Advance Blender WebEngine N-015 through N-022 parity
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
# N-017 Paint 与权重
|
||||
|
||||
状态:`BLOCKED`(stroke/patch schema、Main 顶点色/权重 transaction 已落地;真实命中、texture paint 和 GPU/image 生命周期未实现)
|
||||
状态:`BLOCKED`(stroke/patch schema、真实 Three raycast 命中、Main 顶点色/权重 transaction
|
||||
已落地;PBVH brush、texture paint 和 GPU/image 生命周期未实现)
|
||||
|
||||
## 已验证切片
|
||||
|
||||
@@ -14,10 +15,14 @@
|
||||
写入/移除 `MDeformWeight`,支持逐顶点 normalize。
|
||||
5. 顶点色和权重都已通过 Main undo/redo 与 `.blend` save/reopen;`mirror:true` 在没有已验证
|
||||
对称拓扑映射时返回 `CAPABILITY_MISSING`,不会伪造镜像结果。
|
||||
6. `paintHitFromIntersection` 消费真实 Three `Raycaster` intersection,按 indexed/non-indexed
|
||||
triangle 解析顶点,输出对象/data stable ID、source face、局部 barycentric、世界法线、
|
||||
插值 UV 与 pressure;测试使用真实 BufferGeometry 射线,不注入伪命中。
|
||||
|
||||
## 仍然阻断
|
||||
|
||||
- N-017-A:真实 PBVH/UV raycast 与 brush falloff 对桌面语义的对应。
|
||||
- N-017-A:PBVH 加速结构、遮挡/背面选择和 brush falloff 对桌面语义的对应;基础 Mesh/UV
|
||||
raycast hit 已完成。
|
||||
- N-017-B:limit/clean、已验证拓扑映射上的 mirror、桌面 brush/falloff 对照。
|
||||
- N-017-C:packed/UDIM tile transaction、色彩空间、dirty tile 和原子保存。
|
||||
- N-017-D/E:armature golden、seam bleed、mask/selection、GPU dispose、quota、坏图和 UI。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user