Advance WebGPU volume and bounded workflows
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修改使用 revision 事务,锁定项和 stale revision 会拒绝,提交后再次完整解析。
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4. N-022-C(门):marker/mask schema edit 可用;browser tracking 只有显式 probe 成功后
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放行,camera solve 保持 `BLOCKED` 并要求受验证的服务端 Blender。
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5. N-022-A(部分):Blender 5.2 Mask Main reader 输出 layer、spline 和 Bezier point,保留
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5. N-022-D(部分):按屏幕射线对可见、未锁定且非零透明度的 Mask Bezier 段做有界采样,
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返回稳定的 layer/spline/point/segment identity;精确点命中优先于段命中,未声明的
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selection/raycast 编辑器仍保持阻断。
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6. N-022-A(部分):Blender 5.2 Mask Main reader 输出 layer、spline 和 Bezier point,保留
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cyclic/fill、viewport visibility、lock/hide-select、opacity、handle type/坐标、feather 与
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selection;1024 layer、100k spline、1M point 预算在分配前检查。MovieClip 不能从外部路径
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推导内容 SHA-256,继续阻断而不使用路径散列冒充源摘要。
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7. N-022-D(选择子集):Mask point marquee 支持 replace/add/toggle,验证矩形、已有 stable
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identity、重复项和 1M point 预算;输出按 Main 中的 mask/layer/spline/point 顺序确定化,隐藏、
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锁定和零透明度 layer 不会成为新选中项。
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8. Blender 5.2 fixture 同时包含锁定层和可编辑层,经 WASM/Worker 后实证锁定点不可 raycast,
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可编辑点返回稳定 identity,跨两层的 marquee 仅选择可编辑点,toggle 可确定性清空。
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## 仍然阻断
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- N-022-A/B:真实 MovieClip reader、Mask/MovieClip 写回、undo/redo 和 save/reopen;Mask reader
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已完成。
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- N-022-C:浏览器 tracking 实现、完整 camera/plane solve 与服务端 job/hash 提交。
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- N-022-D:Clip/Mask editor、overlay、selection/raycast 和 compositor/scene 实际绑定。
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- N-022-D:完整 Clip/Mask editor、overlay、handle/segment marquee 与 compositor/scene 实际绑定;
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point raycast 和 point marquee 的真实 Main 子集已完成。
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- N-022-E:desktop solve/error golden、媒体故障和 Chromium 测试。
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## 验收
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