Complete V1 performance and OOM release gates
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,10 @@
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更新时间:2026-08-14
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当前短周期任务、领取顺序和阶段退出条件统一维护在
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`docs/CURRENT_EXECUTION_PLAN.md`。本文件保留实现事实、长期能力台账和完整验收命令,不再作为
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V1 的逐项领取顺序;V1 范围以 `docs/WEB_BLENDER_MODELER_V1_SCOPE.md` 为准。
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## 1. 当前结论
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项目已经形成可运行的 Web 三维编辑器工程骨架,但还不是“Web 版完整
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@@ -37,10 +41,10 @@ SQLite WASM 和 Bitbybit/OCCT 均不在当前依赖范围内。Three.js、WASM
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| SceneIR 扩展 | tangent/split normal/seam/sharp/vertex group/attribute/UV,native WBG1、资源 Delta 和 mesh byte-range patch | 已完成当前数据契约 |
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| Sculpt 属性 | Mask/Face Set 的 SceneIR、WBG1 header v2、Delta、Main、undo 和保存重开 | 已完成属性子集;有界四笔刷 Main stroke 已开放,PBVH/完整求值未开放 |
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| Simulation cache | Blender 5.2/source blend/hash/frame manifest、OPFS 内容寻址、schema 6、重启逐帧复验 | 已完成缓存安全层;Simulation evaluator 未开放 |
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| 发布性能/故障门 | Chromium 118 条 E2E、1M geometry、600 帧 OPFS cache、4K/8K texture、运行中断网、主线程 WebGL context loss | 已完成已声明门;10M、长媒体、OOM 和 Offscreen device loss 仍缺 |
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| 发布性能/故障门 | Chromium E2E、1M/10M geometry、1M 帧长媒体、600 帧 OPFS cache、4K/8K texture、运行中断网、主线程 WebGL context loss、WASM/OPFS/GPU/NanoVDB 四类确定性 OOM 恢复 | V1 evidence gate 已齐;Offscreen device loss 仍属后续完整故障矩阵 |
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| Shader Main | RGB/Value/Principled/Image Texture/Normal Map/Output 整图事务、资源门和保存重开 | 已完成六节点写回子集;任意图/编译仍阻断 |
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| NLA Main | 单对象 Action Clip 整栈写回、SceneIR 重开和 native frame 求值 | 已完成有限 Action Clip 子集 |
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| 非 Mesh 数据块 | Curve/Surface/Font/Metaball Main 权威写回与保存重开、真实 evaluated mesh、PointCloud/Curves/Hair 属性、WNM chunks、双 viewport、handle-local 连续 preview/单次 Main commit、desktop golden 与 7 对象 GLB/USD round-trip | N-015 整体 BLOCKED;VDB 的 desktop/server converter、HTTP/OPFS、Float32 WebGPU 双生产视口和 Main 属性重开已完成,GPU demand paging、联合重开、完整材质、大 bundle/OOM 和发布 golden 未完成 |
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| 非 Mesh 数据块 | Curve/Surface/Font/Metaball Main 权威写回与保存重开、真实 evaluated mesh、PointCloud/Curves/Hair 属性、WNM chunks、双 viewport、handle-local 连续 preview/单次 Main commit、desktop golden 与 7 对象 GLB/USD round-trip | N-015 整体 BLOCKED;VDB 的 desktop/server converter、HTTP/OPFS、Float32 WebGPU 双生产视口、有限 grid 材质、显式 GPU resident LRU、确定性 resident OOM 和 Main 属性重开已完成,自动 demand paging、联合重开、大 bundle 和发布 golden 未完成 |
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## 3. 部分完成或仍有边界的能力
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@@ -53,7 +57,7 @@ SQLite WASM 和 Bitbybit/OCCT 均不在当前依赖范围内。Three.js、WASM
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| `.blend` 保存 | 场景状态、modifier、Mesh Edit、材质/UV、动画/约束和对象层级命令均写 Main;历史、原子保存、快照和日志重放可恢复 | skin/shape-key decimate 保持结构化阻断 |
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| Blender UI 对标 | 默认区域、当前 Mesh Edit、raycast、多选、拖拽 gizmo、层级/材质/动画面板和核心快捷键已闭环 | Sculpt、Geometry Nodes 编辑器等未声明能力继续结构化阻断 |
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| 未声明能力扩展 | 四项协议/安全门均已细分;Sculpt 属性/有界 Main stroke、Simulation cache、六节点 Shader Main 和 Action Clip NLA Main 已有正例 | PBVH、GN lazy-function/Simulation 求值、其余 Shader Node、Web compiler、完整 NLA/UI/GLB 图映射仍 planned/结构化阻断 |
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| 非 Mesh 数据块 | 1M 点 reader budget、ID_MB/PT/VO/VF 注册、Main control-point/topology/body/element/Font style link commands、一维多 spline 与批量 handle/cyclic、二维 Surface topology transaction、undo/save/reopen、真实 evaluated mesh、WNM SHA chunks、handle raycast/handle-local 连续 preview/单次 commit、7 对象 GLB/USD、Chromium quota、VDB desktop/server converter、HTTP/OPFS 和有界 WebGPU 双视口 | 新外部字体导入,以及 VDB demand paging、完整材质、联合保存重开、大 bundle/OOM 和发布 golden 仍 planned/阻断 |
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| 非 Mesh 数据块 | 1M 点 reader budget、ID_MB/PT/VO/VF 注册、Main control-point/topology/body/element/Font style link commands、一维多 spline 与批量 handle/cyclic、二维 Surface topology transaction、undo/save/reopen、真实 evaluated mesh、WNM SHA chunks、handle raycast/handle-local 连续 preview/单次 commit、7 对象 GLB/USD、Chromium quota、VDB desktop/server converter、HTTP/OPFS、有界 WebGPU 双视口、有限 grid 材质、显式 resident LRU 和 resident OOM 恢复 | 新外部字体导入,以及 VDB 自动 demand paging、联合保存重开、大 bundle 和发布 golden 仍 planned/阻断 |
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| 大场景 | Worker 二进制解码、per-mesh/range transferable、linked Mesh 实例化、LOD/OPFS cache、frustum culling、能力门 OffscreenCanvas Worker、100k/1M 内存门 | 超出当前 WBG1 的网络式渐进流送仍属于后续性能扩展 |
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| Decimate 全对标 | Collapse 的当前网格集合已覆盖,错误路径结构化 | Un-Subdivide、Dissolve、所有 delimiter/权重/对称组合及大模型性能矩阵未完成 |
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@@ -185,7 +189,7 @@ save/reopen、真实 legacy evaluated mesh、PointCloud/Curves 属性和 WNM 二
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`UsdGeomMesh`、`UsdGeomPoints` 和 `UsdGeomBasisCurves` 的机器可读映射/损失。
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VDB 已改为 desktop/server OpenVDB -> NanoVDB、浏览器分块读取 + WebGPU。真实资源 catalog、
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desktop/server converter、HTTP 断点续传、OPFS 原子绑定、Float32 WebGPU 双生产视口和 Main
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Volume 属性重开已有真实证据;GPU demand paging、联合保存重开、完整材质、大 bundle/OOM 和
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Volume 属性重开与 resident/page-table OOM 恢复已有真实证据;GPU demand paging、联合保存重开、完整材质、大 bundle 和
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desktop/Chromium 发布 golden 仍阻断。handle-local 专用 gizmo 已接通,新字体导入等剩余项按 `docs/status/N-015.md` 和
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`docs/VDB_NANOVDB_WEBGPU_IMPLEMENTATION_PLAN.md` 推进。
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@@ -203,12 +207,14 @@ HDR/EXR、多 tile 采样、Offscreen context-loss、真实 WebGPU renderer、
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### N-026 当前发布实况
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`docs/status/release-evidence.json` 已生成 13 条成功 command/output/artifact-hash 记录;其中
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VDB 专项记录覆盖真实 converter、server job、HTTP/OPFS 和有界 WebGPU 当前切片,但尚未设置
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发布 true 字段,不能替代 demand paging、大 bundle/OOM 和发布 golden。
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`test:release-evidence` 计算为 15 个缺失并保持 `BLOCKED`。其中 3 个是实际证据字段
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`performance.geometry10M`、`performance.longMedia`、`faults.oom`,其余 12 个来自仍为
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`BLOCKED` 的 N-015 至 N-026 family。浏览器范围仅为 Chromium。
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`docs/status/release-evidence.json` 已生成 17 条成功 command/output/artifact-hash 记录;其中
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VDB 专项记录覆盖真实 converter、server job、HTTP/OPFS 和有界 WebGPU 当前切片,独立 OOM
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记录覆盖 WASM/Main、OPFS staging、GPU 资源组和 NanoVDB resident/page-table;这些记录不能替代
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demand paging、大 bundle 和发布 golden。
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发布账本现已拆分 `parityStatus` 与 `releaseStatus`:N-015 至 N-026 的全域对标仍全部
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`BLOCKED`,但 N-015 至 N-026 的 V1 有界切片均为 `releaseStatus=READY`,不会再因发布后能力
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阻塞 V1。P0 用户闭环、10M geometry、long media 和 OOM 均有独立 command/output/artifact-hash
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记录;当前为 0 个 V1 缺失,release gate 为 `READY`。浏览器范围仅为 Chromium。
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## 6. 当前验收命令
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