formats" msgstr "비 '이미지 시퀀스'형식을 베이크할 수 없음" msgid "No UV data on canvas" msgstr "캔버스에는 UV 데이터 없음" msgid "Invalid resolution" msgstr "잘못된 해상도" msgid "Image save failed: invalid surface" msgstr "이미지 저장 실패: 잘못된 표면" msgid "Image save failed: not enough free memory" msgstr "이미지 저장 실패: 메모리가 충분하지 않음" msgctxt "Brush" msgid "Surface" msgstr "표면" msgid "F-Curve modifier lost on '%s[%d]' because it has an unknown type" msgstr "알 수 없는 유형으로 인해 '%s[%d]'에서 F-커브 모디파이어가 손실되었음" msgid "Untitled" msgstr "Untitled" msgctxt "Action" msgid "Stepped" msgstr "계단식" msgid "LineStyle" msgstr "라인스타일" msgid "LineSet %i" msgstr "LineSet %i" msgid "LineSet" msgstr "LineSet" msgid "Spline Length node" msgstr "스플라인 길이 노드" msgid "\"{}\" attribute from geometry" msgstr "지오메트리의 \"{}\" 속성" msgid "ID / Index" msgstr "ID / 인덱스" msgid "True Normal" msgstr "True 노멀" msgid "GP_Layer" msgstr "GP_Layer" msgid "annotations" msgstr "주석" msgid "grease_pencils" msgstr "그리스_펜슬" msgid "Socket_2" msgstr "Socket_2" msgid "Socket_3" msgstr "Socket_3" msgid "Slot %d" msgstr "슬롯 %d" msgid "Cannot pack multiview images from raw data currently..." msgstr "현재 원본 데이터에서 멀티 뷰 이미지를 포장할 수 없습니다..." msgid "Cannot pack tiled images from raw data currently..." msgstr "현재 raw 데이터에서 타일 이미지를 패킹할 수 없음" msgid "Did not write, no Multilayer Image" msgstr "작성하지 않음, 멀티 레이어 이미지 없음" msgid "Did not write, unexpected error when saving stereo image" msgstr "작성하지 않음, 스테레오 이미지를 저장할 때 예기치 않은 오류가 발생했습니다" msgid "Could not write image: %s" msgstr "이미지를 쓸 수 없음: %s" msgid "When saving a tiled image, the path '%s' must contain a valid UDIM marker" msgstr "타일 이미지를 저장할 때 '%s' 경로에 유효한 UDIM 마커가 포함되어야 함" msgid "Error writing render result, %s (see console)" msgstr "렌더 결과를 쓰는 도중 오류, %s (콘솔 참조)" msgid "Render error (%s) cannot save: '%s'" msgstr "렌더 오류 (%s)를 저장할 수 없음: '%s'" msgid "Failed to create stereo image buffer" msgstr "스테레오 이미지 버퍼를 만들지 못함" msgid "Basis" msgstr "기반" msgid "Key %d" msgstr "키 %d" msgid "shape_keys" msgstr "모양_키" msgctxt "Key" msgid "Key" msgstr "키" msgid "lattices" msgstr "격자" msgid "AOV" msgstr "AOV" msgid "link_placeholders" msgstr "링크_플레이스홀더" msgid "Impossible to resync data-block %s and its dependencies, as its linked reference is missing" msgstr "연결된 참조가 누락되어 데이터 블록 %s 및 해당 종속성을 다시 동기화할 수 없음" msgid "During resync of data-block %s, %d obsolete overrides were deleted, that had local changes defined by user" msgstr "데이터 블록 %s, %d의 재동기화 중에 사용자가 정의한 로컬 변경 사항이 있는 더 이상 사용되지 않는 오버라이드가 삭제되었음" msgid "Library override templates have been removed: removing all override data from the data-block '%s'" msgstr "라이브러리 오버라이드 템플릿이 제거됨: 데이터 블록 '%s'에서 모든 오버라이드 데이터를 제거함" msgid "Data corruption: data-block '%s' is using itself as library override reference, removing all override data" msgstr "데이터 손상: 데이터 블록 '%s'가 라이브러리 오버라이드 참조로 사용되어 모든 오버라이드 데이터를 제거함" msgid "Data corruption: data-block '%s' is using another local data-block ('%s') as library override reference, removing all override data" msgstr "데이터 손상: 데이터 블록 '%s'가 다른 로컬 데이터 블록('%s')을 라이브러리 오버라이드 참조로 사용하여 모든 오버라이드 데이터를 제거함" msgid "Data corruption: data-block `%s` has a Library Override property with no RNA path" msgstr "데이터 손상: 데이터 블록 `%s`에 RNA 경로가 없는 라이브러리 오버라이드 속성이 있음" msgid "libraries" msgstr "라이브러리" msgid "lights" msgstr "조명" msgid "Light Linking for %s" msgstr "%s용 라이트 링크" msgid "Shadow Linking for %s" msgstr "%s용 쉐도우 연결" msgid "Cannot unlink unsupported '%s' from light linking collection '%s'" msgstr "라이트 링크 컬렉션 '%s'에서 지원되지 않는 '%s'의 링크를 해제할 수 없음" msgid "lightprobes" msgstr "라이트 프로브" msgid "linestyles" msgstr "라인 스타일" msgid "MaskLayer" msgstr "마스크레이어" msgid "masks" msgstr "마스크" msgid "materials" msgstr "자료" msgid "metaballs" msgstr "메타볼" msgid "meshes" msgstr "메시" msgid "Modifier requires original data, bad stack position" msgstr "모디파이어는 원본 데이터, 잘못된 스택 위치가 필요함" msgid "Not supported in dyntopo" msgstr "다이토포에서는 지원되지 없음" msgid "Not supported in sculpt mode" msgstr "스컬프트 모드에서는 지원되지 없음" msgid "Voxel size of %f too small to be solved" msgstr "복셀 크기 %f가 너무 작아서 해결할 수 없음" msgid "Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting" msgstr "탄젠트 공간은 삼각형/사각형에 대해서 만 계산할 수 있으며 중단 할 수 있습니다" msgid "Possible data loss when saving this file! %s modifier is deprecated (Object: %s)" msgstr "이 파일을 저장할 때 데이터가 손실될 수 있습니다! %s 모디파이어 사용 중단 (오브젝트: %s)" msgid "movieclips" msgstr "동영상 클립" msgid "NlaTrack" msgstr "Nla트랙" msgid "" msgstr "" msgid "NlaStrip" msgstr "Nla스트립" msgid "[Action Stash]" msgstr "[액션 제외]" msgid "node_groups" msgstr "노드 그룹" msgid "Use node groups to reuse the same menu multiple times" msgstr "노드 그룹을 사용하여 동일한 메뉴를 여러 번 재사용하기" msgid "The links form a cycle which is not supported" msgstr "링크는 지원되지 않는 주기를 형성함" msgid "Conversion is not supported" msgstr "변환은 지원되지 없음" msgid "Links can only go into a zone but not out" msgstr "링크는 영역으로만 들어갈 수 있고 영역 밖으로 나갈 수 없음" msgid "Input expects a single value" msgstr "입력은 단일 값을 기대함" msgid "Input expects a field or single value" msgstr "입력은 필드 또는 단일 값을 기대함" msgid "Input expects a volume grid" msgstr "입력은 볼륨 그리드를 기대함" msgid "Input expects a list" msgstr "입력 시 목록이 예상함" msgid "Cannot find object data of %s lib %s" msgstr "%s 라이브러리 %s의 오브젝트 데이터를 찾을 수 없음" msgid "Object %s lost data" msgstr "오브젝트 %s 데이터 손실" msgid "Surf" msgstr "서프" msgid "Mball" msgstr "Mball" msgid "PointCloud" msgstr "포인트 클라우드" msgid "LightProbe" msgstr "LightProbe" msgid "GreasePencil" msgstr "그리스펜슬" msgid "objects" msgstr "객체" msgid "No new files have been packed" msgstr "포장된 새로운 파일이 없음" msgid "Unable to pack file, source path '%s' not found" msgstr "파일을 포장할 수 없습니다, 소스 경로 '%s' 를 찾을 수 없습니다" msgid "Unable to access the size of, source path '%s'" msgstr "소스 경로 '%s'의 크기에 액세스할 수 없음" msgid "Unable to pack files over 2gb, source path '%s'" msgstr "2GB 이상의 파일을 압축할 수 없음, 소스 경로 '%s'" msgid "Image '%s' skipped, packing movies or image sequences not supported" msgstr "이미지 '%s' 건너뛰기, 패킹 동영상 또는 이미지 시퀀스가 지원되지 않음" msgid "Packed %d file(s)" msgstr "%d개의 파일을 포장했습니다" msgid "Error creating file '%s'" msgstr "파일 '%s' 생성하는 중 오류" msgid "Error writing file '%s'" msgstr "파일 '%s' 쓰는 중 오류" msgid "Saved packed file to: %s" msgstr "다음에 저장된 포장파일: %s" msgid "Error restoring temp file (check files '%s' '%s')" msgstr "임시 파일을 복원 중 오류 (파일 '%s' '%s' 을 확인 )" msgid "Error deleting '%s' (ignored)" msgstr "삭제 중 오류 '%s' (무시)" msgid "Use existing file (instead of packed): %s" msgstr "기존 파일 사용 (포장된 파일 대신): %s" msgid "Cannot pack absolute file: '%s'" msgstr "절대적인 파일을 포장할 수 없음: '%s'" msgid "Cannot unpack individual Library file, '%s'" msgstr "개별 라이브러리 파일을 포장 해제할 수 없음, '%s'" msgid "palettes" msgstr "팔레트" msgid "paint_curves" msgstr "페인트_커브" msgid "ParticleSystem" msgstr "파티클시스템" msgid "ParticleSettings" msgstr "파티클 설정" msgid "particles" msgstr "파티클" msgid "Object was not yet evaluated" msgstr "오브젝트가 아직 평가되지 않았습니다" msgid "Mesh has no UV data" msgstr "메시는 UV 데이터가 없음" msgid "Mesh has no VCol data" msgstr "메시는 버텍스 컬러 데이터가 없음" msgid "Unsaved" msgstr "저장되지 않음" msgid "%i frames found!" msgstr "%i 프레임 발견!" msgid "%i points found!" msgstr "%i 포인트 발견!" msgid "No valid data to read!" msgstr "읽을 수있는 유효한 데이터가 없음!" msgid "%i cells + High Resolution cached" msgstr "%i 셀 + 고해상도 캐시됨" msgid "%i cells cached" msgstr "%i 셀 캐시 됨" msgid "%i frames on disk" msgstr "디스크에 %i 프레임" msgid "%s frames in memory (%s)" msgstr "%s 프레임, (%s)메모리에서" msgid "%s, cache is outdated!" msgstr "%s, 캐시가 오래됨!" msgid "%s, not exact since frame %i" msgstr "%s, 프레임 %i 이후 정확하지 않음" msgid "pointclouds" msgstr "포인트 클라우드" msgid "Invalid Input Error" msgstr "잘못된 입력 오류" msgid "Invalid Context Error" msgstr "잘못된 컨텍스트 오류" msgid "Out Of Memory Error" msgstr "메모리 부족 오류" msgid "Undefined Type" msgstr "정의되지 않은 유형" msgid "Cannot add Rigid Body to non mesh object" msgstr "메시가 아닌 오브젝트에 리지드 바디를 추가할 수 없음" msgid "Cannot create Rigid Body world" msgstr "리지드 바디 월드 생성 불가" msgid "Compiled without Bullet physics engine" msgstr "불릿 물리 엔진 없이 컴파일" msgid "LIB: object lost from scene: '%s'" msgstr "LIB: 씬에서 오브젝트 손실: '%s'" msgid "RenderView" msgstr "렌더 뷰" msgid "screens" msgstr "화면" msgid "sounds" msgstr "소리" msgid "speakers" msgstr "스피커" msgid "texts" msgstr "텍스트" msgid "textures" msgstr "텍스처" msgctxt "MovieClip" msgid "Plane Track" msgstr "플레인 트랙" msgid "At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction" msgstr "재구성을 위해 두 키 프레임 모두에 최소한 8 개의 공통 트랙이 필요합니다" msgid "Blender is compiled without motion tracking library" msgstr "Blender는 모션 트래킹 라이브러리 없이 컴파일됩니다" msgid "Original Mode" msgstr "원본 모드" msgid "100 Meters" msgstr "100 미터" msgid "10 Meters" msgstr "10 미터" msgid "10 Centimeters" msgstr "10 센티미터" msgid "Micrometers" msgstr "마이크로미터" msgid "Nanometers" msgstr "나노미터" msgid "Picometers" msgstr "피코미터" msgid "Miles" msgstr "마일" msgid "Furlongs" msgstr "Furlongs" msgid "Chains" msgstr "체인" msgid "Thou" msgstr "Thou" msgid "Square Kilometers" msgstr "사각 킬로미터" msgid "Square Hectometers" msgstr "사각 헥토미터" msgid "Square Dekameters" msgstr "사각 매개변수" msgid "Square Meters" msgstr "사각 미터" msgid "Square Decimeters" msgstr "사각 데시미터" msgid "Square Centimeters" msgstr "사각 센티미터" msgid "Square Millimeters" msgstr "사각 밀리미터" msgid "Square Micrometers" msgstr "사각 마이크로미터" msgid "Square Miles" msgstr "사각 마일리지" msgid "Square Furlongs" msgstr "사각 퍼롱" msgid "Square Chains" msgstr "사각 체인" msgid "Square Yards" msgstr "사각 야드" msgid "Square Feet" msgstr "사각 피트" msgid "Square Inches" msgstr "사각 인치" msgid "Square Thou" msgstr "사각 너" msgid "Cubic Kilometers" msgstr "입방 킬로미터" msgid "Cubic Hectometers" msgstr "입방 헥토미터" msgid "Cubic Dekameters" msgstr "큐빅 데커미터" msgid "Cubic Meters" msgstr "입방 미터" msgid "Cubic Decimeters" msgstr "입방 디미터" msgid "Cubic Centimeters" msgstr "입방 센티미터" msgid "Cubic Millimeters" msgstr "입방 밀리미터" msgid "Cubic Micrometers" msgstr "입방 마이크로미터" msgid "Cubic Miles" msgstr "큐빅 마일" msgid "Cubic Furlongs" msgstr "큐빅 퍼롱" msgid "Cubic Chains" msgstr "큐빅 체인" msgid "Cubic Yards" msgstr "입방 야드" msgid "Cubic Feet" msgstr "입방 피트" msgid "Cubic Inches" msgstr "큐빅 인치" msgid "Cubic Thou" msgstr "큐빅 너" msgid "Tonnes" msgstr "톤" msgid "100 Kilograms" msgstr "100 킬로그램" msgid "Kilograms" msgstr "킬로그램" msgid "Hectograms" msgstr "헥토그램" msgid "10 Grams" msgstr "10그램" msgid "Grams" msgstr "그램" msgid "Milligrams" msgstr "밀리그램" msgid "Tons" msgstr "톤" msgid "Centum weights" msgstr "센텀 가중치" msgid "Stones" msgstr "스톤" msgid "Pounds" msgstr "파운드" msgid "Ounces" msgstr "온스" msgid "Meters per second" msgstr "초당 미터" msgid "Kilometers per hour" msgstr "시간당 킬로미터" msgid "Feet per second" msgstr "초당 피트" msgid "Miles per hour" msgstr "시간당 마일" msgid "Meters per second squared" msgstr "초당 미터 제곱" msgid "Feet per second squared" msgstr "초당 피트 제곱" msgid "Days" msgstr "일수" msgid "Hours" msgstr "시간" msgid "Minutes" msgstr "분" msgid "Milliseconds" msgstr "밀리초" msgid "Microseconds" msgstr "마이크로초" msgid "Arcminutes" msgstr "아크미닛" msgid "Arcseconds" msgstr "아크초" msgid "Gigawatts" msgstr "기가 와트" msgid "Megawatts" msgstr "메가 와트" msgid "Kilowatts" msgstr "킬로와트" msgid "Watts" msgstr "와트" msgid "Milliwatts" msgstr "밀리 와트" msgid "Microwatts" msgstr "마이크로와트" msgid "Nanowatts" msgstr "나노 와트" msgid "Kelvin" msgstr "켈빈" msgid "Celsius" msgstr "섭씨" msgid "Fahrenheit" msgstr "화씨" msgid "Hertz" msgstr "Hertz" msgid "Kilohertz" msgstr "킬로헤르츠" msgid "fonts" msgstr "글꼴" msgid "volumes" msgstr "볼륨" msgid "Could not load volume for writing" msgstr "쓰기를 위해 볼륨을 로드할 수 없음" msgid "Could not write volume: %s" msgstr "볼륨을 쓸 수 없습니다: %s" msgid "Could not write volume: Unknown error writing VDB file" msgstr "볼륨을 쓸 수 없습니다: 알 수 없는 오차 쓰기 VDB 파일" msgid "Voxel Coordinate" msgstr "복셀 좌표" msgid "Voxel Extent" msgstr "복셀 범위" msgid "Is Tile" msgstr "타일" msgid "Input grids have incompatible transforms" msgstr "입력 그리드 변환 호환되지 않음" msgid "No input grid found that can determine the topology" msgstr "토폴로지 결정 가능한 입력 그리드 없음" msgid "Grid type not supported" msgstr "그리드 유형 지원되지 않음" msgid "OpenVDB error: {}" msgstr "OpenVDB 오차: {}" msgid "workspaces" msgstr "작업 공간" msgid "worlds" msgstr "세계" msgid "Library database with null library data-block pointer!" msgstr "라이브러리 데이터 블록 포인터가 널인 라이브러리 데이터베이스!" msgid "ID %s is in local database while being linked from library %s!" msgstr "ID %s은 라이브러리 %s에서 링크되는 동안 로컬 데이터베이스에 있습니다!" msgid "Library ID %s not found at expected path %s!" msgstr "라이브러리 ID %s이 예상 경로 %s에 없습니다!" msgid "Library ID %s in library %s, this should not happen!" msgstr "라이브러리 ID %s는 라이브러리 %s에 발견되지 않아야합니다!" msgid "ID %s has null lib pointer while being in library %s!" msgstr "ID %s가 라이브러리 %s에 있는 동안 라이브러리 포인터가 널입니다!" msgid "ID %s has mismatched lib pointer!" msgstr "ID %s에 lib 포인터가 일치하지 않습니다!" msgid "ID %s not found in library %s anymore!" msgstr "ID %s는 라이브러리 %s에서 더 이상 발견되지 않습니다!" msgid "ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing..." msgstr "ID %s은 셰이프키 %s를 사용하지만 'from' 포인터가 유효하지 않습니다 (%p), 고치는 중..." msgid "ShapeKey %s has an invalid 'from' pointer (%p), it will be deleted" msgstr "ShapeKey %s에 잘못된 'from' 포인터(%p)가 있으면 삭제함" msgid "unknown error reading file" msgstr "알 수 없는 오류 파일을 읽는 중" msgid "Unable to read" msgstr "읽을 수 없음" msgid "Unable to open" msgstr "열 수 없음" msgid "Data-block '%s' had an invalid embedded node group, which has not been read" msgstr "데이터 블록 '%s'에 읽지 않은 잘못된 임베디드 노드 그룹이 있음" msgid "Scene '%s' had an invalid root collection, which has not been read" msgstr "씬 '%s'에 읽지 않은 잘못된 루트 컬렉션이 있음" msgid "Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!" msgstr "라이브러리 '%s', '%s'은 여러 인스턴스를 저장하고 다시 불러왔습니다!" msgid "LIB: .blend file %s seems corrupted, no owner 'Library' data found for the linked data-block '%s'. Try saving the file again." msgstr "LIB: .블렌딩 파일 %s이 손상된 것 같습니다. 연결된 데이터 블록 '%s'에 대한 소유자 '라이브러리' 데이터를 찾을 수 없습니다. 파일을 다시 저장해 보세요" msgid "LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s" msgstr "LIB: 메인 .blend 파일에서 데이터 참조: '%s' 는 %s에서" msgid "LIB: .blend file %s seems corrupted, no owner 'Library' data found for the packed linked data-block %s. Try saving the file again." msgstr "LIB: .블렌딩 파일 %s이 손상된 것 같습니다. 압축된 링크된 데이터 블록 %s에 대한 소유자 '라이브러리' 데이터를 찾을 수 없습니다. 파일을 다시 저장해 보세요" msgid "LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type" msgstr "LIB: %s: '%s'는 '%s' (부모 '%s')에서 직접 연결되었지만 연결 불가능한 데이터 유형입니다" msgid "Read packed library: '%s', parent '%s'" msgstr "패킹된 라이브러리를 읽습니다: '%s', 부모 '%s'" msgid "Read library: '%s', '%s', parent '%s'" msgstr "라이브러리 읽기: '%s', '%s', 부모 '%s'" msgid "Cannot find lib '%s'" msgstr "LIB '%s' 를 찾을 수 없습니다" msgid "Unable to open blend " msgstr "블렌드 열 수 없음 " msgid "Critical blend-file corruption: Conflicts and/or otherwise invalid data-blocks names (see console for details)" msgstr "심각한 블렌딩 파일 손상: 충돌 및/또는 잘못된 데이터 블록 이름(자세한 내용은 콘솔 참조)" msgid "The file was saved by a newer version, open it with Blender %s or later" msgstr "파일이 최신 버전으로 저장되었으며, %s 이상의 Blender로 열었음" msgid "Blend file '%s' created by a Big Endian version of Blender, support for these files has been removed in Blender 5.0, use an older version of Blender to open and convert it." msgstr "빅 엔디안 버전의 Blender에서 만든 블렌딩 파일 '%s', 이 파일에 대한 지원은 Blender 5.0에서 제거되었으므로 이전 버전의 Blender를 사용하여 파일을 열고 변환함" msgid "Failed to read blend file '%s': %s" msgstr "blend 파일 '%s'을 읽지 못했습니다: %s" msgid "Cannot read blend file '%s', incomplete header, may be from a newer version of Blender" msgstr "블렌딩 파일 '%s'을 읽을 수 없음, 헤더가 불완전함, 최신 버전의 Blender일 수 있음" msgid "Failed to read file '%s', not a blend file" msgstr "블렌딩 파일이 아닌 '%s' 파일을 읽지 못함" msgid "Unrecognized file format '%s'" msgstr "인식 할 수없는 파일 형식 '%s'" msgid "Unable to open '%s': %s" msgstr "'%s' 을 열 수 없음: %s" msgid "Blendfile '%s' was created by a future version of Blender and contains ID names longer than currently supported. These have been truncated." msgstr "블렌드 파일 '%s'는 향후 버전의 Blender에서 생성되었으며 현재 지원되는 것보다 긴 ID 이름을 포함하고 있습니다. 이 이름은 잘라냈음" msgid "Blendfile '%s' appears corrupted, it contains invalid ID names. These have been truncated." msgstr "블렌드 파일 '%s'이 손상된 것으로 보이며 잘못된 ID 이름이 포함되어 있습니다. 잘라냈음" msgid "Library '%s' was created by a future version of Blender and contains ID names longer than currently supported. This may cause missing linked data, consider opening and re-saving that library with the current Blender version." msgstr "라이브러리 '%s'는 향후 버전의 Blender에서 생성되었으며 현재 지원되는 것보다 긴 ID 이름을 포함하고 있습니다. 이로 인해 연결된 데이터가 누락될 수 있으므로 현재 Blender 버전으로 해당 라이브러리를 열고 다시 저장하는 것이 좋음" msgid "Library '%s' appears corrupted, it contains invalid ID names. This may cause missing linked data." msgstr "라이브러리 '%s'가 손상된 것으로 보이며, 잘못된 ID 이름이 포함되어 있습니다. 이로 인해 연결된 데이터가 누락될 수 있음" msgid "GP_Palette" msgstr "GP_Palette" msgid "Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80 and later, removed instancing" msgstr "Blender 2.80 이상에서 비어 있지 않은 오브젝트 '%s'는 더 이상 컬렉션 '%s'를 복제할 수 없으며 인스턴싱이 제거되었음" msgid "Hidden %d" msgstr "숨겨진 %d" msgid "Proxy lost from object %s lib %s" msgstr "오브젝트 %s lib %s에서 프록시가 손실되었음" msgid "Proxy lost from object %s lib " msgstr "오브젝트 %s lib 에서 프록시가 손실되었음" msgid "Material %s could not be converted because of different Blend Mode and Shadow Mode (need manual adjustment)" msgstr "머티리얼 %s은 블렌딩 모드와 쉐도우 모드가 달라서 변환할 수 없습니다(수동 조정 필요)" msgid "Material %s could not be converted because of non-trivial alpha blending (need manual adjustment)" msgstr "머티리얼 %s은 사소한 알파 블렌딩으로 인해 변환할 수 없습니다(수동 조정 필요)" msgid "%s contains a volume shader that might need to be converted to object (see world volume panel)" msgstr "%s에는 오브젝트로 변환해야 할 수 있는 볼륨 셰이더가 포함되어 있습니다(월드 볼륨 패널 참조)" msgid "Versioning: Map Value node was removed" msgstr "버전 관리: 맵 값 노드가 제거되었음" msgid "Rigidbody" msgstr "리지드바디" msgid "%s Cache in object %s can not be read because it uses an outdated compression method. You need to delete the caches and re-bake." msgstr "오브젝트 %s의 %s 캐시가 오래된 압축 메서드를 사용하기 때문에 읽을 수 없습니다. 캐시를 삭제하고 다시 베이킹해야 함" msgid "Versioning: Use Nodes was removed" msgstr "버전 관리: 노드 사용이 제거되었음" msgid "2D_Animation" msgstr "2D_애니메이션" msgid "Storyboarding" msgstr "스토리보드 제작" msgid "Sculpting" msgstr "조각" msgid "VFX" msgstr "VFX" msgid "Video_Editing" msgstr "비디오_편집" msgid "Unable to make version backup: filename too short" msgstr "버전 백업을 만들 수 없음: 너무 짧은 파일 이름" msgid "Unable to make version backup" msgstr "버전 백업을 만들 수 없음" msgid "Checking validity of current .blend file *BEFORE* save to disk" msgstr "디스크에 저장하기 전에 현재 .블렌딩 파일의 유효성 확인" msgid "Critical data corruption: Conflicts and/or otherwise invalid data-blocks names (see console for details)" msgstr "심각한 데이터 손상: 충돌 및/또는 잘못된 데이터 블록 이름(자세한 내용은 콘솔 참조)" msgid "Version backup failed (file saved with @)" msgstr "버전 백업 실패함 (file saved with @)" msgid "Cannot change old file (file saved with @)" msgstr "이전 파일을 변경할 수 없습니다. (@로 저장된 파일)" msgid "Cannot save normal file (%s) as asset system file" msgstr "일반 파일(%s)을 어셋 시스템 파일로 저장할 수 없음" msgid "Cannot open file %s for writing: %s" msgstr "쓰기 위해 %s 파일을 열 수 없음: %s" msgid "Zero normal given" msgstr "제로 노멀 부여" msgid "Select at least two edge loops" msgstr "최소한 두 개의 에지 루프를 선택" msgid "Select an even number of loops to bridge pairs" msgstr "브리지 쌍으로 균일한 번호의 루프를 선택" msgid "Selected loops must have equal edge counts" msgstr "선택된 루프는 동일한 에지 개수가 있어야 함" msgid "Could not connect vertices" msgstr "버텍스를 연결할 수 없음" msgid "Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated" msgstr "두 개의 에지 루프 또는 두 개의 에지 루프를 계산할 수 있는 단일 닫힌 에지 루프를 선택함" msgid "Closed loops unsupported" msgstr "지원되지 않는 폐쇄 루프" msgid "Loops are not connected by wire/boundary edges" msgstr "루프는 와이어/경계 에지로 연결되지 않습니다" msgid "Connecting edge loops overlap" msgstr "에지 루프 겹침을 연결하기" msgid "Requires at least three vertices" msgstr "적어도 세 개의 버텍스가 필요" msgid "No edge rings found" msgstr "에지 링을 찾을 수 없음" msgid "Edge-ring pair isn't connected" msgstr "연속되는 에지 링 쌍이 존재하지 않음" msgid "Edge-rings are not connected" msgstr "연속되는 에지 링이 존재하지 않음" msgid "color_index is invalid" msgstr "color_index가 유효하지 없음" msgid "Anisotropic" msgstr "비등방성" msgid "Error: Too many AOVs" msgstr "오차: 너무 많은 AOV" msgid "Required render size ({}px) is larger than reported texture size limit ({}px)." msgstr "필요한 렌더링 크기({}px)가 보고된 텍스처 크기 제한({}px)보다 큼" msgid "Errors during render. See the System Console for more info." msgstr "렌더링 중 오류가 발생했습니다. 자세한 내용은 시스템 콘솔을 참조함" msgid "Compiling EEVEE engine shaders" msgstr "EEVEE 엔진 셰이더 컴파일하기" msgid "Loading textures ({} remaining)" msgstr "텍스처 로드 중({} 남음)" msgid "Compiling shaders ({} remaining)" msgstr "셰이더 컴파일 중({} 남음)" msgid "Setting Preferences > System > Shader Compilation Method to Subprocess might improve compilation time." msgstr "환경설정 > 시스템 > 셰이더 컴파일 메서드를 서브프로세스로 설정하면 컴파일 시간이 향상될 수 있음" msgid "Optimizing shaders ({} remaining)" msgstr "셰이더 최적화({} 남음)" msgid "Error: Too many lights in the scene." msgstr "오차: 씬에 조명이 너무 많음" msgid "Baking lighting..." msgstr "베이킹 조명" msgid "Warning: Could not allocate light probes volume pool of {} MB, using {} MB instead." msgstr "경고: 라이트 프로브 볼륨 풀에 {} MB를 할당할 수 없어 대신 {} MB를 사용함" msgid "Irradiance Atlas texture could not be created" msgstr "복사도 아틀라스 텍스처를 만들 수 없음" msgid "Error: Malformed irradiance grid data" msgstr "오차: 잘못된 조도 그리드 데이터" msgid "Error: Too many irradiance grids in the scene" msgstr "오차: 씬에 조도 격자가 너무 많음" msgid "Error: Too many grid visible" msgstr "오차: 그리드가 너무 많이 표시됨" msgid "Error: Irradiance grid allocation failed" msgstr "오차: 조도 그리드 할당 실패" msgid "Error: Could not allocate irradiance staging texture" msgstr "오차: 조도 스테이징 텍스처를 할당할 수 없음" msgid "Error: Not enough memory to bake {}." msgstr "오차: 베이킹 {}에 메모리 부족" msgid "" "Cannot allocate enough video memory to bake \"{}\" ({} / {} MBytes).\n" "Try reducing surfel resolution or capture distance to lower the size of the allocation." msgstr "" "베이킹 \"{}\"에 충분한 비디오 메모리를 할당할 수 없습니다({} / {} MBytes).\n" "서펠 해상도 또는 캡처 거리를 줄여 할당 크기를 낮춰 보세요" msgid "" "Not enough available video memory to bake \"{}\" ({} / {} MBytes).\n" "Try reducing surfel resolution or capture distance to lower the size of the allocation." msgstr "" "\"{}\" 베이킹에 사용 가능한 비디오 메모리가 부족합니다({} / {} MBytes).\n" "서펠 해상도 또는 캡처 거리를 줄여 할당 크기를 낮춰 보세요" msgid "Error: Could not allocate shadow atlas. Most likely out of GPU memory." msgstr "오차: 쉐도우 아틀라스를 할당할 수 없습니다. GPU 메모리가 부족할 가능성이 높음" msgid "Error: Shadow buffer full, may result in missing shadows and lower performance. ({} / {})" msgstr "오차: 섀도우 버퍼 전체, 그림자가 누락되고 성능이 저하될 수 있습니다. ({} / {})" msgid "Error: Too many shadow updates, some shadows might be incorrect." msgstr "오차: 쉐도우 업데이트가 너무 많아서 일부 그림자가 올바르지 않을 수 있음" msgid "Error: Reached max shadow updates." msgstr "오차: 최대 쉐도우 업데이트에 도달함" msgid "Warning: Volume rendering data could not be allocated. Now using a resolution of 1:{} instead of 1:{}." msgstr "경고: 볼륨 렌더링 데이터를 할당할 수 없습니다. 이제 1:{} 대신 1:{}의 해상도를 사용함" msgid "Error: Curves object contains too many points. Reduce curve resolution or curve count to fix this issue." msgstr "오차: 커브 오브젝트에 너무 많은 점이 포함되어 있습니다. 이 문제를 해결하려면 커브 해상도 또는 커브 수를 줄이십시오" msgid "Create" msgstr "만들기" msgid "Delete Pose Asset" msgstr "포즈 어셋 삭제" msgid "Permanently delete pose asset blend file? This cannot be undone." msgstr "포즈 어셋 블렌딩 파일을 영구적으로 삭제하시겠습니까? 이 작업은 되돌릴 수 없음" msgid "The asset is local to the file. Deleting it will just clear the asset status." msgstr "어셋은 파일에 로컬로 저장됩니다. 어셋을 삭제하면 어셋 상태가 지워짐" msgid "Failed to load asset library" msgstr "어셋 라이브러리를 로드하지 못함" msgid "No name set" msgstr "설정된 이름 없음" msgid "Unexpected library type. Failed to create pose asset" msgstr "예기치 않은 라이브러리 유형입니다. 포즈 어셋을 만들지 못함" msgid "Action is not editable" msgstr "액션은 편집할 수 없음" msgid "Asset blend file is not editable" msgstr "어셋 블렌딩 파일은 편집할 수 없음" msgid "Pose assets can only be modified from Pose Mode" msgstr "포즈 에셋은 포즈 모드에서만 수정할 수 있음" msgid "NLA Strip Controls" msgstr "NLA 스트립 컨트롤" msgid "F-Curve visibility in Graph Editor" msgstr "그래프 에디터의 F-커브 가시성" msgid "Grease Pencil layer is visible in the viewport" msgstr "그리스 펜슬 레이어가 뷰포트에 표시됩니다" msgid "Toggle visibility of Channels in Graph Editor for editing" msgstr "편집을 위해 그래프 에디터에서 채널의 표시 여부 토글하기" msgid "Display channel regardless of object selection" msgstr "오브젝트 선택에 관계없이 채널 표시" msgid "Enable F-Curve modifiers" msgstr "F-커브 수정자 활성화" msgid "Make channels grouped under this channel visible" msgstr "이 채널 아래 그룹화된 채널을 보입니다" msgid "NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted" msgstr "NLA 트랙은 이 애니메이션 데이터 블록에서 평가된 유일한 트랙이며 다른 모든 트랙은 음소거 됩니다" msgid "Editability of keyframes for this channel" msgstr "이 채널에 대한 키 프레임의 편집 가능성" msgid "Editability of NLA Strips in this track" msgstr "이 트랙에서 NLA 스트립의 편집 가능성" msgid "Does F-Curve contribute to result" msgstr "F-커브이 결과에 기여하는지" msgid "Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)" msgstr "NLA 스택 평가를 일시적으로 사용 중지합니다 (즉, 활성 동작 만 평가됩니다)" msgid "Show all keyframes during animation playback and enable all frames for editing (uncheck to use only the current keyframe during animation playback and editing)" msgstr "애니메이션 재생 중 모든 키프레임 표시 및 편집 시 모든 프레임 활성화(애니메이션 재생 및 편집 시 현재 키프레임만 사용하려면 체크 해제)" msgid "Do channels contribute to result (toggle channel muting)" msgstr "결과에 기여하는 채널을 수행 (채널 음소거를 토글)" msgid "Display action without any time remapping (when unpinned)" msgstr "시간 재매핑없이 액션을 표시 (고정 해제시)" msgid "Cannot edit this property from a linked data-block" msgstr "연결된 데이터 블록에서 이 속성을 편집할 수 없음" msgid "CombinedAction" msgstr "결합 액션" msgid "No channels to operate on" msgstr "작동할 채널이 없음" msgid "No keyframes to focus on" msgstr "집중할 키프레임이 없음" msgid "None of the selected channels is an Action Slot" msgstr "선택한 채널이 액션 슬롯이 아님" msgid "No open Graph Editor window found" msgstr "열린 그래프 에디터 창이 없음" msgid "Cannot create the Animation Context" msgstr "애니메이션 컨텍스트를 만들 수 없음" msgid "One or more F-Curves are not visible due to filter settings" msgstr "필터 설정으로 인해 하나 이상의 F-커브가 표시되지 없음" msgid "F-Curves have no valid size" msgstr "F-커브에는 유효한 크기가 없음" msgid "No active action to operate on" msgstr "작동할 활성 액션이 없음" msgid "No active object" msgstr "활성 오브젝트가 없음" msgid "Active object isn't animated" msgstr "활성 오브젝트에 애니메이션이 적용되지 않음" msgid "" msgstr "" msgid "" msgstr "" msgid "Marker %.2f offset %s" msgstr "마커 %.2f 오프셋 %s" msgid "Marker %d offset %s" msgstr "마커 %d 오프셋 %s" msgid "Marker offset %s" msgstr "마커 오프셋 %s" msgid "Delete selected markers?" msgstr "선택한 마커를 삭제하시겠습니까?" msgid "Rename Selected Time Marker" msgstr "선택한 타임마커 이름 바꾸기" msgid "Scene not found" msgstr "씬을 찾을 수 없습니다" msgid "Cannot re-link markers into the same scene" msgstr "같은 씬으로 마커를 다시 연결 할 수 없습니다" msgid "Target scene has locked markers" msgstr "대상 씬은 잠긴 마커가 있음" msgid "Select a camera to bind to a marker on this frame" msgstr "이 프레임의 마커에 묶을 카메라를 선택" msgid "No markers are selected" msgstr "선택된 마커가 없음" msgid "Markers are locked" msgstr "마커가 잠겨 있음" msgid "Toggle Snapping" msgstr "스냅 토글" msgctxt "Operator" msgid "Set Frame (Strip Preview)" msgstr "프레임 설정(스트립 미리보기)" msgid "Start frame clamped to valid rendering range" msgstr "유효한 렌더링 범위에 고정된 시작 프레임" msgid "End frame clamped to valid rendering range" msgstr "유효한 렌더링 범위에 고정된 엔드 프레임" msgid "The action %s is not editable" msgstr "액션 %s는 편집할 수 없음" msgid "Moved %i slot(s) into the action of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 액션으로 %i 슬롯을 이동함" msgid "Failed to merge any animation. Note that NLA strips cannot be merged" msgstr "모든 애니메이션을 유지하지 못했습니다. NLA 스트립은 병합할 수 없음" msgid "Expected an animation area to be active" msgstr "애니메이션 영역이 활성화 될 것으로 예상됩니다" msgid "Active object has no action" msgstr "활성 오브젝트에 액션이 없음" msgid "Paste driver: no driver to paste" msgstr "붙여 넣기 드라이버: 붙여 넣기하는 드라이버 없음" msgid "No driver to copy variables from" msgstr "다음으로부터 변수를 복사 할 드라이버가 없습니다" msgid "Driver has no variables to copy" msgstr "복사 할 드라이버 변수가 없습니다" msgid "No driver variables in the internal clipboard to paste" msgstr "내부 클립보드에 붙여넣을 드라이버 변수가 없음" msgid "Cannot paste driver variables without a driver" msgstr "드라이버 없이 드라이버 변수를 붙여 넣을 수 없습니다" msgid "Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)" msgstr "주어진 ID에 대해 RNA 경로가 유효하지 않으므로 드라이버를 추가할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)" msgid "Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)" msgstr "RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 복사할 드라이버를 찾을 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)" msgid "Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)" msgstr "주어진 ID에 대해 RNA 경로가 유효하지 않으므로 드라이버를 붙여 넣을 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)" msgid "Out" msgstr "Out" msgid "" msgstr "" msgid "y = (Ax + B)" msgstr "y = (Ax + B)" msgid "× (Ax + B)" msgstr "× (축 + B)" msgid "Add Control Point" msgstr "컨트롤 포인트 추가" msgid "Delete Modifier" msgstr "모디파이어 삭제" msgid "Add a new control-point to the envelope on the current frame" msgstr "현재 프레임에서 엔벨로프에 새로운 컨트롤 포인트를 추가" msgid "Delete envelope control point" msgstr "엔벨로프 컨트롤 포인트를 삭제" msgctxt "Action" msgid "A" msgstr "A" msgctxt "Action" msgid "B" msgstr "B" msgctxt "Operator" msgid "Reorder F-Curve Modifier" msgstr "F-커브 재정렬 모디파이어" msgctxt "Operator" msgid "Delete F-Curve Modifier" msgstr "F-커브 모디파이어 삭제" msgid "Remove animation from selected objects?" msgstr "선택한 오브젝트에서 애니메이션을 제거하시겠습니까?" msgid "Remove animation from selected strips?" msgstr "선택한 스트립에서 애니메이션을 제거하시겠습니까?" msgid "Delete keyframes from selected strips?" msgstr "선택한 스트립에서 키프레임을 삭제하시겠습니까?" msgid "Delete keyframes from selected objects?" msgstr "선택한 오브젝트에서 키프레임을 삭제하시겠습니까?" msgid "No keyframes removed from {} strip(s)" msgstr "{} 스트립에서 제거된 키프레임 없음" msgid "{} strip(s) successfully had {} keyframes removed" msgstr "{} 스트립에 {} 키 프레임이 성공적으로 제거되었음" msgid "No RNA pointer available to retrieve values for this F-curve" msgstr "이 F-커브의 값을 검색할 수 있는 RNA 포인터가 없음" msgid "No suitable context info for active keying set" msgstr "활성 키잉 설정에 대한 적절한 컨텍스트 정보 없음" msgid "Keying set failed to insert any keyframes" msgstr "모든 키 프레임을 삽입에 실패한 키잉 설정" msgid "Keying set failed to remove any keyframes" msgstr "모든 키 프레임을 제거하는 데 실패한 키잉 설정" msgid "This property cannot be animated as it will not get updated correctly" msgstr "이 속성은 올바르게 업데이트 되지 않으므로 애니메이션을 적용 할 수 없습니다" msgid "Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead" msgstr "속성 경로를 확인하지 못함, 대신 키잉 설정을 사용하여 수동으로 지정하십시오" msgid "No active Keying Set" msgstr "활성 키잉 설정되지 않음" msgid "Could not update flags for this F-curve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)" msgstr "주어진 ID(ID = %s, 경로 = %s)에 대해 RNA 경로가 유효하지 않으므로 이 F-커브의 플래그를 업데이트할 수 없음" msgid "Keying set '%s' - successfully added %d keyframes" msgstr "키잉 설정 '%s' - 성공적으로 추가된 %d 개의 키 프레임" msgid "Unsupported context mode" msgstr "지원되지 않는 컨텍스트 모드" msgid "Nothing selected to key" msgstr "키에 선택된 항목이 없음" msgid "Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s)" msgstr "이 유형은 애니메이션 데이터를 지원하지 않으므로 키 프레임을 삽입할 수 없습니다(ID = %s)" msgid "'%s' is not editable" msgstr "'%s'는 편집할 수 없음" msgid "Scene has no animation data or active action" msgstr "씬에 애니메이션 데이터 또는 활성 액션이 없음" msgid "Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'" msgstr "잠긴 F-커브 '%s', 오브젝트 '%s'의 키 프레임을 삭제하지 않음" msgid "Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', scene '%s'" msgstr "잠긴 F-커브 '%s', 씬 '%s'에 대한 키프레임 삭제 안 함" msgid "%d object(s) successfully had %d keyframes removed" msgstr "%d 오브젝트에서 %d 키 프레임이 제거됨" msgid "No keyframes removed from %d object(s)" msgstr "%d 오브젝트에서 제거된 키 프레임이 없음" msgid "\"%s\" property cannot be animated" msgstr "\"%s\" 속성을 애니메이션으로 만들 수 없음" msgid "Button does not appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)" msgstr "이 버튼에는 속성 정보가 연결되어 있지 않은 것으로 보임 (ptr.data = %p, prop = %p)" msgid "Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'" msgstr "%s의 NLA 스트립 영향에 대한 잠긴 F-커브의 키 프레임을 삭제하지 않음 - %s '%s'" msgid "Keying set '%s' not found" msgstr "키잉 설정 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다" msgid "No active Keying Set to remove" msgstr "제거할 활성 키잉 설정이 없습니다" msgid "Cannot remove built in keying set" msgstr "내장 키잉 설정을 제거 할 수 없습니다" msgid "No active Keying Set to add empty path to" msgstr "다음에 빈 경로를 추가하는 활성 키잉 설정이 없습니다" msgid "No active Keying Set to remove a path from" msgstr "다음에서 경로를 제거하기위한 활성 키잉 설정이 없습니다" msgid "No active Keying Set path to remove" msgstr "제거할 활성 키잉 설정 경로가 없습니다" msgid "Cannot add property to built in keying set" msgstr "내장 키잉 설정으로 속성을 추가 할 수 없습니다" msgid "No active Keying Set to remove property from" msgstr "다음에서 속성을 제거하기 위한 활성 키잉 설정이 없습니다" msgid "Cannot remove property from built in keying set" msgstr "내장 키잉 설정에서 속성을 제거 할 수 없습니다" msgid "Property removed from keying set" msgstr "키잉 세트에서 속성 제거" msgid "Property added to Keying Set: '%s'" msgstr "키잉 설정으로 추가된 속성: '%s'" msgid "Bone was added to a hidden collection '%s'" msgstr "숨겨진 컬렉션 '%s'에 뼈대가 추가되었음" msgid "Delete selected bones?" msgstr "선택한 뼈를 삭제하시겠습니까?" msgid "No region view3d available" msgstr "이용 가능한 지역 뷰3D 없음" msgid "No active bone set" msgstr "활성 뼈대 설정되지 않음" msgid "No joints selected" msgstr "선택한 관절이 없음" msgid "Bones for different objects selected" msgstr "선택한 다른 오브젝트의 뼈대" msgid "Same bone selected..." msgstr "같은 뼈대 선택된..." msgid "Operation requires an active bone" msgstr "활성 뼈대를 필요한 작업" msgid "Too many points selected: %d" msgstr "너무 많은 포인트 선택됨: %d" msgid "Aligned bone '%s' to parent" msgstr "부모로 정렬된 뼈대 '%s'" msgid "%d bones aligned to bone '%s'" msgstr "뼈대 %d개가 '%s' 뼈대에 정렬됨" msgid "New bone name collides with an existing vertex group name, vertex group names are unchanged. (%s::%s)" msgstr "새 뼈대 이름이 기존 버텍스 그룹 이름과 충돌하면 버텍스 그룹 이름은 변경되지 않음. (%s::%s)" msgid "Active object is not a selected armature" msgstr "활성 오브젝트는 선택된 아마츄어가 없음" msgid "Separated bones" msgstr "분리된 뼈대" msgid "Cannot join objects that share armature data: %s" msgstr "아마츄어 데이터를 공유하는 개체를 조인할 수 없습니다: %s" msgid "Unselectable bone in chain" msgstr "체인에서 뼈대를 선택 해제" msgid "Move to New Bone Collection" msgstr "새 뼈대 컬렉션으로 이동" msgctxt "Operator" msgid "New Bone Collection" msgstr "새로운 뼈대 컬렉션" msgid "This operator only works in pose mode and armature edit mode" msgstr "이 오퍼레이터는 포즈 모드와 아마츄어 편집 모드에서만 작동함" msgid "No bones selected, nothing to assign to bone collection" msgstr "뼈대를 선택하지 않았으므로 뼈대 컬렉션에 할당할 것이 없음" msgid "All selected bones were already part of this collection" msgstr "선택한 모든 뼈대는 이미 이 컬렉션의 일부임" msgid "No bone collection named '%s'" msgstr "'%s'라는 이름의 뼈대 컬렉션이 없음" msgid "Cannot assign to linked bone collection %s" msgstr "연결된 뼈대 컬렉션 %s에 할당할 수 없음" msgid "No bones selected, nothing to unassign from bone collection" msgstr "뼈대를 선택하지 않았고, 뼈대 컬렉션에서 할당 해제할 것이 없음" msgid "None of the selected bones were assigned to this collection" msgstr "선택한 뼈대가 이 컬렉션에 할당되지 않음" msgid "Missing bone name" msgstr "누락된 뼈대 이름" msgid "Could not find bone '%s'" msgstr "뼈대 '%s'를 찾을 수 없음" msgid "Bone '%s' was not assigned to collection '%s'" msgstr "뼈대 '%s'가 컬렉션 '%s'에 할당되지 않음" msgid "Bone collection with index %d not found on Armature %s" msgstr "인덱스가 %d인 뼈대 컬렉션은 아마츄어 %s에서 찾을 수 없음" msgid "No object found to operate on" msgstr "작동할 개체를 찾을 수 없음" msgid "Cannot add bone collections to a linked Armature without an override on the Armature Data" msgstr "아마츄어 데이터에 대한 오버라이드가 없으면 연결된 아마츄어에 뼈대 컬렉션을 추가할 수 없음" msgid "Cannot add bone collections to a linked Armature with a system override; explicitly create an override on the Armature Data" msgstr "시스템 오버라이드가 있는 연결된 아마츄어에 뼈대 컬렉션을 추가할 수 없으며, 아마츄어 데이터에 오버라이드를 명시적으로 생성해야 함" msgid "Cannot update a linked Armature with a system override; explicitly create an override on the Armature Data" msgstr "연결된 아마츄어를 시스템 오버라이드로 업데이트할 수 없으며, 아마츄어 데이터에 오버라이드를 명시적으로 생성해야 함" msgid "Armature has no active bone collection, select one first" msgstr "아마츄어에 활성 뼈대 컬렉션이 없으므로 먼저 하나를 선택함" msgid "Cannot edit bone collections that are linked from another blend file" msgstr "다른 블렌딩 파일에서 링크된 뼈대 컬렉션을 편집할 수 없음" msgid "Bone collections can only be edited on an Armature" msgstr "뼈대 컬렉션은 아마츄어에서만 편집할 수 있음" msgid "Pinned armature is not active in the 3D viewport" msgstr "고정된 아마츄어가 3D 뷰포트에서 활성화되지 않았음" msgid "Cannot edit bone collections on linked Armatures without override" msgstr "오버라이드 없이 연결된 뼈대 컬렉션을 편집할 수 없음" msgid "Cannot edit bone collections on a linked Armature with a system override; explicitly create an override on the Armature Data" msgstr "시스템 오버라이드가 있는 연결된 아마츄어에서는 뼈대 컬렉션을 편집할 수 없으며, 아마츄어 데이터에 오버라이드를 명시적으로 생성해야 함" msgid "Linked bone collections are not editable" msgstr "연결된 뼈대 컬렉션은 편집할 수 없음" msgid "Cannot (de)select bones on linked object, that would need an override" msgstr "링크된 오브젝트의 뼈대는 오버라이드 없이는 선택하거나 선택 해제할 수 없음" msgid "The active object does not match the armature" msgstr "활성 오브젝트가 아마츄어와 일치하지 없음" msgid "No active bone collection" msgstr "활성 뼈대 컬렉션 없음" msgid "This needs a local Armature or an override" msgstr "로컬 아마츄어 또는 오버라이드가 필요함" msgid "Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones" msgstr "뼈대 히트 웨이팅: 하나 이상의 뼈대에 대한 솔루션을 찾지 못 함" msgid "Failed to find bind solution (increase precision?)" msgstr "바인드 솔루션을 찾지 못 함 (정밀도를 높여 보시겠습니까?)" msgid "Calculate Paths for the Selected Bones" msgstr "선택된 뼈대의 경로 계산하기" msgid "Clear motion paths of selected bones" msgstr "선택한 뼈의 모션 경로 지우기" msgid "Clear motion paths of all bones" msgstr "모든 뼈의 모션 경로 지우기" msgid "Cannot pose libdata" msgstr "Libdata 포즈를 취할 수 없습니다" msgid "Show Original Pose" msgstr "원본 포즈 표시" msgid "Show Blended Pose" msgstr "블렌디드 포즈 표시" msgid "Flip Pose" msgstr "반전 포즈" msgid "No asset in context" msgstr "컨텍스트에 어셋 없음" msgid "Pose lib is only for armatures in pose mode" msgstr "포즈 라이브러리는 포즈 모드의 아마츄어에만 사용할 수 있음" msgid "This pose asset is empty, and thus has no pose" msgstr "이 포즈 어셋은 비어 있으므로 포즈가 없음" msgid "Internal pose library error, canceling operator" msgstr "내부 포즈 라이브러리 오차, 오퍼레이터 취소" msgid "Asset not found: '%s'" msgstr "어셋을 찾을 수 없음: '%s'" msgid "Asset ('%s') is not an action data-block" msgstr "어셋('%s')은 액션 데이터 블록이 아님" msgid "No active Keying Set to use" msgstr "사용하는 활성 키잉 설정이 없음" msgid "Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context" msgstr "활성 키가 현재 선택된 항목에 의존하거나 부적절한 컨텍스트로 인해 대상을 찾을 수 없으므로 다른 키잉 설정을 사용하십시오" msgid "Keying Set does not contain any paths" msgstr "키잉 설정은 어떤 경로도 포함하지 않음" msgid "Push Pose" msgstr "포즈를 밀기" msgid "Relax Pose" msgstr "릴렉스 포즈" msgid "Blend to Neighbor" msgstr "이웃에 블렌딩" msgid "Sliding-Tool" msgstr "슬라이딩 도구" msgid "Bone Visibility" msgstr "뼈대 가시성" msgid "No keyframes to slide between" msgstr "슬라이드 할 키 프레임이 없음" msgid "No keyframed poses to propagate to" msgstr "다음으로 전파하는 키 프레임된 포즈가 없음" msgid "Cannot apply pose to lib-linked armature" msgstr "LIB 연결된 아마츄어로 포즈를 적용 할 수 없음" msgid "Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose" msgstr "이 아마츄어에 대한 액션은 저장되는 변형이 이전 레스트 포즈와 관련이 있으므로 이 새로운 레스트 포즈에 의해 파괴됨" msgid "No pose to copy" msgstr "복사하는 포즈가 없음" msgid "Cannot copy/paste packed data" msgstr "패킹된 데이터를 복사/붙여넣을 수 없음" msgid "Copied pose to internal clipboard" msgstr "내부 클립보드에 포즈 복사" msgid "Internal clipboard is empty" msgstr "내부 클립보드가 비어 있음" msgid "Internal clipboard is not from pose mode" msgstr "내부 클립보드가 포즈 모드가 아님" msgid "Internal clipboard has no pose" msgstr "내부 클립보드에 포즈가 없음" msgid "Programming error: missing clear transform function or keying set name" msgstr "프로그래밍 오류: 누락된 지우기 변환 함수 또는 키잉 설정 이름" msgid "Asset loading is unfinished" msgstr "어셋 로딩이 완료되지 않았음" msgid "No asset found at path \"%s\"" msgstr "경로 \"%s\"에서 어셋을 찾을 수 없음" msgid "Unlock Aspect Ratio" msgstr "종횡비 잠금 해제" msgid "Delete all asset metadata, turning the selected asset data-blocks back into normal data-blocks, and set Fake User to ensure the data-blocks will still be saved" msgstr "모든 어셋 메타데이터를 삭제하고 선택한 어셋 데이터 블록을 일반 데이터 블록으로 되돌리고 가짜 사용자를 설정하여 데이터 블록이 계속 저장되도록 함" msgid "Data-block is not marked as asset" msgstr "데이터 블록이 어셋으로 표시되지 않음" msgid "No data-block selected that is marked as asset" msgstr "어셋으로 표시된 데이터 블록이 선택되지 않았음" msgid "Selected data-blocks are already assets (or do not support use as assets)" msgstr "선택한 데이터 블록이 이미 자산이거나 자산으로 사용을 지원하지 않는 경우" msgid "No data-blocks to create assets for found (or do not support use as assets)" msgstr "발견된 에셋을 생성할 데이터 블록이 없거나 에셋으로 사용할 수 없음" msgid "No asset data-blocks from the current file selected (assets must be stored in the current file to be able to edit or clear them)" msgstr "현재 파일에서 선택한 데이터 블록이 없습니다(에셋을 편집하거나 지우려면 현재 파일에 저장되어 있어야 합니다)" msgid "No asset data-blocks selected/focused" msgstr "어셋 데이터 블록 선택/초점 없음" msgid "Path is empty, cannot save" msgstr "경로가 비어 있음, 저장할 수 없습니다" msgid "Path too long, cannot save" msgstr "경로가 너무 길기 때문에 저장 할 수 없습니다" msgid "Invalid screenshot area selection" msgstr "잘못된 스크린샷 영역 선택" msgid "Saving failed" msgstr "저장 실패" msgid "Data-block '%s' is now an asset" msgstr "데이터 블록 '%s'는 이제 어셋함" msgid "%i data-blocks are now assets" msgstr "%i 데이터 블록은 이제 자산함" msgid "Data-block '%s' is not an asset anymore" msgstr "데이터 블록 '%s'는 더 이상 어셋이 아님" msgid "%i data-blocks are not assets anymore" msgstr "%i 데이터 블록은 더 이상 자산이 아님" msgid "Selected path is outside of the selected asset library" msgstr "선택한 경로가 선택한 어셋 라이브러리 외부에 있음" msgid "Unable to copy bundle due to external dependency: \"%s\"" msgstr "외부 종속성으로 인해 번들을 복사할 수 없습니다: \"%s\"" msgid "Screenshot cannot be smaller than %i pixels on a side" msgstr "스크린샷은 한 면이 %i픽셀보다 작을 수 없음" msgid "Asset catalogs cannot be edited in this asset library" msgstr "이 어셋 라이브러리에서는 어셋 카탈로그를 편집할 수 없음" msgid "Cannot save asset catalogs before the Blender file is saved" msgstr "Blender 파일을 저장하기 전에 어셋 카탈로그를 저장할 수 없음" msgid "No changes to be saved" msgstr "저장할 변경 사항 없음" msgid "No selected asset" msgstr "선택된 어셋 없음" msgid "Asset cannot be modified from this file" msgstr "이 파일에서 어셋을 수정할 수 없음" msgid "Enable catalog, making contained assets visible in the asset shelf" msgstr "카탈로그 활성화, 포함된 에셋을 어셋 쉘프에서 볼 수 있게 함" msgid "Toggle catalog visibility in the asset shelf" msgstr "어셋 쉘프에서 카탈로그 표시 여부 전환" msgid "Catalog Selector" msgstr "카탈로그 선택기" msgid "Select the asset library and the contained catalogs to display in the asset shelf" msgstr "어셋 쉘프에 표시할 어셋 라이브러리 및 포함된 카탈로그를 선택함" msgid "Asset Shelf Panel" msgstr "어셋 쉘프 패널" msgid "Display an asset shelf in a popover panel" msgstr "팝오버 패널에 어셋 쉘프 표시하기" msgid "Asset Library: Current File" msgstr "어셋 라이브러리: 현재 파일" msgid "Asset Library: Essentials" msgstr "어셋 라이브러리: 에센셜" msgid "No point was selected" msgstr "포인트가 선택되지 않았습니다" msgid "Could not separate selected curve(s)" msgstr "선택한 커브를 분리할 수 없음" msgid "Cannot separate curves with shape keys" msgstr "모양 키로 커브를 분리할 수 없음" msgid "Cannot separate current selection" msgstr "현재 선택을 분리 할 수 없습니다" msgid "Cannot split current selection" msgstr "현재 선택을 분할 할 수 없습니다" msgid "No points were selected" msgstr "포인트가 선택되지 않았습니다" msgid "Could not make new segments" msgstr "새 부분을 만들 수 없습니다" msgid "Too few selections to merge" msgstr "병합하는 선택이 부족" msgid "Resolution does not match" msgstr "해상도가 일치하지 않음" msgid "Cannot make segment" msgstr "부분을 만들 수 없습니다" msgid "Cannot spin" msgstr "스핀 할 수 없습니다" msgid "Cannot duplicate current selection" msgstr "현재 선택을 복제 할 수 없습니다" msgid "Only Bézier curves are supported" msgstr "베지어 커브만 지원함" msgid "Active object is not a selected curve" msgstr "활성 오브젝트는 선택된 커브이 없음" msgid "%d curve(s) could not be separated" msgstr "%d 커브를 분리할 수 없음" msgid "%d curves could not make segments" msgstr "%d 커브가 세그먼트를 만들 수 없음" msgctxt "Curve" msgid "BézierCurve" msgstr "베지어커브" msgctxt "Curve" msgid "BézierCircle" msgstr "베지어서클" msgctxt "Curve" msgid "CurvePath" msgstr "커브경로" msgctxt "Curve" msgid "NurbsCurve" msgstr "넙스 커브" msgctxt "Curve" msgid "NurbsCircle" msgstr "넙스 원형" msgctxt "Curve" msgid "NurbsPath" msgstr "넙스 경로" msgctxt "Curve" msgid "SurfCurve" msgstr "서프 커브" msgctxt "Curve" msgid "SurfCircle" msgstr "서프 원형" msgctxt "Curve" msgid "SurfPatch" msgstr "서프 패치" msgctxt "Curve" msgid "SurfCylinder" msgstr "SurfCylinder" msgctxt "Curve" msgid "SurfSphere" msgstr "서프 구체" msgctxt "Curve" msgid "SurfTorus" msgstr "서프 토러스" msgctxt "Curve" msgid "Surface" msgstr "표면" msgid "Unable to access 3D viewport" msgstr "3D 뷰포트에 접속 할 수 없습니다" msgid "The \"stroke\" cannot be empty" msgstr "\"스트로크\"는 비어 있을 수 없음" msgid "Unable to access depth buffer, using view plane" msgstr "뷰 평면을 사용하여, 깊이 버퍼에 액세스 할 수 없습니다" msgid "Surface(s) have no active point" msgstr "표면에는 활성 포인트가 없음" msgid "Curve(s) have no active point" msgstr "커브에 활성 점이 없음" msgid "No control point selected" msgstr "컨트롤 포인트를 선택하지 않음" msgid "Control point belongs to another spline" msgstr "다른 스플라인에 속하는 컨트롤 포인트" msgid "Insert" msgstr "인서트" msgid "Unicode codepoint hex value" msgstr "유니코드 코드포인트 16진수 값" msgid "Enter a Unicode codepoint hex value" msgstr "유니코드 코드포인트 16진수 값을 입력함" msgid "Text too long" msgstr "텍스트가 너무 김" msgid "Clipboard too long" msgstr "너무 긴 클립보드" msgid "Incorrect context for running font unlink" msgstr "연결 실행중인 폰트의 잘못된 컨텍스트" msgid "Failed to open file '%s'" msgstr "'%s' 파일을 여는데 실패" msgid "File too long %s" msgstr "파일이 너무 깁니다 %s" msgid "Some curves could not be converted because they were not attached to the surface" msgstr "일부 커브는 서페이스에 부착되지 않아 변환할 수 없음" msgid "Curves do not have attachment information that can be used for deformation" msgstr "커브에는 변형에 사용할 수 있는 어태치먼트 정보가 없음" msgid "Could not snap some curves to the surface" msgstr "일부 커브를 서페이스에 스냅할 수 없음" msgid "Curves must have a mesh surface object set" msgstr "커브에는 메시 표면 오브젝트 세트가 있어야 함" msgid "Only available in point selection mode" msgstr "포인트 선택 모드에서만 사용 가능" msgid "Snap Angle" msgstr "스냅 각도" msgid "Move Current Handle" msgstr "현재 핸들 이동" msgid "Move Entire Point" msgstr "전체 포인트 이동" msgid "No active Curves Object" msgstr "활성 커브 오브젝트 없음" msgid "Active object is not a selected curves object" msgstr "활성 오브젝트가 선택된 커브 오브젝트가 아님" msgid "No curves data to join" msgstr "조인할 커브 데이터 없음" msgid "Add Color Attribute" msgstr "색상 속성 추가" msgid "Convert Attribute Domain" msgstr "속성 도메인 변환" msgid "Convert Color Attribute Domain" msgstr "색상 속성 도메인 변환" msgid "Cannot convert to the selected type" msgstr "선택한 유형으로 변환할 수 없음" msgid "No active attribute" msgstr "활성 속성 없음" msgid "The active attribute has an unsupported type" msgstr "활성 속성에 지원되지 않는 유형이 있음" msgid "Operation is not allowed in edit mode" msgstr "편집 모드에서는 조작이 허용되지 없음" msgid "Non-Assets" msgstr "비자산" msgid "Unassigned Node Tools" msgstr "할당되지 않은 노드 도구" msgid "" "Tool node group assets not assigned to a catalog.\n" "Catalogs can be assigned in the Asset Browser" msgstr "" "카탈로그에 할당되지 않은 도구 노드 그룹 에셋.\n" "카탈로그는 어셋 브라우저에서 할당할 수 있음" msgid "Asset is not a geometry node group" msgstr "어셋은 지오메트리 노드 그룹이 아님" msgid "Cannot evaluate node group" msgstr "노드 그룹을 평가할 수 없음" msgid "Node group must have a group output node" msgstr "노드 그룹에는 그룹 출력 노드가 있어야 함" msgid "Node group's first output must be a geometry" msgstr "노드 그룹의 첫 번째 출력은 지오메트리여야 함" msgid "Place Next Stroke Vertex" msgstr "다음 스트로크 버텍스 배치" msgid "Erase" msgstr "지우기" msgid "Cannot paint stroke" msgstr "스트로크를 그릴 수 없습니다" msgid "Nothing to erase" msgstr "지울 내용이 없음" msgid "Failed to find Annotation data to draw into" msgstr "그릴 주석 데이터를 찾지 못함" msgid "Active region not set" msgstr "활성 지역이 설정되지 않음" msgid "Nowhere for Grease Pencil data to go" msgstr "그리스 펜슬 데이터를 저장할 곳이 없음" msgid "Cannot delete locked layers" msgstr "잠긴 레이어를 삭제 할 수 없습니다" msgid "No Grease Pencil data" msgstr "그리스 연필 데이터 없음" msgid "No active frame to delete" msgstr "삭제하는 활성 프레임이 없음" msgid "Grey" msgstr "회색" msgid "Skin_light" msgstr "스킨_라이트" msgid "Skin_shadow" msgstr "스킨_그림자" msgid "Eyes" msgstr "눈" msgid "Bake Object Transform to Grease Pencil" msgstr "베이킹 오브젝트에서 그리스 펜슬로의 변신" msgid "Remove Loose Points" msgstr "느슨한 포인트 제거" msgid "Move to New Layer" msgstr "새 레이어로 이동" msgid "Material '%s' could not be found" msgstr "머티리얼 '%s'을(를) 찾을 수 없음" msgid "Nothing selected" msgstr "아무 것도 선택되지 않음" msgid "The object has only one material" msgstr "오브젝트에는 머티리얼이 하나만 있음" msgid "The object has only one layer" msgstr "오브젝트에는 레이어가 하나만 있음" msgid "No active Grease Pencil layer to paste into" msgstr "붙여넣을 활성 그리스 펜슬 레이어 없음" msgid "Active layer is not editable" msgstr "활성 레이어는 편집할 수 없음" msgid "No Grease Pencil frame to draw on" msgstr "그리기 위한 그리스 연필 프레임 없음" msgid "Couldn't find matching layer, pasting into active layer" msgstr "일치하는 레이어를 찾을 수 없어 활성 레이어에 붙여넣음" msgid "No active Grease Pencil layer" msgstr "활성 그리스 펜슬 레이어 없음" msgid "Active object is not a selected Grease Pencil" msgstr "활성 오브젝트가 선택된 그리스 펜슬이 아님" msgid "There is no layer '%s'" msgstr "'%s' 레이어가 없음" msgid "'%s' Layer is locked" msgstr "'%s' 레이어가 잠겼음" msgid "Copied %d selected curve(s)" msgstr "복사된 %d 선택된 커브(들)" msgid "No active layer" msgstr "활성 레이어 없음" msgid "Add New Grease Pencil Layer" msgstr "새 그리스 펜슬 레이어 추가" msgid "No active group" msgstr "활성 그룹 없음" msgid "No child layers to merge" msgstr "머무를 자식 레이어 없음" msgid "Cannot add active layer as mask" msgstr "활성 레이어를 마스크로 추가할 수 없음" msgid "Layer already added" msgstr "이미 추가된 레이어" msgid "Unable to find layer to add" msgstr "추가할 레이어를 찾을 수 없음" msgid "No active layer to duplicate" msgstr "복제할 활성 레이어 없음" msgid "All Line Art objects are now cleared of bakes" msgstr "이제 모든 선 아트 오브젝트에서 베이크가 지워짐" msgid "Baked strokes are cleared" msgstr "베이크된 스트로크가 지워짐" msgid "No active object, or active object isn't a Grease Pencil object" msgstr "활성 오브젝트가 없거나 활성 오브젝트가 그리스 펜슬 오브젝트가 아닌 경우" msgid "Baking Line Art..." msgstr "베이킹 라인 아트..." msgid "Active layer is locked or hidden" msgstr "활성 레이어가 잠겨 있거나 숨겨져 있음" msgid "Active Material is locked or hidden" msgstr "활성 머티리얼이 잠겨 있거나 숨겨져 있음" msgid "Selection Mode must be Points" msgstr "선택 모드는 포인트여야 함" msgid "Panning" msgstr "패닝" msgid "Grab" msgstr "Grab" msgid "Active Vertex Group is locked" msgstr "활성 버텍스 그룹이 잠겨 있음" msgid "Active vertex group is locked" msgstr "활성 버텍스 그룹이 잠겨 있음" msgid "Data-block renamed to '%s', try again to force renaming it to '%s'" msgstr "데이터 블록 이름이 '%s'로 변경된 경우 '%s'로 강제 이름 변경을 다시 시도" msgid "Picking a bone failed" msgstr "뼈대 선택 실패" msgid "Picked bone does not belong to the already chosen armature" msgstr "선택한 뼈대는 이미 선택한 아마츄어에 속하지 없음" msgid "Selection is not a bone. Armature needs to be in Pose Mode or Edit Mode to pick in the 3D Viewport" msgstr "선택은 뼈대가 아닙니다. 3D 뷰포트에서 선택하려면 포즈 모드 또는 편집 모드에 있어야 함" msgid "Selection is not a bone" msgstr "선택한 항목이 뼈대가 아님" msgid "Can only pick from the 3D viewport or the outliner" msgstr "3D 뷰포트 또는 아웃라이너에서만 선택할 수 있음" msgid "The active object needs to be an armature" msgstr "활성 오브젝트는 아마츄어여야 함" msgid "The armature needs to be in Pose mode or Edit mode" msgstr "아마츄어는 포즈 모드 또는 편집 모드에 있어야 함" msgid "Drag to continue sampling, release when done" msgstr "드래그하여 샘플링을 계속하고 완료되면 놓음" msgid "Press 'Enter' to sample outside of a Blender window" msgstr "Blender 창 외부에서 샘플링하려면 'Enter'를 누르세요" msgid "Could not resolve path '%s'" msgstr "경로 '%s' 재해석 할 수 없습니다" msgid "Failed to set value" msgstr "값을 설정하지 못함" msgid "Property from path '%s' is not a float" msgstr "경로 '%s'에서 속성이 실수가 아님" msgid "Current: " msgstr "현재: " msgid ", Ctrl: Stroke, Shift: Fill, Shift+Ctrl: Both" msgstr ", Ctrl: 스트로크, Shift: 필, Shift+Ctrl: 모두" msgctxt "Operator" msgid "Add Grease Pencil Material" msgstr "그리스 펜슬 머티리얼 추가" msgid "Press a key" msgstr "키를 누름" msgid "Error evaluating number, see Info editor for details" msgstr "오차 평가 번호, 자세한 내용은 정보 편집기 참조" msgid "Missing Panel" msgstr "누락된 패널" msgid "Missing Menu: %s" msgstr "누락된 메뉴: %s" msgid "Unknown Property" msgstr "알 수 없는 속성" msgctxt "WindowManager" msgid "Search" msgstr "검색" msgid "%s: %s" msgstr "%s: %s" msgid "Non-Keyboard Shortcut" msgstr "비-키보드 단축 키" msgid "Shift Left Mouse" msgstr "Shift Left Mouse" msgid "Add to a user defined context menu (stored in the user preferences)" msgstr "사용자 정의 컨텍스트 메뉴에 추가(사용자 환경설정에 저장)" msgid "Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise" msgstr "키보드 단축 키 만 편집할 수 있습니다. 그렇지 않으면 사용자 환경 설정을 사용하십시오" msgctxt "Operator" msgid "Open File Externally" msgstr "외부 파일 열기" msgctxt "Operator" msgid "Open Location Externally" msgstr "외부 위치 열기" msgctxt "Operator" msgid "Replace Keyframes" msgstr "키 프레임을 교체" msgctxt "Operator" msgid "Replace Single Keyframe" msgstr "싱글 키 프레임을 교체" msgctxt "Operator" msgid "Delete Single Keyframe" msgstr "싱글 키 프레임을 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Replace Keyframe" msgstr "키 프레임을 교체" msgctxt "Operator" msgid "Insert Single Keyframe" msgstr "싱글 키 프레임을 삽입" msgctxt "Operator" msgid "Clear Keyframes" msgstr "키 프레임을 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Clear Single Keyframes" msgstr "싱글 키 프레임을 지우기" msgctxt "Operator" msgid "View All in Graph Editor" msgstr "모든 그래프 에디터에서 보기" msgctxt "Operator" msgid "View Single in Graph Editor" msgstr "그래프 에디터에서 하나만 보기" msgctxt "Operator" msgid "View in Graph Editor" msgstr "그래프 에디터에서 보기" msgctxt "Operator" msgid "Delete Drivers" msgstr "드라이버를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Delete Single Driver" msgstr "싱글 드라이버를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Delete Driver" msgstr "드라이버를 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Copy Drivers to Selected" msgstr "드라이버를 선택한 항목으로 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy All Drivers to Selected" msgstr "모든 드라이버를 선택한 항목에 복사" msgctxt "Operator" msgid "Open Drivers Editor" msgstr "드라이버 에디터를 열기" msgctxt "Operator" msgid "Add All to Keying Set" msgstr "키잉 설정으로 모두 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Single to Keying Set" msgstr "키잉 설정으로 단일을 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Overrides" msgstr "오버라이드를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Remove Single Override" msgstr "단일 덮어 쓰기를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add Overrides" msgstr "오버라이드 추가" msgctxt "Operator" msgid "Add Single Override" msgstr "단일 오버라이드 추가" msgctxt "Operator" msgid "Reset All to Default Values" msgstr "기본 값으로 모두 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Reset Single to Default Value" msgstr "단일 값을 기본값으로 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Copy All to Selected" msgstr "선택한 항목으로 모두 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy Single to Selected" msgstr "단일 항목을 선택된 항목으로 복사" msgctxt "Operator" msgid "Copy Full Data Path" msgstr "전체 데이터 경로 복사" msgctxt "Operator" msgid "Remove from Quick Favorites" msgstr "빠른 즐겨 찾기에서 제거" msgctxt "Operator" msgid "Add to Quick Favorites" msgstr "빠른 즐겨 찾기에 추가" msgctxt "Operator" msgid "Remove Shortcut" msgstr "단축 키를 제거" msgctxt "Operator" msgid "Online Python Reference" msgstr "온라인 Python 참조" msgid "Drop {} on slot {} (replacing {}) of {}" msgstr "PH_3__의 슬롯 {}({} 대체)에 {}를 놓음" msgid "Drop {} on slot {} (active slot) of {}" msgstr "PH_2__의 {} 슬롯(활성 슬롯)에 {}를 놓음" msgid "Drop {} on slot {} of {}" msgstr "PH_2__의 {} 슬롯에 {}를 놓음" msgid "Autocomplete" msgstr "자동 완성" msgid "Expected an array of numbers: [n, n, ...]" msgstr "숫자 배열을 예상합니다: [n, n, ...]" msgid "Expected a number" msgstr "예상 숫자" msgid "Paste expected 3 numbers, formatted: '[n, n, n]'" msgstr "예상 숫자 3개 붙여넣기 형식: '[n, n, n]'" msgid "Unsupported key: Unknown" msgstr "지원되지 않는 키입니다: 알 수 없음" msgid "Unsupported key: CapsLock" msgstr "지원되지 않는 키입니다: CapsLock" msgid "Can't edit driven number value, see driver editor for the driver setup" msgstr "구동 번호 값을 편집할 수 없습니다. 드라이버 설정은 드라이버 에디터를 참조함" msgid "Failed to find '%s'" msgstr "'%s'를 찾지 못함" msgid "Generating StudioLight icon..." msgstr "StudioLight 아이콘 생성 중" msgid "OS" msgstr "OS" msgid "Esc" msgstr "Esc" msgid "Pause" msgstr "일시정지" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Space" msgstr "공간" msgid "Animate property" msgstr "속성을 애니메이트" msgid "Menu Missing:" msgstr "메뉴가 없습니다:" msgid "Active button is not from a script, cannot edit source" msgstr "활성 버튼 소스를 편집 할 수 없음, 스크립트가 아닙니다" msgid "Active button match cannot be found" msgstr "활성 버튼 일치를 찾을 수 없습니다" msgid "Active button not found" msgstr "활성 버튼을 찾을 수 없습니다" msgid "Could not compute a valid data path" msgstr "유효한 데이터 경로를 계산할 수 없습니다" msgid "Failed to create the override operation" msgstr "오버라이드 작업을 만들지 못함" msgid "%d items" msgstr "%d 항목" msgid "Perceptual" msgstr "지각" msgid "Red:" msgstr "빨간색:" msgid "Green:" msgstr "녹색:" msgid "Blue:" msgstr "파란색:" msgid "Hue:" msgstr "색조:" msgid "Saturation:" msgstr "채도:" msgid "Lightness:" msgstr "가벼움:" msgid "Alpha:" msgstr "Alpha:" msgid "Hex" msgstr "헥스" msgid "Color Space: " msgstr "색상 공간: " msgid "Scene linear values in the working color space" msgstr "작업 색상 공간의 씬 선형 값" msgid "Perceptually uniform values, matching the color picker" msgstr "색상 선택기와 일치하는 지각적으로 유니폼 값" msgid "RGB values" msgstr "RGB 값" msgid "Hue, Saturation, Lightness" msgstr "색조, 채도, 밝기" msgid "Lightness" msgstr "밝게" msgid "Redo" msgstr "다시 실행" msgid "OK" msgstr "OK" msgid "Menu \"%s\" not found" msgstr "메뉴 \"%s\"를 찾을 수 없습니다" msgid "Panel \"%s\" not found" msgstr "패널 \"%s\"을 찾을 수 없습니다" msgid "No results found" msgstr "결과를 찾을 수 없음" msgid "Unsupported context" msgstr "지원되지 않는 컨텍스트" msgid "Shortcut: {}" msgstr "바로 가기: {}" msgid "Python: {}" msgstr "Python: {}" msgid "Internal error!" msgstr "내부 오류!" msgid "Shortcut Cycle: {}" msgstr "바로 가기 주기: {}" msgid "Tool Keymap:" msgstr "도구 키맵:" msgid "Display RGB" msgstr "RGB 디스플레이" msgid "Python: {}.{}" msgstr "Python: {}.{}" msgid "(Shift-Click/Drag to select multiple)" msgstr "(여러 개를 선택하려면 Shift 키를 누른 채로 드래그하십시오)" msgid "Value: {}" msgstr "값: {}" msgid "Radians: {}" msgstr "라디안: {}" msgid "Expression: {}" msgstr "표현식: 표현식: {}" msgid "Built-in Asset" msgstr "내장 어셋" msgid "Disabled: {}" msgstr "Disabled: {}" msgid "Movie" msgstr "무비" msgid "Users: {}" msgstr "사용자 {}" msgid "File not found" msgstr "파일을 찾을 수 없음" msgid "Choose {} data-block to be assigned to this user" msgstr "이 사용자에게 할당할 {} 데이터 블록을 선택함" msgid "" "Source library: {}\n" "{}" msgstr "" "소스 라이브러리: {}\n" "{}" msgctxt "Operator" msgid "Click" msgstr "클릭" msgctxt "Operator" msgid "Drag" msgstr "드래그" msgid "Asset shelf popover panel type not found" msgstr "어셋 쉘프 팝오버 패널 유형을 찾을 수 없음" msgid "Move {} into {}" msgstr "PH_0__을 {}로 이동함" msgid "Move {} above {}" msgstr "PH_0__를 {} 위로 이동함" msgid "Move {} below {}" msgstr "PH_0__을 {} 아래로 이동함" msgctxt "Operator" msgid "Reorder Armature Bone Collections" msgstr "아마츄어 뼈대 컬렉션 재주문" msgctxt "Operator" msgid "Change Armature's Active Bone Collection" msgstr "아마츄어의 활성 뼈대 컬렉션 변경하기" msgctxt "Operator" msgid "Rename Armature Bone Collection" msgstr "아마츄어 뼈대 컬렉션 이름 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Delete Bone Collection" msgstr "뼈대 컬렉션 삭제" msgid "Manual Scale" msgstr "수동 스케일" msgid "Sort By:" msgstr "정렬 기준:" msgid "Flip Color Ramp" msgstr "색상 램프를 뒤집기" msgid "Distribute Stops from Left" msgstr "왼쪽에서 배포 중지" msgid "Distribute Stops Evenly" msgstr "균등하게 배포 중지" msgid "Eyedropper" msgstr "아이드라퍼" msgid "Reset Color Ramp" msgstr "색상 램프를 재설정" msgid "Pos" msgstr "Pos" msgid "Add a new color stop to the color ramp" msgstr "색상 램프에 새로운 색상 정지를 추가" msgid "Delete the active position" msgstr "활성 위치를 삭제" msgid "Choose active color stop" msgstr "활성 색상 지점를 선택하기" msgctxt "Operator" msgid "Distribute Stops Evenly" msgstr "스톱을 균등하게 배포" msgctxt "Operator" msgid "Distribute Stops from Left" msgstr "왼쪽에서 스톱 배포" msgctxt "Operator" msgid "Flip Color Ramp" msgstr "반전 색상 램프" msgctxt "Operator" msgid "Reset Color Ramp" msgstr "색상 램프 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Add Color Ramp Stop" msgstr "색상 램프 정지 추가" msgctxt "Operator" msgid "Delete Color Ramp Stop" msgstr "색상 램프 정지 삭제" msgid "Move to First" msgstr "첫 번째 항목으로 이동" msgid "Move to Last" msgstr "마지막으로 이동" msgid "Min X:" msgstr "최소 X:" msgid "Min Y:" msgstr "최소 Y:" msgid "Max X:" msgstr "최대 X:" msgid "Max Y:" msgstr "최대 Y:" msgid "Reset View" msgstr "뷰를 재설정" msgid "Extend Horizontal" msgstr "수평을 확장" msgid "Extend Extrapolated" msgstr "외삽된 항목을 확장" msgid "Reset Curve" msgstr "커브 초기화" msgid "H" msgstr "H" msgid "S" msgstr "S" msgid "Edit Curve Map" msgstr "커브 맵 편집" msgid "Combined channels" msgstr "결합 채널" msgid "Red channel" msgstr "빨간색 채널" msgid "Green channel" msgstr "녹색 채널" msgid "Blue channel" msgstr "블루 채널" msgid "Hue level" msgstr "색조 수준" msgid "Saturation level" msgstr "채도 레벨" msgid "Value level" msgstr "값 수준" msgid "Zoom in" msgstr "줌 확대" msgid "Zoom out" msgstr "줌 축소" msgid "Clipping options" msgstr "클리핑 옵션" msgid "Auto handle" msgstr "자동 핸들" msgid "Vector handle" msgstr "벡터 핸들" msgid "Auto clamped" msgstr "자동 클램핑" msgid "Delete points" msgstr "포인트를 삭제" msgid "Reset curves and black/white point" msgstr "커브 및 검정/백색점 재설정" msgid "Smooth preset" msgstr "스무스 프리셋" msgid "Round preset" msgstr "라운드 프리셋" msgid "Root preset" msgstr "루트 프리셋" msgid "Sharp preset" msgstr "샤프 프리셋" msgid "Linear preset" msgstr "선형 프리셋" msgid "Constant preset" msgstr "상수 프리셋" msgctxt "Color" msgid "C" msgstr "C" msgctxt "Operator" msgid "CurveMap tools" msgstr "커브맵 도구" msgid "Preset" msgstr "프리셋" msgid "Apply Preset" msgstr "프리셋 적용" msgid "Reapply and update the preset, removing changes" msgstr "프리셋을 다시 적용하고 업데이트하여 변경 사항을 제거함" msgid "Reverse Path" msgstr "경로를 반전" msgid "Toggle Profile Clipping" msgstr "프로필 클리핑을 토글" msgctxt "Operator" msgid "Reset Curve Profile" msgstr "커브 프로파일 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Reset Profile" msgstr "프로필 초기화" msgid "Move {} {} into {}" msgstr "{} {}을 {}로 이동함" msgid "Move {} {} above {}" msgstr "PH_0__ {}을 {} 위로 이동함" msgid "Move {} {} below {}" msgstr "PH_0__ {}을 {} 아래로 이동함" msgid "Layer is locked or not visible" msgstr "레이어가 잠겨 있거나 보이지 않음" msgid "Layer Group is locked or not visible" msgstr "레이어 그룹이 잠겨 있거나 표시되지 않음" msgctxt "Operator" msgid "Reorder Layers" msgstr "레이어 재정렬" msgctxt "Operator" msgid "Active Grease Pencil Layer" msgstr "활성 그리스 펜슬 레이어" msgctxt "Operator" msgid "Rename Grease Pencil Layer" msgstr "그리스 펜슬 레이어 이름 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Delete Grease Pencil Layer" msgstr "그리스 연필 레이어 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Active Grease Pencil Group" msgstr "활성 그리스 펜슬 그룹" msgctxt "Operator" msgid "Rename Grease Pencil Layer Group" msgstr "그리스 펜슬 레이어 그룹 이름 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Delete Grease Pencil Group" msgstr "그리스 연필 그룹 삭제" msgid "ID-Block:" msgstr "ID-블록:" msgid "Packed library data-block, click to unpack and make local" msgstr "패킹된 라이브러리 데이터 블록, 클릭하여 패킹을 풀고 로컬로 만들기" msgid "Indirect library data-block, cannot be made local, Shift + Click to create a library override hierarchy" msgstr "간접 라이브러리 데이터 블록, 로컬로 만들 수 없음, Shift + 클릭하여 라이브러리 오버라이드 계층 구조 만들기" msgid "Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override" msgstr "직접 연결된 라이브러리 데이터 블록, 클릭하여 로컬로 만들기, Shift + 클릭하여 라이브러리 오버라이드 만들기" msgid "Library override of linked data-block, click to make fully local, Shift + Click to clear the library override and toggle if it can be edited" msgstr "연결된 데이터 블록의 라이브러리 오버라이드, 클릭하여 완전히 로컬로 만들기, Shift + 클릭하여 라이브러리 오버라이드 지우기 및 편집 가능 여부 토글하기" msgid "Display number of users of this data (click to make a single-user copy)" msgstr "이 데이터의 사용자 수 표시(단일 사용자 사본을 만들려면 클릭)" msgid "Packed File, click to unpack" msgstr "압축 파일, 클릭하여 압축 해제" msgid "Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)" msgstr "데이터 차단 해제(Shift + 클릭으로 사용자를 0으로 설정하면 데이터가 저장되지 않음)" msgid "Browse Scene to be linked" msgstr "연결할 씬을 찾아보기" msgid "Browse Object to be linked" msgstr "연결할 오브젝트를 찾아보기" msgid "Browse Mesh Data to be linked" msgstr "연결할 메시 데이터를 찾아보기" msgid "Browse Curve Data to be linked" msgstr "연결할 커브 데이터를 찾아보기" msgid "Browse Metaball Data to be linked" msgstr "연결할 메타볼 데이터를 찾아보기" msgid "Browse Material to be linked" msgstr "연결할 머티리얼을 찾아보기" msgid "Browse Texture to be linked" msgstr "연결할 텍스처를 찾아보기" msgid "Browse Image to be linked" msgstr "연결할 이미지를 찾아보기" msgid "Browse Line Style Data to be linked" msgstr "연결할 라인 스타일 데이터를 찾아보기" msgid "Browse Lattice Data to be linked" msgstr "연결할 래티스 데이터를 찾아보기" msgid "Browse Light Data to be linked" msgstr "연결된 라이트 데이터를 찾아보기" msgid "Browse Camera Data to be linked" msgstr "연결할 카메라 데이터를 찾아보기" msgid "Browse World Settings to be linked" msgstr "연결할 월드 설정을 찾아보기" msgid "Choose Screen layout" msgstr "화면 레이아웃을 선택하기" msgid "Browse Text to be linked" msgstr "연결할 텍스트를 찾아보기" msgid "Browse Speaker Data to be linked" msgstr "연결할 스피커 데이터를 찾아보기" msgid "Browse Sound to be linked" msgstr "연결할 사운드를 찾아보기" msgid "Browse Armature data to be linked" msgstr "연결할 아마츄어 데이터를 찾아보기" msgid "Browse Action to be linked" msgstr "연결할 액션을 찾아보기" msgid "Browse Node Tree to be linked" msgstr "연결할 노드 트리를 찾아보기" msgid "Browse Brush to be linked" msgstr "연결할 브러시를 찾아보기" msgid "Browse Particle Settings to be linked" msgstr "연결할 파티클 설정을 찾아보기" msgid "Browse Grease Pencil Data to be linked" msgstr "연결할 그리스 펜슬 데이터를 찾아보기" msgid "Browse Movie Clip to be linked" msgstr "연결할 무비 클립을 찾아보기" msgid "Browse Mask to be linked" msgstr "연결할 마스크를 찾아보기" msgid "Browse Palette Data to be linked" msgstr "연결할 팔레트 데이터를 찾아보기" msgid "Browse Paint Curve Data to be linked" msgstr "연결할 페인트 커브 데이터를 찾아보기" msgid "Browse Cache Files to be linked" msgstr "연결할 캐시 파일을 찾아보기" msgid "Browse Workspace to be linked" msgstr "연결된 작업 영역을 찾아보기" msgid "Browse Curves Data to be linked" msgstr "연결할 커브 데이터 찾아보기" msgid "Browse Point Cloud Data to be linked" msgstr "연결할 포인트 클라우드 데이터 찾아보기" msgid "Browse Volume Data to be linked" msgstr "연결할 볼륨 데이터 찾아보기" msgid "Browse ID data to be linked" msgstr "연결할 ID 데이터를 찾아보기" msgctxt "Operator" msgid "Rename Data-Block" msgstr "데이터 블록 이름 바꾸기" msgid "The data-block %s is not overridable" msgstr "데이터 블록 %s는 오버라이드할 수 없음" msgid "The type of data-block %s is not yet implemented" msgstr "데이터 블록 %s의 유형은 아직 구현되지 않았음" msgid "The data-block %s could not be overridden" msgstr "데이터 블록 %s을 오버라이드할 수 없음" msgctxt "Action" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Armature" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Brush" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Camera" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Curves" msgid "New" msgstr "신규" msgctxt "Curve" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "FreestyleLineStyle" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "GPencil" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Image" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Lattice" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Light" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "LightProbe" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Mask" msgid "New" msgstr "신규" msgctxt "Material" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Mesh" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Metaball" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "NodeTree" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Object" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "PaintCurve" msgid "New" msgstr "신규" msgctxt "Palette" msgid "New" msgstr "신규" msgctxt "ParticleSettings" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "PointCloud" msgid "New" msgstr "신규" msgctxt "Screen" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Sound" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Speaker" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Texture" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "Volume" msgid "New" msgstr "신규" msgctxt "WorkSpace" msgid "New" msgstr "새로운" msgctxt "World" msgid "New" msgstr "새로운" msgid "Add to linking collection" msgstr "연결 컬렉션에 추가" msgid "Add to linking collection before {}" msgstr "PH_0__ 앞에 컬렉션 연결에 추가하기" msgid "Add to linking collection after {}" msgstr "PH_0__ 뒤에 컬렉션 연결에 추가하기" msgctxt "Operator" msgid "Add to linking collection" msgstr "연결 컬렉션에 추가" msgid "Select List Item (Double click to rename)" msgstr "목록 항목 선택(더블 클릭하여 이름 바꾸기)" msgid "Select List Item" msgstr "목록 항목 선택" msgid "Hide filtering options" msgstr "필터링 옵션 숨기기" msgid "Rotation W" msgstr "로테이션이나 회전 W" msgid "" "Rotation mode.\n" "\n" "Only affects the way rotation is displayed, rotation itself is unaffected." msgstr "" "회전 또는 회전 모드.\n" "\n" "회전이나 회전이 표시되는 방식에만 영향을 미치며, 회전이나 회전 자체에는 영향을 미치지 없음" msgid "Matrix has a shear" msgstr "매트릭스에는 시어" msgid "Insert before socket" msgstr "소켓 앞 인서트" msgid "Insert after socket" msgstr "소켓 후 인서트" msgid "Insert into panel" msgstr "패널에 삽입" msgid "Insert before panel" msgstr "패널 앞 인서트" msgid "Insert after panel" msgstr "패널 뒤 인서트" msgctxt "Operator" msgid "Insert node group item" msgstr "인서트 노드 그룹 항목" msgid "No Properties" msgstr "속성이 없음" msgid "Reset operator defaults" msgstr "작업자 기본 값을 재설정" msgid "Operator cannot redo" msgstr "운영자가 다시 실행할 수 없음" msgid "File Not Found" msgstr "파일을 찾을 수 없음" msgid "Today" msgstr "오늘" msgid "Yesterday" msgstr "어제" msgid "Anim Player" msgstr "Anim 플레이어" msgid "Stop this job" msgstr "이 직업을 중지" msgid "Stop animation playback" msgstr "애니메이션 재생 중지" msgid "Canceling..." msgstr "취소" msgid "Split/Dock" msgstr "분할/도킹" msgid "Duplicate into Window" msgstr "창에 복제" msgid "Swap Areas" msgstr "영역을 교환" msgid "Resize Region" msgstr "영역 크기 조정" msgid "Show Hidden Region" msgstr "숨겨진 영역 표시" msgid "Active object has negative scale" msgstr "활성 오브젝트에 음수 스케일이 있음" msgid "Active object has non-uniform scale" msgstr "활성 오브젝트에 유니폼이 아닌 스케일이 있음" msgid "Click to open the info editor" msgstr "정보 에디터를 열려면 클릭함" msgid "Show in Info Log" msgstr "정보 로그에 표시" msgid "" "File saved by newer Blender\n" "({}), expect loss of data" msgstr "" "최신 Blender에서 저장한 파일\n" "({}), 데이터 손실이 예상함" msgid "This file is managed by the Blender asset system and cannot be overridden" msgstr "이 파일은 Blender 어셋 시스템에서 관리하며 오버라이드할 수 없음" msgid "Displays, views or color spaces in this file were missing and have been changed" msgstr "이 파일의 디스플레이, 보기 또는 색상 공간이 누락되어 변경되었음" msgid "Cannot edit external library data" msgstr "외부 라이브러리 데이터를 편집 할 수 없습니다" msgid "Samples Transform" msgstr "샘플 트랜스폼" msgid "Use Schema" msgstr "스키마 사용" msgid "Method Quads" msgstr "메서드 쿼드" msgctxt "Camera" msgid "Close" msgstr "닫기" msgid "No filepath given" msgstr "파일 경로가 지정되지 않았음" msgid "Unable to determine ABC sequence length" msgstr "ABC 순서 길이를 결정할 수 없습니다" msgid "Could not add a layer to the cache file" msgstr "캐시 파일에 레이어를 추가할 수 없음" msgid "Multiple file handlers can be used, drop to pick which to use" msgstr "여러 파일 핸들러를 사용할 수 있으며, 드롭하여 사용할 파일 핸들러를 선택할 수 있음" msgid "Scene Options" msgstr "씬 옵션" msgid "Export Options" msgstr "내보내기 옵션" msgid "Unable to find valid 3D View area" msgstr "유효한 3D 뷰 영역을 찾을 수 없음" msgid "Active object is not a Grease Pencil object" msgstr "활성 오브젝트가 그리스 연필 오브젝트가 아님" msgid "No frames selected in the Grease Pencil object" msgstr "그리스 연필 오브젝트에 선택된 프레임이 없음" msgid "Unable to export PDF" msgstr "PDF를 내보낼 수 없음" msgid "Unable to import '%s'" msgstr "가져올 수 없음 '%s'" msgid "Error during file write for \"%s\"" msgstr "\"%s\"에 대한 파일 쓰기 중 오차" msgid "Curves as NURBS" msgstr "NURBS로 커브" msgid "Triangulated Mesh" msgstr "삼각 측량된 메시지" msgid "Grouping" msgstr "그룹화" msgid "Object Groups" msgstr "오브젝트 그룹" msgid "Material Groups" msgstr "머티리얼 그룹" msgid "Smooth Groups" msgstr "스무스 그룹" msgid "Smooth Group Bitflags" msgstr "스무스 그룹 비트 플래그" msgid "PBR Extensions" msgstr "PBR 확장" msgid "Path Mode" msgstr "경로 모드" msgid "Name Collision" msgstr "이름 충돌" msgid "File exported successfully" msgstr "파일 내보내기가 성공함" msgid "ASCII" msgstr "ASCII" msgid "Batch" msgstr "배치" msgid "No filename given" msgstr "파일 이름이 지정되지 않았음" msgid "Blender Data" msgstr "Blender 데이터" msgid "File References" msgstr "파일 참조" msgid "Rigging" msgstr "리깅" msgid "Display Purpose" msgstr "디스플레이 목적" msgid "Particles and Instancing" msgstr "파티클 및 인스턴싱" msgid "Import {} files" msgstr "가져오기 {} 파일" msgid "No weights/vertex groups on object(s)" msgstr "오브젝트에 가중치/버텍스 그룹 없음" msgid "Delete selected control points and splines?" msgstr "선택한 컨트롤 포인트와 스플라인을 삭제하시겠습니까?" msgctxt "Mesh" msgid "Plane" msgstr "평면" msgctxt "Mesh" msgid "Cube" msgstr "큐브" msgctxt "Mesh" msgid "Circle" msgstr "원형" msgctxt "Mesh" msgid "Cylinder" msgstr "실린더" msgctxt "Mesh" msgid "Cone" msgstr "원뿔" msgctxt "Mesh" msgid "Grid" msgstr "격자" msgctxt "Mesh" msgid "Suzanne" msgstr "수잔" msgctxt "Mesh" msgid "Sphere" msgstr "구체" msgctxt "Mesh" msgid "Icosphere" msgstr "아이코스피어" msgid "Profile Shape" msgstr "프로필 모양" msgid "Harden" msgstr "Harden" msgid "Outer" msgstr "바깥" msgid "Miter Profile Shape" msgstr "마이터 프로파일 모양" msgid "Seams" msgstr "심" msgid "Intersection Type" msgstr "인터랙션 유형" msgid "Draw Cut Line" msgstr "선 그리기" msgid "Selected edges/faces required" msgstr "선택된 에지/페이스 필요한" msgid "Not a valid selection for extrude" msgstr "돌출에 대해 유효하지 않은 선택" msgid "Invalid/unset axis" msgstr "축을 무효/해제" msgid "You have to select a string of connected vertices too" msgstr "연결된 버텍스의 문자열을 선택해야 합니다" msgid "Thickness: %s, Depth: %s" msgstr "두께: %s, 깊이: %s" msgid "No intersections found" msgstr "교차점을 찾을 수 없습니다" msgid "Close" msgstr "닫기" msgid "Stop" msgstr "중지" msgid "Undo" msgstr "실행 취소" msgid "Pan View" msgstr "팬 뷰" msgid "Midpoint Snap" msgstr "중간 지점 스냅" msgid "Ignore Snap" msgstr "스냅 무시" msgid "Measure" msgstr "측정" msgid "Angle Constraint" msgstr "각도 제약" msgid "Selected faces required" msgstr "선택된 페이스 필요한" msgid "No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection" msgstr "투영에 사용할 와이어 또는 경계 가장자리가 있는 다른 선택된 개체가 없음" msgid "Cuts: %s, Smoothness: %s" msgstr "Cuts: %s, 부드러움: %s" msgid "Select Ring" msgstr "링을 선택" msgid "Loop cut does not work well on deformed edit mesh display" msgstr "변형된 편집 메시 표시에서 루프 잘라내기가 잘 작동하지 않음" msgid "Path selection requires two matching elements to be selected" msgstr "경로를 선택하려면 두 개의 일치하는 요소를 선택해야 합니다" msgid "Cannot rip faces" msgstr "얼굴을 찢을 수 없음" msgid "Cannot rip multiple disconnected vertices" msgstr "여러 개의 분리된 버택스를 추출 할 수 없습니다" msgid "Cannot rip non-manifold vertices or edges" msgstr "매니폴드가 아닌 버텍스 또는 에지를 리핑할 수 없음" msgid "Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection" msgstr "버텍스 선택 - 여러 개를 선택할 경우 Shift+클릭, 선택을 줄일 때 Ctrl+클릭" msgid "Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode" msgstr "에지 선택 - 여러 모드를 선택하려면 Shift-클릭, 현재 모드에 따라 선택 항목을 확장/축소하려면 Ctrl-클릭함" msgid "Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection" msgstr "페이스 선택 - 여러 개를 선택할 경우 Shift+클릭, 선택을 줄일 때 Ctrl+클릭" msgid "No face regions selected" msgstr "선택된 페이스 지역이 없음" msgid "No matching face regions found" msgstr "일치하는 페이스 지역을 찾을 수 없음" msgid "Mesh object(s) have no active vertex/edge/face" msgstr "메시 오브젝트에 활성 버텍스/에지/페이스가 없음" msgid "This operator requires an active vertex (last selected)" msgstr "이 작업자는 활성화된 버텍스 (마지막으로 선택됨)" msgid "An edit-mesh with vertex or edge selection mode is required" msgstr "버텍스 또는 에지 선택 모드가 있는 편집 메시지가 필요함" msgid "Must be in vertex selection mode" msgstr "버텍스 선택 모드가 아니면 안됨" msgid "No weights/vertex groups on object" msgstr "오브젝트에 대한 웨이트/버텍스 그룹이 없음" msgid "There must be an active attribute" msgstr "활성 속성이 있어야 함" msgid "The active attribute must have a boolean type" msgstr "활성 속성은 부울 유형이어야 함" msgid "The active attribute must be on the vertex, edge, or face domain" msgstr "활성 속성은 버텍스, 에지 또는 페이스 도메인에 있어야 함" msgid "No face selected" msgstr "선택된 페이스가 없음" msgid "No edge selected" msgstr "선택된 에지가 없음" msgid "No vertex selected" msgstr "선택된 버텍스가 없음" msgid "No vertex group among the selected vertices" msgstr "선택된 버텍스 사이에 버텍스 그룹이 없음" msgid "No edges selected" msgstr "에지 선택이 없음" msgid "Use mouse" msgstr "마우스 사용" msgid "Use Pivot" msgstr "피벗 사용" msgid "Set and use 3D cursor" msgstr "3D 커서 설정 및 사용" msgid "Select and use mesh item" msgstr "메시지 항목 선택 및 사용" msgid "Removed %d vertex" msgstr "제거됨 %d 버텍스" msgid "Removed %d vertices" msgstr "%d 버텍스 제거" msgid "Could not connect mixed selection types" msgstr "혼합 선택 유형을 연결할 수 없음" msgid "Could not connect a face selection" msgstr "페이스 선택을 연결할 수 없음" msgid "Invalid selection order" msgstr "잘못된 선택 순서" msgid "Select edges or face pairs for edge loops to rotate about" msgstr "에지 루프가 회전 할 에지 또는 페이스 쌍을 선택" msgid "Could not find any selected edges that can be rotated" msgstr "회전할 수 있는 선택된 에지를 찾을 수 없습니다" msgid "No selected vertex" msgstr "선택한 버텍스가 없음" msgid "Mesh(es) do not have shape keys" msgstr "메시지에 모양 키가 없음" msgid "Active mesh does not have shape keys" msgstr "활성 메시에는 셰이프 키가 없습니다" msgid "Selection not supported in object mode" msgstr "오브젝트 모드에서 지원되지 않는 선택" msgid "No faces filled" msgstr "채워진 페이스가 없음" msgid "No active vertex group" msgstr "활성 버텍스 그룹이 없음" msgid "View not found, cannot sort by view axis" msgstr "뷰 찾을 수 없음, 뷰 축으로 분류 할 수 없습니다" msgid "Does not support Individual Origins as pivot" msgstr "개별 오리진을 피벗으로 지원하지 없음" msgid "Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal" msgstr "하나의 커스텀 노멀, 버텍스 노멀 또는 페이스 노멀 만 복사 가능합니다" msgid "Removed: %d vertices, %d edges, %d faces" msgstr "제거됨: %d 버텍스, %d 에지, %d 페이스" msgid "Unable to rotate %d edge(s)" msgstr "%d개의 에지(들)을 회전할 수 없습니다" msgid "%d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed" msgstr "%d 이미 대칭, %d 한 쌍 미러됨, %d 실패함" msgid "%d already symmetrical, %d pairs mirrored" msgstr "%d 이미 대칭, %d 한 쌍 미러됨" msgid "Parse error in %s" msgstr "%s에서 오류를 분석하기" msgid "Cannot add vertices in edit mode" msgstr "에디트 모드에서 버텍스를 추가 할 수 없습니다" msgid "Cannot add edges in edit mode" msgstr "에디트 모드에서 에지를 추가 할 수 없습니다" msgid "Cannot add loops in edit mode" msgstr "에디트 모드에서 루프를 추가 할 수 없습니다" msgid "Cannot add faces in edit mode" msgstr "편집 모드에서 얼굴을 추가할 수 없음" msgid "Cannot remove vertices in edit mode" msgstr "에디트 모드에서 버텍스를 제거 할 수 없습니다" msgid "Cannot remove more vertices than the mesh contains" msgstr "메시에 포함된 것보다 더 많은 버텍스를 제거할 수 없습니다" msgid "Cannot remove edges in edit mode" msgstr "에디트 모드에서 에지를 제거 할 수 없습니다" msgid "Cannot remove more edges than the mesh contains" msgstr "메시에 포함된 것보다 더 많은 에지를 제거할 수 없습니다" msgid "Cannot remove loops in edit mode" msgstr "에디트 모드에서 루프를 제거 할 수 없습니다" msgid "Cannot remove more loops than the mesh contains" msgstr "메시에 포함된 것보다 더 많은 루프를 제거 할 수 없습니다" msgid "Cannot remove polys in edit mode" msgstr "에디트 모드에서 폴리를 제거 할 수 없습니다" msgid "Cannot remove more polys than the mesh contains" msgstr "메시에 포함된 것보다 많은 폴리를 제거 할 수 없습니다" msgid "Cannot add more than %i UV maps" msgstr "%i UV 맵을 초과하여 추가할 수 없음" msgid "%d %s mirrored, %d failed" msgstr "%d %s 미러됨, %d 실패함" msgid "%d %s mirrored" msgstr "%d %s 미러됨" msgid "Cannot join while in edit mode" msgstr "에디트 모드에 있는 동안 합칠 수 없습니다" msgid "Active object is not a selected mesh" msgstr "활성 오브젝트는 선택된 메시가 아님" msgid "No mesh data to join" msgstr "합치는 메시 데이터가 없음" msgid "Joining results in %d vertices, limit is %ld" msgstr "결과를 %d개의 버텍스에 합치기, 한계는 %ld" msgid "No source mesh objects selected" msgstr "소스 메시지 개체가 선택되지 않았음" msgid "Selected meshes must have equal numbers of vertices" msgstr "선택된 메시의 버텍스 수는 같아야 함" msgid "No additional selected meshes with equal vertex count to join" msgstr "합치는 동일한 버텍스 계산과 함께 추가적인 선택된 메시가 없음" msgid "Selected objects' names must use .L or .R suffix" msgstr "선택한 개체의 이름은 .L 또는 .R 접미사를 사용해야 함" msgid "No name matches between selected objects and shape keys" msgstr "선택한 개체와 모양 키 사이에 이름이 일치하지 없음" msgid "Not supported in dynamic topology sculpting" msgstr "동적 토폴로지 스컬프팅에서는 지원되지 않음" msgid "Mesh faces and vertices reordered spatially" msgstr "메시 면과 버텍스가 공간적으로 재순서화됨" msgid "Updated %d shape key(s)" msgstr "업데이트된 %d 모양 키" msgid "Delete selected metaball elements?" msgstr "선택한 메타볼 요소를 삭제하시겠습니까?" msgid "Loading Asset Libraries" msgstr "어셋 라이브러리 로드" msgid "" "Modifier node group assets not assigned to a catalog.\n" "Catalogs can be assigned in the Asset Browser" msgstr "" "모디파이어 노드 그룹 자산이 카탈로그에 할당되지 않았습니다.\n" "카탈로그는 어셋 브라우저에서 할당할 수 있음" msgid "Cannot move above basis shape key" msgstr "기본 모양 키 위로 이동할 수 없음" msgctxt "Operator" msgid "Drop Active Shape Key" msgstr "드롭 활성 모양 키" msgctxt "Operator" msgid "Set Active Shape Key" msgstr "활성 모양 키 설정" msgctxt "Operator" msgid "Rename shape key" msgstr "모양 키 이름 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Delete Shape Key" msgstr "모양 키 삭제" msgid "Delete selected objects?" msgstr "선택한 개체를 삭제하시겠습니까?" msgid "Empty Material" msgstr "빈 머티리얼" msgid "SoundTrack" msgstr "사운드 트랙" msgid "Empty Fill" msgstr "빈 필" msgid "Converted Layer" msgstr "변환된 레이어" msgctxt "Light" msgid "Volume" msgstr "볼륨" msgctxt "Light" msgid "Plane" msgstr "평면" msgctxt "Light" msgid "Sphere" msgstr "구체" msgctxt "Light" msgid "LightProbe" msgstr "라이트 프로브" msgctxt "Object" msgid "Force" msgstr "Force" msgctxt "Object" msgid "Vortex" msgstr "Vortex" msgctxt "Object" msgid "Magnet" msgstr "자석" msgctxt "Object" msgid "Wind" msgstr "바람" msgctxt "Object" msgid "CurveGuide" msgstr "커브 가이드" msgctxt "Object" msgid "TextureField" msgstr "텍스처 필드" msgctxt "Object" msgid "Harmonic" msgstr "하모닉" msgctxt "Object" msgid "Charge" msgstr "충전" msgctxt "Object" msgid "Lennard-Jones" msgstr "레너드 존스" msgctxt "Object" msgid "Boid" msgstr "Boid" msgctxt "Object" msgid "Turbulence" msgstr "난기류" msgctxt "Object" msgid "Drag" msgstr "드래그" msgctxt "Object" msgid "FluidField" msgstr "플루이드 필드" msgctxt "Object" msgid "Field" msgstr "필드" msgctxt "GPencil" msgid "GPencil" msgstr "GP펜슬" msgctxt "GPencil" msgid "Suzanne" msgstr "Suzanne" msgctxt "GPencil" msgid "LineArt" msgstr "LineArt" msgid "Cannot create editmode armature" msgstr "에디트 모드에서 아마츄어를 만들 수 없습니다" msgid "Image objects can only be added in Object Mode" msgstr "이미지 개체는 오브젝트 모드에서만 추가할 수 있음" msgid "No editable objects to convert" msgstr "변환할 편집 가능한 개체 없음" msgid "Cannot convert selected objects while they are in edit mode" msgstr "선택한 개체가 편집 모드에 있는 동안에는 변환할 수 없음" msgid "Converting some non-editable object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True" msgstr "편집할 수 없는 일부 오브젝트/오브젝트 데이터를 변환하여 '원본 유지' 옵션을 True로 적용함" msgid "Object not found" msgstr "오브젝트를 찾을 수 없습니다" msgid "Object could not be duplicated" msgstr "개체를 복제할 수 없음" msgid "This data does not support joining in edit mode" msgstr "이 데이터는 에디트 모드에서 합치기를 지원하지 않습니다" msgid "Active object final transform has one or more zero scaled axes" msgstr "활성 오브젝트 최종 트랜스폼에는 하나 이상의 0 스케일 축이 있음" msgid "Cannot delete indirectly linked object '%s'" msgstr "간접적으로 연결된 오브젝트 '%s'를 삭제할 수 없습니다" msgid "Cannot delete object '%s' as it is used by override collections" msgstr "오브젝트 '%s'는 오버라이드 컬렉션에서 사용되므로 삭제할 수 없음" msgid "Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user" msgstr "오브젝트 '%s'를 씬 '%s'에서 삭제할 수 없음, 간접적으로 사용되는 오브젝트에는 적어도 하나의 유저가 필요합니다" msgid "Deleted %u object(s)" msgstr "선택된 %u 오브젝트" msgid "Object '%s' has no evaluated Curve or Grease Pencil data" msgstr "오브젝트 '%s'에 평가된 커브 또는 그리스 펜슬 데이터가 없음" msgid "Object '%s' has no evaluated mesh or curves data" msgstr "오브젝트 '%s'에 평가된 메시 또는 커브 데이터가 없음" msgid "Object '%s' has no evaluated Grease Pencil or Curves data" msgstr "오브젝트 '%s'에 평가된 그리스 펜슬 또는 커브 데이터가 없음" msgid "Object '%s' has no evaluated curves data" msgstr "오브젝트 '%s'에 평가된 커브 데이터가 없음" msgid "None of the objects are compatible with a conversion to \"%s\"" msgstr "\"%s\"로 변환할 수 있는 개체가 없음" msgid "Cannot edit object '%s' as it is used by override collections" msgstr "오브젝트 '%s'는 오버라이드 컬렉션에서 사용되므로 편집할 수 없음" msgid "No active mesh object" msgstr "활성 메시 오브젝트가 없음" msgid "This operation is not supported in edit mode" msgstr "이 작업은 편집 모드에서는 지원되지 없음" msgid "Cannot edit object used by override collections" msgstr "오버라이드 컬렉션에서 사용하는 오브젝트를 편집할 수 없음" msgid "Baking of multires data only works with an active mesh object" msgstr "멀티리스 데이터의 베이킹은 활성 메시 오브젝트에서만 작동합니다" msgid "Multires data baking requires multi-resolution object" msgstr "멀티리스 데이터 베이킹은 멀티리솔루션 오브젝트를 필요로합니다" msgid "Mesh should be unwrapped before multires data baking" msgstr "멀티리스 데이터 베이크하기 전에 메시를 펼쳐야 합니다" msgid "You should have active texture to use multires baker" msgstr "멀티리스 베이커를 사용하려면 활성 텍스처가 있어야 합니다" msgid "Baking should happen to image with image buffer" msgstr "배이킹은 이미지 버퍼로 이미지에 생성해야 합니다" msgid "Baking to unsupported image type" msgstr "지원되지 않는 이미지 유형으로 배이킹" msgid "No objects found to bake from" msgstr "다음에서 베이크하는 오브젝트를 찾을 수 없음" msgid "Baking Multires..." msgstr "베이킹 멀티파이어" msgid "Combined bake pass requires Emission, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled" msgstr "베이킹 패스를 결합하려면 Emission 또는 직접 또는 간접 기여가 활성화된 라이트 패스가 필요함" msgid "Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled" msgstr "베이크 패스를 사용하려면 직접, 간접 또는 색상 기여를 사용하도록 설정해야 합니다" msgid "No valid selected objects" msgstr "유효한 선택된 오브젝트가 없음" msgid "No active image found, add a material or bake to an external file" msgstr "활성 이미지를 찾을 수 없음, 머티리얼을 추가 또는 외부 파일에 베이크" msgid "No active image found, add a material or bake without the Split Materials option" msgstr "활성 이미지를 찾을 수 없음, 분할 머티리얼 옵션을 사용하지 않고 머티리얼 또는 베이크를 추가" msgid "Baking map saved to internal image, save it externally or pack it" msgstr "내부 이미지에 저장된 맵을 배이킹, 외부에 저장하거나 포장하십시오" msgid "Color attribute baking is only supported for mesh objects" msgstr "색상 속성 베이킹은 메시지 객체에 대해서만 지원함" msgid "No active color attribute to bake to" msgstr "베이킹에 활성 색상 속성이 없음" msgid "Current render engine does not support baking" msgstr "현재 렌더링 엔진은 배이킹을 지원하지 않습니다" msgid "No valid cage object" msgstr "유효한 케이지 오브젝트가 없음" msgid "Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object" msgstr "케이지 오브젝트가 잘못되었으므로 케이지 메시는 활성 오브젝트와 동일한 수의 페이스를 가져야 합니다" msgid "Error handling selected objects" msgstr "선택된 오브젝트를 오류 처리하기" msgid "Object \"%s\" is not in view layer" msgstr "오브젝트 \"%s\"은 뷰 레이어에 없습니다" msgid "Object \"%s\" is not enabled for rendering" msgstr "오브젝트 \"%s\"는 렌더링이 활성화되어 있지 않습니다" msgid "Object \"%s\" is not a mesh" msgstr "오브젝트 \"%s\"는 메시가 아님" msgid "No faces found in the object \"%s\"" msgstr "\"%s\" 오브젝트에 얼굴이 없음" msgid "Mesh does not have an active color attribute \"%s\"" msgstr "메시지에 활성 색상 속성 \"%s\"가 없음" msgid "No active UV layer found in the object \"%s\"" msgstr "오브젝트 \"%s\"에서 활성 UV 레이어를 찾을수 없음" msgid "Circular dependency for image \"%s\" from object \"%s\"" msgstr "오브젝트에서 \"%s\" 이미지에 대한 순환 의존, 오브젝트 \"%s\"에서" msgid "Uninitialized image \"%s\" from object \"%s\"" msgstr "오브젝트에서 초기화되지 않은 이미지 \"%s\", 오브젝트 \"%s\"에서" msgid "No active image found in material slot (%d) for object \"%s\"" msgstr "소재 슬롯 (%d)에서 활성 이미지를 찾을 수 없습니다. 오브젝트 \"%s\"에 대해" msgid "Object \"%s\" is not a mesh or cannot be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)" msgstr "오브젝트 \"%s\"가 메시가 아니거나 메시(커브, 텍스트, 서페이스 또는 메타볼)로 변환할 수 없음" msgid "Uninitialized image %s" msgstr "초기화되지 않은 이미지 %s" msgid "Problem saving the bake map internally for object \"%s\"" msgstr "오브젝트 \"%s\"에 대해 내부로 베이크 맵을 저장하는 도중 문제" msgid "Problem saving baked map in \"%s\"" msgstr "\"%s\"에서 베이크된 맵을 저장하는 도중 문제" msgid "Baking map written to \"%s\"" msgstr "\"%s\"에 작성된 맵을 배이킹" msgid "No UV layer named \"%s\" found in the object \"%s\"" msgstr "\"%s\" 이름의 UV 레이어를 다음 \"%s\" 오브젝트에서 찾을수 없음" msgid "Cage object \"%s\" not found in evaluated scene, it may be hidden" msgstr "케이지 오브젝트 \"%s\"가 평가된 씬에서 발견되지 않으면 숨겨질 수 있음" msgid "No UV map found in the evaluated object \"%s\"" msgstr "평가된 오브젝트 \"%s\"에 UV 맵이 없음" msgid "Object \"%s\" not found in evaluated scene, it may be hidden" msgstr "오브젝트 \"%s\"가 평가된 씬에서 발견되지 않으면 숨겨질 수 있음" msgid "Failed to access mesh from object \"%s\", ensure it's visible while rendering" msgstr "오브젝트 \"%s\"에서 메시를 액세스하지 못했습니다. 렌더링하는 동안 메시가 표시되는지 확인함" msgid "Error baking from object \"%s\"" msgstr "오브젝트 \"%s\"에서 배이킹 오류" msgid "Problem baking object \"%s\"" msgstr "베이크하기 오브젝트 \"%s\" 문제" msgid "Baking texture..." msgstr "베이킹 텍스처" msgid "Overwrite existing bake data?" msgstr "기존 베이킹 데이터를 덮어씁니까?" msgid "A file is too large to be packed (>2GB)." msgstr "파일이 너무 커서 압축할 수 없습니다 (2GB 초과)" msgid "Modifier containing the node is disabled" msgstr "노드를 포함하는 모디파이어가 비활성화되었음" msgid "Cannot determine bake location on disk. Falling back to packed bake." msgstr "디스크의 베이킹 로케이션을 확인할 수 없습니다. 패킹된 베이킹으로 돌아감" msgid "Failed to remove metadata directory %s" msgstr "메타데이터 디렉토리 %s를 제거하지 못함" msgid "Failed to remove blobs directory %s" msgstr "블롭 디렉토리 %s를 제거하지 못함" msgid "Bake directory of object %s, modifier %s is empty, setting default path" msgstr "오브젝트 %s의 베이킹 디렉토리, 모디파이어 %s이 비어 있어 기본 경로 설정" msgid "Path conflict: %d caches set to path %s" msgstr "경로 충돌: %d 캐시가 경로 %s로 설정됨" msgid "Cache has to be enabled" msgstr "캐시를 활성화해야 함" msgid "Calculating simulation..." msgstr "시뮬레이션 계산" msgid "Baking nodes..." msgstr "베이킹 노드" msgid "Remove exporter?" msgstr "내보내기를 제거하시겠습니까?" msgid "No file handlers available" msgstr "사용 가능한 파일 핸들러 없음" msgid "Add Exporter" msgstr "내보내기 추가" msgid "Skipped some collections because of cycle detected" msgstr "사이클이 감지되어 일부 컬렉션을 건너 뛰었습니다" msgid "Active object contains no collections" msgstr "활성 오브젝트에 컬렉션이 없습니다" msgid "Could not add the collection because of dependency cycle detected" msgstr "종속성 사이클이 감지되어 컬렉션을 추가 할 수 없습니다" msgid "Cannot unlink a library override collection which is not the root of its override hierarchy" msgstr "오버라이드 계층 구조의 루트가 아닌 라이브러리 오버라이드 컬렉션의 연결을 해제할 수 없음" msgid "File handler '%s' not found" msgstr "파일 핸들러 '%s'를 찾을 수 없음" msgid "File handler operator '%s' not found" msgstr "파일 처리기 오퍼레이터 '%s'를 찾을 수 없음" msgid "File path '%s' is not a valid file" msgstr "파일 경로 '%s'가 올바른 파일이 아님" msgid "Exported '%s'" msgstr "내보낸 '%s'" msgid "Exported %d files from %d collections" msgstr "%d 컬렉션에서 내보낸 %d 파일" msgid "Add IK" msgstr "IK를 추가" msgid "Target Selected Bone" msgstr "대상 선택된 뼈대" msgid "Target Selected Object" msgstr "대상 선택된 오브젝트" msgid "Target New Empty Object" msgstr "대상 새 빈 오브젝트" msgid "Without Target" msgstr "대상 없음" msgid "Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse" msgstr "대상의 자식 설정 반전에 대한 제약 조건 데이터를 찾을 수 없습니다" msgid "Child Of constraint not found" msgstr "제약의 자식을 찾을 수 없습니다" msgid "Follow Path constraint not found" msgstr "경로 제약 따라가기를 찾을 수 없습니다" msgid "Path is already animated" msgstr "경로는 이미 애니메이션으로 되어 있습니다" msgid "Could not find constraint data for ObjectSolver Set Inverse" msgstr "오브젝트 솔버 세트 인버스에 대한 제약 데이터를 찾을 수 없음" msgid "Applied constraint was not first, result may not be as expected" msgstr "적용된 제약이 우선이 아니므로 결과가 예상과 다를 수 있음" msgid "No constraints for copying" msgstr "복사에 대한 제약 없음" msgid "No active bone with constraints for copying" msgstr "복사할 제약이 있는 활성 뼈대가 없음" msgid "No active pose bone to add a constraint to" msgstr "제약을 추가할 활성 포즈 뼈대가 없음" msgid "No active object to add constraint to" msgstr "제약을 추가할 활성 오브젝트가 없음" msgid "Must have an active bone to add IK constraint to" msgstr "IK 제약을 추가하려면 활성 뼈대가 있어야 함" msgid "Bone already has an IK constraint" msgstr "뼈대는 이미 IK 제약이 존재함" msgid "Removed constraint: %s" msgstr "제약이 제거됨: %s" msgid "Applied constraint: %s" msgstr "적용된 제약: %s" msgid "Copied constraint: %s" msgstr "복사된 제약: %s" msgid "Cannot edit library data" msgstr "라이브러리 데이터를 편집할 수 없음" msgid "Cannot edit constraints coming from linked data in a library override" msgstr "라이브러리 오버라이드에서 링크된 데이터로부터 온 제약 조건은 편집할 수 없음" msgid "No inverse correction is set, so there is nothing to clear" msgstr "역 보정이 설정되어 있지 않아 지울 항목이 없음" msgid "No other bones are selected" msgstr "다른 뼈대가 선택되지 않았음" msgid "No selected object to copy from" msgstr "복사할 선택된 오브젝트가 없음" msgid "No other objects are selected" msgstr "다른 개체가 선택되지 않았음" msgid "Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from selected meshes to active one" msgstr "선택한 메시에서 활성 메시로 데이터 레이어(가중치, 에지 샤프 등)를 전송함" msgid "Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it" msgstr "작업자가 고정되어 있으며 설정을 변경하면 고정 해제할 때까지 변경 사항이 적용되지 않음" msgid "Skipping object '%s', linked or override data '%s' cannot be modified" msgstr "오브젝트 '%s' 건너뛰기, 링크 또는 오버라이드 데이터 '%s'는 수정할 수 없음" msgid "Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object" msgstr "오브젝트 '%s' 를 건너뛰기, 데이터 '%s' 는 이미 이전 오브젝트로 처리됨" msgid "Failed to transfer mesh data to %d objects" msgstr "메시지 데이터를 %d 개체로 전송하지 못함" msgid "Calculate Object Motion Paths" msgstr "오브젝트 모션 경로 계산하기" msgid "Move to New Collection" msgstr "새 컬렉션으로 이동" msgid "Link to New Collection" msgstr "새 컬렉션 링크" msgid "Clear motion paths of selected objects" msgstr "선택한 개체의 모션 경로 지우기" msgid "Clear motion paths of all objects" msgstr "모든 오브젝트의 모션 경로 지우기" msgid "Move to Collection Recursive" msgstr "컬렉션 재귀로 이동" msgid "Move to Collection" msgstr "컬렉션으로 이동" msgid "Link to Collection Recursive" msgstr "컬렉션 재귀 링크" msgid "Link to Collection" msgstr "컬렉션 링크" msgid "Cannot edit linked mesh or curve data" msgstr "연결된 메시지 또는 커브 데이터를 편집할 수 없음" msgid "No collection selected" msgstr "선택된 컬렉션이 없음" msgid "Unexpected error, collection not found" msgstr "예기치 않은 오류, 컬렉션을 찾을 수 없습니다" msgid "Unable to change object mode while transforming" msgstr "변형하는 동안 오브젝트 모드를 변경할 수 없음" msgid "%u object(s) hidden" msgstr "%u 오브젝트(들) 숨겨짐" msgid "%s already in %s" msgstr "%s는 이미 %s에 있습니다" msgid "%s linked to %s" msgstr "%s에 연결된 %s" msgid "Objects linked to %s" msgstr "%s에 연결된 개체" msgid "%s moved to %s" msgstr "%s가 %s로 이동함" msgid "Objects moved to %s" msgstr "%s로 이동한 개체" msgid "Requires selected vertices or active vertex group" msgstr "선택한 버텍스 또는 활성 버텍스 그룹이 필요" msgid "Armature has no active object bone" msgstr "아마츄어에 활성 오브젝트 뼈대가 없음" msgid "Cannot add hook with no other selected objects" msgstr "다른 선택된 오브젝트 없이는 후크를 추가 할 수 없음" msgid "Cannot add hook bone for a non armature object" msgstr "아마츄어가 아닌 오브젝트에 대해 후크 뼈대를 추가 할 수 없음" msgid "Could not find hook modifier" msgstr "후크 모디파이어를 찾을 수 없음" msgid "Unable to execute '%s', error changing modes" msgstr "'%s'를 실행할 수 없음, 모드를 변경하는 중 오류" msgid "No target object to transfer the mode to" msgstr "모드를 전송할 대상 오브젝트가 없음" msgid "Unable to transfer mode, the source and/or target objects are not editable" msgstr "전송 모드에서 소스 및/또는 대상 개체를 편집할 수 없음" msgid "Current mode of source object '%s' is not compatible with target liboverride object '%s'" msgstr "소스 오브젝트 '%s'의 현재 모드가 대상 리버스오버라이드 오브젝트 '%s'와 호환되지 없음" msgid "Current mode of source object '%s' is not compatible with target object '%s'" msgstr "소스 오브젝트 '%s'의 현재 모드가 대상 오브젝트 '%s'와 호환되지 없음" msgctxt "Operator" msgid "Change Active" msgstr "변경 활성화" msgid "Apply Modifier" msgstr "모디파이어 적용" msgid "Make data single-user, apply modifier, and remove it from the list." msgstr "데이터를 단일 사용자로 만들고, 모디파이어를 적용하고, 목록에서 제거함" msgid "Apply modifier as a new shapekey and keep it in the stack" msgstr "모디파이어를 새 셰이프키로 적용하고 스택에 보관함" msgid "Only one modifier of this type is allowed" msgstr "이 유형의 모디파이어는 하나만 허용됩니다" msgid "Cannot move above a modifier requiring original data" msgstr "원본 데이터를 필요로 하는 모디파이어 위로는 이동할 수 없음" msgid "Cannot move modifier beyond the start of the list" msgstr "모디파이어를 목록의 시작 부분 밖으로 이동할 수 없음" msgid "Cannot move beyond a non-deforming modifier" msgstr "비 변형 모디파이어를 넘어 이동할 수 없음" msgid "Cannot move modifier beyond the end of the list" msgstr "모디파이어를 목록 끝으로 이동할 수 없음" msgid "Cannot move modifier beyond the end of the stack" msgstr "모디파이어를 스택 끝으로 이동할 수 없음" msgid "Evaluated geometry from modifier does not contain a mesh" msgstr "모디파이어로부터 평가된 지오메트리에 메시가 포함되어 있지 없음" msgid "Modifier is disabled, skipping apply" msgstr "모디파어는 사용 중지됨, 적용을 건너 뛰기" msgid "Only deforming modifiers can be applied to shapes" msgstr "변형하는 모디파이어들 만 셰이프로 적용할 수 있음" msgid "Modifier is disabled or returned error, skipping apply" msgstr "모디파이어가 비활성화되었거나 오류를 반환하여 적용을 건너 뜁니다" msgid "Cannot apply modifier for this object type" msgstr "이 오브젝트 유형에 모디파이어 사항을 적용 할 수 없음" msgid "Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys" msgstr "모디파이어를 셰이프 키와 함께 메시에 적용 할 수 없음" msgid "Multires modifier returned error, skipping apply" msgstr "멀티리스 모디파이어 반환된 오류, 적용을 건너 뛰었음" msgid "Cannot apply constructive modifiers on curve. Convert curve to mesh in order to apply" msgstr "커브에 구조적 수식어를 적용할 수 없음. 적용하려면 커브를 메시로 변환함" msgid "Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices" msgstr "변경된 CV 포인트들 만 적용된 모디파이어, 버텍스를 테셀레이트/베벨 할수 없음" msgid "Constructive modifiers cannot be applied" msgstr "건설적 수식어를 적용할 수 없음" msgid "Evaluated geometry from modifier does not contain curves" msgstr "모디파이어에서 평가된 지오메트리에 커브가 포함되지 않음" msgid "Evaluated geometry from modifier does not contain a point cloud" msgstr "모디파이어로부터 평가된 지오메트리에 포인트 클라우드가 포함되어 있지 없음" msgid "Cannot apply this modifier to Grease Pencil geometry" msgstr "그리스 펜슬 지오메트리에는 이 모디파이어를 적용할 수 없음" msgid "Evaluated geometry from modifier does not contain Grease Pencil geometry" msgstr "모디파이어에서 평가한 지오메트리에 그리스 펜슬 지오메트리가 포함되어 있지 없음" msgid "Modifiers cannot be applied in edit mode" msgstr "에디트 모드에서 모디파이어를 적용 할 수 없음" msgid "Modifiers cannot be applied to multi-user data" msgstr "모디파이어는 다중 유저 데이터에 적용 할 수 없음" msgid "Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode" msgstr "구조적인 모디파이어는 스컬프트 모드에서 다중 해상도 데이터에 적용 할 수 없음" msgid "Applied modifier was not first, result may not be as expected" msgstr "적용된 모디파이어는 맨 첫 번째가 아닙니다. 결과는 예상과 다를 수 있음" msgid "Modifier is disabled" msgstr "모디파이어를 사용할 수 없음" msgid "Modifiers cannot be added to object '%s'" msgstr "오브젝트 '%s'에 모디파이어를 추가 할 수 없음" msgid "Modifier '%s' not in object '%s'" msgstr "모디파이어 '%s'가 오브젝트 '%s'에 없음" msgid "Object '%s' does not support %s modifiers" msgstr "오브젝트 '%s'는 %s 수정자를 지원하지 없음" msgid "Modifier can only be added once to object '%s'" msgstr "모디파이어는 오브젝트 '%s'에 한 번만 추가할 수 있음" msgid "Copying modifier '%s' to object '%s' failed" msgstr "모디파이어 '%s'를 오브젝트 '%s'로 복사하지 못함" msgid "Removed modifier: %s" msgstr "모디파이어가 제거되었음: %s" msgid "Applied modifier: %s" msgstr "적용된 모디파이어: %s" msgid "Modifier '%s' was not copied to any objects" msgstr "모디파이어 '%s'가 모든 개체에 복사되지 않았음" msgid "Mesh '%s' has no skin vertex data" msgstr "메시 '%s' 는 스킨 버텍스 데이터가 없음" msgid "Cannot edit modifiers coming from linked data in a library override" msgstr "라이브러리의 연결된 데이터에서 오는 수정자를 편집할 수 없음 오버라이드" msgid "This modifier operation is not allowed from Edit mode" msgstr "이 모디파이어 조작은 에디트 모드에서 허용되지 않음" msgid "Modifiers cannot be applied on override data" msgstr "오버라이드 데이터에는 수정자를 적용할 수 없음" msgid "No selected object is active" msgstr "선택한 오브젝트가 활성화되어 있지 없음" msgid "Object type of source object is not supported" msgstr "소스 오브젝트 유형은 지원되지 없음" msgid "No supported objects were selected" msgstr "지원되는 개체가 선택되지 않았음" msgid "Active object has no modifiers" msgstr "활성 오브젝트에는 수정자가 없음" msgid "Simulating ocean..." msgstr "바다 시뮬레이션" msgid "Reshape can work only with higher levels of subdivisions" msgstr "분할의 높은 레벨에서만 작동하는 리셰이프" msgid "Second selected mesh object required to copy shape from" msgstr "다음에서 셰이프 복사에 필요한 두 번째 선택된 메시 오브젝트" msgid "Objects do not have the same number of vertices" msgstr "오브젝트는 버텍스의 수가 동일하지 않음" msgid "No valid subdivisions found to rebuild a lower level" msgstr "하위 레벨을 재구성할 수 있는 유효한 세분화가 없음" msgid "No valid subdivisions found to rebuild lower levels" msgstr "하위 레벨을 재구성할 수 있는 유효한 세분화가 없음" msgid "Set Parent To" msgstr "다음으로 부모를 설정" msgid "Object (Keep Transform)" msgstr "오브젝트 (변환을 유지)" msgid "Object (Without Inverse)" msgstr "오브젝트 (반전 없음)" msgid "Object (Keep Transform Without Inverse)" msgstr "오브젝트 (반전 없이 트랜스폼 유지)" msgid "Object (Attach Curves to Surface)" msgstr "오브젝트 (서페이스에 커브 연결)" msgid "Make Selected Objects Single-User" msgstr "선택한 객체를 단일 사용자로 만들기" msgid "Make Single" msgstr "단일 만들기" msgid "Drop {} on {} (slot {}, replacing {})" msgstr "PH_0__를 {}에 놓음(슬롯 {}, {}로 대체)" msgid "Drop {} on {} (slot {})" msgstr "PH_0__를 {}(슬롯 {})에 놓음" msgid "Add modifier with node group \"{}\" on object \"{}\"" msgstr "오브젝트 \"{}\"에 노드 그룹 \"{}\"를 가진 모디파이어를 추가함" msgid "Select either 1 or 3 vertices to parent to" msgstr "다음으로 부모될 1개 또는 3개의 버텍스를 선택" msgid "Loop in parents" msgstr "부모에서 루프" msgid "No active bone" msgstr "활성 뼈대 없음" msgid "Not enough vertices for vertex-parent" msgstr "버텍스-부모에 대한 버텍스가 충분하지 않음" msgid "Operation cannot be performed in edit mode" msgstr "작업은 에디트 모드에서 실행 할 수 없습니다" msgid "Could not find scene" msgstr "씬을 찾을 수 없음" msgid "Cannot link objects into the same scene" msgstr "같은 씬에 오브젝트를 연결 할 수 없음" msgid "Cannot link objects into a linked scene" msgstr "연결된 씬에 오브젝트를 연결 할 수 없음" msgid "Skipped editing library object data" msgstr "편집하는 라이브러리 오브젝트 데이터를 건너뜀" msgid "Orphan library objects added to the current scene to avoid loss" msgstr "손실을 피하기 위해 현재 씬에 추가된 고아 라이브러리 오브젝트" msgid "Cannot make library override from a local object" msgstr "로컬 오브젝트에서 라이브러리 오버라이드를 만들 수 없음" msgid "The node group must have a geometry output socket" msgstr "노드 그룹에는 지오메트리 출력 소켓이 있어야 함" msgid "The first output must be a geometry socket" msgstr "첫 번째 출력은 지오메트리 소켓이어야 함" msgid "Node group must be a geometry node tree" msgstr "노드 그룹은 지오메트리 노드 트리여야 함" msgid "Could not add geometry nodes modifier" msgstr "지오메트리 노드 모디파이어를 추가할 수 없음" msgid "Incorrect context for running object data unlink" msgstr "실행중인 오브젝트 데이터의 연결이 잘못되었음" msgid "Cannot unlink this object data" msgstr "이 오브젝트 데이터의 연결을 해제할 수 없음" msgid "Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable" msgstr "컬렉션 '%s'(활성 오브젝트로 인스턴스화 됨)을 오버라이드 할 수 없음" msgid "Could not find an overridable root hierarchy for object '%s'" msgstr "오브젝트 '%s'에 대한 오버라이드 가능한 루트 계층 구조를 찾을 수 없음" msgid "Too many potential root collections (%d) for the override hierarchy, please use the Outliner instead" msgstr "오버라이드 계층 구조에 포텐셜 루트 컬렉션(%d)이 너무 많으므로 대신 아웃라이너를 사용함" msgid "Change Size" msgstr "크기 변경" msgid "Precision Mode" msgstr "정밀 모드" msgid "QuadriFlow Remesh the Selected Mesh" msgstr "쿼드리플로우가 선택한 메시지를 다시 메시징함" msgid "Voxel remesher cannot run with a voxel size of 0.0" msgstr "복셀 리메셔는 복셀 크기가 0.0인 경우 실행할 수 없음" msgid "Voxel remesher failed to create mesh" msgstr "복셀 리메셔가 메시지를 만들지 못함" msgid "QuadriFlow: Remeshing canceled" msgstr "QuadriFlow: 리메싱 취소됨" msgid "QuadriFlow: The mesh needs to be manifold and have face normals that point in a consistent direction" msgstr "쿼드리플로우: 메시가 다양하고 일관된 방향을 가리키는 페이스 노멀을 가져야 함" msgid "QuadriFlow: Remeshing completed" msgstr "QuadriFlow: 리메싱 완료" msgid "QuadriFlow: Remeshing failed" msgstr "QuadriFlow: 리메싱 실패" msgid "The remesher cannot work on linked or override data" msgstr "리메셔는 링크된 데이터 또는 오버라이드 데이터에서 작동할 수 없음" msgid "The remesher cannot run from edit mode" msgstr "리메셔는 편집 모드에서 실행할 수 없음" msgid "The remesher cannot run with dyntopo activated" msgstr "다이토포가 활성화된 상태에서는 리메셔를 실행할 수 없음" msgid "The remesher cannot run with a Multires modifier in the modifier stack" msgstr "리메셔는 모디파이어 스택의 멀티파이어 모디파이어와 함께 실행할 수 없음" msgid "Remeshing with QuadriFlow..." msgstr "쿼드리플로우로 리메싱" msgid "Select Collection" msgstr "컬렉션을 선택" msgid "Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context" msgstr "활성 키가 현재 선택된 오브젝트에 의존하거나 부적절한 컨텍스트로 인해 대상을 찾을 수 없으므로 다른 키잉 설정를 사용하십시오" msgid "Active object must be a light" msgstr "활성 오브젝트는 라이트여야 함" msgid "Only one Effect of this type is allowed" msgstr "이 유형의 효과는 하나만 허용됩니다" msgid "Cannot move effect beyond the end of the stack" msgstr "스택의 끝을 넘어 효과를 이동할 수 없음" msgid "Effect cannot be added to object '%s'" msgstr "객체 '%s'에 이펙트를 추가 할 수 없음" msgid "Effect '%s' not in object '%s'" msgstr "이펙트 '%s'는 오브젝트'%s'에 없음" msgid "Removed effect: %s" msgstr "효과가 제거됨: %s" msgid "Cannot edit shaderfxs in a library override" msgstr "라이브러리에서 셰이더fx를 편집할 수 없음 오버라이드" msgid "Object type is not supported" msgstr "오브젝트 유형이 지원되지 없음" msgid "Cannot edit library or override data" msgstr "라이브러리 또는 오버라이드 데이터를 편집할 수 없음" msgid "Cannot edit shaderfxs coming from linked data in a library override" msgstr "라이브러리에서 링크된 데이터에서 오는 셰이더fx를 편집할 수 없음 오버라이드" msgid "Apply current visible shape to the object data, and delete all shape keys" msgstr "현재 보이는 모양을 오브젝트 데이터에 적용하고 모든 모양 키를 삭제함" msgid "Lock all shape keys of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 모든 모양 키 잠그기" msgid "Unlock all shape keys of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 모든 모양 키 잠금 해제" msgid "The active shape key of %s is locked" msgstr "%s의 활성 모양 키가 잠겨 있음" msgid "The object %s has locked shape keys" msgstr "오브젝트 %s에 잠긴 모양 키가 있음" msgid "Could not delete %d locked shape key(s)" msgstr "%d 잠긴 모양 키를 삭제할 수 없음" msgid "Apply Object Transformations" msgstr "오브젝트 변환 적용" msgid "" "Warning: Multiple objects share the same data.\n" "Make single user and then apply transformations?" msgstr "" "경고: 여러 개체가 동일한 데이터를 공유합니다.\n" "단일 사용자를 만든 다음 변환을 적용하시나요?" msgid "Objects have no data to transform" msgstr "오브젝트는 변환하는 데이터가 없음" msgid "Failed to apply rotation to some of the objects" msgstr "일부 오브젝트에 회전이나 회전을 적용하지 못함" msgid "Cannot apply to a multi user armature" msgstr "다중 유저 아마츄어로 적용 할 수 없음" msgid "Curves Object does not support this set origin operation" msgstr "커브 오브젝트는 이 원점 설정 작업을 지원하지 없음" msgid "Grease Pencil Object does not support this set origin operation" msgstr "그리스 연필 오브젝트는 이 원점 설정 작업을 지원하지 없음" msgid "Point cloud object does not support this set origin operation" msgstr "포인트 클라우드 오브젝트는 이 원본 설정 작업을 지원하지 없음" msgid "Text objects can only have their scale applied: \"%s\"" msgstr "텍스트 객체에는 스케일만 적용할 수 있음: \"%s\"" msgid "Area Lights can only have scale applied: \"%s\"" msgstr "영역 라이트는 스케일을 적용 할 수 있음: \"%s\"" msgid "Object \"%s\" has a non-invertible transformation matrix, not applying transform" msgstr "오브젝트 \"%s\"는 트랜스폼을 적용하지 않는 반전 불가능한 변환 매트릭스를 가지고 있음" msgid "%i object(s) not centered, %i changed:" msgstr "%i 오브젝트(들)이 중심에 있지 않음, %i 변경됨:" msgid "|%i linked library object(s)" msgstr "|%i 연결된 라이브러리 오브젝트(들)" msgid "|%i multiuser armature object(s)" msgstr "|%i 다중 유저 아마츄어 오브젝트(들)" msgid "Lock all vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 모든 버텍스 그룹을 잠금" msgid "Lock selected vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 선택된 버텍스 그룹 잠금" msgid "Lock unselected vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 선택되지 않은 버텍스 그룹 잠그기" msgid "Lock selected and unlock unselected vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 선택된 버텍스 그룹을 잠그고 선택되지 않은 버텍스 그룹을 잠금 해제함" msgid "Unlock all vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 모든 버텍스 그룹 잠금 해제" msgid "Unlock selected vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 선택된 버텍스 그룹 잠금 해제" msgid "Unlock unselected vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 선택되지 않은 버텍스 그룹 잠금 해제" msgid "Unlock selected and lock unselected vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 선택된 버텍스 그룹 잠금 해제 및 선택되지 않은 버텍스 그룹 잠금 해제" msgid "Toggle locks of all vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 모든 버텍스 그룹 잠금 토글" msgid "Toggle locks of selected vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 선택된 버텍스 그룹 잠금 토글" msgid "Toggle locks of unselected vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 선택되지 않은 버텍스 그룹의 잠금 토글" msgid "Toggle locks of all and invert unselected vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 모든 잠금을 토글하고 선택되지 않은 버텍스 그룹을 반전함" msgid "Invert locks of all vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 모든 버텍스 그룹에 대한 잠금 반전" msgid "Invert locks of selected vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 선택된 버텍스 그룹의 잠금 반전" msgid "Invert locks of unselected vertex groups of the active object" msgstr "활성 오브젝트의 선택되지 않은 버텍스 그룹의 잠금 반전" msgid "All groups are locked" msgstr "모든 그룹이 잠김" msgid "No vertex groups to operate on" msgstr "다음에서 조작하는 버텍스 그룸이 없음" msgid "Editmode lattice is not supported yet" msgstr "에디트 모드 래티스는 아직 지원되지 않음" msgid "Invalid vertex group index" msgstr "잘못된 버텍스 그룹 인덱스" msgid "Vertex group is locked" msgstr "버텍스 그룹이 잠김" msgid "No meshes with vertex groups found" msgstr "버텍스 그룹이 있는 메시를 찾을 수 없음" msgid "%d vertex weights limited" msgstr "%d 버텍스 웨이트 제한됨" msgid "Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must support vertex groups and have matching indices)" msgstr "버텍스 그룹을 선택한 항목으로 복사합니다: %d 완료, %d 실패(오브젝트 데이터가 버텍스 그룹을 지원해야 하고 인덱스가 일치해야 함)" msgid "No active editable object" msgstr "활성 편집 가능한 오브젝트 없음" msgid "Object type does not support vertex groups" msgstr "오브젝트 유형이 버텍스 그룹을 지원하지 않음" msgid "Object type \"%s\" does not have editable data" msgstr "오브젝트 유형 \"%s\"에 편집 가능한 데이터가 없음" msgid "Object has no vertex groups" msgstr "오브젝트에 버텍스 그룹이 없음" msgid "Vertex select needs to be enabled in weight paint mode" msgstr "웨이트 페인트 모드에서 버텍스 선택을 활성화해야 합니다" msgid "The active vertex group is locked" msgstr "활성 버텍스 그룹이 잠겨 있음" msgid "Volume \"%s\" failed to load: %s" msgstr "볼륨 \"%s\"을 로드하지 못했음: %s" msgid "Volume \"%s\" contains points, only voxel grids are supported" msgstr "볼륨 \"%s\"에는 포인트가 포함되며, 복셀 그리드만 지원함" msgid "No frames to bake" msgstr "베이크하는 프레임이 없음" msgid "Bake failed: no Dynamic Paint modifier found" msgstr "베이크 실패됨: 다이나믹 페인트 변형을 찾을 수 없음" msgid "Bake failed: invalid canvas" msgstr "베이크 실패됨: 잘못된 캔버스" msgid "Baking canceled!" msgstr "베이킹이 취소됨!" msgid "DynamicPaint: Bake complete! (%.2f)" msgstr "DynamicPaint: 베이킹 완료! (%.2f)" msgid "DynamicPaint: Bake failed: %s" msgstr "DynamicPaint: 베이킹에 실패함: %s" msgid "Baking Dynamic Paint..." msgstr "베이킹 다이나믹 페인트" msgid "Removed %d double particle(s)" msgstr "%d개의 중첩 파티클을 제거함" msgid "No hair connected (cannot connect hair if particle system modifier is disabled)" msgstr "헤어가 연결되지 않음(파티클 시스템 모디파이어가 비활성화되어 있으면 헤어를 연결할 수 없음)" msgid "Copy particle systems to selected: %d done, %d failed" msgstr "선택한 파티클 시스템을 복사: %d 완료, %d 실패" msgid "Object must be in object mode" msgstr "오브젝트는 오브젝트 모드에 있어야 함" msgid "Bake free failed: no Fluid modifier found" msgstr "베이크 프리 실패: 유체 모디파이어를 찾을 수 없음" msgid "Bake free failed: invalid domain" msgstr "베이크 자유 실패: 도메인이 잘못됨" msgid "Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'" msgstr "유체: 캐시 경로 비우기, 기본값 '%s'로 재설정" msgid "Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'" msgstr "유체: 캐시 디렉토리 '%s'을 작성할 수 없습니다. 기본값 '%s'로 재설정" msgid "Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually" msgstr "유체 : 기본 캐시 디렉토리 '%s'을 사용할 수 없습니다. 유효한 캐시 경로를 수동으로 정의하십시오" msgid "Fluid: %s complete (%.2fs)" msgstr "유체: 유체: %s 완료(%.2fs)" msgid "Fluid: %s failed at frame %d: %s" msgstr "유체: %s 프레임 %d에서 실패했습니다: %s" msgid "Baking fluid..." msgstr "베이킹 유체" msgid "Freeing fluid..." msgstr "유체 해제" msgid "Library override data-blocks only support Disk Cache storage" msgstr "라이브러리 오버라이드 데이터 블록은 디스크 캐시 스토리지만 지원함" msgid "Linked data-blocks do not allow editing caches" msgstr "연결된 데이터 블록은 캐시 편집을 허용하지 없음" msgid "Linked or library override data-blocks do not allow adding or removing caches" msgstr "링크 또는 라이브러리 오버라이드 데이터 블록은 캐시 추가 또는 제거를 허용하지 없음" msgid "Baking point cache..." msgstr "베이킹 포인트 캐시" msgid "No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to" msgstr "다음으로 리디지 바디를 추가는 리지드 바디 월드가 없음" msgid "Object '%s' already has a Rigid Body Constraint" msgstr "오브젝트 '%s' 는 이미 리지드 바디 제약을 가지고 있음" msgid "Acrylic" msgstr "아크릴" msgid "Asphalt (Crushed)" msgstr "아스팔트 (가루)" msgid "Bark" msgstr "나무껍질" msgid "Beans (Cocoa)" msgstr "원두 (코코아)" msgid "Beans (Soy)" msgstr "원두 (대두)" msgid "Brick (Pressed)" msgstr "벽돌 (누름)" msgid "Brick (Common)" msgstr "벽돌 (공통)" msgid "Brick (Soft)" msgstr "벽돌 (소프트)" msgid "Brass" msgstr "황동" msgid "Bronze" msgstr "청동" msgid "Carbon (Solid)" msgstr "탄소 (고체)" msgid "Cardboard" msgstr "골판지" msgid "Cast Iron" msgstr "주철" msgid "Cement" msgstr "부분" msgid "Chalk (Solid)" msgstr "분필 (고체)" msgid "Coffee (Fresh/Roast)" msgstr "커피 (생두/로스팅)" msgid "Concrete" msgstr "콘크리트" msgid "Charcoal" msgstr "목탄" msgid "Cork" msgstr "코르크" msgid "Copper" msgstr "구리" msgid "Garbage" msgstr "쓰레기" msgid "Glass (Broken)" msgstr "유리 (깨진)" msgid "Glass (Solid)" msgstr "유리 (고체)" msgid "Gold" msgstr "금" msgid "Granite (Broken)" msgstr "화강암 (깨진)" msgid "Granite (Solid)" msgstr "화강암 (고체)" msgid "Gravel" msgstr "자갈" msgid "Ice (Crushed)" msgstr "얼음 (가루)" msgid "Ice (Solid)" msgstr "얼음 (고체)" msgid "Iron" msgstr "철" msgid "Lead" msgstr "납" msgid "Limestone (Broken)" msgstr "석회암 (깨진)" msgid "Limestone (Solid)" msgstr "석회암 (고체)" msgid "Marble (Broken)" msgstr "대리석 (깨진)" msgid "Marble (Solid)" msgstr "대리석 (고체)" msgid "Paper" msgstr "종이" msgid "Peanuts (Shelled)" msgstr "땅콩 (벗겨진)" msgid "Peanuts (Not Shelled)" msgstr "땅콩 (벗겨지지 않음)" msgid "Plaster" msgstr "석고" msgid "Plastic" msgstr "플라스틱" msgid "Polystyrene" msgstr "폴리스티렌" msgid "Rubber" msgstr "고무" msgid "Silver" msgstr "은" msgid "Steel" msgstr "강철" msgid "Stone" msgstr "석재" msgid "Stone (Crushed)" msgstr "석재 (가루)" msgid "Timber" msgstr "목재" msgid "Object has no Rigid Body settings to remove" msgstr "오브젝트는 제거하는 리지드 바디 설정이 없음" msgid "No Rigid Body World to remove" msgstr "제거하는 리지드 바디 월드가 없음" msgid "No Rigid Body World to export" msgstr "내보낼 리지드 바디 월드 없음" msgid "Rigid Body World has no associated physics data to export" msgstr "리지드 바디 월드에 내보낼 피직스 데이터가 없음" msgid "Active object is not a selected point cloud object" msgstr "활성 오브젝트가 선택된 포인트 클라우드 오브젝트가 아님" msgid "No point cloud data to join" msgstr "조인할 포인트 클라우드 데이터 없음" msgid "Render active sequencer scene" msgstr "활성 시퀀서 씬 렌더링" msgid "Render active scene" msgstr "활성 씬을 렌더" msgid "3D Local View " msgstr "3D 로컬 뷰 " msgid "3D View " msgstr "3D 뷰 " msgid "Frame:" msgstr "프레임:" msgid "Time:" msgstr "시간:" msgid "Mem:%dM, Peak: %dM" msgstr "Mem:%dM, 피크: %dM" msgid "Rendering sequence..." msgstr "렌더링 시퀀스..." msgid "Rendering..." msgstr "렌더링..." msgid "No sequencer scene with video strips to render" msgstr "렌더링할 비디오 스트립이 있는 시퀀서 씬 없음" msgid "Frame start/end specified in a non-animation render" msgstr "비애니메이션 렌더링에서 지정된 프레임 시작/종료" msgid "Start frame is larger than end frame" msgstr "시작 프레임이 종료 프레임보다 큼" msgid "Cannot write a single file with an animation format selected" msgstr "선택한 애니메이션 형식으로 단일 파일을 작성 할 수 없습니다" msgid "Render the viewport for the animation range of this scene, but only render keyframes of selected objects" msgstr "이 씬의 애니메이션 범위에 대한 뷰포트를 렌더링하되, 선택한 오브젝트의 키프레임만 렌더링함" msgid "Render the viewport for the animation range of this scene" msgstr "이 씬의 애니메이션 범위에 대한 뷰포트를 렌더링함" msgid "Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)" msgstr "배경 모드에서 OpenGL 렌더를 사용할 수 없습니다. (OpenGL 컨텍스트가 없음)" msgid "Scene has no camera" msgstr "씬에 카메라가 없음" msgid "Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s" msgstr "OpenGL 오프 스크린 버퍼를 만들 수 없음, %s" msgid "Write error: cannot save %s" msgstr "쓰기 오류: %s를 저장 할 수 없습니다" msgid "Skipping existing frame \"%s\"" msgstr "기존의 프레임을 건너 뛰기 \"%s\"" msgid "Rendering viewport..." msgstr "렌더링 뷰포트" msgid "Node groups do not support automatic previews" msgstr "노드 그룹은 자동 미리보기를 지원하지 없음" msgid "Object type does not support automatic previews" msgstr "오브젝트 유형은 자동 미리보기를 지원하지 없음" msgid "Collection does not contain object types that can be rendered for the automatic preview" msgstr "컬렉션에 자동 미리보기를 위해 렌더링할 수 있는 오브젝트 유형이 포함되어 있지 없음" msgid "Scenes without a camera do not support previews" msgstr "카메라가 없는 씬은 미리보기를 지원하지 없음" msgid "Data-block type does not support automatic previews" msgstr "데이터 블록 유형은 자동 미리 보기를 지원하지 없음" msgid "Scene has no camera, unable to render preview of %s without it." msgstr "씬에 카메라가 없어 %s의 미리보기를 렌더링할 수 없음" msgid "Error rendering Scene %s preview: %s." msgstr "오차 렌더링 씬 %s 미리보기: %s" msgid "No active object, unable to apply the Action before rendering" msgstr "활성 오브젝트 없음, 렌더링 전에 액션을 적용할 수 없음" msgid "Action has no data, cannot render preview" msgstr "액션에 데이터가 없어 미리 보기를 렌더링할 수 없음" msgid "Object %s has no pose, unable to apply the Action before rendering" msgstr "오브젝트 %s에 포즈가 없어 렌더링 전에 액션을 적용할 수 없음" msgid "Loading previews..." msgstr "미리보기 로드 중..." msgid "Generating icon preview..." msgstr "아이콘 생성 미리보기..." msgid "Generating shader preview..." msgstr "셰이더 미리보기 생성..." msgid "Cannot bake light probe while rendering" msgstr "렌더링하는 동안 라이트 프로브를 베이킹할 수 없음" msgid "No active lineset and associated line style to manipulate the modifier" msgstr "모디파이어를 조작하는 활성 라인 설정 및 연관된 라인 스타일이 없음" msgid "The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)" msgstr "활성 라인 설정에 라인 스타일이 없습니다 (데이터 손상을 나타냄)" msgid "No active lineset to add a new line style to" msgstr "다음으로 새로운 라인 스타일을 추가하는 활성 라인 설정이 없음" msgid "Unknown line color modifier type" msgstr "알 수 없는 라인 색상 모디파이어 유형" msgid "Unknown alpha transparency modifier type" msgstr "알 수없는 알파 투명도 모디파이어 유형" msgid "Unknown line thickness modifier type" msgstr "알 수 없는 라인 두께 모디파이어 유형" msgid "Unknown stroke geometry modifier type" msgstr "알 수 없는 스트로크 지오메트리 모디파이어 유형" msgid "The object the data pointer refers to is not a valid modifier" msgstr "데이터 포인터가 참조하는 오브젝트가 유효한 모디파이어가 아닙니다" msgid "No active line style in the current scene" msgstr "현재 씬에서 활성 라인 스타일이 없음" msgid "Copied material to internal clipboard" msgstr "머티리얼을 내부 클립보드에 복사" msgid "Cannot paste without a material" msgstr "머티리얼 없이는 붙여넣을 수 없음" msgid "Internal clipboard is not from a material" msgstr "내부 클립보드가 머티리얼이 아님" msgid "Removed %d slots" msgstr "%d 슬롯을 제거" msgid "Removed %d materials" msgstr "제거된 %d 재료" msgid "Unable to remove material slot in edit mode" msgstr "에디트 모드에서 머티리얼 슬롯을 제거 할 수 없습니다" msgid "Blender Render" msgstr "Blender 렌더" msgid "Failed to open window!" msgstr "창을 열 수 없습니다!" msgid "Active scene changed to '%s'" msgstr "활성 씬이 '%s'로 변경되었음" msgid "View layer '%s' could not be removed from scene '%s'" msgstr "뷰 레이어 '%s'를 '%s'씬에서 삭제할 수 없습니다" msgid "Join Areas" msgstr "가입 영역" msgid "Replace this area" msgstr "이 영역 교체" msgid "Move area here" msgstr "여기로 영역 이동" msgid "A narrow vertical area interferes with this operation" msgstr "좁은 수직 영역은 이 작업을 방해함" msgid "A narrow horizontal area interferes with this operation" msgstr "좁은 가로 영역은 이 작업을 방해함" msgid "Select Area" msgstr "영역 선택" msgid "Move/Join/Dock Area" msgstr "이동/가입/도킹 영역" msgid "Restore Areas" msgstr "영역 복원" msgid "Maximize Area" msgstr "최대화 영역" msgid "Focus Mode" msgstr "초점 모드" msgid "Close Area" msgstr "영역 닫기" msgid "Select Split" msgstr "분할 선택" msgid "Select Location" msgstr "로케이션 선택" msgid "Join Up" msgstr "가입하기" msgid "Join Right" msgstr "오른쪽 가입" msgid "Join Down" msgstr "조인 다운" msgid "Join Left" msgstr "왼쪽 가입" msgid "Move/Split Area" msgstr "이동/분할 영역" msgid "Show Header" msgstr "해더를 표시" msgid "Show Tool Settings" msgstr "도구 설정을 표시" msgid "Show Footer" msgstr "푸더를 표시" msgid "Flip to Right" msgstr "오른쪽으로 뒤집기" msgid "Flip to Left" msgstr "왼쪽으로 뒤집기" msgid "Flip to Top" msgstr "위쪽으로 뒤집기" msgid "Flip to Bottom" msgstr "아래쪽으로 뒤집기" msgid "Blender Drivers Editor" msgstr "Blender 드라이버 에디터" msgid "Blender Info Log" msgstr "Blender 정보 로그" msgid "Show {} preferences" msgstr "PH_0__ 기본 설정 표시" msgid "Link {}" msgstr "링크 {}" msgid "Pack {}" msgstr "팩 {}" msgid "Append {}" msgstr "{} 추가" msgid "Append (Reuse) {}" msgstr "추가(재사용) {}" msgid "Set {} as active" msgstr "PH_0__를 활성으로 설정" msgctxt "Screen" msgid "Precision" msgstr "정밀도" msgid "Area not found in the active screen" msgstr "활성 화면에서 찾을 수 없는 영역" msgid "Unable to close area" msgstr "영역을 닫을 수 없음" msgid "Can only scale region size from an action zone" msgstr "작업 지역에서 지역 크기 만 조정 가능" msgid "No more keyframes to jump to in this direction" msgstr "이 방향으로 이동하는 더 이상의 키 프레임이 없습니다" msgid "No more markers to jump to in this direction" msgstr "이 방향으로 이동하는 더 이상의 키 마커가 없습니다" msgid "Only window region can be 4-split" msgstr "창 영역 만 4 분할 가능" msgid "Only last region can be 4-split" msgstr "마지막 영역 만 4 분할 가능" msgid "No fullscreen areas were found" msgstr "전체 화면 영역을 찾을 수 없음" msgid "Removed amount of editors: %d" msgstr "에디터의 제거된 양: %d" msgid "Only supported in object mode" msgstr "오브젝트 모드에서만 지원" msgid "Expected an active Outliner" msgstr "활성 아웃라이너 예상" msgid "Expected an Outliner region" msgstr "예상 아웃라이너 영역" msgid "Context missing active object" msgstr "컨텍스트에 활성 오브젝트 누락됨" msgid "Cannot edit library linked or non-editable override object" msgstr "라이브러리 링크 또는 편집할 수 없는 오버라이드 오브젝트를 편집할 수 없음" msgid "Cannot edit hidden object" msgstr "숨겨진 오브젝트를 편집할 수 없음" msgid "No object, or not exclusively in pose mode" msgstr "오브젝트가 없거나 포즈 모드 전용이 아닌 경우" msgid "Object is a local library override" msgstr "오브젝트는 로컬 라이브러리 오버라이드" msgid "Toggling regions in the Top-bar is not allowed" msgstr "상단바에서 영역 전환은 허용되지 않습니다" msgid "Flipping regions in the Top-bar is not allowed" msgstr "상단 바에서 지역을 뒤집을 수 없습니다" msgid "Missing: %s" msgstr "Missing: %s" msgid "Missing: %s.%s" msgstr "Missing: %s.%s" msgid "No menu items found" msgstr "메뉴 항목을 찾을 수 없음" msgid "Right click on buttons to add them to this menu" msgstr "이 메뉴에 버튼을 추가하려면 원하는 기능 메뉴 버튼에서 마우스 오른쪽 클릭으로 추가하십시오" msgid "Quick Favorites" msgstr "빠른 즐겨 찾기" msgid "screen" msgstr "화면" msgctxt "Operator" msgid "Duplicate Current" msgstr "현재를 복제" msgid "Edit Metadata" msgstr "메타데이터 편집" msgid "Delete Brush Asset" msgstr "브러시 삭제 어셋" msgid "Permanently delete brush asset blend file. This cannot be undone." msgstr "브러시 어셋 blend 파일을 영구적으로 삭제함. 이 작업은 되돌릴 수 없음" msgid "Permanently delete brush. This cannot be undone." msgstr "브러시를 영구 삭제함. 이 작업은 되돌릴 수 없음" msgid "Unable to activate brush, wrong object mode" msgstr "브러시를 활성화할 수 없음, 잘못된 오브젝트 모드" msgid "Unable to activate just-saved brush asset" msgstr "방금 저장한 브러시 어셋을 활성화할 수 없음" msgid "File not found '%s'" msgstr "파일을 찾을 수 없는 '%s'" msgid "Asset library is not editable" msgstr "어셋 라이브러리는 편집할 수 없음" msgid "Asset file is not editable" msgstr "어셋 파일은 편집할 수 없음" msgid "Assets in the current file cannot be individually saved" msgstr "현재 파일의 자산은 개별적으로 저장할 수 없음" msgid "Assets in the current file cannot be reverted" msgstr "현재 파일의 자산은 되돌릴 수 없음" msgid "Original surface mesh is empty" msgstr "원본 표면 메시지가 비어 있음" msgid "Evaluated surface mesh is empty" msgstr "평가된 표면 메시가 비어 있음" msgid "Missing surface mesh" msgstr "누락된 표면 메시지" msgid "Missing UV map for attaching curves on original surface" msgstr "원본 서페이스에 커브를 부착하기 위한 UV 맵이 누락되었음" msgid "Missing UV map for attaching curves on evaluated surface" msgstr "평가된 서페이스에 커브를 부착하기 위한 UV 맵이 누락되었음" msgid "Invalid UV map: UV islands must not overlap" msgstr "잘못된 UV 맵입니다: UV 아일랜드이 겹치지 않아야 함" msgid "Cursor must be over the surface mesh" msgstr "커서가 표면 메시지 위에 있어야 함" msgid "Curves do not have surface attachment information" msgstr "커브에는 서페이스 첨부 정보가 없음" msgid "UV map or surface attachment is invalid" msgstr "UV 맵 또는 표면 첨부 파일이 유효하지 없음" msgid "No editable Grease Pencil layer" msgstr "편집 가능한 그리스 펜슬 레이어 없음" msgid "No Grease Pencil frame to draw weight on" msgstr "그리스를 칠할 수 있는 연필 프레임 없음" msgid "Active group is locked, aborting" msgstr "활성 그룹은 잠김, 중단" msgid "Fill tool needs active material" msgstr "필 도구에 활성 머티리얼 필요" msgid "GPencil Interpolation: " msgstr "GPencil 보간: " msgid "ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor" msgstr "취소하려면 ESC/RMB, 확인하려면 Enter/LMB 입력, WHEEL/MOVE로 요소 조정" msgid "Standard transitions between keyframes" msgstr "키프레임 간 표준 전환" msgid "Predefined inertial transitions, useful for motion graphics (from least to most \"dramatic\")" msgstr "모션 그래픽에 유용한 사전 정의된 관성 전환(최소에서 가장 \"극적인\" 수준까지)" msgid "Simple physics-inspired easing effects" msgstr "간단한 물리학에서 영감을 얻은 이징 효과" msgctxt "GPencil" msgid "Interpolation" msgstr "보간" msgctxt "GPencil" msgid "Easing (by strength)" msgstr "이징 (강도별)" msgctxt "GPencil" msgid "Dynamic Effects" msgstr "동적 효과" msgid "Trace" msgstr "트레이스" msgid "Target object not a Grease Pencil, ignoring!" msgstr "대상 오브젝트가 그리스 연필이 아닌 경우 무시!" msgid "Target object library-data, ignoring!" msgstr "대상 오브젝트 라이브러리-데이터, 무시!" msgid "No image empty selected" msgstr "선택된 이미지가 없음" msgid "No valid image format selected" msgstr "선택한 유효한 이미지 형식이 없음" msgid "Tracing image..." msgstr "트레이싱 이미지..." msgid "Packed MultiLayer files cannot be painted" msgstr "포장된 멀티 레이어 파일을 페인트할 수 없습니다" msgid "Image requires 4 color channels to paint" msgstr "페인트하는 이미지는 4 색상 채널이 필요" msgid "Image requires 4 color channels to paint: %s" msgstr "페인트하는 이미지는 4 색상 채널이 필요: %s" msgid "Packed MultiLayer files cannot be painted: %s" msgstr "포장된 멀티 레이어 파일을 페인트 할 수 없음: %s" msgid "Add Paint Slot" msgstr "페인트 슬롯 추가" msgid " UVs," msgstr " UV," msgid " Materials," msgstr " 자료," msgid " Textures (or linked)," msgstr " 텍스처(또는 링크)," msgid " Stencil," msgstr " 스텐실," msgid "Image could not be found" msgstr "이미지를 찾을 수 없습니다" msgid "Image data could not be found" msgstr "이미지 데이터를 찾을 수 없습니다" msgid "Image project data invalid" msgstr "잘못된 이미지 투사 데이터" msgid "No active camera set" msgstr "활성 카메라 설정되지 않음" msgid "Could not get valid evaluated mesh" msgstr "유효한 메시 평가를 얻을 수 없습니다" msgid "No 3D viewport found to create image from" msgstr "이미지를 생성할 3D 뷰포트가 없습니다" msgid "Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s" msgstr "OpenGL 오프 스크린 버퍼를 만들 수 없음: %s" msgid "Missing%s%s%s%s detected!" msgstr "누락된 %s%s%s%s 감지됨!" msgid "The modifier used does not support deformed locations" msgstr "사용된 모디파이어는 변형된 위치를 지원하지 않음" msgid "No vertex group data" msgstr "버텍스 그룹 데이터 없음" msgid "No vertex groups found" msgstr "버텍스 그룹을 찾을 수 없음" msgid "No active vertex group for painting, aborting" msgstr "페인팅을 위한 활성 버텍스 그룹이 없음, 중단하기" msgid "Mirror group is locked, aborting" msgstr "미러 그룹은 잠김, 중단" msgid "Multipaint group is locked, aborting" msgstr "다중 페인트 그룹이 잠김, 중단" msgid "Not supported in dynamic topology mode" msgstr "동적 토폴로지 모드에서는 지원되지 않음" msgid "Not supported in multiresolution mode" msgstr "다중 해상도 모드에서는 지원되지 않음" msgid "Only supported in multiresolution mode" msgstr "다중 해상도 모드에서만 지원" msgid "Click on the mesh to set the detail" msgstr "디테일을 설정하려면 메시를 클릭하십시오" msgid "Sample Mode" msgstr "샘플 모드" msgid "Move the mouse to change the dyntopo detail size. LMB: confirm size, ESC/RMB: cancel, SHIFT: precision mode, CTRL: sample detail size" msgstr "마우스를 움직여 다이토포 디테일 크기를 변경합니다. LMB: 크기 확인, ESC/RMB: 취소, SHIFT: 정밀 모드, CTRL: 샘플 디테일 크기" msgid "Generative Modifiers Detected!" msgstr "생성 모디파이어 감지됨!" msgid "Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode" msgstr "오브젝트 모드로 돌아갈 때 모디파이어를 유지하면 폴리 숫자가 증가합니다" msgid "Brush Gradient" msgstr "브러시 그라디언트" msgid "Diagonals" msgstr "대각선" msgid "Geodesic Step" msgstr "측지 단계" msgid "Topology Step" msgstr "토폴로지 단계" msgid "Texture Distortion" msgstr "텍스처 왜곡" msgid "Active brush does not contain any texture to distort the expand boundary" msgstr "활성 브러시에 확장 경계를 왜곡하는 모든 텍스처가 포함되어 있지 없음" msgid "Texture mapping not set to 3D, results may be unpredictable" msgstr "텍스처 매핑을 3D로 설정하지 않으면 결과가 예측 불가능할 수 있음" msgid "Create Mesh From Paint Mask" msgstr "페인트 마스크에서 메시지 만들기" msgid "Extract" msgstr "추출" msgid "The geometry cannot be extracted with dyntopo activated" msgstr "다이토포가 활성화된 상태에서는 지오메트리를 추출할 수 없음" msgid "non-triangle face" msgstr "비 삼각형 페이스" msgid "multi-res modifier" msgstr "멀티리스 모디파이어" msgid "constructive modifier" msgstr "구조적인 모디파이어" msgid "Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable" msgstr "오브젝트의 스케일이 일정하지 않고 스컬프트을 예측할 수 없음" msgid "Object has negative scale, sculpting may be unpredictable" msgstr "오브젝트의 스케일이 음수이고 스컬프트을 예측할 수 없음" msgid "No active brush" msgstr "활성 브러시 없음" msgid "Dynamic Topology found: %s, disabled" msgstr "발견된 다이나믹 토폴로지: %s, 비활성화됨" msgid "Solver requires a manifold mesh" msgstr "솔버에는 매니폴드 메시가 필요함" msgid "Boolean result is too big for solver to handle" msgstr "부울 결과가 너무 커서 솔버가 처리할 수 없음" msgid "Boolean solver not available (compiled without it)" msgstr "부울 솔버를 사용할 수 없음(부울 솔버 없이 컴파일됨)" msgid "Unknown boolean error" msgstr "알 수 없는 부울 오차" msgid "PaintCurve" msgstr "페인트 커브" msgid "Sample color for %s" msgstr "%s에 대한 샘플 색상" msgid "Brush. Use Left Click to sample for palette instead" msgstr "브러시. 왼쪽 팔레트를 사용하여 대신 팔레트 샘플" msgid "Palette. Use Left Click to sample more colors" msgstr "팔레트. 더 많은 색상를 샘플하려면 왼쪽 클릭을 사용" msgid "Sampling color for palette" msgstr "팔레트용 색상 샘플링" msgid "Palette created" msgstr "팔레트 생성" msgid "Compiled without sound support" msgstr "소리 지원 없이 컴파일됨" msgid "Sound is not editable" msgstr "사운드는 편집할 수 없음" msgid "AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save" msgstr "자동 포장이 활성화되어 있으므로 이미지가 파일 저장 시 다시 포장됩니다" msgid "Active F-Curve" msgstr "활성 F-커브" msgid "Active Keyframe" msgstr "활성 키 프레임" msgid "Action+Slot has already been stashed" msgstr "액션+슬롯이 이미 저장되어 있음" msgid "Could not unassign the active Action" msgstr "활성 액션 할당을 취소할 수 없음" msgid "Could not assign a new Action to %s" msgstr "새 액션을 %s에 할당할 수 없음" msgid "Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain" msgstr "액션 '%s'가 저장되지 않습니다. NLA 스택에 페이크 유저 또는 제외을 만들어 저장하십시오" msgid "Delete selected keyframes?" msgstr "선택한 키프레임을 삭제하시겠습니까?" msgid "No keyframes copied to the internal clipboard" msgstr "내부 클립보드에 복사된 키프레임 없음" msgid "Keyframe pasting is not available for mask mode" msgstr "키 프레임 붙여 넣기는 마스크 모드를 이용 할 수 없음" msgid "No data in the internal clipboard to paste" msgstr "내부 클립보드에 붙여넣을 데이터가 없음" msgid "Keyframe pasting is not available for Grease Pencil or mask mode" msgstr "그리스 펜슬 또는 마스크 모드에서는 키프레임 붙여넣기를 사용할 수 없음" msgid "No selected F-Curves to paste into" msgstr "다음으로 붙여 넣기 하는 선택된 F-커브가 없음" msgid "Insert Keyframes is not yet implemented for this mode" msgstr "이 모드에 대한 키 프레임 삽입은 아직 구현되지 않음" msgid "Not implemented" msgstr "구현되지 않음" msgid "Not implemented for Masks" msgstr "마스크에 대해 구현되지 않음" msgid "Cannot activate a file selector dialog, one already open" msgstr "이미 열려 있는 파일 선택기 대화 상자를 활성화할 수 없음" msgid "Texture Field" msgstr "텍스처 필드" msgid "Brush Mask" msgstr "브러시 마스크" msgid "No textures in context" msgstr "컨텍스트에는 텍스처 없습니다" msgid "Show texture in texture tab" msgstr "텍스처 탭의 텍스처를 보기" msgid "Fields" msgstr "필드" msgid "No (unpinned) Properties Editor found to display texture in" msgstr "텍스처를 표시할 (고정되지 않은) 특성 에디터가 없음" msgid "No texture user found" msgstr "텍스처 사용자를 찾을 수 없음" msgid "File Path:" msgstr "파일 경로:" msgid "Track is locked" msgstr "트랙이 잠김" msgid "Position:" msgstr "위치:" msgid "X:" msgstr "X:" msgid "Y:" msgstr "Y:" msgid "Offset:" msgstr "오프셋:" msgid "Pattern Area:" msgstr "패턴 영역:" msgid "Width:" msgstr "폭:" msgid "Height:" msgstr "높이:" msgid "Search Area:" msgstr "검색 영역:" msgid "Marker is disabled at current frame" msgstr "현재 프레임에서 마커는 사용 중지됨" msgid "Marker is enabled at current frame" msgstr "현재 프레임에서 마커는 사용됨" msgid "X-position of marker at frame in screen coordinates" msgstr "화면 좌표에서 프레임 시 마커의 X-위치" msgid "Y-position of marker at frame in screen coordinates" msgstr "화면 좌표에서 프레임 시 마커의 Y-위치" msgid "X-offset to parenting point" msgstr "부모 지정 포인트로 X-오프셋" msgid "Y-offset to parenting point" msgstr "부모 지정 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오리엔테이션을 적용하는 오브젝트가 없음" msgid "Three tracks with bundles are needed to orient the floor" msgstr "바닥을 향하게 하려면 번들이 있는 세 개의 트랙이 필요함" msgid "Single track with bundle should be selected to define axis" msgstr "번들이 있는 싱글 트랙을 선택하여 축을 정의해야 함" msgid "Two tracks with bundles should be selected to set scale" msgstr "스케일을 설정하려면 묶음이 있는 두 개의 트랙을 선택해야 함" msgid "Need at least 4 selected point tracks to create a plane" msgstr "평면을 생성하려면 적어도 4개의 선택된 포인트 트랙이 필요함" msgid "Some data failed to reconstruct (see console for details)" msgstr "일부 데이터를 재구성하지 못하였음 (자세한 내용은 콘솔 참조)" msgid "Average re-projection error: %.2f px" msgstr "평균 재투영 오차: %.2f px" msgid "Solving camera..." msgstr "카메라 움직임 계산 중..." msgid "Track the selected markers backward for the entire clip" msgstr "전체 클립에 대해 선택한 마커를 역방향으로 추적" msgid "Track the selected markers backward by one frame" msgstr "선택한 마커를 한 프레임씩 뒤로 추적" msgid "Track the selected markers forward for the entire clip" msgstr "전체 클립에 대해 선택한 마커를 앞으로 추적" msgid "Track the selected markers forward by one frame" msgstr "선택한 마커를 한 프레임씩 앞으로 추적" msgid "Tracking markers..." msgstr "마커 트래킹 중..." msgid "New lines unsupported, call this operator multiple times" msgstr "새 줄이 지원되지 않는 경우 이 오퍼레이터를 여러 번 호출함" msgid "New Catalog" msgstr "새 카탈로그" msgid "Delete Catalog" msgstr "카탈로그 삭제" msgid "Move catalog {} into {}" msgstr "카탈로그 {}을 {}로 이동함" msgid "Move assets to catalog" msgstr "카탈로그에 자산 이동" msgid "Move asset to catalog" msgstr "어셋을 카탈로그로 이동" msgid "Move catalog {} to the top level of the tree" msgstr "카탈로그 {}를 트리의 최상위 레벨로 이동함" msgid "Move assets out of any catalog" msgstr "모든 카탈로그에서 자산 이동" msgid "Move asset out of any catalog" msgstr "모든 카탈로그에서 어셋 이동" msgid "Catalog cannot be dropped into itself" msgstr "카탈로그 자체에 드롭할 수 없음" msgid "Catalog is already placed inside this catalog" msgstr "카탈로그가 이미 이 카탈로그 안에 배치되어 있음" msgid "Only assets from this current file can be moved between catalogs" msgstr "이 현재 파일의 자산만 카탈로그 간에 이동할 수 있음" msgid "Catalogs cannot be edited in this asset library" msgstr "이 어셋 라이브러리에서는 카탈로그를 편집할 수 없음" msgid "Catalog is already placed at the highest level" msgstr "카탈로그가 이미 최상위 레벨에 배치되어 있음" msgctxt "Operator" msgid "Assign Asset Catalog" msgstr "어셋 카탈로그 할당" msgid "Loading..." msgstr "로딩 중..." msgid "No results match the search filter" msgstr "검색 필터와 일치하는 결과가 없음" msgid "No items" msgstr "항목 없음" msgid "File path" msgstr "파일 경로" msgid "This file is offline" msgstr "이 파일은 오프라인 상태함" msgid "This file is read-only" msgstr "이 파일은 읽기 전용함" msgid "This is a restricted system file" msgstr "제한된 시스템 파일함" msgid "The five boxing wizards jump quickly! 0123456789" msgstr "다섯 명의 복싱 마법사가 빠르게 점프합니다! 0123456789" msgid "Path to asset library does not exist:" msgstr "어셋 라이브러리에 대한 경로가 존재하지 않습니다:" msgid "Unreadable Blender library file:" msgstr "읽을 수 없는 Blender 라이브러리 파일입니다:" msgid "Could not rename: %s" msgstr "이름을 바꿀 수 없음: %s" msgid "Create new directory?" msgstr "새 디렉토리를 생성하시겠습니까?" msgid "Delete selected files?" msgstr "선택한 파일을 삭제하시겠습니까?" msgid "Unable to create configuration directory to write bookmarks" msgstr "북마크를 작성할 설정 또는 구성 디렉토리를 만들 수 없음" msgid "File does not exist" msgstr "파일이 없습니다" msgid "No parent directory given" msgstr "지정된 상위 디렉토리가 없음" msgid "Could not create new folder name" msgstr "새로운 폴더 이름을 만들 수 없음" msgid "Unable to open or write bookmark file \"%s\"" msgstr "북마크 파일 \"%s\"을 열거나 쓸 수 없음" msgid "Failure to perform external file operation on \"%s\"" msgstr "\"%s\"에서 외부 파일 작업을 수행하지 못함" msgid "'%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead" msgstr "'%s' 주어진 경로는 OS 무효, 대신 '%s' 경로 생성 중" msgid "Could not create new folder: %s" msgstr "새 폴더를 만들 수 없음: %s" msgid "%s%s, %s" msgstr "%s%s, %s" msgid "More than one item is selected" msgstr "하나 이상의 항목이 선택됨" msgid "No items are selected" msgstr "선택된 항목이 없음" msgid "Copy Bundle to Asset Library..." msgstr "번들을 어셋 라이브러리로 복사..." msgid "File name, overwrite existing" msgstr "파일 이름, 기존을 덮어쓰기" msgid "File name" msgstr "파일 이름" msgid "Asset Catalogs" msgstr "어셋 카탈로그" msgid "Date Modified" msgstr "수정한 날짜" msgid "Home" msgstr "홈" msgid "Desktop" msgstr "데스크톱" msgid "Downloads" msgstr "다운로드" msgid "Music" msgstr "음악" msgid "Pictures" msgstr "사진" msgid "Videos" msgstr "동영상" msgid "OneDrive" msgstr "OneDrive" msgid "Cursor X" msgstr "커서 X" msgid "Cursor to Selection" msgstr "커서로 선택" msgid "Cursor Value to Selection" msgstr "선택할 커서 값" msgid "Handle Smoothing" msgstr "핸들 스무딩" msgid "Interpolation:" msgstr "보간법:" msgid "None for Enum/Boolean" msgstr "열거/불리언에 대해 없음" msgid "Key Frame" msgstr "키 프레임" msgid "Prop:" msgstr "프로스:" msgid "Driver Value:" msgstr "드라이버 값:" msgid "Expression:" msgstr "표현식:" msgid "Add Input Variable" msgstr "입력 변수를 추가" msgid "Value:" msgstr "값:" msgid "Update Dependencies" msgstr "의존성 업데이트" msgid "Driven Property:" msgstr "구동 속성:" msgid "Driver:" msgstr "드라이버:" msgid "Show in Drivers Editor" msgstr "드라이버 에디터에 표시" msgid "Let the driver determine this property's value" msgstr "드라이버가 이 프로퍼티의 값을 결정하도록 함" msgid "Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver" msgstr "드라이버 변수를 추가하여 드라이버가 사용하는 입력을 추적" msgid "Invalid variable name, click here for details" msgstr "잘못된 변수 이름, 자세한 내용은 여기를 클릭" msgid "Delete target variable" msgstr "대상 변수를 삭제" msgid "Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly" msgstr "종속성 강제 업데이트 - 드라이버가 올바르게 업데이트되지 않는 경우에만 사용하십시오" msgid "F-Curve only has F-Modifiers" msgstr "F-커브는 F-모디파이어 만 있음" msgid "See Modifiers panel below" msgstr "아래에 모디파이어 패널을 참조" msgid "F-Curve does not have any keyframes as it only contains sampled points" msgstr "F-커브는 샘플링된 포인트만 포함하므로 모든 키프레임이 없음" msgid "No active keyframe on F-Curve" msgstr "F-커브에서 활성 키 프레임 없음" msgid "It cannot be left blank" msgstr "비워 둘 수 없음" msgid "It cannot start with a number" msgstr "숫자로 시작할 수 없음" msgid "It cannot start with a special character, including '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.', or ' '" msgstr "'$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.' 또는 ' ' 등 특수 문자로 시작할 수 없음" msgid "It cannot contain spaces (e.g. 'a space')" msgstr "공백(예: '공백')을 포함할 수 없음" msgid "It cannot contain dots (e.g. 'a.dot')" msgstr "점(예: 'a.도트')을 포함할 수 없음" msgid "It cannot contain special (non-alphabetical/numeric) characters" msgstr "특수 문자(알파벳/숫자가 아닌 문자)는 포함할 수 없음" msgid "It cannot be a reserved keyword in Python" msgstr "파이썬에서는 예약 키워드가 될 수 없음" msgid "Python restricted for security" msgstr "보안을 위해 제한된 Python" msgid "Slow Python expression" msgstr "느린 Python 표현식" msgid "ERROR: Invalid Python expression" msgstr "오류: 잘못된 Python 표현식" msgid "WARNING: Driver expression may not work correctly" msgstr "경고: 드라이버 표현식이 제대로 작동하지 않을 수 있음" msgid "TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)" msgstr "팁: bpy.data 경로 대신 변수 사용 (아래 참조)" msgid "TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage" msgstr "팁: bpy.context는 렌더팜 사용을 위해 안전하지 않음" msgid "ERROR: Invalid target channel(s)" msgstr "오류: 잘못된 대상 채널(들)" msgid "ERROR: Driver is useless without any inputs" msgstr "오류: 드라이버는 어떠한 입력이 없어 쓸모 없음" msgid "TIP: Use F-Curves for procedural animation instead" msgstr "팁: 절차 애니메이션 대신 F-커브를 사용" msgid "F-Modifiers can generate curves for those too" msgstr "F- 모디파이어는 그것들에 대해서도 커브를 생성할 수 있습니다" msgid "Driven Property" msgstr "구동 속성" msgid "Add/Edit Driver" msgstr "드라이버를 추가/편집" msgctxt "Operator" msgid "Invalid Variable Name" msgstr "잘못된 변수 이름" msgctxt "Operator" msgid "Add Driver Variable" msgstr "드라이버 변수 추가" msgctxt "Operator" msgid "Delete Driver Variable" msgstr "드라이버 변수 삭제" msgid "" msgstr "" msgid "No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first" msgstr "키 프레임을 추가할 활성 F-커브이 없습니다. 편집 가능한 F-커브를 먼저 선택하십시오" msgid "No selected F-Curves to add keyframes to" msgstr "다음으로 키 프레임을 추가하는 선택된 F-커브이 없음" msgid "No channels to add keyframes to" msgstr "다음에 키 프레임을 추가할 채널이 없음" msgid "Keyframes cannot be added to sampled F-Curves" msgstr "샘플된 F-커브에 키 프레임을 추가 할 수 없습니다" msgid "Active F-Curve is not editable" msgstr "활성 F-커브는 편집 가능 없음" msgid "Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes" msgstr "키 프레임을 추가하는 F-커브에서 F-모디파이어를 제거" msgid "Unsupported audio format" msgstr "지원되지 않는 오디오 형식" msgid "No Euler Rotation F-Curves to fix up" msgstr "위로 수정하는 오일러 회전 F-커브가 없음" msgid "No Euler Rotations could be corrected" msgstr "오일러 회전을 수정할 수 없음" msgid "No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected" msgstr "오일러 회전은 보정할 수 없으며 각 회전마다 모든 구성 요소에 대한 키가 있는지 확인하고 F-커브는 연속 XYZ 순서로 선택됩니다" msgid "The rotation channel was filtered" msgstr "로테이션이나 회전 채널이 필터링되었음" msgid "Deprecated operator, use screen.keyframe_jump instead" msgstr "사용 중단 오퍼레이터, 대신 screen.keyframe_jump 사용" msgid "No control points are selected" msgstr "컨트롤 포인트가 선택되지 않았음" msgid "Modifier could not be added (see console for details)" msgstr "모디파이어를 추가 할 수 없음 (세부 사항에 대해 콘솔을 참조)" msgid "No F-Modifiers available to be copied" msgstr "복사할 수 있는 F-모디파이어가 없음" msgid "No F-Modifiers to paste" msgstr "붙여 넣기 하는 F-모디파이어가 없음" msgid "No drivers deleted" msgstr "삭제된 드라이버 없음" msgid "Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)" msgstr "오일러 회전 F-커브의 인덱스가 잘못됨 (ID = '%s', 경로 = '%s', 인덱스 = %d)" msgid "Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'" msgstr "오일러 회전의 누락된 %s%s%s 구성 요소(들), ID = '%s' 및 RNA 경로 = '%s'에 대한" msgid "XYZ rotations not equally keyed for ID='%s' and RNA-Path='%s'" msgstr "ID='%s' 및 RNA-경로='%s'에 대해 XYZ 회전이 동일하게 키 지정되지 않았음" msgid "%d of %d rotation channels were filtered (see the Info window for details)" msgstr "회전 채널 %d개 중 %d개가 필터링됨 (자세한 내용은 정보 창을 참조하세요)" msgid "All %d rotation channels were filtered" msgstr "모든 %d 로테이션이나 회전 채널이 필터링되었음" msgid "Deleted %u drivers" msgstr "삭제된 %u 드라이버" msgid "Modify Sharpness" msgstr "선명도 수정" msgid "Modify Curve Bend" msgstr "커브 벤드 수정" msgid "Decimate F-Curves by specifying how much they can deviate from the original curve" msgstr "원래 커브로부터 허용되는 편차를 지정해 F-커브를 간략화함" msgid "Cannot find keys to operate on" msgstr "작동할 키를 찾을 수 없음" msgid "Decimate: Skipping non linear/Bézier keyframes!" msgstr "간략화: 비선형/베지어 키프레임 건너뛰기!" msgid "You need at least 2 keys to the right side of the selection" msgstr "선택 항목의 오른쪽에 최소 2개의 키가 필요함" msgid "You need at least 2 keys to the left side of the selection" msgstr "선택 항목의 왼쪽에 최소 2개의 키가 필요함" msgid "There is no animation data to operate on" msgstr "작업할 애니메이션 데이터가 없음" msgid "Composite" msgstr "컴포지트" msgid "Discard" msgstr "포기" msgid "Select Slot" msgstr "슬롯을 선택" msgid "Select Layer" msgstr "레이어를 선택" msgid "Select Pass" msgstr "패스를 선택" msgid "Select View" msgstr "뷰를 선택" msgid "Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7" msgstr "비선형 하드 코딩, 감마:1.7" msgid "Cannot Load Image" msgstr "이미지를 로드할 수 없음" msgid "%d float channel(s)" msgstr "%d 실수 채널(들)" msgid " RGBA float" msgstr " RGBA float" msgid " RGB float" msgstr " RGB float" msgid " RGBA byte" msgstr " RGBA byte" msgid " RGB byte" msgstr " RGB byte" msgid ", %s" msgstr ", %s" msgid "Frame %d / %d" msgstr "프레임 %d / %d" msgid "Frame %d: %s" msgstr "프레임 %d: %s" msgid "Frame %d" msgstr "프레임 %d" msgid "Create a New Image" msgstr "새 이미지 만들기" msgid "New Image" msgstr "새 이미지" msgid "Scale Image to New Size" msgstr "이미지를 새 크기로 스케일링" msgid "Add Tile to Image" msgstr "이미지에 타일 추가" msgid "Fill Tile With Generated Image" msgstr "생성된 이미지가 있는 필 타일" msgid "unsupported image format" msgstr "지원되지 않는 이미지 형식" msgid "Image is not editable" msgstr "이미지는 편집할 수 없음" msgid "Can only save sequence on image sequences" msgstr "이미지 시퀀스에서 만 시퀀스를 저장할 수 있음" msgid "Cannot save multilayer sequences" msgstr "멀티레이어 시퀀스를 저장할 수 없습니다" msgid "No images have been changed" msgstr "이미지가 변경되지 않음" msgid "Images cannot be copied while rendering" msgstr "렌더링 중에는 이미지를 복사할 수 없음" msgid "Unpacking movies or image sequences not supported" msgstr "동영상 또는 이미지 시퀀스 압축 풀기가 지원되지 않음" msgid "Invalid UDIM index range was specified" msgstr "잘못된 UDIM 인덱스 범위가 지정되었음" msgid "No UDIM tiles were created" msgstr "생성된 UDIM 타일이 없음" msgid "Packed to memory image \"%s\"" msgstr "메모리 이미지 \"%s\"에 패킹됨" msgid "Cannot save image, path \"%s\" is not writable" msgstr "이미지를 저장할 수 없음, 경로 \"%s\"는 쓸 수 없음" msgid "Saved image \"%s\"" msgstr "저장된 이미지 \"%s\"" msgid "%d image(s) will be saved in %s" msgstr "%d 이미지(들)은 %s에서 저장됨" msgid "Saved %s" msgstr "저장된 %s" msgid "Packed library image cannot be saved: \"%s\" from \"%s\"" msgstr "패킹된 라이브러리 이미지를 저장할 수 없습니다: \"%s\"에서 \"%s\"" msgid "Image cannot be saved, use a different file format: \"%s\"" msgstr "이미지를 저장할 수 없습니다. 다른 파일 형식을 사용하세요: \"%s\"" msgid "Multiple images cannot be saved to an identical path: \"%s\"" msgstr "여러 이미지를 동일한 경로에 저장할 수 없습니다: \"%s\"" msgid "Image cannot be saved, no valid file path: \"%s\"" msgstr "이미지를 저장할 수 없습니다. 유효한 파일 경로가 없습니다: \"%s\"" msgid "Cannot save image while rendering" msgstr "렌더링하는 동안 이미지를 저장할 수 없음" msgid "No images available" msgstr "사용 가능한 이미지 없음" msgid "Image Editor not found" msgstr "이미지 편집기를 찾을 수 없음" msgid "No compatible images are on the clipboard" msgstr "클립보드에 호환되는 이미지가 없음" msgid "Restore Packed Linked Data to Their Original Locations" msgstr "압축된 링크 데이터를 원래 위치로 복원하기" msgid "Will create directories so that all paths are valid." msgstr "모든 경로가 유효하도록 디렉토리를 생성함" msgid "Pack all used external files into this .blend file" msgstr "사용한 모든 외부 파일을 이 .블렌딩 파일에 담음" msgid "Warning: Some images are modified and these changes will be lost." msgstr "경고: 일부 이미지가 수정되었으며 이러한 변경 사항은 손실함" msgid "Unpack - Files: {}, Bakes: {}" msgstr "압축 풀기 - 파일: {}, Bakes: {}" msgid "No packed files to unpack" msgstr "포장 해제 할 포장된 파일이 없음" msgid "No packed file" msgstr "포장된 파일이 없음" msgid "Data-block using this packed file is not editable" msgstr "이 압축 파일을 사용하는 데이터 블록은 편집할 수 없음" msgid "Cannot set relative paths with an unsaved blend file" msgstr "저장되지 않은 Blend 파일로 상대적인 경로를 설정할 수 없습니다" msgid "Cannot set absolute paths with an unsaved blend file" msgstr "저장되지 않은 Blend 파일로 절대적인 경로를 설정할 수 없습니다" msgid "Layers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%s" msgstr "레이어:%s | 프레임:%s | 스트로크:%s | 포인트:%s" msgid "(Key) " msgstr "(키) " msgid "Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s" msgstr "버텍스:%s/%s | 에지:%s/%s | 페이스:%s/%s | 트라이:%s" msgid "Joints:%s/%s | Bones:%s/%s" msgstr "관절:%s/%s | 뼈:%s/%s" msgid "Points:%s/%s" msgstr "Points:%s/%s" msgid "Verts:%s/%s" msgstr "버텍스:%s/%s" msgid "Bones:%s/%s" msgstr "Bones:%s/%s" msgid "Points:%s" msgstr "포인트:%s" msgid "Verts:%s | Tris:%s" msgstr "Verts:%s | Tris:%s" msgid "Verts:%s | Faces:%s" msgstr "Verts:%s | Faces:%s" msgid "Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s" msgstr "버트:%s | 페이스:%s | 트라이:%s" msgid " | Objects:%s/%s" msgstr " | 객체:%s/%s" msgid "Memory: %s" msgstr "메모리: %s" msgid "VRAM: %.1f/%.1f GiB" msgstr "VRAM: %.1f/%.1f GiB" msgid "VRAM: %.1f GiB Free" msgstr "VRAM: %.1f GiB 무료" msgid "Joints" msgstr "조인트" msgid "Sync Length" msgstr "길이를 동기화" msgid "Now" msgstr "지금" msgid "Playback Scale" msgstr "플레이백 스케일" msgid "Active Strip Name" msgstr "활성 스트립 이름" msgid "Action Clip" msgstr "액션 클립" msgid "Temp-Meta" msgstr "Temp-Meta" msgid "Make Selected Strips Single-User" msgstr "선택한 스트립을 단일 사용자로 만들기" msgid "Linked actions will be duplicated for each selected strip." msgstr "연결된 작업은 선택한 각 스트립에 대해 복제함" msgid "No AnimData blocks to enter tweak mode for" msgstr "다음에 대해 트윅 모드로 들어가는 AnimData 블록들이 없음" msgid "No active strip(s) to enter tweak mode on" msgstr "다음에 트윅 모드로 들어가는 활성 스트립(들)이 없음" msgid "No AnimData blocks in tweak mode to exit from" msgstr "다음으로 부터 나가는 트윅 모드에 AnimData 블록들이 없음" msgid "No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again" msgstr "스트립을 추가할 활성 트랙(들)이 없음, 다시 시도하기 전에 기존 트랙을 선택하거나 추가하십시오" msgid "No valid action to add" msgstr "추가하는 유효한 액션이 없음" msgid "Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them" msgstr "인접 선택된 스트립 사이에 간격이 있는 적어도 한 쌍의 스트립이 필요합니다" msgid "Cannot swap selected strips because they will overlap each other in their new places" msgstr "선택한 스트립은 새 위치에서 서로 겹치기 때문에 교체할 수 없음" msgid "Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places" msgstr "선택한 스트립을 새 장소에 맞지 않게 바꿀 수는 없습니다" msgid "Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'" msgstr "'%s' 액션을 추가 할 수 없음, '%s' 유형의 ID 블록과 관련하여 사용할 수 없습니다" msgid "Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected" msgstr "NLA 트랙 (%s)에서 선택한 스트립의 클러스터가 너무 많음: 정확히 2 개를 선택해야 합니다" msgid "Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected" msgstr "NLA 트랙 (%s)에서 선택한 스트립의 클러스터가 너무 적음: 정확히 2 개를 선택해야 합니다" msgid "Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places" msgstr "'%s'과 '%s'는 새로운 장소에 적합하지 않으므로 교체할 수 없습니다" msgid "Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)" msgstr "모디파이어를 (%s : %s)에 추가할 수 없습니다 (자세한 내용은 콘솔 참조)" msgid "No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)" msgstr "사용할 활성 AnimData 블록이 없습니다 (먼저 데이터 블록 확장기를 선택하거나 AnimData 블록에서 적절한 플래그를 설정하십시오)" msgid "Internal Error - AnimData block is not valid" msgstr "내부 오류 - AnimData 블록이 유효하지 않습니다" msgid "Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first" msgstr "스트립의 액션을 조정하는 동안 액션을 푸시할 수 없으며 먼저 조정 모드를 종료합니다" msgid "No active action to push down" msgstr "아래로 밀 활성 액션이 없음" msgid "Select an existing NLA Track or an empty action line first" msgstr "엠프티 액션 라인 첫 뻔째 또는 기존의 NLA 트랙을 선택" msgid "No animation track found at index %d" msgstr "인덱스 %d에 애니메이션 트랙이 없음" msgid "Animation track at index %d is not a NLA 'Active Action' track" msgstr "인덱스 %d의 애니메이션 트랙은 NLA '활성 액션' 트랙이 아님" msgid "" "Node group assets not assigned to a catalog.\n" "Catalogs can be assigned in the Asset Browser" msgstr "" "카탈로그에 할당되지 않은 노드 그룹 자산.\n" "카탈로그는 어셋 브라우저에서 할당할 수 있음" msgid "No data to paste" msgstr "붙여 넣을 데이터가 없습니다" msgid "Cannot add node %s into node tree %s: %s" msgstr "노드 트리 %s에 노드 %s을 추가할 수 없습니다: %s" msgid "Cannot add node %s into node tree %s" msgstr "노드 트리 %s에 노드 %s을 추가할 수 없음" msgid "Label Size" msgstr "라벨 크기" msgid "Frame: %d" msgstr "프레임: %d" msgid "Matte Objects:" msgstr "무광택 개체:" msgid "Add Crypto Layer" msgstr "암호화 레이어 추가" msgid "Remove Crypto Layer" msgstr "암호화 레이어 제거" msgid "Matte ID:" msgstr "무광택 ID:" msgid "Squash" msgstr "스쿼시" msgid "Undefined Socket Type" msgstr "정의되지 않은 소켓 유형" msgid "No Items" msgstr "항목 없음" msgid "Menu Error" msgstr "메뉴 오차" msgid "Menu Undefined" msgstr "메뉴 정의되지 않음" msgid "Subtype" msgstr "하위 유형" msgid "Sequencer Compositor Nodes" msgstr "시퀀서 컴포저 노드" msgid "Could not determine type of group node" msgstr "그룹 노드 유형을 확인할 수 없음" msgid "Could not add node group" msgstr "노드 그룹을 추가할 수 없음" msgid "Could not add node object" msgstr "노드 오브젝트를 추가할 수 없음" msgid "Could not add node collection" msgstr "노드 컬렉션을 추가할 수 없음" msgid "Could not find node collection socket" msgstr "노드 컬렉션 소켓을 찾을 수 없음" msgid "Could not add an image node" msgstr "이미지 노드를 추가할 수 없음" msgid "Could not add image. A node tree has not been created or assigned" msgstr "이미지를 추가할 수 없습니다. 노드 트리가 생성되거나 할당되지 않았음" msgid "Could not add a mask node" msgstr "마스크 노드를 추가할 수 없음" msgid "Could not add material" msgstr "머티리얼을 추가할 수 없음" msgid "Could not add a color node" msgstr "색상 노드를 추가할 수 없음" msgid "Could not find node color socket" msgstr "노드 색상 소켓을 찾을 수 없음" msgid "" "Cannot add node group '%s' to '%s':\n" " %s" msgstr "" "노드 그룹 '%s'를 '%s'에 추가할 수 없습니다:\n" " %s" msgid "Cannot add node group '%s' to '%s'" msgstr "노드 그룹 '%s'를 '%s'에 추가할 수 없음" msgid "Node tree type %s undefined" msgstr "노드 트리 유형 %s 정의되지 않음" msgid "Adding node groups isn't supported for custom (Python defined) node trees" msgstr "노드 그룹 추가는 사용자 정의(Python 정의) 노드 트리에는 지원되지 없음" msgid "Render size too large for GPU, use CPU compositor instead" msgstr "렌더링 크기가 GPU에 비해 너무 커서 CPU 컴포지터를 대신 사용함" msgid "Compositing..." msgstr "합성 중..." msgid "Accessed named attributes:" msgstr "명명된 속성에 액세스했습니다:" msgid " • \"{}\": " msgstr " • \"{}\": " msgid "read" msgstr "읽기" msgid "write" msgstr "쓰기" msgid "remove" msgstr "제거" msgid "Attributes with these names used within the group may conflict with existing attributes" msgstr "그룹 내에서 이러한 이름을 가진 속성을 사용하면 기존 속성과 충돌할 수 있음" msgid "The execution time from the node tree's latest evaluation. For frame and group nodes, the time for all sub-nodes" msgstr "노드 트리의 최신 평가에서 실행 시간입니다. 프레임 및 그룹 노드의 경우, 모든 하위 노드의 시간" msgid " Named Attribute" msgstr " 명명된 속성" msgid " Named Attributes" msgstr " 명명된 속성" msgctxt "Operator" msgid "Assign Attribute Name" msgstr "속성 이름 지정" msgctxt "Operator" msgid "Assign Layer Name" msgstr "레이어 이름 지정" msgctxt "Operator" msgid "Assign Grid Name" msgstr "그리드 이름 지정" msgid "Not inside node group" msgstr "노드 그룹에 속하지 않음" msgid "Cannot separate nodes" msgstr "노드를 분리할 수 없음" msgid "" "Cannot add node '%s' in a group:\n" " %s" msgstr "" "그룹에 노드 '%s'를 추가할 수 없습니다:\n" " %s" msgid "Cannot add node '%s' in a group" msgstr "그룹에 노드 '%s'를 추가할 수 없음" msgid "Cannot add zone input node '%s' to a group without its paired output '%s'" msgstr "페어링된 출력 '%s'이 없는 그룹에 영역 입력 노드 '%s'를 추가할 수 없음" msgid "Cannot add zone output node '%s' to a group without its paired input '%s'" msgstr "페어링된 입력 '%s'이 없는 그룹에 영역 출력 노드 '%s'를 추가할 수 없음" msgid "Cannot insert group '%s' in '%s'" msgstr "'%s'에 '%s' 그룹을 삽입할 수 없음" msgid "There is no parent group node in this context" msgstr "이 컨텍스트에는 부모 그룹 노드가 없음" msgid "Selected nodes can't be joined" msgstr "선택한 노드는 참여할 수 없음" msgid "Generating shader previews..." msgstr "셰이더 미리보기 생성 중..." msgid "Connect a link to create a new socket." msgstr "링크를 연결하여 새 소켓을 만듦" msgid "Dangling reroute nodes are ignored." msgstr "매달린 라우팅 노드는 무시함" msgid "Value: Unknown (not evaluated)" msgstr "값: 알 수 없음 (평가되지 않음)" msgid "Values: None" msgstr "값: 값: 없음" msgid "Empty Grid" msgstr "빈 그리드" msgid "3D Float Vector" msgstr "3D 실수 벡터" msgid "Float Color" msgstr "실수 색상" msgid "True" msgstr "True" msgid "False" msgstr "False" msgid "4x4 Float Matrix" msgstr "4x4 실수 매트릭스" msgid "Integer Field" msgstr "정수 필드" msgid "Float Field" msgstr "실수 필드" msgid "3D Float Vector Field" msgstr "3D 실수 벡터 필드" msgid "Boolean Field" msgstr "부울 필드" msgid "String Field" msgstr "문자열 필드" msgid "Color Field" msgstr "색상 필드" msgid "Rotation Field" msgstr "로테이션이나 회전 필드" msgid "Matrix Field" msgstr "매트릭스 필드" msgid "Field depending on:" msgstr "필드에 따라 다릅니다:" msgid "Geometry Set" msgstr "지오메트리 세트" msgid "Geometry components:" msgstr "지오메트리 구성 요소:" msgid "Mesh: {} vertices, {} edges, {} faces" msgstr "메시: 메시지: {} 버텍스, {} 에지, {} 면" msgid "Point Cloud: {} points" msgstr "포인트 클라우드: 포인트: {} 포인트" msgid "Instances: {}" msgstr "인스턴스: {}" msgid "Volume: {} grids" msgstr "볼륨: {} 그리드" msgid "Curve: {} points, {} splines" msgstr "커브: {} 포인트, {} 스플라인" msgid "Grease Pencil: {} layers" msgstr "그리스 연필: {} 레이어" msgid "Edit: {}, {}, {}" msgstr "편집: {}, {}, {}" msgid "positions" msgstr "위치" msgid "no positions" msgstr "포지션 없음" msgid "matrices" msgstr "행렬" msgid "no matrices" msgstr "행렬 없음" msgid "gizmos" msgstr "기즈모" msgid "no gizmos" msgstr "기즈모 없음" msgid "Type: Geometry Set" msgstr "유형: 지오메트리 세트" msgid "Values:" msgstr "값:" msgid "Type: Bundle" msgstr "유형: 번들" msgid "Value: None" msgstr "값: 없음" msgid "Inputs:" msgstr "입력:" msgid "Outputs:" msgstr "출력:" msgid "Type: Closure" msgstr "유형: 클로저" msgid "Type: List" msgstr "유형: 목록" msgid "Extension X" msgstr "확장 X" msgid "Extension Y" msgstr "확장 Y" msgid "Index Field" msgstr "인덱스 필드" msgid "ID or Index Field" msgstr "ID 또는 인덱스 필드" msgid "Normal Field" msgstr "일반 필드" msgid "Position Field" msgstr "위치 필드" msgid "Instance Transform Field" msgstr "인스턴스 트랜스폼 필드" msgid "Left Handle Field" msgstr "왼쪽 핸들 필드" msgid "Right Handle Field" msgstr "오른쪽 핸들 필드" msgid "Disconnect" msgstr "연결 해제" msgid "Add node to input" msgstr "입력에 노드 추가" msgid "Remove nodes connected to the input" msgstr "입력에 연결된 노드 제거" msgid "Disconnect nodes connected to the input" msgstr "입력에 연결된 노드 연결 끊기" msgid "Dependency Loop" msgstr "종속성 루프" msgid "Cannot edit linked node tree" msgstr "연결된 노드 트리를 편집할 수 없음" msgctxt "Operator" msgid "Node input modify" msgstr "노드 입력 수정" msgid "Closed by Default" msgstr "기본적으로 닫힘" msgid "Panel Toggle" msgstr "패널 토글" msgid "Group Sockets" msgstr "그룹 소켓" msgid "More than one collection is selected" msgstr "둘 이상의 컬렉션이 선택됨" msgid "Cannot add a new collection to linked/override scene" msgstr "링크된/오버라이드 씬에 새 컬렉션을 추가할 수 없음" msgid "Cannot add a collection to a linked/override collection/scene" msgstr "링크된/오버라이드 컬렉션/씬에 컬렉션을 추가할 수 없음" msgid "Cannot add a color tag to a linked collection" msgstr "연결된 컬렉션에 색상 태그를 추가할 수 없음" msgid "Cannot delete collection '%s', it is either a linked one used by other linked scenes/collections, or a library override one" msgstr "컬렉션 '%s'를 삭제할 수 없습니다. 연결된 다른 씬/컬렉션에서 사용하는 링크된 컬렉션이거나 라이브러리 오버라이드 컬렉션" msgid "Unable to duplicate %d of the selected collections. Could not find a valid parent collection for the new duplicate, they won't be linked to any view layer" msgstr "선택한 컬렉션의 %d을(를) 복제할 수 없음. 새 복제본에 대한 유효한 상위 컬렉션을 찾을 수 없으며 모든 뷰 레이어에 연결되지 없음" msgid "Reorder" msgstr "재주문" msgid "Copy to bone" msgstr "뼈대에 복사" msgid "Copy to object" msgstr "개체에 복사" msgid "Link all to bone" msgstr "모두 뼈대에 연결" msgid "Link all to object" msgstr "오브젝트에 모두 연결" msgid "Link before collection" msgstr "컬렉션 전 링크" msgid "Move before collection" msgstr "컬렉션 이전으로 이동" msgid "Link between collections" msgstr "컬렉션 간 링크" msgid "Move between collections" msgstr "컬렉션 사이로 이동" msgid "Link after collection" msgstr "컬렉션 후 링크" msgid "Move after collection" msgstr "컬렉션 이후로 이동" msgid "Link inside collection" msgstr "컬렉션 내부 링크" msgid "Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)" msgstr "컬렉션 내부로 이동 (Ctrl 키를 눌러 연결, Shift 부모로 이동)" msgid "Move inside collection (Ctrl to link)" msgstr "컬렉션 내부로 이동(Ctrl 키를 눌러 링크)" msgid "Cannot edit library linked or non-editable override object(s)" msgstr "라이브러리 링크 또는 편집할 수 없는 오버라이드 오브젝트를 편집할 수 없음" msgid "Use view layer for rendering" msgstr "렌더링을 위해 뷰 레이어 사용" msgid "" "Temporarily hide in viewport\n" " • Shift to set children" msgstr "" "뷰포트에서 일시적으로 숨기기\n" " • Shift 키를 눌러 자식 설정" msgid "" "Disable selection in viewport\n" " • Shift to set children" msgstr "" "뷰포트에서 선택 비활성화\n" " • Shift 키를 눌러 자식 설정" msgid "" "Globally disable in viewports\n" " • Shift to set children" msgstr "" "뷰포트에서 전역으로 비활성화\n" " • Shift 키를 눌러 자식 설정" msgid "" "Globally disable in renders\n" " • Shift to set children" msgstr "" "렌더링에서 전역적으로 비활성화\n" " • Shift 키를 눌러 자식 설정" msgid "" "Restrict visibility in the 3D View\n" " • Shift to set children" msgstr "" "3D 뷰에서 가시성 제한하기\n" " • Shift 키를 눌러 자식 설정" msgid "" "Restrict selection in the 3D View\n" " • Shift to set children" msgstr "" "3D 뷰에서 선택 제한하기\n" " • Shift 키를 눌러 자식 설정" msgid "Restrict visibility in the 3D View" msgstr "3D뷰에서 가시성을 제한" msgid "Restrict editing of strokes and keyframes in this layer" msgstr "이 레이어의 스트로크 및 키 프레임 편집을 제한" msgid "" "Temporarily hide in viewport\n" " • Ctrl to isolate collection\n" " • Shift to set inside collections and objects" msgstr "" "뷰포트에서 일시적으로 숨기기\n" " • Ctrl 키를 눌러 컬렉션 분리\n" " • Shift 키를 눌러 컬렉션 및 개체 내부 설정" msgid "" "Mask out objects in collection from view layer\n" " • Ctrl to isolate collection\n" " • Shift to set inside collections" msgstr "" "뷰 레이어에서 컬렉션의 개체 마스킹하기\n" " • Ctrl 키를 눌러 컬렉션을 분리합니다.\n" " • Shift 키를 눌러 컬렉션 내부 설정" msgid "" "Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer\n" " • Ctrl to isolate collection\n" " • Shift to set inside collections" msgstr "" "컬렉션의 개체는 뷰 레이어에서 그림자 및 반사를 통해 간접적으로만 기여합니다.\n" " • Ctrl 키를 눌러 컬렉션을 분리합니다.\n" " • Shift 키를 눌러 컬렉션 내부에 설정" msgid "" "Globally disable in viewports\n" " • Ctrl to isolate collection\n" " • Shift to set inside collections and objects" msgstr "" "뷰포트에서 전역으로 비활성화\n" " • Ctrl 키를 눌러 컬렉션 분리\n" " • Shift 키를 눌러 컬렉션 및 개체 내부 설정" msgid "" "Globally disable in renders\n" " • Ctrl to isolate collection\n" " • Shift to set inside collections and objects" msgstr "" "렌더링에서 전역적으로 비활성화\n" " • Ctrl 키를 눌러 컬렉션 분리\n" " • Shift 키를 눌러 컬렉션 및 오브젝트 내부 설정" msgid "" "Disable selection in viewport\n" " • Ctrl to isolate collection\n" " • Shift to set inside collections and objects" msgstr "" "뷰포트에서 선택 비활성화\n" " • Ctrl 키를 눌러 컬렉션 분리\n" " • Shift 키를 눌러 컬렉션 및 개체 내부 설정" msgid "Number of users" msgstr "사용자 수" msgid "Item is protected from deletion" msgstr "항목이 삭제되지 않도록 보호됨" msgid "Click to remove protection from deletion" msgstr "삭제 방지 기능을 제거하려면 클릭함" msgid "Item is not protected from deletion" msgstr "항목이 삭제되지 않도록 보호되지 없음" msgid "Click to add protection from deletion" msgstr "삭제 방지 기능을 추가하려면 클릭함" msgid "Item has no users and will be removed" msgstr "항목에 사용자가 없으며 제거함" msgid "" "Item has no users and will be removed.\n" "Click to protect from deletion" msgstr "" "항목에 사용자가 없으며 삭제됩니다.\n" "삭제되지 않도록 보호하려면 클릭함" msgid "Another object has this shared data in edit mode" msgstr "다른 오브젝트에는 편집 모드에서 다음과 같은 공유 데이터가 있음" msgid "Change the object in the current mode" msgstr "현재 모드에서 오브젝트 변경" msgid "Remove from the current mode" msgstr "현재 모드에서 제거" msgid "" "Change the object in the current mode\n" " • Ctrl to add to the current mode" msgstr "" "현재 모드에서 오브젝트 변경\n" " • 현재 모드에 추가하려면 Ctrl 키를 누름" msgctxt "Operator" msgid "Rename Vertex Group" msgstr "버텍스 그룹 이름 변경" msgctxt "Operator" msgid "Rename NLA Track" msgstr "NLA 트랙 이름 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Rename Modifier" msgstr "이름 모디파이어" msgctxt "Operator" msgid "Rename Edit Bone" msgstr "뼈대 편집 이름 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Rename Bone" msgstr "뼈대 이름 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Rename Pose Bone" msgstr "포즈 뼈대 이름 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Rename Annotation Layer" msgstr "주석 레이어 이름 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Rename Grease Pencil Drawing" msgstr "그리스 연필 드로잉 이름 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Rename View Layer" msgstr "이름 바꾸기 뷰 레이어" msgctxt "Operator" msgid "Rename Bone Collection" msgstr "뼈대 컬렉션 이름 바꾸기" msgctxt "Operator" msgid "Rename Action Slot" msgstr "액션 슬롯 이름 바꾸기" msgid "Library path '%s' does not exist, correct this before saving" msgstr "라이브러리 경로 '%s'가 존재하지 않음, 저장하기 전에 수정하십시오" msgid "Library path '%s' is now valid, please reload the library" msgstr "라이브러리 경로 '%s'가 유효함, 라이브러리를 새로 고침하십시오" msgid "Cannot edit library or non-editable override data" msgstr "라이브러리 또는 편집할 수 없는 오버라이드 데이터를 편집할 수 없음" msgid "Remap Data ID" msgstr "데이터 ID 다시 매핑" msgid "Remap" msgstr "리매핑" msgid "Purge Unused Data from This File" msgstr "이 파일에서 사용하지 않는 데이터 제거" msgid "Manage Unused Data" msgstr "사용하지 않는 데이터 관리" msgid "Not an editable name" msgstr "수정할 수 없는 이름" msgid "Strip names are not editable from the Outliner" msgstr "스트립 이름은 아웃라이너에서 편집할 수 없음" msgid "External library data is not editable" msgstr "외부 라이브러리 데이터는 편집할 수 없음" msgid "Overridden data-blocks names are not editable" msgstr "오버라이드된 데이터 블록 이름은 편집할 수 없음" msgid "Library path is not editable, use the Relocate operation" msgstr "라이브러리 경로를 편집할 수 없는 경우 재배치 작업을 사용함" msgid "No active item to rename" msgstr "이름을 바꿀 활성 항목이 없습니다" msgid "No selected data-blocks to copy" msgstr "복사할 선택된 데이터 블록이 없습니다" msgid "There is no active data-block" msgstr "활성 데이터 차단이 없음" msgid "Operation requires an active keying set" msgstr "작업에 활성 키잉 설정이 필요함" msgid "No orphaned data-blocks to purge" msgstr "제거할 고아 데이터 블록이 없음" msgid "Attempt to delete scenes as part of a purge operation, should never happen" msgstr "퍼지 작업의 일부로 씬 삭제를 시도하면 안 함" msgid "Cannot delete library override id '%s', it is part of an override hierarchy" msgstr "라이브러리 오버라이드 ID '%s'는 오버라이드 계층 구조의 일부이므로 삭제할 수 없음" msgid "Cannot delete indirectly linked library '%s'" msgstr "간접적으로 연결된 라이브러리 '%s'를 삭제할 수 없습니다" msgid "Cannot delete indirectly linked id '%s'" msgstr "간접적으로 연결된 ID '%s'를 삭제할 수 없습니다" msgid "Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user" msgstr "ID '%s'를 삭제할 수 없음, 간접적으로 사용되는 데이터-블록에는 적어도 하나의 유저가 필요합니다" msgid "Cannot delete currently visible workspace id '%s'" msgstr "현재 표시된 작업 공간 ID '%s'를 삭제할 수 없음" msgid "Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')" msgstr "잘못된 오래된/새로운 ID 쌍 ('%s' / '%s')" msgid "Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped" msgstr "오래된 ID '%s'는 라이브러리에서 연결됨, 이 데이터 블록의 간접적인 용도가 다시 매핑되지 않습니다" msgid "Copying ID '%s' is not possible, '%s' type of data-blocks is not supported" msgstr "ID '%s' 복사 불가, '%s' 유형의 데이터 블록은 지원되지 없음" msgid "Copied %d selected data-block(s)" msgstr "%d개의 선택된 데이터-블록을 복사했습니다" msgid "%d data-block(s) pasted" msgstr "%d개의 데이터-블록를 붙여 넣었습니다" msgid "The active data-block '%s' is not a valid linked one" msgstr "활성 데이터 블록 '%s'가 유효한 연결 데이터 블록이 아님" msgid "The active data-block '%s' is used by other linked data" msgstr "활성 데이터 블록 '%s'는 다른 연결된 데이터에서 사용함" msgid "Cannot relocate indirectly linked library '%s'" msgstr "간접적으로 연결된 라이브러리 '%s'를 재배치할 수 없습니다" msgid "Deleted %d data-block(s)" msgstr "%d개의 데이터-블록을 삭제했습니다" msgid "Cannot pose non-editable data" msgstr "편집할 수 없는 데이터는 포즈할 수 없음" msgctxt "Operator" msgid "Outliner Edit Mode Toggle" msgstr "아웃라이너 편집 모드 토글" msgctxt "Operator" msgid "Outliner Pose Mode Toggle" msgstr "아웃라이너 포즈 모드 토글" msgctxt "Operator" msgid "Select Object Hierarchy" msgstr "오브젝트 계층 구조 선택" msgctxt "Operator" msgid "Rename Object" msgstr "오브젝트 이름 바꾸기" msgid "Not yet implemented" msgstr "아직 구현되지 안음" msgid "Cannot unlink action '%s'. It's not clear which object or object-data it should be unlinked from, there's no object or object-data as parent in the Outliner tree" msgstr "액션 '%s'의 연결을 해제할 수 없습니다. 연결을 해제해야 하는 오브젝트 또는 오브젝트 데이터가 명확하지 않으며, 아웃라이너 트리에 부모 오브젝트 또는 오브젝트 데이터가 없음" msgid "Cannot unlink material '%s'. It's not clear which object or object-data it should be unlinked from, there's no object or object-data as parent in the Outliner tree" msgstr "머티리얼 '%s'의 연결을 해제할 수 없습니다. 연결을 해제해야 하는 오브젝트 또는 오브젝트 데이터가 명확하지 않으며, 아웃라이너 트리에 부모 오브젝트 또는 오브젝트 데이터가 없음" msgid "Cannot unlink the material '%s' from linked object data" msgstr "링크된 오브젝트 데이터에서 머티리얼 '%s'의 링크를 해제할 수 없음" msgid "Cannot unlink texture '%s'. It's not clear which Freestyle line style it should be unlinked from, there's no Freestyle line style as parent in the Outliner tree" msgstr "텍스처 '%s'의 연결을 해제할 수 없습니다. 연결을 해제해야 하는 프리스타일 선 스타일이 명확하지 않으며, 아웃라이너 트리에 부모로 지정된 프리스타일 선 스타일이 없음" msgid "Cannot unlink collection '%s'. It's not clear which scene, collection or instance empties it should be unlinked from, there's no scene, collection or instance empties as parent in the Outliner tree" msgstr "컬렉션 '%s'의 연결을 해제할 수 없습니다. 연결을 해제해야 하는 씬, 컬렉션 또는 인스턴스 비우기가 명확하지 않거나, 아웃라이너 트리에 부모인 씬, 컬렉션 또는 인스턴스 비우기가 없음" msgid "Cannot unlink collection '%s' parented to another linked collection '%s'" msgstr "연결된 다른 컬렉션 '%s'에 부모인 컬렉션 '%s'의 연결을 해제할 수 없음" msgid "Cannot unlink object '%s' parented to another linked object '%s'" msgstr "연결된 다른 오브젝트 '%s'에 부모인 오브젝트 '%s'의 링크를 해제할 수 없음" msgid "Cannot unlink object '%s' from linked collection or scene '%s'" msgstr "연결된 컬렉션 또는 씬 '%s'에서 오브젝트 '%s'의 링크를 해제할 수 없음" msgid "Cannot unlink world '%s'. It's not clear which scene it should be unlinked from, there's no scene as parent in the Outliner tree" msgstr "월드 '%s' 연결을 해제할 수 없습니다. 어떤 씬에서 링크를 해제해야 하는지 명확하지 않으며, 아웃라이너 트리에 부모로 지정된 씬이 없음" msgid "Could not create library override from data-block '%s', as it is not overridable" msgstr "데이터 블록 '%s'는 오버라이드할 수 없으므로 라이브러리 오버라이드를 만들 수 없음" msgid "Invalid anchor ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'" msgstr "데이터 블록 '%s'에서 라이브러리 오버라이드를 생성하는 데 필요한 잘못된 앵커('%s')가 발견되었음" msgid "Could not create library override from data-block '%s', one of its parents is not overridable ('%s')" msgstr "데이터 블록 '%s'에서 라이브러리 오버라이드를 만들 수 없습니다. 해당 부모 중 하나('%s')는 오버라이드할 수 없음" msgid "Invalid hierarchy root ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'" msgstr "데이터 블록 '%s'에서 라이브러리 오버라이드를 생성하는 데 필요한 잘못된 계층 구조 루트('%s')가 발견되었음" msgid "Could not create library override from one or more of the selected data-blocks" msgstr "선택한 데이터 블록 중 하나 이상에서 라이브러리 오버라이드를 만들 수 없음" msgid "Cannot clear embedded library override '%s', only overrides of real data-blocks can be directly cleared" msgstr "임베디드 라이브러리 오버라이드 '%s'를 지울 수 없으며, 실제 데이터 블록의 오버라이드만 직접 지울 수 있음" msgid "Cannot clear linked library override '%s', only local overrides can be directly cleared" msgstr "연결된 라이브러리 오버라이드 '%s'를 지울 수 없으며, 로컬 오버라이드만 직접 지울 수 있음" msgctxt "Operator" msgid "Delete Scene(s)" msgstr "씬 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Overridden Data Hierarchy" msgstr "오버라이드된 데이터 계층 구조" msgctxt "Operator" msgid "Reset Overridden Data" msgstr "오버라이드된 데이터 재설정" msgctxt "Operator" msgid "Clear Overridden Data" msgstr "오버라이드된 데이터 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Resync Overridden Data Hierarchy" msgstr "오버라이드된 데이터 계층 구조 재동기화" msgctxt "Operator" msgid "Resync Overridden Data Hierarchy Enforce" msgstr "오버라이드된 데이터 계층 구조 재동기화 적용" msgctxt "Operator" msgid "Delete Overridden Data Hierarchy" msgstr "오버라이드된 데이터 계층 구조 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Unlink Object" msgstr "오브젝트 연결 해제" msgctxt "Operator" msgid "Unlink action" msgstr "링크 해제 액션" msgctxt "Operator" msgid "Unlink material" msgstr "언링크 머티리얼" msgctxt "Operator" msgid "Unlink texture" msgstr "링크 해제 텍스처" msgctxt "Operator" msgid "Unlink world" msgstr "언링크 월드" msgctxt "Operator" msgid "Localized Data" msgstr "현지화된 데이터" msgctxt "Operator" msgid "Single-User Action" msgstr "단일 사용자 액션" msgctxt "Operator" msgid "Single-User World" msgstr "단일 사용자 월드" msgctxt "Operator" msgid "Add Fake User" msgstr "가짜 사용자 추가" msgctxt "Operator" msgid "Clear Fake User" msgstr "가짜 사용자 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Delete Library" msgstr "라이브러리 삭제" msgctxt "Operator" msgid "Set action" msgstr "액션 설정" msgctxt "Operator" msgid "Clear Animation Data" msgstr "애니메이션 데이터 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Set active action" msgstr "활성 액션 설정" msgctxt "Operator" msgid "Refresh Drivers" msgstr "드라이버 새로 고침" msgctxt "Operator" msgid "Clear Drivers" msgstr "드라이버 지우기" msgctxt "Operator" msgid "Constraint operation" msgstr "제약 작업" msgctxt "Operator" msgid "Modifier operation" msgstr "모디파이어 작업" msgctxt "Operator" msgid "PoseChannel operation" msgstr "포즈채널 작동" msgctxt "Operator" msgid "Bone operation" msgstr "뼈대 작업" msgctxt "Operator" msgid "EditBone operation" msgstr "편집뼈대 작업" msgctxt "Operator" msgid "Sequencer operation" msgstr "시퀀서 작동" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Layer operation" msgstr "그리스 펜슬 레이어 작업" msgctxt "Operator" msgid "Grease Pencil Node operation" msgstr "그리스 펜슬 노드 작동" msgid "No Library Overrides" msgstr "라이브러리 오버라이드 없음" msgid "Contains linked library overrides that need to be resynced, updating the library is recommended" msgstr "다시 동기화해야 하는 연결된 라이브러리 오버라이드가 포함되어 있으므로 라이브러리를 업데이트하는 것이 좋음" msgid "Missing library" msgstr "누락된 라이브러리" msgid "This override data-block is not needed anymore, but was detected as user-edited" msgstr "이 오버라이드 데이터 블록은 더 이상 필요하지 않지만 사용자가 편집한 것으로 감지되었음" msgid "This override data-block is unused" msgstr "이 오버라이드 데이터 블록은 사용되지 없음" msgid "This override property does not exist in current data, it will be removed on next .blend file save" msgstr "이 오버라이드 속성은 현재 데이터에 존재하지 않으며, 다음 .블렌딩 파일 저장 시 제거함" msgid "Added through override" msgstr "오버라이드를 통해 추가" msgid "Protected from override" msgstr "오버라이드로부터 보호" msgid "Additive override" msgstr "첨가제 오버라이드" msgid "Subtractive override" msgstr "빼기 오버라이드" msgid "Multiplicative override" msgstr "곱셈 오버라이드" msgid "(empty)" msgstr "(엠프티)" msgid "Strip None" msgstr "스트립 없음" msgid "Cannot reload with running modal operators" msgstr "실행 중인 모달 연산자로 다시 로드할 수 없음" msgid "Add a crossfade transition strip for two selected strips with video content" msgstr "비디오 콘텐츠가 있는 선택한 두 개의 스트립에 크로스 페이드 전환 스트립 추가하기" msgid "Add an add blend mode effect strip for two selected strips with video content" msgstr "비디오 콘텐츠와 함께 선택한 두 개의 블렌딩 모드 효과 스트립을 추가함" msgid "Add a subtract blend mode effect strip for two selected strips with video content" msgstr "비디오 콘텐츠가 있는 선택한 두 개의 스트립에 대해 빼기 블렌딩 모드 효과 스트립을 추가함" msgid "Add an alpha over blend mode effect strip for two selected strips with video content" msgstr "선택한 두 개의 블렌딩 모드 효과 스트립에 비디오 콘텐츠가 있는 알파 오버 블렌딩 모드 효과 스트립을 추가함" msgid "Add an alpha under blend mode effect strip for two selected strips with video content" msgstr "비디오 콘텐츠가 있는 선택한 두 개의 블렌딩 모드 효과 스트립에 알파를 추가함" msgid "Add a gamma crossfade transition strip for two selected strips with video content" msgstr "비디오 콘텐츠가 있는 선택한 두 개의 스트립에 감마 크로스 페이드 전환 스트립을 추가함" msgid "Add a multiply blend mode effect strip for two selected strips with video content" msgstr "비디오 콘텐츠와 함께 선택한 두 개의 블렌딩 모드 효과 스트립에 멀티플 블렌딩 모드 효과 스트립을 추가함" msgid "Add a wipe transition strip for two selected strips with video content" msgstr "비디오 콘텐츠가 있는 선택한 두 개의 스트립에 와이프 전환 스트립 추가하기" msgid "Add a glow effect strip for a single selected strip with video content" msgstr "비디오 콘텐츠가 있는 선택한 단일 스트립에 글로우 효과 스트립 추가하기" msgid "Add a color strip to the sequencer" msgstr "시퀀서에 색상 스트립 추가" msgid "Add a video speed effect strip for a single selected strip with video content" msgstr "선택한 단일 스트립에 비디오 콘텐츠가 포함된 비디오 속도 효과 스트립 추가하기" msgid "Add a multicam selector effect strip to the sequencer" msgstr "시퀀서에 멀티캠 선택기 효과 스트립 추가하기" msgid "Add an adjustment layer effect strip to the sequencer" msgstr "시퀀서에 조정 레이어 효과 스트립 추가하기" msgid "Add a gaussian blur effect strip for a single selected strip with video content" msgstr "비디오 콘텐츠가 있는 단일 선택된 스트립에 가우시안 블러 효과 스트립 추가하기" msgid "Add a text strip to the sequencer" msgstr "시퀀서에 텍스트 스트립 추가" msgid "Add a color mix effect strip to the sequencer" msgstr "시퀀서에 색상 믹스 효과 스트립 추가하기" msgid "No available channel for the current frame." msgstr "현재 프레임에 사용 가능한 채널이 없음" msgid "Movie clip not found" msgstr "무비 클립을 찾을 수 없습니다" msgid "Mask not found" msgstr "마스크를 찾을 수 없습니다" msgid "Strip type is not set." msgstr "스트립 유형이 설정되지 않았음" msgid "Filename '%s' too long (max length %zu, was %zu)" msgstr "파일 이름 '%s'이 너무 깁니다(최대 길이 %zu, 이전 길이 %zu)" msgid "File '%s' could not be loaded" msgstr "파일 '%s'을 불러올 수 없습니다" msgid "View transform set to %s (converted from %s)" msgstr "뷰 트랜스폼이 %s로 설정됨 (%s에서 변환됨)" msgid "Scene frame rate set to %.4g (converted from %.4g)" msgstr "씬 프레임 속도를 %.4g로 설정 (%.4g에서 변환)" msgid "Empty Scene" msgstr "비어있는 씬" msgid "No scene assets." msgstr "씬 에셋이 없음" msgid "Scene Strip..." msgstr "씬 스트립..." msgid "" "Scene assets not assigned to a catalog.\n" "Catalogs can be assigned in the Asset Browser" msgstr "" "카탈로그에 할당되지 않은 씬 자산.\n" "카탈로그는 어셋 브라우저에서 할당할 수 있음" msgid "Could not create the copy paste file!" msgstr "복사 붙여넣기 파일을 만들 수 없습니다!" msgid "Copied the selected Video Sequencer strips and associated effect chain to internal clipboard" msgstr "선택한 비디오 시퀀서 스트립 및 관련 효과 체인을 내부 클립보드에 복사함" msgid "Copied the selected Video Sequencer strips to internal clipboard" msgstr "선택한 비디오 시퀀서 스트립을 내부 클립보드에 복사함" msgid "No clipboard scene to paste Video Sequencer data from" msgstr "비디오 시퀀서 데이터를 붙여넣을 클립보드 씬이 없음" msgid "No strips to paste" msgstr "붙여넣을 스트립 없음" msgid "%d strips pasted" msgstr "%d 스트립 붙여넣기" msgid "Slip Offset: Frames: %s" msgstr "슬립 오프셋: 프레임: %s" msgid "Slip Offset: Frames: %d Sound Offset: %.3f" msgstr "슬립 오프셋: 프레임: %d 사운드 오프셋: %.3f" msgid "Slip Offset: Frames: %d" msgstr "슬립 오프셋: 프레임: %d" msgid "Separate Sequence Images" msgstr "별도의 시퀀스 이미지" msgid "Not enough content to clamp strip(s)" msgstr "스트립을 고정할 콘텐츠가 부족함" msgid "Duplicated %s" msgstr "중복된 %s" msgid "MetaStrip" msgstr "메타스트립" msgid "Cannot reassign inputs: strip has no inputs" msgstr "입력을 재할당할 수 없음: 스트립에 입력이 없음" msgid "Cannot reassign inputs: recursion detected" msgstr "입력을 재할당할 수 없음: 재귀가 감지됨" msgid "Active strip is not an effect strip" msgstr "활성 스트립은 효과 스트립이 아님" msgid "Strip needs two inputs to swap" msgstr "스트립을 교체하려면 두 개의 입력이 필요함" msgid "Please select two strips" msgstr "두 스트립을 선택하십시오" msgid "New effect takes less or more inputs" msgstr "새로운 효과는 입력이 더 적거나 더 많이 필요함" msgid "Cannot create subtitle file" msgstr "자막 파일을 만들 수 없음" msgid "Cannot overwrite export file" msgstr "내보내기 파일을 덮어쓸 수 없음" msgid "No subtitles (text strips) to export" msgstr "내보낼 자막(텍스트 스트립)이 없음" msgid "Select one or more strips" msgstr "하나 이상의 스트립을 선택하십시오" msgid "Cannot set a negative range" msgstr "음수 범위를 설정할 수 없음" msgid "Generating strip previews..." msgstr "스트립 미리보기 생성 중..." msgid "Set Selected Strip Proxies" msgstr "선택한 스트립 프록시 설정" msgid "Proxy is not enabled for %s, skipping" msgstr "프록시가 %s에 대해 활성화되지 않았음" msgid "Resolution is not selected for %s, skipping" msgstr "해상도가 %s에 대해 선택되지 않음, 건너뛰기" msgid "Overwrite is not checked for %s, skipping" msgstr "덮어쓰기는 %s를 확인하지 않고 건너뜀" msgid "Select movie or image strips" msgstr "동영상 또는 이미지 스트립 선택" msgid "Cannot create freeze frame" msgstr "정지 프레임을 만들 수 없음" msgid "Cannot create key inside of speed transition" msgstr "속도 전환 내부에 키를 생성할 수 없음" msgid "Cannot create transition from first or last key" msgstr "첫 번째 또는 마지막 키에서 전환을 만들 수 없음" msgid "Cannot create transition" msgstr "전환을 만들 수 없음" msgid "Retiming key must be selected" msgstr "리타이밍 키를 선택해야 함" msgid "No keys or strips selected" msgstr "선택한 키 또는 스트립 없음" msgid "This strip type cannot be retimed" msgstr "이 스트립 유형은 타이밍을 다시 지정할 수 없음" msgctxt "Operator" msgid "Select (Unconnected)" msgstr "선택(연결되지 않음)" msgctxt "Operator" msgid "Select (Linked Time)" msgstr "선택(연결된 시간)" msgctxt "Operator" msgid "Select (Linked Handle)" msgstr "선택(연결된 핸들)" msgctxt "Operator" msgid "Select (Side of Frame)" msgstr "선택(프레임 측면)" msgid "No active strip!" msgstr "활성 스트립이 없습니다!" msgid "Rows:" msgstr "행:" msgid "Columns:" msgstr "열:" msgid "(Layer)" msgstr "(레이어)" msgid "Fog Volume" msgstr "안개 볼륨" msgid "Level Set" msgstr "레벨 세트" msgid "Class" msgstr "클래스" msgid "Voxels" msgstr "복셀" msgid "Leaf Voxels" msgstr "리프 복셀" msgid "(Geometry)" msgstr "(지오메트리)" msgid "No Data-Block" msgstr "데이터 차단 없음" msgid "No Active Context" msgstr "활성 컨텍스트 없음" msgid "Viewer Data" msgstr "뷰어 데이터" msgid "bytes" msgstr "바이트" msgid "" "Byte Color (sRGB encoded):\n" "{} {} {} {}" msgstr "" "바이트 색상(sRGB 인코딩):\n" "PH_0__ {} {} {}" msgid "Data Set" msgstr "데이터 세트" msgid "Unsupported column type" msgstr "지원되지 않는 열 유형" msgid "Reload active text file?" msgstr "활성 텍스트 파일을 다시 로드하시겠습니까?" msgid "Delete active text file?" msgstr "활성 텍스트 파일을 삭제하시겠습니까?" msgid "Jump to Line Number" msgstr "선 번호로 이동" msgid "File Modified Outside and Inside Blender" msgstr "Blender 외부 및 내부 수정된 파일" msgid "Reload from disk (ignore local changes)" msgstr "디스크에서 다시 불러오기 (로컬 변경 사항을 무시)" msgid "Save to disk (ignore outside changes)" msgstr "디스크에 저장 (외부 변경 사항을 무시)" msgid "Make text internal (separate copy)" msgstr "내부에 텍스트를 만듭니다 (사본을 분리)" msgid "File Modified Outside Blender" msgstr "Blender 외부 수정된 파일" msgid "Reload from disk" msgstr "디스크에서 다시 불러오기" msgid "File Deleted Outside Blender" msgstr "Blender 외부 삭제된 파일" msgid "Make text internal" msgstr "내부에 텍스트를 만들기" msgid "Recreate file" msgstr "파일을 다시 생성" msgid "unknown error writing file" msgstr "알 수 없는 오류 파일 쓰기" msgid "unknown error statting file" msgstr "알 수 없는 오차 통계 파일" msgid "This text has not been saved" msgstr "이 텍스트가 저장되지 않았음" msgid "Could not reopen file" msgstr "파일을 다시 열 수 없음" msgid "Python disabled in this build" msgstr "이 빌드에서 Python 사용 중지됨" msgid "File path property not set" msgstr "파일 경로 속성이 설정되지 않음" msgid "Text not used by any node or camera, no update done" msgstr "모든 노드 또는 카메라에서 사용하지 않는 텍스트, 업데이트가 완료되지 않음" msgid "No file path for \"%s\"" msgstr "\"%s\"에 대한 파일 경로 없음" msgid "Cannot save text file, path \"%s\" is not writable" msgstr "텍스트 파일을 저장할 수 없음, 경로 \"%s\"는 쓸 수 없음" msgid "Unable to save '%s': %s" msgstr "'%s' 저장할 수 없음: %s" msgid "Saved text \"%s\"" msgstr "저장된 텍스트 \"%s\"" msgid "Unable to stat '%s': %s" msgstr "'%s' 스탯 할 수 없음: %s" msgid "Text not found: %s" msgstr "텍스트를 찾을 수 없음: %s" msgid "See '%s' in the external editor" msgstr "외부 편집기에서 '%s' 참조" msgid "File '%s' cannot be opened" msgstr "파일 '%s' 은 열 수 없습니다" msgid "See '%s' in the text editor" msgstr "텍스트 에디터에서 '%s' 참조" msgid "Clear Recent Files List..." msgstr "최근 파일 목록 지우기..." msgid "No Recent Files" msgstr "최근 파일이 없음" msgid "Open Recent" msgstr "최근 파일을 열기" msgid "Undo History" msgstr "기록 실행 취소" msgid "Add New Extension Repository" msgstr "새 확장 리포지토리 추가" msgid "Remove all files in:" msgstr "모든 파일을 제거합니다:" msgid "Remove, local files not found." msgstr "제거, 로컬 파일을 찾을 수 없음" msgid "Remove, keeping local files." msgstr "로컬 파일을 유지하면서 제거함" msgid "Remove Repository & Files" msgstr "리포지토리 및 파일 제거" msgid "Remove Repository" msgstr "리포지토리 제거" msgid "Unable to remove files for \"System\" repositories" msgstr "\"시스템\" 리포지토리에 대한 파일을 제거할 수 없음" msgid "Registration not possible from Microsoft Store installations" msgstr "Microsoft Store 설치에서는 등록할 수 없음" msgid "File association registered" msgstr "파일 연결 등록" msgid "Unregistration not possible from Microsoft Store installations" msgstr "Microsoft Store 설치에서는 등록 취소가 불가능함" msgid "File association unregistered" msgstr "파일 연결이 등록되지 않음" msgid "Added %s \"%s\"" msgstr "%s \"%s\" 추가" msgid "Unable to remove directory: %s" msgstr "디렉토리를 제거할 수 없습니다: %s" msgid "Extension operator not found \"%s\"" msgstr "확장 연산자 \"%s\"를 찾을 수 없음" msgid "There is no asset library to remove" msgstr "제거할 어셋 라이브러리가 없음" msgid "There is no extension repository to remove" msgstr "제거할 확장 리포지토리가 없음" msgid "Not available for Microsoft Store installations" msgstr "Microsoft Store 설치에는 사용할 수 없음" msgid "Windows & Linux only operator" msgstr "Windows 및 Linux 전용 오퍼레이터" msgid "Control Point:" msgstr "컨트롤 포인트:" msgid "Point:" msgstr "포인트:" msgid "Vertex:" msgstr "버텍스:" msgid "Median:" msgstr "평균:" msgid "Z:" msgstr "Z:" msgid "W:" msgstr "W:" msgid "Vertex Data:" msgstr "버텍스 데이터:" msgid "Vertices Data:" msgstr "버텍스 데이터:" msgid "Bevel Weight:" msgstr "베벨 웨이트:" msgid "Mean Bevel Weight:" msgstr "베벨 웨이트 평균:" msgid "Vertex Crease:" msgstr "버텍스 주름:" msgid "Mean Vertex Crease:" msgstr "평균 버텍스 주름:" msgid "Radius X:" msgstr "반경 X:" msgid "Mean Radius X:" msgstr "반경 X 평균:" msgid "Radius Y:" msgstr "반경 Y:" msgid "Mean Radius Y:" msgstr "반경 Y 평균:" msgid "Edge Data:" msgstr "에지 데이터:" msgid "Edges Data:" msgstr "에지 데이터:" msgid "Crease:" msgstr "크리스:" msgid "Mean Crease:" msgstr "크리스 평균:" msgid "Radius:" msgstr "반경:" msgid "Mean Radius:" msgstr "반경 평균:" msgid "Tilt:" msgstr "기울기:" msgid "Mean Tilt:" msgstr "평균 기울기:" msgid "Weight:" msgstr "웨이트:" msgid "Mean Weight:" msgstr "웨이트 평균:" msgid "Dimensions:" msgstr "크기:" msgid "4L" msgstr "4L" msgid "No Bone Active" msgstr "활성 뼈대 없음" msgid "Radius (Parent)" msgstr "반경 (부모)" msgid "Size:" msgstr "크기:" msgid "Knot Mode" msgstr "매듭 모드" msgid "Displays global values" msgstr "글로벌 값을 표시" msgid "Displays local values" msgstr "로컬 값을 표시" msgid "Vertex weight used by Bevel modifier" msgstr "베벨 모디파이어에 의해 사용된 버텍스 웨이트" msgid "Weight used by the Subdivision Surface modifier" msgstr "분할 표면 모디파이어에 사용된 웨이트" msgid "X radius used by Skin modifier" msgstr "스킨 모디파이어에 의해 사용된 X 반경" msgid "Y radius used by Skin modifier" msgstr "스킨 모디파이어에 의해 사용된 Y 반경" msgid "Edge weight used by Bevel modifier" msgstr "베벨 모디파이어에 사용되는 에지 웨이트" msgid "Radius of curve control points" msgstr "커브 컨트롤 포인트의 반경" msgid "Tilt of curve control points" msgstr "커브 컨트롤 포인트의 기울기" msgid "Weight used for Soft Body Goal" msgstr "소프트 바디 목표에 사용되는 웨이트" msgid "Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)" msgstr "활성 버텍스의 웨이트를 노멀라이즈 (영향을 받는 그룹의 잠금이 해제된 경우)" msgid "Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)" msgstr "활성 버텍스를 다른 선택된 버텍스로 복사합니다 (영향을 받는 그룹의 잠금이 해제된 경우)" msgid "Vertex Weights" msgstr "버텍스 웨이트" msgid "Curve Data" msgstr "커브 데이터" msgid "No active object found" msgstr "활성 오브젝트가 없음" msgctxt "Operator" msgid "Transform properties" msgstr "트랜스폼 특성" msgid "Front Orthographic" msgstr "앞쪽 정사법" msgid "Front Perspective" msgstr "앞쪽 원근법" msgid "Back Orthographic" msgstr "뒤쪽 정사법" msgid "Back Perspective" msgstr "뒤쪽 원근법" msgid "Top Orthographic" msgstr "위쪽 정사법" msgid "Top Perspective" msgstr "위쪽 원근법" msgid "Bottom Orthographic" msgstr "아래쪽 정사법" msgid "Bottom Perspective" msgstr "아래쪽 원근법" msgid "Right Orthographic" msgstr "오른쪽 정사법" msgid "Right Perspective" msgstr "오른쪽 원근법" msgid "Left Orthographic" msgstr "왼쪽 정사법" msgid "Left Perspective" msgstr "왼쪽 원근법" msgid "Camera Perspective" msgstr "카메라 원근법" msgid "Camera Orthographic" msgstr "카메라 정사법" msgid "Camera Panoramic" msgstr "카메라 파노라마" msgid "Camera Custom" msgstr "카메라 사용자 지정" msgid "Object as Camera" msgstr "카메라로 오브젝트" msgid "User Orthographic" msgstr "사용자 정사법" msgid "User Perspective" msgstr "사용자 원근법" msgid " (Local)" msgstr " (로컬)" msgid " (Clipped)" msgstr " (클리핑)" msgid " (Viewer)" msgstr " (뷰어)" msgid "fps: %.2f" msgstr "fps: %.2f" msgid "fps: %i" msgstr "fps: %i" msgid "Create object instance from object-data" msgstr "오브젝트 데이터에서 오브젝트 인스턴스 만들기" msgctxt "Operator" msgid "Drop Collection" msgstr "드롭 컬렉션" msgid "X-Ray not available in current mode" msgstr "현재 모드에서는 X-Ray를 사용할 수 없습니다" msgid "Gizmos hidden in this view" msgstr "이 뷰에서 숨겨진 기즈모" msgid "Free Look" msgstr "무료 보기" msgid "Cannot navigate a camera from an external library or non-editable override" msgstr "외부 라이브러리 또는 편집할 수 없는 오버라이드에서 카메라를 탐색할 수 없음" msgid "Cannot fly when the view offset is locked" msgstr "뷰 오프셋이 잠겨있을 때 비행 할 수 없습니다" msgid "Cannot fly an object with constraints" msgstr "제약 있는 오브젝트는 비행 할 수 없습니다" msgid "Cannot dolly when the view offset is locked" msgstr "뷰 오프셋이 잠길 때 돌리를 사용할 수 없습니다" msgid "Local Up/Down" msgstr "로컬 업/다운" msgid "Jump" msgstr "점프" msgid "Teleport" msgstr "텔레포트" msgid "Z Axis Correction" msgstr "Z축 보정" msgid "Cannot navigate when the view offset is locked" msgstr "뷰 오프셋이 잠겨 있을 때 탐색할 수 없습니다" msgid "Cannot navigate an object with constraints" msgstr "제약이 있는 오브젝트를 탐색 할 수 없습니다" msgid "Depth too large" msgstr "너무 큰 깊이" msgid "No objects to paste" msgstr "붙여 넣을 오브젝트가 없습니다" msgid "Copied %d selected object(s)" msgstr "%d개의 선택된 오브젝트를 복사했습니다" msgid "%d object(s) pasted" msgstr "%d개의 오브젝트를 붙여 넣었습니다" msgctxt "Operator" msgid "Deselect Object" msgstr "개체 선택 해제" msgctxt "Operator" msgid "Toggle Object Selection" msgstr "오브젝트 선택 토글" msgctxt "Operator" msgid "Select Object" msgstr "오브젝트 선택" msgid "No active element found!" msgstr "활성 요소를 찾을 수 없음!" msgid "No active camera" msgstr "활성 카메라 없음" msgid "No more than 16 local views" msgstr "최대 16 개의 로컬 뷰" msgid "No object selected" msgstr "선택된 오브젝트가 없음" msgid "along X" msgstr "X를 따라" msgid "along %s X" msgstr "%s X를 따라" msgid "along Y" msgstr "Y를 따라" msgid "along %s Y" msgstr "%s Y를 따라" msgid "along Z" msgstr "Z를 따라" msgid "along %s Z" msgstr "%s Z를 따라" msgid "locking %s X" msgstr "잠그기 %s X" msgid "locking %s Y" msgstr "잠그기 %s Y" msgid "locking %s Z" msgstr "잠그기 %s Z" msgid "along local Z" msgstr "로컬 Z를 따라" msgid "Auto Keying On" msgstr "자동 키잉 켜기" msgid " along Y axis" msgstr " Y 축을 따라" msgid " along X axis" msgstr " X 축을 따라" msgid " locking %s X axis" msgstr " %s X 축을 잠그기" msgid " along %s X axis" msgstr " %s X 축을 따라" msgid " locking %s Y axis" msgstr " %s Y 축을 잠그기" msgid " along %s Y axis" msgstr " %s Y 축을 따라" msgid " locking %s Z axis" msgstr " %s Z 축을 잠그기" msgid " along %s Z axis" msgstr " %s Z 축을 따라" msgid "Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled" msgstr "'레스트 위치'가 활성화 되면 포즈를 바꿀 수 없습니다" msgid "Bone selection count error" msgstr "뼈대 선택 개수 오류" msgid "Cannot create transform on linked data" msgstr "연결된 데이터에 트랜스폼을 만들 수 없음" msgid "Unsupported object type for texture space transform" msgstr "텍스처 스페이스 트랜스폼에 지원되지 않는 오브젝트 유형" msgid "(Sharp)" msgstr "(샤프)" msgid "(Smooth)" msgstr "(스무스)" msgid "(Root)" msgstr "(루트)" msgid "(Linear)" msgstr "(선형)" msgid "(Constant)" msgstr "(상수)" msgid "(Sphere)" msgstr "(구체)" msgid "(Random)" msgstr "(랜덤)" msgid "(InvSquare)" msgstr "(InvSquare)" msgid "Rotation: %.2f%s %s" msgstr "로테이션이나 회전: %.2f%s %s" msgid " Proportional size: %.2f" msgstr " 비례 크기: %.2f" msgid "Scale: %s%s %s" msgstr "스케일: %s%s %s" msgid "Scale: %s : %s%s %s" msgstr "스케일: %s : %s%s %s" msgid "Scale: %s : %s : %s%s %s" msgstr "스케일: %s : %s : %s%s %s" msgid "Scale X: %s Y: %s%s %s" msgstr "스케일 X: %s Y: %s%s %s" msgid "Scale X: %s Y: %s Z: %s%s %s" msgstr "스케일 X: %s Y: %s Z: %s%s %s" msgid "Time: +%s %s" msgstr "시간: +%s %s" msgid "Time: %s %s" msgstr "시간: %s %s" msgid "Time: +%.3f %s" msgstr "시간: +%.3f %s" msgid "Time: %.3f %s" msgstr "시간: %.3f %s" msgid "ScaleB: %s%s %s" msgstr "스케일B: %s%s %s" msgid "ScaleB: %s : %s : %s%s %s" msgstr "스케일B: %s : %s : %s%s %s" msgid "ScaleB X: %s Y: %s Z: %s%s %s" msgstr "스케일B X: %s Y: %s Z: %s%s %s" msgid "Bend Angle: %s, Radius: %s, Alt: Clamp %s" msgstr "굽힘 각도: %s, 반경: %s, Alt: 클램프 %s" msgid "Bend Angle: %.3f, Radius: %.4f, Alt: Clamp %s" msgstr "굽힘 각도: %.3f, 반경: %.4f, Alt: 클램프 %s" msgid "Envelope: %s" msgstr "엔벨로프: %s" msgid "Envelope: %3f" msgstr "엔벨로프: %3f" msgid "Roll: %s" msgstr "롤: %s" msgid "Roll: %.2f" msgstr "롤: %.2f" msgid "Shrink/Fatten: %s" msgstr "수축/팽창: %s" msgid "Shrink/Fatten: %3f" msgstr "수축/팽창: %3f" msgid "Sequence Slide: %s%s" msgstr "시퀀스 슬라이드: %s%s" msgid "Snap Invert" msgstr "스냅 반전" msgid "Set Snap Base" msgstr "스냅 베이스 설정" msgid "Edge Slide: " msgstr "에지 슬라이드: " msgid "Opacity: %s" msgstr "불투명도: %s" msgid "Opacity: %3f" msgstr "불투명도: %3f" msgid "Feather Shrink/Fatten: %s" msgstr "패더 수축/팽창: %s" msgid "Feather Shrink/Fatten: %3f" msgstr "패더 수축/팽창: %3f" msgid "Mirror%s" msgstr "미러 %s" msgid "Select a mirror axis (X, Y)" msgstr "미러 축을 선택 (X, Y)" msgid "Select a mirror axis (X, Y, Z)" msgstr "미러 축을 선택 (X, Y, Z)" msgid "Push/Pull: %s%s %s" msgstr "밀기/당기기: %s%s %s" msgid "Push/Pull: %.4f%s %s" msgstr "밀기/당기기: %.4f%s %s" msgid "Transform is set to only affect location" msgstr "트랜스폼은 로케이션에만 영향을 미치도록 설정" msgid "Rotation is not supported in the Dope Sheet Editor" msgstr "도프 시트 에디터에서는 회전이나 회전이 지원되지 없음" msgid "Shear: %s %s" msgstr "시어: %s %s" msgid "Shear Axis" msgstr "시어 축" msgid "Swap Axes" msgstr "축 교체" msgid "Shrink/Fatten: " msgstr "축소/살찌우기: " msgid "Even Thickness Invert" msgstr "균일한 두께 반전" msgid "'Shrink/Fatten' meshes is only supported in edit mode" msgstr "'축소/비대' 메시는 편집 모드에서만 지원함" msgid "ScaleX: %s" msgstr "스케일X: %s" msgid "TimeSlide: %s" msgstr "타임슬라이드: %s" msgid "DeltaX: %s" msgstr "델타X: %s" msgid "To Sphere: %s %s" msgstr "구체로: %s %s" msgid "To Sphere: %.4f %s" msgstr "구체로: %.4f %s" msgid "Trackball: %s %s %s" msgstr "트랙볼: %s %s %s" msgid "Trackball: %.2f %.2f %s" msgstr "트랙볼: %.2f %.2f %s" msgid "Auto IK Length: %d" msgstr "자동 IK 길이: %d" msgid "right" msgstr "오른쪽" msgid "left" msgstr "왼쪽" msgid "Auto-offset direction: %s" msgstr "자동 오프셋 방향: %s" msgid "Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor" msgstr "도프 시트 에디터에서 키 프레임을 변환하려면 '옮기기' 모드 대신 ''시간_옮기기' 변환 모드를 사용하십시오" msgid "Vertex Slide: " msgstr "버텍스 슬라이드: " msgid "Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context" msgstr "오리엔테이션의 'use' 매개 변수는 3DView 컨텍스트에서만 유효합니다" msgid "Unable to create orientation" msgstr "오리엔테이션을 만들 수 없음" msgid "global" msgstr "글로벌" msgid "gimbal" msgstr "짐벌" msgid "normal" msgstr "노멀" msgid "local" msgstr "로컬" msgid "view" msgstr "뷰" msgid "cursor" msgstr "커서" msgid "parent" msgstr "부모" msgid "custom" msgstr "커스텀" msgid "Custom View" msgstr "사용자 지정 뷰" msgctxt "Scene" msgid "Space" msgstr "공간" msgid "Cannot use zero-length bone" msgstr "길이가 없는 뼈대를 사용할 수 없습니다" msgid "Cannot use zero-length curve" msgstr "길이가 없는 커브를 사용할 수 없습니다" msgid "Cannot use vertex with zero-length normal" msgstr "길이가 없는 노멀과 함께 버텍스를 사용할 수 없습니다" msgid "Cannot use zero-length edge" msgstr "길이가 없는 에지를 사용할 수 없습니다" msgid "Cannot use zero-area face" msgstr "영역이 없는 페이스를 사용할 수 없습니다" msgid "Checking validity of current .blend file *BEFORE* undo step" msgstr "실행 취소 단계 *전* 현재 .블렌딩 파일의 유효성 확인" msgid "Checking validity of current .blend file *AFTER* undo step" msgstr "실행 취소 단계 *이후* 현재 .블렌딩 파일의 유효성 확인" msgid "Undo disabled at startup in background-mode (call `ed.undo_push()` to explicitly initialize the undo-system)" msgstr "백그라운드 모드에서 시작 시 실행 취소 비활성화(명시적으로 실행 취소 시스템을 초기화하려면 `ed.undo_push()` 호출)" msgid "[E] - Disable overshoot" msgstr "[E] - 오버슈트 비활성화" msgid "[E] - Enable overshoot" msgstr "[E] - 오버슈트 사용" msgid "Overshoot disabled" msgstr "오버슈트 비활성화" msgid "[Shift] - Precision active" msgstr "[Shift] - 정밀도 활성화" msgid "Shift - Hold for precision" msgstr "시프트 - 정밀도를 위해 길게 누르기" msgid " | [Ctrl] - Increments active" msgstr " | [Ctrl] - 증가 활성화" msgid " | Ctrl - Hold for increments" msgstr " | Ctrl - 증분하려면 길게 누르기" msgid "Overshoot" msgstr "오버슈트" msgid "Overshoot Disabled" msgstr "오버슈트 사용 안 함" msgid "Unpack File" msgstr "파일을 포장 해제" msgid "Create %s" msgstr "생성 %s" msgid "Use %s (identical)" msgstr "사용 %s (동일)" msgid "Use %s (differs)" msgstr "사용 %s (차이)" msgid "Overwrite %s" msgstr "덮어쓰기 %s" msgid "Failed to set preview: no ID in context (incorrect context?)" msgstr "미리 보기 설정 실패: 컨텍스트에 ID가 없음(잘못된 컨텍스트?)" msgid "Incorrect context for running data-block fake user toggling" msgstr "데이터 차단 가짜 사용자 토글 실행에 대한 잘못된 컨텍스트" msgid "Data-block type does not support fake user" msgstr "데이터 차단 유형은 가짜 사용자를 지원하지 없음" msgid "No data-block selected or active" msgstr "데이터 차단이 선택되지 않았거나 활성화되지 않았음" msgid "None of the selected data-blocks supports previews" msgstr "선택한 데이터 블록 중 미리 보기를 지원하는 데이터 블록이 없음" msgid "No preview available to remove" msgstr "제거할 수 있는 미리보기가 없음" msgid "Numeric input evaluation" msgstr "숫자 입력 평가" msgctxt "Operator" msgid "Select Extend (List)" msgstr "확장(목록)을 선택함" msgctxt "Operator" msgid "Select Extend" msgstr "확장을 선택함" msgctxt "Operator" msgid "Deselect (List)" msgstr "선택 해제(목록)" msgctxt "Operator" msgid "Select Toggle (List)" msgstr "토글(목록)을 선택함" msgctxt "Operator" msgid "Select Toggle" msgstr "토글 선택" msgctxt "Operator" msgid "Select (List)" msgstr "선택(목록)" msgctxt "Operator" msgid "Circle Select (Extend)" msgstr "원 선택(확장)" msgctxt "Operator" msgid "Circle Select (Deselect)" msgstr "원 선택(선택 해제)" msgid "UV Vertex" msgstr "UV 버텍스" msgid "%d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete" msgstr "%d 메시지에 %d 중복 발견, 미러링이 불완전할 수 있음" msgid "Rip is not compatible with vertex sticky selection" msgstr "립은 버텍스 스티커 선택과 호환되지 없음" msgid "Rip is only compatible with sync-select with vertex/edge selection" msgstr "추출은 버텍스/에지 선택 동기화 선택과만 호환함" msgid "Pinned vertices can be selected in Vertex Mode only" msgstr "고정 버텍스는 버텍스 모드에서만 선택할 수 있음" msgid "Cannot split selection with \"Sync Select\" and \"Shared Vertex\" selection enabled" msgstr "\"동기화 선택\" 및 \"공유 버텍스\" 선택이 활성화된 상태에서 분할 선택이 불가능함" msgid "Switch Island" msgstr "스위치 아일랜드" msgid "Midpoints" msgstr "중간 지점" msgid "Stitching only works with less than %i objects selected (%i selected)" msgstr "스티칭은 %i보다 적은 개체가 선택된 경우에만 작동함 (%i 선택됨)" msgid "Minimize Stretch. Blend %.2f" msgstr "늘이기를 최소화. 혼합 %.2f" msgid "Press + and -, or scroll wheel to set blending" msgstr "+ 및 -를 누르거나 스크롤 휠을 사용하여 혼합을 설정하십시오" msgid "Lock Method" msgstr "잠금 메서드" msgid "Pack Islands" msgstr "팩 아일랜드" msgid "Smart UV Project" msgstr "스마트 UV 프로젝트" msgid "Built without SLIM, falling back to conformal method" msgstr "SLIM 없이 구축, 컨포멀 메서드로 되돌아가기" msgid "Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh" msgstr "오브젝트에 크기가 균일하지 않습니다. 펼치기는 메시의 스케일이 조정되지 않은 버전에서 작동함" msgid "Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh" msgstr "오브젝트에 음수 스케일이 있음, 펼치기는 뒤집히지 않은 메시 버전에서 작동함" msgid "Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap" msgstr "분할 표면 모디파이어는 먼저 펼치기로 작업해야 합니다" msgid "Unwrap could not solve any island(s), edge seams may need to be added" msgstr "언랩으로 모든 아일랜드을 해결할 수 없으며, 에지 이음새를 추가해야 할 수 있음" msgid "Unwrap failed to solve %d of %d island(s), edge seams may need to be added" msgstr "언랩이 %d 아일랜드의 %d을 해결하지 못했습니다, 에지 이음새를 추가해야 할 수 있음" msgid "Packing UVs..." msgstr "포장 UV..." msgid "Freestyle: Mesh loading" msgstr "프리스타일: 메시 불러오기" msgid "Freestyle: View map creation" msgstr "프리스타일: 뷰 맵 제작" msgid "Freestyle: Stroke rendering" msgstr "프리스타일: 스트로크 렌더링" msgid "Realized point cloud has too many points." msgstr "포인트 클라우드에 포인트가 너무 많다는 사실을 깨달았음" msgid "Realized mesh has too many elements." msgstr "메시에는 요소가 너무 많다는 것을 깨달았음" msgid "Realized curves data has too many elements." msgstr "구현된 커브 데이터에는 요소가 너무 많음" msgid "Realized grease pencil has too many layers." msgstr "그리스 연필의 레이어가 너무 많다는 것을 깨달았음" msgid "Error writing frame" msgstr "프레임 쓰는 중 오류" msgid "No valid formats found" msgstr "올바른 형식을 찾을 수 없음" msgid "Cannot allocate FFmpeg format context" msgstr "FFmpeg 포맷 컨텍스트를 할당할 수 없음" msgid "Render width has to be 720 pixels for DV!" msgstr "DV를 위해서는 렌더 폭은 720 픽셀이어야 합니다!" msgid "Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!" msgstr "DV-NTSC를 위해서는 렌더 높이는 480 픽셀이어야 합니다!" msgid "Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!" msgstr "DV-PAL를 위해서는 렌더 높이는 576 픽셀이어야 합니다!" msgid "FFmpeg only supports 48khz / stereo audio for DV!" msgstr "FFmpeg는 DV용 48khz/스테레오 오디오만 지원합니다!" msgid "Error initializing video stream" msgstr "비디오 스트림 초기화 오류" msgid "Error initializing audio stream" msgstr "오디오 스트림 초기화 오류" msgid "Could not open file for writing" msgstr "작성하기 위해 파일을 열 수 없습니다" msgid "Could not initialize streams, probably unsupported codec combination" msgstr "스트림을 초기화 할 수 없음, 지원되지 않는 코덱 조합 일 수 있습니다" msgid "Image format is not a movie format" msgstr "이미지 포맷은 동영상 포맷이 아님" msgid "Audio sample format unsupported" msgstr "오디오 샘플 포맷 미지원" msgid "Alembic Export: Unable to find collection '%s'" msgstr "알렘빅 내보내기: 컬렉션 '%s'을 찾을 수 없음" msgid "Exporting Alembic..." msgstr "알렘빅 내보내기..." msgid "Object type mismatch, Alembic object path pointed to Camera when importing, but not any more" msgstr "오브젝트 유형 불일치, 임포트 시 얼렘빅 오브젝트 경로가 카메라를 가리키지만 그 이상은 아님" msgid "Object type mismatch, Alembic object path points to Camera" msgstr "오브젝트 유형 불일치, 알렘빅 오브젝트 경로가 카메라를 가리킴" msgid "Object type mismatch, Alembic object path pointed to Curves when importing, but not anymore." msgstr "오브젝트 유형 불일치, 임포트 시 알렘빅 오브젝트 경로가 커브를 가리켰지만 더 이상 그렇지 없음" msgid "Object type mismatch, Alembic object path points to Curves." msgstr "오브젝트 유형 불일치, 알렘빅 오브젝트 경로가 커브를 가리킴" msgid "Invalid mesh; more detail on the console" msgstr "잘못된 메시지, 콘솔에서 더 자세히 보기" msgid "Topology has changed, perhaps by triangulating the mesh. Only vertices will be read!" msgstr "메시를 삼각 측량하여 토폴로지가 변경되었을 수 있습니다. 정점만 읽습니다!" msgid "Object type mismatch, Alembic object path pointed to PolyMesh when importing, but not any more" msgstr "오브젝트 유형 불일치, 임포트 시 알렘빅 오브젝트 경로가 폴리메시를 가리키지만 그 이상은 아님" msgid "Object type mismatch, Alembic object path points to PolyMesh" msgstr "오브젝트 유형 불일치, 알렘빅 오브젝트 경로가 폴리메시를 가리킴" msgid "Error reading mesh sample; more detail on the console" msgstr "오차 읽기 메시지 샘플, 콘솔에서 더 자세히 보기" msgid "Object type mismatch, Alembic object path pointed to SubD when importing, but not any more" msgstr "오브젝트 유형 불일치, 임포트 시 얼렘빅 오브젝트 경로가 SubD를 가리키지만 그 이상은 아님" msgid "Object type mismatch, Alembic object path points to SubD" msgstr "오브젝트 유형 불일치, 얼렘빅 오브젝트 경로가 SubD를 가리킴" msgid "Object type mismatch, Alembic object path pointed to NURBS when importing, but not any more" msgstr "오브젝트 유형 불일치, 임포트 시 얼렘빅 오브젝트 경로가 NURBS를 가리키지만 그 이상은 아님" msgid "Object type mismatch, Alembic object path points to NURBS" msgstr "오브젝트 유형 불일치, 알렘빅 오브젝트 경로가 NURBS를 가리킴" msgid "Object type mismatch, Alembic object path pointed to Points when importing, but not any more" msgstr "오브젝트 유형 불일치, 임포트 시 얼렘빅 오브젝트 경로가 포인트를 가리키지만 그 이상은 아님" msgid "Object type mismatch, Alembic object path points to Points." msgstr "오브젝트 유형 불일치, 알렘빅 오브젝트 경로가 포인트를 가리킴" msgid "Error reading points sample; more detail on the console" msgstr "오차 판독 포인트 샘플, 콘솔에서 더 자세히 보기" msgid "Object type mismatch, Alembic object path pointed to XForm when importing, but not any more" msgstr "오브젝트 유형 불일치, 임포트 시 얼렘빅 오브젝트 경로가 XForm을 가리키지만 그 이상은 아님" msgid "Object type mismatch, Alembic object path points to XForm" msgstr "오브젝트 유형 불일치, 얼렘빅 오브젝트 경로가 XForm을 가리킴" msgid "Invalid object: verify object path" msgstr "잘못된 오브젝트: 오브젝트 경로 확인" msgid "Could not open Alembic archive for reading, see console for detail" msgstr "읽을 수 있는 알렘빅 아카이브를 열 수 없습니다. 자세한 내용은 콘솔을 참조함" msgctxt "Operator" msgid "Alembic Import Finished" msgstr "알렘빅 가져오기 완료" msgid "Importing Alembic..." msgstr "알렘빅 가져오는 중..." msgid "CSV Import: Cannot open file '%s'" msgstr "CSV 가져오기: '%s' 파일을 열 수 없음" msgid "CSV Import: empty file '%s'" msgstr "CSV 가져오기: 빈 파일 '%s'" msgid "CSV import: failed to parse file '%s'" msgstr "CSV 가져오기: '%s' 파일 구문 분석에 실패함" msgid "FBX Import: Cannot open file '%s'" msgstr "fbx 가져오기: 파일 '%s'을 열 수 없음" msgid "FBX Import: Cannot import file '%s': '%s'" msgstr "fbx 가져오기: 파일 '%s': '%s' 가져오기 불가" msgid "Could not open SVG" msgstr "SVG를 열 수 없음" msgid "Unable to create new object" msgstr "새 오브젝트를 만들 수 없음" msgid "SVG has gradients, Grease Pencil color will be approximated" msgstr "SVG에는 그라데이션이 있으며, 그리스 연필 색상은 근사치함" msgid "PLY Export: Unable to find collection '%s'" msgstr "플라이 내보내기: 컬렉션 '%s'을 찾을 수 없음" msgid "PLY Export: Cannot open file '%s'" msgstr "플라이 내보내기: '%s' 파일을 열 수 없음" msgid "PLY Importer: failed importing, unknown error" msgstr "PLY 임포터: 가져오기 실패, 알 수 없는 오차" msgid "PLY Importer: failed importing, no vertices" msgstr "PLY 임포터: 가져오기 실패, 버텍스 없음" msgid "PLY Importer: %s: %s" msgstr "PLY 임포터: %s: %s" msgid "STL Export: Cannot open file '%s'" msgstr "STL 내보내기: '%s' 파일을 열 수 없음" msgid "STL Export: Unable to find collection '%s'" msgstr "STL 내보내기: 컬렉션 '%s'을 찾을 수 없음" msgid "STL Import: Cannot open file '%s'" msgstr "stl 가져오기: '%s' 파일을 열 수 없음" msgid "STL Import: Failed to read file '%s'" msgstr "stl 가져오기: '%s' 파일을 읽지 못함" msgid "STL Import: Failed to import mesh from file '%s'" msgstr "stl 가져오기: '%s' 파일에서 메시지를 가져오지 못함" msgid "%s: Couldn't determine package-relative file name from path %s" msgstr "%s: 경로 %s에서 패키지 상대 파일 이름을 확인할 수 없음" msgid "%s: Couldn't copy file %s to %s" msgstr "%s: 파일을 %s에서 %s로 복사할 수 없음" msgid "%s: Couldn't split UDIM pattern %s" msgstr "%s: UDIM 패턴 %s을 분할할 수 없음" msgid "%s: Will not overwrite existing asset %s" msgstr "%s: 기존 어셋 %s을 덮어쓰지 없음" msgid "%s: Cannot resolve path %s" msgstr "%s: 경로 %s을 확인할 수 없음" msgid "%s: Cannot resolve path %s for writing" msgstr "%s: 쓰기 경로 %s를 확인할 수 없음" msgid "%s: Cannot copy %s. The source and destination paths are the same" msgstr "%s: %s을 복사할 수 없습니다. 소스 경로와 대상 경로가 동일함" msgid "%s: Cannot write to asset %s: %s" msgstr "%s: 어셋 %s에 쓸 수 없습니다: %s" msgid "%s: Cannot open source asset %s" msgstr "%s: 소스 어셋 %s을 열 수 없음" msgid "%s: Will not copy zero size source asset %s" msgstr "%s: 제로 사이즈 소스 어셋 %s을 복사하지 없음" msgid "%s: Null buffer for source asset %s" msgstr "%s: 소스 어셋 %s에 대한 널 버퍼" msgid "%s: Cannot open destination asset %s for writing" msgstr "%s: 쓰기 위해 대상 어셋 %s을 열 수 없음" msgid "%s: Error writing to destination asset %s" msgstr "%s: 대상 어셋에 오차 쓰기 %s" msgid "%s: Couldn't close destination asset %s" msgstr "%s: 대상 어셋 %s을(를) 닫을 수 없음" msgid "%s: Texture import directory path empty, couldn't import %s" msgstr "%s: 텍스처 가져오기 디렉토리 경로가 비어 있어 가져오기할 수 없음 %s" msgid "%s: import directory is relative but the blend file path is empty. Please save the blend file before importing the USD or provide an absolute import directory path. Cannot import %s" msgstr "%s: 가져오기 디렉토리가 상대적인데 블렌딩 파일 경로가 비어 있습니다. USD를 가져오기 전에 블렌딩 파일을 저장하거나 절대 가져오기 디렉토리 경로를 제공하세요. 가져올 수 없음 %s" msgid "%s: Couldn't create texture import directory %s" msgstr "%s: 텍스처 가져오기 디렉토리 %s를 만들 수 없음" msgid "Cannot resolve path %s for writing" msgstr "쓰기 경로 %s를 확인할 수 없음" msgid "Cannot write to asset %s: %s" msgstr "어셋 %s에 쓸 수 없습니다: %s" msgid "Cannot open destination asset %s for writing" msgstr "쓰기 위해 대상 어셋 %s을 열 수 없음" msgid "Error writing to destination asset %s" msgstr "목적지 어셋 %s에 오차 쓰기" msgid "Couldn't close destination asset %s" msgstr "대상 어셋 %s을 닫을 수 없음" msgid "%s: Cannot generate a textures directory path for anonymous stage" msgstr "%s: 익명 스테이지에 대한 텍스처 디렉토리 경로를 생성할 수 없음" msgid "%s: Cannot get resolved path for stage" msgstr "%s: 스테이지에 대한 경로를 확인할 수 없음" msgid "In %s: resolved path %s exceeds path buffer length." msgstr "%s에서: 확인된 경로 %s이 경로 버퍼 길이를 초과함" msgid "USD Export: Unable to delete existing usdz file %s" msgstr "USD 내보내기: 기존 usdz 파일 %s을 삭제할 수 없음" msgid "USD Export: Couldn't move new usdz file from temporary location %s to %s" msgstr "USD 내보내기: 임시 위치 %s에서 %s로 새 usdz 파일을 이동할 수 없음" msgid "USD Export: unable to find suitable USD plugin to write %s" msgstr "USD 내보내기: %s를 쓸 수 있는 적합한 USD 플러그인을 찾을 수 없음" msgid "USD Export: Unable to find collection '%s'" msgstr "USD 내보내기: 컬렉션 '%s'를 찾을 수 없음" msgid "USD Export: invalid path string '%s': %s" msgstr "USD 내보내기: 잘못된 경로 문자열 '%s'입니다: %s" msgid "USD Export: path '%s' is not an absolute path" msgstr "USD 내보내기: 경로 '%s'는 절대 경로가 아님" msgid "USD Export: path string '%s' is not a prim path" msgstr "USD 내보내기: 경로 문자열 '%s'가 기본 경로가 아님" msgid "Exporting USD..." msgstr "USD를 내보내는 중..." msgid "Could not open USD archive for reading, see console for detail" msgstr "읽을 수 있는 USD 아카이브를 열 수 없습니다. 자세한 내용은 콘솔을 참조함" msgid "USD Import: unable to open stage to read %s" msgstr "USD 가져오기: %s을 읽기 위해 단계를 열 수 없음" msgctxt "Operator" msgid "USD Import Finished" msgstr "USD 가져오기 완료" msgid "Importing USD..." msgstr "USD 가져오는 중..." msgid "One or more objects used as prototypes in 'Instance on Points' nodes either do not have 'As Instance' enabled in their 'Object Info' nodes, or the prototype is the base geometry input itself. Both cases prevent valid point instancer export. If it's the former, enable 'As Instance' to avoid incorrect self-referencing." msgstr "'포인트의 인스턴스' 노드에서 프로토타입으로 사용된 하나 이상의 오브젝트가 '오브젝트 정보' 노드에서 '인스턴스로'가 활성화되어 있지 않거나 프로토타입이 기본 지오메트리 입력 자체인 경우임. 두 경우 모두 유효한 포인트 인스턴스 내보내기가 불가능함. 전자에 해당하는 경우 잘못된 자체 참조를 방지하려면 'As 인스턴스'를 활성화함" msgid "An exception occurred invoking USD hook '%s'. Please see the console for details" msgstr "USD 훅 '%s'를 호출하는 동안 예외가 발생했습니다. 자세한 내용은 콘솔을 참조함" msgid "An exception occurred invoking USD hook '%s'" msgstr "USD 훅 '%s'를 호출하는 동안 예외가 발생함" msgid "Primvar '%s' (interpolation %s, type %s) cannot be converted to Blender" msgstr "Primvar '%s'(보간 %s, 유형 %s)는 Blender로 변환할 수 없음" msgid "%s: Error: Couldn't get input socket %s for node %s" msgstr "%s: 오차: 노드 %s에 대한 입력 소켓 %s을 가져올 수 없음" msgid "Invalid face data detected for mesh '%s'. Automatic correction will be used, but some data will most likely be lost" msgstr "'%s' 메시지에 대해 잘못된 얼굴 데이터가 감지됨. 자동 보정이 사용되지만 일부 데이터가 손실될 가능성이 높음" msgid "USD Import: UV attribute value '%s' count inconsistent with interpolation type" msgstr "USD 가져오기: UV 속성 값 '%s' 카운트가 보간 유형과 일치하지 않음" msgid "USD Import: couldn't add UV attribute '%s'" msgstr "USD 가져오기: UV 속성 '%s'를 추가할 수 없음" msgid "Fixed mesh for prim: %s" msgstr "프림에 대한 메시지가 수정됨: %s" msgid "%s: Couldn't compute geom bind transform for %s" msgstr "%s: %s에 대한 지오 바인드 트랜스폼을 계산할 수 없음" msgid "%s: Couldn't find armature object corresponding to USD skeleton %s" msgstr "%s: USD 스켈레톤 %s에 해당하는 아마츄어 오브젝트를 찾을 수 없음" msgid "%s: Couldn't get world bind transforms for skeleton %s" msgstr "%s: 스켈레톤 %s 에 대한 월드 바인드 트랜스폼을 구할 수 없음" msgid "%s: Number of bind transforms does not match the number of joints for skeleton %s" msgstr "%s: 바인드 트랜스폼의 수가 스켈레톤 %s의 조인트 수와 일치하지 없음" msgid "%s: Couldn't get blendshape targets for prim %s" msgstr "%s: 프라임 %s에 대한 블렌드셰이프 타깃을 얻을 수 없음" msgid "%s: Number of blendshapes does not match number of blendshape targets for prim %s" msgstr "%s: 블렌드셰이프 수가 프라이밍 %s의 블렌드셰이프 타깃 수와 일치하지 없음" msgid "%s: Couldn't get stage for prim %s" msgstr "%s: 프라임 %s의 무대를 확보할 수 없음" msgid "%s: Couldn't get offsets for blend shape %s" msgstr "%s: 블렌딩 모양 %s에 대한 오프셋을 얻을 수 없음" msgid "%s: No offsets for blend shape %s" msgstr "%s: 블렌딩 모양 %s에 대한 오프셋 없음" msgid "%s: Number of offsets greater than number of mesh vertices for blend shape %s" msgstr "%s: 블렌딩 모양 %s의 메시지 버텍스 수보다 큰 오프셋 수" msgid "%s: Couldn't query skeleton %s" msgstr "%s: 스켈레톤 %s을 쿼리할 수 없음" msgid "%s: Topology and joint order size mismatch for skeleton %s" msgstr "%s: 스켈레톤 %s의 토폴로지 및 조인트 순서 크기 불일치" msgid "%s: USD joint order array contains invalid or duplicated paths for skeleton %s" msgstr "%s: USD 조인트 주문 배열에 스켈레톤 %s에 대한 유효하지 않거나 중복된 경로가 포함되어 있음" msgid "%s: Couldn't add bone for joint %s" msgstr "%s: 조인트 %s에 뼈대를 추가할 수 없음" msgid "%s: Mismatch in bone and joint counts for skeleton %s" msgstr "%s: 스켈레톤의 뼈대 및 조인트 수 불일치 %s" msgid "%s: Mismatch in bind xforms and joint counts for skeleton %s" msgstr "%s: 스켈레톤 %s의 바인드 x폼 및 조인트 수 불일치" msgid "USD Skeleton Import: bone matrices with negative determinants detected in prim %s. Such matrices may indicate negative scales, possibly due to mirroring operations, and cannot currently be converted to Blender's bone representation. The skeletal animation won't be imported" msgstr "USD 스켈레톤 가져오기: 프라이밍 %s에서 음수 결정자가 있는 뼈대 행렬이 감지됨. 이러한 행렬은 미러링 작업으로 인해 음수 스케일을 나타낼 수 있으며, 현재 Blender의 뼈대 표현으로 변환할 수 없습니다. 스켈레탈 애니메이션은 임포트되지 없음" msgid "%s: Joint weights and joint indices element size mismatch for prim %s" msgstr "%s: 프림 %s의 조인트 가중치 및 조인트 인덱스 요소 크기 불일치" msgid "%s: Joint weights and joint indices size mismatch for prim %s" msgstr "%s: 프림 %s의 조인트 가중치 및 조인트 인덱스 크기 불일치" msgid "%s: Unexpected joint weights interpolation type %s for prim %s" msgstr "%s: 프림 %s에 대한 예기치 않은 조인트 가중치 보간 유형 %s" msgid "%s: Joint weights of unexpected size for vertex interpolation for prim %s" msgstr "%s: prim %s의 버텍스 보간에 필요한 조인트 가중치 크기가 예상과 다름" msgid "%s: Joint weights of unexpected size for constant interpolation for prim %s" msgstr "%s: 프림 %s에 대한 상수 보간을 위한 예기치 않은 크기의 조인트 가중치함" msgid "%s: Error creating deform group data for mesh %s" msgstr "%s: 메시 %s에 대한 디폼 그룹 데이터 생성 오차" msgid "%s: Couldn't find a common Xform ancestor for skinned prim %s and skeleton %s to convert to a USD SkelRoot. This can be addressed by setting a root primitive in the export options" msgstr "%s: 스킨된 프리미티브 %s 및 스켈레톤 %s에 대한 공통 X폼 조상을 찾을 수 없어 USD 스켈루트로 변환할 수 없습니다. 내보내기 옵션에서 루트 프리미티브를 설정하여 이 문제를 해결할 수 있습니다" msgid "Curve width size not supported for USD interpolation" msgstr "USD 보간에는 곡선 너비 크기가 지원되지 없음" msgid "Cannot export mixed curve types in the same Curves object" msgstr "동일한 커브 오브젝트에서 혼합 커브 유형을 내보내기할 수 없음" msgid "Cannot export mixed cyclic and non-cyclic curves in the same Curves object" msgstr "동일한 커브 오브젝트에서 순환 커브와 비순환 커브를 혼합하여 내보낼 수 없음" msgid "Attribute '%s' (Blender domain %d, type %d) cannot be converted to USD" msgstr "속성 '%s'(Blender 도메인 %d, 유형 %d)는 USD로 변환할 수 없음" msgid "%s: Couldn't create USD shader for UV map" msgstr "%s: UV 맵에 대한 USD 셰이더를 만들 수 없음" msgid "%s: Couldn't create USD shader for mapping node" msgstr "%s: 매핑 노드에 대한 USD 셰이더를 만들 수 없음" msgid "USD export: couldn't export in-memory texture to %s" msgstr "USD 내보내기: 인메모리 텍스처를 %s로 내보낼 수 없음" msgid "USD export: could not copy texture tile from %s to %s" msgstr "USD 내보내기: 텍스처 타일을 %s에서 %s로 복사할 수 없음" msgid "USD export: could not copy texture from %s to %s" msgstr "USD 내보내기: 텍스처를 %s에서 %s로 복사할 수 없음" msgid "Mesh '%s', Attribute '%s' (domain %d, type %d) cannot be converted to USD" msgstr "메시지 '%s', 속성 '%s'(도메인 %d, 유형 %d)는 USD로 변환할 수 없음" msgid "USD export: Simple subdivision not supported, exporting subdivided mesh" msgstr "USD 내보내기: 단순 분할 미지원, 세분화된 메시지 내보내기" msgid "Instances number '%d' does not match transforms size '%d'" msgstr "인스턴스 번호 '%d'가 트랜스폼 크기 '%d'와 일치하지 없음" msgid "USD Export: failed to resolve .vdb file for object: %s" msgstr "USD 내보내기: 오브젝트에 대한 .vdb 파일을 확인하지 못했습니다: %s" msgid "USD Export: couldn't construct relative file path for .vdb file, absolute path will be used instead" msgstr "USD 내보내기: .vdb 파일에 대한 상대적 파일 경로를 구성할 수 없으며, 대신 절대적 경로가 사용함" msgid "OBJ Export: Cannot open file '%s'" msgstr "객체 내보내기: '%s' 파일을 열 수 없음" msgid "OBJ Export: Cannot create mtl file for '%s'" msgstr "객체 내보내기: '%s'에 대한 mtl 파일을 만들 수 없음" msgid "OBJ Export: No information to write" msgstr "객체 내보내기: 작성할 정보가 없음" msgid "OBJ Export: Unable to find collection '%s'" msgstr "객체를 내보내기: 컬렉션 '%s'을 찾을 수 없음" msgid "OBJ Import: Cannot open file '%s'" msgstr "객체 가져오기: '%s' 파일을 열 수 없음" msgid "Packed data-blocks cannot be renamed" msgstr "패킹된 데이터 블록은 이름을 변경할 수 없음" msgid "Linked data-blocks cannot be renamed" msgstr "연결된 데이터 블록은 이름을 변경할 수 없음" msgid "Built-in fonts cannot be renamed" msgstr "기본 제공 글꼴은 이름을 변경할 수 없음" msgid "Data-blocks not in global Main data-base cannot be renamed" msgstr "글로벌 주 데이터베이스에 없는 데이터 블록은 이름을 변경할 수 없음" msgid "Cannot edit 'runtime' status of non-blendfile data-blocks, as they are by definition always runtime" msgstr "블렌드파일이 아닌 데이터 블록은 정의상 항상 런타임이므로 '런타임' 상태를 편집할 수 없음" msgid "%s is not compatible with the specified 'refresh' options" msgstr "%s는 지정된 '새로 고침' 옵션과 호환되지 없음" msgid "%s is not compatible with any 'refresh' options" msgstr "%s는 모든 '새로 고침' 옵션과 호환되지 없음" msgid "Asset data can only be assigned to assets. Use asset_mark() to mark as an asset." msgstr "어셋 데이터는 에셋에만 할당할 수 있음. asset_mark()를 사용하여 어셋으로 표시함" msgid "Asset data cannot be None" msgstr "어셋 데이터는 없음일 수 없음" msgid "No new override property created, property already exists" msgstr "새 오버라이드 프로퍼티가 생성되지 않았고, 프로퍼티가 이미 존재함" msgid "Override property cannot be removed" msgstr "오버라이드 속성은 제거할 수 없음" msgid "No new override operation created, operation already exists" msgstr "새 오버라이드 작업이 생성되지 않았고, 작업이 이미 존재함" msgid "Override operation cannot be removed" msgstr "오버라이드 작동을 제거할 수 없음" msgid "Index out of range" msgstr "범위를 벗어난 인덱스" msgid "No material to removed" msgstr "제거하는 머티리얼이 없음" msgid "Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d" msgstr "등록하는 ID 속성 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d" msgid "'%s' is of a type that cannot be an asset" msgstr "'%s'는 어셋이 될 수 없는 유형함" msgid "ID '%s' isn't an override" msgstr "ID '%s'는 오버라이드가 아님" msgid "ID '%s' is linked, cannot edit its overrides" msgstr "ID '%s'가 연결되어 있으며, 해당 오버라이드를 편집할 수 없음" msgid "Data-block '%s' is not a library override, or not part of a library override hierarchy" msgstr "데이터 블록 '%s'는 라이브러리 오버라이드가 아니거나 라이브러리 오버라이드 계층 구조의 일부가 아님" msgid "This property is for internal use only and cannot be edited" msgstr "이 속성은 내부 전용이며 편집할 수 없음" msgid "Cannot edit this property from an override data-block" msgstr "오버라이드 데이터 블록에서는 이 속성을 편집할 수 없음" msgid "Cannot edit this property from a system override data-block" msgstr "시스템 오버라이드 데이터 블록에서는 이 속성을 편집할 수 없음" msgid "Only boolean, int, float, and enum properties supported" msgstr "부울, int, 실수, 열거형 특성만 지원함" msgid "Only boolean, int, float and enum properties supported" msgstr "부울, int, 실수 및 열거형 특성만 지원함" msgid "'%s' does not contain '%s' with prefix and suffix" msgstr "'%s'에 접두사 및 접미사 '%s'가 포함되지 않은 경우" msgid "'%s' does not have upper case alphanumeric prefix" msgstr "'%s'에 대문자 영숫자 접두사가 없음" msgid "'%s' does not have an alphanumeric suffix" msgstr "'%s'에는 영숫자 접미사가 없음" msgid "%s: expected %s type, not %s" msgstr "%s: %s가 아닌 %s 유형이 예상함" msgid "%s: expected ID type, not %s" msgstr "%s: 예상 ID 유형, %s가 아님" msgid "%s: cannot assign an embedded ID to an IDProperty" msgstr "%s: 임베디드 ID를 IDProperty에 할당할 수 없음" msgid "Array length mismatch (expected %d, got %d)" msgstr "배열 길이 불일치 (예상 %d, 도착 %d)" msgid "Property named '%s' not found" msgstr "이름 '%s' 의 속성을 찾을 수 없음" msgid "Array length mismatch (got %d, expected more)" msgstr "배열 길이 불일치 (얻음 %d, 예상보다)" msgid "This slot does not belong to this Action" msgstr "이 슬롯은 이 액션에 속하지 없음" msgid "An Action may not have more than one layer" msgstr "액션에는 레이어가 두 개 이상 있을 수 없음" msgid "This layer does not belong to this Action" msgstr "이 레이어는 이 액션에 속하지 않음" msgid "A layer may not have more than one strip" msgstr "레이어는 최대 하나의 스트립만 가질 수 있음" msgid "This strip does not belong to this layer" msgstr "이 스트립은 이 레이어에 속하지 않음" msgid "A channelbag for this slot already exists" msgstr "이 슬롯에 대한 채널백이 이미 존재함" msgid "This channelbag does not belong to this strip" msgstr "이 채널백은 이 스트립에 속하지 않음" msgid "Slot cannot be None" msgstr "슬롯은 None일 수 없음" msgid "F-Curve data path empty, invalid argument" msgstr "F-커브 데이터 경로 비어있음, 잘못된 인수" msgid "Could not remove the F-Curve Group from the collection because it does not exist in the collection" msgstr "컬렉션에 존재하지 않기 때문에 F-Curve 그룹을 제거할 수 없음 '%s'" msgid "Cannot return channelbag when slot is None" msgstr "슬롯이 None일 때 채널백을 반환할 수 없음" msgid "Invalid slot name '%s': name must not be empty." msgstr "유효하지 않은 슬롯 이름 '%s': 이름은 비어있을 수 없음" msgid "F-Curve '%s[%d]' already exists in this channelbag" msgstr "채널백에 이미 존재하는 F-Curve '%s[%d]'" msgid "F-Curve not found" msgstr "F-Curve를 찾을 수 없음" msgid "Timeline marker '%s' not found in action '%s'" msgstr "타임 라인 마커 '%s'를 액션 '%s'에서 찾을 수 없음" msgid "Assign action \"%s\" to \"%s\" before calling this function" msgstr "액션 \"%s\"를 \"%s\"에 할당한 후 이 함수를 호출해야 함" msgid "Action slot display names cannot be empty" msgstr "액션 슬롯 표시 이름은 비어있을 수 없음" msgid "Action slot identifiers should be at least three characters" msgstr "액션 슬롯 식별자는 최소 세 글자 이상이어야 함" msgid "Attempted to set slot identifier to \"%s\", but the type prefix does not match the slot's 'target_id_type' \"%s\". Setting to \"%s\" instead." msgstr "슬롯 식별자를 \"%s\"로 설정하려고 시도했으나 타입 접두사가 슬롯의 'target_id_type' \"%s\"와 일치하지 않음. 대신 \"%s\"로 설정" msgid "Only armature objects are supported" msgstr "오직 뼈대 객체만 지원됨" msgid "Could not change action" msgstr "액션 변경에 실패함" msgid "Failed to set temporary action" msgstr "임시 액션 설정에 실패함" msgid "Cannot set slot without an assigned Action." msgstr "슬롯을 할당된 액션 없이 설정할 수 없습니다" msgid "Keying set path could not be added" msgstr "키잉 설정 경로를 추가 할 수 없음" msgid "Keying set path could not be removed" msgstr "키잉 설정 경로를 제거 할 수 없음" msgid "Keying set paths could not be removed" msgstr "키잉 설정 경로를 제거 할 수 없음" msgid "No valid driver data to create copy of" msgstr "다음의 복사를 만드는 유효한 드라이버 데이터가 없음" msgid "Driver not found in this animation data" msgstr "이 애니메이션 데이터에서 드라이버를 찾을 수 없음" msgid "This slot (%s) does not belong to the assigned Action" msgstr "이 슬롯 (%s)은 할당된 액션에 속하지 않습니다." msgid "This slot (%s) is not suitable for this data-block type (%c%c)" msgstr "이 슬롯 (%s)은 이 데이터 블록 유형 (%c%c)에 적합하지 않습니다." msgid "%s '%s' is too long, maximum length is %d" msgstr "%s '%s'가 너무 길어 최대 길이는 %d입니다." msgid "%s '%s', bl_idname '%s' has been registered before, unregistering previous" msgstr "%s '%s', bl_idname '%s'는 이전에 등록되어 있으므로 이전 등록을 해제합니다." msgid "NlaTrack '%s' cannot be removed" msgstr "NLA트랙 '%s'을 제거 할 수 없음" msgid "Driver '%s[%d]' already exists" msgstr "드라이버 '%s[%d]'가 이미 있습니다" msgid "This slot is not suitable for this data-block type (%c%c)" msgstr "이 슬롯은 이 데이터 블록 유형 (%c%c)에 적합하지 않습니다." msgid "Invalid context for keying set" msgstr "키잉 설정에 대한 잘못된 컨텍스트" msgid "Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info" msgstr "불완전한 내장 키잉 설정, 유형 정보가 누락된 것으로 표시됨" msgid "Frame not found in annotation layer" msgstr "주석 레이어에서 프레임을 찾을 수 없음." msgid "Layer not found in annotation data" msgstr "주석 데이터에서 레이어를 찾을 수 없음." msgid "Frame already exists on this frame number %d" msgstr "프레임 번호 %d에 이미 프레임이 존재합니다." msgid "Cannot make a bone collection a descendant of itself" msgstr "뼈대 컬렉션을 자기 자신의 하위 컬렉션으로 만들 수 없음" msgid "Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone" msgstr "아마츄어 '%s'는 에디트 모드가 아니며 편집본을 추가 할 수 없습니다" msgid "Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone" msgstr "아마츄어 '%s''는 에디트 모드가 아니며 편집본을 제거 할 수 없습니다" msgid "Armature '%s' does not contain bone '%s'" msgstr "아마츄어 '%s'는 본 '%s'을 포함하지 않습니다" msgid "Bone collection '%s' not found in Armature '%s'" msgstr "뼈 컬렉션 '%s'가 아르마이프 '%s'에 존재하지 않습니다." msgid "Cannot move collection from index '%d' to '%d'" msgstr "인덱스 '%d'에서 '%d'로 컬렉션을 이동할 수 없음" msgid "`Collection.bones` is not available in armature edit mode" msgstr "`Collection.bones`는 아르마이프 편집 모드에서 사용할 수 없음" msgid "Invalid color palette index: %d" msgstr "유효하지 않은 색상 팔레트 인덱스: %d" msgid "%s is not supported, pass a Bone, PoseBone, or EditBone" msgstr "%s는 지원되지 않습니다. 뼈, 포즈 뼈 또는 편집 뼈를 전달하십시오." msgid "Tag '%s' already present for given asset" msgstr "태그 '%s'가 주어진 자산에 이미 존재합니다." msgid "Tag '%s' not found in given asset" msgstr "태그 '%s'가 주어진 자산에 존재하지 않습니다." msgid "Cannot modify name of required geometry attribute" msgstr "필수 기하학 속성의 이름을 수정할 수 없음" msgid "Attribute per point/vertex" msgstr "포인트/버텍스 속성" msgid "Attribute is required and cannot be removed" msgstr "속성은 필수이며 제거할 수 없음" msgid "Smooth the surface" msgstr "표면을 스무스하게 함" msgid "Enhance the surface detail" msgstr "표면 디테일을 향상함" msgid "Sharpen effect of brush" msgstr "브러시의 선명 효과 적용함" msgid "Blur effect of brush" msgstr "브러시 블러 효과 적용함" msgctxt "Brush" msgid "Enhance Details" msgstr "세부 정보 향상" msgctxt "Brush" msgid "Magnify" msgstr "확대" msgctxt "Brush" msgid "Deflate" msgstr "수축" msgctxt "Brush" msgid "Sharpen" msgstr "샤프닝" msgctxt "Brush" msgid "Counter-Clockwise" msgstr "반시계 방향" msgctxt "Brush" msgid "Clockwise" msgstr "시계 방향으로 회전함" msgid "Layer '%s' not found in object '%s'" msgstr "레이어 '%s' 객체 '%s' 내에 존재하지 않음" msgid "Cannot add a layer to CacheFile '%s'" msgstr "캐시 파일 '%s'에 레이어를 추가할 수 없음" msgid "Background image cannot be removed" msgstr "배경 이미지는 제거 할 수 없습니다" msgid "Only available with angular bending springs." msgstr "각형 굽힘 스프링이 있어야만 사용 가능함." msgid "Collection '%s' is not an original ID" msgstr "컬렉션 '%s'이 기존의 ID가 아님" msgid "Object '%s' already in collection '%s'" msgstr "오브젝트 '%s'이(가) 이미 컬렉션 '%s'에 있음" msgid "Object '%s' not in collection '%s'" msgstr "오브젝트 '%s'이(가) 컬렉션 '%s'에 없음" msgid "Collection '%s' already in collection '%s'" msgstr "컬렉션 '%s'이(가) 이미 컬렉션 '%s'에 있음" msgid "Collection '%s' not in collection '%s'" msgstr "컬렉션 '%s'이(가) 컬렉션 '%s'에 없음" msgid "File handler not found" msgstr "파일 핸들러를 찾을 수 없음" msgid "Could not move collection exporter from index '%d' to '%d'" msgstr "컬렉션 내보내기를 인덱스 '%d'에서 '%d'로 이동할 수 없음" msgid "Only view transform and look can be edited for these settings" msgstr "이 설정에서는 오직 뷰 트랜스폼과 룩만 편집할 수 있음" msgid "Element not found in element collection or last element" msgstr "요소 컬렉션 또는 마지막 요소에서 요소를 찾을 수 없음" msgid "Unable to remove curve point" msgstr "커브 포인트를 제거 할 수 없음" msgid "CurveMapping does not own CurveMap" msgstr "커브 매핑은 커브 맵을 소유하지 않습니다" msgid "Unable to add element to colorband (limit %d)" msgstr "컬러 밴드에 요소를 추가 할 수 없음 (제한 %d)" msgid "Relationship" msgstr "관계" msgid "Target is not in the constraint target list" msgstr "대상이 제약 조건 대상 목록에 없습니다" msgid "Could not assign action %s to Action Constraint %s" msgstr "액션 %s를 액션 제약 %s에 할당할 수 없음" msgctxt "Action" msgid "Easing (by strength)" msgstr "이징 (강도별)" msgctxt "Action" msgid "Dynamic Effects" msgstr "동적 효과" msgid "Bézier spline cannot have points added" msgstr "베지어 스플라인에는 점을 추가할 수 없음" msgid "Only Bézier splines can be added" msgstr "베지어 스플라인만 추가할 수 있음" msgid "Curve '%s' does not contain spline given" msgstr "커브 '%s'에 주어진 스플라인이 없습니다" msgid "Unable to remove path point" msgstr "경로 포인트를 제거 할 수 없습니다" msgid "CurveProfile table not initialized, call initialize()" msgstr "CurveProfile 테이블이 초기화되지 않았습니다. initialize ()를 호출하십시오." msgid "Minimum Twist" msgstr "최소 비틀림" msgid "Calculate normals with the smallest twist around the curve tangent across the whole curve" msgstr "곡선 접선을 기준으로 전체 곡선에 걸쳐 가장 작은 비틀림을 가진 정규를 계산함" msgid "Calculate normals perpendicular to the Z axis and the curve tangent. If a series of points is vertical, the X axis is used." msgstr "Z 축과 곡선 접선에 수직인 정규를 계산함. 점들의 시리즈가 수직이면 X 축을 사용함" msgid "Use the stored custom normal attribute as the final normals" msgstr "저장된 사용자 정의 정규 속성을 최종 정규로 사용함" msgid "Curve sizes must be greater than zero" msgstr "곡선 크기는 0보다 커야 함" msgid "Indices must be in range" msgstr "인덱스는 범위 내에 있어야 함" msgid "Indices must be sorted in ascending order" msgstr "인덱스는 오름차순으로 정렬되어야 함" msgid "Indices cannot have duplicates" msgstr "인덱스는 중복될 수 없음" msgid "Sizes must be greater than zero" msgstr "크기는 0보다 커야 함" msgid "Length of sizes must be the same as the selection size" msgstr "크기의 길이는 선택 크기와 같아야 함" msgid "Length of reorder indices must be the same as the number of curves" msgstr "재순서화 인덱스의 길이는 곡선의 수와 같아야 함" msgid "Reorder indices must be valid" msgstr "재순서화 인덱스는 유효해야 함" msgid "Reorder indices must not have duplicates" msgstr "재순서화 인덱스는 중복될 수 없음" msgid "Dependency graph update requested during evaluation" msgstr "평가중에 요청 된 종속성 그래프를 업데이트" msgid "Variable does not exist in this driver" msgstr "변수는이 드라이버에 존재하지 않음" msgid "Keyframe not in F-Curve" msgstr "F-커브에 키 프레임이 없습니다" msgid "Control point not in Envelope F-Modifier" msgstr "엔벨로프 F-모디파이어에 포인트 컨트롤이 없습니다" msgid "F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve" msgstr "F-커브에서 F-커브 모디파이어 '%s'를 찾을 수 없습니다" msgid "Already a control point at frame %.6f" msgstr "프레임 %.6f에서 이미 컨트롤 포인트" msgid "F-Curve already has sample points" msgstr "F-Curve는 이미 샘플 포인트를 가짐" msgid "F-Curve has no keyframes" msgstr "F-Curve에는 키프레임이 없음" msgid "F-Curve already has keyframes" msgstr "F-Curve는 이미 키프레임을 가짐" msgid "F-Curve has no sample points" msgstr "F-Curve에는 샘플 포인트가 없음" msgid "Invalid frame range (%d - %d)" msgstr "잘못된 프레임 범위 (%d - %d)" msgid "Invalid frame range (%d - %d). Start Frame is larger than End Frame" msgstr "유효하지 않은 프레임 범위 (%d - %d). 시작 프레임이 종료 프레임보다 큼" msgid "Binary Object" msgstr "바이너리 오브젝트" msgid "Binary object file format (.bobj.gz)" msgstr "이진 객체 파일 형식 (.bobj.gz)" msgid "Object file format (.obj)" msgstr "객체 파일 형식 (.obj)" msgid "Uni file format" msgstr "유니 파일 포맷" msgid "Pressure field of the fluid domain" msgstr "유체 영역의 압력 필드" msgid "X Velocity" msgstr "X 속도" msgid "X component of the velocity field" msgstr "속도 필드에서의 X 컴포넌트" msgid "Y Velocity" msgstr "Y 속도" msgid "Y component of the velocity field" msgstr "속도 필드에서의 Y 컴포넌트" msgid "Z Velocity" msgstr "Z 속도" msgid "Z component of the velocity field" msgstr "속도 필드에서의 Z 컴포넌트" msgid "X Force" msgstr "X Force함" msgid "X component of the force field" msgstr "힘장의 x 성분" msgid "Y Force" msgstr "힘의 방향 제어함" msgid "Y component of the force field" msgstr "힘장의 Y 성분" msgid "Z Force" msgstr "Z Force 힘을 사용함" msgid "Z component of the force field" msgstr "힘장의 z 성분" msgid "Red component of the color field" msgstr "색상 필드의 빨간색 성분" msgid "Green component of the color field" msgstr "색상 필드의 녹색 구성 요소함" msgid "Blue component of the color field" msgstr "색상 필드의 파란색 구성 요소함" msgid "Quantity of soot in the fluid" msgstr "유체 속의 연기량" msgid "Flame" msgstr "플래임" msgid "Flame field" msgstr "플레임 필드" msgid "Fuel field" msgstr "연료 필드" msgid "Temperature of the fluid" msgstr "유체의 온도" msgid "Fluid Level Set" msgstr "유체 레벨 세트함" msgid "Level set representation of the fluid" msgstr "유체의 레벨 세트 표현" msgid "Inflow Level Set" msgstr "유동 레벨 세트" msgid "Level set representation of the inflow" msgstr "유입의 레벨 집합 표현" msgid "Outflow Level Set" msgstr "유출 레벨 세트함" msgid "Level set representation of the outflow" msgstr "유출의 레벨 세트 표현" msgid "Obstacle Level Set" msgstr "장애물 레벨 세트함" msgid "Level set representation of the obstacles" msgstr "장애물의 레벨 세트 표현" msgid "Mini" msgstr "미니" msgid "Use 8-bit floating-point numbers where possible, otherwise use 16-bit" msgstr "가능한 경우 8비트 부동소수점 숫자를 사용하고, 그렇지 않으면 16비트를 사용함" msgid "Emit fluid from mesh surface or volume" msgstr "메시 표면 또는 볼륨에서 유체를 방출함" msgid "Emit smoke from particles" msgstr "입자에서 연기를 방출함" msgid "Vertex Group is locked" msgstr "버텍스 그룹이 잠금됨" msgid "Indices and weights must have the same lengths" msgstr "인덱스와 가중치는 동일한 길이를 가져야 함" msgid "Vertex Group \"%s\" does not exist" msgstr "버텍스 그룹 \"%s\"는 존재하지 않음" msgid "Vertex Group \"%s\" is locked" msgstr "버텍스 그룹 \"%s\"는 잠금됨" msgid "Frame already exists on frame number %d" msgstr "프레임 번호 %d에 이미 프레임이 존재함" msgid "Frame does not exist on frame number %d" msgstr "프레임 번호 %d에 프레임이 존재하지 않음" msgid "Image not packed" msgstr "이미지가 포장되지 않음" msgid "Could not save packed file to disk as '%s'" msgstr "포장된 파일을 '%s'로 디스크에 저장할 수 없습니다" msgid "Image '%s' could not be saved to '%s'" msgstr "이미지 '%s' 는 '%s' 로 저장할 수 없음" msgid "Image '%s' does not have any image data" msgstr "이미지 '%s' 는 어떠한 이미지 데이터도 없음" msgid "Image '%s' failed to load image buffer" msgstr "이미지 '%s' 이미지 버퍼를 로드하는 데 실패함" msgid "Failed to load image texture '%s'" msgstr "이미지 텍스처 '%s'을(를) 불러오지 못했습니다" msgid "ViewLayer '%s' does not contain object '%s'" msgstr "뷰레이어 '%s'에 객체 '%s'가 포함되어 있지 않음" msgid "Failed to add the color modifier" msgstr "컬러 모디파이어를 추가하는 데 실패" msgid "Failed to add the alpha modifier" msgstr "알파 모디파이어를 추가하는 데 실패" msgid "Failed to add the thickness modifier" msgstr "두께 모디파이어를 추가하는 데 실패" msgid "Failed to add the geometry modifier" msgstr "지오메트리 모디파이어를 추가하는 데 실패" msgid "Color modifier '%s' could not be removed" msgstr "컬러 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음" msgid "Alpha modifier '%s' could not be removed" msgstr "알파 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음" msgid "Thickness modifier '%s' could not be removed" msgstr "두께 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음" msgid "Geometry modifier '%s' could not be removed" msgstr "지오메트리 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음" msgid "unsupported font format" msgstr "지원되지 않는 폰트 형식" msgid "unable to load text" msgstr "텍스트를 불러올 수 없습니다" msgid "unable to load movie clip" msgstr "무비 클립을 불러올 수 없습니다" msgid "Cannot create object in main database with an evaluated data data-block" msgstr "평가된 데이터 데이터블록을 사용하여 주 데이터베이스에 객체를 생성할 수 없음" msgid "Object does not have geometry data" msgstr "오브젝트는 지오메트리 데이터가 없음" msgid "%s '%s' is outside of main database and cannot be removed from it" msgstr "\"%s\" '%s'가 주 데이터베이스 외부에 있어 이를 제거할 수 없음" msgid "%s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)" msgstr "%s '%s'는 제거할 유저가 있음, %d 개를 찾았습니다 (do_unlink = True 매개 변수로 시도)" msgid "Only linked IDs can be packed" msgstr "연결된 ID만 패킹할 수 있음" msgid "Scene '%s' is the last local one, cannot be removed" msgstr "장면 '%s'는 마지막 로컬 장면으로 제거할 수 없음" msgid "ID type '%s' is not valid for an object" msgstr "ID 유형 '%s'는 오브젝트에 유효하지 않음" msgid "Mask layer not found for given spline" msgstr "주어진 스플라인에 대한 마스크 레이어를 찾을 수 없음" msgid "Point is not found in given spline" msgstr "주어진 스플라인에서 포인트를 찾을 수 없음" msgid "Mask layer '%s' not found in mask '%s'" msgstr "마스크 레이어 '%s'를 마스크 '%s'에서 찾을 수 없음" msgid "Mask layer '%s' does not contain spline given" msgstr "마스크 레이어 '%s'에 주어진 스플라인이 없음" msgid "Mtex not found for this type" msgstr "이 유형에 대한 MTex를 찾을 수 없음" msgid "Maximum number of textures added %d" msgstr "추가된 %d 텍스처의 최대치 수" msgid "Index %d is invalid" msgstr "인덱스 %d 유효하지 않음" msgid "UV map '%s' not found" msgstr "UV 맵 '%s'를 찾을 수 없음" msgid "Tangent space computation needs a UV Map, \"%s\" not found, aborting" msgstr "탄젠 공간 계산에는 UV 맵이 필요하며 \"%s\"를 찾을 수 없어 중단" msgid "Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)" msgstr "커스텀 노멀의 수는 루프의 수가 아닙니다 (%f / %d)" msgid "Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)" msgstr "커스텀 노멀의 수는 버텍스의 수가 아닙니다 (%f / %d)" msgid "Metaball '%s' does not contain spline given" msgstr "메타볼 '%s'에 스플라인이 없음" msgid "Modify" msgstr "수정" msgid "Negative vertex index in vertex_indices_set" msgstr "vertex_indices_set의 네거티브 버텍스 인덱스" msgid "Duplicate index %d in vertex_indices_set" msgstr "vertex_indices_set에서 인덱스 %d을 복제" msgid "Cannot assign material '%s', it has to be used by the Grease Pencil object already" msgstr "물질 '%s'를 할당할 수 없음, 이미 그레이스 펜슬 객체에 사용 중임" msgid "Unable to create new strip" msgstr "새로운 스트립을 만들 수 없음" msgid "Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)" msgstr "스트립을 추가 할 수 없음 (트랙에는 이 새 스트립을 수용하기 위한 공간이 없음)" msgid "Could not assign action %s to NLA strip %s" msgstr "액션 %s를 NLA 스트립 %s에 할당할 수 없음" msgid "NLA strip '%s' not found in track '%s'" msgstr "NLA 스트립 '%s'을 트랙 '%s'에서 찾을 수 없음" msgid "Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d" msgstr "등록하는 노드 소켓 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d" msgid "Parent is not part of the interface" msgstr "부모 인터페이스의 일부가 아닙니다." msgid "Unknown socket type" msgstr "알 수 없는 소켓 유형임" msgid "Could not find supported socket type" msgstr "지원되는 소켓 유형을 찾을 수 없음" msgid "Unable to create socket" msgstr "소켓을 만들 수 없음" msgid "Unable to create panel" msgstr "패널 생성 실패함" msgid "Unable to copy item" msgstr "아이템을 복사할 수 없음" msgid "Areas outside of the image are filled with zero" msgstr "이미지 외부 영역은 0으로 채움" msgid "Areas outside of the image are filled with the closest boundary pixel in the image" msgstr "이미지 외부 영역은 이미지 내 가장 가까운 경계 픽셀으로 채움" msgid "Areas outside of the image are filled with repetitions of the image" msgstr "이미지 외부 영역은 이미지의 반복으로 채움" msgid "Use Nearest interpolation" msgstr "가장 가까운 보간 방법 사용함" msgid "Use Bilinear interpolation" msgstr "사용 bilinear 보간함" msgid "Use Cubic B-Spline interpolation" msgstr "입체 B-스플라인 보간을 사용함" msgid "Use Anisotropic interpolation" msgstr "비등방성 보간 사용함" msgctxt "NodeTree" msgid "Functions" msgstr "기능함" msgctxt "NodeTree" msgid "Comparison" msgstr "비교" msgctxt "NodeTree" msgid "Rounding" msgstr "라운드" msgctxt "NodeTree" msgid "Trigonometric" msgstr "삼각법" msgctxt "NodeTree" msgid "Conversion" msgstr "변환함" msgid "Same input/output direction of sockets" msgstr "소켓의 동일한 입력/출력 방향" msgid "Unable to locate link in node tree" msgstr "노드 트리에서 연결을 찾을 수 없음" msgid "The links must be siblings" msgstr "링크들은 형제여야 함" msgid "Cannot add socket to built-in node" msgstr "내장 노드에 소켓을 추가할 수 없음" msgid "Output sockets cannot be multi-input" msgstr "출력 소켓은 다중 입력이 될 수 없음" msgid "Unable to remove socket from built-in node" msgstr "내장 노드에서 소켓을 제거할 수 없음." msgid "Unable to remove sockets from built-in node" msgstr "내장 노드에서 소켓을 제거할 수 없음." msgid "Unable to move sockets in built-in node" msgstr "내장 노드 내에서 소켓을 이동할 수 없음." msgid "Unable to locate item in node" msgstr "노드 내에서 항목을 찾을 수 없음." msgid "Unable to create item with this socket type" msgstr "이 소켓 유형으로 항목을 생성할 수 없습니다" msgid "Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d" msgstr "노드 트리 클래스 등록: '%s'가 너무 길어 최대 길이 %d를 초과합니다" msgid "Registering node tree class: '%s', bl_idname '%s' has been registered before, unregistering previous" msgstr "노드 트리 클래스 등록: '%s', bl_idname '%s'는 이전에 등록되었으므로 이전 등록을 해제합니다" msgid "Registering node tree class: '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered" msgstr "노드 트리 클래스 등록: '%s', bl_idname '%s'를 해제할 수 없습니다" msgid "Node tree '%s' has undefined type %s" msgstr "노드 트리 '%s'의 유형이 %s입니다" msgid "Node type %s undefined" msgstr "노드 유형 %s 정의되지 않음" msgid "" "Cannot add node of type %s to node tree '%s'\n" " %s" msgstr "" "타입 '%s'의 노드를 노드 트리 '%s'에 추가할 수 없음.\n" " %s" msgid "Cannot add node of type %s to node tree '%s'" msgstr "%s유형의 노드를 노드 트리 '%s'에 추가할 수 없음" msgid "Unable to locate node '%s' in node tree" msgstr "노드 트리에서 노드 '%s' 찾을 수 없음" msgid "Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d" msgstr "노드 클래스 등록: '%s'가 너무 길어 최대 길이 %d를 초과." msgid "Registering node class: '%s', bl_idname '%s' is a builtin node" msgstr "노드 클래스 등록: '%s', bl_idname '%s'는 내장 노드" msgid "Registering node class: '%s', bl_idname '%s' has been registered before, unregistering previous" msgstr "노드 클래스 등록: '%s', bl_idname '%s'는 이전에 등록되었으므로 이전 등록을 해제" msgid "Registering node class: '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered" msgstr "노드 클래스 등록: '%s', bl_idname '%s'를 해제할 수 없음" msgid "Unable to locate socket '%s' in node" msgstr "노드에서 소켓 '%s' 찾을 수 없음" msgid "Cannot pair zone input node %s with %s because it does not have the same zone type" msgstr "동일한 영역 유형이 아니므로 영역 입력 노드 '%s'를 '%s'와 짝지어 연결할 수 없음" msgid "The output node %s is already paired with %s" msgstr "출력 노드 '%s'는 이미 '%s'와 짝지어져 있음" msgid "Unable to locate item '%s' in node" msgstr "항목 '%s'를 노드 내에서 찾을 수 없음" msgid "Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object" msgstr "평가된 데이터는 평가된 오브젝트에만, 원본 데이터는 원본 오브젝트에만 할당 가능함" msgid "Only empty objects support collection instances" msgstr "비어있는 오브젝트만 컬렉션 인스턴스를 지원함" msgid "VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode" msgstr "VertexGroup.add(): 오브젝트가 편집 모드에 있을 때 호출 할 수 없음" msgid "VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode" msgstr "VertexGroup.remove(): 오브젝트가 편집 모드에 있을 때 호출할 수 없습니다" msgid "Vertex not in group" msgstr "그룹에 버텍스가 없습니다" msgid "VertexGroup '%s' not found in object '%s'" msgstr "객체 '%s' 내에서 정점 그룹 '%s'를 찾을 수 없습니다" msgid "Constraint '%s' not found in object '%s'" msgstr "제약 '%s'를 오브젝트 '%s'에서 찾을 수 없음" msgid "Could not move constraint from index '%d' to '%d'" msgstr "제약을 인덱스 '%d'에서 '%d'로 옮길 수 없음" msgid "Invalid original modifier index '%d'" msgstr "원래 수정자 인덱스 '%d'가 유효하지 않습니다." msgid "%s is not supported for '%s' objects" msgstr "%s는 '%s' 객체에 대해 지원되지 않음" msgid "DeformGroup '%s' not in object '%s'" msgstr "변형 그룹 '%s'은 오브젝트'%s'에 없음" msgid "Viewport not in local view" msgstr "로컬 뷰가 아닌 뷰포트" msgid "Object is not a curve or a text" msgstr "객체가 곡선이나 텍스트가 아님" msgid "Invalid depsgraph" msgstr "유효하지 않은 depsgraph" msgid "ShapeKey not found" msgstr "섀입 키를 찾을 수 없음" msgid "Could not remove ShapeKey" msgstr "섀입 키를 제거 할 수 없음" msgid "Object should be of mesh type" msgstr "메시 유형의 오브젝트 이어야함" msgid "No vertex groups assigned to mesh" msgstr "메시에 할당된 버텍스 그룹이 없음" msgid "Bad assignment mode" msgstr "잘못된 할당 모드" msgid "Bad vertex index in list" msgstr "목록에서 잘못된 버텍스 인덱스" msgid "Object '%s' cannot be selected because it is not in View Layer '%s'!" msgstr "객체 '%s'는 뷰 레이어 '%s'에 포함되어 있지 않기 때문에 선택할 수 없음!" msgid "Object '%s' cannot be hidden because it is not in View Layer '%s'!" msgstr "객체 '%s'는 뷰 레이어 '%s'에 포함되어 있지 않기 때문에 숨길 수 없음!" msgid "Object %s not in view layer %s" msgstr "오브젝트 %s은 뷰 레이어 %s에 존재하지 않습니다" msgid "'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!" msgstr "'from_공간' '%s'는 포즈 본이 주어지지 않았을 때 유효하지 않음!" msgid "'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!" msgstr "'to_space' '%s'는 포즈 본이 주어지지 않으면 유효하지 않습니다!" msgid "'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!" msgstr "'from_공간' '%s'는 사용자 정의 공간이 주어지지 않았을 때 유효하지 않음!" msgid "'to_space' '%s' is invalid when no custom space is given!" msgstr "'to_공간' '%s'는 사용자 정의 공간이 주어지지 않았을 때 유효하지 않음!" msgid "Object '%s' does not support shapes" msgstr "오브젝트 '%s' 는 셰이프를 지원하지 않음" msgid "Object '%s' has no evaluated mesh data" msgstr "오브젝트 '%s'에는 평가된 메시 데이터가 없음" msgid "Object '%s' could not create internal data for finding nearest point" msgstr "오브젝트 '%s'가 가장 가까운 포인트를 찾기 위한 내부 데이터를 생성하지 못함" msgid "Palette '%s' does not contain color given" msgstr "파레트 '%s'에 주어진 컬러가 없음" msgid "Invalid target!" msgstr "유효하지 않은 대상!" msgid "uv_on_emitter() requires a modifier from an evaluated object" msgstr "uv_emitter()는 평가된 객체에서 수정자가 필요함" msgid "Cannot edit bone groups for library overrides" msgstr "라이브러리 오버라이드에 대한 뼈 그룹을 편집할 수 없음" msgid "Cannot use armature object as custom bone shape" msgstr "커스텀 뼈 모양으로 아머먼트 객체를 사용할 수 없음" msgid "Constraint '%s' not found in pose bone '%s'" msgstr "제약 '%s'를 포즈 본 '%s'에서 찾을 수 없음" msgid "Bone '%s' is not a B-Bone!" msgstr "본 '%s'는 B-본이 아닙니다!" msgid "Bone '%s' has out of date B-Bone segment data - depsgraph update required!" msgstr "뼈 '%s'는 업데이트된 B-Bone 세그먼트 데이터가 없음 - depsgraph 업데이트 필요!" msgid "A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes" msgstr "비 볼록 충돌 셰이프가 함수에 전달되고 볼록 충돌 셰이프 만 사용됩니다" msgid "Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first" msgstr "리지드 바디 월드가 제대로 초기화되지 않았으므로 시뮬레이션을 먼저 수행해야 합니다" msgid "Float (Half)" msgstr "Float (Half)" msgid "16-bit color channels. Data passes like Depth will still be saved using full 32-bit precision." msgstr "16비트 색상 채널. 깊이와 같은 데이터는 여전히 전체 32비트 정밀도로 저장됨" msgid "Float (Full)" msgstr "Float (Full)" msgid "Use the scene orientation" msgstr "장면 방향 사용" msgid "Keying set could not be added" msgstr "키잉 설정을 추가 할 수 없음" msgid "Style module could not be removed" msgstr "스타일 모듈을 제거 할 수 없음" msgid "View Layer '%s' not found in scene '%s'" msgstr "뷰 레이어 '%s'가 장면 '%s'에 존재하지 않음" msgid "Node tree '%s' is not a compositing node group." msgstr "노드 트리 '%s'는 합성 노드 그룹이 아님." msgid "Render view '%s' could not be removed from scene '%s'" msgstr "렌더 뷰 '%s'은 씬 '%s'에서 제거 할 수 없음" msgid "Timeline marker '%s' not found in scene '%s'" msgstr "타임 라인 마커 '%s'를 씬 '%s'에서 찾을 수 없음" msgid "Line set '%s' could not be removed" msgstr "라인 설정 '%s'을 제거 할 수 없음" msgid "Style module '%s' could not be removed" msgstr "스타일 모듈 '%s'을 제거할 수 없음" msgid "Could not move layer from index '%d' to '%d'" msgstr "레이어를 인덱스 '%d'에서 '%d'로 이동할 수 없음." msgid "Only supported for \"TEMPORARY\" type regions (pop-ups)" msgstr "\"임시\" 타입 영역(팝업)에만 지원됨" msgid "Strip type must be 'META'" msgstr "스트립 타입은 'META'여야 함" msgid "Strip type does not support modifiers" msgstr "스트립 타입은 모디파이어를 지원하지 않음" msgid "Modifier was not found in the stack" msgstr "스택에서 모디파이어를 찾을 수 없습니다" msgid "Recursion detected, cannot use this strip" msgstr "재귀가 감지되어, 이 스트립을 사용할 수 없음" msgid "Modifier \"%s\" is not in the strip's modifier list" msgstr "모디파이어 \"%s\"는 스트립의 모디파이어 목록에 없음" msgid "Strips.new_sound: unable to open sound file" msgstr "Strips.new_sound: 사운드 파일을 여는데 실패함" msgid "Blender compiled without Audaspace support" msgstr "Audaspace 지원 없이 Blender 컴파일됨" msgid "Strips.new_effect: invalid length" msgstr "Strips.new_effect: 길이가 유효하지 않음" msgid "Strips.new_effect: effect takes 1 input strip" msgstr "Strips.new_effect: 효과는 1개의 입력 스트립을 취함" msgid "Strips.new_effect: effect takes 2 input strips" msgstr "Strips.new_effect: 효과는 2개의 입력 스트립을 취함" msgid "StripElements.pop: cannot pop the last element" msgstr "StripElements.pop: 마지막 요소를 팝할 수 없음" msgid "StripElements.pop: index out of range" msgstr "StripElements.pop: 인덱스 범위를 초과함" msgid "Strips.new_effect: effect expects more than 2 inputs (%d, should never happen!)" msgstr "Strips.new_effect: 이펙트는 2개보다 많은 입력을 필요로 함 (%d, 절대 발생하면 안 됨!)" msgid "Strip '%s' not in scene '%s'" msgstr "스트립 '%s' 씬 '%s'에 없음" msgid "Sound not packed" msgstr "사운드가 포장되지 않음" msgid "Scripting" msgstr "스크립팅" msgid "The asset shelf is not available in the current context (try changing the active mode or tool)" msgstr "어셋 셸프는 현재 컨텍스트에서 사용할 수 없음 (활성 모드 또는 도구 변경 시도)" msgid "Edit node group from active object's active modifier" msgstr "활성 객체의 활성 모디파이어에서 노드 그룹 편집" msgid "Edit any geometry node group for use as an operator" msgstr "모든 지오메트리 노드 그룹을 편집하여 연산자로 사용" msgid "Edit compositing node group for the current scene" msgstr "현재 장면의 컴포지팅 노드 그룹을 편집" msgid "Edit compositing node group for Sequencer strip modifiers" msgstr "시퀀서 스트립 모디파이어를 위한 컴포지팅 노드 그룹 편집" msgid "Only directories can be chosen for the current operation." msgstr "현재 작업에는 오직 디렉토리만 선택할 수 있음" msgid "Sort the asset list alphabetically" msgstr "자산 목록을 알파벳순으로 정렬함" msgctxt "Render Layer" msgid "General" msgstr "일반" msgctxt "Render Layer" msgid "Data" msgstr "데이터" msgctxt "Render Layer" msgid "Shader AOV" msgstr "Shader AOV 출력함" msgid "'show_locked_time' is not supported for the '%s' editor" msgstr "'show_locked_시간'은 '%s' 에디터에 대해 지원되지 않음" msgid "Uninitialized file-list" msgstr "초기화되지 않은 파일 목록" msgid "Track '%s' is not found in the tracking object %s" msgstr "트랙 '%s'가 추적 객체 %s에 존재하지 않음" msgid "Plane track '%s' is not found in the tracking object %s" msgstr "평면 트랙 '%s'가 추적 객체 %s에 존재하지 않음" msgid "MovieTracking '%s' cannot be removed" msgstr "무비 트래킹 '%s'을 제거 할 수 없음" msgid "Registering panel class:" msgstr "패널 클래스 등록함:" msgid "Region not found in space type" msgstr "공간 유형에서 지역을 찾을 수 없음" msgid "%s '%s' has category '%s'" msgstr "%s '%s'는 카테고리 '%s'를 가짐" msgid "%s '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered" msgstr "%s '%s', bl_idname '%s' 등록 해제 실패함" msgid "%s parent '%s' for '%s' not found" msgstr "%s 부모 '%s'를 '%s'에 찾지 못함" msgid "Registering asset shelf class: '%s' is too long, maximum length is %d" msgstr "자산 선반 클래스 등록: '%s' 길이가 너무 길어요, 최대 길이는 %d입니다." msgid "Registering asset shelf class: '%s' has been registered before, unregistering previous" msgstr "자산 선반 클래스 '%s'가 이미 등록되어 있으므로 이전 등록을 해제함" msgid "Registering file handler class: '%s' is too long, maximum length is %d" msgstr "파일 핸들러 클래스 등록: '%s' 클래스 이름이 너무 길어 최대 길이 %d를 초과함" msgid "Layout panels can not be used in this context" msgstr "레이아웃 패널은 이 컨텍스트에서 사용할 수 없음" msgid "template_popup_confirm used outside of a popup" msgstr "템플릿 팝업 확인 사용 외부 팝업함" msgid "Launched with \"--offline-mode\", cannot be changed" msgstr "오프라인 모드로 \"--offline-mode\"로 실행되어 변경 불가함" msgid "Script directory not found" msgstr "스크립트 디렉토리를 찾을 수 없음" msgid "Asset Library not found" msgstr "자산 라이브러리를 찾을 수 없음" msgid "Extension repository not found" msgstr "확장 저장소를 찾을 수 없음" msgid "Add-on is no longer valid" msgstr "애드온이 더 이상 유효하지 않음" msgid "Excluded path is no longer valid" msgstr "제외된 경로는 더 이상 유효하지 않음" msgid "Font not packed" msgstr "폰트가 포장되지 않음" msgid "Font is not editable" msgstr "글꼴이 수정 불가능함" msgid "Could not find grid with name %s" msgstr "이름 '%s'의 그리드를 찾을 수 없음" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Left" msgstr "왼쪽" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Middle" msgstr "가운데" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Right" msgstr "오른쪽" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button4" msgstr "버튼4" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button5" msgstr "버튼5" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button6" msgstr "버튼6" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button7" msgstr "버튼7" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Move" msgstr "이동" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Motion" msgstr "모션함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Menu" msgstr "메뉴함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Fit" msgstr "맞춤" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Top" msgstr "Top" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Bottom" msgstr "하단" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Front" msgstr "전면" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Back" msgstr "뒤로" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Isometric 1" msgstr "이등변형도 1" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Isometric 2" msgstr "이등변형도 2" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Roll CW" msgstr "시계 방향 회전함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Roll CCW" msgstr "반시계 방향 회전함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Spin CW" msgstr "시계 방향 회전함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Spin CCW" msgstr "반시계 방향 회전함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Tilt CW" msgstr "시계 방향 기울임함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Tilt CCW" msgstr "반시계 방향 기울임함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Rotate" msgstr "회전" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Pan/Zoom" msgstr "패닝/줌함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Dominant" msgstr "주요 색상함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Plus" msgstr "더하기" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Minus" msgstr "빼기" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "View 1" msgstr "뷰 1 확인함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "View 2" msgstr "뷰 2 확인함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "View 3" msgstr "뷰 3 확인함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button 1" msgstr "버튼 1 클릭함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button 2" msgstr "버튼 2 클릭함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button 3" msgstr "버튼 3 클릭함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button 4" msgstr "버튼 4 클릭함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button 5" msgstr "버튼 5 클릭함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button 6" msgstr "버튼 6 클릭함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button 7" msgstr "버튼 7 클릭함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button 8" msgstr "버튼 8 클릭함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button 9" msgstr "버튼 9 클릭함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button 10" msgstr "버튼 10 클릭함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button 11" msgstr "버튼 11 클릭함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Button 12" msgstr "버튼 12 클릭함" msgctxt "UI_Events_KeyMaps" msgid "Enter" msgstr "엔터 키 입력함" msgid "No active window in context!" msgstr "컨텍스트 내 활성 창 없음!" msgid "Not a non-modal keymap" msgstr "비 모달 키맵 아님" msgid "Cannot mix modal/non-modal items" msgstr "모달 창과 비모달 항목 혼합 불가함" msgid "Not a modal keymap" msgstr "모달 키맵 아님" msgid "Property value not in enumeration" msgstr "열거형에 없는 속성 값" msgid "context \"window\" is None" msgstr "context \"창\"은 None임" msgid "Not running with '--enable-event-simulate' enabled" msgstr "'--enable-event-simulate'를 사용하여 실행하지 않음" msgid "Value: only 'PRESS/RELEASE/NOTHING' are supported" msgstr "Value: 오직 'PRESS/RELEASE/아무것도 아님'만 지원함" msgid "Value: must be 'PRESS/RELEASE' for keyboard/buttons" msgstr "값: 키보드/버튼의 경우 '누르기/놓기' 여야 함" msgid "Value: must be 'NOTHING' for motion" msgstr "값: 움직임의 경우 'NOTHING'이어야 함" msgid "Value: must be 'PRESS' when unicode is set" msgstr "값: 유니코드가 설정된 경우 'PRESS'이어야 함" msgid "Only a single character supported" msgstr "하나의 문자만 지원됩니다" msgid "Gizmo group type '%s' not found!" msgstr "기즈모 그룹 유형 '%s'을 찾을 수 없음!" msgid "Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!" msgstr "기즈모 그룹 '%s'은 'PERSISTENT'옵션을 설정했습니다!" msgid "KeyMapItem '%s' not found in KeyMap '%s'" msgstr "키맵 항목 '%s' 키가 맵 '%s'에서 발견되지 않음" msgid "Modal key-maps not supported for add-on key-config" msgstr "모달 키 맵은 애드온 키 설정에 지원되지 않음" msgid "KeyMap '%s' not found in KeyConfig '%s'" msgstr "키맵 '%s' 키가 설정 '%s'에 없음" msgid "KeyConfig '%s' cannot be removed" msgstr "키 설정 '%s'을 제거 할 수 없습니다" msgid "GizmoType '%s' not known" msgstr "기지모 유형 '%s' 알 수 없음" msgid "GizmoType '%s' is for a 3D gizmo-group. The 'draw_select' callback is set where only 'test_select' will be used." msgstr "GizmoType '%s'는 3D 기즈모 그룹을 위한 것. 'draw_select' 콜백은 'test_select'만 사용될 때 설정됨" msgid "%s area type does not support gizmos" msgstr "%s 영역 유형은 기즈모를 지원하지 않음" msgid "Operator missing srna" msgstr "연산자가 srna를 누락함" msgid "Unknown operator" msgstr "알 수 없는 연산자함" msgid "Gizmo target property '%s.%s' not found" msgstr "기즈모 대상 속성 '%s.%s'을 찾을 수 없음" msgid "Property '%s.%s' not found" msgstr "속성 '%s.%s'을 찾을 수 없음" msgid "Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'" msgstr "기즈모 대상 '%s.%s'는'%s', '%s.%s'는 '%s'" msgid "Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d" msgstr "기즈모 대상 속성 '%s.%s'는 길이가 %d인 배열이 필요, %d를 발견했습니다" msgid "Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d" msgstr "기즈모 대상 속성 '%s.%s'는 길이 %d의 배열을 필요로합니다" msgid "Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d" msgstr "기즈모 대상 속성 '%s.%s', 인덱스 %d는 %d미만이어야합니다" msgid "%s '%s'" msgstr "%s '%s'" msgid "wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'" msgstr "wmOwnerID '%s'가 작업공간 '%s'에 없음" msgid "Operator '%s' not found!" msgstr "작업자 '%s'를 찾을 수 없음!" msgid "Gizmo group '%s' not found!" msgstr "기즈모 그룹 '%s'을 찾을 수 없음!" msgid "ActionMapBinding '%s' cannot be removed from '%s'" msgstr "액션맵 바인딩 '%s'는 '%s'에서 제거할 수 없음" msgid "ActionMapItem '%s' cannot be removed from '%s'" msgstr "액션맵 아이템 '%s'를 '%s'에서 제거함" msgid "ActionMap '%s' cannot be removed" msgstr "액션맵 '%s'를 제거할 수 없음" msgid "Bind To" msgstr "바인딩함" msgid "Bone Envelopes" msgstr "본 엔벨로프" msgid "First and Last Copies" msgstr "처음과 마지막 복사함" msgid "Offset U" msgstr "오프셋 유 함" msgid "Cap Start" msgstr "캡 시작함" msgid "The offset is too small, we cannot generate the amount of geometry it would require" msgstr "오프셋이 너무 작아서 요구되는 기하학적 양을 생성할 수 없음" msgid "The amount of copies is too high, we cannot generate the amount of geometry it would require" msgstr "복제 개수가 너무 많아 요구되는 기하 도형의 양을 생성할 수 없음." msgid "Miter Shape" msgstr "모따 모양" msgid "Cannot execute, intersect only available using exact solver" msgstr "실행할 수 없음, 정확한 해법을 사용한 교차만 가능함" msgid "Cannot execute, non-exact solver and empty collection" msgstr "실행할 수 없음, 정확한 풀이기가 아니며 컬렉션이 비어 있음" msgid "Cannot execute, the selected collection contains non mesh objects" msgstr "실행할 수 없음, 선택한 컬렉션에 메시 객체가 포함되어 있지 않습니다." msgid "Cannot execute, non-manifold inputs" msgstr "실행할 수 없음, 비매뉴얼 입력" msgid "Cannot execute, unknown error" msgstr "실행할 수 없음, 알 수 없는 오류 발생함" msgid "Cannot execute boolean operation" msgstr "불리언 연산을 실행할 수 없음" msgid "Solver Options" msgstr "해결 옵션 설정" msgid "Settings are inside the Physics tab" msgstr "설정은 피직스 탭 안에 있습니다" msgid "Unbind" msgstr "언바인드" msgid "Bind" msgstr "바인딩함" msgid "CorrectiveSmooth" msgstr "수정적 부드러움 적용함" msgid "Attempt to bind from inactive dependency graph" msgstr "비활성 의존성 그래프에서 바인딩 시도" msgid "Bind data required" msgstr "데이터 바인딩 필요함" msgid "Bind vertex count mismatch: %u to %u" msgstr "정점 개수 불일치: %u에서 %u로 바인딩함" msgid "Object is not a mesh" msgstr "큐브는 메시가 아닙니다." msgid "Original vertex count mismatch: %u to %u" msgstr "원래 정점 개수 불일치: %u에서 %u로 함" msgid "Curve Object" msgstr "곡선 객체를 선택함" msgid "Generate Data Layers" msgstr "데이터 레이어 생성함" msgid "Layer Mapping" msgstr "레이어 매핑함" msgid "DataTransfer" msgstr "데이터전달함" msgid "Topology Mapping" msgstr "위상 매핑" msgid "Modifier requires more than 3 input faces" msgstr "변형은 3개 이상의 면 입력이 필요함" msgid "EdgeSplit" msgstr "에지 분할" msgid "Refresh" msgstr "새로고침" msgid "Effective Range" msgstr "효과 범위" msgid "Fading" msgstr "페이딩" msgid "Weight Output" msgstr "무게 출력" msgid "Offset Start" msgstr "오프셋 시작" msgid "Curvature" msgstr "곡률" msgid "Stroke Step" msgstr "스트로크 단계" msgid "Material Step" msgstr "재료 단계" msgid "Layer Step" msgstr "레이어 단계를 진행함" msgid "Outline requires an active camera" msgstr "아웃라인은 활성 카메라를 필요로 함" msgid "Stroke Fit Method" msgstr "스트로크 핏 메소드" msgid "TextureMapping" msgstr "텍스처 매핑" msgid "TimeOffset" msgstr "시간 오프셋" msgid "Weight Angle" msgstr "무게 각도" msgid "Weight Proximity" msgstr "무게 근접" msgid "Recenter" msgstr "중심으로 재설정" msgid "LaplacianDeform" msgstr "라플라스 변형 적용" msgid "Vertices changed from %d to %d" msgstr "정점 수가 %d에서 %d로 변경됨" msgid "Edges changed from %d to %d" msgstr "간선 수가 %d에서 %d로 변경됨" msgid "Vertex group '%s' is not valid, or maybe empty" msgstr "정점 그룹 '%s'이 유효하지 않거나 비어 있음" msgid "The system did not find a solution" msgstr "해결책을 찾지 못함" msgid "LaplacianSmooth" msgstr "라플라스 스무딩" msgid "Line Radius" msgstr "선 반지름" msgid "Illumination Filtering" msgstr "조명 필터링 적용" msgid "Crease (Angle Cached)" msgstr "크리즈 (각도 캐시)" msgid "Material Borders" msgstr "재료 경계 적용함" msgid "Light Contour" msgstr "빛 컨투어" msgid "Type overlapping cached" msgstr "겹치는 유형 캐시 적용" msgid "Allow Overlapping Types" msgstr "겹치는 유형 허용" msgid "Custom Camera" msgstr "커스텀 카메라" msgid "Overlapping Edges As Contour" msgstr "겹치는 간선을 윤곽으로 적용" msgid "Crease On Smooth" msgstr "스무딩 표면에 크리즈 적용" msgid "Crease On Sharp" msgstr "날카로운 표면에 크리즈 적용" msgid "Force Backface Culling" msgstr "백페이스 컬링 강제 적용" msgid "Collection Masks" msgstr "컬렉션 마스크" msgid "Face Mark Filtering" msgstr "페이스 마커 필터링" msgid "Loose Edges As Contour" msgstr "느슨한 엣지를 컨투어" msgid "Geometry Space" msgstr "지오메트리 스페이스" msgid "Geometry Threshold" msgstr "지오메트리 임계값 설정" msgid "Filter Source" msgstr "소스 필터링" msgid "Continue Without Clearing" msgstr "클리ARING 없이 계속" msgid "Depth Offset" msgstr "깊이 오프셋 설정" msgid "Towards Custom Camera" msgstr "커스텀 카메라 방향으로" msgid "Cached from the first Line Art modifier" msgstr "첫 번째 라인 아트 모디파이어에서 캐시" msgid "Object is not in front" msgstr "오브젝트가 앞에 있지 않음" msgid "Modifier has baked data" msgstr "모디파이어에 베이킹 데이터가 있음" msgid "Object is shown in front" msgstr "오브젝트가 앞에 보임" msgid "Cached from the first Line Art modifier." msgstr "첫 번째 라인 아트 모디파이어에서 캐시" msgid "Lineart" msgstr "라인 아트" msgctxt "GPencil" msgid "Cast Shadow" msgstr "캐스트 쉐도우 설정" msgid "Edge Types" msgstr "엣지 타입 설정" msgid "Light Reference" msgstr "라이트 레퍼런스 설정" msgid "Geometry Processing" msgstr "지오메트리 프로세싱함" msgid "Vertex Weight Transfer" msgstr "버텍스 웨이트 트랜스퍼 설정" msgid "Composition" msgstr "컴포지션함" msgid "Compiled without OpenVDB" msgstr "오픈VDB 없이 컴파일함" msgid "MeshCache" msgstr "메시 캐시" msgid "'Integrate' only valid for Mesh objects" msgstr "'Integrate' only valid for Mesh objects" msgid "'Integrate' original mesh vertex mismatch" msgstr "원래 메시 정점 불일치 통합함" msgid "'Integrate' requires faces" msgstr "'통합'은 면을 필요로 함" msgid "Time Remapping" msgstr "시간 리매핑함" msgid "Axis Mapping" msgstr "축 매핑함" msgid "Missing header" msgstr "헤더가 누락됨" msgid "Vertex count mismatch" msgstr "정점 개수 불일치함" msgid "Invalid frame total" msgstr "프레임 총 개수가 유효하지 않음" msgid "Timestamp read failed" msgstr "타임스탬프 읽기 실패함" msgid "Header seek failed" msgstr "헤더 탐색 실패함" msgid "Failed to seek frame" msgstr "프레임 탐색에 실패함" msgid "Failed to read frame" msgstr "프레임 읽기 실패함" msgid "Vertex coordinate read failed" msgstr "버텍스 좌표 읽기 실패함" msgid "Unknown error opening file" msgstr "파일 열기 중 오류 발생함" msgid "Invalid header" msgstr "잘못된 헤더함" msgid "MeshDeform" msgstr "메시 변형" msgid "Cannot get mesh from cage object" msgstr "캐지 객체에서 메시를 가져올 수 없음." msgid "Cage vertices changed from %d to %d" msgstr "케이지 꼭지점이 %d개에서 %d개로 변경됨" msgid "Bind data missing" msgstr "데이터 바인딩 누락됨" msgid "MeshSequenceCache" msgstr "메시 시퀀스 캐시" msgid "Could not create cache reader for file %s" msgstr "파일 %s에 대한 캐시 리더 생성 실패" msgid "Could not create reader for file %s" msgstr "파일 %s에 대한 리더 생성 실패" msgid "Bisect" msgstr "분할" msgid "Flip UDIM" msgstr "UDIM 뒤집기" msgctxt "Mesh" msgid "Clipping" msgstr "클립핑" msgid "Levels Viewport" msgstr "레벨 뷰포트" msgid "Unsubdivide" msgstr "세분화 해제" msgid "Delete Higher" msgstr "더 높은 레벨 삭제" msgid "Reshape" msgstr "재형성" msgid "Apply Base" msgstr "기본 적용" msgid "Conform Base" msgstr "기본 맞춤" msgid "Rebuild Subdivisions" msgstr "분할 재빌드" msgid "Pack External" msgstr "외부 패키징" msgid "Save External..." msgstr "외부 저장..." msgid "Multires" msgstr "멀티리스" msgid "Disabled, built without OpenSubdiv" msgstr "비활성화됨, OpenSubdiv 없이 구축됨" msgid "Cannot load the baked data" msgstr "베이크된 데이터 로드 실패" msgid "Node group must have an output socket" msgstr "노드 그룹은 출력 소켓을 가져야 함" msgid "NormalEdit" msgstr "NormalEdit" msgid "Invalid target settings" msgstr "잘못된 대상 설정" msgid "Coverage" msgstr "적용 범위" msgid "Delete Bake" msgstr "베이킹 삭제" msgid "Built without Ocean modifier" msgstr "오션 모디파이어 없이 생성됨" msgctxt "Mesh" msgid "Spray" msgstr "스프레이" msgid "Failed to allocate memory" msgstr "메모리 할당 실패" msgid "Create Instances" msgstr "인스턴스 생성" msgid "Coordinate Space" msgstr "좌표 공간" msgid "Create Along Paths" msgstr "경로를 따라 생성" msgid "ParticleInstance" msgstr "ParticleInstance" msgid "Settings are inside the Particles tab" msgstr "설정은 파티클 탭 내부에 있음" msgctxt "Operator" msgid "Convert to Mesh" msgstr "메시로 변환" msgid "Built without Remesh modifier" msgstr "리메시 모디파이어 없이 작성" msgid "Zero voxel size cannot be solved" msgstr "영점 크기는 해결할 수 없음" msgid "Zero scale cannot be solved" msgstr "영점 스케일은 해결할 수 없음" msgid "Axis Object" msgstr "축 객체" msgid "Steps Viewport" msgstr "스텝 뷰포트" msgid "Stretch UVs" msgstr "UV 늘리기" msgid "SimpleDeform" msgstr "SimpleDeform" msgid "Restrictions" msgstr "제한 사항" msgid "Create Armature" msgstr "아마츄어 생성" msgid "Mark Loose" msgstr "느슨한 상태 지정" msgid "Clear Loose" msgstr "느슨한 상태 해재ㅔ" msgid "Mark Root" msgstr "루트 지정" msgid "Equalize Radii" msgstr "반지름 균등화" msgid "No valid root vertex found (you need one per mesh island you want to skin)" msgstr "유효한 루트 버텍스를 찾을 수 없음 (스킨하려는 각 메시 아일랜드마다 하나씩 필요함)" msgid "Hull error" msgstr "면 오류" msgid "Crease Inner" msgstr "크리즈 이너" msgid "Shell" msgstr "셸" msgctxt "Mesh" msgid "Rim" msgstr "가장자리" msgid "Thickness Clamp" msgstr "두께 제한" msgid "Output Vertex Groups" msgstr "출력 정점 그룹" msgid "Internal Error: edges array wrong size: %u instead of %u" msgstr "내부 오류: 에지 배열 크기 잘못됨: %u 대신 %u" msgid "Internal Error: faces array wrong size: %u instead of %u" msgstr "내부 오류: 면 배열 크기 잘못됨: %u 대신 %u" msgid "Internal Error: loops array wrong size: %u instead of %u" msgstr "내부 오류: 루프 배열 크기 잘못됨: %u 대신 %u" msgid "Adaptive Subdivision" msgstr "적응형 분할" msgid "Sharp edges or custom normals detected, disabling GPU subdivision" msgstr "Sharp edges 또는 사용자 정의 법선이 감지되어 GPU subdivision이 비활성화됨" msgid "Using both CPU and GPU subdivision" msgstr "CPU와 GPU 분할을 동시에 사용함" msgid "SurfaceDeform" msgstr "표면변형" msgid "Target has no faces" msgstr "타겟에는 면이 없음" msgid "Out of memory" msgstr "메모리 부족함" msgid "Target has edges with more than two polygons" msgstr "대상에 두 개 이상의 다각형이 있는 에지가 존재함" msgid "Target contains concave polygons" msgstr "대상에 오목 다각형이 포함됨" msgid "Target contains overlapping vertices" msgstr "대상에 겹치는 정점이 포함됨" msgid "Target contains invalid polygons" msgstr "대상에 유효하지 않은 다각형이 포함됨" msgid "No vertices were bound" msgstr "바인딩된 정점이 없음" msgid "No valid target mesh" msgstr "유효한 대상 메시가 없음" msgid "Attempt to unbind from inactive dependency graph" msgstr "비활성 의존성 그래프에서 바인딩 시도" msgid "Vertices changed from %u to %u" msgstr "정점 수가 %u에서 %u로 변경됨" msgid "Target polygons changed from %u to %u" msgstr "대상 다각형 수가 %u에서 %u로 변경됨" msgid "Target vertices changed from %u to %u" msgstr "대상 정점 수가 %u에서 %u로 변경됨" msgid "Apply (All Keyframes)" msgstr "모든 키프레임 적용함" msgid "External library data" msgstr "외부 라이브러리 데이터" msgctxt "Operator" msgid "Apply (Active Keyframe)" msgstr "활성 키프레임 적용함" msgctxt "Operator" msgid "Apply as Shape Key" msgstr "모양 키 적용함" msgctxt "Operator" msgid "Save as Shape Key" msgstr "모양 키로 저장함" msgid "This modifier can only deform filled curve/surface, not the control points" msgstr "이 모디파이어는 채워진 곡선/표면만 변형할 수 있으며, 컨트롤 포인트는 변형할 수 없음" msgid "This modifier can only deform control points, not the filled curve/surface" msgstr "이 모디파이어는 컨트롤 포인트만 변형할 수 있으며, 채워진 곡선/표면은 변형할 수 없음" msgid "UVProject" msgstr "UVProject" msgid "Axis U" msgstr "축 U" msgid "UVWarp" msgstr "UVWarp" msgctxt "Modifier" msgid "To" msgstr "대상" msgid "Sample Radius" msgstr "샘플 반경" msgid "Mid Level" msgstr "중급 수준" msgid "Cannot find '%s' grid" msgstr "그리드 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다." msgid "Could not generate mesh from grid" msgstr "그리드에서 메시를 생성할 수 없음" msgid "Motion" msgstr "움직임" msgid "Along Normals" msgstr "법선 방향으로" msgid "Life" msgstr "생명을 살림" msgid "Start Position" msgstr "시작 위치" msgid "WeightedNormal" msgstr "WeightedNormal" msgid "Global Influence:" msgstr "글로벌 영향:" msgid "VertexWeightEdit" msgstr "VertexWeightEdit" msgid "VertexWeightMix" msgstr "VertexWeightMix" msgid "VertexWeightProximity" msgstr "VertexWeightProximity" msgid "Replace Original" msgstr "원본을 교체" msgid "Crease Edges" msgstr "크리스 에지" msgid "Add Item" msgstr "항목 추가함" msgid "Not a compositor node tree" msgstr "컴포지터 노드 트리가 아닙니다함" msgid "To Premultiplied" msgstr "투 프리멀티플라이드" msgid "Convert straight to premultiplied" msgstr "직선을 사전 곱셈으로 변환함" msgid "To Straight" msgstr "직선으로 만듦" msgid "Convert premultiplied to straight" msgstr "전이 곱해진 것을 일반으로 변환함" msgid "Over" msgstr "위" msgid "The foreground goes over the background according to the alpha of the foreground" msgstr "전경색은 전경의 알파 값에 따라 배경 위로 겹침함" msgid "Disjoint Over" msgstr "분리 오버" msgid "The foreground goes over the background according to the alpha of the foreground while assuming the background is being held out by the foreground" msgstr "전경색은 전경의 알파 값에 따라 배경 위에 겹쳐지며, 배경은 전경에 의해 제외된다고 가정함" msgid "Conjoint Over" msgstr "결합 오버" msgid "The foreground goes over the background according to the alpha of the foreground but the foreground completely covers the background if it is more opaque" msgstr "전경이 전경 알파 값에 따라 배경 위로 합성됨. 전경이 더 불투명한 경우 배경을 완전히 덮음" msgid "Straight Alpha" msgstr "스트레이트 알파" msgid "Defines whether the foreground is in straight alpha form, which is necessary to know for proper alpha compositing. Images in the compositor are in premultiplied alpha form by default, so this should be false in most cases. But if, and only if, the foreground was converted to straight alpha form for some reason, this should be set to true" msgstr "올바른 알파 컴포지팅을 위해 전경이 스트레이트 알파 형태인지 여부를 정의함. 컴포지터의 이미지는 기본적으로 프리멀티플라이드 알파 형태이므로 대부분의 경우 이 옵션은 꺼져 있음. 다만 전경이 어떤 이유로 스트레이트 알파 형태로 변환된 경우에만 이 옵션을 켜야 함" msgid "Contrast Limit" msgstr "콘트라스트 한계" msgid "Corner Rounding" msgstr "코너 라운딩" msgid "Specifies the threshold or sensitivity to edges. Lowering this value you will be able to detect more edges at the expense of performance" msgstr "에지에 대한 임계값 또는 감도를 지정함. 값을 낮추면 더 많은 에지를 감지할 수 있지만 성능이 저하됨" msgid "If there is an neighbor edge that has a Contrast Limit times bigger contrast than current edge, current edge will be discarded. This allows to eliminate spurious crossing edges" msgstr "이웃 에지의 콘트라스트가 현재 에지보다 콘트라스트 한계 배 이상 크면 현재 에지는 폐기됨. 이를 통해 불필요한 교차 에지를 제거할 수 있음" msgid "Specifies how much sharp corners will be rounded" msgstr "날카로운 코너를 얼마나 라운딩할지 지정함" msgid "Determinator" msgstr "디터미네이터" msgid "The size of the blur in pixels" msgstr "블러 크기를 픽셀 단위로 지정함" msgid "Pixels are considered in the blur area if the average difference between their determinator and the determinator of the center pixel is less than this threshold" msgstr "픽셀의 디터미네이터 값과 중심 픽셀의 디터미네이터 값 사이 평균 차이가 이 임계값보다 작으면 블러 영역에 포함됨" msgid "Tent" msgstr "텐트" msgid "Fast Gaussian" msgstr "패스트 가우시안" msgid "Catrom" msgstr "캣롬" msgid "Mitch" msgstr "미치" msgid "Extend Bounds" msgstr "경계 확장" msgid "Separable" msgstr "세퍼러블" msgid "Use faster approximation by blurring along the horizontal and vertical directions independently" msgstr "수평 및 수직 방향을 각각 독립적으로 블러링하여 더 빠른 근사 사용함" msgid "Bokeh" msgstr "보케" msgid "Flaps" msgstr "플랩" msgid "Catadioptric Size" msgstr "카타디오프트릭 크기" msgid "Color Shift" msgstr "색상 시프트" msgid "The number of flaps in the bokeh" msgstr "보케를 형성하는 조리개 플랩 수를 지정함" msgid "The angle of the bokeh" msgstr "보케의 각도" msgid "Specifies how round the bokeh is, maximum roundness produces a circular bokeh" msgstr "원형도를 지정. 최대 원형도는 원형 보케를 생성함" msgid "Specifies the size of the catadioptric iris, zero means no iris" msgstr "카타디오프트릭 아이리스 크기를 지정함. 0이면 아이리스 없음" msgid "Specifies the amount of color shifting. 1 means maximum shifting towards blue while -1 means maximum shifting toward red" msgstr "색상 이동량을 지정. 1은 최대 파란색 방향 이동을, -1은 최대 빨간색 방향 이동을 의미" msgid "RGB (Red, Green, Blue) color space" msgstr "RGB (빨강, 초록, 파랑) 색상 공간" msgid "HSV (Hue, Saturation, Value) color space" msgstr "HSV (색상, 채도, 값) 색상 공간" msgid "YUV (Y - luma, U V - chroma) color space" msgstr "YUV (휘도: Y, 색차: U, V) 색상 공간" msgid "YCbCr (Y - luma, Cb - blue-difference chroma, Cr - red-difference chroma) color space" msgstr "YCbCr (Y - 밝기, Cb - 청색 차이 색차, Cr - 적색 차이 색차) 색상 공간" msgid "YUV Key Channel" msgstr "YUV 키 채널" msgid "YCbCr Key Channel" msgstr "YCbCr 키 채널" msgid "RGB Limit Channel" msgstr "RGB Limit 채널" msgid "HSV Limit Channel" msgstr "HSV 제한 채널" msgid "YUV Limit Channel" msgstr "YUV 한계 채널" msgid "YCbCr Limit Channel" msgstr "YCbCr 한계 채널" msgctxt "Color" msgid "RGB Key Channel" msgstr "RGB 키 채널" msgctxt "Color" msgid "HSV Key Channel" msgstr "HSV 키 채널" msgid "Channel values lower than this minimum are keyed" msgstr "이 최소값보다 낮은 채널 값은 키잉됨" msgid "Channel values higher than this maximum are not keyed" msgstr "이 최대값보다 높은 채널 값은 키잉되지 않음" msgid "Key Color" msgstr "주요 색상" msgid "If the angle between the color and the key color in CrCb space is less than this minimum angle, it is keyed" msgstr "만약 색상과 키 색상 간의 CrCb 공간 각도가 이 최소 각도보다 작으면, 키잉" msgid "If the angle between the color and the key color in CrCb space is larger than this maximum angle, it is not keyed" msgstr "색상과 키 색상 사이의 각도가 크바이트-크롬(CrCb) 공간에서 이 최대 각도보다 클 경우 키잉되지 않음" msgid "Controls the falloff between keyed and non-keyed values. 0 means completely sharp and 1 means completely smooth" msgstr "키잉된 값과 비키잉된 값 사이의 감소율을 제어함. 0은 완전히 선명하고 1은 완전히 스무스" msgid "Chromatic adaption from a different white point" msgstr "다른 백색점으로부터의 크로매틱 적응" msgid "Power" msgstr "전원" msgid "Correction for shadows" msgstr "그림자 보정함" msgid "Color temperature of the input's white point" msgstr "입력 백색점의 색 온도" msgid "Color tint of the input's white point (the default of 10 matches daylight)" msgstr "입력 백색점의 색 톤(기본값 10은 일광에 해당함)" msgid "Color temperature of the output's white point" msgstr "출력 백색점의 색 온도" msgid "Color tint of the output's white point (the default of 10 matches daylight)" msgstr "출력의 백색점 색상 조절 (기본값 10은 일광에 맞춤)" msgid "Midtones Start" msgstr "중간톤 시작" msgid "Midtones End" msgstr "중간톤 종료" msgid "Controls the saturation of the entire image" msgstr "전체 이미지의 채도 조절함" msgid "Controls the contrast of the entire image" msgstr "전체 이미지의 대비 조절함" msgid "Controls the gamma of the entire image" msgstr "전체 이미지의 감마 조절함" msgid "Controls the gain of the entire image" msgstr "전체 이미지의 이득 조절함" msgid "Controls the offset of the entire image" msgstr "전체 이미지의 오프셋 조절함" msgid "Controls the saturation of the highlights" msgstr "하이라이트의 채도 조절함" msgid "Controls the contrast of the highlights" msgstr "하이라이트의 대비 조절함" msgid "Controls the gamma of the highlights" msgstr "하이라이트의 감마 조절함" msgid "Controls the gain of the highlights" msgstr "하이라이트의 이득 조절함" msgid "Controls the offset of the highlights" msgstr "하이라이트의 오프셋 조절함" msgid "Controls the saturation of the midtones" msgstr "중간톤의 채도 조절함" msgid "Controls the contrast of the midtones" msgstr "중간톤의 대비 조절함" msgid "Controls the gamma of the midtones" msgstr "중간톤의 감마 조절함" msgid "Controls the gain of the midtones" msgstr "중간톤의 이득 조절함" msgid "Controls the offset of the midtones" msgstr "중간톤의 오프셋 조절함" msgid "Controls the saturation of the shadows" msgstr "그늘의 채도 조절함" msgid "Controls the contrast of the shadows" msgstr "그늘의 대비 조절함" msgid "Controls the gamma of the shadows" msgstr "그늘의 감마 조절함" msgid "Controls the gain of the shadows" msgstr "그늘의 이득 조절함" msgid "Controls the offset of the shadows" msgstr "그림자의 오프셋을 제어함" msgid "Specifies the luminance at which the midtones of the image start and the shadows end" msgstr "이미지의 중간톤이 시작되고 그림자가 끝나는 밝기 값을 지정함" msgid "Specifies the luminance at which the midtones of the image end and the highlights start" msgstr "이미지의 중간톤이 끝나고 하이라이트가 시작되는 밝기 값을 지정함" msgid "If true, the correction will be applied on the red channel" msgstr "빨간색 채널에 보정을 적용함" msgid "If true, the correction will be applied on the green channel" msgstr "초록색 채널에 보정을 적용함" msgid "If true, the correction will be applied on the blue channel" msgstr "파란색 채널에 보정을 적용함" msgid "Master" msgstr "마스터" msgid "Highlights" msgstr "하이라이트" msgid "Midtones" msgstr "중간톤" msgid "Tonal Range" msgstr "토널 범위" msgid "If the difference in hue between the color and key color is less than this threshold, it is keyed" msgstr "색상과 키 색상 간의 색조 차이가 이 임계값보다 작을 경우 키잉됨" msgid "If the difference in saturation between the color and key color is less than this threshold, it is keyed" msgstr "색상과 키 색상 간의 채도 차이가 이 임계값보다 작을 경우 키잉됨" msgid "If the difference in value between the color and key color is less than this threshold, it is keyed" msgstr "색상과 키 색상 간의 명도 차이가 이 임계값보다 작을 경우 키잉됨" msgid "Limit by a single channel" msgstr "단일 채널로 제한" msgid "Limit by the average of the other two channels" msgstr "다른 두 채널의 평균으로 제한" msgid "Limit Strength" msgstr "제한 강도" msgid "Use Spill Strength" msgstr "스필 강도 사용" msgctxt "Color" msgid "Spill Channel" msgstr "스필 채널" msgctxt "Color" msgid "Limit Channel" msgstr "제한 채널" msgid "Specifies the limiting strength of the limit channel" msgstr "제한 채널의 제한 강도를 지정" msgid "If enabled, the spill strength for each color channel can be specified. If disabled, the spill channel will have a unit scale, while other channels will be zero" msgstr "활성화 시 각 색상 채널에 대한 스필 강도를 지정할 수 있음. 비활성화 시 스필 채널은 단위 스케일을 가지며 다른 채널은 0이 됨" msgid "Specifies the spilling strength of each color channel" msgstr "각 색상 채널의 스필 강도를 지정" msgid "Spill Strength" msgstr "스필 강도" msgid "Cb" msgstr "큐브함" msgid "Cr" msgstr "크롬(Cr)함" msgid "Convert from display to scene linear instead. Not all view transforms can be inverted exactly, and the result may not match the original scene linear image" msgstr "디스플레이 선형 대신 장면 선형으로 변환함. 모든 뷰 변환을 정확히 반전할 수 없으며 결과가 원래 장면 선형 이미지와 정확히 일치하지 않을 수 있음" msgid "The kernel is a float and will be convolved with all input channels" msgstr "커널은 실수이며 모든 입력 채널과 컨볼루션됨" msgid "The kernel is a color and each channel of the kernel will be convolved with each respective channel in the input" msgstr "커널은 색상이며 커널의 각 채널이 입력 채널의 각각의 채널과 컨볼루션됨" msgid "Kernel Data Type" msgstr "커널 데이터 타입" msgid "Kernel" msgstr "커널" msgid "Normalize Kernel" msgstr "커널 정규화" msgid "Normalizes the kernel such that it integrates to one" msgstr "커널을 통합하여 1이 되도록 정규화함" msgid "Upper Left" msgstr "상단 왼쪽" msgid "Upper Right" msgstr "상단 오른쪽" msgid "Lower Left" msgstr "하단 왼쪽" msgid "Lower Right" msgstr "하단 오른쪽" msgid "The extension mode applied to the X axis" msgstr "이미지 X 축에 적용된 확장 모드" msgid "The extension mode applied to the Y axis" msgstr "이미지 Y 축에 적용된 확장 모드" msgid "Alpha Crop" msgstr "알파 크롭" msgid "The X position of the lower left corner of the crop region" msgstr "크롭 영역의 왼쪽 하단 모서리 X 좌표" msgid "The Y position of the lower left corner of the crop region" msgstr "크롭 영역의 왼쪽 하단 모서리 Y 좌표" msgid "The width of the crop region" msgstr "크롭 영역의 너비" msgid "The height of the crop region" msgstr "크롭 영역의 높이" msgid "Sets the areas outside of the crop region to be transparent instead of actually cropping the size of the image" msgstr "이미지 크기를 실제로 자르지 않고 크롭 영역 외부 영역을 투명하게 설정" msgid "The Cryptomatte node in render mode is only supported for scene compositing" msgstr "렌더 모드의 크립토마타 노드는 장면 합성에만 지원됨" msgid "Render passes in the Viewport compositor are only supported in EEVEE" msgstr "뷰포트 컴포지터의 렌더 패스는 EEVEE에서만 지원됨" msgid "Node Unsupported" msgstr "노드 미지원" msgid "Passes Not Supported" msgstr "패스 미지원" msgid "Pick" msgstr "선택" msgid "Bokeh Type:" msgstr "보케 타입:" msgid "Disabled. Built without OpenImageDenoise" msgstr "비활성화됨. OpenImageDenoise 없이 구축됨" msgid "Disabled. Platform not supported" msgstr "비활성화됨. 플랫폼 미지원함" msgid "Denoise image and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time." msgstr "이미지 노이즈 제거와 가이드 패스를 함께 수행합니다. 가이드 패스가 노이즈가 있을 때 품질을 향상시키며, 최소한의 추가 처리 시간을 사용합니다." msgid "Prefilter noisy guiding passes before denoising image. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time." msgstr "잡음이 있는 안내 패스를 이미지 디노이 전에 미리 처리합니다. 안내 패스가 잡음이 있을 때 품질을 향상시키며, 추가 처리 시간이 필요합니다." msgid "Use the scene's denoising quality setting" msgstr "장면의 노이즈 제거 품질 설정을 사용함" msgid "A" msgstr "A" msgid "Depth A" msgstr "깊이 A함" msgid "Depth B" msgstr "깊이 B" msgid "Anti-Alias" msgstr "반앨리스" msgid "Result" msgstr "결과" msgid "Use the alpha of the first input as mixing factor and return the more opaque alpha of the two inputs" msgstr "첫 번째 입력의 알파 값을 혼합 인자로 사용하고 두 입력 중 더 불투명한 알파 값을 반환함" msgid "Anti-alias the generated mask before combining for smoother boundaries at the cost of more expensive processing" msgstr "생성된 마스크를 조합하기 전에 안티얼리아 처리하여 부드러운 경계를 얻으되, 더 비싼 처리 비용이 발생함" msgid "Neighbor Threshold" msgstr "이웃 임계값 설정" msgid "Pixels are despeckled only if their color difference from the average color of their neighbors exceeds this threshold" msgstr "픽셀은 이웃의 평균 색상과의 색상 차이가 이 임계값을 초과할 경우에만 노이즈 제거됨" msgid "Pixels are despeckled only if the number of pixels in their neighborhood that are different exceed this ratio threshold relative to the total number of neighbors. Neighbors are considered different if they exceed the color threshold input" msgstr "픽셀은 주변 픽셀 중 색상 임계값을 초과하는 픽셀 수가 전체 이웃 픽셀 수 대비 지정 비율을 넘을 경우에만 노이즈 제거됩니다. 이웃 픽셀은 색상 임계값을 초과하면 다름으로 간주됩니다." msgid "Image 1" msgstr "이미지 1함" msgid "Image 2" msgstr "이미지 2함" msgid "If the average color difference between the two images is less than this threshold, it is keyed" msgstr "두 이미지 간 평균 색상 차이가 이 임계값보다 작으면 키잉함" msgid "If the average color difference between the two images is less than this threshold, it is partially keyed, otherwise, it is not keyed" msgstr "두 이미지 간의 평균 색상 차이가 이 임계값보다 작으면 부분적으로 키잉함, 그렇지 않으면 키잉하지 않음" msgid "Falloff Size" msgstr "Falloff 크기" msgid "The size of dilation/erosion in pixels. Positive values dilates and negative values erodes" msgstr "확대/침식 픽셀 크기. 양수 값은 확대하고 음수 값은 침식함" msgid "The size of the falloff from the edges in pixels. If less than two pixels, the edges will be anti-aliased" msgstr "엣지에서의 falloff 크기를 픽셀로 지정합니다. 두 픽셀 미만이면 엣지가 안티앨리어싱됩니다." msgid "The number of samples used to compute the blur. The more samples the smoother the result, but at the expense of more compute time. The actual number of samples is two to the power of this input, so it increases exponentially" msgstr "블러 계산에 사용되는 샘플 수. 샘플 수가 많을수록 결과는 더 부드러워지지만, 계산 시간은 더 오래 걸립니다. 실제 샘플 수는 이 입력 값의 2의 거듭제곱으로 증가하므로 지수적으로 증가함." msgid "The position at which the transformations pivot around. Defined in normalized coordinates, so 0 means lower left corner and 1 means upper right corner of the image" msgstr "변환이 회전하는 위치. 정규화된 좌표계에서 정의되며, 0은 이미지의 왼쪽 아래 모서리를, 1은 오른쪽 위 모서리를 의미함." msgid "The amount of rotation that the blur spans" msgstr "블러가 걸치는 회전량" msgid "The amount of scaling that the blur spans" msgstr "블러가 덮는 확대 비율" msgid "The amount of translation that the blur spans in the specified direction relative to the size of the image. Negative values indicate translation in the opposite direction" msgstr "블러가 지정된 방향으로 이미지 크기 대비 얼마나 이동했는지 나타내는 값. 음수 값은 반대 방향으로 이동함을 나타냄" msgid "The angle that defines the direction of the translation" msgstr "번역의 방향을 정의하는 각도" msgid "RGB color space" msgstr "RGB 색상 공간임" msgid "YCbCr color space" msgstr "YCbCr 색상 공간함" msgid "If the distance between the color and the key color in the given color space is less than this threshold, it is keyed" msgstr "주어진 색상 공간에서 색상과 키 색상 간의 거리가 이 임계값보다 작으면 키잉함" msgid "If the distance between the color and the key color in the given color space is less than this threshold, it is partially keyed, otherwise, it is not keyed" msgstr "주어진 색상 공간에서 색상과 키 색상 간의 거리가 이 임계값보다 작으면 부분적으로 키잉되며, 그렇지 않으면 키잉되지 않음" msgid "Outer Mask" msgstr "외부 마스크" msgid "Inner Mask" msgstr "내부 마스크" msgid "Image Edges" msgstr "이미지 에지함" msgid "Only Inside Outer" msgstr "내부 외부 안에만" msgid "The edges of the image that intersects the outer mask will be considered edges of the outer mask. Otherwise, the outer mask will be considered open-ended" msgstr "이미지의 외곽 마스크와 교차하는 가장자리는 외곽 마스크의 가장자리로 간주됩니다. 그렇지 않으면 외곽 마스크는 열린 형태로 간주됩니다." msgid "Only edges of the inner mask that lie inside the outer mask will be considered. Otherwise, all edges of the inner mask will be considered" msgstr "내부 마스크 내부에 위치한 외부 마스크 내의 에지만 고려됩니다. 그렇지 않으면 내부 마스크의 모든 에지가 고려됩니다." msgid "Item Format" msgstr "항목 형식함" msgid "Node Format" msgstr "노드 포맷함" msgid "Output Paths" msgstr "출력 경로들" msgid "The File Output node is only supported for scene compositing" msgstr "장면 합성에만 장면 컴포지션 노드가 지원됨" msgid "Invalid path template in File Output node. Skipping writing file." msgstr "파일 출력 노드에서 잘못된 경로 템플릿이 사용됨. 파일 쓰기 건너뛰기함" msgid "Soften" msgstr "부드럽게" msgid "Box Sharpen" msgstr "박스 샤프닝" msgid "Laplace" msgstr "라플라스" msgid "Sobel" msgstr "소블" msgid "Prewitt" msgstr "프루잇" msgid "Kirsch" msgstr "키르슈" msgid "Diamond Sharpen" msgstr "다이아몬드 샤프닝" msgid "An aggressive sharpening filter" msgstr "공격적인 샤프닝 필터함" msgid "A moderate sharpening filter" msgstr "중간 정도의 샤프닝 필터함" msgid "Simple Star" msgstr "심플 스타" msgid "Fog Glow" msgstr "안개 글로우" msgid "Streaks" msgstr "줄무늬" msgid "Ghost" msgstr "고스트" msgid "Sun Beams" msgstr "태양 광선" msgid "Ghosts" msgstr "고스트들" msgid "Streaks Angle" msgstr "스트레크 앵글" msgid "Color Modulation" msgstr "컬러 변조" msgid "Sun Position" msgstr "태양 위치" msgid "The image with the generated glare added" msgstr "글레어 추가된 이미지" msgid "The generated glare" msgstr "생성된 글레어" msgid "The extracted highlights from which the glare was generated" msgstr "글레어 생성을 위한 강조된 부분들" msgid "The brightness level at which pixels are considered part of the highlights that produce a glare" msgstr "글레어 생성을 위한 픽셀 밝기 수준" msgid "The smoothness of the extracted highlights" msgstr "추출된 강조된 부분의 부드러움" msgid "Clamp bright highlights" msgstr "밝은 강조 부분 클램프함" msgid "Clamp bright highlights such that their brightness are not larger than this value" msgstr "밝은 강조 부분의 밝기가 이 값보다 커지지 않도록 클램프함" msgid "Adjusts the brightness of the glare" msgstr "글레어 밝기 조정함" msgid "Adjusts the saturation of the glare" msgstr "글레어 채도 조정함" msgid "Tints the glare. Consider desaturating the glare to more accurate tinting" msgstr "글레어에 색을 입힙니다. 글레어의 채도를 낮춰 더 정확한 색 입히기를 고려하세요." msgid "The size of the glare relative to the image. 1 means the glare covers the entire image, 0.5 means the glare covers half the image, and so on" msgstr "글레어의 이미지 대비 크기. 1은 글레어가 전체 이미지를 덮는 것을 의미하고, 0.5는 글레어가 이미지의 절반을 덮는 것을 의미하며, 그 외의 값은 그에 따라 달라집니다." msgid "The number of streaks" msgstr "스트레크의 개수" msgid "The angle that the first streak makes with the horizontal axis" msgstr "첫 번째 스트레크가 수평 축과 이루는 각도" msgid "The number of ghosts for Ghost glare or the quality and spread of Glare for Streaks and Simple Star" msgstr "스트레크의 개수 또는 유령의 개수 (글레어의 경우 품질과 퍼짐)" msgid "Streak fade-out factor" msgstr "연속 페이드 아웃 팩터" msgid "Modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect" msgstr "스트레크와 유령의 색상을 조절하여 스펙트럼 분산 효과를 만듭니다." msgid "Align the star diagonally" msgstr "별을 대각선으로 맞춥니다." msgid "The position of the source of the rays in normalized coordinates. 0 means lower left corner and 1 means upper right corner" msgstr "광선의 원천 위치를 정규화된 좌표로 지정합니다. 0은 왼쪽 아래 모서리, 1은 오른쪽 위 모서리를 의미합니다." msgid "The amount of jitter to introduce while computing rays, higher jitter can be faster but can produce grainy or noisy results" msgstr "광선 계산 시 도입할 지터의 양을 조절합니다. 높은 지터 값은 더 빠른 결과를 제공하지만, 그레인이나 노이즈 결과를 초래할 수 있습니다." msgid "Fac" msgstr "팩터" msgid "ID value" msgstr "ID 값함" msgid "Zero centered coordinates normalizes along the larger dimension for uniform scaling" msgstr "영점 중심 좌표는 균일한 스케일링을 위해 더 큰 차원을 기준으로 정규화함" msgid "Normalized coordinates with half pixel offsets" msgstr "픽셀 절반 오프셋을 가진 정규화된 좌표" msgid "Integer pixel coordinates" msgstr "정수 픽셀 좌표를 사용함" msgid "The dimensions of the image in pixels with transformations applied" msgstr "이미지 픽셀 차원에 변환 적용함" msgid "The original resolution of the image in pixels before any transformations" msgstr "이미지의 원래 해상도는 픽셀 단위로, 어떠한 변환 이전의 해상도임" msgid "The size of the inpaint in pixels" msgstr "인페인팅 픽셀 크기" msgid "Blur Size" msgstr "블러 크기 설정" msgid "Balance" msgstr "균형을 맞춤" msgid "Garbage Matte" msgstr "쓰레기 매트" msgid "Core Matte" msgstr "코어 매트" msgid "Dilate Size" msgstr "확대 사이즈" msgid "Feather Size" msgstr "페더 크기" msgid "Despill Strength" msgstr "디스필 조절" msgctxt "Curve" msgid "Feather Falloff" msgstr "페더 폴오프" msgctxt "Image" msgid "Edges" msgstr "에지" msgid "Blur the color of the input image in YCC color space before keying while leaving the luminance intact using a Gaussian blur of the given size" msgstr "입력 이미지의 색상을 YCC 색 공간에서 가우시안 블러를 사용하여 주어진 크기로 블러 처리한 후, 밝기 성분은 그대로 유지하면서 키잉 수행함" msgid "Balances between the two non primary color channels that the primary channel compares against. 0 means the latter channel of the two is used, while 1 means the former of the two is used" msgstr "두 개의 부차 색상 채널 사이의 균형을 맞춤. 비교 대상인 주요 채널과 대비됨. 0은 두 채널 중 후자 채널이 사용됨을 의미하고, 1은 전자 채널이 사용됨을 의미함" msgid "The matte gets remapped such matte values lower than the black level become black. Pixels at the identified edges are excluded from the remapping to preserve details" msgstr "매트 값이 검은색 레벨보다 낮은 부분은 검은색으로 재매핑됨. 식별된 가장자리 픽셀은 세부 정보를 보존하기 위해 재매핑에서 제외됨." msgid "The matte gets remapped such matte values higher than the white level become white. Pixels at the identified edges are excluded from the remapping to preserve details" msgstr "매트 값이 흰색 레벨보다 높은 부분은 흰색으로 재매핑됨. 식별된 가장자리 픽셀은 세부 사항을 보존하기 위해 재매핑에서 제외됨." msgid "Size of the search window used to identify edges. Higher search size corresponds to less noisy and higher quality edges, not necessarily bigger edges. Edge tolerance can be used to expend the size of the edges" msgstr "검색 창 크기는 에지 식별에 사용됩니다. 검색 크기가 높을수록 노이즈가 적고 품질이 높은 에지가 생성되지만, 반드시 더 큰 에지를 의미하지는 않습니다. 에지 허용 오차는 에지 크기를 확장하는 데 사용될 수 있습니다." msgid "Pixels are considered part of the edges if more than 10% of the neighbouring pixels have matte values that differ from the pixel's matte value by this tolerance" msgstr "픽셀은 주변 픽셀의 10% 이상이 해당 픽셀의 매트 값과 허용 오차 범위 내에서 차이가 날 경우 가장자리의 일부로 간주됨" msgid "Areas in the garbage matte mask are excluded from the matte" msgstr "쓰레기 매트 마스크 내의 영역은 매트에서 제외됨" msgid "Areas in the core matte mask are included in the matte" msgstr "코어 매트 마스크 내 영역은 매트에 포함됨" msgid "Blur the computed matte using a Gaussian blur of the given size" msgstr "계산된 매트를 주어진 크기의 가우시안 블러를 사용하여 흐리게 함" msgid "Dilate or erode the computed matte using a circular structuring element of the specified size. Negative sizes means erosion while positive means dilation" msgstr "계산된 매트를 지정된 크기의 원형 구조 요소를 사용하여 팽창 또는 침식함. 음수 크기는 침식을 의미하고 양수 크기는 팽창을 의미함" msgid "Dilate or erode the computed matte using an inverse distance operation evaluated at the given falloff of the specified size. Negative sizes means erosion while positive means dilation" msgstr "계산된 매트를 주어진 감쇠율에서 지정된 크기로 역거리 연산을 사용하여 팽창 또는 축소함. 음수 크기는 침식을 의미하고 양수 크기는 팽창을 의미함" msgid "Specifies the strength of the despill" msgstr "디스필 강도를 지정함" msgid "Defines the channel used for despill limiting. Balances between the two non primary color channels that the primary channel compares against. 0 means the latter channel of the two is used, while 1 means the former of the two is used" msgstr "채널을 정의합니다. 디스필 제한을 위한 채널. 주요 채널이 비교하는 두 개의 비주요 색상 채널 사이에서 균형을 맞춤. 0은 두 채널 중 후자를 사용함을 의미하고, 1은 전자를 사용함을 의미힘" msgid "Preprocess" msgstr "전처리" msgid "Postprocess" msgstr "후처리함" msgid "Despill" msgstr "디스필" msgctxt "NodeTree" msgid "Key" msgstr "키" msgid "Specifies the smoothness of the keying screen" msgstr "키잉 화면의 부드러움을 지정함" msgid "Fast but less accurate variation" msgstr "빠르지만 정확도는 낮음" msgid "Accurate but slower variation" msgstr "정확하지만 느린 변형" msgid "Uniformity" msgstr "일관성" msgid "Eccentricity" msgstr "이심율" msgid "High Precision" msgstr "고정밀도" msgid "The size of the filter in pixels" msgstr "필터의 픽셀 크기 조절" msgid "Controls the uniformity of the direction of the filter. Higher values produces more uniform directions" msgstr "필터의 방향 균일성을 제어함. 값이 높을수록 방향이 더 균일해짐" msgid "Controls the sharpness of the filter. 0 means completely smooth while 1 means completely sharp" msgstr "필터의 선명도를 제어함. 0은 완전히 부드럽고, 1은 완전히 선명함" msgid "Controls how directional the filter is. 0 means the filter is completely omnidirectional while 2 means it is maximally directed along the edges of the image" msgstr "필터의 방향성을 제어함. 0은 필터가 완전히 모든 방향으로 균일하고, 2는 이미지 가장자리를 따라 최대한 방향성을 가짐" msgid "Uses a more precise but slower method. Use if the output contains undesirable noise." msgstr "더 정확하지만 느린 방법을 사용함. 출력에 바람직하지 않은 노이즈가 포함될 경우 사용" msgid "Radially distorts the image to create a barrel or a Pincushion distortion" msgstr "이미지를 방사형으로 왜곡하여 배럴 또는 핀쿠션 왜곡 생성" msgid "Horizontally distorts the image to create a channel/color shifting effect" msgstr "수평으로 이미지를 왜곡하여 채널/색상 이동 효과 생성" msgid "Dispersion" msgstr "분산 효과" msgid "The amount of distortion. 0 means no distortion, -1 means full Pincushion distortion, and 1 means full Barrel distortion" msgstr "왜곡의 양을 조절함. 0은 왜곡 없음, -1은 완전한 핀쿠션 왜곡, 1은 완전한 배럴 왜곡" msgid "The amount of chromatic aberration to add to the distortion" msgstr "왜곡에 추가할 색상 왜곡 양 조절" msgid "Introduces jitter while doing distortion, which can be faster but can produce grainy or noisy results" msgstr "왜곡 수행 중에 지터를 도입하여 속도는 빠를 수 있으나 그레인이나 노이즈 결과를 생성할 수 있음" msgid "Scales the image such that it fits entirely in the frame, leaving no empty spaces at the corners" msgstr "이미지를 프레임에 완전히 맞추어 왜곡 없이 코너에 빈 공간 없이 맞춤" msgid "Combined RGB" msgstr "결합 RGB" msgid "Red Channel" msgstr "적색 채널" msgid "Green Channel" msgstr "녹색 채널" msgid "Blue Channel" msgstr "청색 채널" msgid "Luminance Channel" msgstr "휘도 채널" msgid "Standard Deviation" msgstr "표준 편차" msgid "Pixels whose luminance values lower than this minimum are keyed" msgstr "휘도 값이 이 최소값보다 낮은 픽셀을 키잉함" msgid "Pixels whose luminance values higher than this maximum are not keyed" msgstr "이 최대값보다 높은 밝기 값을 가진 픽셀은 키잉되지 않음" msgid "The UV coordinates at which to sample the texture. The Z component is assumed to contain an alpha channel" msgstr "텍스처 샘플링을 위한 UV 좌표. Z 컴포넌트는 알파 채널을 포함한다고 가정함." msgid "Use pixel size for the buffer" msgstr "픽셀 크기를 버퍼에 사용함" msgid "Fixed/Scene" msgstr "고정/장면함" msgid "Pixel size scaled by scene percentage" msgstr "장면 퍼센트에 따라 픽셀 크기 조정함" msgid "Size Source" msgstr "크기 소스" msgid "The source where the size of the mask is retrieved" msgstr "마스크의 크기를 가져오는 출처" msgid "The resolution of the mask along the X direction" msgstr "마스크의 해상도는 X 방향으로 설정" msgid "The resolution of the mask along the Y direction" msgstr "마스크의 Y 방향 해상도를 설정" msgid "Use feather information from the mask" msgstr "마스크에서 페더 정보를 사용" msgid "Use multi-sampled motion blur of the mask" msgstr "마스크의 멀티 샘플리드 모션 블러를 사용" msgid "Number of motion blur samples" msgstr "모션 블러 샘플의 수" msgid "Exposure for motion blur as a factor of FPS" msgstr "FPS의 요소로 모션 블러에 대한 노출" msgid "SDF" msgstr "SDF" msgid "Offset Y" msgstr "오프셋 Y함" msgid "The number of pixels that correspond to the same output pixel" msgstr "동일한 출력 픽셀에 해당하는 픽셀 수" msgid "Use multi-sampled motion blur of the plane" msgstr "평면의 다중 샘플 모션 블러 사용함" msgid "A value that is relative to the image size and needs to be converted to be in pixels" msgstr "이미지 크기에 상대적인 값으로, 픽셀 단위로 변환해야 합니다." msgid "The Render Layers node is only supported for scene compositing" msgstr "렌더링 레이어 노드는 장면 합성에만 지원됨함" msgid "Image/Color input on which RGB color transformation will be applied" msgstr "RGB 색상 변환을 적용할 이미지/색상 입력" msgid "Amount of influence the node exerts on the image" msgstr "노드가 이미지에 미치는 영향력" msgid "Input color that should be mapped to black" msgstr "검정색으로 매핑되어야 하는 입력 색상" msgid "Input color that should be mapped to white" msgstr "흰색으로 매핑되어야 하는 입력 색상을 선택함" msgid "Val" msgstr "값" msgid "Scene Size" msgstr "장면 사이즈" msgid "Frame Type" msgstr "프레임 타입" msgid "Apply Mask" msgstr "마스크 적용함" msgid "Multiply the input image's RGBA channels by the alpha input value" msgstr "입력 이미지의 RGBA 채널을 알파 입력 값으로 곱함" msgid "Replace Alpha" msgstr "알파 값 교체" msgid "Replace the input image's alpha channel by the alpha input value" msgstr "입력 이미지의 알파 채널을 입력 알파 값으로 교체" msgid "Line position where the image should be split" msgstr "이미지가 분할되어야 할 라인 위치" msgid "Line angle where the image should be split" msgstr "이미지가 분할되어야 하는 선 각도 지정함" msgid "Invert stabilization to reintroduce motion to the image" msgstr "이미지에 움직임을 다시 도입하기 위해 안정화를 반전시킵니다." msgid "More advanced algorithm based on eye physiology, by Reinhard and Devlin" msgstr "눈 생리학에 기반한 더욱 고급 알고리즘, Reinhard와 Devlin에 의해 개발됨" msgid "Simpler photographic algorithm by Reinhard" msgstr "리나르드에 의한 더 간단한 사진 알고리즘" msgid "Light Adaptation" msgstr "빛 적응함" msgid "Chromatic Adaptation" msgstr "색조 적응함" msgid "The luminance that will be mapped to the log average luminance, typically set to the middle gray value" msgstr "로그 평균 밝기로 매핑될 밝기 값으로, 일반적으로 중간 회색 값으로 설정됨" msgid "Balances low and high luminance areas. Lower values emphasize details in shadows, while higher values compress highlights more smoothly" msgstr "그림자 영역의 낮은 밝기와 높은 밝기 부분을 균형 있게 조절합니다. 낮은 값은 그림자 속 세부 사항을 강조하고, 높은 값은 밝은 부분을 더욱 부드럽게 압축합니다." msgid "Gamma correction factor applied after tone mapping" msgstr "톤 매핑 후 감마 보정 인자 적용함" msgid "Controls the intensity of the image, lower values makes it darker while higher values makes it lighter" msgstr "이미지의 강도를 제어합니다. 값이 낮을수록 어두워지고 값이 높을수록 밝아집니다." msgid "Controls the contrast of the image. Zero automatically sets the contrast based on its global range for better luminance distribution" msgstr "이미지의 대비를 제어합니다. 0은 전역 범위에 따른 최적의 밝기 분포를 위해 자동으로 대비를 설정합니다." msgid "Specifies if tone mapping operates on the entire image or per pixel, 0 means the entire image, 1 means it is per pixel, and values in between blends between both" msgstr "톤 매핑이 전체 이미지에 적용되는지 또는 픽셀별로 적용되는지 지정합니다. 0은 전체 이미지에 적용, 1은 픽셀별로 적용을 의미하며, 그 사이의 값은 두 방식을 혼합합니다." msgid "Specifies if tone mapping operates on the luminance or on each channel independently, 0 means it uses luminance, 1 means it is per channel, and values in between blends between both" msgstr "톤 매핑이 밝기 또는 각 채널 독립적으로 작동할지 지정합니다. 0은 밝기 기반 작동, 1은 각 채널 기반 작동을 의미하며, 중간 값은 두 방식의 혼합을 나타냅니다." msgid "Returns the position and speed of the marker at the current scene frame relative to the zero origin of the tracking space" msgstr "현재 장면 프레임에서 추적 공간의 원점 기준으로 마커의 위치와 속도를 반환함" msgid "Relative Start" msgstr "상대적 시작함" msgid "Returns the position and speed of the marker at the current scene frame relative to the position of the first non-disabled marker in the track" msgstr "현재 장면 프레임에서 트랙의 첫 번째 비활성화되지 않은 마커의 위치에 대해 마커의 위치와 속도를 반환함" msgid "Relative Frame" msgstr "상대 프레임" msgid "Returns the position and speed of the marker at the current scene frame relative to the position of the marker at the current scene frame plus the user given relative frame" msgstr "현재 장면 프레임에서 마커의 위치와 속도를 반환함. 이는 사용자 지정 상대 프레임을 현재 장면 프레임의 마커 위치에 더한 값에 대해 상대적임" msgid "Absolute Frame" msgstr "절대 프레임" msgid "Returns the position and speed of the marker at the given absolute frame" msgstr "주어진 절대 프레임에서 마커의 위치와 속도를 반환함" msgid "The number of samples used to approximate the motion blur" msgstr "모션 블러를 근사하기 위해 사용되는 샘플 수" msgid "Time between shutter opening and closing in frames" msgstr "셔터 개방과 폐쇄 사이의 프레임 단위 시간" msgid "Not a geometry node tree" msgstr "지오메트리 노드 트리가 아님" msgid "Not a geometry or compositor node tree" msgstr "지오메트리 또는 컴포지터 노드 트리가 아님" msgid "Use the \"Align Rotation to Vector\" node instead" msgstr "\"축을 벡터에 맞춤\" 노드를 사용함 대신" msgid "The primary and secondary axis have to be different" msgstr "주요 축과 부차 축이 서로 다름" msgid "Equal Axes" msgstr "동일 축" msgid "Bitwise %s" msgstr "비트 연산 %s" msgid "Column 1 Row 1" msgstr "열 1 행 1" msgid "Column 1 Row 2" msgstr "열 1 행 2" msgid "Column 1 Row 3" msgstr "컬럼 1 행 3" msgid "Column 1 Row 4" msgstr "컬럼 1 행 4" msgid "Column 2 Row 1" msgstr "컬럼 2 행 1" msgid "Column 2 Row 2" msgstr "컬럼 2 로우 2" msgid "Column 2 Row 3" msgstr "컬럼 2 행 3" msgid "Column 2 Row 4" msgstr "컬럼 2 로우 4" msgid "Column 3 Row 1" msgstr "컬럼 3 행 1" msgid "Column 3 Row 2" msgstr "컬럼 3 행 2" msgid "Column 3 Row 3" msgstr "컬럼 3 행 3" msgid "Column 3 Row 4" msgstr "컬럼 3 행 4" msgid "Column 4 Row 1" msgstr "컬럼 4 행 1" msgid "Column 4 Row 2" msgstr "컬럼 4 로우 2" msgid "Column 4 Row 3" msgstr "컬럼 4 로우 3" msgid "Column 4 Row 4" msgstr "컬럼 4 행 4" msgid "Column 1" msgstr "컬럼 1" msgid "Column 2" msgstr "컬럼 2" msgid "Column 3" msgstr "컬럼 3" msgid "Column 4" msgstr "컬럼 4" msgid "C" msgstr "C" msgctxt "NodeTree" msgid "A" msgstr "A" msgctxt "NodeTree" msgid "B" msgstr "B" msgid "First Found" msgstr "첫 번째 발견" msgctxt "NodeTree" msgid "Unknown" msgstr "알 수 없음" msgid "Format Items" msgstr "항목 포맷" msgid "Empty identifier cannot be used when explicit identifier was used before. For example, \"{} {x}\" is ok but \"{x} {}\" is not." msgstr "빈 식별자는 명시적 식별자가 먼저 사용된 경우 사용할 수 없음. 예를 들어, \"{} {x}\"는 가능하지만, \"{x} {}\"는 불가능함" msgid "Format uses more inputs than provided." msgstr "포맷에 제공된 입력보다 더 많은 입력이 필요합니다." msgid "Invalid identifier: \"{}\"" msgstr "유효하지 않은 식별자: \"{}\"" msgid "An input name cannot start with a digit: \"{}\"" msgstr "입력 이름은 숫자로 시작할 수 없습니다: \"{}\"" msgid "There are no inputs." msgstr "입력이 없습니다." msgid "Input with index {} does not exist. Currently, the maximum possible index is {}. Did you mean to use {{:{}}}?" msgstr "인덱스 {}의 입력이 존재하지 않습니다. 현재 최대 가능 인덱스는 {}입니다. {{:{}}}를 사용하셨나요?" msgid "Input does not exist: \"{}\"" msgstr "\"{}\" 입력이 존재하지 않습니다." msgid "Format contains unsupported \"{}\" character: \"{}\"" msgstr "포맷에 지원되지 않는 \"{}\" 문자가 포함되어 있음: \"{}\"" msgid "Invalid format: \"{}\"" msgstr "유효하지 않은 포맷: \"{}\"" msgid "Type \"{}\" cannot be formatted" msgstr "\"{}\" 타입은 포맷할 수 없음" msgid "Only integer inputs can be used as dynamic width: \"{}\"" msgstr "동적 너비로 정수 입력만 사용 가능: \"{}\"" msgid "Only integer inputs can be used as dynamic precision: \"{}\"" msgstr "동적 정밀도로 정수 입력만 사용 가능: \"{}\"" msgid "Invalid format specifier: \"{}\"" msgstr "유효하지 않은 포맷 지정자: \"{}\"" msgid "Invalid format specifier for string: \"{}\"" msgstr "문자열에 대한 유효하지 않은 포맷 지정자: \"{}\"" msgid "Format specifier is not closed: \"{}\"" msgstr "포맷 지정자가 닫히지 않았습니다: \"{}\"" msgid "Format string using a Python and path template compatible syntax. For example, \"Count: {}\" would replace the {} with the first input value." msgstr "파이썬과 경로 템플릿 호환 구문을 사용하여 포맷 문자열 작성. 예를 들어, \"카운트: {}\"는 {}에 첫 번째 입력 값을 대체합니다." msgid "Hash" msgstr "해시" msgid "Line Break" msgstr "라인 브레이크" msgctxt "Text" msgid "Tab" msgstr "탭" msgid "Addend" msgstr "추가항목" msgid "Invertible" msgstr "가역" msgid "The inverted matrix or the identity matrix if the input is not invertible" msgstr "입력이 역행렬이 불가능한 경우 역행렬 또는 항등행렬을 반환" msgid "True if the input matrix is invertible" msgstr "입력 행렬이 역행렬을 가짐" msgid "Starts With" msgstr "시작 일치" msgid "True when the first input starts with the second" msgstr "첫 번째 입력이 두 번째 입력으로 시작하면 참" msgid "Ends With" msgstr "종료 일치" msgid "True when the first input ends with the second" msgstr "첫 번째 입력이 두 번째 입력으로 끝나면 참" msgid "Contains" msgstr "부분 일치" msgid "True when the first input contains the second as a substring" msgstr "첫 번째 입력이 두 번째 입력과 부분적으로 일치하면 참" msgid "The string to find in the input string" msgstr "입력 문자열에서 찾을 문자열" msgid "The string to replace each match with" msgstr "각 일치 항목을 한국어로 대체할 문자열" msgid "Use the \"Rotate Rotation\" node instead" msgstr "회전 로테이션 노드를 사용" msgid "Rotate By" msgstr "회전" msgid "Decimals" msgstr "소수" msgid "Node must be run as tool" msgstr "노드는 도구로 실행함" msgid "Disabled, Blender was compiled without OpenVDB" msgstr "비활성화됨, 블렌더는 OpenVDB 없이 컴파일됨" msgid "Disabled, OpenVDB version is too old" msgstr "비활성화됨, OpenVDB 버전이 너무 오래됨" msgid "Leading" msgstr "리딩함" msgid "Trailing" msgstr "트레이링함" msgid "Group ID" msgstr "그룹 ID함" msgid "The values to be accumulated" msgstr "누적할 값들임" msgid "An index used to group values together for multiple separate accumulations" msgstr "값들을 그룹화하기 위한 인덱스임" msgid "The running total of values in the corresponding group, starting at the first value" msgstr "첫 번째 값부터 누적된 값들의 합계" msgid "The running total of values in the corresponding group, starting at zero" msgstr "0부터 누적된 값들의 합계" msgid "The total of all of the values in the corresponding group" msgstr "해당 그룹의 모든 값들의 합계" msgid "Capture Items" msgstr "캡처 항목" msgid "The attribute output cannot be used without the geometry output" msgstr "지오메트리 출력 없이는 속성 출력을 사용할 수 없음" msgid "Geometry to evaluate the given fields and store the resulting attributes on. All geometry types except volumes are supported" msgstr "주어진 필드를 평가하고 결과 속성을 저장할 지오메트리. 볼륨을 제외한 모든 지오메트리 유형이 지원됨" msgid "Edge Count" msgstr "에지 개수" msgid "Face Corner Count" msgstr "페이스 모서리 개수" msgid "Spline Count" msgstr "스플라인 개수" msgid "Instance Count" msgstr "인스턴스 개수" msgid "Layer Count" msgstr "레이어 개수" msgid "Geometry to get the domain sizes of. Only the root geometry is considered, not nested instances" msgstr "도메인 크기를 얻을 지오메트리임. 중첩된 인스턴스가 아닌 루트 지오메트리만 고려됨" msgctxt "NodeTree" msgid "Median" msgstr "중앙값" msgid "Sum" msgstr "합계함" msgid "Variance" msgstr "변이성" msgid "Geometry to get the statistics from" msgstr "통계를 얻기 위한 기하 도형" msgid "Bake Items" msgstr "아이템 베이킹" msgid "Bake to Disk" msgstr "디스크에 베이킹" msgid "Bake Packed" msgstr "패킹된 베이킹" msgid "Data-Block References" msgstr "데이터 블록 참조" msgid "Cannot bake in zone" msgstr "구역 내 베이킹 불가능" msgid "Baked Frame {}" msgstr "프레임 {} 베이킹 완료" msgid "Baked {} - {}" msgstr "프레임 {} - {} 베이킹 완료" msgid "{} ({} packed)" msgstr "{} ({} 패킹됨)" msgid "{} ({} on disk)" msgstr "{} ({} 디스크에 저장됨)" msgid "Frames {} - {}" msgstr "프레임 {} - {}" msgid "How many times to blur the values for all elements" msgstr "모든 요소에 대해 값을 흐리게 하는 횟수" msgid "Relative mix weight of neighboring elements" msgstr "이웃 요소의 상대적 혼합 가중치" msgid "Cannot access object's transforms because it's not evaluated yet. This can happen when there is a dependency cycle" msgstr "해당 객체의 변환을 평가하지 않았기 때문에 접근할 수 없습니다. 의존성 순환이 발생할 때 이런 문제가 생길 수 있습니다." msgid "An input was not manifold" msgstr "입력이 만곡이 아님" msgid "Unknown Boolean error" msgstr "알 수 없는 불리언 오류" msgid "Mesh 1" msgstr "메시 1" msgid "Mesh 2" msgstr "메시 2" msgid "Intersecting Edges" msgstr "교차 엣지" msgid "Base mesh to subtract geometry from" msgstr "기본 메시에서 뺄 기하학" msgid "Meshes to union or intersect" msgstr "메시를 결합하거나 교차시킴" msgid "Mesh that is subtracted from the first mesh" msgstr "첫 번째 메시에서 뺀 메시" msgid "Use Radius" msgstr "반지름을 사용함" msgid "Geometry to compute the bounding box of. Instances have to be realized before the full bounding box can be computed" msgstr "지오메트리의 경계 상자를 계산합니다. 인스턴스가 완전히 구현되어야 전체 경계 상자를 계산할 수 있습니다." msgid "For curves, point clouds, and Grease Pencil, take the radius attribute into account when computing the bounds." msgstr "곡선, 포인트 클라우드 및 Grease Pencil의 경우, 경계 계산 시 반지름 속성을 고려함." msgid "A cube mesh enclosing the input geometry" msgstr "입력 기하학을 둘러싸는 큐브 메시" msgid "Projection Matrix" msgstr "투사 행렬함" msgid "Is Orthographic" msgstr "직각방식임" msgid "Camera projection matrix" msgstr "카메라 투영 행렬" msgid "Perspective camera focal length" msgstr "시점 카메라 초점 거리임" msgid "Size of the camera sensor" msgstr "카메라 센서 크기" msgid "Camera shift" msgstr "카메라 이동함" msgid "Whether the camera is using orthographic projection" msgstr "카메라가 직교 투영을 사용함" msgid "Orthographic camera scale (similar to zoom)" msgstr "직각 카메라 스케일 (줌과 유사함)" msgctxt "NodeTree" msgid "Closure" msgstr "클로저함" msgid "The number of elements in the list" msgstr "리스트 요소 개수" msgid "Collection contains current object" msgstr "컬렉션은 현재 객체를 포함함" msgid "Cannot access collections geometry because it's not evaluated yet. This can happen when there is a dependency cycle" msgstr "컬렉션의 기하학적 정보에 접근할 수 없습니다. 아직 평가되지 않았기 때문입니다. 의존성 순환이 발생할 때 그럴 수 있습니다." msgid "Separate Children" msgstr "자식 분리함" msgid "Reset Children" msgstr "자식 초기화함" msgid "Output each child of the collection as a separate instance, sorted alphabetically" msgstr "컬렉션의 각 자식을 별도의 인스턴스로 출력하고 알파벳순으로 정렬함" msgid "Reset the transforms of every child instance in the output. Only used when Separate Children is enabled" msgstr "출력의 모든 자식 인스턴스의 변환을 초기화함. 별도의 자식 사용이 활성화된 경우에만 사용됨" msgid "Instance of the collection or instances of all the children in the collection" msgstr "컬렉션 인스턴스 또는 컬렉션 내 모든 자식 인스턴스" msgid "Bundle Items" msgstr "아이템 묶음" msgid "Disabled, Blender was compiled without Bullet" msgstr "비활성화됨, 블렌더는 Bullet 없이 컴파일됨" msgid "Points to compute the convex hull of" msgstr "볼록 껍질을 계산할 포인트를 가리킴" msgid "Bounding box volume must be greater than 0" msgstr "볼륨 경계 상자 부피는 0보다 커야 함" msgid "Volume scale is lower than permitted by OpenVDB" msgstr "오픈VDB에 의해 허용되는 것보다 볼륨 스케일이 낮음" msgid "Number of voxels in the X axis" msgstr "X 축의 복셀 수" msgid "Number of voxels in the Y axis" msgstr "Y 축의 복셀 수" msgid "Number of voxels in the Z axis" msgstr "Z 축의 복셀 수" msgid "Start Size" msgstr "시작 크기" msgid "End Size" msgstr "종료 크기" msgid "The amount of points to select from the start of each spline" msgstr "각 스플라인의 시작 부분에서 선택할 포인트 수" msgid "The amount of points to select from the end of each spline" msgstr "각 스플라인의 끝 부분에서 선택할 포인트 수" msgid "The selection from the start and end of the splines based on the input sizes" msgstr "입력 크기에 따른 스플라인의 시작과 끝에서의 선택" msgid "Endpoint Selection node" msgstr "엔드포인트 선택 노드" msgid "Curves to fill. All curves are treated as cyclic and projected to the XY plane" msgstr "채우기 위한 곡선. 모든 곡선은 주기적이며 XY 평면에 투영됨" msgid "An index used to group curves together. Filling is done separately for each group" msgstr "곡선을 그룹화하기 위한 인덱스. 각 그룹별로 채우기 수행" msgid "Align Bézier handles to create circular arcs at each control point" msgstr "베지어 핸들을 정렬하여 각 제어점에서 원형 아크 생성" msgid "Add control points along a circular arc (handle type is vector if Bézier Spline)" msgstr "벡터 스플라인(베지어 스플라인)인 경우 원형 아크를 따라 제어점 추가" msgid "Limit Radius" msgstr "제한 반지름" msgid "Curves to generate rounded corners on" msgstr "둥근 모서리를 생성할 곡선" msgid "Limit the maximum value of the radius in order to avoid overlapping fillets" msgstr "겹침을 피하기 위해 반지름의 최대값을 제한함" msgid "How to choose number of vertices on fillet" msgstr "버텍스 개수를 선택하는 방법" msgid "Handle Type Selection node" msgstr "핸들 타입 선택 노드" msgid "Curve to compute the length of" msgstr "길이를 계산할 곡선" msgid "Start Angle" msgstr "시작 각도" msgid "Sweep Angle" msgstr "스윕 각도" msgid "Connect Center" msgstr "중심 연결" msgid "Invert Arc" msgstr "아크 반전" msgid "The number of points on the arc" msgstr "아크 상의 점 개수" msgid "Position of the first control point" msgstr "첫 번째 제어점 위치" msgid "Position of the middle control point" msgstr "중간 제어점 위치" msgid "Position of the last control point" msgstr "마지막 제어점 위치" msgid "Distance of the points from the origin" msgstr "원점으로부터 점의 거리" msgid "Starting angle of the arc" msgstr "아크의 시작 각도" msgid "Length of the arc" msgstr "아크의 길이" msgid "Offset angle of the arc" msgstr "아크의 오프셋 각도" msgid "Connect the arc at the center" msgstr "아크를 중심에서 연결" msgid "Invert and draw opposite arc" msgstr "아크 반전 및 반대 아크 그리기" msgid "The center of the circle described by the three points" msgstr "세 점으로 묘사된 원의 중심" msgid "The normal direction of the plane described by the three points, pointing towards the positive Z axis" msgstr "세 점으로 묘사된 평면의 법선 방향 (양의 Z 축 방향)" msgid "The radius of the circle described by the three points" msgstr "세 점으로 묘사된 원의 반지름" msgid "The number of evaluated points on the curve" msgstr "곡선 상의 평가된 점의 개수" msgid "Position of the start control point of the curve" msgstr "곡선의 시작점 제어점의 위치" msgid "Position of the start handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to Start point" msgstr "곡선의 형태를 정의하는 데 사용되는 시작점 핸들의 위치. 오프셋 모드에서는 시작점 기준임" msgid "Position of the end handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to End point" msgstr "곡선의 형태를 정의하는 데 사용되는 끝점 핸들의 위치. 오프셋 모드에서는 끝점 기준임" msgid "Position of the end control point of the curve" msgstr "곡선의 끝 제어점의 위치" msgid "Point 3" msgstr "포인트 3" msgid "Number of points on the circle" msgstr "원 위의 포인트 개수" msgid "One of the three points on the circle. The point order determines the circle's direction" msgstr "원 위의 세 점 중 하나. 점 순서가 원의 방향을 결정함" msgid "Position of the second control point" msgstr "두 번째 컨트롤 포인트의 위치" msgid "Direction the line is going in. The length of this vector does not matter" msgstr "선이 향하는 방향함. 이 벡터의 길이는 중요하지 않음" msgid "Distance between the two points" msgstr "두 점 사이의 거리" msgid "The number of edges on the curve" msgstr "곡선 상의 에지 개수" msgid "Bottom Width" msgstr "하단 너비함" msgid "Top Width" msgstr "상단 너비함" msgid "Bottom Height" msgstr "하단 높이함" msgid "Top Height" msgstr "상단 높이함" msgid "Point 4" msgstr "점 4" msgid "The X axis size of the shape" msgstr "모양의 X 축 사이즈" msgid "The Y axis size of the shape" msgstr "모양의 Y 축 사이즈" msgid "For Parallelogram, the relative X difference between the top and bottom edges. For Trapezoid, the amount to move the top edge in the positive X axis" msgstr "평행사변형의 경우 상단과 하단 가장자리 사이의 상대적인 X 차이함. 사다리꼴의 경우 상단 가장자리를 양의 X 축으로 이동시키는 양함" msgid "The distance between the bottom point and the X axis" msgstr "하단 점과 X 축 사이의 거리" msgid "The distance between the top point and the X axis" msgstr "상단 점과 X 축 사이의 거리" msgid "The exact location of the point to use" msgstr "사용할 점의 정확한 위치임" msgid "Start Radius" msgstr "시작 반경" msgid "End Radius" msgstr "종료 반경" msgctxt "NodeTree" msgid "Rotations" msgstr "회전수함" msgid "Number of points in one rotation of the spiral" msgstr "한 회전당 나선형 점의 개수임" msgid "Number of times the spiral makes a full rotation" msgstr "나선형이 완전 회전하는 횟수임" msgid "Horizontal Distance from the Z axis at the start of the spiral" msgstr "나선형 시작 시 Z 축으로부터의 수평 거리임" msgid "Horizontal Distance from the Z axis at the end of the spiral" msgstr "나선형 종료 시 Z 축으로부터의 수평 거리임" msgid "The height perpendicular to the base of the spiral" msgstr "나선형 기저에 수직인 높이임" msgid "Switch the direction from clockwise to counterclockwise" msgstr "시계 방향에서 반시계 방향으로 방향 전환함" msgid "Inner Radius" msgstr "내부 반경" msgid "Outer Radius" msgstr "외부 반경" msgid "Outer Points" msgstr "외부 포인트" msgid "Number of points on each of the circles" msgstr "각 원 위의 포인트 개수" msgid "Radius of the inner circle; can be larger than outer radius" msgstr "내부 원 반지름; 외부 반지름보다 클 수 있음" msgid "Radius of the outer circle; can be smaller than inner radius" msgstr "외부 원 반지름; 내부 반지름보다 작을 수 있음" msgid "The counterclockwise rotation of the inner set of points" msgstr "내부 점 집합의 반시계 방향 회전함" msgid "An attribute field with a selection of the outer points" msgstr "외부 점 선택 속성 필드임" msgid "Output the input spline's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines. Poly splines are unchanged" msgstr "입력된 스플라인의 평가된 점을 출력합니다. NURBS 및 베지어 스플라인의 경우 해상도 속성에 따라 결정됩니다. 폴리 스플라인은 변경되지 않습니다." msgid "Sample the specified number of points along each spline" msgstr "지정된 각 스플라인을 따라 샘플 포인트 %d개 선택함" msgid "Calculate the number of samples by splitting each spline into segments with the specified length" msgstr "지정된 길이로 각 스플라인을 세그먼트로 분할하여 샘플 수 계산함" msgid "Curves to resample" msgstr "커브를 다시 샘플링" msgid "How to specify the amount of samples" msgstr "샘플 개수를 지정하는 방식" msgid "Curves to switch the start and end of" msgstr "곡선을 사용하여 시작과 끝을 전환함" msgid "Curve Index" msgstr "커브 인덱스함" msgid "Curves to sample positions on" msgstr "샘플링 위치에 대한 커브" msgid "Input curves do not have Bézier type" msgstr "입력 커브는 베지어 타입을 갖지 않음" msgid "Curves to set handles of control points on" msgstr "컨트롤 포인트의 핸들을 설정하기 위한 커브함" msgid "For points, the portion of the spline's total length at the control point. For Splines, the factor of that spline within the entire curve" msgstr "점에 대해, 컨트롤 포인트에서 스플라인의 전체 길이 중 해당 비율. 스플라인에 대해, 전체 곡선 내에서 해당 스플라인의 비율" msgid "For points, the distance along the control point's spline, For splines, the distance along the entire curve" msgstr "점의 경우 제어점의 스플라인을 따라 거리, 스플라인의 경우 전체 곡선을 따라 거리" msgid "Each control point's index on its spline" msgstr "각 제어점의 스플라인 위 인덱스" msgid "Spline Parameter node" msgstr "스플라인 매개변수 노드" msgid "Curve Length node" msgstr "곡선 길이 노드" msgid "Spline Index" msgstr "스플라인 인덱스함" msgid "Curves to change the type of" msgstr "커브를 변경함" msgid "Cuts" msgstr "절단" msgid "Curves to subdivide" msgstr "곡선을 분할함" msgid "The number of control points to create on the segment following each point" msgstr "각 점 뒤에 이어지는 세그먼트에 생성할 제어점의 수" msgid "Profile Curve" msgstr "프로파일 커브" msgid "Curve to convert to a mesh using the given profile" msgstr "주어진 프로파일을 사용하여 커브를 메시로 변환함" msgid "Curves that are swept along the main curve" msgstr "메인 커브를 따라 스위핑되는 커브들" msgid "Scale of the profile at each point" msgstr "각 지점에서 프로파일의 스케일" msgid "If the profile spline is cyclic, fill the ends of the generated mesh with N-gons" msgstr "프로파일 스플라인이 순환적이면 생성된 메시의 끝을 N-Gon으로 채움" msgid "Curves to convert to points" msgstr "커브로 변환할 포인트 커브들" msgid "Point Index" msgstr "포인트 인덱스" msgid "Index in Curve" msgstr "커브 내의 인덱스" msgid "The control point to retrieve data from" msgstr "데이터를 가져올 컨트롤 포인트" msgid "The curve the control point is part of" msgstr "컨트롤 포인트가 속한 커브" msgid "How far along the control point is along its curve" msgstr "컨트롤 포인트가 커브 상에서 어느 위치에 있는지" msgid "Point Curve Index" msgstr "포인트 커브 인덱스" msgid "Point Index in Curve" msgstr "커브 내의 포인트 인덱스" msgid "Sort Index" msgstr "정렬 인덱스" msgid "The curve to retrieve data from. Defaults to the curve from the context" msgstr "데이터를 가져올 커브를 기본값으로 컨텍스트 커브를 사용함" msgid "Values used to sort the curve's points. Uses indices by default" msgstr "커브 포인트를 정렬하기 위한 값들. 기본값으로 인덱스 사용" msgid "A point of the curve, chosen by the sort index" msgstr "정렬 인덱스에 의해 선택된 커브의 포인트" msgid "The number of points in the curve" msgstr "커브 내 포인트의 개수" msgid "Point of Curve" msgstr "커브의 포인트" msgid "Curve Point Count" msgstr "곡선 점 개수 조절함" msgid "Start (Factor)" msgstr "시작 팩터(%s)" msgid "End (Factor)" msgstr "끝 팩터(%s)" msgid "Start (Length)" msgstr "시작 길이(%d)" msgid "End (Length)" msgstr "끝 길이(%d)" msgid "Curves to shorten" msgstr "줄일 곡선들" msgid "Non-instance curves are ignored" msgstr "인스턴스 곡선 무시함" msgid "Instances are ignored" msgstr "인스턴스 무시함" msgid "Instances as Layers" msgstr "인스턴스 레이어로 사용" msgid "Either plain curves or curve instances" msgstr "평행 곡선 또는 곡선 인스턴스만 사용" msgid "Either a curve or instance selection" msgstr "곡선 또는 인스턴스 선택만 사용" msgid "Create a separate layer for each instance" msgstr "각 인스턴스에 대해 별도 레이어 생성함" msgid "Node only works for curves objects" msgstr "노드는 곡선 객체에만 작동함" msgid "Surface UV map not defined" msgstr "UV 맵 정의되지 않음" msgid "Curves not attached to a surface" msgstr "곡선 표면에 연결되지 않음" msgid "Surface has no mesh" msgstr "표면에 메시 없음" msgid "Evaluated surface missing UV map: \"{}\"" msgstr "평가된 표면 UV 맵 누락: \"{}\"" msgid "Original surface missing UV map: \"{}\"" msgstr "원본 표면 UV 맵 누락: \"{}\"" msgid "Evaluated surface missing attribute: \"rest_position\"" msgstr "평가된 표면 속성 누락: \"rest_position\"" msgid "Curves are not attached to any UV map" msgstr "곡선 UV 맵 연결되지 않음" msgid "Invalid surface UVs on {} curves" msgstr "잘못된 표면 UV가 {} 곡선에 존재함" msgid "Curves to deform" msgstr "커브를 변형함" msgid "Geometry to delete elements from" msgstr "지오메트리에서 요소를 삭제함" msgid "The parts of the geometry to be deleted" msgstr "기하학의 삭제할 부분" msgid "When combined with each voxel's value, determines the number of points to sample per unit volume" msgstr "각 복셀 값과 결합하여 단위 부피당 샘플링할 점의 수를 결정함" msgid "Seed used by the random number generator to generate random points" msgstr "랜덤 포인트 생성을 위한 랜덤 넘버 생성기에 사용된 시드" msgid "Spacing between grid points" msgstr "그리드 포인트 사이 간격" msgid "Minimum density of a voxel to contain a grid point" msgstr "최소 격자점을 포함하는 복셀 밀도" msgid "Volume with fog grids that points are scattered in" msgstr "안개 그리드 포인트가 흩어져 있는 볼륨" msgid "Number of points to sample per unit volume" msgstr "단위 부피당 샘플링할 점의 수" msgid "Minimum density of a volume cell to contain a grid point" msgstr "볼륨 셀의 최소 밀도가 그리드 포인트를 포함함" msgid "Density Max" msgstr "밀도 최대함" msgid "Mesh on whose faces to distribute points on" msgstr "메시의 면에 점을 분배함" msgid "Mesh to compute the dual of" msgstr "메시를 계산하여 듀얼로" msgid "Keep non-manifold boundaries of the input mesh in place by avoiding the dual transformation there" msgstr "입력 메시의 비매개 경계를 변환하지 않아 원래 위치를 유지함" msgid "Duplicate Index" msgstr "중복 인덱스함" msgid "Geometry to duplicate elements of" msgstr "지오메트리 요소를 복사할" msgid "The number of duplicates to create for each element" msgstr "각 요소에 대해 생성할 중복 개수" msgid "The duplicated geometry, not including the original geometry" msgstr "복제된 기하 도형 (원본 기하 도형 제외)함" msgid "The indices of the duplicates for each element" msgstr "각 요소의 중복 항목에 대한 인덱스" msgid "Start Vertices" msgstr "시작 정점함" msgid "Next Vertex Index" msgstr "다음 정점 인덱스함" msgid "Edges to convert to curves" msgstr "곡선으로 변환할 에지들" msgid "Mesh whose edges to split" msgstr "분할할 메시함" msgid "Boundary Edges" msgstr "경계 에지들" msgid "Face Group ID" msgstr "페이스 그룹 ID함" msgid "Edges used to split faces into separate groups" msgstr "페이스를 별도 그룹으로 분할하는 데 사용된 에지들" msgid "Index of the face group inside each boundary edge region" msgstr "각 경계 에지 영역 내 페이스 그룹 ID 인덱스함" msgid "This node should be linked to the group output node" msgstr "이 노드는 그룹 출력 노드와 연결되어야 함" msgid "Invalid Output Link" msgstr "잘못된 출력 연결함" msgid "Offset Scale" msgstr "오프셋 스케일함" msgctxt "NodeTree" msgid "Top" msgstr "최상단" msgid "Mesh to extrude elements of" msgstr "추출할 메시함" msgid "The values the mean and median will be calculated from" msgstr "평균과 중앙값을 계산할 값들" msgid "An index used to group values together for multiple separate operations" msgstr "여러 별도 작업을 위해 값들을 그룹화하는 데 사용되는 인덱스함" msgid "The sum of all values in each group divided by the size of said group" msgstr "각 그룹 내 모든 값의 합을 그룹 크기로 나눈 값함" msgid "The middle value in each group when all values are sorted from lowest to highest" msgstr "각 그룹의 정렬된 값들 중 중앙값함" msgid "The values the minimum and maximum will be calculated from" msgstr "최소값과 최대값을 계산할 값들함" msgid "The lowest value in each group" msgstr "각 그룹의 최소값함" msgid "The highest value in each group" msgstr "각 그룹의 최대값함" msgid "Output grid with evaluated field values" msgstr "평가된 필드 값을 가진 그리드 출력함" msgid "The values the standard deviation and variance will be calculated from" msgstr "표준 편차와 분산을 계산할 값들" msgid "The square root of the variance for each group" msgstr "각 그룹의 분산의 제곱근" msgid "The expected squared deviation from the mean for each group" msgstr "각 그룹의 평균으로부터의 제곱 편차 기대값" msgid "Inverted" msgstr "뒤집힘" msgid "Mesh to flip faces of" msgstr "메시를 반전하여 면을 뒤집기" msgid "Input Fields" msgstr "입력 필드" msgid "Main Geometry" msgstr "주요 기하 도형" msgid "Generated Geometry" msgstr "생성된 지오메트리함" msgid "For Each Element {} Main" msgstr "각 요소에 대해 메인함" msgid "For Each Element {} Generated" msgstr "각 요소 {} 생성함" msgid "Each output field has to correspond to a geometry that is above it" msgstr "각 출력 필드는 위에 있는 기하학적 객체에 해당해야 합니다" msgid "Missing Geometry" msgstr "기하학 없음함" msgctxt "NodeTree" msgid "For Each Element" msgstr "각 요소에 대해" msgid "Element" msgstr "요소함" msgid "Index of the element in the source geometry. Note that the same index can occur more than once when iterating over multiple components at once" msgstr "원소의 출처 기하학에서의 인덱스입니다. 여러 컴포넌트를 동시에 반복할 때 동일한 인덱스가 여러 번 발생할 수 있습니다." msgid "Single-element geometry for the current iteration. Note that it can be quite inefficient to split up large geometries into many small geometries" msgstr "현재 반복의 단일 요소 기하학입니다. 큰 기하학을 여러 작은 기하학으로 나누는 것은 상당히 비효율적일 수 있습니다." msgid "Geometry whose elements are iterated over" msgstr "요소를 순회하는 기하학" msgid "Selection on the iteration domain" msgstr "반복 영역에서 선택함" msgid "Field that is evaluated on the iteration domain" msgstr "반복 영역에서 평가되는 필드" msgid "Evaluated field value for the current element" msgstr "현재 요소의 평가된 필드 값" msgid "The original input geometry with potentially new attributes that are output by the zone" msgstr "구역에서 잠재적으로 새로운 속성을 가진 원래 입력 기하학" msgid "Attribute value that will be stored for the current element on the main geometry" msgstr "현재 주 기하학 요소에 저장될 주요 기하학 속성 값" msgid "Attribute on the geometry above" msgstr "지오메트리 위의 속성함" msgid "Geometry generated in the current iteration. Will be joined with geometries from all other iterations" msgstr "현재 반복에서 생성된 기하학적 형태. 모든 다른 반복의 기하학적 형태와 결합될 것임" msgid "Result of joining generated geometries from each iteration" msgstr "각 반복에서 생성된 기하 도형을 결합한 결과" msgid "Field that will be stored as attribute on the geometry above" msgstr "위 기하학 객체에 속성으로 저장될 필드" msgid "Each input geometry is turned into a separate instance" msgstr "각 입력 기하는 별도의 인스턴스로 변환함" msgid "Cannot get internal value from bundle" msgstr "바운들에서 내부 값을 가져올 수 없음" msgid "Volume to take a named grid out of" msgstr "볼륨을 사용하여 명명된 그리드를 추출함" msgid "Pattern Mode" msgstr "패턴 모드" msgid "If true, the gizmo is displayed in screen space. Otherwise it's in object space" msgstr "만약 참이면, 지즈모는 화면 공간에 표시됨함. 그렇지 않으면 객체 공간에 있음임." msgid "Local rotation of the gizmo. Only used if the local transforms are used in the 3D view" msgstr "지즈모의 로컬 회전. 로컬 변환이 3D 뷰에서 사용될 경우에만 사용됨" msgid "Layers as Instances" msgstr "레이어를 인스턴스로 함" msgid "Grease Pencil data to convert to curves" msgstr "그래스 펜슬 데이터를 곡선으로 변환함" msgid "Select the layers to convert" msgstr "레이어를 변환함" msgid "Create a separate curve instance for every layer" msgstr "각 레이어에 대해 별도의 커브 인스턴스 생성함" msgid "The input grid must have a uniform voxel scale to be advected." msgstr "입력 그리드는 균일한 복셀 스케일을 가져야 함." msgid "Semi-Lagrangian" msgstr "반라그랑지안" msgid "1st order semi-Lagrangian integration. Fast but least accurate, suitable for simple advection" msgstr "1차 오더 준라그랑리안 적분. 빠르지만 정확도가 낮음, 단순한 확산에 적합함" msgid "2nd order midpoint integration. Good balance between speed and accuracy for most cases" msgstr "2차 중간점 적분. 대부분의 경우 속도와 정확도 사이의 균형이 좋음" msgid "Runge-Kutta 3" msgstr "런게-쿠타 3" msgid "3rd order Runge-Kutta integration. Higher accuracy at moderate computational cost" msgstr "3차 루نج-커트 적분. 중간 계산 비용에서 높은 정확도를 제공함" msgid "Runge-Kutta 4" msgstr "룽게-쿤트 4" msgid "4th order Runge-Kutta integration. Highest accuracy single-step method but slower" msgstr "4차 루نج-카투타 적분. 최고 정확도 단일 단계 방법이나 속도가 느림" msgid "MacCormack" msgstr "맥코맥함" msgid "MacCormack scheme with implicit diffusion control. Reduces numerical dissipation while maintaining stability" msgstr "맥코맥 스키마로 암묵적 확산 제어를 사용함. 수치 소산 감소하면서 안정성 유지함" msgid "BFECC" msgstr "BFECC함" msgid "Back and Forth Error Compensation and Correction. Advanced scheme that minimizes dissipation and diffusion" msgstr "앞뒤 오류 보정 및 최소화 시스템. 소멸과 확산을 최소화하는 고급 방식임" msgid "No limiting applied. Fastest but may produce artifacts in high-order schemes" msgstr "제한 없음 적용됨. 가장 빠름. 하지만 고차수렴기법에서는 아티팩트 발생 가능함" msgid "Clamp values to the range of the original neighborhood. Prevents overshooting and undershooting" msgstr "원래 이웃 영역 범위로 값 클램프함. 오버슈팅 및 언더슈팅 방지함" msgid "Revert" msgstr "되돌림함" msgid "Revert to 1st order integration when clamping would be applied. More conservative than clamping" msgstr "1차 적분으로 되돌림. 클램핑 적용 시 보다 보수적" msgid "Integration Scheme" msgstr "통합 방안" msgid "Limiter" msgstr "리미터함" msgid "Time step for advection in seconds" msgstr "이동에 대한 시간 단계(초)" msgid "Numerical integration method for advection" msgstr "수치적 이동 통합 방법" msgid "Limiting strategy to prevent numerical artifacts" msgstr "수치적 아티팩트 방지를 위한 제한 전략" msgid "Divergence" msgstr "분산함" msgid "Background Value" msgstr "배경 값임" msgid "Transform from grid index space to object space" msgstr "그리드 인덱스 공간에서 객체 공간으로 변환함" msgid "Default value outside of grid voxels" msgstr "그리드 비클록 외부의 기본값" msgid "Filter kernel radius in voxels" msgstr "필터 커널 반경(비클록스) 설정" msgid "Number of iterations to apply the filter" msgstr "필터 적용 반복 횟수 설정" msgid "Turn inactive voxels and tiles into inactive background tiles" msgstr "비활성화된 복셀과 타일을 비활성 배경 타일로 전환함" msgid "Turn regions where all voxels have the same value and active state (within a tolerance threshold) into inactive background tiles" msgstr "동일한 값과 활성 상태를 가진 모든 복셀 영역을 허용 오차 임계값 내에서 비활성 배경 타일로 변환함" msgid "Replace inactive tiles with inactive nodes. Faster than tolerance-based pruning, useful for cases like narrow-band SDF grids with only inside or outside background values." msgstr "비활성 타일을 비활성 노드로 대체. 허용 오차 기반 정리보다 빠름, 좁은 대역 SDF 그리드와 같은 경우에 유용함 (내부 또는 외부 배경 값만 있음)" msgid "Values larger than the threshold are inside the generated mesh" msgstr "임계값보다 큰 값은 생성된 메시 내부에 있음" msgid "Extent" msgstr "범위" msgid "X coordinate of the voxel in index space, or the minimum X coordinate of a tile" msgstr "인덱스 공간에서의 복셀의 X 좌표, 또는 타일의 최소 X 좌표" msgid "Y coordinate of the voxel in index space, or the minimum Y coordinate of a tile" msgstr "인덱스 공간 내의 복셀의 Y 좌표, 또는 타일의 최소 Y 좌표임" msgid "Z coordinate of the voxel in index space, or the minimum Z coordinate of a tile" msgstr "비볼록 인덱스 공간에서의 Z 좌표, 또는 타일의 최소 Z 좌표임" msgid "Frame Count" msgstr "프레임 수" msgid "Which frame to use for videos. Note that different frames in videos can have different resolutions" msgstr "비디오에 사용할 프레임 선택. 비디오 내 프레임은 서로 다른 해상도를 가질 수 있음" msgid "Whether the image has an alpha channel" msgstr "알파 채널이 있는지 여부" msgid "The number of animation frames. If a single image, then 1" msgstr "애니메이션 프레임 수. 단일 이미지인 경우 1" msgid "Animation playback speed in frames per second. If a single image, then 0" msgstr "애니메이션 재생 속도 (초당 프레임 수). 단일 이미지인 경우 0" msgid "Texture coordinates from 0 to 1" msgstr "텍스처 좌표 (0에서 1 사이)" msgid "Delimiter must be a single character" msgstr "구분자는 단일 문자여야 함" msgid "" "Delimiter must not be \\n" ", \\r, \" or \\" msgstr "" "구분자는 \\n" ", \\r, \", 또는 \\가 아니어야 함" msgid "Delimiter" msgstr "구분자" msgid "Path to a CSV file" msgstr "CSV 파일 경로" msgid "Disabled, Blender was compiled without OBJ I/O" msgstr "비활성화됨, 블렌더가 OBJ 입출력 없이 컴파일됨" msgid "Path to a OBJ file" msgstr "OBJ 파일 경로" msgid "Disabled, Blender was compiled without PLY I/O" msgstr "비활성화됨, 블렌더가 PLY 입출력 없이 컴파일됨" msgid "Path to a PLY file" msgstr "PLY 파일 경로" msgid "Disabled, Blender was compiled without STL I/O" msgstr "비활성화됨, 블렌더가 STL 입출력 없이 컴파일됨" msgid "Path to a STL file" msgstr "STL 파일 경로" msgid "Cannot open file: {}" msgstr "파일을 열 수 없음: %s" msgid "File contains invalid UTF-8 characters" msgstr "파일에 유효하지 않은 UTF-8 문자가 포함됨" msgid "Path to a text file" msgstr "텍스트 파일 경로" msgid "Path to a OpenVDB file" msgstr "OpenVDB 파일 경로" msgid "Has Neighbor" msgstr "이웃이 있음" msgid "Index of nearest element" msgstr "가장 가까운 요소의 인덱스" msgid "The camera used for rendering the scene" msgstr "장면 렌더링에 사용된 카메라" msgid "Output the handle positions relative to the corresponding control point instead of in the local space of the geometry" msgstr "지오메트리의 로컬 공간 대신 해당 컨트롤 포인트에 대한 핸들 위치 출력함" msgctxt "Mesh" msgid "Smooth" msgstr "스무스" msgid "The values from the \"id\" attribute on points, or the index if that attribute does not exist" msgstr "포인트의 \"id\" 속성 값 또는 해당 속성이 존재하지 않을 경우 인덱스" msgid "Unsigned Angle" msgstr "부호 없는 각도" msgid "Signed Angle" msgstr "부호 있는 각도" msgid "The shortest angle in radians between two faces where they meet at an edge. Flat edges and Non-manifold edges have an angle of zero. Computing this value is faster than the signed angle" msgstr "두 면이 엣지에서 만날 때 가장 짧은 각도(라디안 단위). 평평한 엣지와 비매뉴얼 엣지는 각도가 0임. 이 값을 계산하는 것이 부호 있는 각도보다 빠름" msgid "The signed angle in radians between two faces where they meet at an edge. Flat edges and Non-manifold edges have an angle of zero. Concave angles are positive and convex angles are negative. Computing this value is slower than the unsigned angle" msgstr "두 면이 엣지에서 만날 때 부호 있는 각도(라디안 단위). 평평한 엣지와 비매뉴얼 엣지는 각도가 0임. 오목 각도는 양수이고 볼록 각도는 음수임. 이 값을 계산하는 것이 부호 없는 각도보다 느림" msgid "Unsigned Angle Field" msgstr "부호 없는 각도 필드" msgid "Signed Angle Field" msgstr "부호 있는 각도 필드" msgid "The number of faces that use each edge as one of their sides" msgstr "각 엣지를 면의 한 변으로 사용하는 면의 수" msgid "Edge Neighbor Count Field" msgstr "엣지 이웃 개수 필드" msgid "Vertex Index 1" msgstr "버텍스 인덱스 1" msgid "Vertex Index 2" msgstr "버텍스 인덱스 2함" msgid "Position 1" msgstr "위치 1함" msgid "Position 2" msgstr "위치 2함" msgid "The index of the first vertex in the edge" msgstr "첫 번째 에지의 정점 인덱스" msgid "The index of the second vertex in the edge" msgstr "두 번째 버텍스의 엣지 인덱스" msgid "The position of the first vertex in the edge" msgstr "에지에서 첫 번째 버텍스의 위치" msgid "The position of the second vertex in the edge" msgstr "에지에서 두 번째 버텍스의 위치" msgid "Edge Vertices Field" msgstr "에지 버텍스 필드" msgid "Edge Position Field" msgstr "에지 포지션 필드" msgctxt "Amount" msgid "Area" msgstr "영역함" msgid "The surface area of each of the mesh's faces" msgstr "각 메시 면의 표면적" msgid "Face Area Field" msgstr "페이스 면적 필드" msgid "Planar" msgstr "평면함" msgctxt "NodeTree" msgid "Planar" msgstr "평면함" msgid "The distance a point can be from the surface before the face is no longer considered planar" msgstr "점이 표면으로부터 더 이상 평면으로 간주되지 않을 때까지의 거리" msgid "Vertex Count" msgstr "버텍스 개수" msgid "Number of edges or points in the face" msgstr "면의 엣지 또는 포인트 수" msgid "Number of faces which share an edge with the face" msgstr "면과 가장자리를 공유하는 면의 개수" msgid "Face Neighbor Count Field" msgstr "페이스 이웃 개수 필드" msgid "Vertex Count Field" msgstr "버텍스 개수 필드" msgid "Island Index" msgstr "섬 인덱스" msgid "Island Count" msgstr "섬 개수" msgid "The index of the each vertex's island. Indices are based on the lowest vertex index contained in each island" msgstr "각 꼭지점의 섬 인덱스. 인덱스는 각 섬에 포함된 가장 낮은 꼭지점 인덱스를 기준으로 함" msgid "The total number of mesh islands" msgstr "메시 섬의 총 개수" msgid "The number of vertices connected to this vertex with an edge, equal to the number of connected edges" msgstr "이 꼭지점에 엣지로 연결된 꼭지점 개수, 즉 연결된 엣지 개수와 동일함" msgid "Number of faces that contain the vertex" msgstr "이 꼭지점을 포함하는 면의 개수" msgid "Vertex Face Count Field" msgstr "꼭지점 면 개수 필드" msgid "Anonymous attributes cannot be accessed by name" msgstr "익명 속성은 이름으로 접근할 수 없음" msgid "For meshes, outputs normals without custom normal attributes taken into account" msgstr "메시의 경우 사용자 정의 법선 속성을 고려하지 않고 법선을 출력함" msgid "End Vertex" msgstr "끝 꼭지점" msgid "Edge Cost" msgstr "엣지 비용" msgid "Total Cost" msgstr "총 비용" msgid "Shortest Edge Paths Next Vertex Field" msgstr "다음 꼭지점까지의 가장 짧은 엣지 경로" msgid "Shortest Edge Paths Cost Field" msgstr "가장 짧은 엣지 경로 비용 필드" msgid "Spline Point Count" msgstr "스플라인 포인트 개수" msgid "Tangent node" msgstr "접선 노드" msgid "Extent X" msgstr "X 범위" msgid "Extent Y" msgstr "Y 범위" msgid "Extent Z" msgstr "Z 범위" msgid "True if the field is evaluated on a tile, i.e. on multiple voxels at once. If this is false, the extent is always 1" msgstr "필드가 타일 단위로 평가될 경우 참(True)입니다. 즉, 한 번에 여러 복셀(voxel)에서 평가됨을 의미합니다. 이 값이 거짓(False)이면 범위(extent)는 항상 1입니다." msgid "Number of voxels in the X direction of the tile, or 1 if the field is evaluated on a voxel" msgstr "타일의 X 방향 타일록셀 수, 또는 해당 필드가 타일록셀 단위로 평가되는 경우 1" msgid "Number of voxels in the Y direction of the tile, or 1 if the field is evaluated on a voxel" msgstr "타일의 Y 방향 복셀 수, 또는 해당 필드가 복셀 단위로 평가되는 경우 1" msgid "Number of voxels in the Z direction of the tile, or 1 if the field is evaluated on a voxel" msgstr "타일의 Z 방향의 복셀 수, 또는 해당 필드가 복셀 기반으로 평가되는 경우 1" msgid "Realized geometry is not used when pick instances is true" msgstr "실현된 기하학은 pick 인스턴스가 참일 때 사용되지 않음" msgid "Pick Instance" msgstr "인스턴스 선택함" msgid "Instance Index" msgstr "인스턴스 인덱스함" msgid "Points to instance on" msgstr "포인트를 인스턴스에 지정함" msgid "Geometry that is instanced on the points" msgstr "점에 인스턴스된 기하학" msgid "Choose instances from the \"Instance\" input at each point instead of instancing the entire geometry" msgstr "각 지점에서 \"인스턴스\" 입력에서 인스턴스를 선택함 대신 전체 기하 구조를 인스턴싱함" msgid "Index of the instance used for each point. This is only used when Pick Instances is on. By default the point index is used" msgstr "각 점에 사용된 인스턴스의 인덱스. 픽 인스턴스 옵션이 켜져 있을 때만 사용됨. 기본값은 점 인덱스임" msgid "Rotation of the instances" msgstr "인스턴스의 회전함" msgid "Scale of the instances" msgstr "인스턴스의 스케일" msgid "Instances to convert to points" msgstr "포인트로 변환할 인스턴스함" msgid "Guide Curves" msgstr "가이드 커브함" msgid "Guide Up" msgstr "가이드 업함" msgid "Guide Group ID" msgstr "가이드 그룹 ID" msgid "Point Up" msgstr "포인트 업함" msgid "Point Group ID" msgstr "포인트 그룹 ID" msgid "Max Neighbors" msgstr "최대 이웃 개수" msgid "Closest Index" msgstr "가장 가까운 인덱스함" msgid "Closest Weight" msgstr "가장 가까운 가중치함" msgid "Base curves that new curves are interpolated between" msgstr "새로운 곡선들이 보간되는 기본 곡선들" msgid "Optional up vector that is typically a surface normal" msgstr "선택적 위쪽 벡터로, 일반적으로 표면 법선임" msgid "Splits guides into separate groups. New curves interpolate existing curves from a single group" msgstr "가이드를 개별 그룹으로 분할함. 새로운 곡선이 단일 그룹의 기존 곡선을 보간함" msgid "First control point positions for new interpolated curves" msgstr "새로운 보간 곡선의 첫 번째 제어점 위치들" msgid "The curve group to interpolate in" msgstr "곡선 그룹을 보간함" msgid "Maximum amount of close guide curves that are taken into account for interpolation" msgstr "가장 가까운 가이드 곡선의 최대 개수를 보간에 고려함" msgid "Index of the closest guide curve for each generated curve" msgstr "생성된 각 곡선에 대한 가장 가까운 가이드 곡선의 인덱스" msgid "Weight of the closest guide curve for each generated curve" msgstr "가장 가까운 가이드 커브의 가중치" msgid "Duplicate keys" msgstr "중복 키" msgid "Bundles to join together on the top level for each bundle. When there are duplicates, only the first occurrence is used" msgstr "각 번들 최상위 레벨에서 함께 연결할 번들들. 중복 발생 시 첫 번째 발생 번들만 사용함" msgid "Geometries to merge together by concatenating their elements" msgstr "기하학적 형태들을 결합하여 병합함" msgid "Old" msgstr "오래됨" msgid "Geometry to replace materials on" msgstr "지오메트리로 재료 대체" msgid "Material Selection node" msgstr "재료 선택 노드" msgid "Menu Items" msgstr "메뉴 항목" msgid "Becomes the output value if it is chosen by the menu input" msgstr "선택 메뉴 입력으로 인해 출력 값이 됨" msgid "True if this item is chosen by the menu input" msgstr "이 항목이 메뉴 입력으로 선택되었는지 참임" msgid "Merge all close selected points, whether or not they are connected" msgstr "모든 가까운 선택된 점을 병합함, 연결 여부와 상관없이" msgid "Only merge mesh vertices along existing edges. This method can be much faster" msgstr "메시 꼭짓점을 기존 에지를 따라 병합하십시오. 이 방법은 훨씬 빠름" msgid "Point cloud or mesh to merge points of" msgstr "포인트 클라우드 또는 메시를 병합할 포인트의" msgid "Grease Pencil data to merge layers of" msgstr "그래스 펜슬 데이터를 병합함" msgid "An identifier for the group of each face. All contiguous faces with the same value are in the same region" msgstr "각 면의 그룹을 위한 식별자. 동일한 값을 가진 모든 인접한 면은 동일한 영역에 속함" msgid "The edges that lie on the boundaries between the different face groups" msgstr "다른 페이스 그룹 사이 경계에 위치한 에지들" msgid "Vertices must be at least 3" msgstr "버텍스는 최소 3개 이상이어야 함" msgid "Number of vertices on the circle" msgstr "원의 꼭지점 개수" msgid "Distance of the vertices from the origin" msgstr "정점의 원점으로부터 거리" msgid "Side Segments must be at least 1" msgstr "측면 세그먼트는 최소 1이어야 함" msgid "Fill Segments must be at least 1" msgstr "채우기 세그먼트는 최소 1개 이상이어야 함" msgid "Side Segments" msgstr "측면 세그먼트" msgid "Fill Segments" msgstr "세그먼트 채우기" msgid "Radius Top" msgstr "반지름 상단" msgid "Radius Bottom" msgstr "반지름 하단" msgctxt "NodeTree" msgid "Bottom" msgstr "바닥함" msgid "Number of points on the circle at the top and bottom" msgstr "원의 상단과 하단에 있는 점의 개수" msgid "The number of edges running vertically along the side of the cone" msgstr "콘의 측면을 따라 수직으로 뻗어 있는 엣지의 수" msgid "Number of concentric rings used to fill the round face" msgstr "원형 면을 채울 때 사용되는 동심원 링의 개수" msgid "Radius of the top circle of the cone" msgstr "원뿔의 최상단 원의 반지름" msgid "Radius of the bottom circle of the cone" msgstr "원뿔의 최하단 원의 반지름" msgid "Height of the generated cone" msgstr "생성된 원뿔의 높이" msgid "Vertices must be at least 1" msgstr "정점은 최소 1개 이상이어야 함" msgid "Vertices X" msgstr "정점 X" msgid "Vertices Y" msgstr "정점 Y" msgid "Vertices Z" msgstr "정점 Z" msgid "Side length along each axis" msgstr "각 축 방향의 변의 길이" msgid "Number of vertices for the X side of the shape" msgstr "모양의 X 방향 정점 개수" msgid "Number of vertices for the Y side of the shape" msgstr "모양의 Y 방향 정점 개수" msgid "Number of vertices for the Z side of the shape" msgstr "모양의 Z 방향 정점 개수" msgid "The number of vertices on the top and bottom circles" msgstr "윗면과 아랫면 원의 정점 개수" msgid "The number of rectangular segments along each side" msgstr "평면의 각 변 방향 사각형 세그먼트 개수" msgid "The number of concentric rings used to fill the round faces" msgstr "원형 면을 채울 때 사용되는 동심원 링의 개수" msgid "The radius of the cylinder" msgstr "원통의 반지름" msgid "The height of the cylinder" msgstr "원통의 높이" msgid "Side length of the plane in the X direction" msgstr "평면의 X 방향 변의 길이" msgid "Side length of the plane in the Y direction" msgstr "평면의 Y 방향 변의 길이" msgid "Number of vertices in the X direction" msgstr "X 방향 정점 개수" msgid "Number of vertices in the Y direction" msgstr "Y 방향의 정점 수" msgid "Distance from the generated points to the origin" msgstr "생성된 점에서 원점까지의 거리" msgid "Number of subdivisions on top of the basic icosahedron" msgstr "기본 이코사헤드론 위의 세분화 수" msgid "End Location" msgstr "종료 위치" msgid "Start Location" msgstr "시작 위치" msgid "Number of vertices on the line" msgstr "선상의 정점 수" msgid "Length of each individual edge" msgstr "각 개별 엣지의 길이" msgid "Position of the first vertex" msgstr "첫 번째 정점의 위치" msgid "In offset mode, the distance between each socket on each axis. In end points mode, the position of the final vertex" msgstr "오프셋 모드에서 각 축의 소켓 간 거리. 엔드 포인트 모드에서 최종 정점의 위치" msgid "Segments must be at least 3" msgstr "세그먼트는 최소 3이어야 함" msgid "Rings must be at least 3" msgstr "링은 최소 3이어야 함" msgid "Horizontal resolution of the sphere" msgstr "구의 수평 해상도" msgid "The number of horizontal rings" msgstr "수평 링의 수" msgid "The subdivision level is too large" msgstr "분할 수준이 너무 큼" msgid "Disabled, Blender was compiled without OpenSubdiv" msgstr "비활성화됨, 블렌더는 OpenSubdiv 없이 컴파일됨" msgid "Mesh to subdivide" msgstr "분할할 메시" msgid "Mesh to convert to curves" msgstr "커브스로 변환할 메시" msgid "Gradient Width" msgstr "그레디언트 너비" msgid "Mesh whose inner volume is converted to a density grid" msgstr "내부 부피가 밀도 그리드으로 변환된 메시" msgid "Mesh whose elements are converted to points" msgstr "요소가 포인트로 변환된 메시" msgid "Band Width" msgstr "밴드 폭" msgid "SDF Grid" msgstr "SDF 그리드" msgid "Mesh whose inner volume is converted to a signed distance field grid" msgstr "내부 부피를 부호 거리 필드 그리드로 변환하는 메시" msgid "Width of the active voxel surface, in voxels" msgstr "활성 복셀 표면의 너비, 복셀 단위" msgctxt "Countable" msgid "Size" msgstr "크기" msgctxt "Countable" msgid "Resolution Mode" msgstr "해상도 모드" msgid "Mesh to convert the inner volume to a fog volume geometry" msgstr "내부 부피를 안개 볼륨 기하학으로 변환하는 메시" msgid "How the voxel size is specified" msgstr "부피 크기 지정 방법" msgid "Corner Index" msgstr "모서리 인덱스" msgid "The edge to retrieve data from. Defaults to the edge from the context" msgstr "데이터를 가져올 모서리. 기본값은 컨텍스트 모서리" msgid "Values that sort the corners attached to the edge" msgstr "모서리에 연결된 면의 정렬 값" msgid "A corner of the input edge in its face's winding order, chosen by the sort index" msgstr "입력 모서리의 면 순서에 따른 모서리, 정렬 인덱스에 의해 선택됨" msgid "The number of faces or corners connected to each edge" msgstr "모서리 수 또는 모서리에 연결된 면의 수" msgid "Corner of Edge" msgstr "모서리" msgid "Edge Corner Count" msgstr "모서리 개수" msgid "The face to retrieve data from. Defaults to the face from the context" msgstr "데이터를 가져올 면. 기본값은 컨텍스트 면" msgid "Values used to sort the face's corners. Uses indices by default" msgstr "면 모서리 정렬 값 사용. 기본값은 인덱스 사용" msgid "A corner of the face, chosen by the sort index" msgstr "정렬 인덱스에 의해 선택된 면의 모서리" msgid "The number of corners in the face" msgstr "면 모서리 수" msgid "Corner of Face" msgstr "페이스의 모서리" msgid "Vertex Index" msgstr "버텍스 인덱스함" msgid "The vertex to retrieve data from. Defaults to the vertex from the context" msgstr "버텍스 데이터를 가져올 객체. 기본값은 컨텍스트 버텍스임" msgid "Values used to sort corners attached to the vertex. Uses indices by default" msgstr "정점에 연결된 모서리를 정렬하는 데 사용되는 값. 기본값으로 인덱스 사용함" msgid "A corner connected to the face, chosen by the sort index" msgstr "면과 연결된 모서리, 정렬 인덱스에 의해 선택됨" msgid "The number of faces or corners connected to each vertex" msgstr "각 정점에 연결된 면 또는 모서리의 개수" msgid "Corner of Vertex" msgstr "버텍스의 모서리" msgid "Vertex Corner Count" msgstr "버텍스 코너 개수" msgid "Next Edge Index" msgstr "다음 에지 인덱스함" msgid "Previous Edge Index" msgstr "이전 에지 인덱스함" msgid "The corner to retrieve data from. Defaults to the corner from the context" msgstr "데이터를 가져올 모서리입니다. 기본값은 컨텍스트에서의 모서리입니다." msgid "The edge after the corner in the face, in the direction of increasing indices" msgstr "페이스의 모서리 다음 가장자리, 인덱스 증가 방향" msgid "The edge before the corner in the face, in the direction of decreasing indices" msgstr "페이스의 모서리 앞 가장자리, 인덱스 감소 방향" msgid "Corner Next Edge" msgstr "가장자리 다음 에지함" msgid "Corner Previous Edge" msgstr "이전 모서리 에지" msgid "Values used to sort the edges connected to the vertex. Uses indices by default" msgstr "정점에 연결된 엣지를 정렬하는 데 사용되는 값. 기본값으로 인덱스 사용함" msgid "An edge connected to the face, chosen by the sort index" msgstr "면에 연결된 에지, 정렬 인덱스에 의해 선택됨" msgid "The number of edges connected to each vertex" msgstr "각 정점에 연결된 엣지의 수" msgid "Edge of Vertex" msgstr "버텍스의 에지" msgid "Corner Face Index" msgstr "모서리 페이스 인덱스" msgid "Index in Face" msgstr "페이스 내 인덱싱" msgid "The index of the face the corner is a part of" msgstr "해당 모서리가 속한 면의 인덱스함" msgid "The index of the corner starting from the first corner in the face" msgstr "면의 첫 번째 모서리에서 시작하는 모서리의 인덱스" msgid "Corner Index In Face" msgstr "모서리 인덱스 페이스함" msgid "The number of corners to move around the face before finding the result, circling around the start of the face if necessary" msgstr "얼굴 주변을 이동하며 찾는 모서리의 개수 (필요시 얼굴 시작 부분을 중심으로 순환), 얼굴 시작 부분을 중심으로 순환함" msgid "The index of the offset corner" msgstr "오프셋 모서리의 인덱스" msgid "The vertex the corner is attached to" msgstr "버텍스를 코너가 연결함" msgid "Corner Vertex" msgstr "모서리 버텍스함" msgid "Region Width" msgstr "지역 너비임" msgid "Region Height" msgstr "지역 높이임" msgid "The region-space mouse X location, in pixels, increasing from 0 at the left" msgstr "영역 공간 마우스 X 좌표, 픽셀 단위로 왼쪽에서 0부터 증가함" msgid "The region-space mouse Y location, in pixels, increasing from 0 at the bottom" msgstr "영역 공간 마우스 Y 위치, 픽셀 단위로 하단에서 0부터 증가" msgid "The total X size of the region in pixels" msgstr "픽셀 단위 영역의 총 X 크기" msgid "The total Y size of the region in pixels" msgstr "해당 영역의 총 Y 크기는 픽셀임" msgid "Geometry cannot be retrieved from the edited object itself" msgstr "편집된 객체 자체에서 지오메트리를 가져올 수 없음" msgid "Geometry cannot be retrieved from the modifier object" msgstr "지오메트리는 수정자 객체에서 가져올 수 없음" msgid "Cannot access object's geometry because it's not evaluated yet. This can happen when there is a dependency cycle" msgstr "해당 객체의 기하학적 구조에 접근할 수 없습니다. 아직 평가되지 않았기 때문입니다. 의존성 순환이 발생할 때 이런 문제가 생길 수 있습니다." msgid "As Instance" msgstr "인스턴스임" msgid "Output the entire object as single instance. This allows instancing non-geometry object types" msgstr "전체 객체를 단일 인스턴스로 출력함. 이는 비지오메트리 객체 유형을 인스턴싱하는 데 허용함" msgid "Transformation matrix containing the location, rotation and scale of the object" msgstr "객체의 위치, 회전 및 스케일을 포함하는 변환 행렬" msgid "Is Valid Offset" msgstr "유효한 오프셋임" msgid "The index of the control point to evaluate. Defaults to the current index" msgstr "평가할 제어점의 인덱스. 기본값은 현재 인덱스임" msgid "The number of control points along the curve to traverse" msgstr "곡선을 따라 이동하는 제어점의 수" msgid "Whether the input control point plus the offset is a valid index of the original curve" msgstr "입력 제어점과 오프셋이 원래 곡선의 유효한 인덱스인지 여부" msgid "The index of the control point plus the offset within the entire curves data-block" msgstr "전체 곡선 데이터 블록 내에서 제어점 인덱스 + 오프셋" msgid "Offset Valid" msgstr "오프셋 유효함" msgid "The number of points to create" msgstr "생성할 점의 수" msgid "The positions of the new points" msgstr "새로운 점의 위치" msgid "The radii of the new points" msgstr "새로운 점의 반지름" msgid "Curve Group ID" msgstr "곡선 그룹 ID" msgid "Points to generate curves from" msgstr "곡선을 생성할 점들" msgid "A curve is created for every distinct group ID. All points with the same ID are put into the same curve" msgstr "각 고유 그룹 ID에 대해 하나의 곡선이 생성됨. 동일한 ID를 가진 모든 점은 동일한 곡선에 포함됨" msgid "Determines the order of points in each curve" msgstr "각 곡선 내 점의 순서를 결정함" msgid "Points whose volume is converted to a signed distance field grid" msgstr "볼륨을 부호 거리 필드 그리드으로 변환할 점들" msgid "Points that are converted to vertices in a mesh" msgstr "메시의 버텍스으로 변환될 점들" msgid "Specify the approximate number of voxels along the diagonal" msgstr "대각선을 따라 대략적인 복셀 수 지정" msgid "Specify the voxel side length" msgstr "복셀 변의 길이 지정" msgid "Points which are converted to a volume" msgstr "볼륨으로 변환될 점들" msgid "Sample Position" msgstr "샘플 위치" msgid "Sample Group ID" msgstr "샘플 그룹 아이디함" msgid "Is Valid" msgstr "유효함" msgid "Geometry to find the closest point on" msgstr "지오메트리에서 가장 가까운 점을 찾음" msgid "Splits the elements of the input geometry into groups which can be sampled individually" msgstr "입력 기하학의 요소들을 개별적으로 샘플링할 수 있는 그룹으로 분할함" msgid "Whether the sampling was successful. It can fail when the sampled group is empty" msgstr "샘플링이 성공했는지 확인함. 샘플링 그룹이 비어 있을 때 실패할 수 있음" msgid "The target mesh must have faces" msgstr "타겟 메시는 페이스를 가져야 함" msgid "Interpolate the attribute from the corners of the hit face" msgstr "코너의 히트 면에서 속성을 보간함" msgid "Use the attribute value of the closest mesh element" msgstr "가장 가까운 메시 요소의 속성 값을 사용함" msgid "Source Position" msgstr "소스 위치" msgid "Ray Length" msgstr "레이 길이함" msgid "Is Hit" msgstr "히트함" msgid "Hit Position" msgstr "히트 포지션함" msgid "Hit Normal" msgstr "히트 노말함" msgid "Hit Distance" msgstr "히트 거리" msgid "Geometry to cast rays onto" msgstr "지오메트리에 광선을 투사함" msgid "Mapping from the target geometry to hit points" msgstr "타겟 지오메트리에서 히트 포인트로의 매핑함" msgid "Realize All" msgstr "전체 실현함" msgid "Geometry whose instances are (partially) realized" msgstr "인스턴스가 (부분적으로) 구현된 기하 도형" msgid "Which top-level instances to realize" msgstr "어떤 최상위 인스턴스를 구현함" msgid "Realize all levels of nested instances for a top-level instances. Overrides the value of the Depth input" msgstr "최상위 인스턴스에 대한 중첩된 모든 인스턴스 레벨을 실현함. 깊이 입력 값을 덮어씀" msgid "Number of levels of nested instances to realize for each top-level instance" msgstr "각 최상위 인스턴스에 대해 실현할 중첩 인스턴스 레벨 수" msgid "Cannot remove built-in attributes: {}" msgstr "내장 속성 제거 불가: {}" msgid "Attribute does not exist: \"{}\"" msgstr "속성 존재하지 않음: \"{}\"" msgid "Geometry to remove attributes from" msgstr "속성 제거할 지오메트리" msgid "How the attributes to remove are chosen" msgstr "제거할 속성 선택 방법" msgid "Repeat Items" msgstr "항목 반복" msgctxt "NodeTree" msgid "Repeat" msgstr "반복" msgid "Iteration" msgstr "반복 횟수" msgid "Index of the current iteration. Starts counting at zero" msgstr "현재 반복의 인덱스. 0부터 시작함" msgid "Instances to rotate individually" msgstr "개별적으로 회전할 인스턴스" msgid "Nearest Neighbor" msgstr "가장 가까운 이웃" msgid "Trilinear" msgstr "트릴inear" msgid "Triquadratic" msgstr "트라이쿼드릭" msgid "How to interpolate the values between neighboring voxels" msgstr "이웃하는 복셀 사이 값 보간 방법" msgid "Geometry to sample a value on" msgstr "값 샘플링 대상 지오메트리" msgid "The source geometry must contain a mesh or a point cloud" msgstr "원점 데이터는 메시 또는 포인트 클라우드를 포함해야 함" msgid "Mesh or point cloud to find the nearest point on" msgstr "메시 또는 점 구름에서 가장 가까운 점을 찾음" msgid "The source mesh must have faces" msgstr "소스 메시는 페이스를 가져야 함" msgid "Mesh to find the closest surface point on" msgstr "메시에서 가장 가까운 표면 점을 찾음" msgid "Splits the faces of the input mesh into groups which can be sampled individually" msgstr "입력 메시의 면을 개별적으로 샘플링할 수 있는 그룹으로 분할함" msgid "Sample UV" msgstr "샘플 uv" msgid "Mesh whose UV map is used" msgstr "UV 맵이 사용된 메시" msgid "The mesh UV map to sample. Should not have overlapping faces" msgstr "메시 UV 맵을 샘플링합니다. 겹치는 면이 있어서는 안 됩니다." msgid "The coordinates to sample within the UV map" msgstr "UV 맵 내에서 샘플링할 좌표" msgid "Whether the node could find a single face to sample at the UV coordinate" msgstr "노드가 UV 좌표에서 단일 페이스를 샘플링할 수 있는지 확인함" msgid "Scale elements by the same factor in every direction" msgstr "모든 방향에서 동일한 요인으로 요소를 스케일" msgid "Scale elements in a single direction" msgstr "요소를 단일 방향으로 스케일" msgid "Scale Mode" msgstr "스케일 모드" msgid "Geometry to scale elements of" msgstr "요소 스케일링 대상 지오메트리" msgid "Origin of the scaling for each element. If multiple elements are connected, their center is averaged" msgstr "각 요소의 스케일 기준점. 여러 요소가 연결된 경우 중심점 평균" msgid "Direction in which to scale the element" msgstr "요소를 확대할 방향" msgid "Instances to scale individually" msgstr "개별적으로 확대할 인스턴스들" msgid "Grid 1" msgstr "그리드 1" msgid "Grid 2" msgstr "그리드 2" msgid "Object-space distance to offset the SDF surface" msgstr "SDF 표면을 오프셋할 객체 공간 거리 설정" msgid "Value not found in bundle: \"{}\"" msgstr "바운들에서 값을 찾을 수 없음: \"{}\"" msgid "Implicit type conversion when separating bundle" msgstr "바운들 분리 시 암시적 타입 변환" msgid "Conversion not supported when separating bundle" msgstr "바운들 분리 시 변환 지원되지 않음" msgid "Geometry to split into separate components" msgstr "분리할 기하학 도형" msgid "Geometry to split into two parts" msgstr "분리할 두 부분의 기하학 도형" msgid "The parts of the geometry that go into the first output" msgstr "첫 번째 출력으로 들어가는 기하학 도형의 부분" msgid "The parts of the geometry in the selection" msgstr "선택된 기하학 도형의 부분" msgid "The parts of the geometry not in the selection" msgstr "선택되지 않은 기하학 도형의 부분" msgid "Curves to change the handles on" msgstr "변경할 핸들을 가진 곡선" msgid "Curves to change the normals on" msgstr "법선을 변경할 곡선" msgid "Mode for curve normal evaluation" msgstr "곡선 법선 평가 모드" msgid "Curves to set the radius on" msgstr "반지름을 설정할 곡선" msgid "Curves to set tilt on" msgstr "기울기를 설정할 곡선" msgid "Geometry to override the name of" msgstr "이름을 덮어쓸 기하학 도형" msgid "Grease Pencil to change the color of" msgstr "그리즈 펜슬 색상 변경" msgid "Grease Pencil to set the depth order of" msgstr "그리즈 펜슬 깊이 순서 설정" msgid "Grease Pencil to set the softness of" msgstr "그리즈 펜슬 부드러움 설정" msgid "Failed to set the new grid transform." msgstr "새로운 그리드 변환 설정 실패" msgid "The new transform is valid and was successfully applied to the grid." msgstr "새로운 변환 유효함 및 그리드에 성공적으로 적용됨" msgid "The new transform from grid index space to object space." msgstr "그리드 인덱스 공간에서 객체 공간으로 변환함" msgid "Geometry to update the ID attribute on" msgstr "지오메트리 ID 속성 업데이트함" msgid "Instances to transform individually" msgstr "인스턴스 개별 변환함" msgid "Mesh has no faces for material assignment" msgstr "메시에 면이 없어 재질 할당 불가능함" msgid "Volumes only support a single material; selection input cannot be a field" msgstr "볼륨 단일 재질만 지원함; 선택 입력 필드 불가능함" msgid "Point clouds only support a single material; selection input cannot be a field" msgstr "포인트 클라우드 단일 재질만 지원함; 선택 입력 필드 불가능함" msgid "Curves only support a single material; selection input cannot be a field" msgstr "커브 단일 재질만 지원함; 선택 입력 필드 불가능함" msgid "Geometry to assign a material to" msgstr "지오메트리 재질 할당" msgid "Geometry to update the material indices on" msgstr "지오메트리 재질 인덱스 업데이트" msgid "Remove Custom" msgstr "커스텀 제거" msgid "Edge Sharpness" msgstr "엣지 선명도 설정" msgid "Face Sharpness" msgstr "페이스 선명도 설정" msgid "Mesh to set the custom normals on" msgstr "메시에 커스텀 법선 설정" msgid "Points to set the radius of" msgstr "포인트 반지름 설정" msgid "Points to modify the positions of" msgstr "포인트 위치 수정함" msgid "Shade Smooth" msgstr "색상 스무스" msgid "Geometry to set the smoothness of" msgstr "지오메트리의 부드러움을 설정" msgid "Curves to change the cyclic state of" msgstr "곡선으로 주기 상태를 변경함" msgid "Curves to change the resolution of" msgstr "곡선으로 해상도 변경함" msgid "Simulation State" msgstr "시뮬레이션 상태임" msgid "Simulation zone is not supported" msgstr "시뮬레이션 존은 지원되지 않음" msgid "Simulation must not be in a loop or closure" msgstr "시뮬레이션은 루프나 클로저 안에 있어서는 안 됨" msgctxt "NodeTree" msgid "Simulation" msgstr "시뮬레이션함" msgid "Skip" msgstr "건너뜀함" msgid "Delta Time" msgstr "델타 타임" msgid "Forward the output of the simulation input node directly to the output node and ignore the nodes in the simulation zone" msgstr "시뮬레이션 입력 노드의 출력을 직접 출력 노드로 전달하고 시뮬레이션 영역 내 노드는 무시함" msgid "Domain and geometry type combination is unsupported" msgstr "도메인과 기하학 유형 조합이 지원되지 않음" msgid "Sort Weight" msgstr "정렬 가중치함" msgid "Geometry to sort the elements of" msgstr "지오메트리 요소를 정렬함" msgid "Geometry to split into instances" msgstr "지오메트리를 인스턴스로 분할함" msgid "All geometry groups as separate instances" msgstr "모든 기하 그룹을 개별 인스턴스로 생성함" msgid "The group ID of each group instance" msgstr "각 그룹 인스턴스의 그룹 ID" msgid "Anonymous attributes cannot be created here" msgstr "익명 속성은 여기서 생성할 수 없음" msgid "Failed to write to attribute \"{}\" with domain \"{}\" and type \"{}\"" msgstr "쓰기 실패함: 속성 \"{}\" 도메인 \"{}\" 타입 \"{}\"과 함께" msgid "Geometry to store a new attribute with the given name on" msgstr "지오메트리에 주어진 이름으로 새로운 속성을 저장함" msgid "Volume geometry to add a grid to" msgstr "볼륨 지오메트리 그리드 추가함" msgid "Strings" msgstr "스트링스" msgid "Font not specified" msgstr "폰트 지정되지 않음" msgid "Top Right" msgstr "오른쪽 상단" msgid "Bottom Left" msgstr "왼쪽 하단" msgid "Text Box Width" msgstr "텍스트 박스 너비" msgid "Text Box Height" msgstr "텍스트 박스 높이" msgid "Curve Instances" msgstr "커브 인스턴스" msgid "Remainder" msgstr "나머지" msgid "Edge Crease" msgstr "엣지 크리즈" msgid "Limit Surface" msgstr "리미트 서피스" msgid "The location of the scene's 3D cursor, in the local space of the modified object" msgstr "장면의 3D 커서 위치 (수정된 객체의 로컬 공간에서)," msgid "The rotation of the scene's 3D cursor, in the local space of the modified object" msgstr "장면의 3D 커서 회전 (수정된 객체의 로컬 공간에서)," msgid "Index of the active element in the specified domain" msgstr "지정된 영역 내 활성 요소의 인덱스" msgid "True if an active element exists in the mesh, false otherwise" msgstr "메시에 활성 요소가 존재하면 참, 그렇지 않으면 거짓" msgid "The selection of each element as a true or false value" msgstr "각 요소 선택 여부 (참 또는 거짓 값으로)," msgid "The selection of each element as a floating point value" msgstr "각 요소 선택 여부 (부동 소수점 값으로)," msgid "Mesh to override the face set attribute on" msgstr "페이스 세트 속성을 오버라이드할 메시" msgid "Geometry to update the selection of" msgstr "선택 업데이트할 지오메트리" msgid "Invalid transformation for volume grids" msgstr "볼륨 그리드에 대한 유효하지 않은 변환" msgid "Components" msgstr "컴포넌트" msgid "Provide separate location, rotation and scale" msgstr "위치, 회전, 크기를 개별적으로 제공함" msgid "Use a transformation matrix" msgstr "변환 행렬 사용함" msgid "Geometry to transform" msgstr "변환할 기하학적 형태 사용함" msgid "How the transformation is specified" msgstr "변환 방법이 어떻게 지정되는지 설명함" msgid "Instances to translate individually" msgstr "인스턴스 개별적으로 이동함" msgid "Mesh to triangulate" msgstr "메시 삼각화 사용함" msgid "Use axis-aligned bounding boxes for packing (fastest, least space efficient)" msgstr "축 정렬 바운딩 박스 사용하여 패킹 (가장 빠름, 공간 효율성 낮음)" msgid "Use convex hull approximation of islands (good balance of speed and space efficiency)" msgstr "섬들의 볼록 껍질 근사 사용하여 패킹 (속도와 공간 효율성 균형 좋음)" msgid "Exact Shape" msgstr "정확한 형태 사용함" msgid "Use exact geometry for most efficient packing (slowest)" msgstr "섬 패킹에 가장 효율적인 패킹 (가장 느림)" msgid "Faces to consider when packing islands" msgstr "섬 패킹 시 고려할 면들" msgid "Rotate islands for best fit" msgstr "섬 회전하여 최적 맞춤" msgid "Method used for packing UV islands" msgstr "UV 섬 패킹에 사용된 방법 설명함" msgid "Pack UV Islands Field" msgstr "UV 섬 패킹 필드 사용함" msgid "Calculation using the MikkTSpace library, consistent with tangents used elsewhere in Blender" msgstr "MikkTSpace 라이브러리를 사용한 계산, 블렌더 내 다른 부분에서 사용된 탄젠트와 일치함" msgid "Significantly faster method that approximates tangents interpolated across face corners with matching UVs. For a value actually tangential to the surface, use the cross product with the normal." msgstr "면 모서리 교차점에서 UV가 일치하는 탄젠트를 근사하여 훨씬 빠른 방법 제공함. 표면에 실제로 탄젠트인 경우 법선과 교차곱 사용함" msgid "Tangent Field" msgstr "탄젠트 필드 사용함" msgid "This method gives a good 2D representation of a mesh" msgstr "이 방법은 메시의 좋은 2D 표현 제공함" msgid "Uses LSCM (Least Squares Conformal Mapping). This usually gives a less accurate UV mapping than Angle Based, but works better for simpler objects" msgstr "LSCM (Least Squares Conformal Mapping) 사용함. 일반적으로 각도 기반보다 UV 매핑 정확도 낮지만 단순 객체에 더 잘 작동함" msgid "Faces to participate in the unwrap operation" msgstr "언랩 작업에 참여할 면들 지정함" msgid "Edges to mark where the mesh is \"cut\" for the purposes of unwrapping" msgstr "메시를 \"자르기\" 목적으로 언와인드하기 위한 가장자리 표시" msgid "UV coordinates between 0 and 1 for each face corner in the selected faces" msgstr "선택된 면의 각 모서리에 대해 0과 1 사이의 UV 좌표" msgid "UV Unwrap Field" msgstr "UV 언와인드 필드" msgid "Modifier disabled" msgstr "변환 비활성화" msgid "The viewer does not work because the modifier is disabled" msgstr "변환이 비활성화되어 뷰어가 작동하지 않음" msgid "Missing output" msgstr "출력 누락" msgid "The viewer does not work because the node group used by the modifier has no output" msgstr "변환이 비활성화되어 뷰어가 작동하지 않음 (변환 노드 그룹에 출력이 없음)" msgid "No color overlay" msgstr "색상 오버레이 없음" msgid "Rotation values can only be displayed with the text overlay in the 3D view" msgstr "회전 값은 3D 뷰에서 텍스트 오버레이가 있을 때만 표시 가능" msgid "Transforms points in view space to region space (\"clip space\" or \"normalized device coordinates\")" msgstr "뷰포트 공간에서 영역 공간(\"클립 공간\" 또는 \"정규화된 디바이스 좌표\")으로 포인트 변환" msgid "Transforms points from object space to view space using the viewport's location and rotation" msgstr "뷰포트 위치와 회전을 사용하여 객체 공간에서 뷰 공간으로 포인트 변환" msgid "Whether the viewport is using orthographic projection" msgstr "뷰포트가 직교 투영 사용 여부" msgid "Resolution must be greater than 1" msgstr "해상도는 1보다 커야 함" msgid "Volume density per voxel" msgstr "부피당 복셀 밀도" msgid "Value for voxels outside of the cube" msgstr "큐브 외부의 복셀에 대한 값" msgid "Minimum boundary of volume" msgstr "볼륨의 최소 경계" msgid "Maximum boundary of volume" msgstr "볼륨의 최대 경계" msgctxt "Countable" msgid "Grid" msgstr "그리드" msgid "Volume to convert to a mesh" msgstr "메시로 변환할 볼륨" msgid "Substeps" msgstr "세부 단계함" msgid "Mask Input" msgstr "마스크 입력함" msgid "Warnings" msgstr "경고" msgid "Bake Path" msgstr "베이킹 경로" msgid "Output Attributes" msgstr "출력 속성" msgid "Manage" msgstr "관리함" msgid "No named attributes used" msgstr "이름 지정된 속성 미사용" msgid "Conversion not supported when evaluating closure" msgstr "폐쇄 평가 시 변환 지원되지 않음" msgid "Implicit type conversion when evaluating closure" msgstr "폐쇄 평가 시 암시적 타입 변환 발생" msgid "Closure does not have input: \"{}\"" msgstr "입력: \"{}\"에서 폐쇄 입력 없음" msgid "Closure does not have output: \"{}\"" msgstr "출력: \"{}\"에서 폐쇄 출력 없음" msgid "Input geometry has no elements in the iteration domain." msgstr "반복 영역 내 요소 없음" msgid "\"{}\" from {}" msgstr "\"{}\"에서 {}" msgid "Group '{}' ({})" msgstr "그룹 '{}' ({})" msgid "Reference Set" msgstr "참조 집합" msgid "Inspection index is out of range" msgstr "검사 인덱스 범위 벗어남" msgid "No Output" msgstr "출력 없음" msgid "Wrong Output Type" msgstr "잘못된 출력 유형" msgid "Ignored Outputs" msgstr "무시된 출력" msgid "Unused Output" msgstr "사용되지 않는 출력" msgid "Node group must have a Color output socket" msgstr "노드 그룹은 컬러 출력 소켓을 가져야 합니다." msgid "Node group's first output must be a color output" msgstr "노드 그룹의 첫 번째 출력은 컬러 출력이어야 합니다." msgid "Only the first output is considered while the rest are ignored" msgstr "첫 번째 출력만 고려하고 나머지는 무시함" msgid "There are multiple group output nodes and this one is not active" msgstr "활성화되지 않은 여러 그룹 출력 노드 존재함" msgid "Nesting a node group inside of itself is not allowed" msgstr "자신 내부에 노드 그룹을 중첩하는 것은 허용되지 않음" msgid "Node group has different type" msgstr "노드 그룹 유형이 다름" msgid "Instances in input geometry are ignored" msgstr "입력 기하학의 인스턴스는 무시됨" msgid "Realized data in input geometry is ignored" msgstr "입력 기하학의 실현 데이터는 무시됨" msgid "Input geometry has unsupported type: " msgstr "입력 기하학 유형이 지원되지 않음: " msgid "Undefined Node Tree Type" msgstr "노드 트리 유형이 정의되지 않음" msgid "Output node must not be in zone" msgstr "출력 노드는 존에 있어서는 안 됨" msgid "Iterations input has to be a constant value" msgstr "반복 횟수 입력은 상수 값이어야 함" msgid "Recursive closures are not supported" msgstr "재귀적 클로저 지원되지 않음" msgid "Menu value has to be a constant value" msgstr "메뉴 값은 상수 값이어야 함" msgid " (Deprecated)" msgstr " (비추천)" msgid "Only one * is supported in the pattern" msgstr "패턴 내에 하나의 *만 지원됨" msgid "Remove the one attribute with the given name" msgstr "주어진 이름의 속성 제거함" msgid "Wildcard" msgstr "와일드카드" msgid "Remove all attributes that match the pattern which is allowed to contain a single wildcard (*)" msgstr "주어진 이름 패턴과 일치하는 모든 속성 제거함 (* 와일드카드 허용)" msgid "Update based on linked bundle signature" msgstr "연결된 번들 시그니처 기반으로 업데이트" msgid "Add Inputs" msgstr "입력 추가" msgid "Remove Inputs" msgstr "입력 제거" msgid "Change Inputs" msgstr "입력 변경" msgid "Reorder Inputs" msgstr "입력 재배열" msgid "Add Outputs" msgstr "출력 추가" msgid "Remove Outputs" msgstr "출력 제거" msgid "Change Outputs" msgstr "출력 변경" msgid "Reorder Outputs" msgstr "출력 순서 재정렬함" msgid "Update based on linked closure signature" msgstr "연결된 클로저 시그니처 기반 업데이트함" msgid "No bundle signature found" msgstr "번들 시그니처 없음" msgid "Found conflicting bundle signatures" msgstr "충돌하는 번들 시그니처 발견함" msgid "No closure signature found" msgstr "클로저 시그니처 없음" msgid "Found conflicting closure signatures" msgstr "충돌하는 클로저 시그니처 발견함" msgid "Not a shader node tree" msgstr "쉐이더 노드 트리 아님" msgid "Not a shader or geometry node tree" msgstr "쉐이더 또는 지오메트리 노드 트리 아님" msgid "Not a shader, geometry, or compositor node tree" msgstr "쉐이더, 지오메트리 또는 컴포지터 노드 트리 아님" msgid "AO" msgstr "AO" msgid "Color of the emitted light" msgstr "발사된 빛의 색상" msgid "Strength of the emitted light" msgstr "발사된 빛의 강도" msgid "Color input on which correction will be applied" msgstr "보정 적용될 색상 입력" msgid "" "Brightness correction value.\n" "An additive-type factor by which to increase the overall brightness of the image. Use a negative number to darken an image, and a positive number to brighten it" msgstr "" "밝기 보정 값.\n" "이미지의 전체 밝기를 높이는 가산형 요소. 이미지를 어둡게 하려면 음수를, 밝게 하려면 양수를 사용함" msgid "" "Contrast correction value.\n" "A scaling type factor by which to make brighter pixels brighter, but keeping the darker pixels dark. Use a negative number to decrease contrast, and a positive number to increase it" msgstr "" "대비 보정 값.\n" "밝은 픽셀을 밝게 만들되 어두운 픽셀을 어둡게 유지하는 스케일링 유형 요소. 대비를 줄이려면 음수를 사용하고, 이를 늘리려면 양수를 사용함" msgid "BSDF" msgstr "BSDF" msgid "IOR" msgstr "IOR" msgid "Thin Film Thickness" msgstr "얇은 필름 두께함" msgid "Thin Film IOR" msgstr "얇은 필름 굴절률(IOR)" msgid "Thickness of the film in nanometers" msgstr "필름의 두께(나노미터 단위)" msgid "Index of refraction (IOR) of the thin film" msgstr "얇은 필름의 굴절률" msgid "Thin Film" msgstr "얇은 필름" msgid "Anisotropy" msgstr "이방성" msgid "RoughnessU" msgstr "표면 거칠기U" msgid "RoughnessV" msgstr "표면 거칠기V" msgid "Melanin" msgstr "멜라닌" msgid "Melanin Redness" msgstr "멜라닌 붉음성" msgid "Radial Roughness" msgstr "반지름 거칠기" msgid "Coat" msgstr "코트" msgid "Random Color" msgstr "랜덤 색상" msgid "Random Roughness" msgstr "랜덤 거칠기" msgid "Secondary Reflection" msgstr "보조 반사" msgid "The RGB color of the strand. Only used in Direct Coloring" msgstr "스트랜드의 RGB 색상. 직접 염색에만 사용됨" msgid "Hair pigment. Specify its absolute quantity between 0 and 1" msgstr "머리카락 색소. 절대량은 0과 1 사이로 지정함" msgid "Fraction of pheomelanin in melanin, gives yellowish to reddish color, as opposed to the brownish to black color of eumelanin" msgstr "멜라닌 중 페오멜라닌의 비율. 페오멜라닌은 노란색에서 붉은색을 주며, 이는 유멜라닌의 갈색에서 검은색과 대비됨" msgid "Additional color used for dyeing the hair" msgstr "머리카락 염색을 위한 추가 색상" msgid "Specifies energy absorption per unit length as light passes through the hair. A higher value leads to a darker color" msgstr "빛이 머리카락을 통과할 때 단위 길이당 흡수되는 에너지를 지정함. 값이 높을수록 색상이 더 어두워짐" msgid "The ratio of the minor axis to the major axis of an elliptical cross-section. Recommended values are 0.8~1 for Asian hair, 0.65~0.9 for Caucasian hair, 0.5~0.65 for African hair. The major axis is aligned with the curve normal, which is not supported in particle hair" msgstr "타원 단면의 부차 축과 주요 축의 비율. 아시아 모발은 0.8~1, 백인 모발은 0.65~0.9, 아프리카 모발은 0.5~0.65를 권장합니다. 주요 축은 곡선 법선과 일치하며, 입자 모발에서는 지원되지 않습니다." msgid "Hair roughness. A low value leads to a metallic look" msgstr "모발 거칠기. 낮은 값은 금속 같은 외관을 초래합니다." msgid "Simulate a shiny coat by reducing the roughness to the given factor only for the first light bounce (diffuse). Range [0, 1] is equivalent to a reduction of [0%, 100%] of the original roughness" msgstr "첫 번째 빛 반사(확산)에서 광택 코팅을 시뮬레이션하기 위해 거칠기를 주어진 요인으로 감소시킵니다. 범위 [0, 1]은 원래 거칠기의 [0%, 100%] 감소와 동일합니다" msgid "Index of refraction determines how much the ray is bent. At 1.0 rays pass straight through like in a transparent material; higher values cause larger deflection in angle. Default value is 1.55 (the IOR of keratin)" msgstr "굴절률은 광선이 얼마나 휘어지는지 결정합니다. 1.0에서 광선은 투명 물질처럼 직선으로 통과합니다; 더 높은 값은 각도에서 더 큰 편향을 일으킵니다. 기본값은 케라틴의 IOR인 1.55입니다" msgid "The tilt angle of the cuticle scales (the outermost part of the hair). They are always tilted towards the hair root. The value is usually between 2 and 4 for human hair" msgstr "큐티클의 스케일 기울기 (모발의 가장 바깥쪽 부분). 항상 모발 뿌리 방향으로 기울어져 있습니다. 인간 모발의 경우 일반적으로 2~4 사이입니다" msgid "Vary the melanin concentration for each strand" msgstr "각 가닥마다 멜라닌 농도를 변화시킵니다" msgid "Vary roughness values for each strand" msgstr "각 가닥마다 거칠기 값을 변화시킵니다" msgid "Optional factor for modulating the first light bounce off the hair surface. The color of this component is always white. Keep this 1.0 for physical correctness" msgstr "모발 표면에서 첫 번째 빛 반사를 조절하는 선택적 요인입니다. 이 구성 요소의 색상은 항상 흰색입니다. 물리적 정확성을 위해 1.0으로 유지하십시오" msgid "Optional factor for modulating the transmission component. Picks up the color of the pigment inside the hair. Keep this 1.0 for physical correctness" msgstr "모발 내부 색소를 포착하는 투과 구성 요소를 조절하는 선택적 요인입니다. 물리적 정확성을 위해 1.0으로 유지하십시오" msgid "Optional factor for modulating the component which is transmitted into the hair, reflected off the backside of the hair and then transmitted out of the hair. This component is oriented approximately around the incoming direction, and picks up the color of the pigment inside the hair. Keep this 1.0 for physical correctness" msgstr "모발 내부로 투과되고 뒷면에서 반사된 후 모발 밖으로 투과되는 구성 요소를 조절합니다. 이 구성 요소는 입사 방향 주변으로 약 1.0 회전하며, 모발 내부 색소의 색상을 포착합니다. 물리적 정확성을 위해 1.0으로 유지하십시오" msgid "Edge Tint" msgstr "가장자리 색상" msgid "Extinction" msgstr "소멸" msgid "Color of the material" msgstr "물질 색상" msgid "Tint reflection at near-grazing incidence to simulate complex index of refraction" msgstr "근접 입사각에서 복잡한 굴절률을 시뮬레이션하기 위한 색상 반사" msgid "Real part of the conductor's refractive index, often called n" msgstr "전도체 굴절률의 실수 부분, 종종 n으로 불림" msgid "Imaginary part of the conductor's refractive index, often called k" msgstr "전도체 굴절률의 허수 부분, 종종 k로 불림" msgid "Microfacet roughness of the surface (0.0 is a perfect mirror reflection, 1.0 is completely rough)" msgstr "표면의 마이크로페이스 거칠기 (0.0은 완벽한 거울 반사, 1.0은 완전히 거칠음)" msgid "Amount of anisotropy for reflection. Higher values give elongated highlights along the tangent direction" msgstr "반사의 이방성 양. 더 높은 값은 접선 방향으로 길쭉한 하이라이트를 제공합니다" msgid "Rotates the direction of anisotropy, with 1.0 going full circle" msgstr "이방성의 방향을 회전시킵니다. 1.0은 전체 원을 돌게 합니다" msgid "Diffuse Roughness" msgstr "확산 거칠기" msgid "Subsurface Weight" msgstr "부분체 무게" msgid "Subsurface Radius" msgstr "부분체 반지름" msgid "Subsurface Scale" msgstr "부분체 스케일" msgid "Subsurface IOR" msgstr "부분체 IOR" msgid "Subsurface Anisotropy" msgstr "부분체 이방성" msgid "Anisotropic Rotation" msgstr "이방성 회전" msgid "Transmission Weight" msgstr "투과 무게" msgid "Coat Weight" msgstr "코트 무게" msgid "Coat Roughness" msgstr "코트 거칠기" msgid "Coat IOR" msgstr "코트 IOR" msgid "Coat Normal" msgstr "코트 법선" msgid "Sheen Weight" msgstr "샤인 무게" msgid "Sheen Roughness" msgstr "샤인 거칠기" msgid "Emission Color" msgstr "발광 색상" msgctxt "NodeTree" msgid "Specular Tint" msgstr "광택 색조" msgctxt "NodeTree" msgid "Coat Tint" msgstr "코트 색조" msgctxt "NodeTree" msgid "Sheen Tint" msgstr "샤인 색조" msgctxt "Amount" msgid "Emission Strength" msgstr "발광 강도" msgid "Color of the material used for diffuse, subsurface, metallic and transmission" msgstr "확산, 부분체, 금속 및 투과체에 사용된 재질 색상" msgid "Blends between a dielectric and metallic material model. At 0.0 the material consists of a diffuse or transmissive base layer, with a specular reflection layer on top. A value of 1.0 gives a fully specular reflection tinted with the base color, without diffuse reflection or transmission" msgstr "유전체와 금속 재질 모델 간의 혼합. 0.0일 때 재질은 확산 또는 투과 기본 층으로 구성되며, 위에 광택 반사 층이 있습니다. 1.0 값은 기본 색상으로 틴팅된 완전히 광택 반사를 제공하며, 확산 반사나 투과는 없습니다" msgid "Specifies microfacet roughness of the surface for specular reflection and transmission (0.0 is a perfect mirror reflection, 1.0 is completely rough)" msgstr "표면의 광택 거칠기를 지정함 (반사와 투과에 대한 미세면 광택, 0.0은 완벽한 거울 반사, 1.0은 완전히 거칠음)" msgid "Index of Refraction (IOR) for specular reflection and transmission. For most materials, the IOR is between 1.0 (vacuum and air) and 4.0 (germanium). The default value of 1.5 is a good approximation for glass" msgstr "굴절률(IOR)은 반사와 투과를 위한 스펙큘러 반사와 투과에 사용됩니다. 대부분의 재질에 대해 IOR은 1.0(진공과 공기)에서 4.0(게르마늄) 사이에 있습니다. 기본값 1.5는 유리에 대한 좋은 근사치입니다." msgid "Controls the transparency of the surface, with 1.0 fully opaque" msgstr "표면의 투명도를 제어함, 1.0은 완전히 불투명함" msgid "Specifies microfacet roughness of the diffuse base (0.0 is perfect lambertian reflection, 1.0 is completely rough)" msgstr "마이크로페이스 거칠기를 지정합니다 (0.0은 완벽한 램베르트 반사, 1.0은 완전히 거친 표면임)" msgid "Blend between diffuse surface and subsurface scattering. Typically should be zero or one (either fully diffuse or subsurface)" msgstr "확산 표면과 서브서피스 산란을 혼합합니다. 일반적으로 0 또는 1이어야 합니다 (완전히 확산이거나 서브서피스 산란임)" msgid "Scattering radius per color channel (RGB), multiplied with Scale" msgstr "색상 채널별 산란 반경 (RGB), 스케일과 곱해진 값" msgid "Scale factor of the subsurface scattering radius" msgstr "서브스케이프 산란 반지름의 확대 계수" msgid "Index of Refraction (IOR) used for rays that enter the subsurface component" msgstr "서브서피스 컴포넌트에 진입하는 광선에 사용되는 굴절률(IOR) 인덱스함" msgid "Adjustment to the Index of Refraction (IOR) to increase or decrease specular intensity (0.5 means no adjustment, 0 removes all reflections, 1 doubles them at normal incidence)" msgstr "굴절률(IOR) 조정을 통해 반사 강도를 증가 또는 감소시킵니다 (0.5는 조정 없음, 0은 모든 반사 제거, 1은 법선 입사 시 반사를 두 배로 증가시킵니다)" msgid "Tint dielectric reflection at normal incidence for artistic control, and metallic reflection at near-grazing incidence to simulate complex index of refraction" msgstr "예술적 제어를 위해 법선 입사에서 유전체 반사율을 조절하고, 근접 기울기 입사에서 금속 반사율을 조절하여 복잡한 굴절률을 시뮬레이션함" msgid "Amount of anisotropy for specular reflection. Higher values give elongated highlights along the tangent direction" msgstr "반사 광택에 대한 이방성 정도량. 값이 높을수록 접선 방향을 따라 긴 하이라이트가 생성됨" msgid "Controls the tangent direction for anisotropy" msgstr "텐서 방향을 제어하여 이방성을 조절함" msgid "Blend between transmission and other base layer components" msgstr "전송과 다른 기본 레이어 구성 요소를 혼합함" msgid "Controls the intensity of the coat layer, both the reflection and the tinting. Typically should be zero or one for physically-based materials" msgstr "코트 레이어의 강도를 제어함. 반사와 틴팅 모두 포함. 일반적으로 물리 기반 재질의 경우 0 또는 1이어야 함" msgid "The roughness of the coat layer" msgstr "코트 레이어의 거칠음함" msgid "The Index of Refraction (IOR) of the coat layer (affects its reflectivity as well as the falloff of coat tinting)" msgstr "코트 레이어의 굴절률(IOR)은 (코트 반사율뿐만 아니라 코트 틴팅의 감쇠 효과에도 영향을 미칩니다)함" msgid "Adds a colored tint to the coat layer by modeling absorption in the layer. Saturation increases at shallower angles, as the light travels farther through the medium (depending on the Coat IOR)" msgstr "코트 레이어에 흡수 효과를 모델링하여 색상 톤을 추가합니다. 각도가 얕을수록 채도가 증가하며, 빛이 매체를 더 멀리 통과함에 따라 (코트 IOR에 따라 다름) 변화합니다." msgid "Intensity of the sheen layer, which simulates very small fibers on the surface" msgstr "표면의 매우 작은 섬유를 시뮬레이션하는 광택 레이어의 강도" msgid "Roughness of the sheen layer. Low and high roughness values produce fuzzy or dusty appearance, respectively" msgstr "그녀닝 레이어의 거칠기 설정. 낮고 높은 거칠기 값은 각각 흐릿하거나 먼지 같은 외관을 생성함." msgid "Color of the sheen reflection" msgstr "그녀의 광택 반사 색상" msgid "Color of light emission from the surface" msgstr "표면에서 나오는 빛의 색상" msgid "Strength of the emitted light. A value of 1.0 ensures that the object in the image has the exact same color as the Emission Color" msgstr "방출된 빛의 강도. 값이 1.0이면 이미지 내 객체의 색상이 Emission Color와 정확히 일치함" msgid "IOR Level" msgstr "아이오 레벨함" msgid "Subsurface" msgstr "서브서피스" msgid "Sheen" msgstr "셰인함" msgctxt "NodeTree" msgid "Tint" msgstr "톤함" msgid "Strength of the bump mapping effect, interpolating between no bump mapping and full bump mapping" msgstr "범프 매핑 효과의 강도, 완전한 범프 매핑과 없는 범프 매핑 사이 보간함" msgid "Multiplier for the height value to control the overall distance for bump mapping" msgstr "높이 값에 대한 곱셈자로 전체 거리를 제어하기 위한 범프 매핑" msgid "Filter width in pixels, used to compute the bump mapping direction. For most textures the default value of 0.1 enables subpixel filtering for stable results. For stepwise textures a larger filter width can be used to get a bevel like effect on the edges" msgstr "픽셀 단위의 필터 너비, 범프 매핑 방향 계산에 사용됨. 대부분의 텍스처에 대해 기본값 0.1은 안정적인 결과를 위한 서브픽셀 필터링을 활성화함. 단계적 텍스처의 경우 가장자리에 베벨 효과를 얻기 위해 더 큰 필터 너비를 사용할 수 있음" msgid "Height above surface. Connect the height map texture to this input" msgstr "표면 위 높이. 높이 맵 텍스처를 이 입력에 연결함" msgid "View Vector" msgstr "뷰 벡터함" msgid "View Z Depth" msgstr "뷰 깊이 Z" msgid "View Distance" msgstr "시야 거리" msgid "The value used to map onto the color gradient. 0.0 results in the leftmost color, while 1.0 results in the rightmost" msgstr "색상 그라데이션에 매핑되는 값. 0.0은 왼쪽 색상을, 1.0은 오른쪽 색상을 결과로 함." msgid "Amount of influence the node exerts on the output vector" msgstr "노드가 출력 벡터에 미치는 영향력의 양" msgid "Vector which would be mapped to the curve" msgstr "곡선에 매핑될 벡터" msgid "Amount of influence the node exerts on the output color" msgstr "노드가 출력 색상에 미치는 영향력의 양" msgid "Distance to displace the surface along the normal" msgstr "표면을 법선 방향으로 이동시키는 거리" msgid "" "Neutral displacement value that causes no displacement.\n" "Lower values cause the surface to move inwards, higher values push the surface outwards" msgstr "" "중립적인 이동 값으로, 이동이 발생하지 않음.\n" "낮은 값은 표면을 안쪽으로 이동시키고, 높은 값은 표면을 바깥쪽으로 밀어냄" msgid "Increase or decrease the amount of displacement" msgstr "변위량을 늘리거나 줄임" msgid "Emissive Color" msgstr "발광 색상" msgid "Transparency" msgstr "투명도" msgid "Clear Coat" msgstr "클리어 코트" msgid "Clear Coat Roughness" msgstr "클리어 코트 거칠기" msgid "Clear Coat Normal" msgstr "클리어 코트 법선" msgid "" "Gamma correction value, applied as color^gamma.\n" "Gamma controls the relative intensity of the mid-tones compared to the full black and full white" msgstr "" "색상^감마에 적용되는 감마 보정 값\n" "감마는 완전 검정과 완전 흰색에 비해 중간 톤의 상대적 강도를 제어함" msgid "Incoming" msgstr "입사" msgid "Parametric" msgstr "매개변수" msgid "Backfacing" msgstr "뒤방향" msgid "Pointiness" msgstr "점성" msgid "Random Per Island" msgstr "랜덤 퍼 아일랜드" msgid "Is Strand" msgstr "스트랜드 여부" msgid "Intercept" msgstr "교차" msgid "Tangent Normal" msgstr "법선 접선" msgid "Hue rotation offset, from 0 (-180°) to 1 (+180°). Note that 0 and 1 have the same result" msgstr "색상 회전 오프셋, -180°(-1)에서 +180°(1)까지. 0과 1은 동일한 결과를 가짐" msgid "Value of 0 removes color from the image, making it black-and-white. A value greater than 1.0 increases saturation" msgstr "색상 이미지에서 제거하여 흑백으로 만듦 (값 0), 1.0보다 큰 값은 채도 증가" msgid "Value shift. 0 makes the color black, 1 keeps it the same, and higher values make it brighter" msgstr "값 이동. 0은 색상을 검정으로, 1은 그대로 유지, 높은 값은 더 밝게 만듦" msgid "Color input on which HSV color transformation will be applied" msgstr "HSV 색상 변환을 적용할 색상 입력" msgid "Strength of the light source" msgstr "빛 소스의 강도" msgid "Color input on which inversion will be applied" msgstr "색상 반전을 적용할 색상 입력" msgid "Facing" msgstr "면" msgid "Light strength before applying falloff modification" msgstr "빛 강도 (폴오프 수정 전)" msgid "" "Smooth intensity of light near light sources.\n" "This can avoid harsh highlights, and reduce global illumination noise. 0.0 corresponds to no smoothing; higher values smooth more" msgstr "" "빛 원천 근처 빛 부드러움 강도\n" "이는 가혹한 하이라이트를 피하고 전역 조명 노이즈를 줄일 수 있음; 0.0은 부드러움 없음, 높은 값은 더 부드러움을 의미함" msgid "Is Camera Ray" msgstr "카메라 광선 여부" msgid "Is Shadow Ray" msgstr "그림자 광선 여부" msgid "Is Diffuse Ray" msgstr "확산 광선 여부" msgid "Is Glossy Ray" msgstr "광택 광선 여부" msgid "Is Singular Ray" msgstr "단일 광선 여부" msgid "Is Reflection Ray" msgstr "반사 광선 여부" msgid "Is Transmission Ray" msgstr "전송 광선 여부" msgid "Is Volume Scatter Ray" msgstr "볼륨 산란 광선 여부" msgid "Ray Depth" msgstr "광선 깊이" msgid "Diffuse Depth" msgstr "확산 깊이" msgid "Glossy Depth" msgstr "광택 깊이" msgid "Transparent Depth" msgstr "투명 깊이" msgid "Transmission Depth" msgstr "전송 깊이" msgid "Portal Depth" msgstr "포트얼 깊이" msgid "From Min" msgstr "최소값" msgid "From Max" msgstr "최대값" msgid "To Min" msgstr "투 민" msgid "To Max" msgstr "투 맥스" msgid "The vector to be transformed" msgstr "변환할 벡터" msgid "The amount of translation along each axis" msgstr "각 축 방향의 이동량" msgid "The amount of rotation along each axis, XYZ order" msgstr "각 축 방향의 회전량 (XYZ 순서)" msgid "The amount of scaling along each axis" msgstr "각 축 방향의 확대량" msgid "Factor (Non-Uniform)" msgstr "비균일 인자" msgid "Amount of mixing between the A and B inputs" msgstr "A 입력과 B 입력 간 혼합량" msgid "Amount of mixing between the A and B vector inputs" msgstr "A 벡터 입력과 B 벡터 입력 간 혼합량" msgid "Value of the first floating number input" msgstr "첫 번째 부동 소수점 입력값" msgid "Value of the second floating number input" msgstr "두 번째 부동 소수점 입력값" msgid "Value of the first vector input" msgstr "첫 번째 벡터 입력값" msgid "Value of the second vector input" msgstr "두 번째 벡터 입력값" msgid "Value of the first color input" msgstr "첫 번째 색상 입력값" msgid "Value of the second color input" msgstr "두 번째 색상 입력값" msgid "Color1" msgstr "컬러1" msgid "Color2" msgstr "컬러2" msgid "Blend weight to use for mixing two shaders. At zero it uses the first shader entirely and at one the second shader" msgstr "두 셰이더 혼합에 사용할 가중치. 0일 때 첫 번째 셰이더를 완전히 사용하고, 1일 때 두 번째 셰이더를 사용함" msgid "Dot" msgstr "닷" msgid "" "Normal direction vector.\n" "• LMB click and drag on the sphere to set the direction of the normal.\n" "• Holding Ctrl while dragging snaps to 45 degree rotation increments" msgstr "" "법선 방향 벡터.\n" "• 구를 LMB로 클릭하고 드래그하여 법선 방향 설정.\n" "• 드래그 중 Ctrl을 누르면 45도 회전 단위로 스냅됨" msgid "Strength of the normal mapping effect" msgstr "노말 맵 효과의 강도" msgid "Color that encodes the normal map in the specified space" msgstr "지정된 공간에서 정규 맵을 인코딩하는 색상함" msgid "Color Fac" msgstr "컬러 페이스함" msgid "Alpha Fac" msgstr "알파 페이스함" msgid "Age" msgstr "나이함" msgid "Segment Coordinates" msgstr "세그먼트 좌표함" msgid "Segment ID" msgstr "세그먼트 아이디함" msgid "Segment Width" msgstr "세그먼트 너비함" msgid "Segment Rotation" msgstr "세그먼트 회전함" msgid "Segment coordinates for texture mapping within each angular segment" msgstr "각 세그먼트 내 텍스처 매핑을 위한 세그먼트 좌표함" msgid "Unique ID for every angular segment starting at 0 and increasing counterclockwise by 1" msgstr "0부터 시작하여 시계 반대 방향으로 증가하는 각 각도 세그먼트에 대한 고유 아이디함" msgid "Relative width of each angular segment. May be used to scale textures to fit into each segment" msgstr "각 각도 세그먼트 너비 조절. 각 세그먼트에 텍스처를 맞추기 위해 스케일링에 사용될 수 있음함" msgid "Counterclockwise rotation of each segment coordinates system. May be used to align the rotation of the textures of each segment" msgstr "각 세그먼트 좌표 시스템의 시계 반대 방향 회전. 각 세그먼트 텍스처 회전 맞춤에 사용될 수 있음함" msgid "Input texture coordinates" msgstr "입력 텍스처 좌표함" msgid "Number of angular segments for tiling. A non-integer value results in an irregular segment" msgstr "타일링을 위한 각도 세그먼트 수. 소수점 값은 불규칙한 세그먼트를 생성함" msgid "Roundness of the segment coordinates systems" msgstr "세그먼트 좌표 시스템의 부드러움함" msgid "BSSRDF" msgstr "BSSRDF함" msgid "Mortar" msgstr "모르타르함" msgid "Mortar Size" msgstr "모르타르 사이즈" msgid "Mortar Smooth" msgstr "모르타르 스무스" msgid "Brick Width" msgstr "브릭 너비" msgid "Row Height" msgstr "행 높이" msgid "Color of the first reference brick" msgstr "첫 번째 참조 브릭의 색상" msgid "Color of the second reference brick" msgstr "두 번째 참조 브릭의 색상" msgid "Color of the area between bricks" msgstr "브릭 사이의 색상" msgid "Scale of the texture" msgstr "텍스처의 크기" msgid "Size of the filling between the bricks (known as \"mortar\"). 0 means no mortar" msgstr "브릭 사이의 채움 크기 (모르타르라고 함). 0은 모르타르 없음" msgid "Blurs/softens the edge between the mortar and the bricks. This can be useful with a texture and displacement textures" msgstr "모르타르와 브릭 사이의 가장자리 흐리게/부드럽게 함. 텍스처와 변형 텍스처와 함께 유용함" msgid "The color variation between Color1 and Color2. Values of -1 and 1 only use one of the two colors. Values in between mix the colors" msgstr "컬러1과 컬러2 사이의 색상 변화 비율" msgid "Ratio of brick's width relative to the texture scale" msgstr "브릭 너비가 텍스처 스케일에 대한 비율" msgid "Ratio of brick's row height relative to the texture scale" msgstr "브릭 행 높이가 텍스처 스케일에 대한 비율" msgid "Color of the first checker" msgstr "첫 번째 체크어의 색상" msgid "Color of the second checker" msgstr "두 번째 체크어의 색상" msgid "" "Overall texture scale.\n" "The scale is a factor of the bounding box of the face divided by the Scale value" msgstr "" "전체 텍스처 스케일.\n" "스케일은 페이스의 바운딩 박스를 스케일 값으로 나눈 값임" msgid "The coordinates at which Gabor noise will be evaluated. The Z component is ignored in the 2D case" msgstr "가보 노이즈 평가 좌표함. Z 성분은 2D 경우 무시됨" msgid "The scale of the Gabor noise" msgstr "가보 노이즈의 크기" msgid "The rate at which the Gabor noise changes across space. This is different from the Scale input in that it only scales perpendicular to the Gabor noise direction" msgstr "공간 내에서 가보 노이즈가 변화하는 속도. 이는 스케일 입력과 달리 가보 노이즈 방향에 수직으로만 스케일링함" msgid "The directionality of Gabor noise. 1 means the noise is completely directional, while 0 means the noise is omnidirectional" msgstr "가보 노이즈의 방향성함. 1은 완전히 방향성, 0은 모든 방향성" msgid "The direction of the anisotropic Gabor noise" msgstr "이방성 가보 노이즈의 방향" msgid "The Gabor noise value with both random intensity and phase. This is equal to sine the phase multiplied by the intensity" msgstr "가보 노이즈 값은 강도와 위상 모두 랜덤한 경우입니다. 이는 위상에 강도를 곱한 사인 값과 같습니다." msgid "The phase of the Gabor noise, which has no random intensity" msgstr "가보 노이즈의 위상은 무작위 강도가 없음임" msgid "The intensity of the Gabor noise, which has no random phase" msgstr "가보 노이즈의 강도는 무작위 위상이 없음을 가짐함" msgid "Scale of the base noise octave" msgstr "기본 노이즈 옥타브의 스케일함" msgid "The number of noise octaves. Higher values give more detailed noise but increase render time" msgstr "소음 옥타브의 개수. 높은 값은 더 자세한 소음을 제공하지만 렌더링 시간을 증가시킴" msgid "Blend factor between an octave and its previous one. A value of zero corresponds to zero detail" msgstr "옥타브와 그 이전 옥타브 사이의 블렌드 팩터. 값이 0이면 디테일이 없음" msgid "The difference between the scale of each two consecutive octaves. Larger values corresponds to larger scale for higher octaves" msgstr "각 연속 옥타브 간의 스케일 차이. 더 큰 값은 더 높은 옥타브에 대해 더 큰 스케일을 의미함" msgid "An added offset to each octave, determines the level where the highest octave will appear" msgstr "각 옥타브에 추가된 오프셋으로, 최고 옥타브가 나타날 레벨을 결정함" msgid "An extra multiplier to tune the magnitude of octaves" msgstr "옥타브의 크기를 조정하기 위한 추가 승수" msgid "Sun disc not available in EEVEE" msgstr "태양 원판은 EEVEE에서 사용 불가능함" msgid "The number of Voronoi layers to sum" msgstr "볼로노이 층의 개수를 합산함" msgid "The influence of a Voronoi layer relative to that of the previous layer" msgstr "보로노이 레이어의 영향력은 이전 레이어에 비해 ~함" msgid "The scale of a Voronoi layer relative to that of the previous layer" msgstr "볼로노이 레이어의 스케일은 이전 레이어의 스케일에 비해 상대적임" msgid "Detail Scale" msgstr "세부 스케일함" msgid "Detail Roughness" msgstr "디테일 러프니스함" msgid "Overall texture scale" msgstr "전체 텍스처 스케일임" msgid "Amount of distortion of the wave" msgstr "파동의 왜곡 정도" msgid "Amount of distortion noise detail" msgstr "왜곡 노이즈 세부량함" msgid "Scale of distortion noise" msgstr "왜곡 노이즈의 스케일함" msgid "Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks" msgstr "더 부드러운 노이즈 패턴과 더 날카로운 피크가 있는 거친 패턴을 부드러움과 날카로움 사이에서 블렌딩함" msgid "" "Position of the wave along the Bands Direction.\n" "This can be used as an input for more control over the distortion" msgstr "" "파동의 밴드 방향에 따른 위치.\n" "왜곡에 대한 더 많은 제어를 위해 입력으로 사용할 수 있음" msgid "Value used as seed in 1D and 4D dimensions" msgstr "1차원 및 4차원 차원에서 시드로 사용되는 값" msgid "Incident" msgstr "입사" msgid "Point to rotate around" msgstr "회전 중심이 될 점" msgid "Angle to rotate the input vector by" msgstr "입력 벡터를 회전시킬 각도" msgid "The amount of rotation on each axis, around the X, Y, then Z axes in that order" msgstr "X 축, Y 축, 그런 다음 Z 축 순서대로 각 축의 회전량" msgid "Vector, point, or normal which will be used for conversion between spaces" msgstr "공간 변환을 위한 벡터, 점 또는 법선" msgid "No mesh in active object" msgstr "활성 객체에 메시 없음" msgid "Absorption Coefficients" msgstr "흡수 계수" msgid "Scatter Coefficients" msgstr "산란 계수" msgid "Backscatter" msgstr "역산란" msgid "Diameter" msgstr "직경" msgid "Emission Coefficients" msgstr "방출 계수" msgid "Probability density per color channel that light is absorbed per unit distance traveled in the medium" msgstr "매질을 통과하는 단위 거리당 빛이 흡수되는 확률 밀도 (색상 채널당)" msgid "Probability density per color channel of an out-scattering event occurring per unit distance" msgstr "매질을 통과하는 단위 거리당 발생하는 산란 이벤트의 확률 밀도 (색상 채널당)" msgid "Directionality of the scattering. Zero is isotropic, negative is backward, positive is forward" msgstr "산란의 방향성. 0은 등방성, 음수는 후방, 양수는 전방" msgid "Index Of Refraction of the scattering particles" msgstr "산란 입자의 굴절률" msgid "Fraction of light that is scattered backwards" msgstr "후방으로 산란되는 빛의 비율" msgid "Diameter of the water droplets, in micrometers" msgstr "마이크로미터 단위의 물방울 직경" msgid "Emitted radiance per color channel that is added to a ray per unit distance" msgstr "단위 거리당 광선에 추가되는 색상 채널별 방출 방사량" msgid "Density Attribute" msgstr "밀도 속성" msgid "Absorption Color" msgstr "흡수 색상" msgid "Blackbody Intensity" msgstr "블랙바디 강도" msgid "Blackbody Tint" msgstr "블랙바디 색조" msgid "Temperature Attribute" msgstr "온도 속성" msgid "Patterns" msgstr "패턴" msgid "Not a texture node tree" msgstr "텍스처 노드 트리가 아님" msgid "Bricks 1" msgstr "브릭 1" msgid "Bricks 2" msgstr "브릭 2" msgid "Coordinate 1" msgstr "좌표 1" msgid "Coordinate 2" msgstr "좌표 2" msgid "W1" msgstr "W1" msgid "W2" msgstr "W2" msgid "W3" msgstr "W3" msgid "W4" msgstr "W4" msgid "iScale" msgstr "크기 조정" msgid "" "%s: %.*s\n" "Location: %s:%d" msgstr "" "%s: %.*s\n" "위치: %s:%d" msgid "%s: %.*s" msgstr "%s: %.*s" msgid "Text '%s'" msgstr "텍스트 '%s'" msgid "Could not resolve path (%s)" msgstr "경로를 해결할 수 없음 (%s)" msgid "Cannot initialize the GPU" msgstr "GPU 초기화 실패함" msgid "Failed allocate render result, out of memory" msgstr "렌더링 결과 할당 실패함, 메모리 부족함" msgid "Image too small" msgstr "이미지 크기 너무 작음" msgid "Cannot render, no camera" msgstr "카메라 없음으로 렌더링 불가함" msgid "No border area selected" msgstr "경계 영역 선택되지 않음" msgid "Border rendering is not supported by sequencer" msgstr "시퀀서에서 경계 렌더링 미지원함" msgid "No Group Output or File Output nodes in scene" msgstr "장면에 그룹 출력 노드 또는 파일 출력 노드 없음" msgid "All render layers are disabled" msgstr "모든 렌더링 레이어 비활성화됨" msgid "No frames rendered, skipped to not overwrite" msgstr "렌더링된 프레임 없음, 덮어쓰기 방지로 건너뜀" msgid "No camera found in scene \"%s\" (used in compositing of scene \"%s\")" msgstr "장면 \"%s\" 내 카메라 없음 (장면 \"%s\" 렌더링 시 사용됨)" msgid "No camera found in scene \"%s\"" msgstr "장면 \"%s\" 내 카메라 없음" msgid "Camera \"%s\" is not a multi-view camera" msgstr "카메라 \"%s\" 다중 뷰 카메라 아님" msgid "No active view found in scene \"%s\"" msgstr "장면 \"%s\" 내 활성 뷰 없음" msgid "%s: no Combined pass found in the render layer '%s'" msgstr "%s: 렌더링 레이어 '%s'에 결합 패스 없음" msgid "%s: incorrect dimensions for partial copy '%s'" msgstr "%s: 부분 복사 '%s'에 대한 차원 부적절함" msgid "%s: failed to load '%s'" msgstr "%s: '%s' 로드 실패함" msgid "Reading render result: dimensions don't match, expected %dx%d" msgstr "렌더링 결과 읽기: 차원 불일치, 기대 %dx%d" msgid "Reading render result: expected channel \"%s.%s\" or \"%s\" not found" msgstr "렌더링 결과 읽기: 채널 \"%s.%s\" 또는 \"%s\" 미발견" msgid "Reading render result: expected channel \"%s.%s\" not found" msgstr "렌더링 결과 읽기: 채널 \"%s.%s\" 미발견" msgid "Generating strip thumbnails..." msgstr "스트립 썸네일 생성함..." msgid "Channel %d" msgstr "채널 %d함" msgctxt "Sequence" msgid "None" msgstr "없음" msgctxt "Sequence" msgid "Equalizer" msgstr "이퀄라이저함" msgctxt "Sequence" msgid "Tonemap" msgstr "톤맵핑함" msgid "Strips must be the same length" msgstr "스트립은 동일한 길이함" msgid "Strips were not compatible" msgstr "스트립은 호환되지 않음" msgid "Strips must have the same number of inputs" msgstr "스트립은 동일한 개수의 입력을 가져야 함" msgid "Cannot move strip to non-meta strip" msgstr "스트립을 메타 스트립이 아닌 곳으로 이동할 수 없음" msgid "Strip cannot be moved into itself" msgstr "스트립은 자기 자신으로 이동할 수 없음" msgid "Moved strip is already inside provided meta strip" msgstr "이동된 스트립은 이미 제공된 메타 스트립 내부에 있음" msgid "Moved strip is parent of provided meta strip" msgstr "이동된 스트립은 제공된 메타 스트립의 부모임" msgid "Cannot move strip to different scene" msgstr "스트립을 다른 장면으로 이동할 수 없음" msgctxt "Sequence" msgid "Audio" msgstr "오디오함" msgctxt "Sequence" msgid "Multicam" msgstr "멀티캠" msgctxt "Sequence" msgid "Adjustment" msgstr "조정함" msgid "Colorize" msgstr "색상화함" msgid "Glow" msgstr "글로우함" msgid "Rim" msgstr "림" msgid "Object Pivot" msgstr "큐브 피벗함" msgid "Wave Effect" msgstr "웨이브 효과함" msgid "Swirl" msgstr "스왈" msgid "WaveDistortion" msgstr "웨이브왜곡" msgid "window_managers" msgstr "윈도우 매니저함" msgid "Dragging {} files" msgstr "파일을 드래그함" msgid "Region could not be drawn!" msgstr "지역을 그릴 수 없음!" msgid "Blender File View" msgstr "블렌더 파일 뷰" msgid "Invalid context: \"%s\", %s" msgstr "잘못된 맥락: \"%s\", %s함" msgid "poll failed" msgstr "투표 실패함" msgid "Failed to open file browser!" msgstr "파일 브라우저 열기 실패함!" msgid "Missing 'window' in context" msgstr "창이 컨텍스트에 없음" msgid "Overwrite Startup File" msgstr "시작 파일 덮어쓰기함" msgid "Blender will start next time as it is now." msgstr "블렌더는 지금 당장 시작되지 않음, 다음에 시작함" msgid "Template \"{}\" will start next time as it is now." msgstr "템플릿 \"{}\" 다음에 시작함이 현재임." msgid "Overwrite Template Startup File" msgstr "템플릿 시작 파일 덮어쓰기함" msgid "Load Factory \"{}\" Preferences." msgstr "공장 로드 설정 \"{}\" 완료함" msgid "Load Factory Blender Preferences" msgstr "공장 블렌더 기본 설정 로드" msgid "To make changes to Preferences permanent, use \"Save Preferences\"" msgstr "변경 사항을 영구적으로 저장하려면 \"선호도 저장\"을 사용함" msgid "Load" msgstr "로드" msgid "Load Factory \"{}\" Startup File and Preferences" msgstr "팩토리 로드 \"{}\" 시작 파일 및 설정" msgid "Load Factory Default Startup File and Preferences" msgstr "팩토리 기본 시작 파일 및 설정 로드" msgid "" "To make changes to Preferences permanent, use \"Save Preferences\".\n" "Warning: Your file is unsaved! Proceeding will abandon your changes." msgstr "" "영구적으로 선호도 변경을 위해서는 \"선호도 저장\"을 사용하십시오. \n" "주의: 파일이 저장되지 않았습니다! 진행하면 변경 사항이 버려집니다." msgid "To make changes to Preferences permanent, use \"Save Preferences\"." msgstr "변경 사항을 영구적으로 저장하려면 \"선호도 저장\"을 사용함." msgid "Trusted Source [Untrusted Path]" msgstr "신뢰할 수 있는 출처 [신뢰하지 않은 경로]" msgid "Any unsaved changes will be lost." msgstr "모든 저장되지 않은 변경 사항은 손실됨입니다." msgid "Warning: There are unsaved external image(s)." msgstr "경고: 저장되지 않은 외부 이미지(%s)가 있습니다." msgid "Revert to the Saved File" msgstr "저장된 파일로 되돌림" msgid "Clear Recent Files List" msgstr "최근 파일 목록 클리어함" msgid "Allow Execution" msgstr "실행 허용함" msgid "Save As..." msgstr "저장함" msgid "Don't Save" msgstr "저장하지 않음" msgid "Modified" msgstr "수정됨" msgid "Save the current file in the desired location but do not make the saved file active" msgstr "현재 파일을 원하는 위치에 저장하지만 저장된 파일을 활성화하지 않음" msgid "Reload file with execution of Python scripts enabled" msgstr "파일을 Python 스크립트 실행이 활성화된 상태로 다시 로드" msgid "Enable scripts" msgstr "스크립트 활성화함" msgid "Continue using file without Python scripts" msgstr "파일을 Python 스크립트 없이 계속 사용함" msgid "unable to open the file" msgstr "파일을 열 수 없음" msgid "For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:" msgstr "보안 이유로 이 파일에서 Python 스크립트의 자동 실행이 비활성화되었습니다:" msgid "This may lead to unexpected behavior" msgstr "이로 인해 예상치 못한 행동이 발생함" msgid "Permanently allow execution of scripts" msgstr "스크립트 실행을 영구적으로 허용함" msgid "Unable to Load File" msgstr "파일을 로드할 수 없음" msgid "This file was saved by a newer version of Blender (%s)." msgstr "이 파일은 새로운 버전의 블렌더(%s)로 저장되었음." msgid "Saving it with this Blender (%s) may cause loss of data." msgstr "저장할 때 이 블렌더(%s)로 인해 데이터 손실이 발생할 수 있음" msgid "This file is managed by the Blender asset system. It can only be" msgstr "이 파일은 블렌더 자산 시스템으로 관리됨임. 오직 %{asset}로만 가져올 수 있음." msgid "saved as a new, regular file." msgstr "새 일반 파일로 저장함" msgid "Displays, views or color spaces in this file were missing and have been changed." msgstr "이 파일의 디스플레이, 뷰 또는 색상 공간이 누락되어 변경되었습니다." msgid "Saving it with this OpenColorIO configuration may cause loss of data." msgstr "이 OpenColorIO 설정으로 저장하면 데이터 손실이 발생할 수 있음" msgid "Cannot overwrite asset system files. Save as new file" msgstr "어셋 시스템 파일를 덮어쓸 수 없음. 새로운 파일로 저장하시오" msgid "with an older Blender version?" msgstr "이전 버전의 Blender로 바꾸시겠습니까?" msgid "Overwrite file with an older Blender version?" msgstr "이전 버전의 Blender로 파일을 덮어쓰시겠습니까?" msgid "Cannot overwrite asset system files. Save as new file?" msgstr "어셋 시스템 파일을 덮어쓸 수 없음. 새로운 파일로 저장하시겠습니까?" msgid "Overwrite file with current OpenColorIO configuration?" msgstr "현재 OpenColorIO 설정으로 파일 덮어쓰시겠습니까?" msgid "Save changes before closing?" msgstr "닫기 전 변경 사항 저장하시겠습니까?" msgid "Loaded a pre-2.50 blend file, animation data has not been loaded. Open & save the file with Blender v4.5 to convert animation data." msgstr "버전 2.50 이하의 블렌드 파일 로드됨, 애니메이션 데이터 로드되지 않음. 애니메이션 데이터 변환을 위해 블렌더 v4.5로 파일 열기 및 저장하세요." msgid "Cannot overwrite files that are managed by the asset system" msgstr "자산 시스템으로 관리되는 파일 덮어쓰기 불가능함" msgid "Unable to create user config path" msgstr "사용자 설정 경로 생성 불가능함" msgid "Startup file saved" msgstr "시작 파일 저장됨" msgid "Context window not set" msgstr "컨텍스트 창 설정되지 않음" msgid "Unable to save an unsaved file with an empty or unset \"filepath\" property" msgstr "저장되지 않은 파일에 'filepath' 속성이 비어있거나 설정되지 않음" msgid "Unable to find an available incremented file name" msgstr "사용 가능한 증가된 파일 이름 찾기 실패함" msgid "Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)" msgstr "엔진 '%s' 장면 '%s'에 사용 불가능함 (추가 기능 설치 또는 활성화 필요)" msgid "Library \"%s\" needs overrides resync" msgstr "라이브러리 \"%s\" 오버라이드 재동기 필요함" msgid "%d libraries and %d linked data-blocks are missing (including %d ObjectData), please check the Info and Outliner editors for details" msgstr "%d개의 라이브러리와 %d개의 연결된 데이터 블록이 누락됨 (%d개의 ObjectData 포함), 자세한 내용은 정보 및 아웃라이너 편집기에서 확인하세요" msgid "Proxies have been removed from Blender (%d proxies were automatically converted to library overrides, %d proxies could not be converted and were cleared). Consider re-saving any library .blend file with the newest Blender version" msgstr "블렌더에 프록시 제거됨 (%d개의 프록시가 자동으로 라이브러리 오버라이드로 변환됨, %d개는 변환되지 않고 삭제됨). 최신 블렌더 버전으로 라이브러리 .blend 파일 다시 저장 고려하세요" msgid "%d sequence strips were not read because they were in a channel larger than %d" msgstr "%d개의 시퀀스 스트립 읽기 실패 (채널 크기 %d 초과)" msgid "Cannot read file \"%s\": %s" msgstr "파일 \"%s\" 읽기 실패: %s" msgid "File format is not supported in file \"%s\"" msgstr "파일 형식 \"%s\" 지원되지 않음" msgid "File path \"%s\" invalid" msgstr "파일 경로 \"%s\" 무효함" msgid "Unknown error loading \"%s\"" msgstr "알 수 없는 오류로 \"%s\" 로드" msgid "Application Template \"%s\" not found" msgstr "애플리케이션 템플릿 '%s'을 찾지 못함" msgid "Could not read \"%s\"" msgstr "\"%s\"을 읽을 수 없음함" msgid "Cannot overwrite used library '%.240s'" msgstr "사용된 라이브러리 '%.240s'를 덮어쓸 수 없음" msgid "Cannot save blend file, path \"%s\" is not writable" msgstr "블렌드 파일 저장할 수 없음, 경로 \"%s\" 쓰기 불가능함" msgid "Cannot save blend file, path \"%s\" is a directory" msgstr "블렌드 파일 저장 불가능함, 경로 \"%s\"는 디렉토리임" msgid "Cannot read alternative start-up file: \"%s\"" msgstr "대체 시작 파일을 읽을 수 없습니다: \"%s\"함" msgid "Saved incremental as \"%s\"" msgstr "저장된 증분 파일은 \"%s\"함" msgid "Saved copy as \"%s\"" msgstr "저장된 사본을 \"%s\"로 함" msgid "Saved as \"%s\"" msgstr "저장함: \"%s\"임" msgid "" "To match renders with the previous working space as closely as possible,\n" "colors in all materials, lights and geometry must be converted.\n" "\n" "Some nodes graphs cannot be converted accurately and may need manual fix-ups." msgstr "" "이전 작업 공간과 최대한 일치하도록 렌더링을 맞추려면,\n" "모든 재료, 조명 및 기하학적 요소의 색상을 변환해야 합니다.\n" "\n" "일부 노드 그래프는 정확한 변환이 불가능하여 수동 수정이 필요할 수 있습니다." msgid "Can't change working space while jobs are running" msgstr "작업 중인 작업이 있는 상태에서는 작업 공간을 변경할 수 없음" msgid "Can't change working space with modified images, save them first" msgstr "변경된 이미지로 작업 공간을 바꿀 수 없습니다; 먼저 저장하십시오" msgid "Not a library" msgstr "이것은 라이브러리가 아님" msgid "Nothing indicated" msgstr "아무것도 표시되지 않음" msgid "Cannot append data-block '%s' of type '%s'" msgstr "데이터 블록 '%s' 유형 '%s' 추가할 수 없음" msgid "Cannot link data-block '%s' of type '%s'" msgstr "데이터 블록 '%s' 유형 '%s' 연결할 수 없음" msgid "'%s': cannot use current file as library" msgstr "'%s': 현재 파일을 라이브러리로 사용할 수 없음" msgid "'%s': nothing indicated" msgstr "'%s': 아무것도 지정되지 않음']" msgid "'%s': not a library" msgstr "'%s'': 라이브러리 아님" msgid "Scene '%s' is linked, instantiation of objects is disabled" msgstr "장면 '%s'이 연결되어 있으므로 객체 인스턴스화는 비활성화됨" msgid "No valid existing linked ID given to relocate" msgstr "기존 연결된 유효 ID가 주어지지 않아 이동할 수 없음" msgid "Selected ID '%s' is a %s, cannot be used to relocate existing linked ID '%s' which is a %s" msgstr "선택된 ID '%s'는 %s이므로 기존 연결된 유효 ID '%s'를 %s로 이동할 수 없음" msgid "Selected ID '%s' seems to be the same as the relocated ID '%s', use 'Reload' operation instead" msgstr "선택된 ID '%s'가 이동된 ID '%s'와 동일해 보임, '다시 로드' 작업을 대신 사용하세요" msgid "'%s' is not a valid library filepath" msgstr "'%s'는 유효한 라이브러리 파일 경로가 아님" msgid "Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'" msgstr "유효하지 않은 경로 '%s'에서 라이브러리 '%s'를 다시 로드하려고 시도 중" msgid "Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'" msgstr "유효하지 않은 경로 '%s'로 라이브러리 '%s'를 다시 로드하거나 이동하려고 시도 중" msgid "Cannot relocate library '%s' to current blend file '%s'" msgstr "라이브러리 '%s'를 현재 블렌드 파일 '%s'로 이동할 수 없음" msgid "Win" msgstr "Win" msgid "Bksp" msgstr "삭제" msgid "dbl-" msgstr "더블 클릭-" msgid "drag-" msgstr "드래그-" msgid "ON" msgstr "ON" msgid "OFF" msgstr "OFF" msgid "KeyMaps are equal" msgstr "키맵이 일치함" msgid "KeyMap item result may be incorrect since an update is pending, call `context.window_manager.keyconfigs.update()` to ensure matches can be found." msgstr "업데이트가 진행 중이라 키맵 항목 결과가 정확하지 않을 수 있음, 일치할 수 있도록 `context.window_manager.keyconfigs.update()`를 호출하세요." msgid "KeyMap \"%s\" does not match \"%s\"" msgstr "키맵 \"%s\"가 \"%s\"와 일치하지 않음" msgid "KeyMap \"%s\" (base) must be a user keymap" msgstr "키맵 \"%s\"(기본)은 사용자 키맵이어야 함" msgid "KeyMap \"%s\" (other) must be an add-on or active keymap" msgstr "키맵 \"%s\"(기타)는 애드온 또는 활성 키맵이어야 함" msgid "KeyMap \"%s\" item not part of the keymap" msgstr "키맵 \"%s\" 항목이 키맵에 포함되지 않음" msgid "Set Debug Value" msgstr "디버그 값 설정" msgid "unsupported format" msgstr "지원되지 않는 형식함" msgid "Toggle System Console" msgstr "시스템 콘솔 토글함" msgctxt "Operator" msgid "Toggle System Console" msgstr "시스템 콘솔 토글함" msgid "No operator in context" msgstr "연산자 맥락 없음" msgid "Property cannot be both boolean and float" msgstr "속성은 불리언과 실수로 동시에 설정될 수 없음" msgid "Pointer from path image_id is not an ID" msgstr "경로 이미지 ID가 유효하지 않음" msgid "Property must be an integer or a float" msgstr "속성은 정수 또는 실수여야 함" msgid "Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel" msgstr "속성은 none, 거리, 요인, 퍼센트, 각도, 또는 픽셀 중 하나여야 함" msgid "Cannot read %s '%s': %s" msgstr "읽을 수 없음 %s '%s': %s함" msgid "%s '%s' not found" msgstr "%s '%s' 없음함" msgid "%s not found" msgstr "%s 없음" msgid "Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function" msgstr "연산자 '%s'에 등록 기능이 활성화되지 않았습니다, 잘못된 호출 함수" msgid "Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function" msgstr "연산자 '%s'에 언두 기능이 활성화되어 있지 않아 잘못된 호출 함수입니다" msgid "Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function" msgstr "연산자 재실행 '%s'에 등록 기능이 활성화되지 않았습니다, 잘못된 호출 함수입니다함" msgid "Operator redo '%s': wrong context" msgstr "연산자 다시 실행 '%s': 잘못된 맥락함" msgid "Property from path '%s' has length %d instead of %d" msgstr "경로 '%s'의 속성 길이가 %d로, 대신 %d이어야 함" msgid "%d × %s: %.4f ms, average: %.8f ms" msgstr "%d × %s: %.4f ms, 평균: %.8f ms" msgctxt "WindowManager" msgid "Limited Platform Support" msgstr "플랫폼 지원 제한" msgctxt "WindowManager" msgid "Your graphics card or driver version has limited support. It may work, but with issues." msgstr "그래픽 카드 또는 드라이버 버전이 제한된 지원을 가지고 있습니다. 작동할 수 있지만 문제가 있을 수 있습니다." msgctxt "WindowManager" msgid "Newer graphics drivers might be available with better Blender compatibility." msgstr "최신 그래픽 드라이버가 더 나은 블렌더 호환성을 제공할 수 있습니다." msgctxt "WindowManager" msgid "Graphics card:" msgstr "그래픽 카드:" msgctxt "WindowManager" msgid "Platform Unsupported" msgstr "플랫폼 미지원" msgctxt "WindowManager" msgid "Your graphics card is not supported" msgstr "그래픽 카드가 지원되지 않습니다" msgctxt "WindowManager" msgid "Your graphics card or macOS version is not supported" msgstr "그래픽 카드 또는 macOS 버전이 지원되지 않습니다" msgctxt "WindowManager" msgid "Upgrading to the latest macOS version may improve Blender support" msgstr "최신 macOS 버전으로 업그레이드하면 블렌더 지원이 향상될 수 있습니다" msgctxt "WindowManager" msgid "Your graphics card or driver version is not supported." msgstr "그래픽 카드 또는 드라이버 버전이 지원되지 않습니다" msgctxt "WindowManager" msgid "Blender will now close." msgstr "블렌더가 이제 닫힙니다" msgid "Intel binary detected. Expect reduced performance." msgstr "인텔 이진 파일 감지. 성능 저하 예상" msgctxt "Operator" msgid "Learn More" msgstr "더 알아보기" msgid "Set Stereo 3D" msgstr "스테레오 3D 설정" msgid "Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering" msgstr "쿼드 버퍼 지원이 없는 창 생성 실패, 깜빡임 경험 가능" msgid "Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen" msgstr "전체 화면 모드 전환 실패" msgid "Quad-buffer window successfully created" msgstr "쿼드 버퍼 창 성공적으로 생성됨" msgid "Quad-buffer not supported by the system" msgstr "시스템에서 쿼드 버퍼 미지원" msgid "Failed to create a window compatible with the time sequential display method" msgstr "시간 순차 표시 방법과 호환되는 창 생성 실패" msgid "Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen" msgstr "스테레오 3D 모드는 전체 화면 창이 필요함" msgid "(Unsaved)" msgstr "(저장되지 않음)" msgid " (Recovered)" msgstr " (회복됨)" msgid "Updating GPU drivers may solve this issue." msgstr "GPU 드라이버 업데이트가 이 문제를 해결할 수 있음" msgid "The graphics backend can be changed in the System section of the Preferences." msgstr "그래픽스 백엔드는 선호도의 시스템 섹션에서 변경할 수 있음." msgid "Failed to load using Vulkan, using OpenGL instead." msgstr "볼칸을 사용하여 로드 실패, 오픈글래스 사용 대신함" msgid "Failed to create window" msgstr "창 생성 실패함" msgid "Passthrough not available" msgstr "패스스루 기능 사용 불가함" msgid "1 inch" msgstr "1 인치함" msgid "1/1.8 inch" msgstr "1/1.8 인치" msgid "1/2.3 inch" msgstr "1/2.3 인치함" msgid "1/2.5 inch" msgstr "1/2.5 인치" msgid "1/2.7 inch" msgstr "1/2.7 인치" msgid "1/3.2 inch" msgstr "1/3.2 인치함" msgid "2/3 inch" msgstr "2/3 인치" msgid "APS-C" msgstr "APS-C" msgid "APS-C (Canon)" msgstr "APS-C (Canon) 카메라 센서" msgid "APS-H (Canon)" msgstr "APS-H (캔론)" msgid "Analog 16mm" msgstr "아날로그 16mm" msgid "Analog 35mm" msgstr "아날로그 35밀리미터" msgid "Analog 65mm" msgstr "아날로그 65mm" msgid "Analog IMAX" msgstr "아날로그 아이맥스" msgid "Analog Super 16" msgstr "아날로그 슈퍼 16" msgid "Analog Super 35" msgstr "아날로그 슈퍼 35" msgid "Arri Alexa 65" msgstr "아리티 알렉사 65" msgid "Arri Alexa LF" msgstr "아리티 알렉사 lf" msgid "Arri Alexa Mini & SXT" msgstr "아리티 알렉사 미니 & sx" msgid "Blackmagic Pocket & Studio" msgstr "블랙매직 포켓 & 스튜디오" msgid "Blackmagic Pocket 4K" msgstr "블랙매직 포켓 4k" msgid "Blackmagic Pocket 6k" msgstr "블랙매직 포켓 6k" msgid "Blackmagic URSA 4.6K" msgstr "블랙매직 우르사 4.6k" msgid "Foveon (Sigma)" msgstr "포베온 (시그마)" msgid "Fullframe" msgstr "풀프레임" msgid "MFT" msgstr "엠에프티 (mft)" msgid "Medium-format (Hasselblad)" msgstr "중형 포맷 (하셀블라드)" msgid "RED Dragon 5K" msgstr "레드 드래곤 5k" msgid "RED Dragon 6K" msgstr "레드 드래곤 6k" msgid "RED Helium 8K" msgstr "레드 헬륨 8k" msgid "RED Monstro 8K" msgstr "레드 몬스트로 8k" msgid "Cotton" msgstr "코튼" msgid "Denim" msgstr "데님" msgid "Leather" msgstr "가죽" msgid "Silk" msgstr "실크" msgid "Illuminant A" msgstr "표준광원 A" msgid "Illuminant B" msgstr "표준광원 B" msgid "Illuminant C" msgstr "표준광원 C" msgid "Illuminant D50" msgstr "표준광원 D50" msgid "Illuminant D55" msgstr "표준광원 D55" msgid "Illuminant D65" msgstr "표준광원 D65" msgid "Illuminant D75" msgstr "표준광원 D75" msgid "Illuminant D93" msgstr "표준광원 D93" msgid "Illuminant E" msgstr "표준광원 E" 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조명" msgid "Limited Global Illumination" msgstr "제한된 전역 조명" msgid "Faster Render" msgstr "빠른 렌더링" msgid "Lower Memory" msgstr "낮은 메모리 사용" msgid "DVD (note: this changes render resolution)" msgstr "DVD (참고: 렌더링 해상도 변경)" msgid "H264 in MP4" msgstr "H264 in MP4" msgid "H264 in Matroska" msgstr "H264 in Matroska" msgid "H264 in Matroska for scrubbing" msgstr "H264 포맷의 Matroska 컨테이너로 스크럽함" msgid "Ogg Theora" msgstr "오그 더하라" msgid "WebM (VP9+Opus)" msgstr "웹엠 (베이킹+오퍼스)" msgid "Xvid" msgstr "엑스비디" msgid "Honey" msgstr "꿀" msgid "Oil" msgstr "오일함" msgid "Water" msgstr "물" msgid "Fill Only" msgstr "채우기만 함" msgid "Stroke Only" msgstr "스트로크만 사용함" msgid "Stroke and Fill" msgstr "스트로크와 필" msgid "Blender 27x" msgstr "블렌더 27x" msgid "Industry Compatible" msgstr "산업 호환" msgid "blender default" msgstr "블렌더 기본 설정" msgid "industry compatible data" msgstr "산업 호환 데이터함" msgid "Pixels/Centimeter" msgstr "픽셀/센티미터" msgid "Pixels/Inch" msgstr "픽셀/인치" msgid "Pixels/Meter" msgstr "픽셀/미터" msgid "4K DCI 2160p" 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애니메이션함" msgctxt "WorkSpace" msgid "2D Full Canvas" msgstr "2D 풀 캔버스로" msgctxt "WorkSpace" msgid "Animation" msgstr "애니메이션함" msgctxt "WorkSpace" msgid "Compositing" msgstr "컴포지션함" msgctxt "WorkSpace" msgid "Geometry Nodes" msgstr "지오메트리 노드" msgctxt "WorkSpace" msgid "Layout" msgstr "레이아웃함" msgctxt "WorkSpace" msgid "Masking" msgstr "마스킹함" msgctxt "WorkSpace" msgid "Modeling" msgstr "모델링함" msgctxt "WorkSpace" msgid "Motion Tracking" msgstr "모션 트래킹함" msgctxt "WorkSpace" msgid "Rendering" msgstr "렌더링함" msgctxt "WorkSpace" msgid "Scripting" msgstr "스크립팅함" msgctxt "WorkSpace" msgid "Sculpting" msgstr "스컬프팅함" msgctxt "WorkSpace" msgid "Shading" msgstr "쉐이딩함" msgctxt "WorkSpace" msgid "Storyboarding" msgstr "스토리보드" msgctxt "WorkSpace" msgid "Texture Paint" msgstr "텍스처 페인트함" msgctxt "WorkSpace" msgid "UV Editing" msgstr "UV 편집함" msgctxt "WorkSpace" msgid "Video Editing" msgstr "비디오 편집함" msgid "BioVision Motion Capture (BVH) format" msgstr "바이오비전 모션 캡처 (BVH) 포맷" msgid "Import-Export BVH from 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"선명화 임계값" msgid "Darkens edges." msgstr "가장자리를 어둡게 합니다" msgid "Corner Roundness" msgstr "모서리 부드러움" msgid "Curve Info" msgstr "커브 정보함" msgid "Reads information about each curve" msgstr "곡선의 각 정보를 읽음" msgid "Curve ID" msgstr "곡선 ID" msgid "ID of each curve" msgstr "각 곡선의 ID" msgid "Direction from root to tip of each curve" msgstr "각 곡선의 루트에서 끝까지의 방향" msgid "Length of each curve" msgstr "각 곡선의 길이" msgid "Random vector for each curve" msgstr "각 곡선에 대한 랜덤 벡터" msgid "Surface UV" msgstr "표면 UV" msgid "Attachment surface UV coordinates of each curve" msgstr "각 곡선의 부착 표면 UV 좌표" msgid "Curve Root" msgstr "곡선 루트" msgid "Reads information about each curve's root point" msgstr "각 곡선의 루트 포인트 정보를 읽음" msgid "Root Direction" msgstr "루트 방향" msgid "Direction of the root segment of a curve" msgstr "곡선의 루트 세그먼트 방향" msgid "Root Index" msgstr "루트 인덱스" msgid "Index of the root point of a curve" msgstr "곡선의 루트 포인트 인덱스" msgid "Root Position" msgstr "루트 위치" msgid "Position of the root point of a curve" msgstr "곡선의 루트 포인트 위치" msgid "Root Selection" msgstr "루트 선택" msgid "Boolean selection of curve root points" msgstr "곡선 루트 포인트의 불리언 선택" msgid "Curve Segment" msgstr "곡선 세그먼트" msgid "Neighbor Index" msgstr "이웃 인덱스" msgid "Segment Direction" msgstr "세그먼트 방향" msgid "Segment Length" msgstr "세그먼트 길이" msgid "Curve Tip" msgstr "곡선 팁" msgid "Reads information about each curve's tip point" msgstr "각 곡선의 팁 점 정보 읽음" msgid "Tip Direction" msgstr "팁 방향" msgid "Direction of the tip segment of a curve" msgstr "곡선 팁 세그먼트의 방향" msgid "Tip Index" msgstr "팁 인덱스" msgid "Index of the tip point of a curve" msgstr "곡선 팁 점의 인덱스" msgid "Tip Position" msgstr "팁 위치" msgid "Position of the tip point of a curve" msgstr "곡선 팁 점의 위치" msgid "Tip Selection" msgstr "팁 선택" msgid "Boolean selection of curve tip points" msgstr "곡선 팁 점의 불리언 선택" msgid "Returns the length of an edge" msgstr "에지의 길이를 반환함" msgid "Create copies of the geometry with different methods of cumulative offset" msgstr "지오메트리를 누적 오프셋의 다양한 방법으로 복사 생성함" msgid "Align Rotation" msgstr "회전 맞춤" msgid "Rotate copies based on the array shape" msgstr "배열 형태에 따라 복사본 회전함" msgid "Angular Distance" msgstr "각도 거리" msgid "The angle along the circle arc between copies" msgstr "원호 사이의 각도를 따라 복사본 사이" msgid "Central Axis" msgstr "중앙축" msgid "The up direction for the circle shape" msgstr "원형 모양의 위쪽 방향" msgid "Circle Segment" msgstr "원형 세그먼트" msgid "Whether the copies should fan out in a full circle or an arc" msgstr "복제본이 완전한 원을 그리거나 호를 그리며 퍼져나가야 하는지 여부" msgid "The number of copies to generate" msgstr "복사 생성 개수" msgid "Count Method" msgstr "카운트 방법함" msgid "Method to choose the number of duplicates" msgstr "중복 개수 선택 방법" msgid "Reference curve object for array" msgstr "참조 곡선 객체 배열" msgid "The distance along the curve between copies" msgstr "곡선 사이의 거리를 따라 복사함" msgid "Exclude First" msgstr "제외 첫째" msgid "Exclude the first (original) copy from randomization" msgstr "첫 번째 원본 복사본을 무작위화에서 제외함" msgid "Exclude Last" msgstr "마지막 제외함" msgid "Exclude the last copy from randomization" msgstr "마지막 복사를 무작위화에서 제외함" msgid "Distance below which points will be merged" msgstr "점들이 병합되는 거리 아래" msgid "Amount to move each copy relative to its bounding box size" msgstr "각 복사본을 경계 상자 크기에 따라 상대적으로 이동할 양" msgid "Offset Method" msgstr "오프셋 방법" msgid "Method to interpret the offset parameters" msgstr "오프셋 매개변수를 해석하는 방법" msgid "Per Curve" msgstr "곡선별" msgid "Specify the number of copies for each curve separately" msgstr "각 곡선별로 복사본의 수를 지정함" msgid "Distance of the instances from the origin" msgstr "원점으로부터 복사본의 거리" msgid "Randomize transforms between all copies" msgstr "복사본의 변환을 무작위로 함" msgid "Randomize Flipping" msgstr "복사본 뒤집기 무작위화" msgid "Flip a fraction of copies along individual axes" msgstr "개별 축을 따라 복사본의 일부를 뒤집기" msgid "Randomize Offset" msgstr "오프셋 무작위화" msgid "Offset the copies randomly" msgstr "복사본을 무작위로 오프셋함" msgid "Rotate the copies randomly" msgstr "복사본을 무작위로 회전함" msgid "Scale the copies randomly" msgstr "복사본을 무작위로 스케일함" msgid "Scale the copies randomly per 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"Reference object to define the accumulated transform" msgstr "누적 변환을 정의하기 위한 참조 객체" msgid "Transform Reference" msgstr "변환 참조" msgid "Define the transform locally or with an object's transform" msgstr "변환을 객체의 변환으로 로컬로 정의하거나 함" msgid "Translation accumulated for each copy" msgstr "각 복사본에 대해 이동 누적함" msgid "Invalid Distance" msgstr "유효하지 않은 거리" msgid "No Curve Selected" msgstr "곡선 선택 없음" msgid "Box Selection" msgstr "박스 선택" msgid "Create a box selection" msgstr "박스 선택 생성함" msgid "Center position of box selection" msgstr "박스 선택의 중심 위치" msgid "Elements inside the box" msgstr "박스 내부 요소" msgid "Edge length of box selection" msgstr "박스 선택의 엣지 길이" msgid "Convert curve geometry into tube meshes" msgstr "커브 지오메트리를 튜브 메시로 변환함" msgid "Fill the holes at the tube ends with cap geometry" msgstr "튜브 끝의 구멍을 캡 지오메트리로 채움" msgid "Caps Align Normals" msgstr "캡 정렬 노말즈" msgid "Build custom normals on the caps for more continuous shading borders with the tube shape" msgstr "튜브 형태와 더 연속적인 음영 경계를 위한 캡 커스텀 노멀 생성" msgid "Caps End" msgstr "캡 종료" msgid "Geometry to add to the end of each curve" msgstr "각 곡선 끝에 추가할 지오메트리" msgid "Caps Extrapolate Radius" msgstr "캡 반경 외삽" msgid "Adjust the shape of the cap to follow the change in radius towards the curve ends" msgstr "캡 지오메트리 형태를 곡선 끝으로 향하는 반경 변화에 따라 조정함" msgid "Caps Input" msgstr "캡 입력" msgid "How the cap geometry input should be exposed" msgstr "캡 지오메트리 입력 방식 노출 방법" msgid "Caps Merge" msgstr "캡 머지" msgid "Combine the cap geometry with the base mesh (realizing instances and merging vertices)" msgstr "캡 지오메트리를 기본 메시와 결합하여 인스턴스화 및 정점 병합 실현함" msgid "Caps Resolution" msgstr "캡 해상도" msgid "Amount of edge loops the round caps are generated with" msgstr "라운드 캡 생성 시 사용할 엣지 루프 수" msgid "Caps Smooth" msgstr "캡 스무스" msgid "Make border edges between the caps and the tube shape smooth instead of sharp" msgstr "캡과 튜브 형태 사이 경계 에지 스무딩" msgid "Caps Start" msgstr "캡 시작함" msgid "Geometry to add to the start of each curve" msgstr "각 곡선 시작에 추가할 지오메트리" msgid "Method used to build the start and end geometry" msgstr "시작 및 끝 지오메트리 생성 방법" msgid "Consider Curve Radius" msgstr "곡선 반경 고려" msgid "Consider the main curve's radius attribute as a factor when mapping the V component by the profile curve's length parameter" msgstr "주요 곡선의 반경 속성을 프로파일 곡선 길이 매개변수로 V 컴포넌트 매핑 시 요인으로 고려함" msgid "Curve geometry defining the curve path" msgstr "곡선 경로를 정의하는 곡선 기하학" msgid "Tube mesh" msgstr "튜브 메시" msgid "Controls for the shape of the tube profile" msgstr "튜브 프로파일 형태를 위한 컨트롤" msgid "Profile Geometry" msgstr "프로파일 기하학" msgid "Shape defining a section of the tube, using the XY plane" msgstr "튜브 단면을 정의하는 형태 (XY 평면 사용)" msgid "Profile Input" msgstr "프로파일 입력" msgid "How the profile geometry input should be exposed" msgstr "프로파일 기하학 입력이 어떻게 노출되어야 하는지" msgid "Profile Mode" msgstr "프로파일 모드" msgid "Method used to define the profile shape" msgstr "프로파일 형태를 정의하는 방법" msgid "Profile Object" msgstr "프로파일 객체" msgid "Profile Resolution" msgstr "프로파일 해상도" msgid "Resample" msgstr "재샘플링" msgid "Resample the input curve before meshing" msgstr "메시 생성 전에 입력 곡선을 재샘플링" msgid "Resample Count" msgstr "재샘플링 카운트" msgid "Number of sample points on the curve" msgstr "곡선 상의 샘플 포인트 수" msgid "Resample Length" msgstr "재샘플링 길이" msgid "Distance between two sample points along the curve" msgstr "곡선을 따라 두 샘플 포인트 사이의 거리" msgid "Resample Mode" msgstr "재샘플링 모드" msgid "How to specify the number of samples" msgstr "샘플 수를 지정하는 방법" msgid "Resample Scale" msgstr "샘플링 스케일함" msgid "Scale factor applied on the automatically derived resample length" msgstr "자동으로 도출된 리샘플링 길이에 적용된 스케일 팩터" msgid "Distance factor multiplied with the curve's radius attribute to define the resulting tube radius" msgstr "곡선의 반지름 속성과 거리 요인을 곱하여 결과 튜브 반지름을 정의함" msgid "Use smooth vertex normals instead of face normals for the result mesh" msgstr "결과 메시에 면 법선 대신 부드러운 버텍스 법선을 사용함" msgid "Generate UV attribute data on the curve geometry" msgstr "곡선 기하에 UV 속성 데이터 생성함" msgid "UV Map Name" msgstr "%s 이름" msgid "Name of the UV map attribute to generate" msgstr "UV 맵 속성 생성을 위한 이름" msgid "UV Map Parameter U" msgstr "UV 맵 매개변수 U함" msgid "UV Map Parameter V" msgstr "UV 맵 매개변수 조정함" msgid "No curve data in input" msgstr "입력에 커브 데이터가 없음" msgid "Scale is 0" msgstr "스케일이 0임" msgid "Displace Geometry" msgstr "디스플레이 지오메트리" msgid "Displace geometry by an offset iteratively" msgstr "지오메트리를 반복적으로 오프셋으로 이동시킴" msgid "Distance of the displacement offset in normal direction" msgstr "법선 방향 변위 오프셋 거리" msgid "Offset Vector" msgstr "오프셋 벡터함" msgid "Displacement offset vector" msgstr "변위 오프셋 벡터함" msgid "Post Substep Process" msgstr "포스트 서브스텝 프로세스함" msgid "Geometry process to apply after each displacement step" msgstr "지오메트리 프로세스를 각 변위 단계 후에 적용함" msgid "Selection of points that should be displaced" msgstr "점들을 이동시킬 대상 선택함" msgid "Factor that the displacement is multiplied with" msgstr "변위가 곱해지는 요인" msgid "Number of steps to divide the full displacement into. Fields, including normal and position, are re-evaluated before each step." msgstr "전체 변위를 나눌 단계 수. 각 단계 전에 법선 및 위치 필드를 재평가함." msgid "Substeps <1 means the process is not executed" msgstr "서브스텝 <1은 프로세스가 실행되지 않음을 의미함" msgid "Face Corner Angle" msgstr "페이스 코너 각도" msgid "Returns the angle between the two flanking edges of a face corner inside the face" msgstr "면 내부의 모서리에 있는 두 측면 가장자리 사이의 각도를 반환함" msgid "Bisector" msgstr "이분선" msgid "Directional vector pointing central between next and previous edge of a face corner" msgstr "얼굴 모서리의 다음 가장자리와 이전 가장자리 사이 중앙을 향하는 방향 벡터" msgid "Angle between the next and previous edge of a face corner within the face" msgstr "면 내에서 모서리의 다음 엣지와 이전 엣지 사이의 각도" msgid "Geometry Input" msgstr "지오메트리 입력함" msgid "Take reference geometry as input" msgstr "기준 기하학을 입력으로 취함" msgid "Collection to use as the input geometry" msgstr "입력 기하학으로 사용할 컬렉션함" msgid "How the geometry input should be exposed" msgstr "지오메트리 입력 방법은 어떻게 노출해야 하는가" msgid "Object to use as the input geometry" msgstr "입력 기하학으로 사용할 객체" msgid "Transform the input relative to the main geometry" msgstr "입력을 주 기하학에 대해 변환함" msgid "Instance on Elements" msgstr "요소에 대한 인스턴스함" msgid "Create copies of referenced geometry on geometry elements" msgstr "참조된 기하 도형의 사본을 기하 요소에 생성함" msgid "Instance geometry collection" msgstr "인스턴스 기하 집합" msgid "Corner Offset" msgstr "모서리 오프셋함" msgid "Offset the instances on face corners into their respective face" msgstr "면 모서리의 인스턴스를 각각의 면에 맞춤" msgid "Corner Offset Distance" msgstr "모서리 오프셋 거리" msgid "Distance to offset the instances from the face corner" msgstr "인스턴스를 면 모서리에서 오프셋함" msgid "Corner Offset Factor" msgstr "모서리 오프셋 팩터" msgid "Move the instances towards the face center" msgstr "인스턴스를 페이스 중심으로 이동함" msgid "Corner Offset Method" msgstr "모서리 오프셋 방법함" msgid "Even Edge Distance" msgstr "평탄한 가장자리 거리" msgid "Adjust the offset distance to keep an even perpendicular distance to edges" msgstr "엣지에 일정한 수직 거리를 유지하기 위해 오프셋 거리를 조절함" msgid "How the instance geometry input should be exposed" msgstr "인스턴스 기하 입력이 어떻게 노출되어야 하는지" msgid "Instance geometry input" msgstr "인스턴스 지오메트리 입력함" msgid "Method how the child instance is chosen per element" msgstr "아이템별 자식 인스턴스 선택 방법" msgid "Which child instance to pick per element by index" msgstr "어느 자식 인스턴스를 인덱스로 요소마다 선택함" msgid "Instance On" msgstr "인스턴스 켜짐" msgid "Geometry element type to instance on" msgstr "지오메트리 요소 유형 인스턴스로 설정" msgid "How the instance geometry data-block should be exposed" msgstr "인스턴스 기하 데이터 블록은 어떻게 노출해야 하는지" msgid "Keep Surface" msgstr "표면 유지함" msgid "Instance geometry object" msgstr "인스턴스 지오메트리 오브젝트함" msgid "Reset Transform" msgstr "변환 초기화함" msgid "Reset the transforms of each individual child instance" msgstr "각 개별 자식 인스턴스의 변환을 초기화함" msgid "Scale the instances on each local axis" msgstr "각 로컬 축에서 인스턴스를 스케일함" msgid "Scale by Face Area" msgstr "면 면적에 따른 스케일함" msgid "Scale by Face Area Multiplier" msgstr "면 면적 승수로 스케일함" msgid "Multiply the instance scale with a factor to calibrate the considered face area" msgstr "고려된 면 넓이를 조정하기 위해 인스턴스 스케일을 인수로 곱함" msgid "Configuration regarding the transformation of each instance" msgstr "각 인스턴스의 변환에 관한 설정" msgid "Is Edge Boundary" msgstr "엣지 경계임" msgid "Returns a selection of boundary edges" msgstr "경계 에지를 선택함" msgid "Selection of edges that are part of the boundary of a mesh surface" msgstr "메시 표면 경계의 일부인 엣지 선택함" msgid "Is Edge Loose" msgstr "에지는 느슨함" msgid "Returns a selection of loose edges" msgstr "느슨한 에지 선택함" msgid "Selection of edges that are not connected to a face" msgstr "에지가 페이스에 연결되지 않음 선택" msgid "Is Edge Manifold" msgstr "엣지 만곡함" msgid "Returns a selection of manifold edges" msgstr "만질 가장자리를 선택함" msgid "Selection of edges that connect two faces of a mesh surface" msgstr "메시 표면의 두 면을 연결하는 엣지 선택함" msgid "Is UV Split" msgstr "uv 분할함" msgid "Selection of edges that signify a discontinuity of the input vectors" msgstr "입력 벡터의 불연속성을 나타내는 에지 선택함" msgid "Normal Selection" msgstr "표준 선택함" msgid "Create a selection by normal" msgstr "일반을 기준으로 선택함" msgid "Target direction to compare the normal to" msgstr "비교할 법선 방향을 지정함" msgid "Maximum angle between normal and target to include in the selection" msgstr "최대 각도(법선과 대상 사이)를 선택에 포함함" msgid "Returns a uniformly distributed random rotation" msgstr "균일하게 분포된 랜덤 회전을 반환함" msgid "Identifier per element used for randomization" msgstr "요소별 무작위화를 위한 식별자" msgid "Max Zenith" msgstr "맥스 제니스함" msgid "Upper limit of the tilt away from the +Z direction" msgstr "틸트가 +Z 방향으로부터 멀어지는 상한" msgid "Min Zenith" msgstr "민 제니스함" msgid "Lower limit of the tilt away from the +Z direction" msgstr "틸트가 +Z 방향에서 멀어지는 최소 각도" msgid "Random rotations resulting in uniformly distributed directions. Rotation around the Z axis is fully random." msgstr "무작위 회전으로 균일하게 분포된 방향을 생성함. Z 축을 중심으로 한 회전은 완전히 랜덤함." msgid "Randomize Transforms" msgstr "랜덤화 트랜스폼함" msgid "Randomize the transformation of instances" msgstr "변환을 무작위로 인스턴스함" msgid "Flipping" msgstr "뒤집음함" msgid "Flip a fraction of instances along individual axes" msgstr "분율의 인스턴스를 개별 축을 따라 반전함" msgid "Randomize instance transforms in their individual local space" msgstr "랜덤화함 개별 로컬 공간에서 인스턴스 변환" msgid "Offset the instances randomly" msgstr "인스턴스를 무작위로 오프셋함" msgid "Rotate the instances randomly" msgstr "인스턴스를 무작위로 회전함" msgid "Scale the instances randomly" msgstr "인스턴스를 무작위로 스케일함" msgid "Scale the instances randomly per axis" msgstr "축별로 인스턴스를 무작위로 스케일링함" msgid "Scale Axes" msgstr "스케일 축" msgid "Selection of instances to randomize" msgstr "인스턴스 무작위 선택함" msgid "Scatter referenced geometry on a surface mesh" msgstr "표면 메시에 참조 기하학 분산 배치함" msgid "Rotate instances based on the shape of the surface geometry" msgstr "표면 기하학의 형태에 따라 인스턴스를 회전시킴" msgid "Alignment Axis" msgstr "정렬 축" msgid "Which axis to align with the normal of the surface geometry" msgstr "표면 기하학의 법선과 일치할 축 선택함" msgid "Exact number of scattered instances before masking" msgstr "마스킹 전 흩어진 인스턴스의 정확한 개수" msgid "Collection providing the instance geometry used for scattering" msgstr "인스턴스 지오메트리를 산란에 사용하는 컬렉션 제공함" msgid "Amount of scattered instances per unit squared" msgstr "단위 제곱당 흩어진 인스턴스의 양" msgid "Density Method" msgstr "밀도 방법함" msgid "Method to define the number of scattered instances" msgstr "분산된 인스턴스 수를 정의하는 방법" msgid "Distribution Mask" msgstr "분포 마스크" msgid "Mask to multiply the density by" msgstr "밀도를 곱하기 위한 마스크" msgid "Image Mask" msgstr "이미지 마스크" msgid "Grayscale image texture used to remove scattered instances" msgstr "회색조 이미지 텍스처를 사용하여 흩어진 인스턴스 제거함" msgid "Geometry that is instanced on the scattered points" msgstr "분산된 점 위에 인스턴스화된 지오메트리" msgid "Instance Seed" msgstr "인스턴스 씨드" msgid "Base value to control random instance variation in a reproducible way" msgstr "기본값을 사용하여 재현 가능한 방식으로 무작위 인스턴스 변이를 제어함" msgid "Configuration of the scattered instances" msgstr "산란된 인스턴스의 설정" msgid "Additional masking applied after the initial scattering of instances" msgstr "추가 마스킹 후 초기 인스턴스 흩뿌림 적용함" msgid "Mesh on whose faces to scatter on" msgstr "메시의 면에 흩뿌리기" msgid "Minimum allowed distance between the centers of two scattered instances. Increase value for a more locally even distribution." msgstr "두 인스턴스 중심 사이의 최소 허용 거리. 값을 높이면 더 국소적으로 균일한 분포를 얻을 수 있음." msgid "Object providing the instance geometry used for scattering" msgstr "인스턴스 지오메트리를 산란에 사용하는 객체 제공함" msgid "Randomize transforms between all scattered instances" msgstr "랜덤화 변환을 모든 흩어진 인스턴스 사이에 적용함" msgid "Scale the instances down randomly" msgstr "인스턴스를 무작위로 축소함" msgid "Scale the instances down randomly per axis" msgstr "인스턴스를 축별로 무작위로 축소함" msgid "Randomize Seed" msgstr "랜덤 시드" msgid "Scale of the instances on each local axis" msgstr "각 로컬 축의 인스턴스 스케일" msgid "Scatter on Instances" msgstr "인스턴스에 흩뿌리기" msgid "Which faces to scatter on" msgstr "어떤 면을 흩뿌리기함" msgid "Distance to offset each instance along the normal of the surface geometry" msgstr "표면 기하학의 법선 방향으로 각 인스턴스를 오프셋 거리만큼 이동함" msgid "Configure the transformation of scattered instances" msgstr "흩어진 인스턴스의 변환을 설정" msgid "Texture coordinates used to map the image on the surface" msgstr "표면에 이미지를 매핑하는 데 사용되는 텍스처 좌표함" msgid "Viewport Visibility" msgstr "뷰포트 가시성함" msgid "Amount of scattered instances shown in the viewport" msgstr "뷰포트에 표시된 흩어진 인스턴스의 양" msgid "Smooth Geometry" msgstr "부드러운 기하학" msgid "Smooth connected parts of a geometry" msgstr "스무스 연결된 지오메트리의 부분" msgid "How many times to repeat the smoothing step" msgstr "스무딩 단계를 몇 번 반복할지 정함" msgid "Smooth by Angle" msgstr "스무드 바이 앵글함" msgid "Maximum face angle for smooth edges" msgstr "부드러운 가장자리를 위한 최대 페이스 각도" msgid "Ignore Sharpness" msgstr "Sharpness 무시함" msgid "Sphere Selection" msgstr "구 선택함" msgid "Create a spherical selection" msgstr "구형 선택 생성함" msgid "Center position of the sphere selection" msgstr "구 선택의 중심 위치" msgid "Maximum distance of the element from the selection center" msgstr "선택 중심으로부터 요소의 최대 거리" msgid "Selection of elements within a sphere" msgstr "구 내 요소 선택함" msgid "Attach Hair Curves to Surface" msgstr "헤어 커브를 표면에 붙임함" msgid "Attaches hair curves to a surface mesh" msgstr "헤어 커브를 표면 메시에 붙임함" msgid "Align to Surface Normal" msgstr "표면 법선에 맞춤" msgid "Align the curve to the surface normal (needs a guide as reference)" msgstr "곡선을 표면 법선에 맞춤 (참조 가이드 필요함)" msgid "Blend along Curve" msgstr "곡선 따라 블렌드" msgid "Blend deformation along each curve from the root" msgstr "각 곡선을 루트에서 따라 블렌드 변형함" msgid "Snap to Surface" msgstr "표면에 맞춤" msgid "Snap the root of each curve to the closest surface point" msgstr "각 곡선의 루트를 가장 가까운 표면 점에 맞춤" msgid "Surface Geometry" msgstr "표면 기하학" msgid "Surface geometry to attach hair curves to" msgstr "헤어 커브를 부착할 표면 기하학" msgid "Surface Normal" msgstr "표면 법선함" msgid "Surface normal at the attachment point" msgstr "접착점의 표면 법선" msgid "Surface UV Coordinate" msgstr "표면 UV 좌표" msgid "Surface UV coordinates at the attachment point" msgstr "접착점의 표면 UV 좌표" msgid "Surface UV map used for attachment" msgstr "표면 UV 맵을 사용하여 부착함" msgid "Sample the surface UV map at the attachment point" msgstr "표면 UV 맵을 첨부 지점에서 샘플링함" msgid "Reads attachment information regarding a surface mesh" msgstr "표면 메시 관련 첨부 정보 읽음" msgid "Whether the stored attachment UV coordinate is valid" msgstr "저장된 부착 UV 좌표의 유효성 여부" msgid "Attachment UV" msgstr "부착 UV" msgid "Surface attachment UV coordinates stored on each curve" msgstr "각 곡선에 저장된 표면 부착 UV 좌표" msgid "Surface geometry of the curve attachment" msgstr "곡선 부착의 표면 기하학" msgid "Normal direction of the surface mesh at the attachment point" msgstr "표면 메시의 부착점에서의 법선 방향" msgid "Blend Hair Curves" msgstr "블렌드 헤어 커브함" msgid "Blends shape between multiple hair curves in a certain radius" msgstr "여러 머리카락 곡선 사이의 특정 반경에서 모양을 혼합함" msgid "Blend Neighbors" msgstr "블렌드 이웃함" msgid "Amount of neighbors used for blending" msgstr "이웃 개수 (블러딩에 사용)함" msgid "Blend Radius" msgstr "블렌드 반지름" msgid "Radius to select neighbors for blending" msgstr "반지름을 선택하여 블렌딩할 이웃들에 적용함" msgid "Factor to blend overall effect" msgstr "전체 효과를 혼합하기 위한 팩터" msgid "Preserve Length" msgstr "길이 보존함" msgid "Preserve each curve's length during deformation" msgstr "각 곡선의 길이를 변형 중에 유지함" msgid "Braid Hair Curves" msgstr "브레이드 헤어 커브" msgid "Deforms existing hair curves into braids using guide curves" msgstr "기존 헤어 곡선을 가이드 곡선을 사용하여 땋음으로 변형함" msgid "Braid Start" msgstr "브레이드 시작함" msgid "Percentage along each curve to blend deformation from the root" msgstr "각 곡선을 따라 루트에서 변형을 블렌딩하기 위한 백분율" msgid "Existing Guide Map" msgstr "기존 가이드 맵" msgid "Use the existing guide map attribute if available" msgstr "기존 가이드 맵 속성 사용" msgid "Factor Max" msgstr "최대 계수" msgid "Factor of the maximum radius of the braids" msgstr "브레이드 최대 반지름 계수" msgid "Factor Min" msgstr "최소 계수" msgid "Factor of the minimum radius of the braids" msgstr "브레이드 최소 반경 계수" msgid "Flare Length" msgstr "플레어 길이" msgid "Length of the flare at the end of the braid" msgstr "브레이드 끝의 플레어 길이" msgid "Flare Opening" msgstr "플레어 오프닝" msgid "Opening radius of the flare at the tip of the braid" msgstr "플레어 끝부분의 방사형 열림 반경" msgid "Flare Parameter" msgstr "플레어 매개변수" msgid "Parameter from 0 to 1 along the flare" msgstr "플레어를 따라 0에서 1까지의 매개변수" msgid "Frequency factor of the braids" msgstr "땟거리 빈도 요인" msgid "Guide Distance" msgstr "가이드 거리" msgid "Minimum distance between two guides for new guide map" msgstr "새로운 가이드 맵을 위한 두 가이드 간 최소 거리" msgid "Guide Index" msgstr "가이드 인덱스" msgid "Guide index map that was used for the operation" msgstr "작동에 사용된 가이드 인덱스 맵" msgid "Guide Map" msgstr "가이드 맵" msgid "Guide Mask" msgstr "가이드 마스크" msgid "Mask for which curves are eligible to be selected as guides" msgstr "가이드로 선택 가능한 곡선을 위한 마스크" msgid "Hair Tie" msgstr "헤어 타이" msgid "Geometry used for the hair tie instance (priority)" msgstr "헤어 타이 인스턴스에 사용된 기하학(우선순위)" msgid "Object used for the hair tie instance" msgstr "헤어 타이 인스턴스에 사용된 객체" msgid "Hair Tie Input Type" msgstr "헤어 타이 입력 유형" msgid "Select the input type for the hair tie geometry." msgstr "헤어 타이 기하학에 대한 입력 유형 선택" msgid "Hair Tie Scale" msgstr "헤어 타이 스케일" msgid "Scale of the hair tie instance" msgstr "헤어 타이 인스턴스의 스케일" msgid "Overall radius of the braids" msgstr "브라이스 전체 반경" msgid "Shape of the braid radius along each curve" msgstr "각 곡선에 따른 브라이스 반경 형태" msgid "Shape Asymmetry" msgstr "형태 비대칭성" msgid "Asymmetry of the shape adjustment of the strand thickness" msgstr "스트랜드 두께 조정 형태 비대칭 정도" msgid "Shape Parameters" msgstr "형태 매개변수" msgid "Strand Index" msgstr "스트랜드 인덱스" msgid "Index of the strand within a braid that each curve belongs to" msgstr "각 곡선이 속한 브라이스 내 스트랜드 인덱스" msgid "Subdivision level applied before deformation" msgstr "변형 전 적용된 세분화 수준" msgid "Thickness of each strand of hair" msgstr "각 스트랜드의 두께" msgid "Thickness Shape" msgstr "두께 형태" msgid "Shape adjustment of the strand thickness for the braids" msgstr "브레이드를 위한 스트랜드 두께 조정 형태" msgid "Clump Hair Curves" msgstr "클럼프 헤어 곡선" msgid "Clumps together existing hair curves using guide curves" msgstr "가이드 곡선을 사용한 기존 헤어 곡선 클럼프" msgid "Clump Offset" msgstr "클럼프 오프셋" msgid "Offset of each clump in a random direction" msgstr "각 클럼프의 무작위 방향 오프셋" msgid "Distance Falloff" msgstr "거리 감쇠" msgid "Falloff distance for the clumping effect (0 means no falloff)" msgstr "가이드 주변의 폴오프를 위한 거리 (0은 폴오프 없음)" msgid "Distance Threshold" msgstr "거리 임계값" msgid "Distance threshold for the falloff around the guide" msgstr "가이드 주변의 감쇠를 위한 거리 임계값" msgid "Random seed for the operation" msgstr "작동을 위한 무작위 시드" msgid "Tip Spread" msgstr "팁 퍼짐함" msgid "Distance of random spread at the curve tips" msgstr "곡선 끝부분에서 랜덤 확산 거리" msgid "Create Guide Index Map" msgstr "가이드 인덱스 맵 생성함" msgid "Creates an attribute that maps each curve to its nearest guide via index" msgstr "곡선을 가장 가까운 가이드에 인덱스를 통해 매핑하는 속성 생성함" msgid "ID to group curves together for guide map creation" msgstr "곡선을 함께 그룹화하여 가이드 맵 생성함" msgid "Minimum distance between two guides" msgstr "두 가이드 사이의 최소 거리" msgid "Guide Selection" msgstr "가이드 선택함" msgid "Guide curves or points used for the selection of guide curves" msgstr "가이드 커브 또는 포인트 선택을 위한 가이드 커브" msgid "Curl Hair Curves" msgstr "컬 헤어 커브스함" msgid "Deforms existing hair curves into curls using guide curves" msgstr "기존 헤어 커브를 가이드 커브를 사용하여 커브 형태로 변형함" msgid "Curl Start" msgstr "커브 시작함" msgid "Factor End" msgstr "팩터 끝임" msgid "Factor for the radius at the curl end" msgstr "커일 끝의 반지름에 대한 팩터" msgid "Factor for the radius at the curl start" msgstr "커브 시작 부분의 반지름 요인" msgid "Frequency factor of the curls" msgstr "컬의 주파수 요인" msgid "Overall radius of the curls" msgstr "컬의 전체 반경" msgid "Amount of random offset per curve" msgstr "곡선당 랜덤 오프셋량" msgid "Displace Hair Curves" msgstr "헤어 커브 디스플레이스먼트" msgid "Displaces hair curves by a vector based on various options" msgstr "다양한 옵션 기반 벡터로 헤어 커브 디스플레이스먼트" msgid "Displace Vector" msgstr "디스플레이스먼트 벡터" msgid "Vector for displacement" msgstr "변위를 위한 벡터" msgid "Factor to scale overall displacement" msgstr "전반적인 변위를 확대하기 위한 요인" msgid "Object used to define the displacement space" msgstr "변위 공간을 정의하기 위한 객체" msgid "Surface geometry used to sample the normal for displacement" msgstr "변위를 위한 법선 샘플링에 사용되는 표면 기하학" msgid "Surface object used to sample the normal for displacement" msgstr "변위를 위한 법선 샘플링에 사용되는 표면 객체" msgid "Surface Input Type" msgstr "표면 입력 유형" msgid "Select the input type for the surface geometry." msgstr "표면 기하학에 대한 입력 유형을 선택함" msgid "Surface Normal Distance" msgstr "표면 법선 거리" msgid "Amount of displacemement along the surface normal" msgstr "표면 법선 방향으로의 변위량" msgid "Surface UV map used to sample the normal for displacement" msgstr "변위를 위한 표면 UV 맵" msgid "Duplicate Hair Curves" msgstr "헤어 커브 복제" msgid "Duplicates hair curves a certain number of times within a radius" msgstr "가이드 내에서 특정 반경 내에서 커브를 일정 횟수 복제" msgid "Amount of duplicates per curve" msgstr "커브당 복제 횟수" msgid "Distribution Shape" msgstr "분포 형태" msgid "Shape of distribution from center to the edge around the guide" msgstr "가이드 주변 중심에서 가장자리까지의 분포 형태" msgid "Keep an even thickness of the distribution of duplicates" msgstr "복제 분포의 균일한 두께 유지" msgid "Radius in which the duplicate curves are offset from the guides" msgstr "가이드로부터 커브가 오프셋되는 반경" msgid "Offset of the curves to round the tip" msgstr "팁을 둥글게 하기 위한 커브 오프셋" msgid "Viewport Amount" msgstr "뷰포트 비율" msgid "Percentage of amount used for the viewport" msgstr "뷰포트에 사용되는 비율(%)" msgid "Deforms hair curves using a random vector per point to frizz them" msgstr "각 점마다 랜덤 벡터를 사용하여 헤어 커브를 왜곡하여 곱슬거림 생성" msgid "Cumulative Offset" msgstr "누적 오프셋" msgid "Apply offset cumulatively (previous points affect points after)" msgstr "오프셋을 누적적으로 적용함 (이전 점들이 이후 점들에 영향을 미침)" msgid "Overall distance factor for the deformation" msgstr "변형을 위한 전체 거리 요인" msgid "Vector by which each point was offset during deformation" msgstr "변형 중 각 점이 이동된 벡터" msgid "Generate Hair Curves" msgstr "헤어 커브 생성함" msgid "Generates new hair curves on a surface mesh" msgstr "표면 메시에 새로운 헤어 커브 생성함" msgid "Amount of control points of the generated hair curves" msgstr "생성된 헤어 곡선의 제어점 수" msgid "Surface density of generated hair curves" msgstr "생성된 머리카락 곡선의 표면 밀도" msgid "Density Mask" msgstr "밀도 마스크" msgid "Factor applied on the density for curve distribution" msgstr "밀도에 적용된 팩터로 곡선 분포함" msgid "Use Poisson disk distribution method to keep a minimum distance" msgstr "포아송 디스크 분포 방법을 사용하여 최소 거리 유지함" msgid "Length of the generated hair curves" msgstr "생성된 헤어 커브의 길이" msgid "Hair Material" msgstr "헤어 재질" msgid "Material of the generated hair curves" msgstr "생성된 헤어 커브의 재질" msgid "Discard points based on a mask texture after distribution" msgstr "마스크 텍스처 기반 분포 후 포인트 폐기함" msgid "Surface object for generation (needs matching transforms)" msgstr "표면 객체 생성용 (일치하는 변환 필요함)" msgid "Factor applied on the density for the viewport" msgstr "밀도에 적용된 팩터 뷰포트함" msgid "Deforms hair curves using a noise texture" msgstr "노이즈 텍스처를 사용하여 헤어 곡선 변형" msgid "Overall factor for the deformation" msgstr "변형 전체 요인" msgid "Offset per Curve" msgstr "곡선별 오프셋" msgid "Random offset of noise texture for each curve" msgstr "각 곡선에 대한 노이즈 텍스처 랜덤 오프셋" msgid "Preserve the length of the curves on a segment basis" msgstr "구간 기반 곡선 길이 보존" msgid "Scale of the noise texture by root position" msgstr "루트 위치에 따른 노이즈 텍스처 스케일" msgid "Scale along Curve" msgstr "곡선 따라 스케일" msgid "Scale of noise texture along each curve" msgstr "각 곡선에 따른 노이즈 텍스처 스케일" msgid "Seed value for randomization" msgstr "랜덤화를 위한 시드 값" msgid "Interpolates existing guide curves on a surface mesh" msgstr "표면 메시에 기존 가이드 곡선 보간" msgid "Distance to Guides" msgstr "가이드 주변 거리" msgid "Distance around each guide to spawn interpolated curves" msgstr "각 가이드 주변에서 보간 곡선 생성을 위한 거리" msgid "Follow Surface Normal" msgstr "표면 법선 따름" msgid "Align the interpolated curves to the surface normal" msgstr "곡선을 표면 법선에 맞춤" msgid "Index of the main guide curve per curve" msgstr "각 곡선 당 주요 가이드 곡선의 인덱스" msgid "Interpolation Guides" msgstr "보간 가이드" msgid "Amount of guides to be used for interpolation per curve" msgstr "각 곡선당 보간에 사용할 가이드 수" msgid "Part by Mesh Islands" msgstr "메시 섬에 의한 분할" msgid "Use mesh islands of the surface geometry for parting" msgstr "표면 기하학의 메시 섬을 분할에 사용함" msgid "Redistribute Curve Points" msgstr "곡선 포인트 재분배" msgid "Redistributes existing control points evenly along each curve" msgstr "기존 제어점을 각 곡선 따라 균등하게 재분배함" msgid "Feature Awareness" msgstr "특징 인식" msgid "Use simple feature awareness to keep feature definition" msgstr "단순 특징 인식을 사용하여 특징 정의 유지함" msgid "Restore Curve Segment Length" msgstr "곡선 세그먼트 길이 복원" msgid "Restores the length of each curve segment using a previous state after deformation" msgstr "변형 후 이전 상태를 사용하여 각 곡선 세그먼트 길이 복원함" msgid "Pin at Parameter" msgstr "매개변수 핀 고정" msgid "Pin each curve at a certain point for the operation" msgstr "특정 지점에서 각 곡선을 핀 고정함" msgid "Reference Position" msgstr "기준 위치" msgid "Reference position before deformation" msgstr "변형 전 기준 위치" msgid "Only affect selected elements" msgstr "선택된 요소만 영향 받음" msgid "Roll Hair Curves" msgstr "헤어 곡선 롤업" msgid "Rolls up hair curves starting from their tips" msgstr "팁부터 시작하여 헤어 곡선 롤업" msgid "Amount of randomization of the direction of the roll" msgstr "롤 방향의 무작위화 양" msgid "Retain Overall Shape" msgstr "전체 형태 유지함" msgid "Offset the roll along the original curve to retain shape" msgstr "원래 곡선을 따라 롤을 오프셋하여 형태 유지함" msgid "Roll Depth" msgstr "롤 깊이" msgid "Depth offset of the roll" msgstr "롤의 깊이 오프셋" msgid "Roll Direction" msgstr "롤 방향" msgid "Axis around which each curve is rolled" msgstr "각 곡선이 롤링되는 축" msgid "Roll Length" msgstr "롤 길이" msgid "Length of each curve to be rolled" msgstr "롤링될 각 곡선의 길이" msgid "Roll Radius" msgstr "롤 반경" msgid "Radius of the rolls" msgstr "롤의 반경" msgid "Roll Taper" msgstr "롤 테이퍼" msgid "Taper of the roll" msgstr "롤의 테이퍼" msgid "Variation Level" msgstr "변이성 수준" msgid "Level of smoothing on the roll path to include shape variation" msgstr "롤 경로에서의 부드러움 수준으로 형태 변이 포함함" msgid "Rotate Hair Curves" msgstr "헤어 곡선 회전" msgid "Rotates each hair curve around an axis" msgstr "각 헤어 곡선 축 주위 회전함" msgid "Rotation axis (default: tangent at root)" msgstr "회전 축 (기본값: 루트 접선)" msgid "Factor to influence the rotation angle" msgstr "회전 각도에 영향을 미치는 요인" msgid "Lock Ends" msgstr "끝 잠그기" msgid "Lock rotation to the axis between the curve ends" msgstr "곡선 끝 사이의 축에 회전 잠금" msgid "Random offset to the rotation angle per curve" msgstr "각 곡선에 대한 회전 각도에 대한 랜덤 오프셋" msgid "Sets the radius attribute of hair curves according to a profile shape" msgstr "헤어 커브의 프로파일 모양에 따라 반지름 속성을 설정" msgid "Factor of the radius at the maximum" msgstr "반지름의 최대값에서의 팩터" msgid "Factor of the radius at the minimum" msgstr "반지름의 최소값에서의 팩터" msgid "Base radius to be set if 'Replace Radius' is enabled" msgstr "기본 반지름 설정 활성화 시 '대체 반지름'이 설정됨" msgid "Replace Radius" msgstr "반지름 교체" msgid "Replace the original radius" msgstr "원래 반경을 변경함" msgid "Shape of the radius along the curve" msgstr "곡선을 따라 반지름의 형태" msgid "Shrinkwrap Hair Curves" msgstr "축소 헤어 곡선" msgid "Shrinkwraps hair curves to a mesh surface from below and optionally from above" msgstr "헤어 커브를 메시 표면에 아래에서 감싸고 선택적으로 위에서 감싸기" msgid "Blend shrinkwrap for points above the surface" msgstr "표면 위의 점들을 위한 블렌드 수축 감싸기" msgid "Lock Roots" msgstr "로크 루트를 잠김" msgid "Lock the position of root points" msgstr "루트 포인트 위치 고정함" msgid "Distance from the surface used for shrinkwrap" msgstr "슈링크랩에 사용되는 표면으로부터의 거리" msgid "Smoothing Steps" msgstr "스무딩 스텝" msgid "Amount of steps of smoothing applied after shrinkwrap" msgstr "슈링크랩 후 축적용할 스무딩 단계 수" msgid "Surface geometry used for shrinkwrap" msgstr "슈링크랩에 사용할 표면 지오메트리" msgid "Surface object used for shrinkwrap" msgstr "슈링크랩에 사용할 표면 오브젝트" msgid "Smooth Hair Curves" msgstr "부드러운 헤어 커브" msgid "Smoothes the shape of hair curves" msgstr "머리카락 곡선의 형태를 스무스로 만듦" msgid "Amount of smoothing" msgstr "스무딩 정도" msgid "Amount of smoothing steps" msgstr "스무딩 단계의 양" msgid "Lock Tips" msgstr "팁 잠그기" msgid "Lock tip position when smoothing" msgstr "스무딩 시, 팁 위치 잠그기" msgid "Weight used for smoothing" msgstr "스무딩에 사용되는 가중치" msgid "Straighten Hair Curves" msgstr "헤어 커브 곧게 펴기" msgid "Straightens hair curves between root and tip" msgstr "헤어 커브 곧게 펴기로 루트에서 팁까지" msgid "Amount of straightening" msgstr "곧게 펴는 정도" msgid "Trim Hair Curves" msgstr "헤어 커브 자르기" msgid "Trims or scales hair curves to a certain length" msgstr "헤어 커브를 특정 길이로 자르거나 스케일링" msgid "Target length for the operation" msgstr "작업 대상 길이" msgid "Multiply the original length by a factor" msgstr "원래 길이를 인수로 곱하기" msgid "Mask to blend overall effect" msgstr "전체 효과 블렌딩 마스크" msgid "Trim hair curves randomly up to a certain amount" msgstr "랜덤하게 특정 양까지 헤어 커브 자르기" msgid "Replace Length" msgstr "길이 대체하기" msgid "Use the length input to fully replace the original length" msgstr "입력 길이 사용하여 원래 길이 완전히 대체하기" msgid "Scale each curve uniformly to reach the target length" msgstr "각 커브를 균일하게 스케일링하여 목표 길이 도달하기" msgid "Distance from the ground plane" msgstr "지상 평면으로부터의 거리"