Add Chromium-only Blender WebEngine parity work
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blender-5.2.0/intern/cycles/subd/patch.cpp
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119
blender-5.2.0/intern/cycles/subd/patch.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,119 @@
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/* SPDX-FileCopyrightText: 2011-2022 Blender Foundation
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* SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 */
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/* Parts adapted from code in the public domain in NVidia Mesh Tools. */
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#include "subd/patch.h"
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#include "util/math.h"
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#include "util/types.h"
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CCL_NAMESPACE_BEGIN
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/* De Casteljau Evaluation */
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static void decasteljau_cubic(float3 *P, float3 *dt, const float t, const float3 cp[4])
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{
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float3 d0 = cp[0] + t * (cp[1] - cp[0]);
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float3 d1 = cp[1] + t * (cp[2] - cp[1]);
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const float3 d2 = cp[2] + t * (cp[3] - cp[2]);
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d0 += t * (d1 - d0);
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d1 += t * (d2 - d1);
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*P = d0 + t * (d1 - d0);
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if (dt) {
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*dt = d1 - d0;
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}
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}
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static void decasteljau_bicubic(
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float3 *P, float3 *du, float3 *dv, const float3 cp[16], float u, const float v)
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{
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float3 ucp[4];
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float3 utn[4];
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/* interpolate over u */
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decasteljau_cubic(ucp + 0, utn + 0, u, cp);
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decasteljau_cubic(ucp + 1, utn + 1, u, cp + 4);
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decasteljau_cubic(ucp + 2, utn + 2, u, cp + 8);
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decasteljau_cubic(ucp + 3, utn + 3, u, cp + 12);
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/* interpolate over v */
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decasteljau_cubic(P, dv, v, ucp);
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if (du) {
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decasteljau_cubic(du, nullptr, v, utn);
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}
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}
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/* Linear Quad Patch */
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void LinearQuadPatch::eval(
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float3 *P, float3 *dPdu, float3 *dPdv, float3 *N, const float u, float v) const
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{
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const float3 d0 = interp(hull[0], hull[1], u);
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const float3 d1 = interp(hull[2], hull[3], u);
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*P = interp(d0, d1, v);
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if (N || (dPdu && dPdv)) {
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const float3 dPdu_ = interp(hull[1] - hull[0], hull[3] - hull[2], v);
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const float3 dPdv_ = interp(hull[2] - hull[0], hull[3] - hull[1], u);
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||||
if (dPdu && dPdv) {
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||||
*dPdu = dPdu_;
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||||
*dPdv = dPdv_;
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}
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if (N) {
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*N = normalize(cross(dPdu_, dPdv_));
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}
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}
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}
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BoundBox LinearQuadPatch::bound()
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{
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BoundBox bbox = BoundBox::empty;
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for (int i = 0; i < 4; i++) {
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bbox.grow(hull[i]);
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}
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return bbox;
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}
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/* Bicubic Patch */
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void BicubicPatch::eval(
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float3 *P, float3 *dPdu, float3 *dPdv, float3 *N, const float u, const float v) const
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{
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if (N) {
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float3 dPdu_;
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float3 dPdv_;
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decasteljau_bicubic(P, &dPdu_, &dPdv_, hull, u, v);
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if (dPdu && dPdv) {
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||||
*dPdu = dPdu_;
|
||||
*dPdv = dPdv_;
|
||||
}
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||||
|
||||
*N = normalize(cross(dPdu_, dPdv_));
|
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}
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else {
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decasteljau_bicubic(P, dPdu, dPdv, hull, u, v);
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}
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}
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BoundBox BicubicPatch::bound()
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{
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BoundBox bbox = BoundBox::empty;
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for (int i = 0; i < 16; i++) {
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bbox.grow(hull[i]);
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}
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return bbox;
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}
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CCL_NAMESPACE_END
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