Advance M8-M11 parity workflows
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@@ -199,9 +199,9 @@ transmittance termination 和 NaN 防护。shader 不能通过越界 buffer read
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- `VDB-041`:density/temperature/color/emission/anisotropy 的 Main writer、undo/redo 和原子事务。
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状态:`in_progress`;Volume source/display/interpolation/step/velocity Main 写回、undo/redo、保存重开
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已完成,Principled Volume 完整节点事务仍阻断。
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- `VDB-042`:保存 `.blend` 与 Web asset binding,清空 Worker 后重开并重新流送。`BLOCKED`。
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状态:`in_progress`;Main Volume 保存重开与 OPFS asset binding/Worker 重开分别通过,尚待生产视口
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联合重开闭环。
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- `VDB-042`:保存 `.blend` 与 Web asset binding,清空 Worker 后重开并重新流送。
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状态:`done_current_scope`;Main Volume、OPFS asset binding、Worker 重建与主线程/Offscreen
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两个生产视口已在同一 revision/hash 闭环联合重开。
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- `VDB-043`:GLB 明确报告 Volume 无核心映射;USD 仅在 desktop USD/OpenVDB 路径真实可用时
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写入 field asset,不把 bounds proxy 当体积导出。`BLOCKED`。
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@@ -209,8 +209,11 @@ transmittance termination 和 NaN 防护。shader 不能通过越界 buffer read
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- `VDB-050`:desktop OpenVDB -> NanoVDB grid count/name/type/transform/bounds/value sample golden。
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- `VDB-051`:Blender 5.2 与 Chromium WebGPU 的至少 3 个视角像素 golden,分别比较 alpha、
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transmittance、color,记录容差与色彩空间。
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transmittance、color,记录容差与色彩空间。状态:`done_current_scope`;OpenVDB 13 native
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density reference 与主线程/Offscreen WebGPU 的 X/Y/Z 三轴 RGBA8 逐通道比较均为零误差。
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- `VDB-052`:64 MiB/512 MiB/1 GiB sparse bundle 的首帧、渐进清晰、峰值 CPU/GPU 和取消门。
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状态:`in_progress`;64 MiB 实际 range、4 MiB 峰值工作集与中途取消已通过,512 MiB/1 GiB
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仍按设备和 CI 预算保持阻断。
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- `VDB-053`:损坏 magic/version/tree offset/hash、zip bomb 等价超预算、NaN transform、设备丢失、
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网络中断和 OOM 门。状态:`in_progress`;resident/page-table 确定性 OOM、唯一释放和同设备
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小 resident grid 恢复已完成,其余大 bundle 与联合故障矩阵仍阻断。
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