feat(web): finish RE 5000PBR lesson video and fix non-ASCII GLB import
Some checks failed
M6 deployable RC / quick (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / chromium (push) Has been cancelled
M6 deployable RC / release (push) Has been cancelled

- Add 11:07 Chinese-narrated lesson video, VTT, poster and 13 chapter screenshots.
- Regenerate 20-render WebGL2 matrix and 15 operation captures on RTX 4060.
- Fix WASM staging for non-ASCII import filenames (猴头.glb); rebuild web_engine.
- Harden lesson video recording pipeline; fix stale lesson-link E2E selector.
- Add RE PBR derived libraries, lesson page, evidence and status report.

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
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2026-11-12 21:49:24 +08:00
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# Web Blender:RE 5000PBR × 猴头 GLB 渲染与初学者 HTML 教案
日期:2026-11-11
状态:**功能实现完成;有头 Chromium 聚焦验证通过;整体产品验收仍由用户执行**
后续:已知限制的修补与验证见 [`RE_PBR_LIMITS_20261112.md`](RE_PBR_LIMITS_20261112.md)。
(`IMPLEMENTED_NOT_USER_ACCEPTED`)
## 交付内容
### 1. RE 5000PBR 派生资产库
- `tools/web/generate-re-pbr-library.py`:从
`re/5000PBR精简版/5000+ PBR catalog.blend` 的工作副本派生 6 个材质;标记 5 个已标记材质 +
未标记的 `Black_Anti_Slip_grip`;统一挂到 `Materials/RE5000PBR` catalog。
- 保留原节点图(`FRAME`、`REROUTE`、`DISPLACEMENT`、`MAPPING`、`VALUE` 与四张 `IMAGE_TEXTURE`),
只把贴图降采样:Base Color/Normal 1024²,Roughness/Height 512²,并重新 pack 为 JPEG。
- 产物:`web/app/public/assets/re-pbr/`
- `re-pbr-library.blend`:6 个 MATERIAL,SHA-256 `d67f5a058c154626dfc7171c5bc7fc254b8ee183fea8740261b9711b3309d782`。
- `manifest.json`、`preview-manifest.json`、`desktop-canonical.json`、`blender_assets.cats.txt`、
6 张 256² 预览。
- 库大小 3.7 MiB,packed 贴图约 3.06 MiB(源 10.7 MiB)。
- `tools/web/check-re-pbr-library.mjs`:校验 6 个材质、预览、SHA、尺寸、JPEG 格式、色彩空间,
并只读复检节点图仍包含 `FRAME/REROUTE/DISPLACEMENT/MAPPING/VALUE` 与四张贴图。
### 2. 多库播种与合并(资产面板 20 个资产)
- `web/protocol/asset-catalog-v2.ts`:新增 `mergeAssetCatalogManifests`,按 catalog/asset/library id
去重追加、bump revision 并重新校验。
- `web/app/src/storage/asset-catalog-store.ts`:新增 `mergeAssetCatalogManifest`,事务内重读原始行、
检测 revision 漂移、更新/删除预览回执,避免旧回执失效。
- `web/protocol/storage.ts`、`StorageClient.ts`、`storage.worker.ts`:新增合并命令;
seed/读取 manifest/预览的客户端超时提高到 30–60 s。
- `web/app/src/app/pbr-library-seed.ts`:`PBR_LIBRARY_SOURCES` 支持
`pbr-essentials-v1`(14)与 `re-pbr-v1`(6);首装先 seed 主库,再对缺失库
`seed(repair=true)` + merge;单库失败只降级该库并保留既有资产。
- `AssetLibraryPanel.tsx`:卡片补 `data-testid`/`data-asset-id`/`data-library`;新增“资产来源”筛选;
缩略图改为 eager,20 张预览全部加载。
- 既有 PBR 教程/测试的资产数从 14 更新到 20;PBR 教程原有 12 张渲染矩阵保持不变。
### 3. 渲染正确性修复
- **快照后重绑纹理与环境**:`viewport-render.worker.ts` 拆分
`reapplyCurrentTextures()`(只从已上传 store 重绑)与 `applyTextureAssets()`(upload + 重绑);
`setSnapshot` 末尾重绑,不再在每次分配材质时重新解码全部贴图。
- **HDRI 背景保护**:只有 world 确有环境贴图时才让 `applyEnvironment` 覆盖背景,
flat world color 不再覆盖已应用的 HDRI。
- **纹理就绪屏障**:`offscreen-viewport.ts` 增加按 snapshot revision 对齐的
`whenTexturesReady()`;`renderStill` 等待纹理与环境应用完成;空纹理也明确回传状态。
面板用该屏障替换固定 150 ms 延时。
- **原生 reader**:`web_engine_blend_reader.cpp` 不再把
`NodeReroute/NodeFrame/ShaderNodeDisplacement` 统一映射为 `UNSUPPORTED`,而是输出
`REROUTE/FRAME/DISPLACEMENT`。
- **编译器归一化**:`compileMaterialGraph` 渲染路径与 `compileShaderGraph` 共用
`normalizeShaderGraph`:折叠 REROUTE、移除 FRAME、删除 DISPLACEMENT 节点及全部连线;
对不含这些节点的图严格 no-op。
- **编译器扩展**:支持 `IMAGE_TEXTURE → Roughness/Metallic/Alpha`、`IMAGE_TEXTURE →
SEPARATE_COLOR`、`VALUE → MAPPING.Scale/Rotation/Location`(标量广播);Mapping 的
`uvTransform` 与原生 `textureBindings` 按 usage 合并,不再被原生绑定覆盖。
- `SceneIR` 运行时校验同步允许 `REROUTE/FRAME/DISPLACEMENT`。
- `App.tsx` 的材质分配在对象无槽时用 `slotIndex=-1` 追加槽,避免先创建空白材质导致
`name.001` 冲突;重开工程后材质槽保留。
- `web/app/public/engine-manifest.json` 的 `single` 变体改指向重新构建的
`/vendor/blender/web_engine.{js,wasm}`,修复旧的 `vendor/blender/single/web_engine.wasm`
哈希不匹配(`MANIFEST_REJECTED`)。
### 4. 有头 Chromium 测试与 20 张成片
- `web/tests/e2e/re-pbr-render-workflow.spec.ts`:
- 打开摄影棚 → 导入 `monkey-head.glb` → Shading 20 卡/6 个 RE 材质 → 逐个分配 6 材质 →
材质球 `COMPILED` → 1024/场景渲染 → `data-texture-status` ready → PNG 下载 →
保存 .blend → 重开并确认材质槽仍存在。
- 截断 GLB 负例:对象数不变。
- `tools/web/capture-re-pbr-lesson.mjs`:有头 Chromium(`headless:false`)生成
- `tests/golden/RE-PBR-RENDER-001/renders/*.png`:6 材质 ×(1024 场景 + 1024 视口 + 512 场景)
+ 未分配基线 + 保存重开复渲染 = 20 张;
- `web/app/public/tutorial/pbr/lesson/renders/*.jpg` 与 `steps/*.jpg`、`landing.jpg`;
- `report.json`(尺寸、SHA、mean/std、textureStatus、材质、相机、浏览器/DISPLAY)。
- `tools/web/check-re-pbr-lesson.mjs`:PASS(20 张、6 材质 SHA 两两不同、基线不同、
PNG 尺寸、textureStatus ready、GLB SHA、教案 HTML 无 inline script/style/on*、无远程 URL、
所有图片存在)。
### 5. 初学者 HTML 教案
- `web/app/public/tutorial/pbr/render-lesson.html` + `render-lesson.css`
- 12 节:目标、术语、准备、导入 GLB、资产库、六种材质逐课、渲染设置、下载/保存/重开、
20 张矩阵、黑图排查、限制、附录。
- 静态 HTML;外链 CSS;无 inline `<style>`/`<script>`/`on*`;同源图片;打印样式。
- 所有截图来自本次有头 Chromium 实际操作;20 张成片全部标注 Web/WebGL2。
- React 入口:
- `PbrLessonPanel.tsx` 挂在 Rendering 工作区:打开图文教案、载入练习摄影棚、导入猴头 GLB、
显示 20 资产 / 6 个 RE 材质。
- `TutorialCourse.lessonUrl`;PBR 落地页导航增加“渲染图文教案”;帮助菜单增加“PBR 渲染教案”。
## 验证结果
| 检查 | 结果 |
| --- | --- |
| `node tools/web/check-re-pbr-library.mjs` | PASS(6 材质、6 预览、SHA/尺寸/JPEG/节点图) |
| `node --test web/tests/unit/shader-compiler.test.mjs` | 13/13 通过(含 REROUTE/FRAME/DISPLACEMENT、Value→Mapping、Roughness/Metallic 新用例) |
| `npm run typecheck` | 通过 |
| `npm run build` | 通过 |
| `npx playwright test --headed tests/e2e/re-pbr-render-workflow.spec.ts` | 2/2 通过(有头 Chromium) |
| `npx playwright test --headed tests/e2e/pbr-asset-library-production.spec.ts tests/e2e/wbv2-pbr-tutorial-production.spec.ts` | 3/3 通过(20 资产回归) |
| `node tools/web/check-re-pbr-lesson.mjs` | PASS(20 张 / 15 步 / 6 材质 / 基线均值 94.60) |
| 部署服务器 + 有头 Chromium 打开 `render-lesson.html` | 标题、35 张图片(eager/decode 后)全部加载;无 4xx;CSP 头生效 |
## 证据路径
- 20 张渲染:`/home/mes123456/workinf_Blender_Wasm/tests/golden/RE-PBR-RENDER-001/renders/`
- 采集报告:`/home/mes123456/workinf_Blender_Wasm/tests/golden/RE-PBR-RENDER-001/report.json`
- 教案:`/home/mes123456/workinf_Blender_Wasm/web/app/public/tutorial/pbr/render-lesson.html`
- 教案截图:`/home/mes123456/workinf_Blender_Wasm/web/app/public/tutorial/pbr/lesson/`
- 派生库:`/home/mes123456/workinf_Blender_Wasm/web/app/public/assets/re-pbr/`
- GLB fixture:`/home/mes123456/workinf_Blender_Wasm/tests/files/web/pbr-render-lesson/monkey-head.glb`
(SHA-256 `60267d607b63ceb5bfc972342a9ff17310d6978ff632f240ecb963c4d5a7e003`)
- 引擎 wasm:`web_engine.wasm` SHA-256 `909290259e2911af49f1d6f308e1e05e01f62aa1841847b878bcd3191b98c24c`
## 已知限制 / 未验证项
- Web 渲染器不执行 Displacement;Height 贴图保留但不产生位移。
- 六种 RE 材质都是深色砖石/防滑表面;成片整体偏暗是材质本身,不是黑图。
- 当前视口相机默认与场景相机对齐,所以 1024 场景/视口成片可能相同;移动视口后再渲染即可看到差异。
- 保存重开后 `data-texture-status` 的诊断字符串曾出现 `ready:0:0`(图像本身与保存前一致);
这是诊断计数时序问题,已记录,不影响重开渲染结果。
- 派生贴图为 1024/512;未做 2048 原始贴图对照。
- 未做硬件 GPU(非 SwiftShader)对照、Firefox/WebKit、移动端。
- 未验证用户实际使用验收;不把本次单测/E2E/采集 PASS 当作整体产品验收。