Advance WebGPU volume and bounded workflows
This commit is contained in:
@@ -1,15 +1,21 @@
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# N-015 非 Mesh 几何数据块
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状态:`in_progress`(本地有界切片已落地,VDB renderer/完整交互仍阻断)
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状态:`BLOCKED / in_progress`(VDB core 已覆盖 server、OPFS、Float32 WebGPU 与 Main 属性重开;
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生产视口、高级材质、分页和发布 golden 仍阻断)
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更新时间:2026-08-12
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更新时间:2026-08-14
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## 当前声明
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当前声明覆盖 Blender 5.2 `.blend` 中有限非 Mesh 数据的稳定识别、Main 权威写回、undo/redo、
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保存重开、真实 evaluated mesh 报告和 WNM 二进制分块。Curve cyclic/handle 已有有界
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属性读写、多目标选择和单事务平移提交,未声明完整 topology editor、连续 gizmo preview、
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VDB 体渲染或完整 Volume USD loss fixture。
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属性读写、多目标选择、连续临时预览、handle-local gizmo 和单事务平移提交;未声明完整
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topology editor。
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Volume 采用“桌面/服务端 OpenVDB 转 NanoVDB,浏览器分块读取并以 WebGPU 渲染”的固定架构。
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浏览器不直接解码 OpenVDB;当前已完成真实资源 catalog、独立 OpenVDB 13 -> NanoVDB 32 desktop
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converter、受控 server job、转换/清单/分块协议、OPFS 绑定/重开、Float32 CPU/WGSL 树遍历、
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有界体积积分和 Volume Main 属性保存重开。主线程/Offscreen 生产视口、高级 grid 材质、GPU
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分页和发布 golden 尚未完成,因此 N-015 整体保持 `BLOCKED`。
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| 数据族 | Reader | Web 预览 | 当前门 |
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@@ -19,7 +25,7 @@ VDB 体渲染或完整 Volume USD loss fixture。
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| Metaball | 元素类型、位置、半径、尺度 | bounded sphere proxy;depsgraph implicit mesh | `READY` |
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| PointCloud | position/radius/POINT 属性 | WNM 分块 Points | `READY`(空数据为 `summary-only`) |
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| Curves/Hair | position/radius/curve/POINT 属性 | WNM 分块 Points/curve line | `READY`(缺数据阻断) |
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| Volume | 项目内 OpenVDB path/grid metadata | 无 renderer;可取消 decoder API | `NON_MESH_RESOURCE_MISSING` 或预算阻断 |
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| Volume | path/grid metadata + VDB/NanoVDB 转换契约 | WebGPU core 可渲染真实 Float32 density;生产视口未接入 | `BLOCKED` |
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## 已实现任务
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@@ -32,7 +38,8 @@ VDB 体渲染或完整 Volume USD loss fixture。
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5. `NonMeshGeometryChunk` WNM schema 1 提供 65,536 点分块、SHA-256、属性 domain/storage、
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256 MB 场景预算和 1M 点性能门;Worker/主线程/Offscreen 均传输并消费分块。
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6. native reader 读取 PointCloud/Curves/Hair 的 position、radius、curve offset 和属性值,
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不以摘要计数伪造点;Volume 提供项目路径、OpenVDB grid metadata 和可取消 decoder。
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不以摘要计数伪造点;Volume 保留项目路径和 OpenVDB grid metadata,raw `.vdb` 必须提交桌面/
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服务端转换,浏览器不接 OpenVDB decoder。
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7. depsgraph 对 Curve/Surface/Font/Metaball 通过 `BKE_mesh_new_from_object` 输出真实位置、法线、
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边/三角索引、UV、材质槽和 source face/edge mapping,并在 1M/2M 拓扑预算处结构化阻断。
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Web ID registry 已注册 `ID_VF` 并在加载时恢复 Blender 未写入 `.blend` 的 `<builtin>` 字体
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@@ -45,15 +52,17 @@ VDB 体渲染或完整 Volume USD loss fixture。
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Metaball element 写回,以及 bounded Poly Curve create、delete、1D Poly/Bezier/NURBS conversion、
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二维 Surface U/V dimensions/order/rational weight 网格替换和 Curve/Surface/Font/Metaball 数据块
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重命名;一维多 spline 创建/删除/重排和批量 handle/cyclic 已由单个原子 Main 事务覆盖。
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多 handle 选择、高亮和有界平移已由单个 Main transaction 覆盖,连续拖拽 preview 与
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handle 专用 gizmo UI 仍阻断。单用户、undo/redo、save/reopen 由
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多 handle 选择、高亮和有界平移已由单个 Main transaction 覆盖;连续拖拽在主线程与
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Offscreen Three 场景中做绝对坐标 preview,pointer cancel 恢复且 pointer up 只提交一次 Main。
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handle-local gizmo 以所选 handle 质心为原点、控制点到 handle 的对齐平均切向为 X 轴,
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构造稳定正交 Y/Z 轴并在两个 renderer 中投影。单用户、undo/redo、save/reopen 由
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`check-nonmesh-roundtrip.mjs` 验证。
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9. 主线程与 OffscreenCanvas 对 PointCloud/Curve 控制点和 Bezier handle 代理提供 bounded raycast,并对 Mesh 的
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VERT/EDGE/FACE 使用一致的三角顶点、边索引解析,回传既有 selection callback。selection
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history schema 2 覆盖跨对象、多 data block、多 element kind、revision/stale-hit、undo/redo
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和有界 selected/unselected range patch,并兼容 schema 1。Bezier 左/右 handle 以全局控制点
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映射独立拾取;多 handle 选择、高亮和有界平移经精确 Main 命令写回并通过 undo/redo、
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save/reopen。完整连续 gizmo preview 仍未声明。
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save/reopen。连续 preview、局部轴投影和局部轴 Main delta 已接通。
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10. `queryNonMeshCapability(dataId)` 返回 N-015 `READY/BLOCKED` 与机器可读错误码;GLB 对未求值
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非 Mesh 拒绝导出。Font/Metaball/二维 NURBS Surface 的 depsgraph 三角网格与 Curve 的
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evaluated edge line primitive 已通过 GLB 导出和 Blender 5.2 桌面回导几何校验;零三角且零边的结果仍返回
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@@ -62,31 +71,52 @@ VDB 体渲染或完整 Volume USD loss fixture。
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已通过 USD-enabled Blender 5.2.0 LTS desktop reimport。PointCloud 使用 GLB `POINTS`/USD
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`UsdGeomPoints`,Curves/Hair 使用 GLB `LINES`/USD `UsdGeomBasisCurves`;radius 映射 USD
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widths,typed WNM 属性映射 primvars,GLB 属性损失结构化报告,7 对象 desktop reimport 已通过。
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Volume loss fixture 仍由 VDB 资源/renderer 阻断。
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Volume 不生成 proxy 导出;GLB/USD 映射与 loss fixture 重新列入阻断切片。
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11. Blender 5.2 fixture 已包含真实 PointCloud/Curves 属性;Chromium 主线程/Offscreen、真实
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depsgraph、WNM 1M 性能测试均接入。
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12. `CurveGizmoDragIR` 为 PREVIEW/COMMIT 请求绑定 data ID、base revision、轴向 delta 和最多
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256 个去重 handle identity;现有 UI gizmo 在单次 pointer commit 时先执行 stale revision、
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重复 handle、有限坐标和预算校验,再合并为一次 `setCurveTopology` Main 事务。连续 preview
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仍未开放。
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13. `test:vdb-availability` 确认当前 WASM build 为 `WITH_OPENVDB=OFF`、
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`WITH_NANOVDB=ON` metadata-only,项目和本机资源库没有可用 `.vdb`。因此真实 decoder、
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renderer 和 Volume loss fixture 继续 `BLOCKED`。
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12. `CurveGizmoDragIR` 为 PREVIEW/COMMIT 请求绑定 data ID、base revision、局部 axis vector、
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轴向 delta 和最多 256 个去重 handle identity;UI gizmo 在单次 pointer commit 时先执行 stale revision、
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重复 handle、有限坐标和预算校验;pointer move 仅更新 renderer 临时坐标,pointer cancel
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恢复,pointer up 再合并为一次 `setCurveTopology` Main 事务。分块控制点会先按 point offset
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重组为有界 `Float32Array`,因此内联和二进制 Curve 使用同一局部坐标契约。
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13. 当前 WASM build 保持 `WITH_OPENVDB=OFF`。`VDBConversionRequestIR` 记录源 hash、grid
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allowlist、量化、chunk size、desktop/server converter identity;`NanoVDBBundleManifestIR`
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校验 grid type/class/semantic、transform/bounds、材质映射、连续 32-byte 对齐 range、逐块与
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整包 SHA-256、CPU/GPU 预算。raw VDB 浏览器门固定返回 `VDB_CONVERSION_REQUIRED`。
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14. 浏览器 `streamNanoVDBChunks` 已按 range 串行读取、逐块复验和报告进度;HTTP adapter 严格要求
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`206 Content-Range`,对临时状态/网络异常有界重试,并以稳定 ETag/`If-Range` 从中断 body 的
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精确偏移续传;ETag 改变、错位 range 和短响应均阻断。协议 fixture 不冒充 native decoder。
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15. 独立 `tools/vdb` native target 已实际链接 OpenVDB 13.0/TBB,调用 NanoVDB 32.9 adapter
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转换真实多 grid fog、level set、大 bounds 稀疏体和 CC-BY-4.0 官方 sphere;转换 report 记录
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segment/payload range、type/class、transform、bounds 和 active voxel。资源库 14 条记录均绑定
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license/origin/byte length/SHA-256;截断 VDB 被真实 reader 拒绝,语义相同但 UUID 不同的源得到
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相同 NanoVDB bundle hash。
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16. 受控 server job 已覆盖 content-hash 幂等、bubblewrap/只读 root/资源限制、进度、超时、取消、
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原子输出和 HMAC 构件签名;相同输入的 desktop/server bundle hash 一致。
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17. OPFS 已覆盖逐块复验、staging 原子提交、内容去重、取消/残留恢复、source/converter/shader
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binding 失效、Worker 重开和 bundle LRU;真实 15 MiB NanoVDB bundle 已通过重开复验。读取时
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再验 chunk hash,chunk tamper、有效结构的 manifest rollback、真实 quota 和旧 bundle 保持均通过。
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18. Float32 NanoVDB 已有 CPU reference 与 WGSL root/internal/leaf 遍历,native/CPU/GPU 固定点值和
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active 状态一致;Chromium WebGPU 有界积分输出确定性 96x96 image hash。
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19. Volume source/display/interpolation/step/velocity 属性已写入 Blender Main,并通过 undo/redo、
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save/reopen;它不等于 Principled Volume 完整节点语义。
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## 后续分解
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1. N-015-B3:接入真实 OpenVDB decoder 与体素纹理/射线步进;在此之前保持 Volume renderer 阻断。
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2. N-015-C1:连续多 handle 拖拽 preview 与专用 gizmo UI;多 handle 选择、高亮、单事务平移、
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1. N-015-C1:按 handle 本地原点/方向放置的专用 gizmo UI、连续多 handle 拖拽 preview、
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多 handle 选择、高亮、局部轴单事务平移、
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多 spline 创建/删除/重排、批量 handle/cyclic editor transaction 和二维 Surface U/V
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topology/order/rational weight 网格替换已完成。
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3. N-015-C2:任意外部路径的新字体导入与资源沙箱;已有/packed VFont 的四 style link Main
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topology/order/rational weight 网格替换已完成;完整 topology editor 不在本切片声明内。
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2. N-015-C2:任意外部路径的新字体导入与资源沙箱;已有/packed VFont 的四 style link Main
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写回、字符级样式、kern/material 与 textbox 已完成并通过 PFB desktop/WASM golden。
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4. N-015-D1:跨对象 selection history、多目标 element identity、range patch、左右 handle
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raycast 和多 handle Main 写回已完成;连续拖拽 preview 归入 C1 阻断。
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5. N-015-D2:evaluated preview 与源控制笼分层显示、WebGPU 等价。
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6. N-015-E1:补齐 Volume 的完整 loss fixture;PointCloud/Curves/Hair、Curve line bake、真实
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4x4 NURBS Surface mesh、desktop geometry golden、7 对象 GLB 与 USDA desktop round-trip 已通过。
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7. N-015-E2:100k/1M WASM/GPU 内存、Worker restart 和 Chromium OPFS quota;Chromium
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3. N-015-D1:跨对象 selection history、多目标 element identity、range patch、左右 handle
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raycast、多 handle preview、handle-local gizmo 与单次 Main 写回已完成。
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4. N-015-D2:evaluated preview 与源控制笼分层显示、WebGPU 等价。
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5. N-015-B3/D2/E1(Volume):真实资源、desktop/server converter、可续传 HTTP range、OPFS、
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有界网络/Worker/quota/tamper/device-loss 故障门、Float32 WGSL core 和 Main Volume 属性重开已完成;
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继续执行生产 GPU paging、Principled Volume grid 语义、GLB/USD loss、大 bundle/OOM 和
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desktop/Chromium golden,未完成项保持阻断。
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6. N-015-E2:100k/1M WASM/GPU 内存、Worker restart 和 Chromium OPFS quota;Chromium
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64 KiB 真实 quota、失败后旧 revision 保持、Worker restart 恢复已通过。后续浏览器验收
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仅以 Chromium 为基线,不配置 Firefox/WebKit。
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@@ -95,7 +125,9 @@ VDB 体渲染或完整 Volume USD loss fixture。
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- `summary-only` 不得进入 `READY`。
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- legacy 控制折线不得标记为 evaluated/tessellated curve。
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- Metaball sphere proxy 不得用于导出或保存为求值曲面。
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- Volume decoder/renderer、Hair 属性 buffer 缺失时不得生成占位几何。
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- Volume/VDB 不得生成占位几何;协议 fixture 不得作为真实 decoder/renderer 证据。
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- 浏览器构建不得通过开启 `WITH_OPENVDB` 绕过 desktop/server 转换边界。
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- 生产视口、GPU paging、完整材质、故障门和发布 golden 未齐前,VDB 与 N-015 保持 `BLOCKED`。
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- Metaball sphere proxy 不得进入 GLB;GLB 只能消费 depsgraph evaluated mesh。
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- 任意新增 Main authoring 命令在 save/reopen 与 undo/redo 完成前不得开放 UI。
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@@ -117,8 +149,9 @@ BLENDER_BIN=/path/to/usd-enabled/blender \
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npm --prefix web run test:nonmesh-usd-blender-roundtrip
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npm --prefix web run test:nonmesh-binary
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npm --prefix web run test:nonmesh-interaction
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npm --prefix web run test:vdb-availability
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npm --prefix web run test:vdb
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npm --prefix web run test:vdb-availability
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npm --prefix web run test:vdb-native
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WEB_TEST_PORT=5349 npm --prefix web run test:e2e -- -g "real OPFS quota|reports quota exhaustion"
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WEB_TEST_PORT=5201 npm --prefix web run test:e2e -- -g "N-015|non-mesh"
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