# 02 修复总体方案 生成时间:2026-06-22 ## 1. 修复原则 1. 不用 JavaScript 重写 LinuxCNC 运动学语义。 2. RTCP/TCP frame 必须优先来自 LinuxCNC source-derived kinematics WASM。 3. 视觉层只能消费 runtime frame、canonical motion、task/HAL feedback,不生成 G-code/CNC 语义。 4. JOG/HOME/DRO 必须明确坐标系,不允许 task-local 坐标无标记覆盖 UI work pose。 5. 每项修复必须新增或更新测试,先复现问题,再验证修复。 ## 2. 修复优先级 | 优先级 | 问题 | 原因 | | --- | --- | --- | | P0 | D1 RTCP/运动学边界自动挂接 | 影响语义边界可信度,且修复面较集中 | | P0 | D2 3D 预览可见性 | 影响产品第一视觉和核心仿真价值 | | P1 | D3 HOME/JOG 坐标连续性 | 影响手动操作正确性,需谨慎处理坐标系 | ## 3. D1 修复方案 ### 目标状态 页面稳定加载后无需手动调用,自动达到: ```text state.sourceMode=source-derived-kinematics-wasm state.frameSourceMode=source-derived-kinematics-wasm state.rtcpFrame.semanticBoundary=linuxcnc_kinematics_wasm_c_abi data-rtcp-diagnostic="kinematics-ready" -> ready data-rtcp-diagnostic="boundary" -> linuxcnc_kinematics_wasm_c_abi ``` ### 推荐设计 把“期望使用的 frame source”和“当前已经解析出的 frame source”分开: ```text desiredFrameSourceMode: source-derived-kinematics-wasm | fixture-ui-only frameSourceMode: 当前 rtcpFrame.sourceMode ``` 或者在不新增字段的情况下,至少保证 `setState()` 不用异步 runtime 的临时 fixture frame 覆盖 kinematics 请求状态。 推荐更清晰的做法: 1. 新增 `desiredFrameSourceMode`。 2. `ATTACH_KINEMATICS_RUNTIME` 成功后设置: ```js desiredFrameSourceMode: "source-derived-kinematics-wasm" ``` 3. `buildFrameForState()` 对 async worker 不直接降级修改 desired state,只生成临时 fixture frame,并标记: ```text asyncFrameRefreshPending=true ``` 4. `scheduleAsyncKinematicsRefresh()` 判断: ```js state.kinematicsRuntime?.loaded && state.desiredFrameSourceMode === "source-derived-kinematics-wasm" ``` 而不是依赖已经被 fixture 覆盖的 `frameSourceMode`。 5. `refreshAsyncKinematicsFrame()` 成功后写入: ```js sourceMode: "source-derived-kinematics-wasm" frameSourceMode: "source-derived-kinematics-wasm" desiredFrameSourceMode: "source-derived-kinematics-wasm" ``` ### 防回退要求 任何以下动作后都不能把 frame 永久退回 fixture: ```text ATTACH_INI_CONFIG SET_PROFILE MACHINE_FILE_STAGING_COMPLETE TASK_HAL_STATUS_APPLIED LOAD_PROGRAM LOAD_LINUXCNC_GCODE_SOURCE HOME/JOG/RUN/STEP ``` 如果某次 frame 刷新失败,应显示错误并保留 retry 能力,不能静默永久降级。 ## 4. D2 修复方案 ### 目标状态 首屏不加载任何用户程序时也必须可见: ```text 机床基准/工作台 XYZ 坐标轴 旋转轴标识 刀具/TCP marker 预览路径或占位路径 ``` WebGL 不可用时,2D fallback 也必须绘制清晰的轴线、路径和 TCP 点。 ### 推荐设计 1. 修复 `updateToolpathPreview()` 中未定义变量风险: ```js const toolPosition = executionToolPosition(state, previewPoints); const fitPoints = collectFitPoints(previewPoints, executedPoints, currentSegmentPoints, toolPosition); const fitKey = buildFitKey(...); ``` 2. 在 `createScene()` 中加入常驻机床模型: ```text machineRoot tableGroup rotaryA/rotaryB/rotaryC visual rings toolHolder axisHelper grid/reference plane ``` 3. 增加单独函数: ```js createMachineReferenceModel() updateMachineReferenceModel(preview, state) ``` 4. `renderFallbackPreview()` 中绘制: ```text 灰色工作台矩形 绿色/红色/蓝色 XYZ 轴 青色 TCP 点 亮色刀路 polyline 明显的 fallback 标签和点数 ``` 5. `exposePreviewDataset()` 必须稳定输出: ```text data-three-ready=true data-three-renderer=webgl | 2d-fallback data-three-scene-objects > 0 data-three-path-points > 0 或 data-three-tool-execution-marker=true ``` ### 可见性门槛 自动化测试应检查 canvas 像素,不只检查 DOM: ```text nonBlackRatio > 0.02 averageLuminance > 5 ``` ## 5. D3 修复方案 ### 目标状态 HOME 后执行 JOG: ```text after HOME: X=43, Y=-32.15, Z=-11.306 after JOG X+: X=44, Y=-32.15, Z=-11.306 after JOG Y-: X=44, Y=-33.15, Z=-11.306 ``` 实际增量以 `state.machine.jogIncrement` 为准。 ### 推荐设计 必须明确 task/HAL status 中 `ui.axisPose` 的坐标系。 推荐新增字段: ```js ui.axisPoseFrame = "work" | "machine" | "task-local" | "joint-local" ui.axisPoseDelta = { x, y, z, a, b, c } // JOG 增量可选 ``` 处理规则: 1. 如果 `axisPoseFrame === "work"`,可直接覆盖 UI work pose。 2. 如果 `axisPoseFrame === "task-local"` 且本次 motion type 是 JOG,优先使用 `axisPoseDelta` 加到当前 state.axisPose。 3. 如果没有 frame 标记,不允许直接覆盖非零 UI pose;必须保守保留旧 pose 或走 fallback 增量。 4. HOME 命令要把 task/HAL runtime 的参考 pose 与 UI HOME pose 同步,或者返回 `axisPoseFrame="work"`。 ### 短期修复方案 如果 task/HAL runtime 暂时不能增加 frame 元数据,可在 store 层先做保护: ```text 当 status motion type 为 JOG 且 ui.axisPose 接近局部原点时, 不要整体覆盖 state.axisPose; 改用本次 JOG action 的 axis/direction/increment 计算 UI pose。 ``` 为了实现这点,store 需要在发送 task/HAL JOG 命令时记录 pending jog context: ```js pendingJogCommand: { axis, direction, increment, basePose } ``` 收到 `TASK_HAL_STATUS_APPLIED` 后: ```js axisPose = { ...pendingJogCommand.basePose, [axis]: pendingJogCommand.basePose[axis] + direction * increment } ``` 这是短期 UI 连续性修复;长期仍应让 runtime 明确坐标系。 ## 6. 风险控制 | 风险 | 控制方式 | | --- | --- | | D1 修复导致 fixture fallback 不可用 | 保留 fallback,但作为显式错误/降级状态,不覆盖 desired frame source | | D2 加机床模型影响性能 | 常驻模型低面数,路径点仍受 `MAX_TOOLPATH_POINTS` 限制 | | D3 坐标修复与真实 task/HAL 状态冲突 | 用 `axisPoseFrame` 标记,避免无标记状态直接覆盖 | | 测试只在 headless 下通过 | 同时跑本地浏览器截图和 headless pixel 检查 | ## 7. 建议提交拆分 1. `fix: keep desired LinuxCNC kinematics frame source across async refresh` 2. `fix: render visible five-axis preview model and fallback scene` 3. `fix: preserve work-pose continuity for task-hal jog feedback` 4. `test: add browser regression for kinematics auto-refresh preview and jog continuity`