Add Chromium-only Blender WebEngine parity work
This commit is contained in:
12
docs/status/N-003.md
Normal file
12
docs/status/N-003.md
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
# N-003 骨骼、Shape Key、约束和多帧误差
|
||||
|
||||
状态:`done`
|
||||
|
||||
已修复 Web RNA 浮点属性默认 `0..0` 钳制、显式补齐 headless transform 更新,并统一
|
||||
SceneIR 矩阵为 Blender Python/glTF 使用的列主序展开;animation 和 pose constraint
|
||||
golden 已扩为 frame 1/5/10/15。当前 fixture 使用四根骨骼、独立 Auxiliary 分支、两骨 IK、
|
||||
Copy Rotation、非单位 mesh bind、Armature 对象变换和父级非均匀缩放;每帧同时比较全部
|
||||
pose matrix、constraint target/pole target 和最终蒙皮顶点的最大/RMS 误差。
|
||||
|
||||
验收:`npm --prefix web run test:frame-evaluation`、
|
||||
`npm --prefix web run test:pose-constraint-goldens`。
|
||||
Reference in New Issue
Block a user